1 :
スペースNo.な-74:
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!!
絵の完成度は不問だ(゚Д゚)ゴルァ!! ただしイメピタと携帯厨は該当スレへドゾー
「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!!
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!
携帯厨スレはこちら
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1226237150/l50
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
4 :
スペースNo.な-74:2009/01/28(水) 15:31:59
乙です!
r────- 、__ _. -─ 、
_イ  ̄ <へ \
/ | \ \ヽ !
/ | ヽ Y |
. / / ! / | |リ./
,′ l ヘ ト、 ─<| |/
. | レ'⌒ヘ | \ ヽ \ / |
. | / l/ ヽ. | \| \/ / j
. ヽ | /_ィr=、\| ,ィfてミ、| / /
\l | { トrカ トィ カハ| /|/ー、/
\ r弋_ノ 弋__ノ |/ /)j /
| , /_ノ
. ヘ、 /厂
へ、 l⌒ヽ _ イヘノ
>>1ふが
>ニ´-‐< / ∧
_/ / >-ー'´ /ヽ
//~//| \ / /\
/::// /::| ヽ / /::::::::\
/::: / / : | ヘ\ /:::::::::::::. \
. / .::::/\_/ー-| _/ | :::::::::::::::::. ヽ
. / .::::/  ̄ | :::::::::::::::::::. ハ
前スレ
>>997 風の流れが一貫してないぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
顔周りとツインテールそれぞれ別の風が吹いてるのか?
ネクタイも服も適当になびかせてないか?
向かって左のツインテールも位置おかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
頭が斜め向きならツインテールの位置も追従させろ
全体的に俯瞰なのかそうじゃないのか曖昧で酔っちゃうぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
胴体・右足・左足それぞれ別の次元に存在してるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
胴体はなんでウエストだけ真横向いてるんだ?
ウエストの謎の斜線は何を意味してるんだ?
裸にしたらホラーだぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
あと、画力向上を目指すならクリンナップしたほうがいい
評価するとき潰れてるところは指摘してもらえないし、
迷い線でごまかすよりためになるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギムーチョなんだから!
| l ! l l` r --.' <j ,' | |
>998さん、>6さん
ご飯食べてる間に凄い的確な鋭いお言葉が…嬉しい(´;ω;`)
ちょっとご指摘点を確認しつつハイテックでペンを入れてみます!
ただ髪の毛は撒き散らさないと画面に入らないので
意味不明に撒き散らしたままでもいいでしょうか…持て余してしまった。
あと>6さんの言うウエストの斜線が何処か分からないです(´・ω・`)
とりあえず友人にも泣きついたところ
「たとえ落書きでも一枚5分以上時間をかけろ!」と言われたのでがんばる。
>>8 意味不明じゃだめだろう(゚Д゚)ゴルァ!
作者が意味不明じゃ見る人はもっと意味不明に感じるのは自明の理だ!
体の動きや風の流れに沿ってなびかせなきゃ
きちんと画面に納めつつ意味不明にならない構図と言うのが腕の見せ所だろうが(゚Д゚)ゴルァ!
俺は
>>6じゃないけど右腕の事かな?>ウエストの斜線
どうせ描き直すなら右腕もちゃんと見えるポーズにしてやったほうがいいな
>>10 お、足腰は自然な感じになったぞ(゚Д゚)ゴルァ!
よく見ると左足は短い気がするが少なくともぱっと見の違和感は無いな
あとは髪の毛と右手だな・・・
>>10 もうお前は最初の描写だけ気にする段階から
旅立ってることに気づいてもいい頃だぞ(゚Д゚)ゴルァ!
1 まず裸人形に適当にポーズをとらせる
2 人物と視点の構造を考え直す
3 気に入らなければ
視点の遠近上下と人物についてまた直す
4 基本構造がうまくいった
ここでやっと描写を始める
結局、萌え描写とカッコイイ構図がうまくいったかは
最後に考えればいいんだ(゚Д゚)ゴルァ!
それでたとえ描写が下手な絵になってもいいんだ(゚Д゚)ゴルァ!
自分の絵のまずさのほとんどの問題があとは描写だけなんて
じつはすさまじい進歩じゃねーか(゚Д゚)ゴルァ!
さあお前が神様に1ゴール決められたように
こんどはお前が神様にシュートを決めにいくんだ(゚Д゚)ゴルァ!
>>13 顔、上半身、下半身の遠近感がバラバラだ(゚Д゚)ゴルァ
左肩の関節が胸のあたりにあって、左腕が胸に刺さってるように見えるぞ(゚Д゚)ゴルァ
>>14 訂正だ(゚Д゚)ゴルァ
左腕じゃなくて右腕だ(゚Д゚)ゴルァ
すまないぞ(゚Д゚)ゴルァ
>>13 おお、これはエロ可愛いマグロ(仮)の人だな(゚Д゚*)ゴルァ!
左右の肩を繋いだラインと左右のオパイを繋いだラインが平行じゃないな
それだと右オパイが下がってるように見えるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
でも良く見るとオパイと腹から下はきちんと繋がってるな、
要は「頭&肩(腕)」と「オパイから下」の位置関係がおかしいってこったな
画面構成的には頭と腕は動かしたくないんだろうからオパイから下を修正するしかないな
フトモモがメインと言うなら頭と腕を直してもいいけど(実際フトモモにまず眼が行ったw)
あと、こまいとこだと右手の小指が親指に見える
もっとこまい事言うと指の線がちょっと硬いな、ごつく見える
腰からフトモモのラインは非常にエロっぽくてよい!(゚Д゚*)
>13
なんというか、全体をパースのきいたアオリ構図で描きたいのに
顔を煽りに描けない(あるいは思い切れない)ので、その矛盾の結果変になってるという感じ。
>>11さん、
>>12さん
(゚Д゚)ゴルァっってこんなにも優しいものだったのか…
有難うございますがんばる!勇気とやる気出た!
電車の中で超ほっこりして涙ぐんだ、神様待ってて神様
>>13さん
満を持してルカさま登場
素人目になんですが、こだわりポイントを強調しすぎて
ちょっとこだわり以外との落差が目立つ気がする(゚Д゚)ゴルァ
双子、ネギ、マグロ(仮)と来たかw
ワンカップとアイスはまだですか?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>24 女装男に見えるぞ(゚Д゚)ゴルァ
指がふにゃふにゃになってるぞ(゚Д゚)ゴルァ
あとはいろいろあって面倒くさいぞ(゚Д゚)ゴルァ
体を見てもらいたいならもっと露出度が高い服にしろ(゚Д゚)ゴルァ
>>22 立体とかごちゃごちゃ考えるよりポーズ集ひたすら模写してパターンをおぼえたほうがいい段階。
まだ基本のパターンが頭の中に刷り込まれてない感じ。ポーズ集一冊丸写しするくらいやったら
自分の頭だけでいろんなポーズをガーっっとひたすら描く練習してみそ(゚Д゚)ゴルァ
そもそも、人体というのは、腰が変に見えていても腰の書き方が変だとは限らないんだよねー(゚Д゚)ゴルァ
そう見える時は腹・胸・肩・太もも、全部の描き方がなってない。こういうのは完全に一体のモノだから(゚Д゚)ゴルァ
全体でバランスを取らないと。
あえて極論すると2D的なバランスを取る能力高ければ、人体構造なんか
多少無知で、立体無視してても上手く見えちゃうモノなんだけど、
この能力もそんなに簡単にあがるもんでもない。(゚Д゚)ゴルァ
女体のバランス・肉付きのつけかたは人それぞれ理想のバランスが全く違うので正解もないしねー
試行錯誤するしかないよ。一朝一夕では上手くならない。年単位かかる。(゚Д゚)ゴルァ
しいて俺が添削してみるならこうなる。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090131022008.jpg
27 :
スペースNo.な-74:2009/01/31(土) 17:24:31
促進アゲ
>>22 線を曖昧に途切らせてるところ(肘、手首、脇、鎖骨など)に
どう描いたらいいかわからないって不安が滲み出てる
そういうのが「汚い」印象を残すのかもしれない
だいたいの骨格を丸暗記しといて自分なりの人体の基準をつくっとくと
リアルからデフォルメするとき見た目の形に惑わされずにすむ
顔は思い切ってリアルな位置を忘れて低めに漫画絵を嵌め込んでもいけそう
腰のラインはきれいだと思う
ただ骨の感じも肉の感じもしないから物足りないかな
>>24 頭が大きくてバランスが悪い
パーツ自体は記号絵としてはそれなりに描けてる方から
手癖でぱぱっと描く前に何頭身にするか軽くとアタリ付けたらどうか
なんか変、と思ったら脱がして各関節の位置を確かめる
あるいは自分でポーズをとって鏡で見てみる
腰がありそうな位置より右足が外から生えてるんで変に見えると思う
立体が上手くないと、どんなに一生懸命描いても物凄い馬鹿にされる
悲しい・・・
なんで馬鹿にされたら悲しいの?
悔しいなら練習すりゃいいじゃん
立体なんか描きたくないなら描かなきゃいいだけだし
基礎もできてないのに高望みしすぎなんじゃないの?
拡大解釈すると
3次元的な矛盾を許さないといった一部の風潮のせいで
例えばちびまる子ちゃんみたいな絵を描きにくい時代になったなあ みたいな意味では
つーかここは基本的に、自分にわからない悪い部分を指摘してもらう、という姿勢のスレだからな。
俺個人は、立体的に破綻してても
バランスがとれていてデフォルメが上手な絵なら、そういう方向で高評価はするよ。
まー評価する側も匿名で、どこの馬の骨やら、自分のレベルもわきまえないガキンチョが
好きに書き込めるんだから、そのへんの覚悟は必要かなー。
もし、こういう場所で抽象画的な上手さや、高尚な芸術性を評価しろと言うならそりゃムリだ。
だいたい漫画やアニメ、広告画みたいな大衆芸術は一般大衆が判りやすい絵である事が大前提。
高尚な方向に評価されたいなら画壇にでも挑戦するしかないな。
一生懸命描くなら一生懸命立体も描けばいいじゃんと思ってしまうが、
描く気がないのか、ゆがみが生じるのか、単なるデッサンの練習不足なのか、一度絵を見ないことにはなんとも
程度の違いの話で 印象派以降は何でも抽象表現な気もするけど
まあ簡単に言うとスレ違いだよね
叩かれない場所に晒せばいいじゃん
2ちゃん以外に晒す場所がないわけでもなし。
評価されるかは別物だが。
まー自分も評価スレでもないところにうpした時に
長々と評価レスが付いたときはもにょった
人体勉強するならクロッキーとデッサンどっちが上手くなる?
「どっちが上手く」って時点で間違ってる。その二つは両方やることを前提で考えられた
ひとつの練習法だから。
絵を見て、その人が問題となっている箇所はここだから、今重点的にやるべきはこちら、と
言うような答え方はあるが、万人にとってどっちが重要とかはないよ。
抗生物質とワクチンってどっちが薬として上なの?と聞くようなもんだ。
>>39 雲がトゲトゲしすぎだ(゚Д゚)ゴルァ!
最初見たときラジコンが爆発した煙かと思ったぞw
右側の雲は入道雲で、キャラのカッコからしても真夏なんだと思うけど、
入道雲って日差しがメッチャ強いせいでもっと陰影あって立体的に見えると思うんだ
あと、空のグラデーションをもう少し綺麗にして欲しいな、
色の境目がハッキリ見えるのはどうかと思う
(まあ今時はソフトのグラデ機能で一発だけどな・・・)
芝は・・・すまん、正直よくわからん
だがこの絵のメインは芝じゃないと思うのでこのくらいのアッサリした描き方でいいんじゃないかと思うぞ
>>40 ひぎぃ、もう爆発にしか見えない・・・苦労して作ったんですが・・・
>あと、空のグラデーションをもう少し綺麗にして欲しいな、
あら・・・そうですか・・・これはこれでソレっぽい感じになったかなと思ってたんですが
では青い部分はちゃんとしたグラデにして、こまかい雲は細かい雲で別に書き込むべきなんでしょうかきっと
ありがとうございました
人物は別にいいですか?
>>39 空・キャラ・芝生の色がマッチングしてない。
どれかを基準にして他を変えるべき。
あと背後の雲からして、晴天の夏のようなイメージだとおもうが、
それにしては、直射日光の当たっているべき、キャラクターと
芝生のコントラストが影があまりにもぼんやりすぎる。
真夏というのは思ったよりずっと影が黒く、日の当たってる部分が白く飛ぶものなのだ。
そして日光の当たっている部分は、緑・黄色方向に色相がずれる。
アニメのセル画でも行っている。
以上注意したことを、今、10分ほどで調整や加筆してみたがだいたいこんな感じだ。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090201230530.jpg キャラクターの全体のバランスは良いし、背景の書込や雲の質感もそれなりに味がある。
その辺を伸ばしてがんばってくれい
>>39 人物は腰の肉付きにちょっと違和感だな、あとヘソが若干でかいな
指の関節も有ったりなかったりでちょっと触手っぽく見えるぞ
あとは
>>43も言ってるが季節の割りに光と影のコントラストが薄い
空のグラデはわざと段階的に塗るには人物がもろにベタアニメ塗りだからちょっと違和感があったんだ
それが好きなら別にそれでもいいけどな
あと地面なんだけど、俺は丸い丘なのかと思ったが地平線なのか?
地平線だとしたら
>>43のように雲と地面の間には雲のない空間が出来るぞ
・・・でも地平線だとすると重力がおかしいよな・・・やっぱり丘に見える
>>43 うおお・・・ありがとうございます
なんというか一気に奥行きと夏らしさを感じるようになりましたね・・・
>どれかを基準にして他を変えるべき。
すいません、これは明度がどれも似たり寄ったりになってるって事でしょうか?
>>45 指ですか・・・これは、ちょっと修行中です・・・言わると小指とかつりそうな感じですよね・・・
>あと地面なんだけど、俺は丸い丘なのかと思ったが地平線なのか?
丘のつもりで描いておりました・・・けど、地平線演出を入れるとかなりイイですね・・・
このネタはいただきました・・・
47 :
43:2009/02/01(日) 23:45:02
>>45 その辺は俺もどっちとも判断が付きかねたので、文章では指摘しなかった。
丘なら樹木一本立てるだけでも遠近が解りやすくなって丘らしくはなるが
そういうのは記号でやるべきじゃないからな。
>>46 > >どれかを基準にして他を変えるべき。
> すいません、これは明度がどれも似たり寄ったりになってるって事でしょうか?
それも部分的には正解だけど
(絵の中で引き立たせたい部分の色相やコントラストを、他の部分と意図的に変えると変えると絵が見やすく・解りやすくなるから)
君の絵の場合は全体的には逆。
それぞれの部分が、どういう意図で塗られたのかという印象が統一されてない。
キャラクターの髪の毛や肌はコントラストが強めの明色と暗色で、
雲は入道雲らしく描かれてるのに、(これらがあるからなんとなく夏というイメージが持てる)
ラジコンプロポや水着などの暗色はそれらにマッチしてなかったり
芝生はぼんやりとどっちつかずの中間色で全体が塗られてたりしてるから。
>>48 ははあ〜〜〜、なるほど・・・・
いやあ、とっても勉強になります、ありがとうございます。
また持ってきますんでよろしくおねがいします。
がんがれ
51 :
スペースNo.な-74:2009/02/02(月) 23:05:00
あげ
52 :
スペースNo.な-74:2009/02/03(火) 23:10:47
持ってこい(゚Д゚)ゴルァ!!
携帯厨を排除したがために・・・
人少ないんだから別に携帯も一緒でいいと思うんだけどね
>52
毎日批評してないと禁断症状が起こるわけじゃねーだろw
いつでもおいでませ(゚Д゚)ゴルァ
携帯の方のスレって評価師が少ないんだよね。
携帯でも多目に見てほしい。
60 :
スペースNo.な-74:2009/02/04(水) 19:56:17
>>59 ・顔(目の横)が幅広すぎ
もうちょい骨格を考えて描いた方がいいかも
・あと手が小さすぎな気がする
・赤いマントみたいな奴をばっと広げてる割には人物に動きがなさ過ぎ
>>61 下2行を読まないで絵を見て別次元だと思ったらもう書いてあって吹いた
>>61 後ろでけえよ
オーガならそれでもいいけど
>>62 腰が細過ぎる
左腕がむくんで見える
特に肘下から手首までの間に違和感、手首がないように見える
今度からちゃんと考えて描け(゚Д゚)ゴルァ
>>66 使用です
っていうと言い訳ぽいので
もう少し頑張るよごるぁ
>>67 イメピタで本来ならスルーされるレベルなのに
評価してもらって礼のひとつも言えないとはな
忘れてただけだよ、そんなに怒らないで下さい
ありがとうございました
70 :
スペースNo.な-74:2009/02/04(水) 23:23:18
>>59 腰からヘソにかけてが若干おかしいが
まぁまぁ全体のバランスは取れている。パーツの形も、それなりに描けている。
そこまですら達してない場合、パーツや人体の構造の指摘で終わるんだけど
君の場合、そこはそこそこなのでもうちょっと踏み込んで指摘してみる。
なんというか形を整えることばかりに気が行ってしまって、
「キャラを描く」というところまで行ってない感じ。銃を構えてはいるが
棒立ちで、体も真っ正面、銃口も目線とは異なる下に向いている。ポージングが死んでいる。
本来なら、マントを跳ね上げる拍子に動く重心や体のひねりなどがあるはず。
で、それらを直しつつ、原画のポーズとバランスになるべく忠実に描いてみたのが下図の真ん中。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090204232158.jpg で、本来、マントを跳ね上げる時にあの方向はないと思う。銃を突き出す動きと
モロに衝突するし、動きも遅くなる。左肩の肩越しに跳ね上げるほうが自然。
そうしてみたのが右端の絵。
細かいパーツの形とか考えないで、全体を見て、動きを頭に思い浮かべて
ダイナミックにポーズを決めるラフを描く練習をしたほうがいいよ。あとはクロッキーとかね。
これをやらないと、いくら人体描く練習しても「動かせない」絵描きになる。
>>70 そういう悩みがある時は、具体的にどういう壁を感じていて、今なんとか
ひとつこれが出来なくて悩んでいるってのを、言ってくれないと
助言のしようがないよ。
あとは絵の方向性や目指してる絵柄(こういう作家の絵柄みたいのを目指してる、等)とか。
その絵の悪い部分をアラ探ししてほしいだけなら
話は別だけど、それじゃ何も変わらんだろ。
>>70 ぱっと見て変だと思ったのは、
・顔がでかい(首が前に出すぎ?)のと、
・左足の薬指と小指が見えすぎ
この2点。
専門的なことは全く言えんがな(゚Д゚)ゴルァ
キャラ絵一個じゃ描いてる人間自体の問題なんてわからんわな。
せめて3〜4個まとめてうぷってもらわんと。
カリッカリに仕上げた絵じゃねんだからいくらでもあるだろ。
>>70 頭と首、首と肩がどう繋がってるか、わかってない気がする。
76 :
スペースNo.な-74:2009/02/05(木) 04:27:51
>>72 具体的に感じている壁は
・自分で見てて人間のバランスが気持よくない事、完成度が低く感じる
・描き込みのバランスがわからない
絵の方向性は
・描きこむ所は描きこみつつシンプルな絵柄にしたい
目標とする作家さんは探してみます。
言われてみて初めて真剣に考えることができました。
自分が普段深く考えずに描いていた事に驚きです
ありがとうございます。(゚Д゚)
>>73 数時間たってから見たらほんとだ、顔がでかい・・・
よく顔を大きめに描いてしまいます、解決策を探してみます。
左足の薬指と小指は気づきませんでした。自分補正がかかっちゃってたんですかね
ありがとうございます!(゚Д゚)
77 :
スペースNo.な-74:2009/02/05(木) 04:28:33
>>77 小学生なら上手い方
中学生以上なら下手。
頭でかいぞゴルァ
全体的に中途半端だゴルァ
動きなくてつまらない絵だなゴルァ
顔にかける情熱の五倍体に愛情かけて描けゴルァ
>>77 絵の方向を整えたいと言うことで添削画は描かないで大まかなこれからの練習の指針だけ言ってみる。
まず、絵が堅いのは、線を整えることばかりに集中しすぎてるためだろう。
アタリとかほとんど取らずに、いきなり、決定線をゴリゴリ描いて行く書き方だろう?
描き始めに絵の完成図イメージを紙の上に思い浮かべたり、「絵の全体」とか「絵のフォルム」に注意することが必要。
もっとミドルレンジ〜ロングレンジで絵を見ないと。例えば、顎を描く時は頭骨のあたりまで意識して、
右肩を描く時は左肩や頭部まで意識して描く、と言うように広い範囲を見て描く。
顔を、紙から遠くに離してちょくちょく全体を見て、ラフやあたりとるようにしたりしていけば徐々によくなるかも。
アタリを描くってのは「単に大雑把に描く」ということでなく、「全体を見て」形を取ること。
これが以外と難しく、初心者の大半が本当の意味でのアタリを描けない。
細部を見て形を省略した絵を描くことがアタリだと思っている。
全体を見て形を取るのがあたりの目的なので、全体をぼんやり見て形を取ること。薄目とか遠くから見るのがコツ。
形の見えるところに最小限だけ線を置く。線がつながってなくても気にしないこと(これが大事)
簡単に考える人が多いけど、全体を見て描くこと自体結構高度なスキルなので
気長に精進すること。全体を見て描くことに慣れるとあたりがなくても結構広範囲を見て描けるようになる。
>>77 顔は個性だとして、とりあえず手が苦手なようだな。
自分でポーズとって描いたようにも見えるが、絵のポーズを取って見ると
まだまだ無理がある。
とりあえず指の関節の数がまちまちのように見えるし、絵にあわせて
肉感的でなくもうすこしシャープな感じで描いてもいいと思う。
もう少し描けるようになれば絵のレベルが一段階違って見えると思う。
がんがれ(゚Д゚)グォルァッ
>>81 右腕が見えない人に関節技かけられてる真っ最中に見える
ちなみに肩はすでに外されてる
>>82 ありがとうございます
やはりデッサン的な狂いが問題点なのでしょうか?
84 :
スペースNo.な-74:2009/02/05(木) 15:13:40
>>78 20才です。高校の時から進歩してない感じだったのでここにきました
やっぱり頭が大きいんですね。確信に変わりました。
動きなくてつまらない、言われてみると自分が今まで描いた絵は
何がしたいのかよくわからないポーズばかりでした。描けないものを避けているんでしょうか?
体についてもっとよく考えて描こうと思います。
ありがとうございます!(゚Д゚)
>>79 練習の指針・・本当にありがたいです!
アタリとかほとんど取らずに、そうでした。
しっかり描いたほうがいいと思っていながら、アタリにあまり時間をかけず
描ける線ばかり描いていて進歩してなかった気がします。
【描き始めに絵の完成図イメージ】あいまいなイメージばかりでした。
イメージをせずに描き始めることもよくあります。
しかし今まで何も対処していませんでした。反省します。
「絵の全体」とか「絵のフォルム」に注意っていうのは
ないがしろにしていました。頭においておこうと思います。
アタリを描く事に対しての話、大変ためになりました。
全然全体のことを考えられていなかったと思います。
自分には考えるというか意識が足りなかったんだなと痛感しました
【全体を見て形を取ること】絶対に忘れないようにします。
線がつながってなくても気にしないこと というのはもっと詳しく聞きたいです
形の見えるところに最小限だけ線を置く、という工程を完全に終えてから
つなげろという事でしょうか?
頂いた指針は大切にさせてもらいます。
ありがとうございます(゚Д゚)
85 :
スペースNo.な-74:2009/02/05(木) 15:14:39
>>80 はい、手がどうもかっこよく描けません。というか違和感を感じています。
手に興味がいかず、どんな手が描きたいかも曖昧な感じで
あまり時間をかけずに終わらせてしまっていました。
手もポーズもですが想像で描いてます。
漫画家の人が人体を何も見ずに描けていたので、自分も憧れていたのですが
やはり何か自分でポーズをとったり、参考資料を毎回用意すべきでしょうか
手と指の関節にもっと時間と興味を割こうと思います
ありがとうございます!がんばります(゚Д゚)
とりあえず皆さんから頂いた書き込みを
自分でまとめてメモに整理してみます
>>81 なかなかよく描けてるんじゃないかなって思う。
ただ構図も単純だし、背景もないし、塗りも中途半端なので、
"見せる"ところがない絵になってる。
その画力なら、もっと難易度高い構図や、ダイナミックな構図にチャレンジしてみてもいいと思う。
右手の前方にカメラを移動させて、画面手前に向けて豆を投げてる感じにするとか。
>>81 その右手の動きでその豆の飛び散り方はおかしいぞゴルァ!
その豆の飛び散り方は下から放り投げた時の飛び方に見えるぞゴルァ!
>>81 18号だ!18号だ!青の時代に妄想で全裸にしまくった18号だ
>>81 右腕が短くて肩〜指先の動きが不自然
あとは豆の位置と、
>>87も言ってるように豆の飛び散り方がおかしい
それ以外は及第点かと
>>85 いや、手くらい自分のを見ろよ(゚Д゚)ゴルァ!
91 :
81:2009/02/05(木) 20:54:31
>>87>>88>>89 レスありがとうございます
右腕全体のかたち ながれ バランスサイズの不自然さと豆のあり方の問題点ですね把握いたしました。
「及第点」・・・うれしいです!
沢山のレス感謝いたします(゚Д゚)ゴルァ!
92 :
スペースNo.な-74:2009/02/05(木) 21:53:49
93 :
61:2009/02/05(木) 22:12:25
>>63 >>64 >>65 評価ありがとうございました。
やっぱり…異次元でしたか…。
いつの日か同じ次元にいる2人が描けるように精進します。
ところで、
>>61さんが仰っていた「壁絵に見える」
というのはやはり後ろの人物が大きすぎるのが原因でしょうか。
それとも塗りでしょうか?
おかしいのは自覚できたのですが対処が分からず困っています。
よろしければご指摘お願いします。
>>92 なんという骨折、
一目みて気付いてしまった
これは凡そ六階の高さからアイキャンフライし、
のちテイクアアースしたに違いない。ゴー入院ゴー!
95 :
61:2009/02/05(木) 22:54:36
なんだ61さんって…自分じゃんorz
すみません、
>>63さんの間違いです。
>>92 右足が大腿部根元からはずれてるぞゴルァ!
しかもそのまま膝が70°くらい画面奥にねじれてるぞゴルァ!
あとは別に気になるようなとこは見つからないぞゴルァ!
>>92 取りあえず描いた顔に取りあえず描ける胴体くっつけて、
後はしょうがない、脚で何とかポーズらしき事をつけて誤摩化した絵だ( ゚Д゚)ゴルァ!
だから無理が全部脚に来てる。大腿関節の構造も良く解ってないみたいだし。
実は顔と胴体も全然別物になっている。別々の視点から見た顔と胴体だ。
アゴを引いてるんだと言いたいだろうが首の位置が違う。ていうか、首で誤摩化している。
だから取りあえず描けるパーツ並べるのをまず止めろ。そこからだ。
描くべきポーズを決めてから流れにそった描くべきパーツを描き出せ。
とどのつまりが全体を見て描け、完成形を思い描いて描けって
初心者に必ず言う言葉が待ってるってこった( ゚Д゚)ゴルァ!
>>92 足がおかしい、なんか風船人形の足を曲げたような感じで間接が感じられないぞ(゚Д゚)ゴルァ!
特に酷いのは右足だな、上から視線を下ろしていくと「あれ、何で膝そっちなの?」って感じにならんか?
他の人が言ってるように首とかも変だが足が変すぎて気付かんかったくらいだ
おまいさんはかなり描き慣れてるっぽいのでもう次の段階へ行くべきだ(゚Д゚)ゴルァ!
次の段階とは・・・
・人体の構造をブロックとしてだけではなく骨格や筋肉を意識して描く
・メットやツルハシ、服などの小物にも気を配る(想像で描くのではなく現物や写真をちゃんと参照する)
・最後まで清書する、着色するなら全部する
といったところだ!(゚Д゚)ゴルァ!
個人的にオパイにサスペンダーが食い込んじゃったりなんかしちゃったりするとエロくて良いぞ!(゚Д゚*)ゴルァ!
やべ。俺は
>>92じゃないが、
>>92への批評見てもいまいちピンとこない…orz
首おかしいか?
>>92 ツルハシのパースがおかしい。
つか、右手は親指側が見えてて左手は正面見えてるってのありえないから。
傘もって鏡の前でこのポーズとってみるとわかるよ。
…腰痛ぇ。
102 :
92:2009/02/06(金) 11:31:13
>>94 やっぱり骨折してるかorz
しかしなぜルー語w
>>96 やっぱりですか
>>97 一応体の構造重視でしかもポーズを気にしながら描いていったんだけど
そう見えるのならダメだなぁ
>>98 やっぱり本物の人間や道具を見て描くのは大事ですよね
まだ想像で描ける身分じゃない事がよく分かりますた
>>99 いや、ここの住人の指摘は鋭いよ
ここ甘いかな、という所を悉く指摘してくれる
>>101 ですよねー
やっぱ根本的に人体分かってないなぁ 精進します
本当は添削してくれればとっても有り難いんだけど過ぎたお願いですかね
ありがとうございました
103 :
スペースNo.な-74:2009/02/06(金) 12:07:05
首は俺もわからんかった・・
後頭部から首の流れはおかしいと思う。
…ってことだよな?
おおきめのヘルメットが前にずり落ちてるって言う設定じゃないの
もともとヘルメットは深くかぶっても頭部に密着しない構造だし
だよな、メット自体の大きさはデカすぎるが納まってる位置的には悪くはないよ
自分もヘルメットを被ったらこんな感じで変なんだよな
ファッション的にはもっと深くかぶりたいとおもう
絵の場合はうまい嘘をつくべきだが
ぱっと見の印象とは裏腹に見慣れてくると特に変でもないような
こういう絵柄の場合
左足が右足に見えることってよくある
じゃあメットとって見たらいいんじゃない?
111 :
スペースNo.な-74:2009/02/06(金) 14:18:25
>>108 だとしても右足の膝から下は許されざるひしゃげ方しとろう
ヘルメットが似合うといえば吉幾三
>>59です
>>60 ご指摘ありがとうございます!
>>71 添削ありがとうございます!
自分の絵に魂が吹き込まれたみたいで感動しました!
なるほど、描き方があったのか・・・。
マントのなびきはリボテクのブラックゲッターのヤツを見ながら描きました。
見込みのある人ほど意見がもらえて言葉使いも丁寧
ヘタな人ほどスルーされて礼儀もなってない
下手な奴ほど講釈と能書きも人一倍だがな
絵を全く描いたこと無い奴だろーと、小学生だろーと自由に書き込めるからしょうがないが
うさ晴らしとしか思えない頭悪い酷評はたまーに出るな。
だが批評される側でもイタイ奴がたまにいる。わりとまともな批評ばっかだったのに
ウケる絵じゃないと誉めないのかだのなんだの、グチグチ言い始める奴。何を期待してたのやら。
しょせん匿名掲示板よ
117 :
スペースNo.な-74:2009/02/07(土) 01:59:23
おいでませ(゚Д゚)ゴルァ
喧嘩腰の奴が正義だゴリュア`д´#
>>116 絵晒し系板ならどこでにも紛れ込んでる頭でっかちちゃんや半可通の
イタい批評を見つけてひっそり楽しむのもシブい味わい方ってもんさ
実際に描く側だからこそ、行間から見抜けることもたくさんある
批評はそのまま己の現実の力量をさらすことだからね
120 :
81:2009/02/07(土) 03:35:40
>>86 すみません86さんのレス見落としていました
私が一番知りたかったことです
86さんのおしゃられる通りだと気付きました
真摯なレス頂いているのに見落としてしまい申し訳ありません
121 :
81:2009/02/07(土) 04:10:42
>>86 中途半端で「見せるところがない絵」
まったく言われる通りですね
もう一度自分の絵に対する姿勢改めて見ます
86さん気分害されてないでしょうか・・
自分はぬけさくです。
122 :
スペースNo.な-74:2009/02/07(土) 04:27:07
あげとくか
>>123 どこからどこまでが服かさえ解らない
ちゃんと裸を描いてから着せた方がいい
>>124 大雑把過ぎる
126 :
スペースNo.な-74:2009/02/07(土) 23:58:52
評価してもらうならアゲないと気づかないぞ(゚Д゚)ゴルァ
あげ
>>123 >>125も言ってるが服ぬがしたら身体が大変な事になってるぞ(゚д゚#)ゴラァ
服描いて適当に身体つなげるんじゃなく身体を描いて身体に沿って服を描く。
あと何故半端に頭とスカート切れてるんだ?
この始点だったらどうせなら全部紙に納めちまおうぜ。
顔は今風で可愛いげがあるぜ!
>>124 全体を見せようとしてエロさが薄れてしまってるように思える。
触手が伸びてきてるのを描くのはいいが一枚絵としての構図もイマイチ。
見せたい部分(パイオツやツーケー、表情や汁など)をしっかりエロく強調したらいいんじゃないか(゚д゚#)ゴラア
見せたい部分を強調。
なるほど〜。
エロい表情がイマイチ描けないんですよねー。
評価どうもです!
130 :
86:2009/02/08(日) 00:21:33
>>121 いやいや、自分の抽象的な批評にまで丁寧に反応してくれてありがとう。
気張らず頑張って!
>>124 女の子が自分から体をよじってるとエロい
背中を跳ねあげて腰もねじるといい
>>133 ま、光をどうこうする前にデッサンきちんとしろや( ゚Д゚)ゴルァ!
視点の定まらない目、短い太もも、プラモのロボみたいな握り方、とかな。
振り向きの身体のひねりに挑戦するのはいいが背中の構造が不案内なので
僧房筋辺りが思いっきり謎の空白地帯になっている。
背骨から繋がる首とそれに乗っかって回転する頭骨ってのも勉強しやがれだ。
首の骨は前傾してる。回転面も前傾してるんだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
後ろに振り向く動きってのは立ってりゃ爪先まで影響するぞ。
ヒザついてんならそこまで振り向きの効果がある様に考えやがれだ。
どっかで分断される様な身体の作りは人間様はしてねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>133 素人の意見ですが
首から上、首から下の上半身の背面と前面が繋がってないように見えます
下半身は膝が床についておらず、爪先で体重支えてる空中浮遊一歩手前に見えます
おっと喧嘩腰忘れてたんだぜ( ゚Д゚)ゴルァ!
まあ素人だから偉そうな事は言えないけどな
下半身の空中浮遊も膝上と膝下のデッサンが繋がってないからだろうよ( ゚Д゚)ゴルァ!
あと床も何かおかしい気がするけど何がおかしいのか上手く言えないんで
こっちの勘違いかもしれねーよ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>134 >視点の定まらない目、短い太もも、プラモのロボみたいな握り方、とかな。
ひぃ・・・手は一応自分のを見ながら描いたんですが・・・まさか俺がガンダム・・・
いや 握りこぶし的に持たずにラケット持つみたいに斜めに持つとそれっぽいですね・・・
>僧房筋辺りが・・・首の骨は・・・
うーむ、そういうのはまだ未勉強です・・・やはり箱人間だけじゃだめか・・・あるいはまず箱人間をマスターするべきでしょうか・・・
>ヒザついてんならそこまで振り向きの効果がある様に考えやがれだ。
ははあ〜なるほど・・・しかしどうしていいか見当がつきません まだ道のりは長そうです・・・
長そうです・・・
ありがとうございました
>>135>>136 あちこち繋がってないのはやはり骨格や筋肉的な勉強が足りてないんでしょうね・・・
言われて気がつきましたが床もおかしいです、はい 床の線はもっと手前側が広がっていないとおかしいです
ありがとうございました
>>137 箱人間極めても人体は描けないぞ!マスターすべき物を間違えんな( ゚Д゚)ゴルァ!
箱人間は骨格の勉強とか立体把握に繋げるための手がかり。最初の方のただのステップ。
自転車で言えば自立できるまでの補助輪でしかない。
生の人体の曲面、ボリュームで立体的に把握すれば箱人間は要らなくなる。
っていうか、いちいち箱なんかに頼ってたら上手くなるもんも上手くならん。
おまいさんもそろそろ箱人間に頼るのやめれ。骨格の流れで描いてみやがれだ。
多分「下手になった!」とか思うだろうけどな。
あとパースペクティブで一度箱人間に戻る必要があるだろうが、
その時は全身の箱ひとつで済むようになってれば理解は早い。
140 :
スペースNo.な-74:2009/02/08(日) 14:49:23
>>140 グシャグシャじゃねーか!!
発信者には相手を気遣う心とプライドが必要不可欠なんだぞゴルァ!!
ごめん紙飛行機作った。
紙飛行機なら仕方ない。
腕の接合部がありえないぞゴルァ
右は完璧外れてるし左はそれ肩内側に陥没してるだろゴルァ
あとはやっぱ紙ガタガタ見てらんね。
もったいないから次は折る前にうpるようにゴルァ!!
>>140 右腕はロケットアームで左腕はロケットパンチになってんぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
バランス以前にその手はどういう構造だ? 人間の手じゃねーぞ
上半身と下半身が分離してるのも猫妖怪だからか?
デフォルメにしたって人体の基本は押さえておかないと見苦しいぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
145 :
スペースNo.な-74:2009/02/08(日) 16:47:41
146 :
スペースNo.な-74:2009/02/08(日) 17:02:33
ヘタクソにはやたら細かい指摘するよな
>>145 可愛い軟体動物だな( ゚Д゚)ゴルァ!
左手のねじれも凄まじいし腰のひねりも人間越えてるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
スカートも凄まじいがまあそれは置いておくとして、
人体の構造気にするなら素っ裸描いてから服着せた方がいいぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
人体は写生やスケッチするより、骨格標本や筋肉標本とにらめっこして
どういう構造になってるのか把握した方が近道な気がするぜ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>145 ヒザの位置が高杉。股ぐらは身長の半分。
上半身の大きさを脚に当てはめるとヒザの位置の物凄さが判る。
手は親指の付け根くらいを気をつければデフォルメの範疇。
手相ってのは手の肉が動く範囲を教えてくれてるぞ。( ゚Д゚)ゴルァ!
>>146 顔と身体が別物になってる。全体をただ見るだけじゃ何にもならん。
せめて頭身比とそれに見合うデフォルメかどうかはチェックしやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
首の接続もポーズと無関係だから背骨とずれてるし。
それから網タイツは身体の曲面を考えないと悲惨だぞ。
>>139 レスありがトンございます・・・
今こそワンランクアップする時と思うことにします
今日ダイナミックコミック講座ていうお肉中心の本を買ってきたのでこれで勉強してみます・・・
この本ムッキムキですわ・・・
151 :
123:2009/02/08(日) 19:04:08
評価ありがとうございました
服書く前に身体しっかり描こうと思います
>>149 ありがとうございます!
顔と身体が別物になってる―
前回も指摘されました。首と背骨の勉強をしようと思います。
あとこれも勉強しとけっていうものがありましたら教えてください。
頭身比とそれに見合うデフォルメ―
何度も自分の絵を見てみたんですが、自分補正がかかってるみたいなんで
もっと詳しく教えてもらっていいですか( ゚Д゚)ゴルァ
>>152 6頭身から12頭身まで同じ顔で描き比べてみな。
一番似合う頭身比が出て来るから。
描けるモノに固執したまま描き比べもしなきゃ違いは判らん。
155 :
スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 19:05:36
上げます
イメピタなー
158 :
スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 22:04:31
マルチなー
154です
評価お願いしますm(__)m
>>160 セパタクロー、カポエラと言われた意味を考えてみし
162 :
154:2009/02/10(火) 00:02:02
運動神経良さそうって事ですか?
もっと絵について、評価してほしいです◯| ̄L
体の形とか
変な所とか
カポエラ、セパタクローの共通点は足を使うって所
つまり足をよく見てみろって遠回しに言われていたんだね
実は評価されていたんだよ
>>162 まずマルチは止めようぜ(゚Д゚)ゴルァ!
まず足が長すぎる、異常。
カポエラとかはそういう意味。
あと胸(乳房)の位置が高すぎるし、身体のラインもおかしい。
胸があるから女だと思うが、腰から下に女っ気がなさすぎるし、股の位置もおかしい。
重心もズレているね。
評価に対する評価はするなと言うが いじわるな書き込みには色々思うところもある訳で
167 :
154 :2009/02/10(火) 00:43:19
>>163 164
そうだったんですか
直してみます
>>165 すみません
多くの意見もらいたかったので
細い指摘ありがとうございます
直して向上できたらいいです
>>146 少なくともこのあいだの鉛筆書きの下描き軍団よりは
ずっとよくなってる。パースや立体性までマシになってるのは
多少なりとも全体を見る意識がいい方向に働いたのか?
ただちょっと手が短いかな。ゴルァ
170 :
スペースNo.な-74:2009/02/10(火) 06:13:47
>>166 マルチに厳しいのは2chの基本だろう
ただ、スレの性質上一言断っておけばそう叩かれないとは思うけどね
>>170 この絵に立体感がないのは影とか以前の問題だぞ(゚Д゚)ゴルァ!
なんていうか、男、女、竜(だよな?)がそれぞれ干渉していないんだよ
女の後ろに男がいて、その後ろを竜が飛んでいるように見えるんだ
無理にサイズに納めようとして構図がおかしくなった典型的な例だな
この構図じゃ男女をもっと小さくしないと竜の頭は入らないぞ
箱とかボールか円柱とか、単純な立体を描く練習をするといい
色んな角度から描いて、慣れたら2つの箱を重ねたり、大きさや形の違うものを描く
そのときには乗っかっている地面や影で見えない角も考慮して描く事
人体もその応用でしかないのだから必ず描けるようになる、ガンガレ(゚Д゚)ゴルァ!
172 :
スペースNo.な-74:2009/02/10(火) 09:48:06
>>171 ありがとうだゴルァ!!
干渉させるのって難しぃ><
今日はデッサン日にします!何か立体を見つけてじっくりまったり描いていこうと思います!
ありがとうございます^^
>>172 ガンガレ(゚Д゚)ゴルァ!
ただ、あんまり最初から複雑の描いて挫折するなよ〜
ただの箱はつまんないとか有るかもしれないが、
極端に言えば箱が描ければテレビ、本、自販機、ビル、など四角いものは何でも描けるって事だからな
車や電車やモビルスーツだって直線メインのデザインのものは何でも描けるようになるんだから
それに複雑なものを描くと正しいのかどうか分かりにくいしな、まあそうなったらまたこのスレに持ってこい(゚Д゚)ゴルァ!
>>173 何から何までありがとうございます!ムルァアァ!!
今日はペットボトルを2体描いただけで今休んじゃってる状態なんですが、夜また描こうと思います。
でも、ペットボトルは複雑かもしれないから他のもの探してみます!
夢が広がる練習になりそうです。
ありがとうございました!!!( ´▽)ゴルァ
>>153 描いてみました
7頭身〜8頭身くらいが見栄えがよかったです
描けるモノに固執したまま描き比べもしなきゃ違いは判らん―
この言葉本当に心にしみます。頭身に限らず、
自分の絵に対する態度にも言える事だと思いました。
ありがとうございます!( ゚Д゚)
>>169 ほんとですか!よかった・・気を抜かずにこれからも
全体を見る意識をもって描いていこうと思います。
パースはあまり意識してなかったかも、勉強します
手が短い―
気づきませんでした、もっとよく見てみます
ありがとうございます( ゚Д゚)
評価、指摘お願いします。
http://www2.uploda.org/uporg2005690.jpg.html あと質問なんですが、
こういった絵でパースを取る場合どのような手順を踏みますか?
今回はラフにあわせて消失点を取り、ある程度画面の外へ離れてるし大丈夫かと勘で進めたのですが、
教則本(マグ本とか)に載ってるような方法でしっかり消失点や視円錐を割り出したりするべきでしょうか?
できれば皆さんのいつもの工程を教えて頂けるとありがたいです。
突然ですまんが
評価される側まで喧嘩腰なのはこのスレ的にはふつうなのか?
ROM専だが、基本的には評価される側は
ケンカ腰じゃあないのが普通だったと思われるが
>>180 頬肉が重力に反抗期だな(゚Д゚)ゴルァ
>>179 せっかくかっこいいアングルの画面構成なのにその集中線(つーか背景?)はなんだ(゚Д゚)ゴルァ!
背景なめんな(゚Д゚)ゴルァ!
集中線や背景も作品の重要な一部だって事忘れるんじゃねえぞ(゚Д゚)ゴルァ!
いや、こんだけ画面構成力あるんだから
マジで背景さえ良かったらもっと見栄えする作品になるって
>>182 確かになんか頬肉が浮いてる感がしますね。
気付きませんでした。
ご指摘ありがとうございます(゚Д゚)ゴルァ
>>177 以前はどっちも( ゚Д゚)ゴルァ!してたんだがな。
両方ゴルァでも良いと思うぞ 最初から全員喧嘩腰ならそれ以上喧嘩にならないからな
どっちでもいいんだけど、慣れてない人が無理に2chの雰囲気に合わせようとして
喧嘩腰になってるのが、変な感じなんだよな。
どれも、そんなおっぱいならいらない
191 :
スペースNo.な-74:2009/02/11(水) 12:24:08
>>191 背景入れて例示したいので人物だけの画像がほしい
>>191 そのキャラだけならけっこうレベル高いと思う。
ただ、このキャラに背景を入れるって言うこと?
普通、背景とキャラって一体のモノだからキャラ完全仕上げて、あとから背景・・ていうのは
手順としてはあまりよくないよ。
本当は背景が入った絵というのはパースの手法云々より、きちんと
「シーンを思い浮かべて、その状況を描く」。(むろん背景込みで) この段階ではパースとかはいい加減でいい。
そしてそのラフである程度形が決まったら、パースをとって形を整える、ほうがいい。
最初からパースをキメ打ちにして描いたり、キャラを決めて背景をあとから、
というのは、ある程度描けるレベルになったらやめたほうがいい。
背景をあれこれ描くと、キャラが背景に絡んだりしたほうがいいパターンとか
絶対出てくるし、キャラを最初に決めてしまうとその分窮屈な条件で背景を考えねばならんわけで
添え物背景になるのがオチ。
こういう手順が身に付いてしまうと自分の発想の幅や描ける絵の幅を縮めてしまう。
君くらいのレベルならちゃんとそれが出来ると思うぞゴラァ
195 :
スペースNo.な-74:2009/02/11(水) 19:27:12
>>192 http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090211190923.jpg これで宜しいでしょうか?下はこの絵(キャラ)のためにとったテキトーなパースです。
>>194 ご指摘ありがとうございます。
背景というよりもキャラ絵も含め、パースをとる必要がある絵の場合、
どこまでしっかり測るか、先輩方は実際にどのような手順を踏んでいるのかが知りたかったのですが、上手く伝えられてなかったようです。
たとえばキャラ絵用のパースでも本に載ってるように消失点、視円錐、歪みが気にならない範囲をしっかり求めてから挑むものなのか、
それともある程度の勘と経験則で手早く済ませるのか。その程度は?といったことを教えていただきたいです。
キャラ仕上げ→1から背景は宜しくないというお話も非常に参考になりました。自分はよくこのパターンに陥るので意識して変えていこうと思います。
>>195 この場合だと自分なら45度の2点透視なので簡単だからパースとって背景書くよ。
>>195 目線の高さと絵が合ってない
今の絵に合わせるなら目線はほぼ顔の高さに来るはず(体は若干フカン気味
目線を腰に持ってくると膝はほぼ正面から見えて女の子の目は下を向く
ほふく前進状態でカメラを構えてるイメージ
>>198 手前の人物の顔と体のバランスがあってないな
5頭身の体に8頭身の顔をつけたみたい
なんかちょっとコソ泥っぽく見える
>>195 パースはもう忘れた。キャラはもう身体が憶えた空間感覚に合わせて描く。
背景パースもガイドに合わせるだけ。定規を合わせるためのガイド。
パース理論もやっぱり補助輪だと思う。
いちいち屁理屈に沿わせるヒマがあったら画面演出の方に時間を割きたいし。
その代わりパースは魚眼、パノラマまで作図した。
もうちょい広角に、望遠にとかそう言う消失点自体を動かす調整もする。
広角パース外周のゆがみは利用出来る。使っちゃいけないなんて事は無い。
使うか使わないかだけ。
その効果が欲しいか欲しくないか、それを自覚する方が屁理屈よりも遥かに大事。
パースは道具。
最初の内はきっちり作図しないといけないが、最終的には忘れていいモノ。
>>199 有難う。
自分ではなかなか気づけないもんで、助かりました。
。
。
。
なんでいきなり道具の話に・・・言い訳?
枠線引いてんだから定規くらい持ってんだろ?
一気に画面構成力が無くなったように見えるのは気のせいか?
集中線って手書きなんですか?
>>206 なんであれだけ描けて集中線の描き方知らないんだよw
>>207 胴長い腕短いが違和感の原因の一つかな。
髪と羽綺麗だね。
胴体が長く感じるのは背中に厚みがないからじゃないかな?ゴルァ
胸当てがきつそう
あー肩と胸にあててるもののサイズが小さすぎるから長く見えるのか?
>>211に同意だゴルァ!
鎧のサイズが小さいんだよな。おしい。
>>207 違ってたらスマン。
前スレでぷよぷよの絵晒してた人か?
でもやっぱ腕も短いよ。
その腕の長さなら胴をもう気持ち短く、
または腕をちょっと伸ばさないとバランスおかしい。ですよ、ゴルァ
塗り頑張ってるから余計おしいね、次期待してるぞゴルァ
215 :
スペースNo.な-74:2009/02/12(木) 19:02:48
期待して開いたら全然じゃんw
塗りも普通だろ
216 :
207:2009/02/12(木) 19:31:35
的確なアドバイスだけでなくお褒めの言葉までありがとうございます!
鎧の大きさまでは気がつきませんでした
確かに腕と胴のバランスも背中の厚みもおかしいですね…これか
おしい、綺麗等言って頂けてとても嬉しいです
ありがとうございました!
>>213 まさか気付かれるとは…覚えてて下さってありがとうございます!
217 :
スペースNo.な-74:2009/02/12(木) 20:09:36
>>217 またおまえか
2日3日でうまくなるはずないんだから、短期間に何回も絵晒しても貰える評価はほとんどかわらないよ
はっきり言えばまだまだ未熟過ぎて評価してもらうレベルでもない
もっと黙々と自分で勉強した方がいい
せっかくなのでお願いします
220 :
195:2009/02/12(木) 20:45:07
>>196 なるほど、確かにこのぐらいだったらしっかりパースとるのも時間はかからないかもしれませんね
参考にさせていただきます。
>>197 目線のイメージが足りなかったようです。ほふく前進のようなというのはとても参考になりました、今後は気をつけます。
>>198 コピペで保存させて頂きました。とりあえず今のうちはある程度まで作図して理論を頭に入れ、最終的にはうまく飼いならせるようにしたいと思います。
皆様、評価ありがとうございました。精進します!
221 :
195:2009/02/12(木) 20:46:52
>>217 一昔前の少年漫画みたいなイラストだな。
十五年前のジャンプ漫画が好きで
そこで時が止まってる引きこもりが描いた落書きってかんじですね。
225 :
スペースNo.な-74:2009/02/12(木) 21:16:51
>>216 やっぱりかw
また来いよ(゚Д゚)ゴルァ!
>>224 今16です
昔の漫画のが好きっていうのもあります
古臭くてごめんなさい
ドラゴンボール
>>225 そういうのしつこくやると自演臭漂うからやめておきなさいね。
>>228 そうなのか、スマン。
気を付けるぜ(゚Д゚)ゴルァ!
230 :
スペースNo.な-74:2009/02/12(木) 22:31:41
いいね!可愛いよ
おお、右足はずれてなくなったじゃねえかゴルァ!
だけど今度は左足の膝の位置が上すぎる気がするぞゴルァ!
今のままだと長靴の履き口にも関節があるように見えて
足に関節3つあるみたいだぞゴルァ
>>230 前も思ったけど、「どこから見てるかの高さの設定」がおかしいんじゃないかな?
上半身だけ見ると胸くらいの高さから見てる感じがする
下半身だけ見るとひざの下からみてる
あと、だいたいの絵はパースをとらなくてもいいけど、
このくらいパースがきつかったらとったほうが勘パースよりラクだと思う。
少なくとも「同一平面上にある同じ高さのものを線で結んだものが収束しそうかどうか」を確認して。
パースがとれたら体重の位置に気をつけて、
体重をかけたほうの腰を少し上げて自然なポーズにして
あと、そっくり返らないようにするんだ。
>>230のレベルならサクっとこなせそう。
線がきれいで塗りも自然でいいね。なにより顔が可愛い。
>>230 かわいい子だよね。前回の線画のときからなんかとても気になってた
評価というほどではないんだけど、その絵柄だとギターとかベースを
構えるポーズをイメージしたほうが重心が乗って動きがでるのかなあなんて思ったよ
ライブハウスの客席から仰ぎ見る感じで踏み出した左足をズドンと強調すると、上の方たちの
アドバイスのイメージになるかもしれません。
足がおかしいって言ってるだろゴルァ!
色塗りなんかする前にレス嫁や
>>230 ズボンのシワの違和感が拭えないな
左足の付け根のシワは直線じゃなくアーチ状に繋がるはず
股から下に伸びるシワは膝へ向かう
あと関係無いけど煽り視点だから影はほとんどペッタンコになる
>>230 太ももの位置を不動にしてヒザを内側に回すと骨盤も後ろへ動く。
骨がそうなってるからな。すっくと立った内股は不可能。ちょっとだけ腰は引ける。
アクションフィギュアと人体は違う。
普通の立ち絵の身体に内股の脚をくっつけただけじゃねえか!!それがおめぇ、人間か!?
上半身は良いが下半身、爪先にいく程やっつけ感が迸る。
立ってる地面なんて考えてもいねえ。ねじれてても気にならん様だしな。
前は言わんかったが左手首も変。持ち手も何故指の関節が柄と平行になるのか。
駄目な絵を駄目なまま仕上げても駄目なままだ( ゚Д゚)ゴルァ!
同じ所でぐるぐるしてねぇでさっさと次の絵に取りかかりやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
自分は1枚の絵を納得のいくレベルまで完成させるのも大切なことだと思うぞ
まあ好きな方選んでがんばれやゴルァ
>>240 あきらかに顔への執着と身体への執着の比率が違うのがバレバレだぞゴルァ!
女体に興味がねえのがバレバレだゴルァ!
顔にこだわるのと同じテンションで乳も描くようにしろやゴルァ!
>>240 手が短いぞゴルァ!全体の違和感はきっと各パーツのバランスがおかしかったり、体が傾いたりしているせい。
後、ただなんとなく立ち絵を描いた感じで「立っている」ように感じられないのも一つの要因。
細かい所は書き込んでいく内に上手くなるだろうから、まずは正確な体描くようにしようぜ
ゴルァ!
口で言うのは簡単なんで、いぞぎ足で体直してみた。
これくらいの顔のパーツ、肩幅、首の太さだと俺的にはこんな感じ
↓
http://www3.uploda.org/uporg2013236.jpg.html 絵描き10日目でこれだったら当時の俺よりうめえぞゴルルルァ!
243 :
230:2009/02/13(金) 12:46:43
>>231 ありがとう
>>232 今度は左足か…要するにやっぱり色々おかしいということか
>>233 やっぱり勘パースじゃだめか パース苦手なんだよなぁorz
>>234 そういう写真があればいいけどなかなか良い写真無いよね
データ探すのも大事な仕事なんだけどね
>>235 足一応直したんだけどもそれでもダメだって事ねorz
>>236 シワって難しいよね なるほど
>>237 こうやって間違ってるのを指摘されるのも勉強の過程だと思うんで
今回はゆるしてくれ><
あとちゃんと真面目に仕上げれって前回言われたし
>>238 その通りっす
>>239 まさに百聞は一見に如かず 添削有り難いっす 凄い参考になる
絵描き10日でこのスレ見つけて、絵まで晒すのがスゴいと思う
>>240 数描けば上達する。数描かなきゃ上達しない。
100枚、1000枚、1万枚と描いてくうちに上達するだろう。
上達の段階が自覚出来る枚数もそう言う数になるけどな。
>>243 直の指摘って実は効率悪いぞ。分かった気になるから自分で再発見するのが遅れる。
こう言う事は自分で気付いたり発見したりしないと身に付かないんだよ。
5cm画の紙にたくさん描いていきます!
>>243 その絵柄だとおおまかにいって2通りの解があるとおもうよ
いろいろいじっておもしろい絵を完成させておくれ
249 :
243:2009/02/13(金) 18:50:16
250 :
240:2009/02/13(金) 21:53:17
>>240 数だけじゃなくて合間に
課題として種類の違う絵も描くといいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
姿勢
1 人物の正面、横、後
2 斜めからの人物
3 座る、寝る
4 上か下からの視点で見た人物に挑戦
5 格闘アクション等
1000枚のうちに各10枚〜20枚くらい
こういったのを強引にやって挟むのもいいぞ
マンネリ化したと思ったら試してみてくれ(゚Д゚)ゴルァ!
>>250 ブルァア!今度は逆に曲がってんぞぶるるぁああ!
マジで倒れる5秒前w
とりあえず丁寧に仕上げる事意識しやがれゴルァ!!
>>254 右手の親指は物を握ってるからぎゅっと内に巻き込まないでこころもち人差し指側に開くほうが自然かな
左腕の抱えるボウルはそれなりに重たいものが入っているから
ボウルを腕を巻きつけて体側で押さえて支えるイメージ
あと個人的に…ボウルで押さえた左胸がほんのりぷにゅっってなってたらもうドキドキなんだぜゴルァ!
257 :
スペースNo.な-74:2009/02/14(土) 12:18:50
へ(へ´д`)へゴルァ
>255
自分的にはこれでも丁寧っていうかこれ以上綺麗にならねんだよ( ゚Д゚)ゴルァ!
色の塗り方教えろや( ゚Д゚)ゴルァ! いや教えてくださいお願いします。
>256
なんだそのすごく参考になる文章は、これから意識して頑張ろうと思ったじゃねーか( ゚Д゚)ゴルァ!
ざんねんながら男の娘なんだぜ( ゚Д゚)ゴルァ! 胸あるように見えたらスマソ
男なのか、腕や体がタクマスィのは納得だな
胸や顔が問題だが
260 :
スペースNo.な-74:2009/02/14(土) 19:12:30
>259
男の顔とか描くのが苦手なんだぜ
あとエプロンの端が胸に見えるのはどうしたらいいんだぜ?
>>260 別人が横レスすまんな。ヒントだけ
男は背中。広背筋は大事
厚みと広がりのある胸郭部にエプロンかければあーら不思議ってもんだぞゴルァ
十分上手い
>262
腰から下がなんか全体的にずれてる。
そのまま右にすこし動かせば違和感減りそうだが……
あと左足、くるぶしあたりが酷いことになってる。
足(くるぶしから下)をその角度になるなら、
太もも〜膝が外側向いてるはず。鏡見てみ。
むしろ下書きと思われる薄い線のが自然だ。
細かいとこでいえばワンピース、ボタンのラインに角度ついてるのに
すそが左右でほぼ同じ位置っつーのはおかしい。
あとあわせ逆な。女は左が下、男は右が下。着物は男女とも右が下。
265 :
スペースNo.な-74:2009/02/15(日) 09:38:57
(゚Д゚)アゲ!!
266 :
250:2009/02/15(日) 13:57:29
遅レスすまん。
>>251 顔の角度を変えて描き始めたぞゴラァ!
身体も挑戦中だが、廃棄物として処分したいブツしか描けないぞごらぁあああ!
>>252 \(^o^)/
自分から見たら、まっすぐのはずなんだが…
写メったときに傾いて撮っちゃったからだと信じたい…
ちょっと描いた絵の脳天に定規ぶっさしてくる。
>>267 http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004495.jpg 新作での脚のバランスはこのくらいだ。重心が踏み出した足にかかる様に。
ワンピースのすそは大げさに言えばボタンが支点の左に対し
右は腰を支点にひるがえるという話。すそ近くまでボタンで止まってれば関係ないが。
旧作は身体に合わせて肩幅の調整をしてみた。ただ、顔に合った頭身比ではない。
顔に対しては元の肩幅が、その肩幅で描かれた身体がちょうどいいはず。
慣れれば肩幅や首で頭身比をコントロール出来るのだが
元絵は紙のスペースに制限された頭身比になったのだろう。( ゚Д゚)ゴルァ!
269 :
スペースNo.な-74:2009/02/16(月) 19:58:22
(゚Д゚)コルァ!
270 :
スペースNo.な-74:2009/02/18(水) 05:36:20
>>270 体操競技とかフィギュアスケートとか見ろ。出来れば描け。
身体の動きには身体の仕組みから来る必然のルールみたいな物がある。
それをわきまえた上で表現を乗せるのが絵描きの技術だ( ゚Д゚)ゴルァ!
何とはなしに動かしてもアクションフィギュア以下のモノになるだけ。
左脚が大きく後ろに上がっているが、それだけ動かすには腰骨、背骨も動かさないとならない。
そのためには上半身から真直ぐ伸びた右足への流れを何とかしなければならない。
そこで二つの欲求がぶつかる。
構図、ポーズの肝だからな。作者自身が何とかしなければならない。
腰で曲がらず胸で曲がってたり細かい所は山ほどあるが一番大きいのはそう言う事だ( ゚Д゚)ゴルァ!
酷評される程ひどくはないが、いかんせん絵に魅力がない
>>270 手が小さいと言うか手首から先が急に細くなってるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あと、竿や長靴と言った小道具がちょっと適当すぎる
岩や海はタッチが違うから気にしなければ気にならないけど、竿とかは気になるぞ
あと、白目が白くないんだがこれはわざとなのか塗り忘れなのか(゚Д゚)ゴルァ?(塗り忘れに100ペソ)
動きのある絵を描こうというスタンスはよろしい
ツルンドボーンという次の瞬間の絵が浮かぶぜw
素人目にすら乳と左足がひどいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
貧乳に描きたいのか巨乳に描きたいのかどっちだ?
こういう水着を着てラインがはっきりくっきりするほどの巨乳なら
もっとメロンサイズでなきゃおかしいだろうが(゚Д゚)ゴルァ!
左足の甲! 何でそんな腫れ上がってんだ(゚Д゚)ゴルァ!
>>276 顔のパーツと輪郭が噛み合ってない
その左腕の動きだとヒジがもっと後側に引っ込む
>276
腕を伸ばしたら膝まで届くぞ(゚Д゚)ゴルァ!
脚の接地面の高さが左右で違う上に、膝を曲げて体重を乗せられない位置にある左脚に
重心が乗ってるのはどういうことだ(゚Д゚)ゴルァ!
両足がどう見てもつま先立ち、それも指で立っているのですらなく指先で立ってるなんて
糸でつり下げた人形じゃねーんだぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>>277、
>>288 評価ありがとうございます
二人のおっしゃったところを見直してみると確かにおかしい・・・orz
下半身が苦手なので、そこは突かれてもしょうがないかと思ってたんですが、
上半身も十分におかしいですね
軽く落ち込みました
もっと精進しようと思います
ありがとうございました
281 :
スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 00:26:44
どうもレスありがとうございます
>>271 ううむ、実物を見て勉強ですか・・・とりあえずバレエの教習DVDみたいなのを注文しました
>そこで二つの欲求がぶつかる。
そう、そうなんですよ 左足はコミカルに大きく上げたいし、右体側の流れは潰したくないという・・・
バレリーナを観察して勉強します
>>272 そういったものは、とりあえずそれなりに人間らしい人間が描けるようになってから考えようと思っています
>>273 >あと、竿や長靴と言った小道具がちょっと適当すぎる
ううむ、分かりました 準主役的な物はもうすこし目立つように書き込もうと思います
目は塗り忘れではありません、瞳を小さくしたせいで、白目を塗ると何だか白目だらけになったのでぽぷりちゃん風にしてみました
>ツルンドボーンという次の瞬間の絵が浮かぶぜw
ありがとうございます、いやあこれが伝わればこの絵を描いた甲斐があります 嬉しいです
>>274 乳の線は悩みました 一度消したりもしたんですが、どうも縦に引っ張られてる感が出なかったので、引っ張られているのを説明するために線を入れました
良い方法は無いでしょうか
手足はちょっと練習中です なかなか難しいです(ギャートルズみたいなコミカルさが出て良いかなあとも思ったのですが)
>>280 位置がおかしいでしょうか・・・右下にするかどうか悩んだんですが・・・
釣り名人じゃなくて釣の名人って見えただけなので気にせず。
ちなみに習字を練習してみるってのも意外と面白いんだこれが。
283 :
スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 00:31:50
>>279 ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up1944.jpg 左以外ちょっとを修正してみた
左肘から左手にかけてのラインがしなやかで色っぽくて好きだ。
左の重心大いに結構じゃないか。
その分ほかのパーツも振り分ければ問題無いだろ。
とりあえず、左腕の長さにくらべて他のパーツが短小すぎるので伸ばした。
下半身が小さいのはやや俯瞰気味に。
「重心がいった」のはその部分を「描きたい、好きだから」そうなったんだろうから
重心を出来るだけ(描きたかった部分、好きな部分、個性)を消さず他をあわせて調節したら良いと思う(゚Д゚)ゴルァ!
>>284 わざわざ修正ありがとうございます!
なんというか、まだ"重心"という概念を頭の中で理解しきれていないんですね・・・
加えて下半身の構造がまだ頭の中に浮かんでくるほど分かっていないので、結果重心がおかしくなってしまいます
ほんとは284さんのような足が描きたかったのですが、裸の時点では何度試行錯誤してもうまく描けず・・・orz
もっと手が自動で動くくらい描かなきゃだめですね
修正の絵とても参考になりました!
ありがとうございます
286 :
スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 19:17:55
あ
げ
体重がどこにかかってるのかわからない絵だとおもう
左足をここまで前に出して右足を少し曲げてって結構大変そうなにの首をかしげて居るのも無理があるんじゃないかな
自分でこのポーズできるかやってみ手、鏡で見て見るといいんじゃないか
あたりをとってるのに鼻がずれちゃ意味ない。
手に持ってるものが何かわからないが上辺が斜めになってる。蓋開いてるの?
まず四角い箱を手に持ってみて自分の手がどんな形になってるか見てみるといい。
全体的に俯瞰になってるのに左脚にパースがついてるから上に振り上げてるように見える。
全体的に、描き癖がついちゃって基本が適当になってるっぽい。
接地面や視点を意識して描き直してみたら?
>>288 成程。わかりやすくありがとうございます
体重か…確かに左足浮いてるなーorz
首をかしげる、というかしぜんいかり肩になってしまう癖があるんですが、
直したほうが自然でしょうか?考えてみるとなかなかこういう体勢にはならないような…
指摘ありがとうございました。当分実際の人間見ながら描いてみようと思います!
>>289 やっぱり鼻ずれるのはおかしいですよね…よく鼻だけ浮かせてしまうので気をつけます。
カメラのつもりだったんですがたしかにこれじゃ開いてる
全体的にフカン!全く気付きませんでした。左足は前に出してるつもりでした…
基本から見直してみます、ありがとうございます。
視点の意識ホントに足りてないなあ。勉強になりました!
>290
とりあえず一番おかしいのは足
右足が左足にめり込んでるしどっちも足の形がおかしい
足首部分が重なってるから右足の方が高い位置に
可能なら同じポーズをするとわかるが、膝の位置も右が高くなり、逆に左の膝は地面に近くなる
そしてこの姿勢で足首の上に手首をのせると、手首は直角くらいに曲がる
正面から見ると手の甲が見えないくらいの角度になる
デッサン以外の部分では、髪の書き方が雑だなと思った
あとは、可愛い系に描きたいんなら鼻筋を短めにして見ると良いかも
>>290 水平開脚じゃ胡座はかけん。意外と前に出るぞ。そのくらい開くなら足の裏を合わせた方が良い。
足首も組むなら実はくるぶしの上辺りだ。前に出した足のかかとが後ろの脚の下に入るとかするぞ。
足のボリュームが把握出来てないから記号的に、平面で重ねてしまう。
ま、ボリュームの把握が足りないのは全身に言えるがな。( ゚Д゚)ゴルァ!
295 :
290:2009/02/20(金) 12:27:10
>>293 鏡でやってみたら全く違くてびっくりしましたorz
良く分かってないままイメージで書くとこうなるんですね…
髪の書き方、勢いをつけようとして、全体的に雑になりがちなので気をつけます。
鼻筋、もっと低くてもいいんですかね?
人様のを見て参考にしようとおもいます。
>>294 平べったい絵になってしまうのはボリュームがないからなんですね。
何故だろう?と思っていたので分かって良かったです!
足の裏を合わせた絵って難しいorz
もっと人物の肉付きや骨格を勉強しなきゃ駄目ですね。
お二方、お礼が遅くなりましたがありがとうございました!
まずはデッサンに力入れていきたいと思います。
念のため
>>295 ボリュームが無いのは結果。
ボリュームを「把握してない」のが原因だ。
ついでに、鼻筋を短くするのと鼻を低くするのは違う
298 :
スペースNo.な-74:2009/02/20(金) 18:49:06
あげていこぉ〜
>>287 いや、その顔に描いた十字のあたりの取り方は立体を意識していない(顔の表面の起伏を無視している)ので、
その角度から見た顔を描くときに鼻の立体感を持たせたいと思った場合は鼻は十字の上にはのらないのが正解です。
ただし、どの程度ずらすかによって顔の立体感は変わってくるので十分な検証は必要。
ずれ過ぎているのは間違いないです。
幼児体型なのか普通の女体なのかわからん
手足の長さのバランス
足(特に足の裏)が不自然だゴルァ
きちんと人体を把握する必要があるぞゴルア
>>300 手元だけ見て引いてしまった線を延々延ばしてるだけだぞ。しかも引ける線だけ。
デッサンはその段階で無視されてる。
ヘソから上は子供、ヘソからモモまで大人、ヒザから下はまた子供、
おおむねそう言うバランスになってしまっている。おっぱい脹らませてるのにな。
手元だけ見て全体見てねえ上に手癖だけで描いてるからな( ゚Д゚)ゴルァ!
髪の毛も手癖、顔は余ったスペースにはめ込んだだけ。頭蓋骨?何それ。
肩の線が髪の毛にぶつかったら首はもう描いてない。反対側も手で隠れるから描かなくていいや。
左手も隠しちゃえば描かなくていいや。脚は隠し方わかんないから2本描くけど。
そんな風に見えてるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
http://www3.uploda.org/uporg2032982.jpg >>290 足がおかしいので手を加えてみた。
パースがかかってるにしても腕、胴体の長さ、頭の大きさの比率から見ても
足が短すぎる。
一度裸にしてバランス見たほうがいい。
個人的には絵癖が強く出てざくっとした感じがすごい好み。
マンキンとか好きそうだね。
ああいうデフォルメきつくて線のシンプルな絵はバランスが命だから
比率、パーツバランスを普通の絵以上に気をつけなきゃいけない。
上手い人だと思うのでデッサンとかパースとか気をつければもっと良くなると思うゴルア(゚Д゚)ゴルァ
つばがり、じゃなくて繋がりだ、すまない
>>303,304
もう見れない。そこは流れが早過ぎる。
>>307 (多分303は安価ミスですよね…?)
本当ですね、たんそくだ。
赤まで入れて頂いてありがとうございます!ミスがよくわかります
いつも棒と丸だけでアタリとってたので今度からきちんと裸描く様にします。
好みですか…ありがとうございます。嬉しいです。
お察しの通りマンキンにハマって絵描き始めたクチです;
そうですよね、誤魔化しきかないので(というとアレですが)きっちり厳しく行こうと思います。
う、うま、上手いなんて言われた事無いです、嬉しいです
アニメーターみたいにシンプルで正確な絵が描けるように頑張る(゚Д゚)ゴルァ!
300ですレスありがとうございます
体型がおかしいみたいで、多分腰まわりからふとももあたりを大人のイメージで描いてました
子供の腰周りのガリガリした感じが好きじゃないのでたぶんそうイメージしていたんですが
今考えると大人と子供ゴチャゴチャにイメージしてました。
体型や年齢をはっきりさせてから描くように気をつけたいと思います。
わざわざ赤もしてもらってすいません。子供ならそれぐらいの感じですね
とてもわかりやすくて助かりました
他のところの指摘はたぶん細かいところが描けないからだと思うんですが
自分だとわからなかったので他の人にはっきり指摘してもらえて有難いです
いろいろ指摘していただきありがとうございました。
まじで
あの脚描いてて違和感ないの?
262です 遅レスですみません
評価してくださった264さん268さんありがとうございました
重心を把握しているとしていないでの絵の説得力の違いはすごいです
体重移動の勉強も取り入れたいと思います
312 :
スペースNo.な-74:2009/02/22(日) 12:09:48
上尾
313 :
スペースNo.な-74:2009/02/22(日) 21:46:50
胴の胸から下を単純に右にスライドするだけでもかなり違うと思う。
>>314 やってみた!確かにいい感じ。自分じゃ思い付かなかったから感動してる。ありがとう(゚Д゚)ゴルァ!
乳が脇の真下まで広がってるから、腕から肩につながる筋肉を見直すと良いかも
あと鎖骨描いてないから肩の辺りがもっさりしてる
最後に漫画絵でこれ言うのは野暮かも知れんが髪型が摩訶不思議
前髪立ち過ぎなのは絵柄だとしても、三つ編みなのか編み込みなのかも判別できん
ただ典型的腐女子絵だからなあ
萌え絵に「鼻小さすぎておかしい!目がでかすぎる」とかの指摘しないように
変な体、ごまかしまくってる髪の毛やデティール、体の形状にあってない服
などある意味様式美みたいなもん。
ちょっとずれた体が逆に味になるっていう変なカテゴリ>腐女子絵
まともな線にして塗ったら元の様式美がなくなるから
リアル系でもなく、腐特有の絵癖もない中途半端な絵になりそう。
鋼の主人公の女体化にしか見えない
単なるバストアップで「どこを直したら良いかわかんない」な
レベルなら一度人体デッサンや模写やって
元から見直した方が良いと思う。
>>313 自分も全身描いたほうがいいと思う
背骨が通ってないのが気になる
バストアップだけだと背骨の通った人体描く練習にはなかなかならないので
313です。
短時間でこんなに沢山レスが貰えるとは思わなかった。ありがとう!
基礎がまだまだ不十分なことが分かったから面倒くさがらずにコツコツやってみます。
赤まで丁寧に入れていただいたり色んな視点からのアドバイスも貰えて、本当に晒して良かったよ!ありがとう。
腕を磨いて今度は反対の立場でアドバイスできるようになりたいな。数年後までこのスレがありますようにw
>>310 違和感があるな・・と思ってるから
このスレに投下してるんじゃ?
お前ら、専ロダ使ってやれ。
325 :
スペースNo.な-74:2009/02/23(月) 00:31:26
やだ
326 :
スペースNo.な-74:2009/02/23(月) 07:59:49
やっだもーんwww
おっなにーwwwwwwww
しこしこしこしこしこしこしこしこwwwww
327 :
スペースNo.な-74:2009/02/24(火) 11:41:17
(´Д`)ゴルァ〜
328 :
スペースNo.な-74:2009/02/24(火) 17:46:11
絵待ってます(゚Д゚)コルァ
>329
右の肩に筋肉がない
乳に重力が働かず半円形で色気がない
>330
四肢の形が基本的に理解できてないし、描けない部分を適当にごまかし過ぎ
お前の膝は尖ってるのか?足の指は関節がないのか?見える部分は見て描け
人体各部位の大きさの比率は、調べて頭で覚えろ
ついでに水着の紐伸び過ぎ、このハイレグ何年代?
>>330 右手がどうなってるか素でわからないお(´;ω;`)
ハイレグってなんですか?
>333
ハイレグカット、女性用の下着や水着のデザインの一種@Wikipedia
>>333 クレヨンしんちゃんの一作目の映画をみればわかるよ
http://www.gazo.cc/up/0418.png 評価お願いします。特に以下2つについてお聞きしたい
・下半身がおかしいのがわかるんだがどこが悪いのか分からない
・手の描き方、特に小指が手前にくる時の描きかたがわからない
本当は赤ペンの中みたいに地面にべたっとついてる手が描きたかった。直したあとの手もおかしい気がする…
338 :
スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 05:06:00
>>337 手ですが、赤丸だと水平で真横からなので小指薬指しか見えないはず。
身体に生えてる方は…どう描きたいのかがわからないので何とも言えません。
腕長くないですか?遠近法でそう見せているのなら
重心を右手にかけるようにして手の平が一番手前に来るよう描いてみるとか…。
首が埋まっているのは何故なのでしょうか?
今の絵だと左肩を耳近くまで引き寄せ腕は真っすぐのばし
顎を思いっきりひいて胸を張る
右肩は背の方へ引き右腰を持ち上げ膝を曲げつつ
足の裏は床へ付ける。
左足を真直ぐ伸ばし左腰に重心をかけて座る。
このような体勢です。実際やってみるととても大変です。
下半身だけがおかしいわけではないように思うのですがいかがでしょう。
すみません、ゴルァしてませんでしたよ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>337 自分の手を鏡に写して好きなだけ観察せえや。
他人の手なら鏡もいらんが、自分の手なら力の入れ具合も自由自在だ( ゚Д゚)ゴルァ!
下半身がどうのと言える上半身じゃない。全身くまなくやり直せ( ゚Д゚)ゴルァ!!
正直下半身の方がまだまし。書き込みが少ないからな。
パーツだけ寄せ集めてもゾンビになるだけだぞ。
もとが下手な絵にCG塗りすると余計に変な絵に見える
ヘタな人がデジタルで色塗りすると緊張感のないマヌケな絵になる
アナログでやらせたらきっと酷いだろうな
346 :
337:2009/02/25(水) 15:54:47
評価ありがとうございます!
そうか全身がおかしいのか…部分ごとに直していくからいけないのかな
>パーツだけ寄せ集めてもゾンビになるだけだぞ。
まさにその通りだ…なんとなくうまい人の描き方を部分部分真似して
描いてる節があるのでどきっとした
ポーズのサイト参考にして一から全身の体と手を勉強してきます
>>342も参考にさせていただきます
助かりました。ありがとうございます
348 :
スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 21:18:51
>>348 何でもかんでも晒すのはよしといた方が良いと思うぞ。
>348
友達なら「わーすごーいかわいー」って言ってくれるんじゃないか
中学生なら年相応の絵だ
とりあえず勉強しとけ
まさに、チラシの裏だが・・・・ 評価してもらいたいと思うなら・・嫌、やっぱいい・・
返してもらった作文どうせいらないから休み時間に空きスペースに絵を描いてみた。
予想以上にうまく描けたぜ、これは晒さねば!
って感じだろ、どうせ。
脚が太い
あと硬そう
スポーツやってるにしても太いのは気になる
とくに右脚
厨房に容赦ないなw
でもうまくなれば今言われてることがわかるようになるよ
若さに嫉妬してしまってすいません
嫉妬する要素があれば良かったのにな
「喧嘩腰で評価する」を「ボロクソに言っても良い・こき下ろして良い」と勘違いしてはいけない
ボロクソ言うのも痛い厨房を出さないための予防になるよ
若い子が絵を持ってくる、結構じゃないですか
361 :
スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 01:30:22
誰でもいいから持って来い(゚Д゚)ゴルァ!!
362 :
348:2009/02/26(木) 05:43:18
予想道理の反応ありがとうございました!
ttp://www.uploda.org/uporg2047830.jpg 一応赤してみた
元のポーズに忠実にしようと思ったんだけど左腕に相当無理があると思う。
腕を曲げてあの長さにはならないし(長すぎる)。
胸から離れた距離ならともかく、胸に当てるようにスケボーもつならあんなふうに肘は曲がらない。
そもそも左手で逆手に、胴上部、右手で添えるように頭上部を持つのは難しいぞ。
実際ボード(またはそれに近い重量のある板状のもの)持って確かめてみたら解る。
事実無理なポーズでも漫画絵として効果があるからそれで押し通すケースはあるが(例ジョジョ)
それなら破綻の無い様、人体のパーツやバランスを余計に気をつけなければいけない。
足の太さはデフォルメとしてスルーにしても、左足に重心がかかってるなら
左足>>右足の太さとなるはず。
足の太さ、両腕の長さや、ボードの持ち方、持つ部分…全てが適当なので
ラフて事を差し引いても「このポーズはねえよな、このバランスはねえな」
とかの自覚しないと今後伸びない。(゚Д゚)ゴルァ!!
昨日、イベント行った帰り、後輩の女の子と
ご飯食べようと誘ったら、OKしてくれてさ。
帰り、ホームで電車待ってる時にいいムードになったから
抱きしめてキスしたら、相手もキスに応じてくれた。
電車何本も来てるのに、その場で2時間はキスしたな。
相手の股間触ったら「ん、ん〜」って言ってくれた。
終電の時間になったからキスやめて「そろそろ行かなきゃね」って行ったら
「そうだね」っていって普通にお互い帰った。
これから会う時、ドキドキするわぁ。
初キスできたからよかったけど。
思ってたのと感触違ったな。
予想道理
予想通り
^m^
>362
だから勉強しろとw
現役の学生でその漢字のミスは心配になってくるな
腕にむりがあったからそこは直せ
足は太いまんまで良いとおもうよ
あんま完成に近いと魅力がなくなるし
もっとこだわって描いてくれれば伝わると思う
>341より劣化してるから本人じゃないよな
つか348か?w
>>369 最初こっちに向けて手をつきだしてるように見えた
ちょっと昔に売ってた風船人形みたい
>>369 昔の見世物小屋にこういう手足の人、いたんだろうな
>>369 俺も手を突き出してるように見えて、解釈するのに時間がかかった。
パースって面白い。
>>370 膝の処理をもうちょっと丁寧にして欲しかった。
あと頬の赤みをハッチングで表現する時に線をほぼ直角の十字に交差させるような
例は見たことが無いけど、まぁ別にそれをやっちゃあいけないというものでもないしね。
むしろ新しい手法が生まれるかもしれないし。
多分頬の立体的な丸みが死んでしまうから避けられるんだと思うけど。
>>374です
「丸みが死んでしまう」、
うーむ、頬の丸みを強調させようと思って描いたんですが、逆効果だったみたい^^;
いろいろ試さなきゃなー。
評価ありがとうございました。
>>369 デフォルメに合わせた質感ってのを考えた方が良いと思うぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>370 描きなぐってばかりじゃ細部の調整が出来ないぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>369は肘からしたが切断された
達磨状態の子がこっちにむけて肘の部分(達磨なので肘〜手の部分が無し)
を突き出してるグロ絵じゃないのか
こういう明るいグロ絵ってのもあるんだな、と素直に思ったんだが違うの?
ラフ線の雑絵の方が絵が上手く見えるってのを目の当たりにしてなるほどなと思った
もし
>>341=
>>370なら、の話だけど
フェルトとかで作った人形でこういう形のがあるから、そういうデフォルメかと
381 :
379:2009/02/26(木) 20:37:04
達磨絵だと思った。達磨好きだから。
>381
内容が違って残念だw
>>378 本当にそう思ったのか?
最近こういう書き込み多いなあ・・・
これは正直達磨にしか見えない
386 :
378 :2009/02/27(金) 00:52:16
378だけど嫌味でも何でもなくて素直にそう思った>達磨、明るいグロ絵
そう誤解されても仕方ないような書き方の絵だったと思うし。
叩き中傷みたいな評価したなら文句いわれても仕方ないと思うけど
率直な感想いうと批判されるのか?このスレは。
「違うのか?」という書きかたをするって事はそう思ってないって事だろ
本当に描き手が何を描こうとしてたのか理解できないレベルなら人の絵の評価なんて出来ないしするべきじゃない
見ようによってはそう見えなくもない、レベルだから色んな可能性が考えられると思うけど
描き手が何を描こうとしてたのか理解するには、描き手の技量も必要なんだよ
>>374とかが
>俺も手を突き出してるように見えて、解釈するのに時間がかかった。
って書いてるから
達磨上の手を突き出してる様に見えるけど、別の解釈があるのか?とおもって
「違うのか?」って聞いたんだよ。
そうは思ってないって意味が解らんのだけど。
とりあえず、デフォルメ表現だってのは流れで理解したけど
378の時点では達磨だと思ってビックリしてた。
万一本当に描き手が達磨を描こうとしていると解釈したなら、達磨の絵であることを前提にして評価なり赤ペンなりするべきじゃねえのか?
「おめーの絵は達磨にしか見えねえよ」なんて評価でも何でもない
少し嫌味に聞こえてもズバっと言ってもらえるのがこのスレのいい所だよね
そうだな
「このままじゃ達磨に見えるから、こう直したほうがいいよ」とズバっと評価してあげたいね
393 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 01:20:40
短パンカッター!!
つーか、言っちゃ何だが、達磨だって可能性もなくはないんじゃないの
マスコット的デフォルメにも見えるけど、描いた本人が出て来ないとわからないよな
ちなみに俺は手を突き出しているように見える、と描いたが、それは
手足が指のように見えたということ。
要するに手に極端にパースがかかっている絵に見えた。
(下半身の部分を隠すと見えやすい)
達磨という発想はなかったが、言われれば確かに、というレベル。
本人のコメントは何にもなかったしね
まあ、こうもめてたら本人も出づらいでしょ
そりゃ可能性の話をしだしたらキリが無い 腕が短くても、実は腕が短い奇形を描こうとしたのかもしれないし、
胴が極端に短くても、そういう宇宙人を描こうとしたのかも知れない・・・ かもしれないづくしで指導も何も出来なくなる
でも常識に照らしてそんなもん描こうとしてる訳が無いわな?
問題の絵を見て真剣に達磨だと思ったとか書いてる奴は自分の能力か人格のいずれかを疑うべきだと思うぞ
どっちかというと397の常識の狭さが心配だ
>>398 俺も同意見
自分の世界に入るのは勝手だがな・・・
可能性がある限り、検討するべきなんじゃねえの?
腕が短かったら、描き手に「これは宇宙人じゃないよね?」って逐一確認取るべきだろ。一人の思い込みは危険。
まあそんなスレ誰も来なくなると思うが。
なんというか、昔とスレの主旨が変わってきてるなー、と思った
>400
他の部分は描けてるのに腕だけ極端に短かったら、そういう設定のキャラ?ってレスがつくだろうよ
全体的に描けてなかったらただの下手な絵と判断されるだろうけどな
どっちもイカれてる 極端なことしか言えんのかお前ら(゚Д゚)ゴルァ!!
>>405 腕でごまかさずに女子の制服のライン描いてみろ
ぺったんこってレベルじゃねえぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
それから男のジャケットの腰のラインの不自然さは目をつぶっても、
ポケットにつっこんだ手はどうなってんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
お前はポケットに対して垂直に手を入れるのか?
手前の女の子腕なげえー!!!
奥の男の腕の長さを考えたら異常に長い
前に持ってくるキャラならもすこしバランス気をつけて描くべきだ
>>405 男性の左肩から腕がまず目に付く
そのポーズ取って見たら分かると思うけど、手の平がその位置なら肘は肩より下が自然
あと肘関節の皺が不自然 前腕が上腕に対してずいぶん前に来ている
描き慣れない内は(異性キャラでも)鏡の前で一度ポーズ取ってみることをお勧めするぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>406,407
ぐは!レス早すぎです。ありがとうございます。
女子の胸のなさと腕の長さが迷いどこでしたがやはりNGでしたか。
男子のポッケ手もうろ覚えでしたのもバレバレでお恥ずかしい。
クリんナップ頑張るのでまたよろしく!
>409
胸のなさじゃない、体が歪んでるから貧乳ってレベルじゃなく厚みがおかしくなるんだ
顔はこっちを向いて、肩と胸は左を向いて、腹はこっちを向いている
やってみるといい、脇腹つるよ
>>408 アドバイスありがとう!
よくみたら肘、これじゃ砲丸投げスタイルだなー
男子の体型の理解以前に、人体と洋服シワもっと観察せねば…
サイトに載せる下書きだったのですが、焦ってペン入れしなくてよかった!
>>410 ウッ、首と脇腹釣りそうになるね
ポーズ考え直そう。
腰ひねって上体こっち向いてる感じ。
>>405 構図として女の子のこの腕はあり。
ただ、デッサンとして狂ってるのでもっとせめぎあわなきゃならん。
単純に腕を手前に伸ばしてるとすれば長さに対する歪みは大分緩和される、
そのためには袖のしわと袖口の形がキモになる。
本当はこうだけど絵的にこうしたいからどうしよう、よし、こうしよう、これならどうだ
というようなせめぎあい、試行錯誤をもっとたっぷりしやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
要するに工夫が無いのだ!工夫が!!
行き当たりばったりの一筆書きで通用する程、素人の目は甘くはないぞ!( ゚Д゚)ゴルァ!!!
414 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 15:53:15
棒の乱立したアスレチックコースで猪の着ぐるみをかぶってうろうろする人と
お面と蓑をかぶりくわえ煙草で空気椅子に挑戦する人
という解釈で良い?
込み入った構図に挑戦する前に、人体デッサンでもしてろ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>414 想像力だけで描いたので説得力、実在感に欠ける。
おかしな所を上げて行くときりがないので止めておく。
全ての線、全てのディテールが出鱈目だがイノシシだけは確かにいい感じだ( ゚Д゚)ゴルァ!
背景の森も「抽象画として」なら悪くない。
それは、余りに難癖付けすぎだ。
なんかもう、ふくらはぎが二段になってる時点で何も言いたくない
まず人から上手くならなきゃいけないなんてこともないしな
描きたいものがあるってのは羨ましいぜ
>>422 なんか冨樫とかドラゴンボールとか色々混じってるなw
いきなり脈絡無く漫画の一ページだけ取り出されても評価できないよ。
女の子が主役で右下の奴が敵だということはわかった。
で?話の流れがわからないんですけど・・・という感じ。
もしくは右下の奴は女の子の師匠で、実は修行シーンなのか?ともとれるし。
漫画として見るなら、フキダシが小さ過ぎるだろうjk
絵的には左下のコマが一番気になる
服の肩が尖ってたり、下からの風圧があるようなのに、布の端にゴムが入ってるかのように
胸にくっついてたり
425 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 19:12:11
>>422 よく見てみたら、意匠が入っているとしても胴着のデザインがかなりおかしく見える。
胴着の構造をよく知った上で普通に胴着を描いたらつまらないから敢えて外してる?
それとも胴着はあまり観察したことが無い?
>>422です。
胴着はわざとだったんですがそれ以前の問題がたくさんあった。
自分がはがゆい。
がんばります。サンクスっす!
430 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 21:39:48
絵の題材を変えたらどうでしょう
確かに描き込んであるけど、題材があんまり面白くないし迫力に欠ける
どっちもバストアップだし
肉食獣なら歯を剥いて背景も雰囲気を合わせてみるとか、
ただの首だけ入替系にしても、融合部分をわかりやすく描いてみるとか、
描きたい物によって、他の見せ方があると思う
>>430 おっと思わず閲覧数を増やしちまったぜ・・
上手いけどたくさんの人に見てもらう、しってもらう工夫が必要だと思う
営業だよね
ザンギェフでも描いて
たくさんのカプコンタグで来た人に
見てもらったらたらいいと思うわ
そして見てもらえる人が増えてから
オリジナルでも何でも描けばいいじゃん
ランプの魔精ラジーン描いてくれ!
pixiv貼るなら私怨の可能性もあるんだからプロフィールかなんかに一言添えれ
436 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 22:34:46
>>431 版権とかエロとかは描きたくないです
>>432 あんまりゲームっぽくとかアニメっぽくはしたくないです。
構図とかモチーフのデザインもあえて派手にせずに控えめにしてあります。
よくある「クリーチャーデザイン」みたいな感じにはしたくないです。
>>433 なぜかかきたくねーって心理的抵抗があるんですよ
「ああ、この人は描きたくないのに営業のために
ザンギエフとか描いちゃってるのね」
とか思われたくないです
>>434 でも今からそっちに貼ったらマルチポストになっちまいませんか
437 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 22:36:34
>>435 すいません、プロフに2ch評価中って載せてきました
まあそんだけこだわりがあるなら
オリジナル勝負でがんがん画力上げ続けて頑張って
439 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 22:38:31
そんなにこだわりがあるのに
なんでランキングで上位に入りたいんだろうか?
>436
自分の描きたい物しか描かない、でも特定のSNSで評価を得たい
正直、ほぼ無理だと思うよ
前者を譲れないなら、436を評価してくれる場所を探してみたら?
お絵かき系のSNSなんていっぱいあるだろ
リアル系のみの掲示板とかなら結構高評価貰えるんじゃない?
dA行ったらいいと思う
自分の描きたいという欲求を満たすためだけなら評価を求める必要は無い。
だが評価が欲しいと言う。
まずは自分の中にある矛盾を解決した方がいいよ。
売れる絵は何故売れるのかを研究したほうがいい。
それが低俗だと思うなら悟りを開けばいいと思うよ。
そして決して人様から評価を貰おうなどとは思うな。
新しい絵を描いて
>>434のスレに投下すればマルチにはならないよ
445 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 23:39:22
>>440 人並みに勝ち負けにはこだわるからです
>>411 pixivじゃなきゃやですよ。一番人多いし。
エロか版権以外の道で
どうにかしてランク入り果たしたいんです。
>>442 DAは敷居高すぎ
英語だしね
DA出すくらいだったらリアルのコンペのほうがいい
>>443 なんでそんなえらそうなの?
>>444 次からそうすることにします
うーん…釣りかな…
もう相手しない方がいいと思う
>>445 は?
このスレから出てけよお前。
日本語読めない奴は絵もうまくならないよ。
釣り乙、と
450 :
スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 23:59:11
喧嘩腰って書いてあんじゃん!だから撲も喧嘩腰で言い返しただけだって!
なんで出てけよなんだよ
絵は人の性格が出るからな
絵の評価だけじゃなくて、人間性の評価もしてもらいたいのかな?
>450
うざいから
返事はいらない
そもそも喧嘩腰で評価するスレであって、喧嘩腰で評価されるスレではない
456 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:06:19
版権とかエロ描かずにできるだけ自分のテイストを大事にしつつ
ランク入りしたいからアドバイスくれってだけなのに
なんで皆さんそんなに荒れてるんですか?
僕なんか変なこと言った?
偉そうな人に偉そうっていっちゃだめなの?そういうスレなの?
空気を切りかえろ誰か絵持ってこい(゚Д゚)ゴルァ!!
458 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:11:54
みんな俺の人格を攻撃するばっかりかよ
絵のことをDisってくるならいくらでも応じるってのに
「えらそう」の一言で
絵のことなんてそっちのけなんだな
ワロタwwwww
>>456 う〜ん、あんたの絵がつまらない理由を教えてあげようか。
あんたは技術しか追ってないからだよ。
自分より技術が低いのに評価されている絵は無条件に軽蔑するでしょ。
センスを磨いたほうがいいよ。
センスって生まれつきのものじゃなくて、絵に限定されないその人間の経験の全てが
反映されるものだからね。センスが無い奴は経験も足りない。
人様から評価を貰おうというのに流行を分析しようとも追おうとしない。
敵を知り、己を知らば百選危うからずって言葉知らない?
あんたは丸腰で敵に向かっていってるだけだよ。
自己表現てヤツは他人の心に伝わる事で達成される。
自分だけがわかるってんじゃ表現になってないって事だ。
自分だけのオリジナル言語じゃ誰にも伝わらない。
なにがしか伝えるためには伝えたい人達が使っている言葉をまず憶えろ。
俺の絵を見ろってのは押しつけなんだぞ。
赤の他人は冷徹だからな。
何が何でも見てもらいたきゃまず盛大にエサを撒け。
毒はその中にこっそり仕込むもんだ。
俺を笑い死にさせるきかwwwwwwwww
なんなんだこいつwwwwwww
絵を晒して流れを変えたいが・・・
すまんな。手持ちが無いんだ。
>>458 >>454が読めないの?
絵についてのアドバイス貰ってるじゃない
アドバイスくれって言って絵についてのコメント貰ってるのに
それに対して「でも」とか「だって」とか言い訳ばっかりで
意見として受け入れてないじゃん
それとも
>絵のことをDisってくるならいくらでも応じるってのに
の「応じる」ってのは反発することのわけ?
オリジナルでpixivにランク入りするって相当難しいというか、
余程興味を惹かれるかしないとまず見てもらえないと思う
pixivでランクインしてる絵を見れば、あそこのユーザーが
どんな絵のサムネイルをクリックして閲覧するかなんてすぐわかるだろうに
リアルのコンペに出したって、人の興味惹いて見てもらえなきゃただの壁紙でしょ
拘りがあって妥協しないのはいいけど、あんたのは
ただのガキみたいな我儘と自己満足にしか聞こえない
以上ネタにマジレス……かまった奴も荒らしだったね
すまない(゚Д゚)ゴルァ!!
465 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:51:06
>意見として受け入れてないじゃん
いや受け入れたよ意見として。
受け入れた上でその意見に対する自分の考えを述べたんですけど?
それが「反発」「我侭」なら、もう議論のしようがないだろ
466 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:52:06
撲がちょっとお前らに意見しようとしたら「反発」「我侭」かよ
なんだそりゃ!
やだ頭悪い人がいる…
きっと晒した絵も鏡見て描いたんだろうな
こうすれば評価を貰えると言ってるのにそれはしたくないと言ってる奴にアドバイスは出来ないよ。
それからここの人間は皆お前の絵をつまらないと思っているという認識を持ったほうがいいよ。
どうする?自分を評価してくれる人間を探す?このスレの人間が評価せざるを得ない絵を追求する?
一人で殻に閉じこもる?
それは・・・受け入れたと言わないのでは
もう普通に無理っすよ
媚びたくないけど人気は取りたいなんてジレンマは音楽業界とかお笑いとかでも一緒でしょきっと
>>465 だからだよ。だから君の絵も拒絶されるんだ。
他人の意見はそれはそれとして棚上げしてんだから。
自分の殻を後生大事に守って固めてりゃ他人に通じる絵は描けんわ。
472 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:58:54
ってかもう認めろよ絵のレベルが高すぎてコメントできませんって。
だから人格の攻撃ばっかりしてくるか、
絵についても「センスを磨け」だの抽象的な精神論しか言えないんだろうが
何でもっと具体的に
「この腕の形が〜」とか「肉感が〜」とか「マチエールが〜」
とか言ってこないの?そういうアドバイスが欲しいんですよ。
473 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:00:59
ほんとさ。どうして絵についてもっと具体的に語ってくれないんだろうね。
やっぱり技術しか追ってないんだなwww
自分がツマンネー人間だってことに気付かないと成長は無いぞ。
経験がたんねーんだよ。
>「この腕の形が〜」とか「肉感が〜」とか「マチエールが〜」
>とか言ってこないの?そういうアドバイスが欲しいんですよ。
写真みたいですね。これでいい?
理想の絵師は誰よ。
寺田克也辺りか?
アドバイスもらえないってわかったんなら
もうここにいる必要ないだろ?
いやあ、そら十分うまいと思いますよ正直な所
でもそれと人気が取れる取れないは別問題でしょう
>>472 そういうコメント求めてるならせめて美術系の板に貼ったらどうか
ここは脳板だからあんまり高尚なレスは付かんぞたぶん
478 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:04:35
>>474 >理想の絵師
クレイグ・マリンズさんです!
>>472 君の絵ってパッションにかけては便所の落書きに劣るんだもん。
技術を尽くしても無駄ってもんさ。
かわいい女の子がパンチラしてたらそれなりに見てもらえるYO
481 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:06:45
>>479 そんなにパッションないかなあ?ありまくりだよ俺は。
この絵とか普通に一枚2,30時間以上確実にかけてるし。
納得できないからってこのスレにかじりつくなよ
次に評価してもらいたい人の迷惑だろ
絵は自分で評価するものだと思ってる奴に人から評価がもらえるわけ無いじゃんw
つうかいい餌になってるよなwww
484 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:09:23
ったくお前らノートの切れ端に描かれたくだらないラクガキにはたくさん
具体的なコメントするのに、ちょっとレベルが上がると途端に「センスが〜」
「情熱が〜」「姿勢が〜」って抽象的なこと言い出すのな
>>481 描いてておもしろいのか?この絵・・・・
こんなきもい絵 誰が見るんだよ
486 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:11:20
屑の吹き溜まりのこのスレにも
ちゃんと技術レベルの高い絵師がいて、
赤のひとつもくれるかなと思った僕が悪いんですね。
いやあ、だから上手く描けなくて困ってるんじゃなくて、人気が取れなくて困ってるんでしょ?
上手くかけてないから人気が取れないと判断してるのか?十分上手いと思うよ
迷惑です
もう来ないでください
489 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:12:26
>>484 抽象的な事を言うなと言うわりには最も恐ろしく具体性のある数字は信用しないのなwww
閲覧数がお前そのものの評価だよ。
491 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:13:28
>>488 悔しいからまたくるよ
新しい絵ができたら
>>491 次は女の子がパンチラしてるのを持って来い
>>489 手前にドラクエの主人公キャラかけば伸びる
モンスターっつーのは勇者ありきだろ
pixivランキングの傾向
・ネタ絵
・版権モノ
・厨受けするアニメ・ゲーム系の絵(オリジナル)
・鬼のような背景描写
あとなんかあるー?
とりあえずリアル描けるんなら背景描いてみるとか
>486
>430
お前ランク入りする方法しか聞いてないじゃん
いい方法教えてやるよ
絵に自信があるならプロになれ
そうすればランク上がるからw
俺も小手先の技術だけ磨いてちゃ駄目だなと本気で思った。
497 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:16:58
>>490 閲覧数少なくてもクソ上手い人とか腐るほどいんじゃんピクシブ。
だからお前の評価だよ
pixivのランクはまた全然別なので
>>497 は?お前が求めてるのはpixivでの閲覧数じゃないの?
技術の高低だけで決めてるんなら別にpixivにいなくていいんじゃない?
写実主義なんかもう流行らないんだよ!!!!!!!
肖像画買ってくれる人なんてもう居ないんだよ!!
そんなんは200年近く前に終わったの!!!!
十分巧いし文章釣りの能力も高いから受け狙いの
娘絵でも描いたらランクインするよ。
503 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:20:42
もうめんどくさくなったからもう堕ちるね
相手してくれた皆さんありがとうございました、
またくるので相手してあげてね
じゃあね
ただ、物書きとしては屑の種類だから来ないでね。
大事なことなので もう を二回いいました
日本語勉強しろカス
>>503 存在が面倒くさいのでもう来ないでね
じゃあの
意匠って言葉も知らんのかよ。
つうか皆
>>430をいじり倒して楽しんでるだけなんだからムキになればなるほど状況は悪化するぞ。
508 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:23:30
>>501 は?おわってねーよ馬鹿
終わってんの日本だけだって
その日本人から評価をもらいたい
>>430であった。
510 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:24:45
>>506 うっせー屑
テメーこそ存在してんじゃねーよ
人格批判しかできないウンコの癖に
>>508 お前は何人だ?日本人で日本でおわってんなら
需要ねーだろ ばかか
513 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:26:56
ほんとに全然絵のアドバイスとかもらえなかったし(´・ω・`)
>>508 なんでだよ どこで流行ってるんだよこの野郎
肖像画家が持てはやされてる国なんて無いだろうが
君は同人ノウハウ板について何か勘違いしてないかい・・・?
ストレス爆発ですねw
517 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:28:20
なんでさーいつものように「こここうするといいよ」
とかがこないんですかね、鬼のような粗探しの嵐を期待してたのに
>>513 だから閲覧数増やしたいんだろ?
アドバイスもなにも上手いからアドバイスとかいらねえだろ?
だからアナタは人気を取りたいんでしょ?じゃあ媚びないと人気は取れないよっていうアドバイスがあるじゃん
もうこれ以上言い様が無いよ
520 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:29:38
「自分のテイストを大事にしつつランクインを狙う」
って矛盾してるかなあ?
>>517 そりゃもちろん一番のアラが人格にあるからですよ。
上手いけど伸びないのは需要がないから
これに尽きる
523 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:31:07
>>519 それ以外の方法思いつかないなら、もう書き込むなよ迷惑だから。
そんなの誰しもが最初に思いつくことなんだからさ
あるだろ。
需要がないものは無い。
ピクシブでは無理。
以上。
彼は絵を受け入れもらえず傷付いているんだよ
>>523 自分では人気が出ない原因はどこにあると考えてるの?
>>513 じゃあアドバイス。
写真みたいですね。でも写真と同じに描くなら絵師はいらないんです。
だから意匠ってのが生きるんです。まぁ犬の顔とか乗ってるから意匠が全く無いわけでは無いよね。
でも絵ってのは閲覧する人間が評価を決めるのだから、相手の嗜好を読み切れないと評価は貰えないんです。
でもあなたは人の嗜好を読もうという気は更々無いようですから、どうやって評価されるか、
そこに至るまでの道は長く険しいと思います。
人の嗜好を理解しようという気になったら、まずは人そのものを研究しなければなりません。
だから友達を増やすことから始めたほうがいいかもしれませんね。
>>523 他人の心を動かしてこそ自己表現だろうが。
他人の心がどう言うものか研究しなけりゃ動かせないぞ。
自分を認めて貰いたくて必死なんだろうな
可哀想な人・・・
>>517 んじゃマジレス
背景描くとか物語の一部としてああいうぶたさん?なりを登場させてみるとか
あと気合い入れすぎるより気合い抜いたほうが結構レスとか貰えたりする
外行っても全身高めの服でキメキメの時より
ユニクロに寝癖頭の時のほうが話しかけられたりするよ
そんなもんでしょ
本当に壁にぶち当たってるんだな
切羽詰まった感じが伝わってくるよ
533 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:39:11
>>526 まず技術。
ピクシブってやっぱり素人好みっていうか、ぱっと見の技術力が物言う部分って
大きいと思う。でも自分にはそんな技術力はないから、仕事量で
見せるしかないかなと思う。毛の一本一本丹念に書き込むとか。
それからセンスだけど、
センスのあるなしは構図でほぼ決まると思う。
センスを見せ付けたいなら背景描くって手もあるけども自分はモチーフ単体
で見せたい。手の込んだ背景を書くくらいならその分モチーフ単体に回したい。
いいから早く 手前にドラクエのキャラかけよ
描けないの?
まぁ、世間に媚びない!っていう姿勢はかっこいいと思うよ。
東方やらミクやら好きでもないのに描いて点数稼いでる奴は正直好きじゃないもん。
でもさ、その世間に媚びないっていう姿勢でいくんなら、
そのセンスじゃ駄目だと思うんだよね。
もっと自由に描けばいいんだよ。技術にとらわれすぎ。
具体的な指摘はできない。
具体的なアドバイスくれとかいわれても、つか抽象的なことが理解できないと絵は描けない思うし。
つか絵で何を表現したいんだよ。まずそこだろ。
>>533 頑張ってるじゃん
でもやさぐれるのはよくないよ
537 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:41:52
あとただリアルに半人半獣の生き物描きました、では弱いと思う。
人間と動物の関係の表現とか、
何らかのメッセージ性がないとだめかなあと思う。
>533
だから構図で魅力的に見せろって言われてんじゃん、とっくに
お前の絵、ハリウッドのCGみたいに技術だけで個性がなくてつまんないんだもん
>>533 自己満足の垂れ流しはみんな避けて通るさ。
他人がして欲しい仕事でなけりゃお代はもらえない。
それだけの事なんだよ。
540 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:44:53
てかもう疲れたからほんとに落ちる
相手してくれた人たち全員に返事できなくてごめんね
またくるね
じゃあね
それほど上手くなくても何か惹かれるものがあるから評価されるわけで
ぶっちゃけ絵の印象はこの『何か(魅力)』で決まることが多い
すっとばして阿呆でも分かるように簡単に言うと
絵の上手さ×魅力≒評価
つまりどんなに技術などの基礎値が高くても、魅力が0や1なら負けることは有り得るわけな
まさに上手いなーとは思っても、素通りするだけの絵なんだよ
人の心を引き留めるものがないから閲覧数も伸びない
技術至上主義を追い求め過ぎた結果かな、としか
技術的には素晴らしいと思うよ
たぶん脳板住人じゃでかい粗は見つからない
君の言う抽象的なものである魅力の力に気づかずに理論的に指摘して欲しいと喚くならこの先も同じ
熱意=時間じゃないしな
色々勘違いしすぎて他を認めようとしない世界の狭さが君の限界なんだね
もうくんな 消えろ
>>430 あなたは本当にお勉強だけが大好きなクソ面白くない人間ですね。
絵描きの評価しかいらないなら一生学校という温室に通ってて下さい。
そして価値のわかる先生の評価でももらってて下さい。
素人の評価なんていらないでしょう?
現実を見るのが怖いのなら就職することも出来ないですよ?
絵で食っていこうなんて甘い考えをもってませんか?
しかし新作のうpは楽しみですね。
絵は嘘をつかないから、本当にいい絵なら皆黙りますよ。
この細密描写は人間業とは思えないというくらい凄かったら一発芸として素人受けするだろうけど
それは「電子顕微鏡を使ってミクロの文字を書いてみました」とかと同じで、「へー、すごい技術だなあ」
程度の感想しか得られないと思う
それこそ女の子がパンツ丸出しで空飛び回る方が100倍素人受けするぞ 作品名は言わないけど
知ってるか
自ら去る事を宣言した輩ほど必死に張り付いて監視してるんだぜ?
スレの主旨変わってるから別のスレでやれ
>>540 次はもっと気楽に描いてみな
ちょと肩に力が入りすぎてる気がするよ
おやすみノシ
こういう掛け合いに慣れてないのに無理するなよ。
お前: 技術追及only他人?知らんわ。
他の人: 見る側を考えろ。構図。
永遠に交ることはない。
これじゃあ次の人評価してもらえないだろ
本当に自分のことばっかりだな
>>481 「この人は『デッサンが出来てて上手いですね!!』と言ってもらいたいんだな」
っていう気持しか湧いてこない
あなたはこの絵で何が伝えたかったの?
それが見ていて分からない
「俺こんなに絵上手いんだぜ!なあなあ見ろよ!」って言われても
興味が無ければ上手くても見ないよ
自分の話ばっかりする奴とはあんまり一緒に居たくないでしょ、そんな感じ
閲覧者に迎合する必要はないけど
「あ、これいいな」って思わせる何かがないと絵は見てもらえない
この絵はパッと見てクリックする理由が見当たらない
技術は確かだと思うけど、何が言いたいのがよく分からない
つーかさ、ここ評価するスレだろ?
赤入れるスレでも評価される方法(笑)を教わるスレでもないだろ?
最初っからスレ違いなんじゃね?
いやおもしろくて ついやっちゃったんだ ごぬんね
受験予備校のデッサンじゃないんだからそこまで気合い入れなくていーんだよ
『人を癒す絵』とかそういう方向で行ってみるとか・・・
ちょっと絵がうまいウザイ人
>>430叩きの流れに乗ると、叩いている人間が全て正しいように見えてくるが、便乗している奴等も
結構面白いこと語ってて笑えるわ。
早く新しい絵を完成させてうpしてね
>>430
携帯だから見れませんw
>>558 最近正面絵は難しいと言うことを実感してきたので困ってるのがよくわかる。
裏から見ると(印刷してください)おかしさがもっとよくわかると思う。
左右での位置をしっかりと合わせるにはグリッドを取るのがいいんじゃないかと。
目だけでなく輪郭も左右でずれているので、左右反転コピペの力技を使うなら輪郭も
一緒にしてみてはどうか。
これ正面を見つめてる絵でいいかな?
目線が若干右に向いてる。あと右目がでかい
絵が左側にくればいいけど、中心に来たら目線がプレイしてる人に合わないんじゃないかな
あと寄り目になるのは黒目の配置の関係でそう見えるので、コピペした後に黒目だけ
描きなおせばいいんじゃないかと。
若干左に視線を向けている絵かと思ったが、基本となる立ち絵として考えているならそれはないよね。
>>560は無視して。
563 :
562:2009/02/28(土) 02:26:26
430は沢山のレスもらえていいなーうらやましい
558もいいなーこの絵好きだなわ
>>565 おっっっぱいが!ゴルァなことになってんぞゴルァ!!!!
>>565 ヒザ下の長さはモモと同じだ( ゚Д゚)ゴルァ!
ヒザ下の長さをヒザの上に持ってくとえらいとこまで届いてしまう。
つまり胴が無い。人間ですら無くなっちゃってる訳だ。
どんなデフォルメでも股ぐらの位置はおおむね下に伸ばした手首と同じ高さ。
そういうプロポーションの基本を憶えとけ( ゚Д゚)ゴルァ!
他にもたっくさんあるが、おっぱいは特に( ゚Д゚)ゴルァ!!だ!!
568 :
558:2009/02/28(土) 03:31:40
遅レスですが、失礼します。
短い時間に多くのアドバイスをありがとうございました。
>>559 アドバイスありがとうございます。
saiの反転機能をもっと頻繁に使って、こまめにアンバランスさを
修正していこうと思います。
グリッドは思いつきませんでした……!
顔のガイドは縦一本横二本しかとっていませんでしたが、
早速グリッドを自作して再度絵を見てみたら、仰るとおり
目も輪郭も、そして体全体の正中線もずれていました。
輪郭もコピペで修正してみましたが、一気に違和感が減りました。
>>560 アドバイスありがとうございます。
大きい方の目を、縮小してもう一方の目と重ねて大きさを修正、
そして仰るとおり目線が右に向いていたのを目の上のライン
(瞼?)の目頭側と白目の部分を削って修正しました。
視線が偏っていたんですね……。
お陰さまで、モヤモヤしていた部分が解消されました。
>>564 嬉しいお言葉をありがとうございます。
励みにして頑張ります!
頂いたアドバイスを元に修正してしてみたら、
>>558の絵から随分マシになったような気がします。
http://www10.uploader.jp/user/celesty/images/celesty_uljp00002.jpg ありがとうございました。また行き詰った時は相談させて頂きます。
それでは、名無しに戻ります。
>>565 これは斬新なデザイン…もう少し何とかアレンジすれば…アリかもしれない…が。
とりあえず帯におっぱい挟んだら苦しいよ。
>>558 これは一度リアルな顔を研究するのが良い。
モノを見るとき眼球、眼裂がどう動くかを理解して、
さらにそれがどうデフォルメされるのかを考える。
ついでに頭骨ってもんを考えれば顔の輪郭の描き方も変わるぞ。
手間ひまかかるが身体も含め、本物に学ぶのが一番だ( ゚Д゚)ゴルァ!
571 :
スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 06:24:22
というかまず全身描いて、それからだよな(構図
ここには構図とか考えるにはまだまだな人が多いんじゃないか?
少なくとも考えてない様子
構図とアングル完璧に考えた絵をボロカスに言われたら結構傷つくから
そういう最終段階の絵はわざわざここで晒さず
普通に創作活動の作品として昇華させるんじゃないのか
少なくとも自分はそうだ
>>414 FPSとかのシューティングゲームはやらないの?
構図的に参考になるかも
>>430 前から画風が変わらないな
かなりいいとおもうけど
一度人間の顔を描いてみるとかは?
>>430 ある種のパラドクスに陥る
リアル→本物→芸人がただ動物のお面を被ってレッドカーペットに登場する
→静寂→沈黙→退場
>>572 ボロカスに言われる構図もアングルも全然完璧では無いってだけじゃん。
577 :
565:2009/02/28(土) 11:42:26
>>566 いろいろ変えてみたいとおもいます。
>>567 ヒザ下の長さはモモと同じ、確かに言われてみて気づきました。
修正したいとおもいます。ありがとうございました。
>>569 納得いくまでアレンジしたいとおもいます。
自分で気づかないことがわかって良かったです。ありがとうございました!
自分じゃなくて、上手く描くことに頼りすぎちゃってるんだろうな
今は全然面白くないけど、
何十年も続けたらなんか歪んで滑稽な絵にかわってるかも知れん
ここの意見を取り入れないなら取り入れないで徹底して
自分の信じるもので頑張ってほしい
俺は君みたいなムカつく奴好きだよ
絵は何かよくわからんかったけど
亀レスするのは良いが、アンカーくらいつけてくれよ
ごめん578は
東京都在住の22歳男性
laさんへのお便りでした
583 :
581:2009/02/28(土) 16:47:48
すみません、もう見れると思います。
582じゃないけど
>>581 可愛いけどちょっと印象が弱いなぁ…
違う表情も見てみたい
>>581 淡い色彩のせいかインパクトが弱く地味な印象を受ける
あと主張するものが見えないってのも地味になってる要因かもしれない
あれ?
なんかどっかのスレでみたような…
>>581 左右の脚の長さが違う
左脚のスネのあたりが内側に変な風に曲がってる
胸から上は魅力的だが下半身見たらがっくりする
>>581 目を見てたらちょっとだけナージャを思い出した
自分はデザインも色彩もグッとくるものはなかったな
アナログで塗った方が雰囲気出るかもね
591 :
425:2009/02/28(土) 19:38:12
うおお、亀レスいません
赤してくれるなんて感激です! 人体の標本見て頑張りますorz
>590
頭が大きいというか、肩幅と胸回りと手が小さいな
肉の柔らかさを表現したいんだとは思うが、骨格、筋肉を理解してないからぐにょぐにょ
細かいとこにつっこむときりがないのでめだつところをいくつか
鎖骨と胸の中心が合ってない
下腹部の腰骨のラインとパンツの股の位置が合ってない
肘の形をごまかしすぎて位置がわからない
ついでに、乳はこのサイズで谷間を作ろうとしたら相当上げて寄せてる
このデザインのパンツをまともにはいたらへそ下まで来る
>>593 ろ、露天風呂?
前の二人のあたりに集中しすぎて後ろが寂しいことになってないか
予想だが左の男女区別つかん奴が右のお姉ちゃんのタオルをひっぺがしてるところか
タオルを引き下ろしてるんだろうが、手の向きが不自然
そして風呂がプール並みに広大
遠くで座ってるコが湯に浸かって見えないからデカイ庭に見えた。
え?庭で水浴び?的な。
「とりあえず手前に水しぶき描いて見ました」って感じになってる。
早い反応ありがとうございます。
>>593です。
そうです、露天風呂です。確かに今見てみたら寂しいですね……。
あとお風呂の幅も全く考えてなかったです。手の向きの指摘ありがとうございます。
>「とりあえず手前に水しぶき描いて見ました」って感じになってる。
その通りです。とりあえず手前に水しぶき描いてました……
ありがとうございました、精進させて頂きます。
>>598 各部位のディティールはよくなったがつながりが果てしなくアヤシイ
ざっと見た感じの例、長くなりすぎるのであくまで例です
ロングの子
左股関節(前に踏み出している方)、形が違いすぎてアドバイスできない
右肩の筋肉のつき方、おかしい。肩の内側(胴体側)もりあがってるけど、何筋だ?
ショートの子
肩の関節、肩甲骨についてる筋肉の表現がまったくない
左右の肩甲骨の位置も近すぎる
左肘(画面手前)の立体感がない
背骨とお尻のラインが曲がっている
あと、関節じゃないけど、エラはりすぎだと思う。リアルより張っていると思う
細かい・・・と思うかもしれないけど
小さな違和感が重なって、全体的な違和感につながってるので惜しく感じる
>>598 どちらも髪が平面的すぎる。
ハイライトの入れ方を練習してはどうか。
601 :
スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 17:58:55
口裂け女じゃなくて口無し女か
こういうあり得ない皺を描く時期ってあるよなー
604 :
スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 20:44:39
胸は柔らかいボール状でそんなにつっぱらない。下に少したれる(表現正しい?)
たれるっつーか、バストトップは胸の中心より下ね
606 :
598:2009/03/01(日) 22:53:40
>>599 ありがとうございます
ロングの子
股関節の違和感に気づけません、ごめんなさい
勝手に、足と股関節の向いてる方向が一致してない?と解釈して描き直してみました
肩の筋肉もろくに知らないのに考えもせずふくらみを描いてました。
ショートの子
肩甲骨という骨があることを知りませんでした。このふくらみはそれだったのですね
エラはりすぎというのは自分でも驚きました、こんなに変わるとは、
今度からもっと意識します。
エラも骨なんですね、骨の重要さと自分の無知さをたくさん気づきました
また言われた部分を直したので見ていただきたいです。
何度も同じ絵ですいません。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1235914912272.jpg 明日骨の模型を探しに行ってみます。
>>600 ありがとうございます
ずっと絵と合ってない気がして、省略してたのですが
髪の光沢をどのように描くか、自分の絵にはどんなハイライトが合うのか
どんなふうに描きたいのか
最近になってやっと考え始めました。
変な質問かも知れませんが、皆さんはどうやって決めているのでしょうか?
とりあえず色々真似してみようと思います。
>>606 ロングの子、パンツの上にはみ出てる二本の線は何?
パンツの中でどこにどう繋がるのか言うてみぃ。いや、パンツはがして描いてみぃ。
パンツの中身がどうなってるのか見た事ないんか。( ゚Д゚)ゴルァ!
股関節に関しては最初の絵590が一番「まし」だぞ。
>610
思ったw
パンツの皺も真ん中膨らんでるっぽいしな
612 :
606:2009/03/02(月) 00:43:41
>>608 赤ありがとうございますっ!!よくわかりました!
こうして見てみると、自分は何を信じてあの線を引いたんだろうと怖くなります
こんなにもずれてるとは思ってませんでした。
感謝の気持ちとショックで一杯です
もっと頑張ります。
何度も見てくれてありがとうございました!
>>609 ありがとうございます
立体をちゃんと意識して線を引いてないんだなと気づかされました
修正の時にきちんと体から描かずに下着を描き
そのあと適当にそれっぽい線を描いてしまっていました。
自分の悪いところです。改善します。
>>610>>611 このやろーーー!!
確かにそう見えました
613 :
スペースNo.な-74:2009/03/03(火) 04:12:09
614 :
スペースNo.な-74:2009/03/03(火) 04:13:41
赤ペン・赤塗りなど頂けると光栄であります!
615 :
スペースNo.な-74:2009/03/03(火) 08:47:16
反転したらすぐわかる絵だな
うまいと思うよ
>>613 肋骨の形と水着の肩紐の形が合ってない。
それともこれは左肩だけ紐がある水着なのか?
相当右肩をひかないと、右肩紐が見えない角度にはならないと思う。
左腕より右腕のほうが太く見える。
たぶん、左腕のほうが画面手前にありそうなので、違和感が強い。
顔は口がなぜか体の左側に開いてること以外はいいと思う
リアル系な絵なのでこの漫画的表現は浮いている。
夏だったらもっと肌に陰があってもいいけど、顔と水着以外のかげはボンヤリしているので、
人体の立体感についてはまだ勉強していないのであまり自信を持って陰をつけられませんでした、
って感じ。
>>619 本当にアタリだのぅ
もうちょっと線を決めて描かないと評価のしようがないんじゃないのか?
>>613 他の赤を見てはじめて気がついたんだが
もしかしてこれ小首をかしげておーっほほほほってやってるのか
そしたら顔だけアオリで体は腰あたりにアイラインがあるようにしてみてはどうか
赤先生って、いつもすごいなぁ
>619
手とかやる気なさ過ぎるだろ
後ろの子が前の子よりだいぶ右にずれてるのはわざと?
赤ペン先生やね
某掲示板で指摘をお願いしたんですが、
あまり参考になることを言われなかったので、ここに晒します。
色塗り勉強中です。
まとめてでわるいんですが。
人のパーツなどおかしなところや、こうしたほうがいいよとかがあればアドバイスおねがいします。
2月16日〜23日
http://p2.ms/ecxn2 2月25日〜3月1日
http://p2.ms/qlu96 phot phot でupしています。
まずかったら、upしなおしますので・・・
できれば赤ペンをいれてもらえたら本当に感謝します。
サイズが小さ過ぎる
もうちょっと大きいサイズでうpしてくれ
わざとしてるならどうでもいいけど不快な言い回しだな。
630 :
スペースNo.な-74:2009/03/04(水) 02:49:08
>>615 フヒヒすいません!これでもこまめに反転しながら描いてるんですよ!
>>616 ありがとうございます!うまいと言われたのは生まれて初めてかもしれません。ワーッショイ!!
>>617 肩紐ですか。見えない角度を前提に書いていたんですが多分描いていくうちにずれて来たんでしょう!
人体の立体感についてはおっしゃる通りです。鋭意勉強中であります!
>>618 赤ペン!ありがとうございます!特に脇の線は大変参考になります その技はこれからも使わせてもらいます!
胸と水かき、納得しました!
>>620 ぬわーーー、ありがとうございます!上手すぎです!戦意を喪失しそうです!エエエェェ(´д`)ェェエエエ
顔から髪から体から何もかもが違う・・・ ううう なんて可憐なんでしょう・・・
自分の絵と重ねて、何が違うのかじっくり研究させて貰います!
>>622 いや、一応当初はそういうつもりだったんですよ。おーっほほほというよりウフフアハハみたいな感じですが!
なので、股はほぼ目線の高さ→おっぱいはちょっと角度付き→顔は更に角度付き(主に前髪でアピール)
まあ色々滑ってますが!ありがとうございました!
>>267 昨日は書き込んだ後に眠ってしまったのでorz
今学校にいるので帰宅したらupし直しますね。
>>628 わざとだなんて滅相もない!自分では全くの無意識下でありまして…
不快に感じたなら本当にごめんなさい。
よく人に言われるんですよね…
以後注意します。
>>267 昨日は書き込んだ後に眠ってしまったのでorz
今学校にいるので帰宅したらupし直しますね。
>>628 わざとだなんて滅相もない!自分では全くの無意識下でありまして…
不快に感じたなら本当にごめんなさい。
よく人に言われるんですよね…
以後注意します。
>>626 色塗り勉強中なのはよーく分かるよw
小手先の技術だけで何とか塗ろうとして立体を意識した塗りしてないもん
先ずは基本から始めるべきだな
テーブルに置いた球とかを色塗りすれば色々見えてくるものがあると思うよ
同時に人体も描いていった方が良い
自分含めた全ての人に言える事だけど上手くなるためにはアドバイス云々より
自分で描く、考える、描くをひたすらやっていくしか無いんだよね
633みたいな人はこのスレ来なくて良いんじゃないかなと思う
>635
633の持論はともかく、基本から始めるべきっての当然の評価
633程度の煽りに「バカにされたんでしょうか」なんてレスせずにいられないなら
こんなとこに晒さない方が良いよ
>>636 すみません、ネット慣れしていないもので・・・
やっぱり煽られてたんですね。。。
文字では意図しない感情を相手が受け取ることがあると思いまして・・・
そこらへん精進してきます。
上から輪郭とって線画描いてみたらどれだけ歪んでるか少しはわかると思う
顔だけでもひどい
あとは見えない部分も一度全部描く
青い方の女の体、男の下半身、赤い方の肩等完成図では見えない場所をごまかしてるから歪んでるんだよ
あと、ここ喧嘩腰で評価するスレだから
煽りも罵りもデフォだから
スレの内容くらい読んでから晒してくれ
633は、むしろきちんと見てあげてると思うのは私だけ?
>633はなんだかんだちゃんと教えてるし
馬鹿にされたってとる方が、どうかしてる。
2chには向いていないだろ。
642 :
633:2009/03/04(水) 19:49:36
>>637 いや、煽ってないよw
本気で球描いてみな
球一個に塗りの基本全てが含まれてるんだから
塗りとかあまり分かってない人ってそういう基本馬鹿にする傾向あるけど
やってみて絶対損は無いよ
できたら描いたもの見せてくれたらうれしいけど
どうかしてるって、慣れてないんならしょうがないんじゃないか…
確かにネット慣れしない間に2chなんて度胸あるなとは思うけどw
ていうか、リアで考えても普通に考えてバカにしてる文じゃない
646 :
619:2009/03/04(水) 20:24:07
左の子の足ちっちゃくね?
>>646 正直アタリは残しておいた方が指摘しやすいかと思う
指摘されてる通りズレ等はアタリの段階で気付かないと駄目
少年の胴はとりあえず長過ぎる。裸からまず描こう
650 :
646:2009/03/04(水) 22:24:14
>>647 たしかに…幼稚園児の靴みたいだ
指摘ありがとうございます!
>>648 丁寧にありがとうございます、色々わかります
頭やら足やらおかしいとこいっぱいありますね;
赤してらっしゃる方みたいに上手くなりたいといつも思います…
綺麗な添削ありがとうございました!
>>649 なら次からアタリ残しつつそれなりに整えて描いてきますね。
アタリで早く気付くように努めます…
裸一応描いたんですがもうちょいしっかり考えてやってみます。
指摘ありがとうございました!
651 :
646:2009/03/04(水) 22:34:35
連投失礼します。287ですが
>>299 亀すいません、見ていませんでした… 十字の上に丁度来なくても大丈夫なんですね。
確かに鼻を無視した球として顔面の形をとってるので、その上に鼻はしぜん浮かせるのかも知れません
無意識なあたりやっぱり適当になってるみたいですね。
立体を考えて描いてみます、ありがとうございました!
>652
フォークの持ち方がおかしい
ショートケーキも宙に浮いてるかTシャツ?にくっついてる
手前の人の耳が怖い
どっちも正面から見たらすごく尖ってそうな輪郭
黒い人が何着てるかよくわからない、Tシャツにしても襟元とか袖とか何かあるだろう
で、このフォークの先のは自分で食べるの?食べさせたいの?
何でフォーク持ってるのに指にクリームが付くの?
デッサンもシチュエーションも不明点が多いな
>>652 言葉がキツイかもしれんが
どっかの作家がよく描いてるラフなオサレ絵を
目指して失敗した絵って感じがする。
実力が伴わないうちは
めんどくさいだろうが、ケーキとかの小物も写真とか見て
よく描いた方がいいよ。後々、絶対ためになるから。
655 :
スペースNo.な-74:2009/03/05(木) 05:52:37
もう見れない件・・・
656 :
625:2009/03/05(木) 07:18:58
本当だ、見れない…まあいいや、625です、評価ありがトン
>>626 右の人とかケーキとか描きながら増やしたので確かに変ですね…
ビジョンが曖昧すぎるのかも。もっと考えて描こう
耳が怖いっていうのは位置が変とかそういうことですか?
>>627 オサレ絵は好きだけど指摘された点は自覚がなかったのでなるほど、と思った
手癖で描いてる部分が大きくなってきたので気をつけます
657 :
656:2009/03/05(木) 07:22:55
安価間違えた、スマソ
自分で見れないって・・
>656
位置と大きさが変
660 :
スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 13:47:22
評価したいな♪あげっちゃお♪
661 :
スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 15:58:36
>661
前から進歩してないなあ
関節が感じられなくて肉塊みたい
指も描く気がないように見えるし、右手に至っては掌がどっちを向いてるかもわからない
右と左で脚の付け根の位置が違う
股の位置が決定的におかしい
全体的に、乳が膨らんだ幼児に見える
>>661 まずこのキューピーさんは幼女なのか、くびれの無いぽっちゃりの成人女性なのか
くびれのない貧乳で、ケツだけでかいってのが一番興奮する
女を表現しようとして、くびれを象徴的に描く奴は描けてる事だけに満足するダメ絵師
666 :
661:2009/03/06(金) 18:23:31
中学生ぐらいの感じで描いたんですが…
やっぱり変ですか…
>661 なんか死後一ヶ月ぐらい水に浸かってて
膨潤しまくったみたいな印象だな…
670 :
スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 21:22:04
>>669 ここは絵に対して文句言うスレじゃないぞ
でもワロタ
NGにしてたから見えないが、
前に1人裸踊り大会してたとてぷか
まだその名前名乗ってるの?馬鹿なの?
次いくぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
とてぷんの赤が一番上手くて吹いたw
最後の2行がもっともだな
(゚Д゚)ゴルァ??
679 :
スペースNo.な-74:2009/03/07(土) 22:13:53
>>679 とりあえず、この絵にどれぐらいの時間かけたか聞いていい?
>>679 またきたの?
自分で変わったなって思うような変化もないうちは無闇にさらしてもあまり効果ないよ
他人から見た変化なんて無いに等しいよ
前と同じく刻の大地とかその辺の古くさい絵柄の珍しいリアかなという感想しか浮かばない
とりあえずあなたの課題は
・たくさん絵を描く
・手足をごまかさない
・服のシワを実際見て研究する
何か変わったと思ったらまた来てみたら?
自分が前回と変わったと思う所を挙げて評価してもらいなよ
この体型じゃバドは無理だろ
それはともかく、上体と靴が歪んでる
>>681 すみません
気分で晒してた所がありました
なおしてみます
688 :
682:2009/03/08(日) 04:52:48
>>684 評価ありがとうございます。
少し修正してみます。
690 :
スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 01:05:23
ヨガスマッシュ(お願いします)
691 :
スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 02:38:14
>>689 左と右で靴下の長さが違う
梨花ちゃま?
>>689 頭と髪は真っ正面なのに
身体だけは下から見上げてるアングルだね。
身体を傾けて目線はこちらに向けてるカンジに描こうとしたのかな。
大雑把でいいから遠近法の線でも引いてから
描いてみては。
694 :
スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 21:15:07
皆様、評価ありがとうございます。
>>692 梨花ちゃまです;
靴下の長さ、言われるまで気付きませんでした;
>>693 まともな表情を描こうとしたら全部正面からになってしまいます…。
上下に角度を付けると顔が怖いことになりました。
練習します;
>>694 自分が隠そうとしたところまで描き込まれてて助かります;
696 :
スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 17:40:12
コップが真横
ってかコップDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
コップって言うか花瓶みたいだな
>>696 写生した絵だと思うんだけど
それなら評価も何も実物や写真が正解だとしか言えないし
もっと写真をよく見てリアルに描けとしか言いようがないんだが
一回でかいコップ持ってみればわかると思うが、人差し指は中指の方を向く
ついでにコップが真横から、指が上を向いて見えるように持ってみたが、結構辛いw
>>696 写生だとしたらまだバランスや本質をとらえてない
同じ見本をもう何回か写生したらバランスの狂いがわかってくると思うよ
702 :
スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 21:29:53
パス
腕長い
ヒゲ生えてんの?
ノーパン?
さらしじゃないんだからブラで乳を押しつぶすなよ
あと、ピントくらい合わせてくれ
眼が疲れる
上手い下手の問題ではなく
なんでこう評価がしづらい絵を持って来るかな…
友達同士で( ゚Д゚)ウマー( ゚Д゚)ウマーとか
言い合うには十分だとは思うが。
706 :
スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 22:13:23
この顔だけ絵をどう評価してほしいのかね
耳が前に出過ぎてて怖い、とか?
評価してもらうなら全身絵とかの方が良いと思うんだが
顔だけや手足描かない絵にどんな評価したらいいんだ
頭が縦に長い。この手の絵は頭蓋骨の形ぐらい
頭に入れとかないと、ただのオカしい絵になるよ。
あと他人から評価しやすい絵にしないと。
>>706 顔が細い頭がでかい耳もでかい。キモイ!とにかくキモイ!
バランスが悪すぎる。手癖はなんとかしたほうがいい
姉葉建築ですか。
1点透視くらいパースとって描けよ。
>>712 どういう風に背景描いてんだか分からんがとりあえず
めんどいと思うけどちゃんと消失点決めて一点透視図法使って描いた方がいいと思うぞ
まず、アイレベル設定の段階で曖昧では? パースの本を一冊買うといいよ
712 です。ありがとうございました! もう一度消失点取り直してみます。
>>712 人物が立っている床をまともに描いて
奥の部屋の床とパース合わせるだけでも
かなりマシになるんじゃないかな
あとテーブルが物凄く低かったり足の高さが違うのは仕様なの?
>>718 首のあたりがオカしいが( ゚Д゚)ウマー
だけどなんでこんなに
カクカクしたような印象なのかなー。
せっかく可愛い女の子なんだし、もう少し柔らかい線がよくね?
ほんとだw
こんだけ描けてりゃ、それも味になるんかなあ>カクカク
>>718 黒子の首が右肩から生えているように見えるぞ
あと腕
右手は軟体動物みたいになってるし左手は長く(見える)上に変な方向に曲がってないか?
それと黒子の胸はそんなにな(ry
以上へたくそからの僻みですチクショー
>>718 カクカクに見えるのは線のせいと言うより影のグラデのせいじゃねえか?
フトモモがPS1時代のポリゴンみたいに見えるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
影の境界線も直線的でカクカクしてるしな、256色の絵みたいだ
あと、右のオニャノコの右手、二の腕が変じゃないか(゚Д゚)ゴルァ?
妙に曲がってるというか外側が膨らむのはおかしくないか
筋肉がどちらかと言えば内側についてるはずだから内側が膨らむなら分かるが
でも俺より上手いなこりゃorz
俺より上手いかもしれないが言ってやるぜ!
あんた『顔だけは上手い絵師』になってるぜ!
手、指、四肢が妙だ!手や指をごまかしてる臭いがする!
>718
たとえば定規を煽りの角度で見たら、上の方が目盛りが詰まって見える
そういう長さのパースがかかってないから胴体が長い
あと、首の位置がおかしいのはみんな指摘してるが、腰もおかしい
下から輪切りにして断面のラインを描いてみたら角度がずれてるのがわかる
>724
右足が外に曲がってる
脱がせたら腰の部分が長い、ローライズの服にごまかされて腰の位置を誤ってる感じ
ほんとだ、右足変だし胴体ながいなぁ。。
ありがとうございます。
>>724 でも、他人に見せようっていう
絵の描き方してるから好感持てる。
もっと描きまくったら凄く成長しそうだ。
頑張れ。
下腹部の線は一体何のつもりだ
古くさいのは絵柄の問題じゃね?
直したら全然違う絵になると思うんだけどそれでいいのかな
>>729 80年代後半にそんな目の作品があったような気がする
こち亀思い出したジャマイカwww
特に古くさく感じる点は、
頭がでかいのに体型が大人
シリコン入れたみたいな乳
ただ丸いだけの腕と脚
尖った指
肘、膝に入ってる横のライン
首筋のライン
髪が房状
二重と眉と睫毛の描き方
鼻と口の位置
椅子がなんつーか、ただの木材でできてるな
736 :
729:2009/03/12(木) 19:23:38
皆さん、早速のRESありがとうございます。
やはり"古臭い"ですか (´д`;) このキーワードは今回自分からは出してないんですが
一発でヒットしてしまいました。絵についての一番の悩みは常にそれです。
>>734さん
具体的なご指摘ありがとうございます。まとめると特に昔っぽい漫画的な省略手法が
古さを醸しているということでしょうか。
できれば描き込み系よりも今風の省略、デフォルメを身につけることが最終的な希望なんですが
センスの問題だけに難しいんですよね。
実は以前はもっともっと古臭い絵柄だったんですが、ここ数ヶ月がんばってようやくここまで
近代化したところでした。
現在進行中のコンテンツで既に2回の絵柄変更をしたところで、これ以上全体の描き直しを
していると作品そのものが停滞してしまう為、今回は絵柄自体はこのままで進めようかと思います。
頂いたアドバイスは次作に必ず生かしていこうと思いますので、さらに厳しいご指摘をいただければありがたいです。
ただしかし、そうすると絵柄以外は本当にこのままでいいんでしょうか‥
何か別の意味で引っかかっているところもあるんですが。
>>736 いやいっぱいあるよ
ただ729のレス内容に対してみんなこう言ってるだけで
こち亀の目だな
>>736 古くさい印象の払拭に対しては
何を頑張ったのか聞きたい。
今時の絵で好きな作家さんとかいる?
配色がドット絵っぽいのも古臭く見える原因かもだ( ゚Д゚)ゴルァ!!
まずカゲを2段階にして、ぼかしとかも使う
カゲの色だが、単に彩度・明度を落とすだけでなく、色相を寒色系とかにずらせ
もし、本当に今風の絵を描きたいなら、ちまちま今の絵柄を修正するより、
pixivとかで気に入った絵を模写なりトレスして一から覚えた方が早いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
ただ、今の絵柄は、これである程度完成してるし、それなりの魅力もあると思うぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
以前の絵が見てみたい。どのくらい変わったのか参考にしたい。
端的に言うと、バービー人形的なんだよね
人間の柔らかさがない
今風の絵って言っても色々あるけど、基本的に肉の柔らかさが描けないと
どうしても古くさく見えると思う
ここってマルチおkなんでしょうか。。。
別のスレで晒した絵と断って持ってくるのは構わない
同時に複数のスレで評価を貰うのはよくない
>>745 こういう絵柄はセンスをとわれるからな〜
参考になるかわからないけど、あずまきよひこ作品を参考にしてみるのはどうかな?
武梨えりてかんなぎの作者だよな?模写するなら彼女の絵の方がいんじゃね?
椎名の絵は俺も好きだけどやっぱ古い画風だし
とりあえず目と髪の描き方と色の塗り方を武梨チックにしてみるだけでも大分違う様な
>>746 あっ、あずまんがは超好きです!Σ(゚∀゚;)
実は私のツリ目キャラは基本的には榊さんをイメージしてるはずなんですが‥
>>747 武梨絵は感覚的に好きなんだけど、どこからどう学んでいいかピンと来ないんですよね。
単純にナギ様ファンなだけかも。
例えば前の方で二重まぶたのくっきりした線が古いというアドバイスがありましたよね。
それは私も解っているんですが、最近のまぶたの膨らみのカゲだけをつけるやり方をしてみると
キャラの性格自体が変わってしまったような気がして、つい元に戻してしまうんです‥
パーツで記号的に絵描いちゃうんなら好みの漫画やら絵のパーツを抜き出して
(あずまの目ならイメージじゃなくそれをそのまま)取りあえず今の絵に当てはめていけば良いんじゃない
絵柄変えたいならある程度今の絵は崩してかないと厳しいだろうよ
椎名高志の絵だって絶チルでめちゃくちゃ進化してるだろ
特に幼女の体型とか
せめて新しい作品で模写したら?
二重まぶたの線を目頭から目尻まで描くにしても、もっと線を細くするとか
線に強弱をつけるとか他にもやり方はあると思うんだが
つーか、結局絵柄を変えたいのか変えたくないのかどっちなんだろう
イメージそのままで絵柄を新しくさせたいんだろ
無理だろ
個性が「古い」ってこと以外感じられないもん
754 :
スペースNo.な-74:2009/03/13(金) 14:06:07
てか何歳なんだろ?
デフォルメを描くにしても一度人体デッサンを(リアルに)集中してやるといいと思う。
ある程度理解できるまで流行の絵柄を今は気にするな(#゚Д゚)ゴルァ
基本的に今は筋肉の動きをちゃんと捕らえた絵が流行してると思う。
例えば首を下に向けると首だけが動くんじゃない。肩甲骨も動く。(昔の漫画は省略されてる)
自分の絵の描き方はこうと決め付けるな。それはただの苦手からの逃げだ。
趣味だから苦手な事はしたくないのはよく分かる。だけどもうその描き方では上達の限界なんだよ。
きよひこじゃない方の吾妻さんの絵や竹本泉位は肉感的であってほしい絵だね。
ポーズマニアックでググれ
756 :
718:2009/03/13(金) 16:11:23
718です
お礼とレス返ししたかったのですが、
アクセス規制中のようなので携帯から手短に
指摘、評価ありがとうございました。精進いたします。
変化ねーな
758 :
スペースNo.な-74:2009/03/13(金) 21:09:11
>>758 他人に見せるんだから
もう少し線を綺麗にしたらどうだ
漫画絵だったらこの程度の
顔の大きさなら別に変ではないが
それより眼とかパーツが歪んでる
線がゴチャってて分かりづらいが、首の位置もおかしい。
上半身と下半身もずれてるよ。
線が汚過ぎて、服の構造も羽みたいなのもよくわからん
>>758 肋骨と、骨盤と、脚と首と顔がどういう角度で連結しているのか横から描いた図を描いてから
正面図描くといい
この絵の場合、
前に向かって傾いているのは肋骨だけにみえる、
肋骨と骨盤は連動するから、(角度は多少つけられるけど)
骨盤も一緒に前に傾いているはずなのに、真正面向いているのでおかしい。
太ももから腰あたりまでの修正で、前のめりな感じはだせるでしょう。
>>745 顔のパーツを1/2以下に収めたほうがいいよな
ただ絵柄やキャラが全く違ったふうになるしな
今の雰囲気は全くなくなる
763 :
スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 14:05:37
評価スキッスキッ♪
丁寧に描けばかなり上手い腕前とみた。
乳袋が気になる
こういう絵柄はこういう絵柄でアリだと思う 個人的には好きだ・・・
やはり丁寧に描けば良いんじゃないかなあゴルア
俺も上手いとおもた
やっぱり胸と
塗りの面で目だけ浮いてるっつか違和感があるのが気になった
769 :
764:2009/03/14(土) 17:53:46
マジすか。
苦手な構図で描くべきだったか・・・。
嬉しいけど、なんか物足りない^^;
ちなみに、手と表情に2時間もかかりました。
何か早く描けるようなコツなどありましたら教えてください。
>>751 >>結局絵柄を変えたいのか変えたくないのかどっちなんだろう
絵柄って自分の作風も関係しているだけになかなかガラリと変えるのは難しいようです。
でも今のままでは
>>729でうpった途端にまず古臭いと思われてしまったように
作品そのものにネガティブなイメージを持たれてしまうので、そう思われたくない為に
古臭さを払拭したかった‥というのが正直なところ。
絵そのものに対しての思い入れでない分、腹の括り方が緩かったのかもしれません。
しかしそうやって中途半端な姿勢では時間ばかりかけても何も変わらないことを
今回思い知った気がします。
現在進行中の企画は既に8割方進んでいるので、これについてはこちらでご教授頂いた
カゲに段階をつけるとか二重まぶたの表現の仕方 etc、すぐに出来る工夫を取り入れてみて
完成させますが、その上でデッサンや模写の勉強をしていき、筋肉の動きを表現できるような
肉感的な自分の絵柄を創り上げていくことを最終的な目標としてがんばります。
皆さんアドバイスありがとうございました。本当にどのRESにも思うところがあり参考になりました。
その中でも特に
>>755 >>趣味だから苦手な事はしたくないのはよく分かる。だけどもうその描き方では上達の限界なんだよ。
これは特に身に染みました。
>764
脚の間の白いのはまさかパンツじゃないよな?
そのレベルなら早く描くコツはあまり残されてない無い気がする
数をこなすしか無いような
>764
5分でさらっと描いた絵なのかと思った
どこに時間がかかってるのか全然わからん
>>764 もし本気を出してこれならちょっとあれなんじゃ?
ささっと手抜きで描いてこれなら上手いというのもわかるけど。
大体の形をとらえられてるのはいいと思う。
袖とかボタンのあたりとか、もっとちゃんと描いたものが見たい。
775 :
764:2009/03/14(土) 19:49:28
パンツの描きかた教えて下さい><
トータルで3時間かかりました。
やはり数を描くしかないのか・・・。
次は服もしっかり描いて持ってきます。
評価ありがとうございました。
>775
描き方っつか位置がおかしいんだけど
白いのがパンツだとしたら、なんか漏らしてる感じ
>>776 股間より大分下な筈なのにパンツが見えるふくらみといったらチンry
女装少年だから乳もボールなんですね、わかります
乳は別にこれでええやろ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
逆に乳だけはなんとかしてほしいと
まあ好みというか・・・意図してこうしてるなら良いんじゃないかと・・・
おっぱいに愛情の一片も感じられない
わかった!貧乳絵師になれb(ry
それはともかくスカートのしわ?がへんだぜ
784 :
764:2009/03/14(土) 21:31:38
おっぱいへの愛情かー。
確かに、パイズリだけではオカズにできないし、無意識のうちにオッパイを避けていたのかもしれない・・・。
貧乳絵師から徐々におっぱいを盛っていくのも手かなー。
次からはスカートのシワ、パンツの位置、オッパイの形に気をつけて描きますお。
評価どうもです
>スカートのシワ、パンツの位置、オッパイの形
どんなに雑な絵でも、こういうのだけは拘って描く人も多いから、なんか面白い
だよなーw
顔と胸と尻だけが異様に上手くてあとダメダメな人とかいるよなw
764は手の形と大きさが(おおざっぱではあるが)しっかり描けているから上手そうに見える。
普通にうめーよ。
踵浮いてるね
790 :
スペースNo.な-74:2009/03/15(日) 18:43:48
脚だけで良いのか?と思うがとりあえず
膝の向きが違う
腰が斜めなんだから膝も基本的に同じ方向を向いてる
右脚は少し外側に向いてると解釈して、左脚も同じように外を向いてるなら膝は向かって右側を向く
あ、勿論爪先も連動するから忘れずに
793 :
スペースNo.な-74:2009/03/15(日) 19:20:33
脱がせたら首と胴体が決定的にずれてるな
左手の手首もずれてる
筋肉を表現したいんだろう腕のラインが間違ってるからポーマニでも見て来たら?
細かいところだが、右手の甲が見えるなら掌の小指側、手首に近い部分の膨らみはほぼ見えない
自分の手を見ながら描くなら片目で見てみると良い
あと、直した方は脚が開き過ぎじゃね?
分度器でも当てて体の正面の向きと右脚の角度を出して、左脚も同じ角度にしてみ
>>788 ありがとうございます・・・
>>789 一応投げ出した自分の足を見ながら描いたんですが・・・影がまずいんでしょうか・・・
797 :
764:2009/03/16(月) 05:04:28
798 :
764:2009/03/16(月) 05:07:26
パンツが描きたいのはわかったから、乳はやめとけって
乳じゃなくて肉まん詰めててそれがずれたと思えば肩の位置とか少しまともに見える気がする
>>798 上手いし可愛いね。こういうの好きだぜ。
ただやっぱり胸がおかしいぜ。
一度、まったいらな胸を描いてから、鎖骨のあたりから
水の入ったビニール袋をぶら下げてるイメージで描いてみたらどうか。
801 :
764:2009/03/16(月) 13:29:08
803 :
764:2009/03/16(月) 13:29:47
女の子の表情は、ちょっと頭の悪い子がはしゃいでる感じに見える
相手のいない方に向かって口を開いてるからだと思う
脚は女の子の膝の位置が高すぎるし、ふくらはぎの形がおかしい
男女の肩の高さの差は10cm以上ありそうなのに、膝の高さは殆ど同じになってる
スカートでよく見えないけど多分腰の高さからずれてるんじゃないか
靴はどっちも形がおかしいから向きを判別しづらい
女の子の左足首は捻挫しそうだし男の子はインサイドでキックしてるみたい
>807
手首が太いのか太腿が細いのかわからん。
腕を見て手前部分を大げさに大きく描いてるのかと思ったら太腿は左右同じ太さで混乱する。
807ちくしょう、うま過ぎる…それほどのテダレがこんなスレに何の用だ(゚Д゚)ゴルァ!! 冷やかしか(゚Д゚)ゴルァ!! その才能に嫉妬だくそ!!死ね!氏ねじゃ無くて死ね!w
810 :
804:2009/03/16(月) 20:13:59
>>807 左手の親指が外側にあるように見える
あと膝の位置高くね?
こういうデフォルメのきつい絵柄にこういう指摘は酷かな
>>810 多分チミは人体の比率が頭に入ってないと思うので
それをまず自分の描いた絵に当てはめてみようぜ
人体比率でググれば色々出て来るし
ルーミス本があればそれを参考に
>>812 補足
人体比率 8頭身 でググったほうが良さそうだわ
ルーミスはリアルすぎる、自分の趣味に合わないと思ったら
自分専用の男女人体比率見本を作ってみるといいよ
>810
ついでに、膝の描き方が曖昧だから、どこで曲がるの?って感じになってる
関節に丸くあたりをとるなりして位置を確かめてみて
まず地面に格子状の網線を引くのが先じゃね?
>>807 デフォルメだとしても
さすがに耳の位置は下すぎないかな
ああ、それ耳なのか
気付かなかった
818 :
スペースNo.な-74:2009/03/16(月) 22:37:04
あげちゃえ
819 :
787:2009/03/16(月) 22:45:46
>>796 なるほど・・・接地してない自分の足を描いたのがまずかったのかもしれませんね・・・
ありがとうございます・・・
764が802をガン無視過ぎて笑たw
821 :
764:2009/03/17(火) 01:42:21
西村博之は知名度低いなー
漫画絵のカッコイイキャラって10頭身弱ぐらい無い?
クランプかよ
いや大暮。
てかスレチ
最近はスタイルがダルビッシュ並みのが流行りかなとは思う。
昔の漫画は今見ると大分等身低く見えるし。
一瞬ダルシム並なのかと思った。
>828
それもなくはないよな
等身が高すぎるとどうしてもヒョロっとした感じになって弱々しく見える。
顔も小さくなるから表情のインパクトがつけづらいしね。
だから男性向けというか少年向けではそんなに長い等身のキャラはいないよ。
イノタケは等身高い
ジャンプの看板のワンピースだって等身高いしな
小畑なんかのもスタイルかなりいい
流行りなんじゃね
芸能人だって小顔高身長の俳優増えてるしな
>>834 骨折れまくっとるやん(´・ω・`)
もうちょっと簡単なポーズから描いていった方が良くね?
>832
左手の肘がへこみ過ぎてて上腕がやや不自然に見える
この程度の筋肉の量ならもう少しなだらかでいいのでは?
膝裏の膨らみは何だろう、膝裏の腱にしてはちょっと膨らみ過ぎ、太股の筋肉にしては下がり過ぎ
ついでに、頭身高め、脚長めの絵の場合は太腿より膝下がやや長めの方がスタイルがよく見えると思う
>834
もっと丁寧に裸から描いてみたら?
837 :
833:2009/03/17(火) 21:54:35
>>836 左手って向かって左手ってこと?
かなりの腕前とお見受けしたので赤お願いできませんか?
本気で人体勉強してるんでもし暇ならお願いします
838 :
804:2009/03/17(火) 22:03:25
>>812-815 やはりまだ手癖で描いてしまっているんでしょうね…。
自分の等身表つくってみます!!
ご批評・アドバイスどうもありがとうございましたっ!
>>835-836 早速ありがとうございました。そうですね・・・簡単なものからトライしてみます。
できれば、赤ペン修正を入れてくださるとうれしいです。
840 :
スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 18:52:57
あげちゃうよ
841 :
スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 19:56:49
>>810,804 赤ペンしてみたぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004505.jpg 基本的に筆の先っぽしか見てない絵だ。空間もプロポーションもガタガタ。
どれもこれもぜーーーーーーーーーんぶ、全体を見てないから。
おまけに多少描ける様になったってんで、全部手癖で描いている。研究も試行錯誤も無い。
描けるモノだけ、描きたいものだけ描いてそれでよしとしている。
それで描くべきものが描けると思うか?
何となくだけで何とかなるとか思ってるだろ?
上手くなりたきゃ「こんなもんでいいか」はさっさと捨てろ!!( ゚Д゚)ゴルァ!!!
>>844 その赤もアオリきつすぎだと思うぞ。
元絵はどっちかというと女性の下半身以外を見ると
俯瞰優先にした方がいいとオモ。
つか荒過ぎて赤もデッサン崩れてるよ頑張れ
>>843 遠近感以前に右足どうなってんだこれ
とりあえず、右手の位置おかしいぞ そのままだと右腕が異様に長い人になる
右肩を下に下げて、右肘あたりが右の脇腹からスカートまで覗いて見えるように描けばよくなると思う
ボールペンって普通のボールペン?ハイテック?
ペン入れには向かないから使わないほうがいいよ
前者なら特に
赤する人でも、ちゃんと足の指まで描ける人っていないんだな
>>845 804の元絵構図の足の並びから水平線はヒザ辺り。
それでどうやって俯瞰にしようってんだ?
>>844 歩いてる絵なのに、なんでつま先立てての?
852 :
833:2009/03/19(木) 10:55:29
>>836 赤は無理だったか
腕は理解したんですが足の件がいまいちよく分からなかったもので…
無理言ってしまったようで申し訳ないです
有り難うございました
あ、話の流れ切ってすんませんでした
男は少し前のめりだからアオリ+フカンに見えるように
なっちゃってるのかなー
赤さんの男だと、ギアスのゼロみたいなポーズにな・・・
まいっか。
>>853 え、まじっすか? 分からないなりに修正したのにwww
しかし人体難しい…こういうポーズの時筋肉はこうなる、とか
頭にぱっと浮かんで自信もって描けるようになりたいよお
複雑な構造してるから角度が少し違うだけで全く違う形になるんだもんなぁ
ほんと嫌になるわ、人体描ける人みんなすげーわ
856 :
804:2009/03/19(木) 12:24:58
>>844 赤ありがとうございますっ!!
全体…、確かに拡大して描いていることが多いので
パーツごとにばらばらになっているのかも知れません。
一応鏡の前でポーズとったり手を写メしたりしてみているのですが。
正しくアイレベルを定められないのが一番の問題でしょうかね。
男は少し俯かせたかったのですが、それが
>>854さんの仰るとおり
上と下でばらばらになったのかも知れません。
フィギュアを見ながら人物とアイレベルの取り方を勉強してみようと思います。
皆さん色々な助言ありがとうございましたっ!!
またよろしくお願いいたします!
てか体はルーミスだっけ?のまんまだし、足はあれでよさそうだけどな…
問題あるとしたら持ち上げてる腕の辺りだろうけど、
俺には特に問題あるようには見えん
棒立ちよりちょっと違う体勢の絵描いてみた方がいいんじゃないかい
>>857 8頭身くらいで正面立ちの納得する良いモデルがなかなか無かったんで
資料用と勉強がてら自分でまとめてみようと思ったんです
次に側面、背面を描いてさらにそれの女バージョンを作ってから
ポーズに取りかかろうと思ってます 大変やorz
ちなみにルーミスの8頭身プロポーションのへそは
頭身のキリの良い所に付いてるんだけど(上から3頭身目?)
美術解剖の資料とかだとヘソがそれより少し下に付いてる
どっちが正解なんだろ?
>>859 どちらでもいいと思うよ。ルーミスのは八頭身なら五等身目くらいがへそだったけど、
そんな正確な人間の体持ち合わせた人なんて滅多にいないんだから
ルーミスや美術解剖のは資料として参考にするぐらいでいいと思う
ヘソの位置なんて、本当人それぞれだしな
俺の友達は下の方についてるけど、俺は上の方だし
>俺は上の方だし
またまた〜 そういうどうでもいいところで(脚が長いとか)
見栄を張っちゃって〜 プニプニ ( ´ー`)σ)Д`)
いや、俺はそいつより脚が短いんだが…
ヘソが下についてるやつはめっちゃ長い
身長も頭の大きさもあんま変わらないんだけどな
だから本当にああいう本は目安ぐらいにしたんでいいと思うよ
どういう動きをしたら、筋肉はどうなるか、骨はとかは重要だけど
へその位置や腕の長さ、足の長さ胸の位置なんて同じ等身でも人それぞれのとこあるからな
864 :
859:2009/03/19(木) 19:33:59
>>860 自分がダルビッシュならとっくに参考にしとるわw
>>861-863 へぇ〜仮に同じ頭身で同じ足の長さでもヘソの位置が違うって事もあり得るんだ
勉強になったわ、有り難う
865 :
スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 21:15:53
866 :
842:2009/03/19(木) 22:25:01
>>865 うおおお有難うございました!
こうして赤いれていただくといろいろ課題が見えてきました。助かります
なんというか、全体的に精進しようと改めて実感しました。
尊師
868 :
スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 14:18:49
ぬぁ〜あげるのネェ〜
>>869 意図してるかどうかわからないけど、
魚眼レンズのような歪めたパースつかってるぽい絵に見える
背景だけでも幾何学的に描いて、魚眼レンズっぽいのを狙っていますよ、
とはっきりさせたほうがたぶん画面が締まる。
腕をあげると右肩はもうすこしあがる。
左足が右に比べて長い。
しめ縄が体と別の向きに向いているのが結構な違和感。
でも、同じ向きに向けると、絵の見栄えは悪くなるので悩む。
>>869 あおりと俯瞰が同時に描かれてるっつーか、
なんか凄く仰け反ってる感じ。
>>869 右手が左手と比べて指が太すぎ・親指・小指がやけに長い
あと右足が不自然、これだと骨折してないか(゚Д゚)ゴルァ!!
>>869 パースが狂ってるのも独特の世界観だと思えばこれもアリなのかなと思うけど
もし人体やパースとかをきちんと表現したいとか
萌えを表現したいなら間違いだらけ
上で言ってる意見プラス
乳がピンポン玉、不自然にめくれ上がってる服が何か違和感
ただ、逆にこの不気味な釈然としない感じをあえて狙ってるなら
むしろ狙いはバッチリで
デッサン狂いは無視してそのまま突っ走ってしまっても良いかもと思う
や、やっぱりまだ評価してもらう段階じゃないような気がしてきた
もうちょっと練習してからまたきます
色々ありがとうございます!(;゚∀゚)
>>870 アングルをつけた方がかっこよく見えると思い、キャラにも過剰に角度を付けてみたのですが、
そのせいでパース狂いがより顕著に;
背景は真正面なのに上半身はアオリ、下半身はフカンなのが妙だ、ということでしょうか;
縄・紙にも左右・上下の変化を加えたかったのですが、どう描いていいか本気で分かりませんでした;
赤ペンお願いしていい場なら何卒お願いしたい!
>>871 左側を手前に、右側を奥になるようにアングルをつけてみたかったのですが、
結局描き方が分からず。さらに背景は正面・・・
描き始める前に背景も決めておかないせいでしょうか・・・
>>872 デッサン狂いは過去に何度も言われていたのにまた骨折を・・・自分の目では気付けない、もしくは許容してしまう・・・
>>873 アオリを利かせるつもり+かつテンション維持のために布を描きたかったのですが、脚はフカンになってしまっており・・・
自分は萌えに走りたいんです;不気味な絵のままなんて嫌過ぎます;
877 :
スペースNo.な-74:2009/03/23(月) 20:34:50
>>875 あれこれ言われるのも勉強のうちだぞ
ここの人達結構目が肥えてるからイチャモン的な変な評価は
きっぱり否定してくれるので結構信憑性あると思う
>>876 あの画風狙ってるんじゃないのか(´・ω・`)
無理にアオリとかにしないで基本に立ち返って直立の人物描いてみたら?
自分のレベルが低いだけかも知れんけど直立の人間も結構難しい
それのアオリなんていったらもう…
878 :
スペースNo.な-74:2009/03/23(月) 22:19:02
>>878 全身書くのが上達の近道だ(*゚Д゚)ゴルァ!!
人に見せる時はもっと線を整理しろ(*゚Д゚)ゴルァ!!
全身を描くなら水着が良いぞ
881 :
スペースNo.な-74:2009/03/23(月) 22:59:48
晒しじゃなく質問をさせてもらっても良いでしょうか…
http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004507.jpg @ですが、左肩に髪が掛かっている状態だと思ってください(光源はほぼ真上)。
これを単純にセルシェードみたいにすると、Aのようになってしまいます。実際にはこんな風には塗らないですよね…
最近フィギアを写真に撮って模写するという練習をしているのですが、アニメ塗りの場合、どうも理屈上の陰影をそのまま絵にしちゃいけないんじゃないか、という疑問が湧いてきています。
特に前髪などは光源がほぼ真上なのに、縦に裂いたような陰影が描かれているのをよく見かけます。フィギアの髪についている陰影とは明らかに違います。
絵なので嘘が入るのは良いと思うのですが、みなさんはどういうルールで陰影をつけていますか。
髪やシワの立体を意識すればするほど「ここは一体どう塗れば良いんだ…」と固まってしまいます。陰影を決めるコツというか、心構えみたいなものがあれば教えてください。
普遍的なルールなんて無いのだと思いますが、皆さん独自の考えをお聞きしたく。
スレ違いですが願いします…
(なおBは横から見た図です)
すいません…書いてから思ったんですがこんなの色彩といっしょでなんとも言えないですよね…
好きな絵を真似するくらいしか無いですかね…
俺は素人だから、間違ってるかもしれんが、自分なりの考えは一応ある。
・世にあるアニメ絵には、ちゃんとしたものもあるが、
いい加減なものも多いか、必ずしも参考にする必要はない。
(実際、光源を無視したようなのが多い)
・理論上の陰影で塗ってる時、描いてる人間としては
なにか不自然じゃないか、という不安がつきまとう事があるが、
第三者からみるとあまり気にならない、というか
むしろ理論的な陰影の方が自然に受け入れられる。
だからあまり気にする必要はない。
・丸みを帯びたものに光があたると、グラデーションのように陰影をつけるが、
実際にそういう丸みをおびた表現ばかりではないし、
そればかりだと見た目が単調になる。くっきり塗り分ける部分も必要。
・右に光源がある場合、陰がつくのは左側だが、
反射光が左からあたるので、もっとも暗くなるのは真ん中である。
そんな理屈ばっかり考えてないで、
一枚絵を描いて見せてみなさいな。
話はそれからだ。モラァ。
そのセルシェード風?な塗り方でも、別にいいんじゃない?
他に見ないというなら、新鮮な個性になるかもよ。
>>883 >特に前髪などは光源がほぼ真上なのに、縦に裂いたような陰影が描かれているのをよく見かけます
そりゃそうそうだよ、フィギュアの髪はゴムの塊でできてるけど
人間の髪は一本一本細い線で構成されてるじゃん(しかもある程度の艶がある)
だからあの縦の線はリアルな質感を出そうとして塗ってるので間違いじゃないよ
大まかな影はフィギュアを参考にしてもいいけど人間を描くなら
髪や目、肌、その他諸々の質感は人間を参考にしたほうがいいぞ
自分が心がけてるのは人間を見る事だな、とにかく見てそして描く
意識してそこらへん歩いてる人を見たりテレビを見たり…
「なんだ、そんな事?」と思われるかもしれないけど
急に上手くなる方法なんて無いわ
ルーミス本見たり描いたり他の絵参考にしたりしてひたすらのたうち回るしか無いw
明中暗の明と暗の部分を凄く少なくしたり無くしたりすると今時のアニメっぽくなって若い子にもてる
>>883 残念ながら、絵は極論じゃ描けないぜ。
あらゆる仮説を試してみて、上手くハマった!絵の真理を見付けた!と思っても例外があって。
そんな細かい描写なんかよりも、一枚絵としては構図の良さの方が重要だし、
萌え度なら塗りより線画の上手さの方が重要だったりする。
そこは経験に頼るしかない。詰まるところ描くしかない。
>>885 そんな絵について考えてることを並べたらここのスレを全て埋めても終わらんよ・・・。
そんな書き込みしてる時点で分かってないと思うが、お前の考えてることは全然大したことではない。
ある事実に気づいても、やってれば必ずそれに相反するものに出会って、また元に戻る。
リアルに描こう→リアルに描かなくてもいいじゃないか→やっぱリアルだ→いややっぱry・・・・ みたいに
そうやってぐるぐる同じ輪を回って成長するしかない。一度でも経験すればそんな強く言い切れないはず。
お前が考えてる程、表現するってことは甘くはないぞ。
890 :
スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 14:13:39
887が示唆してるけどその文面じゃ伝わるか不安。
ハイライト=光源を反射する光
髪の一本一本が、軸の角度によっては
その例の左端でも光源を反射する角度をとりえる。
しかし、入射前、反射後、双方で
他の髪の陰となり弱まるなどの影響で
弱くなる、という成分もあるから
ハイライトの強さを軸の角度だけで決めるのも乱暴
…ってなあたりを踏まえて(フィギュアに塗られているハイライトを
示唆する塗りわけが何を示唆しようとしているのかを)もう一度考えながら
観察なり考察なりしてみればいいんでね?>883
だが断る(゚Д゚)ゴルァ!!
>>891 髪の毛の件補足してくれるとは思わなんだw
お前さんクソコテだけど結構赤上手いもんな
>>881 (゚∀゚)!!
マジでありがとうございます!!
えろいなぁ・・・かわいいなぁ・・・並べて比較してみます・・・
>>894は絵は上手いけど、このスレの趣旨を理解してないんじゃないかと・・・
898 :
スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 09:20:52
899 :
スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 10:18:22
>>897 喧嘩腰で評価してないって事?
だったら絵を見つけ次第、一応事前に喧嘩腰で評価してるよ(昨日は特別)
んで、評価したものに対して夜に暇があったら赤してるんだけど
それじゃダメ?
>>899 まず線を綺麗にまとめれ
これじゃあ男か女かすら分からんぞ
チミだけに限った事じゃないけどオナニー絵じゃなく
何を伝えたいかが一瞬で伝わる絵、もっと見る人の視線に立った絵を描こうぜ
自分だけが見る絵なら何描いたっていいけど一応人様に見せるんだから
言っておくけどラフな鉛筆絵が悪いって意味じゃないよ
小中学生の落書き増えすぎワラタw
普通な白紙ぐらい用意出来んのか…ノートの落書きとかダチ公にでも見てもらえやw
>>900 悪い所を直したと言うより、自分風味にしただけってことじゃないの?
あと元絵と赤は重ねた方がわかりやすいと思うよ
>>900 もっと時間かけて頑張ります!
>>901 気軽にさらしてくれよとあるので…
ちょっと気軽すぎました
>>894上
左足の靴が微妙
もうちょっと内側に角度向けて左足の靴っぽく描いて。
>>894下
バランス的にもう少し首細いほうがいい。
あと上手く描けるのを見せたいのは分かるけど、顔にあった
体つきというものがあってだな、二の腕なんかはストーンとしてる方が
今風だし、そっちの方が可愛い。
>>902 そうなの?
一応元絵の雰囲気壊さないよう最大限気を遣って描いてるんだけどな
でもそう思われてるなら自分の表現力不足です
ごめんなさいとしか言いようが無い
元絵と重ねて表示しないのは元絵を変えすぎて逆に分かりづらいからですw
>>903 901は荒らしっぽいし(ちょっと正論だけど)気にすんな
つか、ここは評価するスレであって赤するスレじゃない、とかいう話じゃないの。
>>906 それはないと思うけど
いままで赤は普通にやってきてるし
オナニー赤になってるってことなんじゃね?
唐突に無言で赤ペンとか意味分からんって事でしょ
>>909 多分そういうことだと思う
でも進んで赤してくれる人はいいと思うけどね
赤ペンしてくれればしてくれるだけ、ありがたいです
揉め事の原因になるから、
赤希望してる人以外は基本赤しないってポリシーのスレもあるね。
>>905 重ねて表示できないくらい自分流になおしてしまうことをオナ赤というんだよ
914 :
スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 20:50:07
>>907 腰の向きがおかしい。回転しすぎ。
髪とか、すべてにおいて雑すぎる
他にもいろいろあるけど・・・これもうちっと考えたらだいぶましになるんじゃない
一体何歳なんだあなた
>>914 年は関係なくない?
多分10代後半の男子だと思うけど
916 :
スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 21:10:35
>>915 年によってこれから直るか直らんかがだいぶ違うと思う。
長年この状態で描き続けてたとしたらもうほとんど直らん
描き始めならなんとかなるけど
て言うか直感的におかしいとおもわないの?あの角度は。
>>916 直るか直らないかまでは心配しなくていいんじゃないか
評価だけしてあげればそれでいいんでない
なおるかなおらんかがだいぶ違うかどうかは、ここで評価するには関係ないって事でしょ。
それとも歳若いヤツの絵なら評価するけど、歳食ってるヤツの絵は評価しないのか?
それはともかく
>>907 雑すぎて話にならん、と言いたいところだが、なんかエロさはあるな。
おそらく腕や手で胸のふくらみが感じられるからだと思うが。
まぁあとは
>>914と同じ意見だ。
喧嘩腰と何か取り違えてるんじゃないか
絵に対する遠慮ない意見は言っていいが、
晒した人自身を好き放題攻撃対象にしていいって意味じゃないぞ。
同意
同意だがおまいら大切なモンを忘れてるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
これがなきゃ、ただ口の悪い批評スレになっちまうぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
年齢よりは描き始めてから年数かのほうが重要のような気がする
出だしの上手さが皆異なるよな
924 :
905:2009/03/25(水) 22:10:28
お取り込み中すみません
>>906-913 へぇーそうなんだ、色々ルールがあるんだな 知らんかった
自分の考えとしては部分部分だけ直してオーケーって言うやり方は
大抵の場合一つの絵として成り立たないないと思うんで
オナ赤はポリシーとして申訳無いけど譲れません
オナ赤要らないと言うならここを去るしかない…御名残惜しいけど
>>924 赤してくれるのは結構
いろんなパターンが見られていいからね
ただ喋りにあんまり我をいれない方がいい
叩かれる原因になるから
淡々とした喋りを勧める
>>925 あ、居て良いんだw 自分だけが叩かれる分には良いけど
自分がスレ荒れる要因になるのは嫌なので
これからは淡々とオナ赤をする事にします(゚Д゚)ゴルァ
まぁ、頑張れ
928 :
スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 05:44:35
>>929 デッサンは割と上手い方だと思うぞ。だが、色のメリハリが無い。
特に顔、眉毛、まつげを金色にしたため肌の色と明度も彩度も
似たモノになって溶け込んでしまっている。美人が台無し。
実在の金髪美人でも目の化粧に金色は使わない。
目鼻立ちをくっきりさせないと表情が分からなくなるからだ。
同じ様な事が靴底と背景にも言える。
エッジライトにピンクを使うのはいいが、後から塗り足しました感が満載なので残念。
陰や影をもっと丁寧に描けば伸びると思うぞ。光の隣が一番暗い。そう言う法則もある。
931 :
929:2009/03/26(木) 21:07:48
>>930 評価ありがとうございます・・・!
ご指摘痛く納得しました。
今回まつげなんかを金にしたのは意図的だったんですが、
それ以外にしてもやはり色みがのっぺりしてる感じですね。
背景色を暗い色にしたのは好きだからというのもあるんですが、
白のまま描くと白に頼った弱い塗り方になってしまうので・・・。
そのせいで対象物とのコントラストが無くなってしまうくらいなら
背景はしろいほうがマシでしょうか?
また、最後のご指摘にありますエッジライト?というものですが、
それが自分でも気になって仕方ありません。
こういう光を使った描き方に憧れて無理やり入れたものです。
もうずっと光と影の表現にとても興味があるのですが、
どうしても描き方がわからなくて・・・
球面に回り込む、反射光がある、程度のこともまともに考えられていないので、
遮蔽物がある場合の影や、ご指摘にあるエッジライトになってくると、
すっかりこんがらがってわからなくなってしまいます。
どういった練習をするべきでしょうか、よろしければなにかアドバイスいただけませんか?
質問を重ねてしまってすみません。
成長もないままひとりで描いては消しをくりかえす事に限界を感じていたので、
評価いただけてとてもありがたいです
>>928 上から見下ろしてる構図なのに肩幅が狭すぎ
もしくは太ももが太すぎ
つま先立ちになってるように見える
パースの勉強をする為にこの構図でチャレンジしたんだろうけど
全然理解していないし描き切れてないぞ、引き続き精進すべし
>>929 良ーく見るとなかなか丁寧で頑張って色塗りしてるのに
ぱっと見たとき正直全然魅力的な絵に見えなかった
930の言う通り目とか大事な部分の色のコントラストが弱いせいで
顔の印象が薄くなってるんだと思う(まず人間は顔に目がいくので顔の見せ方は大事)
そうかと思えば金髪の髪にはかなり濃い色使ってるのでそっちに目がいってしまって
顔がはっきりしてない人を見た時のようなもやもやした印象になってしまう
あとケツの奥はもう少し小さく立体的に見せた方がいい、何か平べったい印象
エッジライト?に興味を持つのもいいけど先ずは絵の見せ方(視線の向けさせ方)と
もう少し立体的に見せる色塗りを心がけたら良いと思う
>>931 描いた絵を消さない。失敗を全部残しておく。いちいち描き直す。
そうすれば自分がどんな失敗をしたか絶対忘れない。
それと実写のコピー、模写は勉強になる。
934 :
スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 00:58:00
>>934 18禁注意。
こういう全年齢板に貼る時はもっとはっきり明記して。
できれば18禁じゃないコマが望ましいけど
>硬いか
そんな印象は受けない。流行よりも太い気がするけど、太い線が好きな人もいる
絵が達者なだけに手がちょっといい加減なのが目立つな。
漫画中で見たら大して気にならないかもしれないが、
一枚絵で見ると、左手は隠れてるし、右手はなんかおざなりな印象を受ける
>>929 背景の紫をもう少し明るく彩度落としたら印象変わるんじゃね?
あともうワントーンくらい色でこまいとこまで描けば全然変わる。
髪の毛とかほぼ3色しか使ってないしもっと描いた方が良い。
すみません!!
>>934は過度なエロ画像です・・
>>935さん
コメント有難うございます。
絵がどうのこうの以前に、ルールやマナーを守れない自分の行為に愕然としました・・・
手の部分は自分が苦手なところで、やはり分かる人にはあっさりと
見抜かれてしまうんだなと、思いました・・汗
練習します!!
板を汚してしまいまして申しわけありません・・・
938 :
スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 12:38:33
上で「描いた絵を残しておく」と言っているけど、本当にそうで
そんなことにも当てはまるけど前の失敗を理解して繰り返さないというのが必要だな。
なのでボールペンで書きまくってると上達するらしいよ、修正きかなくて自分の癖がわかるから。
あとは一か月程経ってから絵を見直してリメイクだな・・・これだけで格段に上達する。
939です
今気づいたが、↑評価とかしてない・・・
余分な書き込みだったらごめん
>>929 評価じゃないけど、塗りの赤してみていい?
941みたく確認すべきだったか…
勝手な事してゴメンなさいですお(´・ω・`)
うまー
>>932=942=943
いえ、居ます、お礼が遅くなってすみません、評価ありがとうございます。
誰かの手をわずらわせることになるわけだからせめて丁寧にしないと、と思って塗ったので
多少なりともその結果が出てれば嬉しいです・・・
しかしいくら時間を掛けてもぱっと見の印象が冴えないと見て貰える絵にはならいですね・・・!
>ぱっと見たとき正直全然魅力的な絵に見えなかった
というのは言われて一番つらい言葉だと思うので、ほんとに大事なところの指摘ありがとうございます。
またお尻のラインどりをどうしたらいいのか悩んだり、立体感を出すというのはやっぱり
陰影をつけるということだよな・・・でも影がわからん・・・とぐるぐるしていたのですが、
塗りの添削?をいただけたのでとても参考になりました!本当にありがとうございました
>>933 あ、すみません描いたものは置いてあるんです。描き直しの時に消しゴムで消す的な意味で言いました。
ややこしい言い回しをしてすみません。
ただ、「あとで見たら描けるようになってるかも」と思って置いてあってもそのまま忘れ去ってしまうことが多いので、
おっしゃるように逐一描き直していくようにします。
また、実写をコピーをせよとのアドバイスありがとうございます。トレスや模写で現実的な形を学ぶということでしょうか。
ハウトゥー本などばかりだったので、ポーズ集等買ってきて実践したいと思います。
ありがとうございました!
>>936 なるほど!紫の色みをそのように少しいじってみたいと思います。
金髪にやたらとコントラストをつけたのはブロンドだから金属的に出来たらいいなと思ったからでした。
しかしそのわりに全体的に色の変化が地味というかのっぺりしてるというか面白くないのは
トーン数が足りないせいでしたか・・・もっと色調を細かく描き込んでみます。
アドバイスありがとうございます
>>941 はい、ぜひ!お手数おかけしますが、おねがいできると嬉しいです。
実際に修正の入った物を見せていただけると、とてもわかりやすくて参考になるので・・・!
>>942さんも見せて下さってるのですが、色んな意見を拝見したいのでよろしければ・・・
946 :
941:2009/03/28(土) 12:38:48
947 :
スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 16:49:42
949 :
948:2009/03/28(土) 18:48:42
>>947 何かおかしいと思ったら
左手と左足が前に出てるのか
最近はなつかしい昔の良作がどんどんPSPに移植されるので困る
そうなんだよ、だからPSP買おうか、それとも我慢して貯めて
PS3買おうかって迷ってるままズルズルと今日までDSを
>>949 これはいい赤だ。
>>947 これ走ってるんじゃなくてバックステップしてんじゃないか?
>>955 確かに普通に走ってるのとはちょっと違うように見える
おぉこっちのがしっくりくる
元絵の体が前に傾きすぎてるせいでどっちつかずに見えるのかな
>>959 右足首の先はどうなってんだ(*゚Д゚)ゴルァ!!
その程度しか難癖付けられないぞ(*゚Д゚)ゴルァ!!
>>959 学生服のしわになってる。硬い。パジャマはYシャツより柔らかい。
胸から腹にたるみじわとか作ってみやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
それとパジャマでもアクション描いたっていいんだぜ?
>>959 確かに右足がねえぞ(*>Д<)ゴルァ!!
初めての着衣ってどういうことなんだ・・・
影がどっからあたってるのかうやむやな部分があるのが気になるな
>>959 「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました」って顔してるな
みなさんありがとうございます・・・
>>960 右足首は左足首の後ろにあります・・・左足首に被さってるのはズボン右の余った部分です・・・
もっとシワとかについてぼろくそに言われるかと思ったんですがちょっと嬉しいです・・・
>>961 なるほど・・・緑だしなんか人民服っぽいアルね・・・と描きながら感じてたのは硬いからだったんですね
パジャマでアクション良いですね、ヒラヒラしてるから勉強になりそうです あとネグリジェとかやってみたいです・・・
>>962 初めての着衣と言いますのは 今まで水着しか描いてなかったんです(
>>133>>270>>787等)
一応暗い部屋でテレビの光が反射してるっていうイメージなんですが・・・どうでしょうか・・・
>>964 セーブの無い無理ゲーを夜中まで延々やってる設定なんですが分かりませんよね
>>965 夜中にこっそりファミコンの電源つけてドラクエをやろうとしたら「デンデンデンデンデンデレデン♪」
って見えた
飲みさしのジュースとか、乱れた頭髪とかで時間を表すといいかもね
でも言われて見るとちゃんとそう見えるよ
>>966 なるほど、ジュースと前髪だけでも随分それっぽくなりますね
ううむ勉強になります
>>968 授乳期が終わりかけのママンのおっぱいならこんなんじゃないかな
こういう脂肪がついてない若い女の子の乳なら、
巨乳にしてももっと張りとかあった方がいいと思う
まあ腫れ乳首と垂れ乳が好きなんだと言われてしまえばそれまでだが
>>968 肩が変。多分コンバットジョーや変身サイボーグ系の理解をしてると思う。
人間の肩は人形やフィギュアとは全然違う。
上腕骨の軸線から飛び出た所に肩の球体関節があって鎖骨ー肩甲骨ブロックに支えられてる。
真横から上に腕を動かす時は鎖骨から動く。上腕骨自体に回転軸は無いので肘の方向で肩も回る。
自分の肩を触ってみれ。面白いぞ。
奥の左肩が「隠れるからいいや」的な意識もあって鎖骨自体が行方不明。
上腕の長さも足りない。前腕を頭の上でほぼ水平に出来るくらいの長さがある。
目と乳の並びでパースを取ると物凄い広角になるから手前の右腕はいっそう短く見えている。
人体なめんな。全身必然で出来てるからな。どうでもいいパーツなんて存在してねぇんだ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>968 冷静に見ると確かにバランスとかいろいろあるんだが
正直、す、好きな絵柄だ(*゚Д゚)ゴルァ!
頑張って良い乳娘を描いてくだされ。
>968
肩がそんだけ上がってたら乳ももっと上がるだろ
つかその乳、肘くらいまで垂れ下がってね?
顔も正面から見たらすげー怖い配置
>>974 全然成長してない。80分でするわけがない。舐めてんのか( ゚Д゚)ゴルァ!
肩関節が上腕骨の軸線上に乗ったまま。ロボや人形の関節。
前の絵から鎖骨らしきものを動かしてみただけ。関節構造の理解が無い。
乳が乗ってる胸の肉の事は置いといてもだ。
あと、全身描けよ。股関節も肩と同じ様な構造でややこしいし、
足首、かかとなんかまともに描いた事もねえだろ。
プロポーションも描き慣れねえとゾンビにしかならねえぞ。
夏休みになったら出直して来やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
それまでに1000枚描いて来やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
(描ける絵を)1000枚描きましたと言う>974の姿が!!
つっこむところ間違ってるな
そりゃ痛いだろう
このうpろだエロOKなの?
>>978 エロ禁止って書いてあるから本当はダメなんじゃないの?
皆無視してるけどな…
980 :
スペースNo.な-74:2009/03/31(火) 10:57:43
>>980 基本的には悪くないが肩口や腕で隠れる胸元が怪しい
それに影響されて胴が長い
あと主線をシャカシャカ細かい線にするのは止めよう
>980
進歩しねーな
983 :
980:2009/03/31(火) 14:21:41
毎回線が汚くてすいません
自信がないからそうなってしまうんだと思いますが
今度晒すときはなんとか線を綺麗にしてから晒したいと思いますので
他の部分の指摘があったらよろしくお願いします
なんで手足ちゃんと描かないの?
毎回水死体みたいな体型だし
つくべきところに肉がついてて線がぶよぶよしてなければ、ただの太めな人なのに
>>977 体の構造を見せる為の裸の絵なら仕方無いけど
そういうエロはこのスレ的にもあまりよろしくない
絵はその人を表すとはよく言ったもので
そういう配慮に欠けた所がお前の絵にも思いっきり表れてるぞw
おっぱいとかまんこばっかりにかまけてないで冷静に人体を勉強すべし
まともな骨格、筋肉の流れや動きなどの基盤があってこそ
つるぺたおっぱいや巨乳やおまんこ様が生きるんだから
>>980 前の絵から全く進歩してないな…
せめてそのラフスケッチからトレーシングペーパーとかでトレースして
一旦線をまとめてみてはどうよ?
そういうもやーっとした絵ばっかり描いてたら
その画風のまま固まってしまって永遠の堂々めぐりに嵌ってしまう気がする
しばらく体の構造無視して綺麗な線を描くという所に的を絞って
勉強してみるってのも手かも知れんよ
下手っぴ
>>983 鎖骨とか肩の基本構造がおかしい
左腕と右腕の長さが違うし筋肉とか骨格無視だから棒のように見える
胴を基準にするなら左手短すぎ
右手適当すぎ、しっかり最後まで描こう
ウエスト、ヘソ、股の構造と骨格、位置関係おかしい、特に胴長すぎ
ケツ、太もものライン、足のラインと足の構造がおかしい、特に足首と足でかすぎ
足が宙に浮いてる、つま先立ちなのか浮いてるのか?
そういう部分をあやふやにしないできちっと表現しよう
>>980 たしか前に赤もらってたよね?
どうしてああいう修正になったのかしっかり考えながら見てみた?
それが理解できるレベルじゃないからしかたがない
べつにシャカシャカ細かい線重ねてもいーんだよー グリーンだよー。
意図していないであろう強弱が乗ってボコボコに見えるのが問題なだけで。
前回もそうだったけど、線いちにほんの誤差なんだよなー…
ほんと惜しい感じ…勿体無い><; 勿体無いオバケにたたられるぞゴルア!
ボッキュッボーンでいうところの「キュ」な「絞まり」が弱いというか、
シルエットの曲線のメリハリに乏しいのが流行とは離れているというか…
(膝とか足首とかね。RDとかのむっちり系もメリハリはあるわけで!)
現状での印象はさ、なんつーか体型の弛んだ中高年っぽい印象なんだよな・
あと、胴って難しいけど、腰骨の突起の位置とか
留意しながら観察しやがってくだちい。
そういう要所を理解すると造形やポーズを示唆しやすくなって便利だぞゴルァ!
うるさい
992 :
スペースNo.な-74:2009/03/31(火) 21:40:22
誰か次スレよろ
いってきましょう
乙梅
/⌒丶
乙 / ^ω^丶 産め。
_ノ 丶 ノ \_
`/ γ  ̄Y ̄ Y 丶
( イ三ヽ人_/ケ )
i ノ⌒\ ~ ̄ ̄ヽ -イ
丶___>、___ノ
|( 王 ノ〈
/ミ`ー―彡丶
/ 丶_/ |
| Y ノノ
梅
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父 「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子 「お父さんには魔王が見えないの。かんむりをかぶって、長い衣を着ている・・・」
父 「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王 「かわいい坊や、一緒においで。Yo、party time!」
魔王の娘「パティーターイ!」
子 「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)燃っえっだっすよーなー!あっつい魔王!」
父 「Oh、Year!」
魔王 「ボッ、ボッ、ボンバヘ!ボッボッボンバヘッ!」
子 「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)無っ茶っしって知ったー!ホントの魔王ー!」
父 「get down!」
魔王「Everytime wont you!何時でもFound you!逢いたいおーもいが〜ぁ〜!」
子 「ボンバヘッ!(オトーサーン!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)魔王がぼくを見つけてKiss you!今夜も熱くなる!!」
父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ歌った。子供を両腕に抱え、やっとの思いで歌い終えた・・・
腕に抱えられた子はすでにボンバヘッ!!
埋め
生め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。