このスレの人たちってどんな作品を作ってるの?
カキコ見てたらいろんな奴がいるなぁ。ってのは分かるけど
そいつらの作った作品を目にすることは一生無いのかもしれない。
ここらでちょっと、うp&宣伝祭りやってくれよ。興味あるよ。
>>283 >ここらでちょっと、うp&宣伝祭りやってくれよ。興味あるよ。
面白そうだな。
誰かが先陣切ったら俺もうpってみよう。
内心ドキドキものだが。
285 :
283:2008/05/29(木) 00:28:57
ちなみに俺は、最近作り始めた初心者で
いままで同人活動なんかしたことも無いので
言いだしっぺではあるがうpできないんで、そこんとこよろしく。
>>285 >最近作り始めた
別に作りかけでも良いんでない?
途中経過って事で。
最初にちゃんと初心者だってことわってあるしこのスレだったら叩いたりするような奴もそれほど出なそうだし。
正直ちょっと見てみたい。
まぁ正直2chで身元がわかるものを晒すのはやめといた方がいい。
何人かスレで出した奴いるが、それ見ると俺に言わせりゃ超格上だった
おこがましくて晒せない
>>285 言い出しっぺよろ
言い出しっぺがやらないなんて臭すぎる
290 :
283:2008/05/29(木) 00:57:15
待てい。
ストーリーを2割程度描いただけでゲームの形にはなってないのだ。
未完成のくだらんゲームなら晒してもいいけどw
SLGを作ってはずなのに
いつのまにか対戦専用オセロになりかけてた。
>>283 自HPですら慎重にタイミングと完成度を見極めて体験版アップするのに、
こんなところでそんなに適当にアップするとでも思ってるのか?
既に体験版を配布中で、前回コミケに出したやつなら貼るのもありだと思うけれど
宣伝乙になりかねなくて嫌だ。二次創作だし
>何人かスレで出した奴いるが、それ見ると俺に言わせりゃ超格上だった
>おこがましくて晒せない
まったくだな。
ほとんど一人でRPG作ってるけど、軽く死ねるな。
かと言ってスタッフ募ろうにも集まるわけねえし。
がんばるしかねえか。
ゲーム一人で作ろうとしてるやつは素材を作るまでの技術の向上で足踏みしてる気がする。
俺がそうだし。それはゲーム作ってるとは言いがたいけど。
うpされないってことはつまり・・・
まあその程度のもんなんだろうと勝手に想像しとく
一人でゲーム作るってことは、まず構成する素材を作るところから
一人でやらなければいけない訳だし、それは当然では。
絵だけ、音楽だけ、シナリオだけ、プログラムだけ
それぞれ作るのを得意とする人間は多くいるが、
それら全ての素材を、曲がりなりにも一本のゲームになるくらいのレベルで
作らなければならないのは、技術的にも時間的にも大変な作業だよ。
まあ、頑張るよ…
300 :
299:2008/05/29(木) 16:52:45
>>299は
>>297へのレスね。
ちなみに一番自分が作るのに苦労した素材は、背景と音楽。
背景は3Dソフトで何とか頑張ってる。
音楽も頑張ってるけど、ボーカル入りだけはどうにもなんね…(歌下手)
あと声優というか、所謂キャラボイスだけは一人でやるのは諦めたw
絵とゲーム部分が出来ればあとは結構地味だなぁ
システムグラフィック、ボイスは友人に頼んでる
BGM、効果音はフリー素材
自分の作りたい部分さえ自己満足でも出来ればおkと思ってる。
あとはゲーム部分完成後にコミケまでブラッシュアップしてけば良いやと。
>>298 作品の優劣は関係なく
まともな神経の持ち主ならうpしないと思う
>所謂キャラボイスだけは一人でやるのは諦めたw
主人公の一人芝居にすれば、あるいは……。
某蛙男はすごいってことですね。
どういう意味ですごいかは人によって違いそうだけど
全部出来る俺は勝ち組www
……の皮を被った器用貧乏orz
>>302 まともな神経の持ち主ならうpしない、ねえw
代々どの程度のものができてるか見えるな。
妥協だらけの駄作ができてそうだ。
UPしてない人がそんな自信満々に言っても…
完成しない大作<妥協してでも完成した凡作
このスレがまだ一桁の頃、
サイト晒したり、作りかけの絵やら色々晒した俺は
まともじゃないと言いたいのかー
代々てw
妥協を知らないものは駄作以下だよ。
完成しなければ意味が無い。
下手糞でも完成させることが大事。
そしてフルボッコされる。
>>309 乙です。俺にとっての雲上人の一人ですね。
おまいに追いつけるようガンガってます。
>>298 何事もまず自分から姿勢を見せるものだ。
さあ一発目どうぞ!
>>321踏んだ奴は強制うp
作りかけでもいいから。
ゲームそのものをうpるのが嫌だったらスクリーンショットとかでもいいや。
とりあえず
>>283が晒すべきだ。
作りかけとか関係なくうP。
スレチ
う
ん
こ
あ
はい次
スルーしろよ
>>296 SRPGも軽く氏ねる。
マップが増えてくると、マップ構成のネタが尽きてくるし、
バランス調整(テストプレイ)はホント時間がかかる。
つーかよー効果音はともかくよー
場面に合った音楽ってちっともわかんねーよー
手持ちだって限られてるしさー
外注しようにも伝えるべきイメージからしてねーしよー
毎回毎回この作業ホント嫌になる
すまんグチだ
最低限、曲を聴いて「〜〜っぽい」とか「○○みたいな感じ」って表現が出てこないときついね。
伝えるイメージがないことも含めて音楽センスなんだろうけど
普段からBGMを意識するように心がけながら生活してると
そのうち少しは違ってくる…ような気がする。
知事の音師は、市販ゲームの曲とか指定したり、CDとか渡すとそれっぽいの作ってくれたりする。
なんかサンプル的なのがあるとやりやすいんじゃないか?
音楽センスがゼロなのもあるけど
そもそも昔から音楽への接し方が興味ゼロだったんだ
ハマりまくったゲームの音楽が口ずさめないタイプって言えばいいのかな
いっそ「んじゃBGMなしでいいや」と割り切れればいいんだけど
あるとないの違いくらいはわかる自分の耳が憎い
シナリオ渡しておまかせしちゃえばいいんじゃね
断られたら諦めるしかないね
>328
(゚∀゚)人(゚∀゚)
音楽への接し方が興味ゼロだったから音楽センスが磨かれなかったんだと思うぜ。
今から磨き始めたって遅いって事はないはずさ!
つか、そう信じでもしなきゃやってられんorz
音楽は好きだが発注の仕方がわからん。
お前ら教えろ。
俺の方法では
長さ:2分〜5分くらい、メロディ押さえめとか、あと似た曲、これっぽい曲とか指示
形式はMP3かMIDI
MIDIなら同時発音数とトラック数に制限、GMのみとかも指示。
あんまり細かくは指示してないなぁ
何年も前になるけど、初めて音屋に発注したときに
DeepPurpleっぽくハードロックでアクションゲー用、メロディループものをMIDIで
って言ったら思いっきりロックマンXな曲作ってくれたときはイメージどおりすぎて感動した。
>331
相手に全部お任せでリテイク一切なしでいいなら、相手にゲーム内容・単価・期限を伝えればいいだけじゃね。
多分「こういうシーンで流す曲」という感じで
作りかけのゲームを渡せば、いいの作ってくれるんじゃないかな。
今は動いてるとこ見せるにも
てきとーに動画作ってポンと渡すだけで済む
いい時代になったものだ
最後の俺のレスから何時間が経っただろうか
あれから誰も書き込まないのは何故だ
俺が何か悪いことを言ったのか
みんなをドン引きさせるような何かを
分からない、もう何もかもが信じられなくなった
そうだ、僕が書き込まなければいいんだ
そうすれば、みんなきっとあの頃みたいに幸せになれるに違いない
僕はヒトの姿を捨てて、遠くからそっと見守ることにしよう
そっと……にゃ〜ん
ほら、こっちへおいで
このスレに住み着いてる猫って、名前とかあるのかね。
人がいなくなったら鳴き出すから閑古猫とか?
透明あぼん
うむ。
>98
当方アニメーター。自由になる時間は毎日寝る前の3時間程度。
動画の間(数ヶ月から2年ぐらい)は寝る時間もない。
可能性があるとしたら原画のプロになって仕事が速くなる頃かと
(5〜10年後くらい?)
むしろ研修中のほうが時間はあると思うので3ヶ月で何とかするとか……
余計なおせっかいでスマソ
……古いスレ見てた恥ずかしい。
古くないわい!!!
>>341 原画のが純粋に画力要求されるから、最初は思ったより時間もかかるし
金も入らないと聞くが
ある意味原画(と動画)が全てだな
ヘボいエロアニメとか見てる時、彩色してる人を気の毒に思った
ヘボいアニメは彩色もヘボいだろ……。
同人の音屋さんに全BGMを依頼してるんだが、金額がけっこうデカくなりそうだ。
こういう場合契約書とか作るものなのか?常識だったらスマンが外注初めてなので聞かせて。
契約書は作ったこと無いが税金用に金銭絡みの書類は残してる
>347
金額の多寡で作る作らないじゃないだろ。
ボイスはどうしてる?
まさかボイスも全部自分でやってたりするのか
自分の声入れたってキモいだけだし、ボイスだけはどうにもならん
てか一人で作ってるやつはボイスなんて入れないのか
ボイスって労力の割に見返り少なそう
ネット声優のファンとか釣れちゃったりするの?
アクションゲーだったら効果ありそうだがなあ。
ノベルとかだったら、プロと比べて散々の演技だし入れる意味なさそう。
アクションだって下手な演技はマイナスだぞ……。
エロなら必須だと思うけど、いずれにせよON/OFF機能がつけとけば
マイナスにはなんないと思う
労力の分マイナスだと思うならやんなきゃいいだけだし
一人でアクション類作っててボイスを友人にお願いしたが
・キャラ追加→新規で声録らないといけない
・評判→素人声wwwww
な状態
評判やverUp考えると入れないほうが正解かとは思う。
それでも制作時のモチベアップには良いんであくまでも趣味の上で作るならやった方が面白いかも。作る分はだけど。
その友人の素性は知らんがもし素人なんだったら
素人声wwwwって評価は当然だと思うが…
アクションなら1〜2万もありゃそこそこ評判いい人クラスでもやってくれんじゃねーの?
エロものだが500〜700ワードでだいたいそんなもんだぞ
金の話は荒れるか
まぁ評判に対しては、おれ自身が趣味の上での製作だったんでかまわないんだが
そういうのが嫌だったら、って事
やってもらう人の好みの問題だろうから
オンオフにしておくのがいいとおもう
金がかかる割りに評価にはあまり結びつかなかったりで
同人だと素人が声当てる利点はそれほどない気もする
∧ ∧
(´・ω・)
〜(,,uuノ
壷新しくなってNGにすんの忘れてたぜ
夏あわせでプレスする奴はもうそろそろ上げないと間に合わんぜ
今月いっぱいくらいでまとめたほうが無難ではあるな
今時期にプレス出せれば安く上がるしな
プレスするほど数出ないからコミケ出発前々日にCD-Rでおk
もうすぐ夏の当落発表だな・・・
受かっているのは判っているが
出せるかどうかが判らない
どうして受かってるかわかるの?
青封筒なんだろ。
ふぅ
とぅ
∧ ∧
(,,,・д・) ぬこぬこ
〜(,,uuノ
三連続で滑ったとかは?
それは確実じゃないよ
優先か優先の必要の無いほどの大手かのどっちかなんだろう
受かった。がんばる。
同じく受かった
落ちた
∧ ∧
(,,,^д^) ギャハ
〜(,,uuノ
受かった。
同人ゲって競争率どのくらいなんだろう。
ジャンルによって違うんだろうけど。
落ちた
前の情報だと、同ソは倍率高かったはず
ダミーも多いと思う( 当日の放置サークルの割合から )
サークルサイト放置しとくと、落ち易くなるってのは都市伝説なんかな?
落ちてるから放置で良いや>落ち続ける ってコンボ喰らってる気分だよ(´・ω・)
同ソでも女性向けなら相当倍率低いと思う
>>381 そう思うなら放置しなけりゃいいだけだと思うけどな……?
半年スパンなんだから、少しでもリスク減るようにしとけばいいんじゃ??
にしても、そんなに放置サークルって多かったっけ?
(ここ数年参加してないからわからん)
完成品が間に合わなかったってのならわかるが。
当日の放置サークルは計画途中で解散したサークルだと思う
奴らはペナが怖くないから平気で休むんだよな…
>>382 女性向けだけジャンルコード違うんだっけ。
ソフトと同人誌一緒だから競争率高いのかと思ったら
むしろ低いんだね。
秋葉で巻き込まれた奴居ないだろうな
俺は危なかった
同人とコミケにも少なからず影響がありそうだ
>>383 それは分かるんだけどね
1年以上かけて作ってるサークルじゃなくて、1週間位でお祭り用に作ってるサークルなんで…
放置サークルは昔から多いぜ…
同ソはダミーサークルの温床と言われかねない位多い(大げさ
>>387 コミケ当日じゃなかったのでまだ大丈夫…
日本も物騒な国になったな
>1年以上かけて作ってるサークルじゃなくて、1週間位でお祭り用に作ってるサークルなんで…
ん〜? どういう事?
字面だけ読むと、お祭り(コミケ参加)用に一週間くらいでゲーム作ってるって風に見えるけど。
一週間で凄いのができるのならともかく、そうでなければダミーサークルとかわらんような……。
(同人誌でいうなら、ペラいコピー誌のみでサークル参加するようなもん?)
時間かけてつくったもん出さなきゃいけないという訳でもあるまい
訳でもないけど、一週間で「お祭りだから」レベルの適当なもの作ろうとしているだけの
サイトも放置なサークルと、
年のスパンでゲームを作ってくるサークル、
配置担当者がどちらを受からせてあげたいと思うかは明らかじゃないのか?
>>381の結果になるのは当然で、そんなこと愚痴られてもな、という気分だ。
サークルカットとか書類も適当で、販売実績もないんじゃないのか?
日常的にゲーム製作に取り組んでるサークルと、
年に二週間しか製作していないサークルと、
どっちに好印象を受けるかは言うまでも無いよな。
もちろん半年じっくり作ったものより一週間でさらっと作ったものの方が面白い、という場合も多々あるが、
それはあくまでプレイヤー視点で結果的にそうだった、というだけの話。
393 :
390:2008/06/08(日) 21:59:37
半年で完成>>>一週間で完成>>>未完成
>>394 もちろん何年もだらだら未完成品をいじり続けているだけのところも多いけど、
381みたいに「何も具体的なものないけど作るよ」なところよりは、心証まし
なんじゃないのかな。
一週間だろうと面白いものは面白いし、その実績をちゃんと重ねている
ところだったら落選しつづけるってことはないと思う。(救済措置もあるんだし)
有名な絵師を使えば、コピー本でも延々と受かるよ?
プログラム担当の相方がやる気ださねぇ!
って事あるよね?
どういう状況かわからんが、一人でやってる身としては
素材が揃わないとプログラムはやりづらくてやる気にならんな。
モノにもよるけど、プログラムが一番長期に関わって、一番評価されづらいからなぁ
やる気が出ないときはひたすらポリゴン作ったりドット打ったりしちまう。
簡単な動作サンプル見せるよりも偽スクリーンショットのが評判良いし
モチベーションが上がりづらいんだよなぁ
全部一人でやってる俺の所は
プログラマーも絵描きもやる気出さないからつらいぜw
>>399 >偽スクリーンショットのが評判良いし
偽ってのはどういうこったw
実際のスクリーンショットじゃなくて、
フォトショップで合成しただけの画像ってことじゃ?
うn、そういう事
ゲージとかは結構後の方で作るんで仮ゲージ置いて、背景はかけてないからベタかフリー素材
でもその中にドット絵置いておくだけで好評だったりする。
プログラム頑張っても見た目に派手な変化ないからなぁ……
実際に動いてる画面を撮ったものじゃなくて
素材を組み合わせてそれっぽい画像を作ったって事でしょうね。
ちゃんと
「※これは開発中のものです」
って入れないと駄目だぞ?
「開発中のものです」どころか
「とりあえずフォトショで素材並べてみた」
って日記に描いたんだぜw
プログラムはあくまでもゲームの中では
空気のようなものだからね
無ければ確実に困るし
違和感があったらすぐ不快感につながるのに
無難なら存在を気に留めることがない
もっとも報われないな。
しかもインターフェイスの出来で糞とか言われたりするから困る。
まさにIT業界の縮図みたいな話
プログラムは成果としてはパッと見わかりにくいのに
時間かけたらかけた分だけよくなるからなぁ
ゲーム製作においてプログラマがもてはやされた時代もありましたw
動的においては今も昔も常にメイン
見る目がある人はちゃんと見てくれてるさ。
そういう人がほとんどいないのもまた事実だが。
出来る事なら、ちゃんとそういう目を持ってる人の下で活動したいもんだ。
表面ばかりしか見れない輩は人の上に立って物作っちゃいけない。
というか、だからこその一人二人スレじゃね?
コミケ受かったけどまだシナリオが終わらない
目立たないけれど、プログラムで何かを表現できるって事は、
きっと素敵な事だと思うのですよ。
・・・と信じてないと心が折れりゅの。折れちゃうの。
>416
>きっと素敵な事だと思うのですよ。
実際、素敵な事だと思うぞ?
アクション性の高いゲームだと
プログラマの力量が物を言う部分もあるんだけど
同人ゲに多いノベル系のゲームなんかだと
評価されるのは結局絵とシナリオだけだったりするしな。
というか、今のこの手のゲームは、
ほとんどプログラムじゃなくて単なるスクリプタだし。
でも、プログラマを評価する人たちも必ずいる。自分とか。
俺はへたれプログラマだからプログラマとしても評価されないけどな。
たかがスクリプタですら、ほんとにピンキリだしな。
頑張ってる所は評価する。
通り魔加藤容疑者は萌え系美少女シューティングゲームにハマっていたようだ。
このジャンルは規制対象になるかもな。作ってるヤツは気を付けろよ。
久々に頭の悪いレスみた
じゃあ僕はトラックで突っ込む武器アクションゲームを作る
じゃあ俺は派遣社員が派遣会社役員を倒しに行くベルトアクションを
お前らちっせえなあ
俺は超イケメンナイスガイになって美少女とセックスしまくるゲームをつくるよ
じゃあオレはそれをプレイする。
ゲーム公開したら変なのからメールが来た
私、手伝えますよ!
あーしてこーしようね!
みたいな・・・
プレーしてもらえたことはうれしいが
当然一人でゲーム作りたいから
手伝ってもらう気などまったく無いしウザい
どうメール返事していいかわからん(´・ω・`)
つ 放置
下手に反応すると「相手してもらえた」と思ってさらにメールがくる可能性大。
放置しつつ、サイトトップにでも
「たくさんの励ましのメールを頂いております。
全てに目を通してはおりますが、
多忙なため返信はできない事があります。
ご了承ください」
とでも書いておけばどうか?
やだなぁ、メールなんて迷惑メールフォルダに振り分けられてて見落とすのが当たり前じゃないですか!
どうしても対応したい良い人なら
・プレイしてありがとうございます。要望は今後の参考にさせていただきます。
・せっかくの申し出ですが、個人で気楽にやっている趣味ですので、協力者の募集などは現在考えていません。
+今後、協力者を求めるような事があれば、とかなんとかを社交辞令的に。
全体的に短めで淡白に。本音を一切入れず、建前と社交辞令であしらうのが吉。
変に文面に色気を出したり、相手についての事を書くとさらに近寄って来たり過剰に反発してくれたりする危険性があるから注意。
とりあえず行動力だけはある人だろうから、刺激しないこと。
黙殺するなら一切触れない。臭わすような表現もNG
・・・ぐらいかなぁ、その昔にあっさりあしらわまくってた頃に受けた対応から感じた所としては
431 :
427:2008/06/10(火) 15:57:43
レスさんくす
かかわらないほうがよさそうだし
放置が一番楽かもね
人に協力してもらう場合は必要な人材を選ぶから
その人に頼む気なんてないし
>>429の文面をまねて書いておくわ
「参加してください!」のカーボンコピー?メールを送られてきたことありましたなあ。
「複数の人に一斉に通知してるみたいだし、いいかあ」と無視したら、後日掲示板に
「なんで返事しないんですか」と書き込まれて、しぶしぶ対応したことある…
DMみたいに一斉に送るなよと言いたかったw
おまいら掲示板設置してる?
細々だしキャラ萌えとか意識してないから
俺はメールだけで事足りるが
掲示板はめんどいから設置しない
バグ報告の取り逃しをしないように選択肢を増やす意味と、攻略質問を
かわす意味で置いてあるけど、ゲームのリリース直後以外はほとんど
稼働しないな。
たまにスパムがやってくるから、どうやってそいつを書き込めないように
するか工夫(cgi改造)して楽しむ。
2chみてバグ報告さがすかなw
2ch見ても「こんなゲーム」「あぁあったねぇ」で次レスなしなんだぜorz
mixiで無限コンボ発見してくれた方がメッセで報告してくれた事があってありがたかったw
てことは格ゲー製作者か。
大体、交流って無いよね。
昔は雑談掲示板、攻略掲示板をおいていたけど
今はそれらしいものは一切おいてない。
管理が大変だし、その労力をゲーム製作にかけていたい。
ちなみに、攻略やバグ発見は勝手に他のサイトがやってくれてるので助かってる。
ただ、交流があった方が盛り上がるし、ファンサービスにもなるとは思う。
その労力に見合うだけの対価があると感じるようになったらやろうと思うが、
今の公式サイトはものすごくシンプルだ。
交流というか丁寧にユーザーの要望に答えていたサークルさんが最近
いっぱいいっぱいなようで見ていて辛い
ユーザーとの距離が近すぎるのも考え物だ…
ああ、確かに熱心でかつ変に曲がってないファンサイトがあるのはうらやましいなぁ
夏落ちたので一気にやる気が落ちた。
冬まで時間ができたと思えば良いんだろうが、きっと10月中旬まで放置するんだぜ…。
このスレって社会人と学生どっちが多いのかな?
フリーターは社会人に入りますか? クズですかそうですか御免なさい。
446 :
445:2008/06/11(水) 01:45:51
てか、実際社会人の方が多いだろ。
>>445 同人活動は黒字なんですか?自分は学生です。
448 :
445:2008/06/11(水) 02:02:20
>>447 普通に赤字。黒出る程売れてない。
ハッキリ言って趣味。生活圧迫するようになったら足を洗う。
学生さんなら、ちゃんと大多数のスレ住人みたく就職して両立すればいいと思うよ。
オン専は学生や自宅警備員
オフもやってるところは社会人が多いんでない?
自宅警備員→同人ゲーで生活は
自宅警備員→絵師よりも難易度高いと思うぞ
>>449 むしろ逆だと思うんだが。
>>450 それは同意。
一作品作るまでの労力と、利益率が全然違う。
儲けだけなら、二次創作のエロ同人誌作るのが一番割がいいよ。
まあ、趣味と割り切れるならゲーム作るのは楽しいけどね。
>>451 利益度外視ジャンルだから社会人のが多くね? オフもやってる方が余計そうなる。
赤っていってるヤツは自分の生活費も経費にいれてるの?
純利だけでは生活できねーってのならまだわかるんだが
まさか制作費>利益って意味の赤じゃないよな。な。
>>453 普通に制作費>売上だろ
そんなところはいくらでもある
>>453 同人の大半8割以上はそうだろ。中堅・大手サークル様乙
分かってて言ってるなら性格が悪いし
分からずに言ってるなら頭が悪い
こういうアホをいちいち相手するなよ
プレス代など直接金がかかるものだけを経費とするなら赤ではないな
>>457 売れてるんだな。
調査した訳じゃないとは前置きするが、捌ける枚数考えたら
プレスなんかした瞬間赤字決定しますって奴の方が多いだろJK
もちろんその大半は「だから手焼き」なんだろうけど。
どうせ売れないし、まとまった金もないし
手焼きでいいやとその都度焼き続けて、
気づくと販売枚数2000超えてて
こんなことなら、初めからプレスにしておきゃよかった
なんてこともあったよ。貧乏学生時代。
いざプレスにすると売れ残るんですね、わかります。
余裕で黒字だけどプレスしたから余りまくってますw
だれか助けてw
全国行脚の旅に出ろ
売れるのは流行の二次創作っていうのはわかっているが
作りたいものは何処にも売っていない自分がやりたいだけのゲーム
ニ次はシナリオ、グラフィックが作るの楽(参考にするものがあるという意味で)だからそっちに惹かれる。
本当はオリジナルの方が作りたいけど、シナリオが全然進まねぇ。
音楽がイントロしか思いつかん。サビの手前が上手く雰囲気を落とせない……
一緒に製作したいと申し出た人への断り方、勉強になった。
このスレならではの話題とも言える。
wikiにまとめておくかな。
466 :
427:2008/06/12(木) 06:13:47
無視継続中の変なやつからメール続報
掲示板作ったり
いろんな人誘ってやりましょうよ
アホかとw
勝手によくわからん妄想膨らませてるんだろうなぁ・・・
ミツケタ
掲示板、前は設置してたけど、スクリプトスパムが来たので消した
無人掲示板だったし後悔はしていない
半年や一年放置(過疎って)る掲示板だと、かえって良くない印象を受ける気がするんだよな。
自分のサイトに置き換えてみれば半年ぐらい普通なのに。
ブログとBBSさえ定期的に更新してれば後は放置してもいいや
>466
きっとツンデレの「ツン」モードなんだと勘違いされてるぜ?しかも無視。超ツンだ。
たぶん好感度上げたりフラグ立てるためにイベントこなしてる気分なんだぜ?
おそらくいきなり告白とかしてくるぜ?
……まあ、このままスルーが最善策だな。
なんで自分で作ろうとしないのかがよく分からんが。
「気が付かなかったから放置」作戦は考え直したほうがいいな
考え得る悪い展開としては、
放置→勝手に他の人に共同製作者としてお誘いをかけはじめる
断る→粘着ストーカー化。
個人的には、今のまま放置しておいて、もし他に動くようだったら「勝手に共同
製作者として名乗っている人がいますが、こちらには関係ありません」と
サイトに説明を出すかな。
とにかく直接接触しない。接触=相手にしてくれた、タイプが一番面倒くさいから。
同意。完全放置が無難だな
>>464 よう、オレ。
シナリオがかけないので、ノベルじゃなくてシミュレーションを作っているぜ。
会話文だけでも、シナリオが進められるから楽ですよ。
そんな475にえすあーるしー(笑)
>>476 それは言わない約束だぜw
オレはNスクと添い遂げる!
ゲーム作りたいなら自分で作ればいいのに
なんで一緒に作りましょうなんだろうなw
手前で何もできないなら人とやっても
何もできないってわからんのかね
だから俺達はここにいる。
逆にここにいるのは
まがいなりにも一通りこなせるやつらだとおもってたが
ごめん。音楽効果音背景は素材使ってます。
ある程度一人でやってみたが、やっぱり才能無い要素は自分で分かって来た。
だから、足りない部分を得意な人に有償で頼もうとしてるが、今金が無い。
しょうがなく今も一人でやっている。
才能ある要素があるなんて羨ましいな。
音楽以外は一人でやるが・・・
いつかは音楽も作りたい
自分もピアノ弾くくらいで、作曲なんてしたことなかったけど、
音楽はやり始めれば、結構何とかなる…と思う。
今は、いいソフトも沢山あるし(揃えるのは金がかかるが)。
いきなりプロ並みが無理なのは、絵と一緒で仕方ないと割り切る。
何ともならなかったのは、効果音とボイスと歌。
まあ、録音できる環境にある人は、効果音もある程度は何とかなると思うけど。
自分の場合は、結局効果音は素材、ボイスと歌はあきらめた。
どっかの同人ニュースサイトに一行紹介されただけなのに
そっからのアクセスが100件もあった。すげぇwww
うん。レベルが低いのは分かってる・・・
音関連は自分で出来なくても素材で何とかなるからなぁ…
音素材サイト様本当にありがとうございますってかんじだ
確かに。
>>485 歌も自分で歌う、ボイスは一人芝居で何とかすればおK。
それは冗談としても、実際の話、自分で音楽を作れれば、
それもオリジナル楽曲CDとして商品になるし、売りにはなると思う。
東方とか、意外と曲が大きな魅力としてブレイクした作品もあるし。
まあオリジナルでも、あんまりへぼ曲じゃ意味ないかも知れないけど。
自作曲使ってるやつらに質問
こんな曲がほしいと思って毎回必要な分を作曲しているか
それともとりあえず色々作曲してあって
そのストックの中から使うやつを選んでるか
>>490 別に俺は音屋ではないが、なんとなく作ったフレーズを溜めてはある。
そこそこ出来てるのもあるし、4小節くらいのスケッチだったりする。
大抵そっから適当に完成させていく感じ。だから回答としては両方か?
>>490 自分の場合は、基本的には必要になってから、それに合う曲を作る。
その途中で「割といい感じに仕上がったけど、何かイメージが違う…」
という没曲がいくつか出て、それはストックとして取っておく。
ちょっとしたフレーズとか、アレンジでも。
後から「ここは、前に作ったアレが使えるかも」と思い出した場合は、
それをストックから拾って展開させる感じ。
まあ、単なる没のままで終わる場合も多いけど。
自分で作りはしないが、Webでイメージに近い曲がフリーならちょっぱってくる( フリーの奴ね )
或いは、フリー素材探しの時にピピンと来た曲は、イメージに合うシーンを作るw
BBSってあったほうがいいと思う?
うちは誤字誤用教えてもらったりサポート版としての掲示板しか設置してないんだけど
俺も491とほぼ同じだな。
ストック貯めといて、後はそのシーンのノリで繋げてる。
「俺も曲作ってるよ^^」と言う奴の曲を聴いてみたら、バリバリのロックしか作ってなかった時の残念感は異常。
音楽自作できるやつの多さにびっくり
いっつも困る行程なんで心から羨ましい
今作ってるノベルゲームが1つ完成したけど
公開方法が分からない
んじゃここに晒してみてはどうか
著作権的にヤバくないものなら、ベクターとかに登録するとか?
あそこは個人情報とメアドと紹介文とソフトそのものがあれば良かったと思う。
少なくともHPを用意する必要は無いはず
∧ ∧
(,,,-д-) ZZZ・・・・・・
〜(,,uuノ
501 :
スペースNo.な-74:2008/06/15(日) 14:38:23
わっ猫だ!
こっちへおいで〜。いいものあげるよ〜。
<・) ><
ファサァ
∧_∧
( ´∀`) )) そろそろ寝るモナー
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
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本屋でゲーム雑誌見てたら、今作ってるゲームの登場人物周りの設定が
ある商業ゲームと似通っている事が判明
へこむなぁ
んなもんよくあること。無視して進めるべし。
結局同じ物になる方が難しい。
商業の好きなキャラに似てしまう俺は厨だよなぁ……
気が付いたら女性キャラの髪型がセミロング〜ロングしかいないという。
自分の好きなものを作らないで何が同人かね?
だな。おれはいつか年上貧乳ムッチリだけのエロゲーを作るぜ
>>505 よく分かる。
>>506 それはそうなんだけど、作ってる最中は
アレに似てるんじゃないか、コレに似てるんじゃないかって
不安で仕方なくなるんだよな。
「これは○○のパクリだ」って言われたらどうしよう…とか考えると、
怖くてぱったり先に進めなくなってしまう。
まあ、作る前からそんな心配して馬鹿みたいだと思うんだけど、
ネットのヒステリックなパクリ叩きを見ていると、本当に怖いと思う。
2chの見過ぎかも知れないが。
それって自分に対して作品がつまらない事を言い訳してるんじゃね
バリバリアイデアが出てる最中はそんな事考えもしないだろ
行きづまってくると己の中の批判者が評論家って面を被って
ネガティブな考えをまき散らすんだよ
俺は作った曲に似てる曲が後からよく発表されたりするわ
4年前に作った曲をストックしてたらアニメハルヒでサビが酷似した曲が流れたときはショックだった
結局早い者勝ちだわね
実際のとこ、良く使われる音楽なんてコード進行のフォーマットは
まず決まっているんだし、メロが似てしまえばそっくりになってしまうさ
でもそこは判らんようにアレンジくらいできるだろうw
音楽ってさ〜ドレミ〜で半音含めても12種類しかないし、オクターブだって限られてるし、
どの音のあとにどの音を続けてはいけない、なんて制約もあるし
不協和音とかもあるしで、メロディーパターンなんて限られてるだろうに
年に何万と新しい曲が生み出されるなんて凄いよな……。
ゲームに限っても、俺は今まで何百というゲームをプレイしてきて
その十倍以上のゲーム音楽を聴いてきたが、
あからさまに「似ている!」と思った曲なんてほとんどない……。
制約に固執過ぎると空気音楽になるからなぁ。
かと言って無視し過ぎてもアレだ。
有名所で言うと、千住明と菅野よう子の違いみたいな。
俺の場合『右脳が気持ち良ければイイ』で作ってる。芸術のゲの字も無い趣味でやってるので。
>>513 最近のワカモンはメロディが少しばかり似てるだけで(ネット上で)叩きまくるよ。
匿名バリア張ってるから怖いものナシなの。
パクリパクリって言うのが大好きな人種がいるからな
音楽もそうだし、絵でも、あからさまなトレパクだけでなくて、
構図が似てるとか、小物のデザインが似てるとか、
イチャモンに近いようなものも「目トレ」したとか言われるしな。
ライトノベルみたいなものでも、すぐキャラ設定や世界設定が○○のパクリとか
本当にパクパク言うのが大好きな人種っているよな…
時系列も余裕で無視するからな
そこまでいくとナニがしたいのかさっぱりわからないぜ!
パクリパクリいう奴いるな
ただ逆にモロぱくってる奴もいる現実
まぁどっちもしょうもない奴っていう現実
そのわりにパクリ元として指摘するのがパロディ要素の強い作品(エヴァとか)
だったりして、お前はその辺の歴史わかって言ってないだろということが多いw
自己満足のために同人ゲー作ってるから
たとえ似てるものがあったらしくパクリと言われても
それが間違いなく自分で作ったことを知ってるから
何も気にしないで楽しく自分が作ったゲームで遊べるし
自分が作ったと自信を持っていえる
すぐにパクパク言う奴は、ゲーム・音楽・絵に限らず、触れている作品が
少ないんだろう。
どーせただしったかな消費者だろ、そんなやつは
パクパクage
今の流行は
縦シュー弾幕なら○○のパクリ!!
だなw
それも十周回遅れの流行だったりするからもう泣いていいやら笑っていいやらw
ニコニコのSTG動画の○○厨の沸きっぷりは異常
○○ってなんとかカード以外に独自のシステムってあったっけ?
独自システムっていっても、
そもそもあれは作品ごとに基本システム以外を変えるからなぁ。
○○自体は悪くない。むしろ尊敬している。
○○信者も元々居た連中は悪くない。
ユーザ層がキャラゲー扱いしてるからプレーする気になれん。
万人受けするゲームは無いからそれはそれでいいと思うぞ?
俺も「○○好きだ」と言っていた時期もあるが、キャラクタがメインの話し
になる場合が多いから、今は「○○が凄いことは知っている」程度の話し
にしている。
とりあえず○○は好きだ。
自分から言い出すことは無いけどな。
○○はゲームとしての完成度は高い。俺も目標にしてる
ただ、その周りでちょこちょこ作って稼いでるやつは尊敬できない
同意
何で伏せてんの
独り言につっこむなよ
意味もなく伏せ字を使うやつってどうもな。堂々と/東/方/と書けよ
フフリ
○○に決まってるジャン!
だよな。どうみたって○○
526見た時点では
○○=頸部だと思ってた。
急に臭くなったな
( ´,_ゝ`)yー~~~~
このスレ的に東方がすごい点は一人で作ってるとこだろう。
作者は本業でゲーム作ってる人だけど。
STG、自作絵、自作音楽、この辺りのゲーム規模的には一人製作では出来るくらいかと思うが
アレだけのブームみたいなのを作った事、これは正直すごい通り越してる。
イオシスやニコ厨効果みたいな、二次創作、三次創作効果と思うかもしれないけど、それの発端を作り出してるわけだし。
まぁひぐらしやサンホラにも言える事だが。
そんだけの流行を作れる日が自分にも
と
ちょっとだけ妄想しつつ孤独な作業に戻ります
製作したゲームをzipで公開するのに
最適な無料ホームページはジオ、
FC2は1GBまで使えるけどzipの公開は不可
ずっと使ってるからそのままでinfoseekだなぁ
最近infoseekの広告が重くて自分のページが見れないんだが
どうせ見てる人居ないだろうと放置になってるw
zip拡張子変えてUP→FTPで拡張子をzip戻す
の裏技は使えなくなったのか?<FC2
ジオの1度にアップできる最大容量5MBなのに
余裕でオーバーしてた
このスレはB型が多そうな気がするんだぜ
残念だったな俺はO型だ
残念だ
血液型とか言い出すアホは少ないと思うよ。
意味が
559 :
スペースNo.な-74:2008/06/18(水) 09:19:08
いらん
ノベルのシナリオは外で書いた方がはかどるな。
W-ZERO3にUSBキーボード繋いでやってるよ僕は!
図書館でやるとはかどるよ?
ただし、ノーパソ持込可の図書館は探すのが大変だけどな。
俺も色んなところで書いてる
乗り物だけは酔うから出来ないが
ネットとか余計なことしないからはかどる
同人漫画の原稿とかはとても図書館だと出来ないが、シナリオ作成ならそれほど変な
目で見られない。
後、近くで勉強してる人が居ると自分もやる気になる。
近頃図書館なんて全く行ってなかったが、最近はノパソ持ち込めないのか
持ち込みおkな場所なんて、田舎にはないにちがいない!
ノパソ持ち込み許可なんかしたら電気盗られ邦題じゃないか!!
ああ、そういう理由なのか
電源の心配さえしなければ喫茶店とかマックとかでできるけどな。
つーわけで大学の図書館でやってる。
近所のマックは電源OKの席があるんでよく利用してる
秋葉?
秋葉じゃなくてもいっぱいあるよ<電源OKのマック
573 :
567:2008/06/19(木) 00:50:10
キーボードやマウスの音って結構響くしな。
周りが静かだと尚更
過疎age
test
駄目だった
>576
主語が無いぞ?w
∧ ∧
(,,,・д・) 一週間ぶりににゃ〜ん
〜(,,uuノ
うにゃぁ・・・
誰かネタ振って!
おまいらちゃんとゲームつくってるかー。
コミケはすぐだぞー。
ちゃんと作ってるけど間に合うか・・・
すでに作り終わっちゃったもんね。
うふふ。
夏は落ちたので冬に向けてですよ
時間が4ヶ月もプラスされたことだし、もっと作りこめるぜこんちくしょー
夏コミ−>冬コミ 4ヶ月
冬コミ−>夏コミ 8ヶ月
って考えると別に早くはないんじゃね?
別にコミケ毎に新作出してるとは限るまい
コミケ毎に新作出してるサークルなんて
このジャンルじゃ極少数しかいない
来年こそは本気出す
がんばってもシナリオとスクリプト以外は人前に出せるレベルにならず、100%フリー素材で作ってる。
ちゃんと著作権表記してるのに、たまに「イラストがかわいいです!」とかいった感想が来て凹むんだぜorz
頼むからシナリオ部分で感想くれよ。じゃなきゃせめて動作が重いとかバグがあるとか。
いやいやいや、シナリオを人前に出せるレベルと自負できるだけ立派だ。
キャラ付けに魅力があったから可愛いと評価された…
そう前向きに捉えればおk
感想が来るだけ幸せだと思うよ。
二ヶ月前にサイトにアップしたゲームのダウンロード数が
延べ300を越えているんだが、1件も感想が来ないのは
よほど空気だったんだろうか…orz
バグ報告も、つまらないという感想すら来ない。
三年前に公開して今でも日に20〜30はDLしてもらってるが
貰った感想は5とかそれくらい。
レスポンス欲しい。
二次創作で1本作って配布してるけど
以下同文
>>594 遊んだゲームが、公開から3年もたってると、感想を送るのをためらう事があるなぁ。
送っても「いまさらかよ」とか思われたりしないか、なんて考えてしまう。
メールだと、当然ながら送信者のメアドとかいろいろ情報が入ってるから、作者がどんな人間かが分からないと二の足を踏む。
また、打ち込んだ文章を第三者に見られるのにちょっと抵抗があったりすると、掲示板にも書きづらい。
Web拍手ぐらい手軽なものが置いてあれば、個人的にはだいぶ反応しやすい。
多少の長文が欲しいなら感想フォームあたりを置いてみれば?
すべての人が捨てアドもってるわけでもないんだよ
>>596 593だが、フォームメールを送れるWEB拍手は置いてる。
でも感想は来ない…
時折拍手を押されるけど、ほとんど無言。
たまに10連打とかしてくれる人がいて、とても嬉しいんだけど、
でも無言。
まあ…まだ二ヶ月だからね。もう少し待ってみる。
赤の他人に割合プライベートな用件でメールを送る行為って結構だるいぜ。
普段は携帯メールやメッセやらで済ませてる人間だと。
あんまり失礼な文章じゃ悪いとか、感想なのに堅苦しい文面ってどうなのよとか考え始めたら
それは未送信のままゴミ箱行きになるフラグ
>>600 某情報サイトが閉鎖したときに、無性に今までの感謝を伝えたくなってメールしたことはある。
確かに、ある程度大きなキッカケとかエネルギーないとメール送るのって大変だよな。
POP使えるフリメが少ないから、最近はgmailばっかり使ってる
フォーム置いてあるけど
本当に忘れた頃にしか感想とかこないわ
来るだけマシってやつですかね・・・
ブログのコメ欄で喧嘩はじめるのやめてほしいわ。
こうやってみんな閉じていくんだな。
数回は喧嘩するなと注意して、それでも続けるようなら何も言わずにアク禁。
片方との付き合いがそれなりに長かったりすると厄介だが…
607 :
バナー:2008/06/25(水) 17:11:38
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
ゲームを一人で作ってると確実にネックになってくるのが客観性
なんだよな。出来れば色々な意見を聞くべきなんだろうと思ってる。
そうしないとどうしても独りよがりになってしまう。
609 :
スペースNo.な-74:2008/06/25(水) 17:59:51
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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独りよがり上等で作ってますが
たとえ画面がPSレベルといわれようと、元ネタいらねーじゃんオリジナルでやれと言われようと
シナリオ痛すぎと言われ様と、誤字脱字多すぎ言われ様と(これはパッチでも良いから直したほうが絶対良いけど)
好きで作った結果なんだからどうしようもないし楽しいからやめられん。
実は本職でゲームを作ってる。
もちろん、自分の作りたいものなんてできやしない。
集団で作るものだし、金の出所(会社)の意にそぐわなければならないし
まず「商品」として作らなければならない。
だから、一人で、自分だけが楽しいと思えるものを作る。
集団でものを作るのは仕事だけで十分。
金は自分で出したものだ。売れなかろうが関係ない。
もう、人の意見を聞き、会議で根回しをしながらものを作りたくはない。
ただ、自分だけで、独りよがりのものを作る。
ZUNか
ZUNはもう東方&弾幕からは離れられないだろう。
ある意味は自由ではないのかもしれない。
そうなると我々は自由を求めて自由でない世界を目指しているのかも知れない。
作ってる本人が趣味ととらえているか商業ととらえているかによるんじゃないかね
アニメの話がきてるのに「面倒だから」という理由で蹴るあたり素晴らしいと思うw
そんなZUNに痺れる憧れるぅ!!
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一人でシコシコ乙女ゲー作ってるやつがいるのか
一人で乙女ゲーを作る女の子が主人公?
一人で乙女ゲーを作る女の子が主人公のゲームを作る男の子。
一人で乙女ゲーを作る女の子が主人公のゲームを作る男の子に騙されたお。
こんな時間なのにみんな見てるんだなw
どうみてもBLが本命ですね
よく知らんけどBLってADVばっかでおまいら飽きるだろ
そろそろFPSとかストラテジーのBLゲーを切望してもいい頃だ
FPSはガチムチ世界だからBLゲじゃなくてホモゲ
BLのアクションゲーとかパズルゲーとかRPGとかSTGとか作ればいい。
ショタな主人公がガチムチな敵を倒すアクションゲーだな
ゲームオーバー画面がガチムチな敵にやおられてるショタ主人公と。
>>614 成功者はみんな不自由だよ。企業経営者なんか見てもわかるっしょ。
三浦建太郎なんかももう一生ベルセルク描くしかない。
俺も一度きりの人生の送り方としてさ、ちょっと成功していいものかどうかわからなくなってきたんだよね。
本気を出せばあっという間だからな
631 :
スペースNo.な-74:2008/06/26(木) 10:29:50
最後の一行に突っ込んだら負けですよね
>>630 虎さんも虎さんだけになってしまって悩んでたんだっけな
ネタだろw
何、みんな本気になってんだよw
みんな本気になるんだw
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
リアルタイムストラテジーか。本拠地が公園のトイレで、兵士生産が公園のベンチかなw
>>629 それ受けそう(一部に)
とりあえずBLや乙女ゲーを一人やら二人で
シコシコ作ってる人間が多いことは分かった。
専ブラ使わないのに女が多いだけだろ
書き込みとか読んでて「これは女の人だろうなー」ってのは結構あるけどね。
もちろん確認のしようがないが。
普通に男女分業のところが多い
分業ってカップルで製作してるのか?
カップルじゃないが分業
男(俺):プログラム、ポリゴン
女:売り子、イラスト
俺の彼女も製作に絡ませたいけど画面から出てこないからなぁ
泣いた
リアルおにゃのこが居ると妄想力が下がらないか?
いや全然
むしろモンモンするから妄想にぶつける
シナリオが女で絵は男だろ
女だけど男性向けしか作らないなあ…
男だけどホモゲ作ってるお
イケメン10人に輪姦されるドリーム肉便器小説
ブサイクと女を絡ませる奴と、男が描けない絵描きは割腹した方がいいと思う
男描いたら男いらないって言われたぜ
じゃあ登場人物は女と女装した男にしましょう
女顔ということにすれば全て解決
男描いたら女いらないって言われたぜ
まあ男描くのって単に義務みたいなところがあるからなあ…
キャラクタのパターンも決まってるようなもんだし
渋いオッサン描くのは好きだが需要がないぜ
今製作中の動的ゲーム、登場キャラのほとんどが男で色気がないぜ
むしろ女の子の方がパターン化されてる気がするけどな。
ロリ、ツンデレ、ヤンデレといった記号化が進んでるし。
外見も貧乳、巨乳、ツインテール、メイド服といった記号化の塊。
記号に反応する層が多いから、必然的にそういう風に進化したわけだが。
渋いおっさんはそれなりに需要があるかも知れないが
おばはんにはそれこそ需要ないだろ。
>>658 無問題。
いまや無機物にすら萌えを見出す時代だぜ。擬人化の有無を問わず。
人間ならよっぽどクズじゃない限りは大丈夫だろ。
というか恋愛・エロゲじゃないなら色気の有無はあんまり関係ないんじゃ?
最初は嫌な奴で、後で評価上げていく方が成長性があるぞ
ダイの大冒険のポップやGS美神の横島みたいにな
横島の強くなり方はなんか違和感があったが
ポップのはすんなり受け入れられたな
>というか恋愛・エロゲじゃないなら色気の有無はあんまり関係ないんじゃ?
東方を見てるとそうとばかりは言えない気がする。
もっともゲーム自体が出色の出来である事が前提ではあるが。
一人でやってようやく半年で同人ゲームのシナリオと音楽が完成したんだが
問題は絵・・・18禁のそっち向けなので当然絵が命だから
デッサン力のない俺は合間とって何度も何度も描いたが
無理だ、これじゃあ・・・な出来なので原画家を雇おうか検証中
ネットで調べたら一枚1万円とか・・・(つд`)生活費なくなっちゃうよ
どうすればいいんだ・・・orz
このスレ的には
死んでも自分で描け
だな
人雇うのなら他所へドゾー
好みの絵柄の絵師を探して交渉しろ。
資金的に苦しいので恐縮ながら利益分配と言う形ですが
シナリオと音楽を見て判断してもし興味持ったら絵を描いてほしいと。
>>665 ここで人を探すつもりなら他所へドゾーだが
基本的に一人で作ってて部分的に外部に委託するのは
このスレで話題にしていいだろう
全て完璧じゃない人の参考にもなるだろうし
別にここで人探してもいいんじゃね?
どうせ描きたいやつばっかなんだし
うわ・・・
>>665 なにぶん素人なんで半年かけて
ラフなりCG塗るなり色々模索したけど
とても満足いく出来ではなかったんです
とりあえず雇う相手に
ラフでイベントCGや立ち絵のイメージ伝えれるんじゃないかと思うくらいの絵にはなりました
>>666 一本1000〜1500円の予定
ぶっちゃけ売上そんなにいらないので
そのやり方でやるならCD原価抜いて9割〜全部、絵師や外注先に渡す予定
仮に売れなくてもちゃんとお支払いします
>>667 内容的にシナリオで勝負だ!的なもんでもないのですが
CGは大事なところなので妥協はしたくないです・・・
プログラムとかは勉強しながらなんとかいけそうですが
絵だけは勉強しようがどうしょうもありませんでしたorz
全部出来る人が正直うらやましいです
>668
一人や二人でやるスレでなんでそうなるんだ?
他の人とやると面倒ごとがあるから一人や二人でって人も多いというのに
>670
下手だろうが関係なく自分の今できる事ぶつけるだけだけどな
毎作地味に上達を実感してるが、おかげで過去作の絵の事を言われると胃が痛いw
自分も昔は絵師と組んでやったり、依頼して外注したりもしたけど、
消息不明になったり、金銭トラブルもあって、結局自分でやることにした。
傍から見れば、その分クオリティ低くなったんだろうけど、
経済的なゴタゴタや、何より精神的な苦労が低減された効果は大きい。
まあ一人でやると、クオリティよりむしろ時間の方が切実な問題なんだけどね。
今は音楽もムービー周りも一人でやってるから、いくら時間があっても足りない。
本当は、シナリオとプログラムだけやっていたい。
みんながみんな、絵が描きたいから描いているわけじゃないんだよ。
俺も絵は描きたくないから、手抜きで綺麗に描く方法だけ上手くなった
作りたいものがあるから描く必要があるってだけだな
というか、素人でも頑張れば絵ぐらい描けるだろ
写真拾ってきて体を模写して頭を乗せ(ry
ぶっちゃけ、顔だけ描ければ問題な(ry
「頑張れば絵ぐらい描ける」の「頑張る」レベルがどれくらいを指してるか。
「絵ぐらい描ける」の「絵」をどれくらいのクォリティとしているか。
作り始める時には「絵よりも中身で勝負!」と息巻くのだが
自分自身がフリゲに手を出す際の判断基準においては、無意識のうちに絵をかなり重視してる俺ガイル
それの矛盾を自覚した時、要するに言い訳してたんだなぁ、と思い知った。
今ではすっかりプレイヤー専業ですが何か。
グラフィックが無いゲームのアイディアの一つすら沸いてこねぇ
>>664 1枚1万なんて1日に1〜2枚描ける商業レベルの人の値段だが。
週に1枚程度でいいなら彩色コミコミで3000円ぐらいでも描いてくれる人いるから、
そういう人を探せ。
いっそ、キャラ全部をシルエットにしてみるとかは駄目?
>>672 最初はそう思って描いてました
上達するまでまだ時間がかかりそうなので
テンションや時間なくなる前に完成したいと思います
>>673 よく分かります
ゴタゴタしないようにいきたいですね
>>675 >>679 それやろうとした時期が私にも(ry
>>678 おぉ!そんな格安でやっとくださる人がいるんですか!?
なるほど、1日1〜2枚だから高いのか・・・1枚一万円
>>671 外注のかわりでやらすのさ
製作に口出しさせずに、しかもタダで
ちょっとそれっぽいもん持ってきて
名前だけ出してやるといっただけで飛びつく奴いると思うぞ
これは人数には入れなくていいだろ?
なんかダメリーダー臭が……
面白ければ安くても良いという奴はいるだろうが
どうでもいい割り切りなら、そんな端金で描くか?自分にあてはめろ
なんにでも食いつく奴はいるだろうがレベルも当然言わずもがな
同人なのに持ち出す発想が商業的なんだよな
ストーリーと販売は自分が、絵は商業クラスの人に金を積んで頼めばいいとかさ
それ商業でやってることじゃん
気心の知れた連中とわいわいやるよりも
少しでも良質もの作ろうとすることのほうが楽しい人種だっているぞ
その手段が商業と同じだからって別に構わんと思うがなぁ
それ自体が商業的な考えだからやるなら商業行けば?ってなるけどな
つってもそれを同人でやりたい理由があったりするんだろうが
面白い話が作れるんなら、絵描きは勝手に沸くだろ、
金ださなきゃ捕まらないってことはその話がつまらないって事だ。
未発表なら絵師は沸いてこない
同人だからヘタでも満足とは限らないだろう
同人は自分が作りたいものを完成させることに意義がある
依頼なら普通先にシナリオや完成させて内容見てから参加するかどうかの判断してもらうけどな。
そうやってシナリオ引き出してパクるつもりだろ?
自分の個人的な趣味のために自分の金を突っ込むのは悪いことじゃないと思うが。
このスレには不適当な話だけどな。
>>691 無料で公開してる完成した小説の一つや二つあるだろ
経験0でつくろうとか思ってるわけでもあるまいし
>>692 だから絵描きも個人的な趣味でやってんだっての
そっちも趣味、こっちも趣味なら、内容で決めるのはおかしい話じゃないだろ
>694
>692は商業〜の話だから。
アンカーつけ忘れスマン。
>>693 経験ゼロのスクリプター様だ!
なんか文句あるか!!!
商業のやり方は当の昔に破綻してるだろ
絵の上手い作家の囲い込みを始め、原作に沿って描かせ、絵がイイだけの駄作連発
同人でもたまにあるな、絵がいいだけのクソゲ、読み応えの文章が延々と続き、10分プレイするのすら苦痛
文句は無いけどスクとマは人集まらないよね
見えないし聞こえないから
スクリプタの俺でも
絵
メイン3×(表情5+仕草3)=24枚
サブ20枚
背景5枚
アップ5枚
音楽4曲
こんぐらいなんとかすれば一人で作れるかな?
b
どうもです
単に自分が描く絵があまりにアレな出来なのと
外部にそういうツテがいないのと
知識が不十分で検索して現在に至ります
ここの意見、大変勉強になります
進行状況ですが先ほどいいましたが
シナリオと音楽は完成しています
ここからイラストやプログラム関係で
曲のアレンジやシナリオを加えたり消したりする予定です
702 :
スペースNo.な-74:2008/06/27(金) 22:36:02
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
過去作が無いと上手い絵師を雇うのは辛いよ
一人で作ってるとなおさら信憑性は薄い。
自分だったら断る
ゲーム完成後、売り上げを見て報酬とか論外だからな。
シナリオ音楽完成してるなら、それで気に入ってくれればいいかもしれんが。
あと、HPは持ってる?あるのと無いのとじゃ信憑性が全然違う。
世の中にはゲーム作る!とか言ってごっご遊び→放置する奴がたくさん
いるしな…
それに18禁だし、断られる確立高いから覚悟しとけよ
664=701でいいのかな?
>18禁のそっち向けなので当然絵が命だから
それなら1枚1マンでも2マンでも払わないとダメじゃない?
シナリオで勝負するならともかく他人の絵で勝負しようなんて
他人の褌で相撲をとろうとしているわけだし。
他人が他人の褌で相撲取ろうがどうでもいい
何でそんなにむきになって自分のポリシーを押し付けたがるんだか
生理でピリピリしてんだろw
707 :
スペースNo.な-74:2008/06/28(土) 09:55:16
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
>>705 そういうのに限って絵師の周りをちょろちょろして粘着するからなw
1作目で実績何も無いのに神絵師に描いてもらえた俺は運が良かったんだろうなー
でも次は3作目だけど、絵師さん就職しちゃって忙しいだろうから断られそう・・・
>>705 質問しているのだから黙っていてくれる?
>708
頭沸いてんのか?
そこそこ絵が描ける腕になって掲示板やメールアドレスとか置いてみ?
企画持ち込む奴が来るからw
だから俺のサイトには掲示板置いてない
妄想しかできない厨がここにも……
715 :
スペースNo.な-74:2008/06/28(土) 13:16:14
>>713のようなゴミ絵描きにはゴミ企画しかこないだろうからなwww
定期的に煽り厨が湧くね
質問に対する回等に対してポリシーの押し付けとかいってりゃ話にならんからな。
∧ ∧
(,,,^д^) もっと荒れろにゃん
〜(,,uuノ
たびたびスミマセン
>>704 もちろん原画さんを無碍に扱うなんて事しないです
安いからその人にしようとも思ってません
依頼料はコツコツためたお金で
なんとかやっていこうと思います
こっちがお願いするのですから当然です
先ほどアドバイスいただいた通り
シナリオと音楽のサンプルをもとに
よく話し合い交渉しておこうと考えております
ちなみにサイトは持ってます
いま開発しているゲームの告知はまだしてません
ここでは宣伝はしないです
とりあえずサイトやイベントや宣伝スレでひっそりやる予定です
この時期、有望な絵師ならコミケで忙しい。同人誌や同人ゲームで。
逆に忙しくない奴はコミケに参加しない奴か、上記を完成させられない奴だ。
夏コミ終わったあと位にネゴするといいかもな。
ただ、直後よりも2週ぐらい経ってからのほうがいいかも。
723 :
722:2008/06/29(日) 00:08:48
主語が無かったが絵師を頼む場合な。
普通は描き終わってんじゃないの?
下手な上に遅い奴は知らんがw
いろいろ大変だね
以前、絵が描ける友人に気軽に頼んで破格でやってもらったが、
その後、ゲーム会社で有名タイトルのキャラデザに抜擢されてしまい
そいつの描いた絵のソフトが(色んな理由で)売れなくなってしまった
オクでは高騰しているらしい…やれやれ
なんで?
ゲーム会社と専属契約してたとしても
それ以前のにまで遡及適用はされんでしょ?
成人向けだったりするからじゃない?
つまり契約以前の作品とはいえ、絵師の評判を下げる(かどうかは個人の考え次第だが)事に
繋がる可能性があるから気を使っている、という事か。
なるほど考えられなくも無い。
いい加減、一人で作るスレにしときゃいいのに
絵もシナリオもスクリプトも一人でやってる身としては興味ない話ばっかだわw
二人という言葉を隠れ蓑に、多人数で作ってる奴が堂々としているのが
おかしい。
同じようなゲームつくり飽きたから
今日一日ず〜っとプログラム弄り回したり
斬新だとおもうアイディアメモを実際に組んだりしてみたけど
やっぱり新しいジャンルを開拓しようとすると大変だな
ふと思ったけど、「斬新だ」と思う幅もかなり人によって違うんだろうなって。
自分が近年斬新だなって思った市販ゲーを考えてみると、3Dアクション
(アドベンチャー)のワンアイデアものが多い。好きなジャンルだけに目が
いくんだろうけど。
塊魂とか、ワンダと巨像とか、絶対絶命都市とか。
ワンアイデアを生かすものだと焦点がぶれなくていいと感じる。
挙げられたゲーム、全然しらねーw
いかん……世情に疎くなりすぎている……。
>734
知らないのはちょっとヤバイかもな。
俺も全部やったことがないけど。
最近は箱庭系が多いしな、TPS+αでしょ
どきどき魔女神判
>>731 本当はグループでやってるけどと堂々とここで自己紹介してる馬鹿が複数沸いたこともあったよ
あの時はうんざりしたな
外注とかなら別に構わんし
そんな厳密に決めることはなかろう
あからさまに多人数ネタはスレ違いなのでNGってだけだと思うが
やっぱゲーム制作仲間がいないとお話にならない気がしてきた。
パンピーの感想なぞクソの役にも立たないし、もとい
制作側の事情がわかってるテストプレイヤーの突っ込みが欲しいし、
サークル名も変えようかと悩んでるんだが相談者がいねえ。誰かトモダチになって
∧ ∧
(,,,・д・) ねこでよければ
〜(,,uuノ
一人や二人でやってると
某有名サークルみたいに
兄弟で分担とか現役社員が一人で頑張ってるとか
本当に凄いなぁとつくづく思う
どうしても壁というか不得意分野が出てくる
プログラムやCG分野とか
努力して腕を磨くなり
妥協するなり
外注するなり
自分が本当に作りたいものを作る!
それが1人で同人ゲー作る最大の魅力
テストプレイしてくれる友人は、自分のゲームを一番最初にプレイしてくれる大切な友人だが、製作仲間じゃないな。
あくまでも意見であって、それを判断や組み込んだりを決めるのは自分。
>>743 趣味なんだから好きにやれよ
いちいち他社と比較して卑下して何が楽しいんだか
自分がいたらないと思ってんなら黙って努力すりゃいい話だ
他社→他者
一人でやってると、多人数をまとめて作ってる人がすごいと思える。
自分はとても我侭だから、他人と一緒にやってけないと思う。
それが分かってるから、全部一人でやってるだけ。
色んな意見の人をまとめられるというのは、ある意味稀有な才能だよ。
自分が一人でやってる理由を分析してみる。
1)仲間がいない。
2)とても他人にさせられない。
以前に一度手伝いを申し出られた事があるが、お断りした。
なぜって、その時に俺がやろうとしてた事は気が遠くなるくらいな作業で
とても他人にやらせられるようなものじゃなかった。
3)やっぱり自分でやってみたい。
絵もプログラムも、三流以下ではあるが、そこそこできるとやっぱ自分でやってみたいもの。
音楽だけはさっぱりダメだが。
他人に任せてサクサク作業進めるのは憧れるが、自分で作ってるという気持ちになれそうにない。
自分の場合
1)仲間がいない
2)所詮萌え系ゲームは絵が命。シナリオで躓いたらCG集にするから無問題
3)売上ひとり占め
俺がリーダーでならやってもいいけど、他人の下で働くのは嫌って奴多いしなぁ
実際には一人で全ての作業を理解できる奴が音頭取るのが普通なんだが
「こうすれば面白くなる」ってわかってるタイプの人間は
面白い方向に誘導しようとするけど、やりたいことをやってる人種には理解されにくい
要望を他人に伝えるのが苦手だから一人でやってる
自分が頼む側でも、頼まれる側でも、「ここはこうしたい」「こうしたらどうか」っていうのを遠慮しちゃって言えないんだよね
自分で焼いてる人ってプリンター何使ってる?
そろそろ大昔の糞重いのから買い換えたいんだけど迷う
最近はCD印刷出来る機種増えたのな
今のは標準モデルならほとんどできるんじゃない
>>755 パソ製品売ってる有名所なら
今はほとんどCD印刷もできるタイプが主流だよ
それプラスでスキャナーとの一体型もかなり増えた
安いヤツなら1万〜2万で手頃な値段で買える
CD焼くのもそうだが
専用パッケージ考えるのもまた大変だよな
どのレベルなら委託で1000枚とってもらえる?
うちは100枚だった・・・orz
>>757 システムグラフィックやらパッケージやらを考えるのは
センスのない俺にはプログラムよりも難しかった。
絵はキレイだが、どこかダサい。
そんな感じに仕上がったぜ。
絵はそんなに重要じゃないと
手直し前のひぐらしやってそう思った
んなとこ誰も見てねーし
>761
「絵が良質じゃないと絶対にヒットしない」ってイメージの反例ではあるし、
微妙絵への希望にはなりえるんだろうけど、それ以上じゃないな。
要求されるハードルが絵の質で多少上下するだけの話
>761
そう考えていた時期が俺にもありました。
今は「あれは凄すぎて参考にならない」と思っている。
東方も少し下手だろ
PS2版の基本グラは人物トレスにお面かぶせたような絵だし
むしろ原作のほうがいいと思う、怖い顔以外の表情は満点だし
逆に2次創作で広がったことを考えれば
あの絵でなければダメだったと言い切れると思う
ただシステムグラフィックやシステムそのものに関しては
もはやどうでもいいことでしょう
結局シナリオ…というよりも演出、これが鍵だな
以上、俺のチラシの裏
おしまい
そういうのはどうでもいいよ
一人とか関係無いじゃん
原作が良くて絵がヘタレな人はちらほら出てきてるな
こんなストーリーに上手い絵はいらんだろ、みたいなのが遥かに多いが
人間一人っきりじゃ生き(ry
それはさておき1人と2人とかの話題にばっかり固執してると
「1人で作るのは大変だねー」「そうだねー」
なんて話ししかできなくなってしまう
ここはそういうスレだったのか?
少なくともちら裏スレじゃねーよ
固執してなくたってスレ違いにも程があったから言われたんだろ
わきまえろ
元々一人でゲームを作る事が偉いと思ってる人の集まりだから仕方ない
鍵がどうの言ってる人は宣伝の方法スレとかいうのがあった筈だから
そこいけば?
そっちの方が参考になるよ
いるよね
注意されると773みたいな馬鹿なこと言い出して逆切れするおばかちゃん
>>770 お前の発想力ってびっくりするほど貧困だな
っるせーな
この板は全部俺のチラ裏だw
別になにか参考を探してたわけでもないし
何か話し合う気もない、ただのぼやきだよ
ほんとに痛いなコイツ・・・
話し合う気ないって当たり前だろうが
何言ってんだこの馬鹿は
>>777 草はやされても全然笑えない
他の人も言ってるけどここチラ裏スレじゃないから
逆切れしないでね
まあまあ、俺が自演でこの場を納めてやるからおまいらしばらくレスをやめるんだ
782 :
スペースNo.な-74:2008/06/30(月) 23:29:59
にゃーん
だからもまいら何本くらい売れてんだよ?
最高で65本ですが
累計2200本
100から先は数えていない
もう少し数えろよ
20から後は数えられない
私の戦闘力は500本です。
俺の生産枚数は2だが満足だ
1枚は自分プレー用
もう1枚は保存用
手焼きで累計2000枚焼いてライター二台駄目にした。
最初から500枚超えることが分かってたら、プレスの方が得だな。
得とかどうとか以前にめんどくさいw
数が増えるとCD焼くことより
ジャケとかの梱包するのが一人だと辛すぎる
プレイ時間一時間のノベルゲームで四百円は高すぎるでしょうか?
高い
好きな値段で売り
好きに売れ。8800円でも特に問題はない
スレ違い
んなこたない
高い
802 :
スペースNo.な-74:2008/07/01(火) 14:15:52
にゃーん
一人で作ると何が良いって、締め切りに束縛されない点がな。
チームだと誰かに作ってもらう部分が発生する以上、相手のモチベーションを考えないといけない。
停滞してしまうと、手伝ってもらってる・一緒に作ってもらってる相手に対して悪いし。
自分だと好き勝手作ってある程度できて来た所でコミケ申し込み、結果出るまでブラッシュアップ、結果でたら宣伝開始って出来るからな。
マイペースでいける強みがある。
長い
だらだら作れるのが利点か
へぇ
他人に干渉されないのはいい。
>>796-802 ありがとうございます。
やはり高いという印象を与えてしまうようですね。
300円にしようか200円にしようか・・・
でも200円にしても400円の倍売れるわけじゃないでしょうしね・・・。
ストーリーは絵と違って誰にでも作れるって訳でもないし
自分の考えてるものを形にするにはまず原作だからな
小説なら200KB、漫画なら単行本一冊分で200ページくらい?
お願いして頼める量じゃねぇわな
>>
>>805みたいな何が言いたいのか、そもそも何か言いたいことが
あるのかないのかすら判断に困るような独り言をわざと人に
聞こえるように叫び散らす奴の話し相手になってやらなくても
いいのが独り身の最大の利点だな。
そもそも、そのへんの連中に面白い話が作れるのかと
全部お任せにせず、プロットなどの構成段階からガンガン要求入れていかないと
出来上がったものと作りたいものが齟齬起こすぞ。
>>807 正直、プレイ時間一時間くらいのノベルゲームなら
フリーでいくらでも転がってる。
お金を出して買ってもらうなら、それなりの質と量を用意すべきじゃないかと。
無論、長けりゃいいってもんじゃないし、
プレイ時間が短くとも、神絵が沢山入ってるとか
脳汁が止まらないほど話が面白いとか、
何か強力な売りがあると確信しているなら、別にかまわない。
要は、金を払って貰うだけの価値がある(と自分で思える)かどうか。
もっともこれは、物を作り、売る人間としての個人的な最低限の倫理に過ぎないけど。
世の中には、すごいものを作ってもフリーにしてしまう人もいれば
糞みたいなものに高い値段をつけて売る奴もいる。
結局は、それもまた自由なんだけどね。
最近の流行はカンパ方式だろ、無料の作品をバーッと配ってCG集でも買ってもらえばいい
元々ティンクルベルとか、格闘ゲームのフリーウェア作ってて、アニメはカンパウェアなんだからさ
Dlsiteで売れてるとこは大概、WEB漫画、ツクール系、FLASH、フリーウェアで有名なところばっかだな
絵サイトでも、公開中の絵の量が100枚とか超えてるとかなり売れる
無料頒布物のない売り物ばかり並べてるサイトではまず売れんな
ぶっちゃけ、ただ売り物だけ並べて、買ってくださいとか言う奴の方が今の時代失礼だろう
プレイ時間1時間未満でも、2000円以上で売ってるのはいくらでもある。
ペラペラの同人誌が1000円以上だったりするよなw
まぁ、「すごいものを作ってもフリーにしてしまう人」が次に出すものはシェアだよ
このへん勘違いされると困るけど、無料コンテンツで集客して商品売るのはこの手の商売の基本だから
初音ミクとか典型だしな、職人が無料公開の代物を作るたびに
DTMが儲かるように出来てるわけよ、販売側が何もしなくても勝手に二次創作物を作ってくれるんだからな
このへん勘違いすると「本物の職人は無料奉仕が大好き」とか思い違いするバカが増える
「損せぬ人に儲けなし」って奴だな
まぁ、フリーで物出したことがないのにいきなりシェアで販売する奴が今のところ一番頭悪いな
死んでも売れねーw
まずは知ってもらって、興味を持ってもらわなきゃ話にならないからな。
一般商品で言えば広告みたいなもんだ。
シェアを見越してフリーで下地を作る人と、シェアなんて全く考えていない人だと
前者の方が気合が入ったものを作る動機としては強いだろうしな。
俺の作品、店に並んでるから買ってくれ。
おいちゃんにタイトル言うてみ
サイトすらない売り逃げサークルが、平気で稼ぎまくってるぞ、DLsite。
どっか余所から客を引っ張って来てるんだろ
StudioSとか言うサークルも表では格ツクで有名なところだし
商業漫画家とか、双葉で有名とか色々ある
そもそも、表紙の絵だけで売り逃げるサークルも最近は300くらいしか売れてねーし
参加してる絵描きが有名なら、絵描きのサイトには人がいるだろうしな
>>810 >>805が言いたいのは
「際限なく時間を掛けられる」ってのは
欠点であって利点ではない、という事だと思われる。
エスパーだなw
コミケに併せて作るんじゃなくて、出来てから申し込みが一番良いわ
締め切りがないと作れないって人も居るんだろうけど
逆に締め切りとか何か公開する予定が無くても作ってしまうって性分だとその方がやりたいだけ作れる。
製作に飽きる頃か、やれるだけやったと思ったときに申し込んで見れるように調整する。
>>828 本人乙。
俺は
>>805の文章の意味が解らんなどとは一言も言っとらんよ。
その程度の文脈も読み取れんから自分が意味以上の意図を込めて
いるかのような余計な台詞を吐いてしまってることにも気付かんのだ。
そして俺はそんなお前さんみたいのと関わるのが嫌で独りなのだとすでに言った。
目的を遂げるための本チャンにおいてすら忌避しとることを
何が悲しゅうて息抜きの場でまでせにゃならん。
話しかけないでくれるか。俺ももう黙るからさ。
831 :
スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 21:40:20
832 :
スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 01:29:05
知ってもらわなきゃとか興味持ってもらわなきゃとよく聞くが
同人ゲームの賞味期限は大体どんくらいなんだろうな
あんまり短いと鼻から宣伝頑張らなきゃ行けないし
中編と大作のボーダーラインってどこだろう?
俺的にはシナリオ量…1.5メガ以上
たち絵(差分含む)…300枚以上
イベント絵…60枚以上
BGM…25曲以上
あたりだと思ってる。必要最低限度の量だけ用意して、イベントとかで
堂々と「一人で大作作りました!」と威張りたい。
大きさで勝負しようと言う根性がくだらねw
大体、予定とか何か作りたいものが無くても作ってしまう性分だったら
威張るのが目的じゃなくて作る事自体が目的になってるからな
量が多ければいいってモンじゃないというのはまあ同意だがなんだかんだで
大作指向が根強いのは事実だと思う。でも文も絵も作るの遅い俺には
>>833 くらいの規模になるともうムリポ
威張る事が目的ならそれでいいんじゃねw
威張ろうとすること自体くだらないね
小物くせえ
でもその発言も小物そのものだよ。
商業でも最高1000KBぐらいだろ?
普通のノベルゲームなら500KB程度
登場キャラは多すぎるとストーリーが混乱するからメイン3人合計12人程度
イベント絵は最初と中盤と後半の盛り上がる場所に10枚くらい
BGMはボーカル入りのと+5曲
大作って「素晴らしい作品」って意味もあるから
中編と対比するなら長編じゃないかなあ
シナリオがだらだら長くてつまらないのを大作とは呼びたくない…
>>832 特にこれ、という賞味期限は無いと思うな。あえて言うなら作り手が飽きるまで、じゃね?
市場や流通の無責任な言い草を無視して続けられる点が、同人の良い所かと。
シナリオやCGがどんだけ多くても
同人ゲの値段は2000円くらいが上限だし
だったらシナリオ500kb、CG30枚の中編を2本作ったほうが
利益率高くね?
需要が無くても延々続けられるのが同人活動だな。
需要がないから、市場になくて、自分で作るしかないんだよw
単純なエロ絵と、長編の物語だったらみんな前者を選ぶのさ
ウチの近所の即売会では、いつの間にかエロと長編が淘汰され、
グッズだらけで短編がちょこっとになっていた。
しかし、500KBとかになるとどうやって文字数埋めるのかが分からんな
俺、最高で200までしか書いたことないわ
普通の文庫本1冊分の文章量が300KBだしな
普通の恋愛物とか書いてたら、まず埋まらん文章量だわな
まぁ、大概ファンタジーか伝奇のどっちかになるけど
攻略対象が20人くらいいれば埋まるんじゃね?
初めて作った恋愛物ADVシナリオが大体500kbくらいだった。
攻略対象は16人プラスおまけ2人だった。
ゲームシナリオじゃないけど、普通の連載ノベルで600kbくらいが最長だな。
地の文が多くなるせいか、膨らみやすい。平均で250〜500kbくらい。
500kbで18人って多すぎないか?w
恋愛物つっても、男が女に惚れた理由が説明されないことがほとんどだからそんなものだろ
女なら誰でもOKのサカッた主人公に女子が群がって、キャッキャウフフ
x女なら誰でもOKの
o美少女なら誰でもOKの
男が書くときの「理想の女性像」が
特技も知性も人格も未熟だけど見た目だけは良い白痴女なんだよな
>>852 理由はプレーヤーの心の中にある
むやみに書けばいいというもんでもない
500kbってどれぐらいの量になるか想像がつかない
ためしにこのスレの今までの書き込みを
コピペして測ってみたら151 KB
このスレの3倍以上、きっついなー
500kbは大体25万字
>>855 「守ってオーラ」垂れ流しの女ばっかのような気がするが
というところで、乙女ゲーのほうはどうなんだ
どっちかというと男用ギャルゲが乙女ゲー化してるんだろ
一昔前はナウシカみたいな凛々しい女が好まれてたと思うが
今はお人形さんみたいな女が好まれます
どんな女を魅力的に描けるかは、結局の所は書き手の経験と腕次第じゃね?
どんな男を魅力的に描けるかは、結局の所は書き手の経験と腕次第じゃね?
女が作るノベルゲームの男は恥ずかしげもなく、よく喋るよなw
「男は黙して語らず行動で示す派」と「行動は伴わなくとも良いので語って欲しい派」の一騎討ち
唯一の相方、文字書きに逃げられた...
あまったファイルこのまま捨てるのももったいないし
文字書いたことのない俺でもすぐ書ける物なのだろうか?
とりあえず書いてみれば?
文字書きとか言ってるから逃げられるんじゃねーのか?
せめて文章書きっていってやれよ
文章書く人間はそういう細かなニュアンス気にするぞ結構
ジャンルに対しての必要最低限の知識があれば書けるんじゃ
呼び方もそうだが、うまくいったときの誉め方も難しいよね。
相手のモチベを下げない駄目だしとかかなり難しい。
お互いプロじゃない分難しい。
こういう文'章'書き気取りの奴って
プロじゃないんだから別に駄目だしなんかしない
逆にこういう奴の判断基準って売れるかどうかだから
売れなかったばあい、あることないこと攻めててられそうで怖いw
多分予想だけど、こういう奴って
ほとんど設定任せで、あとは自分の価値観をプレーヤーに無理やりねじ込みそ
そりゃ売れんわなw
こういう文'章'書き気取りの奴って生理的にダメだわ
のまちがい
>>865 万一売れちゃった場合に利権問題になるといかんので、
今ある文を所々改造するか書き直すかした方がよさげ。
舞台を置いて設定を下に別々の性格を持ったキャラを置くと
勝手に駒が動き出し物語を作る、このやり方じゃないと長編は書けない
客観的に見て意外性のあるストーリー展開でも、そうなるのは書く前から決まってたことで
会話は「こう話しかければ、このキャラならこう返す」とあらかじめ決まってる
重要なのは演出の文章力だな
情緒と情景を表す文章表現力があるといいな
後は前後の発言が食いちがわないようにしたり、伏線をキッチリ回収したりとかもあるから
本人以外が改造したり書き直したりしたら話の筋が目茶目茶になるよ
それこそ漫画やアニメみたいにw
でも名作ほど
発言の食い違い、話の筋筋が最初とまるで違う
ありえない後付などが多いような気がする…
人気が出ると後から付け足すんですよ
あと編集者が考えたり、校正が入るから文章の意味自体が変わったり
>>878 続きものの改変じゃなくて
人気が出る前の完成品自体ですでに食い違いの
ある作品って多くないか?
まぁ、場合によっては面白い別の展開が思いついたりするし
TVドラマやアニメは毎回脚本変わるから整合性取れない場合が多いな
細かい辻褄あわせを気にするより
目先の展開を面白くするほうが作品にとっては重要ってこと
ウィキペのなんかの作品ページには
「脚本が一人なので、キャラクター性格描写にブレが無い」
って書かれてたな。
つまりそれぐらい曖昧なのが当たり前っつーか
初めからガチガチにプロット決めて、その通りに進行するより
作っていくうちにキャラが勝手に動き出したり、
もっと面白い展開を思いついたりして、
多少の整合性など気にせずに、突っ走ってしまったものの方が
勢いがあって面白い という場合も確かにあるな。
ただそれは結果論に過ぎないし、プロットも何も無く
思いつきで書かれたものは、やっぱりグダグダになる。
アイデア一発勝負の超短編ならいいかも知れないけどね。
「信頼できない語り手」とかいう読者にミスリードを誘う作劇技法もあるらしい
嘘つきな主人公が語り部の場合とかな。
それも面白いな、今書いてる奴どっちにするかな
信頼できない語り手をミステリーで使うと、読者から全力でブッ叩かれるがな。
ミステリーっつうか探偵小説でしょ
伏線なしでやると、ただの投げっぱなしにになっちゃうな
>>885 プロットはキャラ個別の見せ場を中心に考えれば良いんでないすかね
出たキャラ全員に一ヵ所だけ見せ場を作る、ストーリー書き出しと最後を最初に決めておいて
最後は続編に続くかのような匂わせ方で締めくくるのがベターぽい?
でも読み切りでクリフハンガーやられると後味悪いな
信頼できない語り手・嘘吐きの主人公って
ただの叙述トリックだから目新しくもなんともないな…
信頼できない語り手がありきたりになってるのはミステリー物に限った話
ほかジャンルでやってるのをあまり見たことないかも
ただ、頼りないだけと信頼できないの線引きが難しいな
ひぐらしやリングとかは典型だな
ひぐらしは最初ミステリーを名乗っておいて実はファンタジーだったという、
「信頼できないキャッチコピー・嘘吐きの製作者」だったけどな。
あれ、これってある意味斬新だったのか?
まとめると
なんでもありってことでOK?
新ジャンル「信頼できないプログラム」
続編がほぼMSのサービスパック状態
それはただのバグです
>>896 あれは最初からオカルトの可能性もあるって示唆してたけどな。
>>897 だから人気が出るとストーリーに増築を加えて引き伸ばしちゃうんだって
サザエさんだってある意味ループの世界だろw
典型的なクリフハンガーだわな、続きが気になるような
衝撃的なラストで締めくくって「続く」とする
実際の所、過去との整合性とかほとんど思い付きだろ
宇宙ひも理論によるタイムマシンとか持ち出したらそれはそれで凄いが
903 :
スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 10:48:37
>>896 そっちのほうが面白いからアリ
創作は娯楽なんだから、楽しませる追求をして欲しい
904 :
スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 11:09:41
ひぐらしの自演、まだ頑張ってんのか……。
ファンタジーオチが面白くて評判良かった事にしたいなら
うみねこでファンタジー一切無しに拘る必要ねーンじゃねーのか?
なんかGAYMとかいうところから、ゲーム紹介してやるから3万よこせ
みたいな内容のメールが来たが無視することにした。
そのGAYMっての知らんのだがww
そんな聞いたこと無い所に3マン出すならどーらくに頼んだ方がマシだわw
それはいい商売ですなあ
どれくらいのサークルがひっかかることやらw
つまり「連絡が無いからOKだと判断して紹介してやった。金払え」という新たな振込み詐欺ですね
サイト見てきたけどトップページがINDEXと更新履歴のみなのはキツいだろw
センターカラムにせめて最新ニュースくらい表示させとけよ。
コンシューマメインだし、PCソフト記事殆ど見あたらない(ディアブロさえない)し、
それより同人記事が全くない。これは金出す価値皆無じゃね?
これからPC同人記事も書くぜ書くぜ、なのかもしれない。
いや、見てないが
911 :
スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 13:43:45
うん、同人ゲームのページはこれから作るんでサークルを募集してるみたいだ。
メールには業界の人との交流会もあって商業化のためのコネも作れますよー
とか書いてあった。
3万くらいぽんと出せるサークルなら将来性もあるに違いないって考えらしい。
自称業界人とか自称商業で活躍とか
実に分かりやすいテンプレで大変よろしいw
エロゲー記事無いのに商業化とかそれなんて(ry
それにコネ作るならそんなやり方しねーよw
1日当たりの平均PVは40〜60万って書いてるけど
総合掲示板見ると全く動いてないサイトだとわかるな
その詐欺サイトさらしてくれ
statbrainの推計では87,626 visits per dayと出た。典型的なアクセス乞食型サイトだねえ。
今のウェブ、こういうのが意外と稼げたりするんだろうかと思うとゲーム作るのが嫌になるなw
管理人若いようだし、頑張ってるのかもしらんけど勘違いしてんな、たぶん。まあ、よくあることだろう。
それよりベクターのサイトなんで改悪してるんだ
∧ ∧
(,,,^д^) にゃんにゃん
〜(,,uuノ
三味線にしてやろうか〜
ゲイのMかよ、やばいな
operaで見ようとするとMobileのほうに行く…
Vectorが改善されたことなど一度もない希ガス
ゲイ無のページ、左にメニューらしきフレーム、右に空白、
どこかにアクセスしたまま戻ってこないので中止したけど
よくわからん
改造コード・・・セーブデータ・・・?
厨房サイトかよw
ページ用意するだけで3万、
攻略ページは自分で作るorGAYMスタッフに作らせる(数万の金かかる模様)
ページ修正すると1ページにつき2000円。
攻略ページ作る場所を与えてやるからお金ちょーだい!とか、すごい笑えるギャグですよね。
フリーのは宣伝場所に困らないけど
有料同人の紹介してるウェブサイトは少ないから目をつけたんじゃないの
ホントかどうか知らんがあんなショボい構成でよく8万PVあるなw
トップページの情報見ただけで駄目さがわかる。
まー、やりたい奴がやればいいんでねーのw
こんなんで何万も金取ろうなんて
PVは全部のページ合計なんじゃないの
こんな状態でそんなにいかない
有名所の広告はいってないし、そんなにいってないんじゃ
ベクターで一日20万そこらだろ
そういや、同人ゲーム系サイトって何がある?
俺、同人どーらくぐらいしか知んないけどさ。
あと、4Gamersが特集組んでるぐらいか。
4Gamersはある程度効果はありそう
あそこに載ると稀に一般ニュースサイトの捕捉があるし
934 :
スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 00:04:48
やっぱ同人だとCとかが主流みたいだけどFLASHのASって異端?
DL同人ではときたま見かけるな
即売会的な意味で
DLでも希になのか
>>934 結局、「作り方」よりも「出来たもの」が重要じゃね?
メディアの露出だろ、「ニュースサイトに捕捉」か「雑誌に載る」か
FLASHゲームで派手に宣伝打ってるのとか見たことないわ
出来自体もプログラム組んだものと比較して疑問符がつくし
なにより、ゲームパッド非対応が多いのが痛すぎだな
マウスとキーボードだけで格闘ゲームやRPGやってもウザイだけ
>>937でやる気でたけど
>>939で一気に鬱になった
最近だとFLASHでもゲームパッド対応ってあるもんだぜ
ミニゲーム作って満足してしまうな
微妙にフラッシュは無料ってイメージがあるからね。
最近のフラッシュは結構凄いことが出来るっていうのは分かってるんだけど、
いざお金を払うとなると躊躇してしまう感はある。
>>942 結構どころか、房MMO等の集金システムがFLASHだったりするしな…
凄い事っつーか、普通の事は一通り出来るんでない?
俺もボタン押すと動くFLASHアニメ作ったけどスゲェ簡単だった
俺はFlashメインで活動してるけど、
よっぽどこだわりが無い限り、ゲーム作るなら普通にCなりで組んだほうがいいよ
Flashは環境問わずだったり、Webとの親和性が高いのがせいぜいの強みだけど、
少し凝ったものを作ろうとすると描画速度とかで苦労するので、オススメできない
>>942 開発環境は、Flex SDKをダウンロードして
コマンドラインあるいはフリーソフトのIDE(FlashDevelopなど)を使えば無料だよ。
Flash 9/10(というかFlex)は以前のFlashとはまるっきり別物。昔のJavaのような存在に化けてる。
言語は独自仕様ではなく標準準拠のJavaScriptになったし、現行最速のJavaScriptエンジン搭載。
膨大なGUI関係のAPIも整備されて、
実際、Yahoo!のメールがもうすぐFlashになる→
http://ascii.jp/elem/000/000/109/109478/ つーか、急にストイックなオブジェクト指向のプログラミング環境になったので、
以前のFlashアニメーターたちが置いてきぼり食らって文句垂れてたりするw
あと、一部GPUサポートが始まったり、3Dライブラリがいろいろ現れたり。
何よりも、Adobeがどうやら本気でFlashをひとつのプラットフォームとして育てるつもりだ。
今一番ホットな環境のひとつなのは間違いないので、プログラマならフォロー推奨。
まあ、同人ソフトでは、普通にネイティブで作れるならそのほうがよさそうだが。
ゲームパッドにさえ対応してくれれば、2DゲーはFlashで構わない気もするんだけどな。
お詳しいんですね^^
>>947 事実置いてきぼりされてるのが自分です。文句どうのこうのよりもう別世界だよ。
製作環境も全然違う訳だから別にFlexじゃなくても手に染み付いたAS2の方が
作る側としては良いと思うんだがな。
ゲームパッド対応はJoyToKeyとか入れなきゃダメなんだよなー
わざわざ外部から落としてまで遊んでもらえる価値があるかどうか
frashの進化は、何処かPS3を思わせる。
開発者置いてけぼりで、スペックや機能だけ上げてしまう愚行。
flashでしたorz。
>>950 フラッシュはバージョン上がるごとに軽くなってるよ
新しく付加された重い機能使えば重くなるのはそうだけど
>>952 なんか勘違いしてそうだが、PS3だってギャルゲ作る分にはPS2に比べリャアホ程早いぞ
>>950が言いたいのは、そういう事じゃないだろw
ちなみに、俺もFASH置き去り喰らった派
FLASH5マンセー
少しこった事するならMXで良いよね(´・ω・)
まったく進化してくれないスクリプトで
色々やってる俺からすると
ちょっとだけ羨ましい悩みだな
ノベル系はFlashの方が良さそうだね
CとかjavaだとASの方が融通利かないイメージあるけどな
開発が簡単な分、できる事も少ない訳だし
ところで俺は同人ゲーは作った事ないのにここに居ていいのだろうか
のちのち作る事になるんだが
作るようになったら居ていいぞ
もちろん1人か2人でな!
のちのちとか言わずに今すぐ作れさあ作れ
そう思ってFLASH起動したんでまだ居させてもらいます
とりあえずフラグを100個作った
>>958 去年あたりに「一緒に同人やろうぜ!」って言ってた奴が他の奴と組みやがった
癪だから入れてくれって言ったら3人までとかすねお的な事を言い出す始末
死ねとは言わないけど死ねよ。
>>955 フラッシュでノベル系やろうと思うとメッセージバックログの処理がネックと聞いたが
最近のではやりやすくなったんだろか
html付属で表示されなかったり、ムービーがロードできませんとか
右クリのメニュー弄ると大概バグるとか、前もってFLASHをDLしてないとそもそも表示されないから
ド素人の客相手に商売するのは厳しいとか、色々あるな
その内解決するだろうけど
>>960 癪だから入れてくれじゃなくて
癪だからそいつらより良いゲームを作れ!
もちろん一人でな!
自分だったら絶対そう思う。
まあそれ以前に「一緒に同人やろうぜ」とか
言い出す友もいないわけだがorz
でも一人は気楽でいいよマジで。
その分どっかで縛りを入れないと、駄目人間になりそうだけど。
やっぱり複数人だと分担とか大変だろうね。佐藤と山崎で学習した。
ちゃんと決意ないとサボるのはよくわかる。ちょっとネタ探しでニコ動とか
行くと2時間は戻ってこない例もあったし。
>>962 最近はswfをexeとかに書き出せてだな
環境無くても再生はされる・・・らしい
絵が描けて、話が作れて、スクリプト打って、音楽は海外の無料配布サイトで拾うとして
そこら辺の友人にそれ以上の仕事が出来るかといえば、出来ないとしか言いようが無い
任天堂風にいえばゲーム製作は百人の凡人より一人の天才
ま、俺は天才じゃないけどな。
ゲーム漬けの自分なんかより、ゲームなんて知らない人間の方が
よっぽど天才的発想をしてくれそうな気がする。
もちろん99.9%以上は実現不可能だったり、面白くもなんともない発想でしかないだろう。
そして残りの0.1%以下が本当に天才的な発想だとしても、
俺のようなゲーム慣れした人間のフィルターを通すと
凡百なものに成り下がるか、あるいはそれ以前に没にされてしまいそうではある。
天才というか希少種、まず絵で考えると
原画、その辺の絵描きのように立ち絵だけではダメ、アナログだけもダメ、
男女の書き分け彩色もこなせなくてはいけない、この時点で少ない
シナリオ、起承転結で繋ぐ、話数のラストで次回が盛り上がるように繋げ
キャラや設定を並べるだけではなく人間ドラマも書き切る、これも少ない
スクリプト、プレイした人間の立ち位置でストレスのないインターフェイス
バグは出す前から予測して潰す、選択肢総当りのフラグチェックもみっちりこなす、更に少ない
これを全部一人でこなせるヤツはそう何人もいないだろ、畸形の一種だな
それ考えると竜騎士とかZUNあたりが神に聞こえてくるが
それでもかゆい場所には手が届くし1人の方がやっぱいいのか
良い悪い以前に、「自分より絵が下手」「面白くないシナリオ」「バグだらけのスクリプター」と組むメリットがないだろ
出来ない部分を補うのがチームワークだし
>>967 全てを満点でこなせる人は確かに希少種だろうけど、
平均60点くらいでこなせる人は、そこそこいるんじゃないか?
ただその中で、200点が取れる何かがないと、凡百ゲームとして埋もれてしまう。
その200点を取る才能があり、それが見つけ出される運がある場合にブレイクが起こる。
平均90点が取れれば「一人でこんなの作ってすごいねー」とは言われるだろう。
必ずしもブレイクするとは限らないが。
>>969 出来ない部分を補おうとすれば上手くいかない
時間の節約だと考えるんだ
要は何か特化させればいいわけだな
俺って作りたいってだけで稼動してるから今までそうゆう事考えずにやってたから
参考になるわ
流れ的にFLASHでも特には問題無しと解釈しておk?
>>962,964
右クリックは封じられる
.exe は MX の時代から出せなかったか?いや出せたぞ
天才論は痛いだけ…
MX2004でexeは実証済み
Mac仕様のプロジェクタも作れたけど名前なんだっけ?
>>961 メッセージの纏まりをシンボルに変えて配列に突っ込めばなんとかなる
>>973 能力的に低ければ天才論は痛いだけだろうが
少し上手くなってくると自分より上手い絵描き探す段階でキッツい
自分の要求を処理できる能力がある人がいないw
同人で売れるのは10割エロゲだからライターの質も低い
たまに文章かけるのが見つかったかと思えば、達観、後ろ向き、個性ゼロ、の無気力主人公で
ドラマがまったく盛り上がらない
>>976 >達観、後ろ向き、個性ゼロ、の無気力主人公
テンプレか? と思うぐらいよくある主人公のタイプだと思うが。
鬱系のエロゲとか、半分くらいこの系統に見える。
逆にとりあえずモテるハーレムエロゲの主人公にも多いタイプだな。
何だかんだ言いながら、結局エロゲが良く売れるのは同意。
ここはあえて
主人公がエディーマーフィーみたいなタイプで作ってみるか
>>976 ありきたりすぎて小説ではやらないほうがいいって言われてるけど
同人ゲームではどうなんだろうな
軽い感じの恋愛ゲーだったらそれでもいい気がする
個人的にはシナリオ重視だったら個性派主人公のがいいけど
>>979 いいね。
個人的には、初めから鬱病患者みたいな主人公の鬱ゲーより
ひたすら前向きで明るく楽観的でやる気のある主人公が
どんどん鬱な世界に入っていく鬱ゲーの方が、より鬱度が増すと思う。
>達観、後ろ向き、個性ゼロ、の無気力主人公
逆にしてみて、
バカ、前向き、クセありすぎ、やる気充分
の主人公だとすると……なるほど結構面白そうだ。
諸星あたるみたいなキャラ?
羞恥心みたいなキャラか
動かしやすそうでいいと思うが
ほとんどのプレイヤーが感情移入できなそうだなw
第三者視点で好きにはなってくれるかもしれんけどな。
ノベルだったら一人称形式じゃなく、三人称形式でやればいいんじゃね?
主人公のキャラグラも作らないとそれっぽく見えないけど。
ジョジョに前向きなキャラしか出てこないのは
後ろ向きで消極的な行動ばかり取ると話が進まないかららしい
*「まおうをたおしてきてくれ!」
ゆうしゃ
はい
⇒いいえ
ピッ
ゆうしゃ「おれが魔王オディオだ!」
結果として、人の為に頑張る主人公は自己犠牲の精神で損することになるな
危ない目にあって冒険するより、正義のヒーローが戦うのを傍観してる一般人の方が楽だし
能力を持った上での義務や責任、恋人や仲間の為に戦うのが基本フォーマットだな
というか巷に氾濫する創作物の根底をひっくり返すと全部コレになる
行動したのに報われないのが鬱ゲー
いっそここの持論厨を主人公にしてみては?
よもすれば、自己犠牲の精神を利用する人間も出てくる
ジャンヌダルクのように戦闘に立たせて立場が悪くなれば
裁判して監禁、陵辱した後に火炙りにして死体はその辺に捨てるとかな
そうならない為にも、短絡思考のキャラクターの方が良い方向に向きやすい
キャラは馬鹿に限る
ことさら最近目立つのは男が挺身的に尽くして、女だけが得をする恋愛物だな
これは傍から、どう見ても悪だが、愛だの何だの持ち出して正当化される
自分の犠牲を立てて、都合が悪くなれば逃げ回り
男が犠牲の果てに死ねば、耳障りの良い言葉を並べて美化する、醜いな
まぁ、こういう醜い話が最近増えてるけど
具体例を挙げてくれw
ラノベ全般
つか、漫画もアニメも全部そうだな、女キャラは目的意識を持たないのがデフォ
次スレ建てれなかった。あとは頼む。
次スレいらなくネ?
自己犠牲の主人公なんてアンパンマンくらいしか思いつかない・・・
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