売り上げなら抜き系も純愛系ノベルに負けてないと思うが、表に出るのは
やっぱり純愛系ノベル系サークルだなぁ。
作業する時は、あずまんがのDVDを後ろで流しっぱだな
あれ、なんかマッタリするし、時間も長いので放置するのには良い感じ
ノベル系でも知名度だと非エロになるものなのか
>>241 売上げか?……負けて無いどころか、ダブルスコアの大差付けて抜きの圧勝だろ。
非エロとエロを比べるのは止めてください。
悲しくなるから。
>>244 極一部の例外を除いて
ダブルスコアどころじゃないです…
両方作ってるけど>抜きエロと非エロ
20倍は差があるんだよマジで
宣伝がんばってるのは非エロのほうなのに……
エロでもノベルでの無いもの作ってる奴には、なんてモチベーションの下がる話だ・・・
まったくだな。
所詮、人間の欲望には勝てないって事か。
むしろエロと非エロで極端に差がでるのはノベルジャンルだけだろ
ジャンル上、男性よりも女性客のが多い二次同人の場合
エロなんかにしたら売り上げむしろ下がるんだぜ
>>250 動的だと、エロか非エロかじゃなくて、二次創作かオリジナルかというのが分水嶺だからな。
これもダブルスコアどころじゃない差がつく。
それはあるな
動的同人ゲームを買うとして、
完全オリジナルのものと「商業ゲーム○○のシステムに××のキャラを載せ換えました」の方の
どっちが安心して買えるっぽいかってのを考えると後者だもんなぁ。
俺は買わんが。
いや経験則でいうと、二次の場合はゲーム内容やジャンルに関わらず
えいやって買っちゃうって人も相当数居る感じなんよね。
もうひとつ、イベント売りしてる人なら判ると思うけど、
買おうかどうしようか迷う人って結構多い。そこの一押しとして
「とりあえず買っておくか」と「とりあえず後で良いや」の境目に居る人を
拾いやすいんよ。この浮動票の拾えるかどうかの差はかなりのものだと思う。
元ジャンルが好きでたまらないから同人ゲー作ってるんで
売りたいかというとあんまり……そりゃ売れるのは嬉しいんだが。なんか段々分からなくなってくるな。
特に考えなくても元ジャンルのキャラ絵描いたり動かしたりとか
趣味同人誌のノリで趣味同人ゲー作ってるのは居ないのか?
なんで分けて考えるんだ
趣味で楽しく作ってできるだけ多く売りたいんだよ
そうだな。自分の作りたいものを作って、それが売れればサイコーなんだがな。
その作りたいものがどんなものかで売れ行きに差がつくってのが残念なんだよな。
こればかりはしょうがないんだがw
>257
ん、すまん、それもそうだ。なんか考え出してたらわけわかんなくなってきた。
二次なんで、こんな俺の妄想をゲームにぶちこみてぇ!って思っても
同人誌と違ってチラ見も出来ないから、萌えや燃えが合わない人に売るのが怖い。
で、結局そういった箇所を抑えてしまったゲームになってしまって
あんまりそのジャンルである必要ないなんて意見があったり。
ショップなんかでもプッシュするのは二次エロだしなぁ。
非エロ創作とか作ってると、そっちの世界はお空の上。
んでショップではお空の上と同じ空間で売られる。
どう受け取ればいい。
自分の信じる道を行けとしか
非エロとオリジ作ってる人へのモチベ下げ攻撃持続中。
効果:特大
違う世界の話と割り切るしかないな。
一言で同人ゲームっていっても色々あるわけだし。
だから両方やるといいよ
二次エロで開発資金を融通して
非エロで創作に対するフラストレーションを思う存分ぶつける
むしろ非エロのフラストレーションをエロで爆発
健全の方を真面目に作って、エロの方は適当こいて作る人が多いな
まぁ、それが一般的だろうけど
まあぶちぶち言ってたって仕方なかんべ。
作りたいものを作るしかないんだし、何かしらのこだわりがあって非エロオンリーで
やってきた奴も、「エロの方が売れるからエロに転向しろ」って言われてもすんなり転向
できないだろ。
ただ「非エロだから売れない」のか「つまらないから売れない」のか、
自分の作品をきちんと見極めることは必要。
無敵のはずのこの俺様の作品が!
天才の俺がなぜぇ
うわらば
「ああ、そうか、売れなくてもいいんだ、ここにいていいんだ」
○○○○は さとりをひらいて けんじゃになった。
ところで非エロ作ってる人って、どうして非エロ作ってるの?
ポリシーなのか恥ずかしいからなのか…
よく考えたら非エロに固執することも無いように思えない?
エロ要素を入れる理由も無い
いや、入れようとすれば入れれるかもしれないんだけどさ
作ってるのが恋愛モノとは限らんし
メカしかでないシューティングかもしれないし
>>271 どんだけお前の思い浮かべる創作の範囲は狭いんだよw
エロエロなんです
>>271 単にエロイ文章書く事が楽しくないから書いてない。
エロは好きなんだけどなw
エロ絵ならよく描くけどな
途中までな
途中で我慢できなくて抜いちゃうからさ
>>271 同様に、エロに固執することもないだろw
>>271 自分が作りたいと思う作品にエロは必要ないと思うから入れてない。
必要と思うなら書くだろうし、非エロに拘っているわけでもないと思ってる。
むしろエロ作ってるやつに聞きたい。表現にエロってそんなに必要か?
無理やりつけたようなエロシーンをみるとゲンナリするんだが。
それはいえるな
純愛モノとかならバタチュンでいいじゃない
Fate/stay nightのエロはひどいと思ったw
ネタとしては面白かったが…w
セックスも立派な愛情表現の一つさ。
表現にエロが必要とかじゃなくて
エロが表現なんだ
>>271 色々理由はあるけど……もちろん自分の性癖を晒すのが恥ずかしいってのもあるし、
エロ書けるほどエロ知識がないってのもある。
けどそもそもエロは必要無い作品作ってるし、
女性や子供など、幅広くプレイして欲しいという願望もある。
AVと似たような感じ?
少し前では同世代のことしか考えずに、わかる世代だけ楽しんでねって
感じでも良いやと思ってたんだけど、近頃は若い子にもプレイしてほしいと
思うようになってきた。身分不相応かもしれないけど、いろんな層に
楽しんで欲しいなと。
>>286 中学生とかがプレイしてるとか聞くとうれしい。
いや、エロも隠れてやってるのかもしらんがw
>>284 それよく言う人いるけどさ、話のネタに自分の学生時代の
恋人との馴れ初め話を書けと言われたら書ける?
ふざけてエロ書くより、真面目に書く方がよっぽど恥ずかしいんだが
> 話のネタに自分の学生時代の
> 恋人との馴れ初め話を書けと言われたら書ける?
書けないな
そもそもそんな話がないから
学校でつるんで遊んだ友達のこととか
親のことやら、はじめて喧嘩した時のこと、何でもいいよ
一生、木みたいに突っ立ってたわけじゃないだろ
SF・ファンタジー・伝奇みたいに全部自分の妄想で自己完結したもんじゃなくて
リアルで自分が体験したことが書けるのかってこと
非エロにこだわってるつもりがピエロになってたりするんだな
292 :
スペースNo.な-74:2008/01/31(木) 08:24:46
>>284 エロ知識がある人ってのもそんないないと思うよ。
「イッちゃう!」
「うっ」
「あぁぁ―」
とか、単純なフォーマットでユーザーは喜んでくれるし。
そこに愛はあるのかと。(いろんな意味で)
ちなみに俺はこの3行でも書くの恥ずかしい…。
日本人のエロ知識って大抵AVからだからっていうのもあるだろうし。
知識なんかなくてもエロ絵と卑語がそこにあればユーザーは喜んでくれるし、その需要が高過ぎるという現実。
それがあるせいで結果的に安いエロが量産されて、製作側も「作らないといけないんじゃ?」とか思っちゃう。ショップ側もエロばっか置いちゃう。
せっかく創作の発表の場が与えられてる(しかも値段さえ自分で決められる(!))のに、そこで流されるのは勿体無いと思う。
ものづくりの人間としては。
必要ならいいんだろうけど。
>>290 つーか、もともと自分の経験や知識や考えを基にしてしか書けないよ。
その経験が少ないから書籍とか資料をあさって疑似体験と知識を得ようとするわけだけど、
やっぱどうしても説得力がなくて悩むんだよな。(自分自身をすら説得できない)
いや、真面目に作ったものを金で切り売りする行為自体に抵抗あるんでしょ、
実際そういうのはフリーの方が多いし。
売り物は「娯楽」として割り切って作るってことね。
どういうスタンスで作るかなんて人によるだろう
知識も経験もない人間が、妄想を基にして書いたものを売るのが普通って考え?
それはちょっとなぁ。
てか実経験を元にして書くことはあるけど基本妄想ベース、作家って。
妄想っつっても、取材や調査くらいはするだろう? 普通。
そりゃするよ。資料買ったり。
実地が一番いいんだろうけど、
本格的なレベルまでいかないとほとんど付け焼刃に違いない。
それはちょっとなんだよ
じゃあ今度妹に、お兄ちゃんに対して欲情したことあるか取材してみるか・・・。
宇宙に行けというのか
なかなか難しいな
ドラゴンなんてどうやって捕獲したらいいんだ
まずは詳細な設定を考えてから書く人なんかね
306 :
スペースNo.な-74:2008/01/31(木) 11:59:31
じゃあ俺は近所の幼女に…
俺にも・・・俺にも邪鬼眼(ちから)さえあればっ・・・・・!
もっとリアルに書けるというのにっ・・・・・・・!
実体験と妄想、どっちがベースかとかじゃなくてさ
創作ってそもそも妄想を描くものなんだから
その妄想が現実離れしすぎないための楔みたいなもん程度じゃない?実体験て
実体験や資料に忠実なだけならそりゃルポとかドキュメントじゃん
写真と見紛うような絵を描くのも創作だと思ってるひとには異論あるとおもうけど
個人的にはそういうのは創作じゃなくて技術だと思う
同人ゲー作りたい、って思ったとき
何を使って作るのが初心者は一番?
FLASH?吉里吉里?Nscripter?
作るものにもよるだろうけど。
ノベルゲーならライブメーカーが初心者向けかな?
また住人全員がノベル系作ってるみたいになってるし。
>>309 HTMLでもコボルでもC++でもなんでもいいから
頑張ればある程度は習得できそうだとおもうやつ
基礎概念がわかってれば言語の違いというハードルはそんなに高くない。
にゃーん
>>309 ノベルならFlashは特別な理由がないなら避けた方がいいと思う。
やっぱライブかなー?
色々やりたいならNスクか吉里吉里がオススメだけど敷居はやや高い。
今後もやってくならこっちでいいかも。
>>311 知ってるか?
昔は格ゲーでもシューティングでもエロあったんだぜ
また住人全員がエロ作ってるみたいになってるし
また住人全体がシューティング(ry
吉里吉里Nスクで格ゲやSTGは作らんだろう。
・・・作るのか!?
アドベンチャーツクール(だっけ?MSXの)でイースもどき作ってた変態いたなぁ
>>314 flashだとブラウザ上でプレイできてお手軽だと思うんだけど、
それを打ち消すくらいのデメリットがあるの?
309ですが、レスありがとうございます。
ライブメーカーというのは初耳です。調べてみます。
ノベルゲー+中にミニゲームみたいのだと
他のと組み合わせたりとかになるのでしょうか?
>>312 COBOLでゲーム作るやつがいたら俺は尊敬するw
ゲームジャンルくらい書けよ
漢なら黙って、オリジナルアクションゲーム(非エロ)
これをコミケで20さばくのが俺のジャスティス
が、スタッフからは良く思われてないのか、落ちるか受かるか運任せ
ダミーサークルスペースを見てため息を付くのも又ジャスティス
DL販売サイトから、作品を取り扱わせてくれってメールが来たんだけど そのサイトのURLでぐぐったら、 手当たり次第に同人ゲーサークルの掲示板とかに サイトの宣伝書き込みしてるみたいで、そこに委託する気は失せた・・・。
すまん、改行が消えて見難くなってしまった。
そんなん色んなとこからくるわ。
全部スルー。
>>320 言い方を変えると実行ファイルを叩かなくていいって点しか良いことが無いのです。
プレイするほうからするとFlashは基本的にいろんな面で疲れるらしい。
始めるのが気楽で、プレイ中がだるいと。
悪徳DLサイトが詐欺するゲームを作って登録してやればいいじゃん
Flashで作られたやつは文字速度やスキップとかの設定変更といった融通きかなかったりするしな
既存のスクリプタなら、ほかのそのスクリプトで作られたゲームをやったことがある人なら操作もすぐに分かるし、nscripterとかだと非常に軽いというメリットも。
FLASHはブラウザで気軽に見れる分、違法サイトにアップされるのが早いよな。
>326
大手DLサイトでもあまり売れなくなったくらいの古いソフトを間隔空けて数本だけ登録してみて、
しばらく様子を見てみることにしてる。
そこそこ見てもらえているようで、サイトが1年もったら本格的に新作のお取引開始。
コンテンツへのアクセス状況によってはそのままサヨナラ。
レスありがとう、操作性の問題だったのか。
自分でも色々調べてみたけど、他スレで話題になってた
右クリック、セーブロード、履歴表示は
対応可能なのになんでflashは人気がないんだろうと思ってたんだ。
キーボード操作無いのがキツいからじゃね?
キーボード入力ができるFlashゲームが無いわけでもない
でも少数派ではあるよなあ……
FLASH製のUOのアクションシューティングは面白かった
キーボード入力もできた
どっかにノベルゲー作るための初心者向け講座サイトとかありませんか><
>>326 nyにうpされたときに初めてメールがきました
>338
というかそもそもノベルゲー製作自体が初心者向けなんじゃないのか?
それのさらに初心者向けってことか?
完成までの敷居は低いとは思うが初心者向けってのとは違うぜよ
ノベルゲーは一番敷居が低いがライバルも多く、完成度も求められる。
始めやすいが終わりにくい。
いや、いきなりポリゴンゲは始めにくいぞ?
ポリゴンに限らず、初心者がいきなりプログラミングはむずいだろ。
どれだけの初心者をターゲットにしてるかという話だと思う
つても、確かにポリタン行き成り作れ言われたら面倒だね
俺は探してないけど、ツールからのデータ吐き出し>内部再生までをサポートしているライブラリはないのかな?
データ関連は、ツールの指定とコンバータがあれば問題ないと思われる
コンバータをGUIにして、データを埋め込めば、ライブラリとの連動も問題ないでしょう
後は当たり判定だけど、こいつもデータからバウンディングボックスを簡易作成してHIT判定をくれるようなシステムで問題ない気がする
↑があれば、ノベゲー作る気力があれば作れると思っちゃうのは俺ダメダメ?
3Dゲーはモデリングしんどい。
ローポリ萌えキャラ1体に1週間とかかかる。モーションなしで。
2Dのディスプレイとマウスで3Dの物体作ること自体そもそも相当無理が(略
プログラマ的にいったいモデラーの人どうやってんのか疑問だったんだが、
(テクスチャのUV割り当てなんかも)
実際やってみたら地道な力技にもほどがあるし。ヤバイわ。
アクションゲーム作ってる奴はいないんだな。
やっぱりそれだけ作るのが難しいってことなのか。
タイヘンかも知れないけど3Dゲー作る人はまだ割合的に少ない気もするし
それだけの見返りも需要はあると思う
俺はボーンで挫折した
>>351 以前このスレの連中で集まったとき、殆どの人がノベルゲーやADVで
アクション作ってる人は一人だけだった記憶がある
どこに比重を置くかの違いだけで難しいのはどれも一緒だ。タブン。
2Dゲームだってドット絵は死ねます。
3Dやるだけの技術がないから2Dやってるんだけど……。
>>353 いつの話?
前にやったときはノベル系が半分くらいであとシューティング、アクション、RPG
って感じだった希ガス
ドットはサイズと色数によるねえ…
俺は3Dでモデリングしたものをドット修正するプリレンダに移行したよ…
>> 3Dでモデリングしたものをドット修正するプリレンダに移行したよ…
kwsk
俺はCTから実物を3Dモデリングすることに成功した(大学の研究で)
そこから2Dドットに落とし込みたいんだ
詳しくというか言葉の通りだよw
3Dモデリング→レンダリング→適度に減色してドット修正
てだけさw
某2Dネトゲだと、ティッシュの箱をつなげて作ったような単純な人型モデルでポーズ作って、
それをキャプチャした画像を下絵にドット打ってたな。
うまいやり方だと思った。
>>349 それがXファイルとDirectXやがな
結局3Dモデリングくらいはできた方がいいって事だな
>>353 一次の2Dアクション作ってたぞ。
すげー頑張ったけどもちろん売れなかったぜ!
364 :
スペースNo.な-74:2008/02/01(金) 13:56:30
うp
>>361 書き出したものをドット絵っぽく修正するのは、解像度(画像サイズ)にも
よるけど演算では不可能だと思うよ。デカいチップならトゥーンシェーダと
さして変わらんしね。
フチのある無しとか色数でもいろいろ変わってくるけど。
二次ジャンルだが、ドット絵の枚数考えたら3Dのがいいって考えて3Dで作った。
カクゲーやアクションゲーになると
2Dの場合、1キャラ数十枚のパターンを全キャラ描くことになる。
新作を出すなら新しく書き下ろさないといけないから流用も利かない。
で、3Dでやれば、モーションの流用が利くようになるし、アタリ判定もボーン毎に直径持たせるだけで出来る。
新作も、体系とモデリングに手を加えれば、あとはモーション流用するなり、流用したモーションに手を加えてバリエーション増やすなり出来る。
一人で動きの多いアクションゲーやカクゲー作るならまじでお勧め。
>>366 ソフトウェアはどこら辺使って作ってる?
VC6とDirectX8.0b、ポリゴンモデリングはメタセコ、モーションエディタは自前
フリーで使い勝手の良いモーションエディタがあればもっと良いんだけどね
そいやPOSERの前バージョンが0円だったときダウソしたんだが使ってないな
>>368 普通に高いスキルの人なんだな。
XSIやらMayaやら出てくるかとおもた。
モーションエディタを作れるなんてしびれるあこがれるぅ
XSImodは使ってみたけど、今までずっとメタセコだった所為か操作からしていまいち使い方が分からなかった……
ほんとにスキルが高い人はもっと効率よく既存モーションエディタからの変換やなんかを作れるような
372 :
スペースNo.な-74:2008/02/01(金) 19:37:44
どうぶつの森みたいなの作ってくれ
だれか
自分で作れ
分かった
3日だけ待ってくれ
も、もうだめぇ!待てないぃ!
後、あれだな。
アドベの客層とポリ系の客層は違う件について。
俺なんか両方やるけど、アドベしかやらない奴は多いと思ったり。
ペドの客層とロリ系の客層の違い?
>>377 俺も研究は3Dで、趣味は2Dだから両用。
しかしMaya・XSIのインターフェースは使いづらい
感覚でいけるアドベのが好きだ。
研究ではメタセコで簡易モデル作ったりしてシミュレートしてるわ。
ウザイときは、フォトショで2次元設計図作って、そこから3次元化とかな。
ただ、3次元コンテンツを作るスキルはついてないな…
俺は3Dできないからできる人が超うらやましい。
もし俺も3Dできるなら間違いなくやってるだろう。
だが、3Dから2Dのドット絵を作るってのには??と思ってしまう。
もちろん作業効率を考えると素晴らしい方法(一人二人で作るのならなおさら)だとは思うんだが、
ドット絵はやっぱ手打ちだろうと考えてしまう。
>>359みたいなのは別だが。あたり取ってるだけだし。
アタリ取るだけでもずいぶん楽できるね
>380
>だが、3Dから2Dのドット絵を作るってのには??と思ってしまう。
>もちろん作業効率を考えると素晴らしい方法(一人二人で作るのならなおさら)だとは思うんだが、
>ドット絵はやっぱ手打ちだろうと考えてしまう。
いや、プリレンダは絶対にありだと思う。たとえば、2DSTGのメカとか考えると大ボスの回転
シーンとか、ドット打ちだと時間がかかりすぎる。でも、3Dデータ(X形式ファイル)とか考えて
しまうと今度はプレイヤーのPCの性能とかが気になってしまう。
そうなると3D絵を2D画像変換という選択肢も決して変ではないんだよ。
どちらも応用だよね。
双方に良い点、悪い点あるんだし。
トゥーンがいくら発達しても、2D作画が消えないのは、そういう要素を求めてるわけじゃん
そうそう、たとえば640x480のサイズで画面の1/3を占めるような大型の敵を
色数制限無しでドットで打つのは正直なところあまりに非効率。
それに昔のようにただ一方向からの見下ろし等なら回転させるのもそれほど
苦じゃないが、斜め見下ろしやパースがかかったチップを回転させるのは相当難しいぞ。
手打ち、アタリのみ、プリレンダは使い分けて効率化せんと。
製作効率の話をするなら3Dから2Dに変換する方が良いに決まってるよ。
プレイする側から見るとなんだかな〜って感じになるだけで。
(あくまで俺個人の印象だけどね)
ん〜なんていうかな。
ADVとかで、キャラの立ち絵が「手書きCG」か「ポリゴン3Dを2Dに変換したものか」の違いに似てる?
デッサンとかの正確さだと後者が圧勝だが、見てるだけで楽しいのは前者、みたいな?
386 :
384:2008/02/02(土) 03:03:33
手打ちドットならそもそも解像度低くないとイマイチ感じが出ない
ゲーム画面320x240くらいがいいな
640x480だとドット絵のゲームとしては細かすぎるよ
385が違和感の無いシステムを開発してくれると思うよ
カクゲーだと背景は640x480でキャラは320x240ベースに描かれたキャラを倍サイズ表示してる場合とか結構あるしな
カプエス1,2、最近のKOF、QOH、メルブラ、EFZとかな
アクションゲーでも悪魔城ドラキュラの月下の夜想曲だと
キャラクタのアクション枚数が半端なく多いけど低解像度ベースで描かれてて背景は高解像度に描かれてたり
手打ちは解像度を下げて、労力をアニメパターンに費やしたほうが良いと思う。
で、背景みたいな一枚絵や、キャライラストはドット絵で打たずにCG描きで縮小して表示。
なぁ。ドットが何かよくわかってないんだが。
キャラの動きをアニメの動画みたいに作って
それをラスタライズしたらドット絵になるんじゃないの?
なんでわざわざ、ポチポチ点を打つ必要があるの?
仕上がりのクオリティが全然違うからですな
ドMなんです…ポッ
>>390 そうなの?
動画描いたほうがクオリティあがると思うんだけども
じゃあさ、適当なキャラの絵をどっかから拾ってきて、
自分の思ったとおりのやり方でドット絵にしてごらんよ。
とても見ちゃおれんから。
ドット絵のスキルってのが無いし、ポチポチやってられないよ。
いや、あえてドットに落とす必要ってあるのかなぁと
ずっと不思議で。
フォトショで描いた静止画も、あれも細かく見ればドット絵でしょ?
最近は低解像度、少ない色数でなくてもドット絵と言ったりするし
定義も曖昧だが、フォトショのブラシとかでざっくり描いた絵を
ドット絵ということは無い。
小さいサイズの絵のクオリティの問題だから、必要ないと思えばやること無いよ
高解像度なら小さくても潤沢にピクセル数持てるからドット絵の微妙な表現も要らないし
というか解像度が高すぎるとドットっぽくない。
>>394 別にドット絵をポチポチ作れとは言ってない。
自分の思うようにやってみたら解る、と言っている。
確かに最近のPCは高性能でかなりの無茶も平気でこなすが、
フォトショで普通に描いた絵をアンチエイリアスこみで
シューティングのキャラとかに使うような
無茶なゲームは未だ見た事が無いな。
つまり
高解像度だとリアルタイムに動かせない、っていうことか。
いや、普通に描いた絵を単純にドット絵にすると汚くなるんだ。
>>392 スムーズに動く動画書くほうがはるかに難しい
>>398 動かせない、じゃなくて、そんな事するヤツはいない、ってくらいの常識だという事。
デカイ絵にマスクかけてドット絵として表示させるってのもありだろうけど
メモリの消費が凄いから、フレームレートが落ちる
普通に描いた絵を縮小してドットサイズにしたところで
どうやっても綺麗なドット絵にはならないぞ?
何か20世紀の話してるなキミら^^
3Dモデルもまともなフレームレート出すのに頂点数削って
テクスチャ減色したりするだろ、エロムービーみたいにプリレンダで出力するならいいけど
それでもPS3なら…XBOX360なら…!!!
どっと疲れたよ
どっと笑(は)らい
@barai
なつ!
411 :
スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 21:56:15
9割9分知らんだろうな
そうか、もう21世紀なのか。
カレンダー買わないとな。
ついこの間、2000年問題とか言ってたと思ってたのにな。
昭和ももう遥か昔か・・・
もうすぐそこまできてますよ
平成生まれが成人式を迎える時代が
物心ついたときにはすでにウインドウズがあった世代ですよ
中高生がポリゴンゲー作る時代だからなあ。
パカッて開いてDSだもんなぁ
ニ画面というとゲームウォッチが先に出る俺はオールドタイプ
DSの2画面構造を気持ち悪いって思ってるの俺だけ?
画面が2つあることでむしろ表現の幅が狭くなってるような気が
ああ、俺もそう考えていた。
なんというか、ゲームというかソフトを選ぶハードだとは思う。
ゲーム機と言うよりゲームに特化したパームトップだと考えれば
しっくりくるかな?
まぁ半分だけ使えば良いんじゃね?と思った。
実際ドラキュラシリーズとかはそんな感じだしな。
作る側が2画面に固執すれば自分で表現の幅を狭めることになりそうだが。
DSは何となくADVには向いてると思う。
上画面はキャラ絵で下画面をテキストって感じで。
まあ、実際そういう使い方なソフトはあるだろうけどな。
(持ってないからしらんけど)
二画面あることよりタッチパネルをちゃんと使わないと企画が通らんほうが問題
で、ドキ魔女とかw
あの企画書あげた人の心臓にリスペクト
まぁ実際にはタッチパネル使ってないゲームも結構でてるしんだけどな
>415
まじかよそれ・・・。
なんか自分の作ってる物が恥ずかしくなってきたorz
でも同人だと
ポリゴンゲーはあまり受けない
3Dが描画できるスペックを要求するのと
市販ゲーに見劣りしやすくなるのとで
今はライブラリが揃ってるからモデリングさえ出来れば
すぐにゲームに投入できるっしょ
俺の知り合いに凄い人がいる
自作のRPGを作っててスゲーと思った
戦闘がエンカウントでアクションなんだよ
ス○オみたいに360度のフィールドの中で戦うやつ
ダンジョンもアクション要素多くて謎解きとかもあったな
テ○ルズやス○オみたいな感じの戦闘システムを自分で作れるなんて
でも彼は作ったゲームを作ったままで公開しないんだよ
ネットで公開するわけでもなくコミケで売ったりもしない
恥ずかしくて絶対に公開なんてできないと言ってた
それを聞いて俺は死にそうになったorz
世に出なければ
それは存在しないのと同じだ
気にするな
しねばいいんじゃないかな
>ス○オ
スネオ?
いま鼻毛抜いたら白髪だった
友達自慢をする知り合いが自分にも実際にいるが、どう反応していいのかいつも困るな
オナニーしている時の顔をすればいいと思うよ
今日もいい流れだな。
>ス○オ
これマジで判らん
スネオ
スラお
スパ王
スッオ
ス(ーパーマリ)オ
このスレで作ってる奴が一人もいない
作ってないのお前だけじゃね
フリー素材でいい感じの曲が見つかんないよ。
自分で作れよ
いや、マジで。
いっそ自分で作れや
このスレの連中って複数スキルがあるわけだろ
理解力と応用力ありそうだし音楽系も手をだしてみるのはどうか
曲意外は全部出来るんだけどな。
とりあえず、自動音楽作成ツールでいいのを紹介してくれ。
音楽とか理論から理解できねえ
音楽が出来るやつって、声優と親しくなってていいなあと思う。
ん?
声優の知り合いなんて一人もいませんが何か?
男性向けで曲に歌つけたりとかはあんまし聞かんね
ここってノベルゲーが多いのか
ノベルゲー以外だとどういうのいるの?
日本語でおk
ノベルゲー以外のジャンルで作ってる奴って何作ってるの!!!!
アドベンチャーゲーム
シミュレーションゲーム
アクションゲーム
パズルゲーム
エロゲーム
そしてアクションはいない
横スクロールベルトノベルゲーム
巻物みたいな感じか
俺はカクゲー
カクゲー作った後にコミケに合わせて出そうと考えるとどうしてもマイナーチェンジになってしまって困る
そこで大昔流行ったジャンルのクロスオーバーをやるんだ
463 :
スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 02:52:38
ヲイコラ アクションゲームを作って100円20部売ってる俺に謝れ!
フリーゲームより適当なゲームだけどな
アイコラアクションゲームなら買ったのに
大昔で流行ったジャンルって何がある……?
>>466 昔はね、一作一ジャンルだったんだよ、信じられないと思うが
>>467 そうだっけ?
そりゃまぁテニスゲームとブロック崩しは見た目は似てても同ジャンルとは言えんが……。
昔(80年代初頭)はジャンルは店や雑誌ごとに思い思いに勝手に付けていた。
現在使われてるジャンル分けはファミ通あたりの影響が大きい。
「シューティング」とか「格闘」とかは無く、いま動的ゲームとか言う人も居るジャンルでは
「リアルタイムゲーム」「アクションゲーム」「アーケードゲーム」って名前を見た憶えがある。
「アーケード」が業務用ゲーム機全般を指すようになったのも80年代中期あたりから。
ノベルも当然無く、「アドベンチャー」「思考型ゲーム」と言っていた。
「ロールプレイング」がそこから分かれたのは少し後。
まぁそういう名称とかの話はともかく、
昔流行ってて、今は廃れてるのって何があるかな。
>>468の他に。
ブロック崩しタイプは今でもたまにあるし……。
インベーダやギャラクシアンのような画面固定SHTは……あるかな?
ゼビウスタイプは……縦スクSHTでくくればあるが、何か違うな。
スクランブル、グラディウスみたいな横スクSHTのは普通にあるし。
タイムパイロットみたいな全方向SHTは……どうだろう?
ドルアーガのような理不尽謎解きゲームはいまどきやるヤツぁいないだろうし。
フラッピーやキャッスルやちゃっくんぽっぷみたいなアクション系パズルゲーは……割とあるか?
ああ、あとタイムギャルみたいなのもあったな。今の技術ならもっと良いものが作れそうな気がしないでもないw
同人関係なければ体感型の大型筐体かな?
いや、別に同人で作ってもいいけど
>フラッピーやキャッスルやちゃっくんぽっぷみたいな
1画面アクション系はほぼ死んでるんじゃ?
全方向STGはたまにあるね。
あと細分化するならテキストアドベンチャー含む文字入力型
アドベンチャーは死んでるな。
>昔流行ってて、今は廃れてるの
なんでまたそんなことを聞くのかの意図が推し量れない
思い入れもないのにそのジャンルの救世主にでもなりたいのか?
ただの雑談じゃん
そんな構えることじゃないだろ
いや、名称の話からわざわざ戻してるからちょっと気になっただけ
ああなるほどw
確かに不自然だなw
廃れたというか、個人的には撃ちゲーを殆ど見なくなって悲しいです。
>>476 言葉遊びになりそうだったから戻しただけじゃん。
雑談を仕切ろうとすんなよw
どっちでも良いよ別に雑談なんだから。
∧ ∧
(,,,・д・) 仲良くして欲しいにゃん・・・
〜(,,uuノ
C++入門の本をマスターしてきた。
(3D遠景+)2D上アクションを作ってみたいんだが、お勧めのライブラリありますか?
HSPでだけど簡単なアクション作ったことはあります。
YaneSKD以外で
∧ ∧
( ・∀・)
ヘO∧ ))
(,,,・д・) よしよし
〜(,,uuノ
個人的には色々やりやすいluna、seleneはお勧め。ただ2Dよりも3Dよりだが。
明確に作りたいものが見つかって無いんだったら
DirectXもついでに覚えちまいなって具合に、スパイラルモデルでの製作前提で、自分でライブラリ作りながらってのもありかもしれん。
明確に決まってて必要以上覚えたくないのであればEasy link library
最低限のコーディングで済むし2Dが非常にやりやすい、3Dも遠景程度なら難しい事なく使える。
またあぼーんが
>>485 明確に作りたいものが決まってない奴は、
結局何も出来ないから初めから作らない方がいいんでない?派
ライブラリを作るのを「楽しみながら、更に作品を作れる」能力持ちは恐ろしく数が少ないよ
まずは2D側に特化したライブラリで、自分の作りたい物をザックリ形にしちゃう方が良いと思っている
∧ ∧
( ・∀・)
ヘO∧ ))
(,,,・д・) よしよし
〜(,,uuノ
鬱陶しい
やめろ
やめて下さい、だろ
あほ
ミックマンXで使ってるようなのって
www.yoyogames.com
GameMakerって出てきたんだけど
これってどんな感じなん?
プログラミングの話がよく出るけど、全くついていけん…
まぁ情報高卒程度じゃ当然なんだが、
大学とかでそういう勉強やってたのかな?
>>492 重いと聞くが…
>>493 あんま学校とか関係なくね?
俺プログラマやってるけど大学は経済学部w
俺は中学時代から独学で始めたな。
もっとも、未だにヘボだから、胸を張ってプログラマだなんて言えないが。
fizzbuzzできればおk
プログラムはオレも独学
ちゃんとゲームは完成させて出したけど、話にはついていけないw
自分の作るゲームに必要な部分のプログラムのみ勉強して
完成したら、その後忘れちまうのが殆どだわw
消防のころゲームセンターあらしを描いてた漫画家が描いた、ナンタラ入門って本ででBASICを勉強した。
HSPとN88-BASICしか使えません><
ばか
デスクトップの左上のほうにあるだろ
マイコンなんていってねーじゃn
ナイコンです
デスクトップの左上のほうにはリンゴマークが
まさかMacでゲーム作ってる奴がいるのか?絵師か?
ごみ箱は使わないから非表示
ノベルゲーだけどMacで作ってるよ
なんか普通に物理演算やら、衝突判定
数学・線形台数なんかが必要になってきて
自分の頭の悪さにしょんぼりだぜ。
3次元空間で、弾幕張って、その粒子全部に衝突判定なんて
できるわけがねぇうぇーはっはっはっwwっうぇえwwっうぇうぇうぇww
まず2Dでやって慣れてきたら3Dにすればいいと思うよ?
>>509 >3次元空間で、弾幕張って、その粒子全部に衝突判定なんて できるわけがねぇ
粒子の数や衝突判定アルゴリズムにもよるけどCPUの処理って意外と速いもんだよ。
むしろ一番ボトルネックになりやすいのはGPUに粒子を描かせる部分のほうだと思う。
DirectX作ってるMS自身がDrawPrimitiveの呼び出し回数を出来るだけ減らすために単一のヴァーテックスバッファに描画するパーティクル全部ぶちこめなんていう不細工な方法を暗に推奨してるくらいだし。
だいたい衝突判定なんて全部やる必要ないしな。
まず範囲でフィルタリングしなさいw
当てるつもりのない見せ弾が殆どだろう
まあそんなことしても描画にかかる時間と比べると
誤差みたいなもんだろうけど…
>>502 ゲームセンターあらしがマイコンの扱い方を教えてくれる、
すがやみつるの「こんにちはマイコン」の中にそんなセリフがあるのさ…<大根の仲間か?
>509
いちじかんすうまでならわかる!
えっくすのにじょうがはいるともうわからない!
従妹(中学生)に数学の参考書を借りなければいけないのか
うざいなあきらめろ
中学生の従妹がいる時点で貴様にかける情けは無い。
と、
>>515が申しております。
中学生の従妹を差し出せば考えてやらんこともない。
と、
>>515が
>>511 GPGPUやってる俺からするとCPUなんて遅すぎる。
GPUのFLOPSとCPUのFLOPS比べてみ。
つーかCUDAだのCgだのが、PGの間で流行っても
それをゲームとして実用化するところだと、誰かに教えてもらわんとわからん
>うちゅうじんがあらわれた!
おかえりください
PCゲーもコンシューマーみたいに統一規格のスペック決めときゃいいのにね
良さそうなゲーム時間かけてDLしたのに動きがカクカクだと萎えるわ
見てくれに騙された気分ってどう?
最近の子は贅沢だのう
昔はPCが個々の性能を持っていてそのおかげでゲームは、動作を保証できた替わりに
違う機種のPCで同じプログラムを動かす事は不可能で、それをやるには移植作業をしなくてはいけなかった。
作る側としては動作保証できるんで楽だったんだが、
使う側としては買ったソフトの流用ができなくて不便だった。
Windowsが統一規格を謳って広まったはいいが、
結局、PC個々の環境や、Windows自体のバージョン違いなどで動作が保証できなくなってる。
嘆かわしい事だ。
スムーズに動くことに拘るんなら
そのヘボいPCをなんとかしろと
最長でも5年以内のマシンでしか動かなくていいと思ってる。
今時P4未満とかしらねーよw
というのが本音でございます。
そのメリットとリスクを負うのはユーザーじゃなくて製作者だし
俺もそういうスタンスで良いと思っている
実は動くのは俺のPC上だけじゃないのか、という不安が付きまとうぜw
性能じゃなくて環境の違いで。
複数のPCは用意してある
GeForceFXのAthlonXP機が一番低スペックだが
OSもW2k〜Vistaまでは用意。ただし32bit
さて次にでるイベントは何かな
コミ1に申し込むのを忘れていた件
そろそろコミケ申し込みはやっておこう
>>530 ならちょっと晒してみてくれ。
俺がテストしてみる。
ネカフェ行って動作確認してる。(1時間
ついでに漫画読み漁ってる。(8時間
DirectXも相当単純化されて、MSも環境依存なくすよう必死でがんばって
随分楽になってると思うが。
同人レベルで気にするのってXPとVista、それにシェーダのバージョンくらいじゃない?
あと9.0cのランタイムのバージョンに罠があるか。
あとよくわからんがおまけ
,:-ー''"|_ .| ̄ `ヽ、
,_| |_| `I_.
__,,::r'7" ::. |_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にブロック崩し
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,| ̄ | こういうゲームでも喜んで遊んだのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. | ̄ < 昔の人間なんだよな今の奴らは下に
.| ::゙l | ̄| ::´==' '===''` ,i  ̄| | エロ画像がでないとやらないから困る
.{_| ̄  ̄|::=====::" , il | \________
 ̄| | ̄| ,,l' ノト、
O  ̄  ̄|;r'" :| |
ミ  ̄ ̄ ̄
⊂ニニ⊃
ワロタw
ノベル系同人エロゲーをやってるとシーンをスキップするのに罪悪感を感じる俺
まぁスキップするけどね
無理してエロ入れることもないと思うんだが自己満足なのかね
エロいれないとDL数が一桁違うんだよ、
色ボケしたクソガキを釣るのにエロ入れといて、無理矢理ストーリーを読ませるのが通。
戦闘のない仮面ライダーなんて誰も見ないだろ?
それと同じこと。
>>541 最近の仮面ライダーはドラマ色が強くてな…
俺は最初からキバって行くぜ”
それでも戦闘がないと子供が見ない、玩具も売らないとダメだし。
エロ・ギャグ・ホラー・バイオレンス・サスペンスとかその辺が下地に入ってないと飽きる。
恋愛物なら恋愛描写をだらだら垂れ流すより、ギャグとかサスペンスとか
他のジャンルも複合して、ストーリーを作ると読んでる人が飽きない
ジャンルの組み合わせも無限にあるから他作品との違いも明確になるし
つい何日か前に同じ話題を見た気がする・・・
レオパルドンが出てきたらあと3分
>>539 俺は商業モノでも飛ばすな。
特定の条件下以外は。
エロシーン以外、飛ばす人がいたらどうすんの
どうすんの、と言われてもな。
そういう人はそもそも抜きゲやるだろ。
月姫は裏設定説明シーンとエロシーンが飛ばしどころだと友人に聞いてからプレイした
そもそもエロで大儲けした所が真面目なもん作るべきなんだよ
回りみてみ、エロでウケた所は相変わらずエロ一色だろ?
作るための金が有り余ってるやつに真面目なもん作らせずに
その辺の弱小に「真面目なもん作れ」言われても筋が通らんわ
月姫で勃起できたあのときが懐かしい・・・
>>552 意識してやってるのかわからんけど、ののの通信は交互にだしてるな
そもそも同人なんて趣味なわけで、本来は儲けたから真面目なもんだせとかいう商業みたいなこというのは違うともうんだけどね
趣味なら趣味で好きなもん書くべき
まぁ俺の考え方が古いだろうけどさ
好きなもん描いていいんならその辺の人間、実名入りで全員斬り殺す漫画描くわw
読むかw
エロ≠真面目なのか?
エロいのが受けたならエロ路線で行くべきじゃないのか
俺はギャルすら出ないシューティングを真面目に作ってるがw
もう描いたよw
妊婦の腹を引き裂いて引きずり出した胎児の腹を何度も踏み潰すところが見所
エロサークルが得ろ区内の書いたらそれこそファンへの背信行為
ゴミみたいなラフばっかじゃん、エロサークル
あぁいうのは、朝鮮人みたいにギャーギャー騒いで目立ってるだけでしょ、
内容はまるっきり糞レベル。
>>556 エロは悪くないんだが、読ませるようなエロを書ける人が商業も含めて少数なんだよなぁ・・・
しゃらくさい事言ってないで金の為に描けばいいんだよ
何カリカリしてんだ
昆布でも食って落ち着け
到って冷静にゴミだと判断してるんだけど?
カリカリしてるのはお前だろw
コミケ会場でジェノサイドするゲームでも作るかね。
みんながみんな同じ意見ってわけじゃないんだからさぁ。
まあお前ら、どうせ無意味なこと話すなら義妹も話でもしようぜ
この間、見た戦争映画で、女兵士がレイプされて
フェラした男のチンポ食いちぎって殺したところで爆笑した
暇だからお前らのつくてるジャンル教えれ
レイプ物の漫画とか全部チンポ食いちぎって終わりだな、笑える。
笑えねえよ
どうせ大半が18禁ノベルだろ。
ノベル
男性向けエロノベルと、女性向けBLノベルが2強
ベクターの恋愛アドベンチャーの項にはBLと乙女ゲーがズラリと並んでおります
女は仕事に困らないからかタダのが多いな、絵が下手だけど。
ヘタっつーか男が求める絵と女が求める絵が違うんじゃないかと思いたくなるな。
男だが昔から女の絵のが好き
ん?男じゃ、BLゲームの原画は向いてないってこと?
今度うちのシナリオ担当が音頭とって作る予定があるんだけど
>>581 男の書き分け、特に美形だと出来てない男は多い気がする
つーかうちのがそうだ。
一言に女性の絵っていっても、
少女マンガぽいのとBL系ぽいのでは全然違うのでは。
(同人板だからBL系前提の話なのかな?)
アゴの形を統一して描くと全部同じに見える予感
ざわ…
ざわわ
>>582 美形、つーか美しいと感じる造形にはパターンがあるから
描き分けできないというのは別に珍しいことではないな。
男からみて、よくあるBL系の男キャラは描き分けられているようには見えなかったりする。
もちろん、男の描く女キャラも描き分けられてるとは言いがたいのが多い。
>>587 原色ベースでもいいからもうちょっとパーツわけてくれって感じかな。
最終的には記号なんだから。
多分どの顔も同じ卵のバランスで書いてるからそうなるんじゃないだろうか。
顔のデッサンじゃ普通そういうことはありえないわけだし。
思い当たるふしがないでもない
記号だと思うなら自分で描けばいいのに
描いてるんじゃない?スレタイ的に
ええい、企画と音楽両方やってる奴はおらんのか
全部やってますが?
企画と音楽とはまた微妙な組み合わせをw
同人ゲームサークルの企画ほど曖昧な職種もないな
企画の人ってプロット書いてくれるの?
音楽だけはフリー素材だなぁ。
デアゴスティーニを買ってみようかとも思ってしまうが。
やめとけあんなもん
企画と音楽どころか プログラム、スクリプト、モデリング、原画、塗り
全部やってる奴なんていくらでも居るだろうな。
やってるよ
ノベルじゃないからスクリプトとか原画とか該当するものはないけど…
ノベルに使う音楽は環境音みたいに
なるだけ自己主張しない曲使うから、単純なフレーズの繰り返しでいいんじゃ
雰囲気系BGMだからフリー素材から探すのは難しいだろうな。
逆にそれっぽい音色さえあれば大したスキル無くても自作でなんとかなりそうだが。
>>600 オレもちょっとデアゴスティーニに興味があるw
解説が丁寧なら良いのかも知れんが、そもそもSSWじゃなあ…
608 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 08:03:59
丁寧に50号くらいかけてSSWの解説を展開しまつ。
素材つかえねーYO
自分で作ったほうがはええしスキルも溜まるし。
ガレージバンドみたいなソフトがWindowsにもあればいいんだが
なにそれ
610じゃないけどmacに最初から入ってるDTM
わりとループ素材も効果音っぽいのも充実してる
ただことごとくがアメリカーンな雰囲気だから
>>612 アメリカーンな雰囲気のゲームを作ればいいんじゃなーい
Windowsにもフリーでシーケンサあるけどそういうのとは違うんかな
>612がクレイジータクシーやSEGA raceTVみたいなゲームを作ってくれるとな?
作ってくれるのは>610でないか?
休みになるとスレに書きこまないお前らが好きだ
サンクリ行ってんじゃないの
平日=学校or職場で暇つぶしに2ちゃん
休日=ゲーム作り
この三連休、普通に仕事ですが何か!何かッ!
頑張れ。お前の進む道は正しい!
ま、仕事によるけどな。
職業に貴賎はねぇ!w
休みが無い仕事が正しいとは思えんがw
それを言うなら
同人ゲームを作る作業と
商用ゲームを作る作業に
も貴賎はねえはずだ。
要はどれだけプレイヤーを楽します事が出来るかだ。
ねこを一日中なでる仕事はないものか……
今日サンクリ行った人いる?
どだった?
サンリオなら行った。
キティちゃんと握手!!
今の所毎日がエブリデイです。
631 :
620:2008/02/11(月) 18:43:44
ま、明日から金曜まで休みなんですけどね。
なんかいろいろごめんなさい。
おまえら楽しいか?
つらい
ツライ…ツライ……
デモ…ダキマクラミルト…チョットダケ…アタタカイ……
かゆい
うま
うま・・・
(゚д゚)ウマー
おっぱい吸いたい
初めて作ったのが完成した
今んとこ16くらいダウンロードされた
知り合いから感想もらった
意外と嬉しい
素直におめ、感想貰えると嬉しいよな
おつー
この調子でがんがれー
ありがとう
別のサイトに登録したら37まで延びた
今週は良い事いっぱいありそうだわ
フリゲなのかな。
フリーだったらもっとダウンロードされるだろう。
640に素直な気持ちで嫉妬!!
てっきり、イベントで発表してるやつらばかりかと思ったら違うのか
フリゲ専門だが覗いてるよ。
一人二人製作に変わりはないからな。
イベント系の話題の時は流してるが。
まぁここは制作者が集まるから
どの流れでも建設的な感じだよなぁ
イベントに参加できるような都会人ばかりじゃないぜ。
>>640です。フリゲです。
サニーガールさんに登録してあるんで
よかったら見てください(←宣伝)
そしてそろそろ自重します!
>>640 完成した事自体に嫉妬!!
俺もがんばるぜ。
最近は全然そうでもないよな。
初作品で毎日やってて製作期間既に半年以上
来月、ようやく完成の目途が着いた
嬉しさでマジで泣ける・゚・(ノД`)・゚・。
お疲れさん
泣いて、いいんだよ…
∧ ∧
(,,,・д・) にゃ〜ん
〜(,,uuノ
∧ ∧
( ・∀・)
ヘO∧ ))
(,,,・д・) よしよし
〜(,,uuノ
フリゲ、グロいのは一万超えてて感動系は100切るのは何故だ。
世の中はグロを求めてるのか。
感動グロで10100
ひぐらしの影響じゃね?
663 :
スペースNo.な-74:2008/02/12(火) 19:29:22
ひぐらし=グロとか…
ひぐらしとかどうでもいい
エロとグロが受けるのはいつの時代も一緒だろ。
手っ取り早いしね
ひグロし
感動系っていうか、泣き系はもう飽きた。
どの作品見ても似たようなパターンだもんなぁ。
エログロリビドーは人間の根源だしなぁ
食欲と同じようなゲーム作れりゃいいのになぁ
男と女のいちゃいちゃ話、後半ちょっと鬱展開(見るのは一部の男オタだけ)
男と男のいちゃいちゃ話(見るのは女オタだけ)
男と女のグロ話、全編鬱展開(男・女均等に人気あり)
泣くと抜くってなんか似てない?
泣ける映画で泣いてる人たちと抜けるエロゲで抜いてる人たちは行動原理が同じな気がする。
カンフー映画見た後にパンチとかキックとしだす人と同じ
俺が大喜び
>>672 逆に、そういう気を起こさない、アクション映画や格闘漫画はつまらない
百合好きな男オタと百合好きの女オタは内容に大幅な差異があるので、どっちみち少数派
途中までエロ百合でニュルニュルだったのが
後半NTRやグロ・鬱・絶対的絶望なエロゲ作ったら売れるのかな
感動系はやっぱりあきられてるかね
感動系でもいまだに良作はでてきてると思うだがなぁ
ヒロインに気持ち悪い女が多いからオタクの嗜好から外れてる(弱々しくて女性的で健気)
うあーん
ちょっと悲しいことがありました
何があった
スーパーロボット系のアニメからすれば
ほとんどが「男勝りの女の子」がメインヒロインなのに
「オタクには大人しい女の子が好まれる」という前例の無い原則みたいなものが
いつの間にか出来ていた。
初代のプリキュアなんかはオタク好みのする理想的なキャラ造形ってことやね。
ダウンロード板で、自分の作ったゲームが流されているのを見たとき・・・。
箸にも棒にもかからん物なら流される事すらない、と思う
絵の詳細を聞くスレでゲーム中の画像が転載されてたから
俺のも多分どっかに流れてる。
しかし、あれだな。
最近の同人ソフト参加者って若いな。
17〜19歳とかざら。
この前、隣のサークルだった子は高校3年生だった。
若いのと年寄りで間の世代がすっぽり抜け落ちてる感
>>683を鵜呑みにしてしまいそうなんだが、そんなことも無いだろう?
>687
40代:基盤から組み上げて遊んでた世代
30代:PC68や88とかMSXとかからやってた世代
20代後半:OSの激変に巻き込まれてゲームどころじゃなかった世代
20代前半:.NETの嵐に巻き込まれてどの言語を学べばよいのか分からなくなった世代
10代:スクリプトエンジンを使ってそのへんをクッションすることを覚えた世代
こんな感じか?
20代は30代、10代よりPCリテラシー低い世代らしいからな
携帯が爆発的に普及してPC要らないじゃんて思ってる人多い世代
こないだ25になったばかりだが
自分の世代はOSの激変や言語らというよりも
N88-BASICや現在のnscripterみたいな入門的な開発手段が表に出てこなくて
「ゲームを作る」事それ自体が非現実的だと思い込んでる人が多かった。
つっても年代低いほどPCリテラシー低いのは同意。PC話してて会社先輩とかに付いて行けんw
PC6001とX68000が混同してる件について。
俺は今25だけど
厨房あたりでWin95が出て、それまではPC98やら過渡期。
電撃王でエロゲ=PC98という感じで、PC=エロゲー機という印象だったな
NECPC9821にWin95が載ってるのが23万とかだったな。
消費者であって、開発者じゃなかったなぁ
Win95が出ても、せいぜいCG描いたり程度で開発なんてできんかった。
今、ノウハウが蓄積されてきて
何かやりたい、こういうのがそろってる、という現状はうらやましいよ
今の知識・技術・財力のまま10代に戻りたい気はする
それを言うなら
小学1年に戻りたいよ…
人気者だぜ、きっと
いやさすがにそれだと自由が利かないので困るw
俺は25だけどパソコンなんか買えなくて
ゲーム作るとかありえんかった。
スーファミのデザエモンとかツクールがやっと。
まー今でもエロAVG見たいな微妙なゲームしか作れんがw
ベーマガ片手にMSXで掲載されているプログラムをちまちまと打ち込んでいた中2の夏休み・・・
今の中2は環境に恵まれてるせいで、気合さえあれば技術なくても何でも作り放題でうらやましい。
歳を重ねてくると技術や財力は増してくるが、それに反して気合は薄れていくからなあ。
気合と時間、な。
厨房の頃の集中力と吸収力が欲しいわ
というのは傍観者の発想で実際には金が無い金が無い金が無いって感じだろうよ
専用PC買ってくれるようなブルジョワジーな親持ってない限り
何かこのスレ25多いなw
わかってる人間から見ると今は恵まれてると思うけど実際どうだろうな
何をどうしたら良いか判らない、何が判らないのかすら判らないって感じに
なるんじゃないかと思うんだが。
俺らの時代は何でもかんでもとりあえず始めちゃって試行錯誤で覚えていったけど
今はPCが複雑になりすぎて、中で何が起こってるのか感覚的に判らないからな。
まぁ、01のテープよりは感覚的にわかりやすいんでない?
ひのきの棒でガチムチの勇者が昔で
今はLv1のひよっこが、ドラゴンキラーあたり持ってるようなもんだろ
今はHSPとかVC2005EXPとかあっていいよなー。
とりあえず、何かしてすぐ結果が得られることが重要だよな
BASICは素晴らしいインタプリタだったと思う。
すぐに使えてコンパイルも不要。敷居が低い。
中学の時にN88BASICやってなかったら、今ここに居なかったな。
25〜30の世代はPC知識が人によって極端すぎるから困る。
あの時代からパソコン持ってる人間は限られてるからな
>698
お姉さんのスカートをめくっても警察を呼ばれないという
得難い特権がありますよ?
>>709 今はその簡単なプログラム知識すらなくても製作ツールで
どうとでもなってしまう上、グラフィックも制限に縛られずに描ける・・・
イイ時代だ
MSXは良いマシンだ。標準でベーシック使えるし。
8bit機の普及時代で標準でBASICが使えない(ROMに入ってない)のはシャープ系だけじゃなかったか?
その鬱屈がX68000を生み出したと妄想。
>>715 スプライトを重ねれば色もたくさん使えたしな。
夢無限大マシンだぜ!
俺X68k持ってたが、雑誌とかでHUMAN68kはDOSじゃなくてOSだ!
とかかれてたのを受け売りで友達にも言ってたけど、実は
違いがよく判ってなかったぜ!
MS-DOSでないくらいなら解る。
グラフィックならMAC!!!
と叫んでたバカどもが懐かしいです
まあそっくりだけどw
>>721 未だにいるぜw 流石に最近は苦しそうだw
>>721 ここにいるぜw まあWinもあるからどっちでもいいけど
最近イベントに参加していて思うこと。
同人ソフトには神と思えるような人たち、サークルが
多数いらっしゃるわけですが、私もそういう人たちを
尊敬しています。でも、そういった人達の作ったソフト
のクオリティを当たり前と思う人は話しててつらいです
ね。そういう人たちの上から目線が怖くてしょうがない。
>>726 >上から目線が怖くてしょうがない。
実際上なんだからしょうがない。
いつの日か対等の立場になれるよう頑張る事にしたよ俺は。
そういった人達の作ったソフトのクオリティを当たり前と思う人
が上なのか?
>>728 ごめん。
「そういう人たち」の部分を勘違いした。
まぁ、絵で大分差がつくから絵が下手な人にはきついかもな
「完成したけど評判悪いんですよねー」
とか言われるとこっちも反応に困るんだがね…
高いレベルの人に「まだまだだね」って言われるのは身が
引き締まる。
買い専の人の中でも的確な評価ができる人は結構その後の
活動にプラスになるから嬉しい。
問題は俺は目が肥えてるから偉いと思い込んでる奴だな。
>731
>「完成したけど評判悪いんですよねー」
>とか言われるとこっちも反応に困るんだがね…
普通に「次、頑張ればいいじゃないですか」って
言えないのか?
>733
>「完成したけど評判悪いんですよねー」
ごめん、俺それだ。
200刷って15部しか売れなかった。
>730
一番差が付くのはなんと言ってもプログラムじゃないか?
>730
いや、音楽だろう
ションボリしながらそれ言われて
次がんばりましょうとか安易に言えるかよ
全部出来る人なら客が絵を見て買ってるってのは見りゃわかんでしょ
>737
な、何があったんだ?
気に食わなきゃスルーすればいいだけの話じゃあるまいか?
実際、出来のいいソフトなんざ幾らでもあるわけだし。
>730
いやいや、シナリオが
737はどういう経験をしたんだ?
ちょっと気になる。
1人でゲーム作れない人等が混じってるな、スレタイ読めるか?
>744
ネタだと思うが
つ「一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ33」
1人でゲーム作れない人等が混じってるな、スレタイ読めるか?
?
なんでこんな一気に進むんだよw
なんか知らんけど悪かった。反省します。
何があったの?
吉里吉里とNスクはどちらがいいか特徴とか教えてくれ。
話は変わるけど、フリゲの評価サイトでみんなが5段階評価の5や4つけてるのに
ムキになって1とかつける奴が必ず1人はいるよな
>755
俺は1は付けないが3とかなら付けるな。
Nスクは月姫・ひぐらしで使われたから知名度がある、純正ノベル向き
吉里吉里し改造も簡単だからクリッカブルマップがあるから、AVG向き
ライブメーカーは普通
FLASHはメモリ食って重い上に
3日もすれば違法アップロードされるので全てにおいて不向き
>>755 1とか付けられる奴はある意味羨ましい。
760 :
754:2008/02/13(水) 23:57:30
>758
ありがとう。
吉里吉里をちょっと考えてみる。
>問題は俺は目が肥えてるから偉いと思い込んでる奴だな。
自分で作るようになってから、周りの友人にそういう奴が多い事に初めて気付いたよ。
しかもなぜか、すんげー偉そうに「俺様がアドバイスしてやるからな」と押し付けてくる。
そんなに色々言えるんなら、その理論を生かして自分で作ればいいのに。
>762
全否定じゃなきゃいいんじゃね?
結構、俺も知らず知らず他の奴の絵の批判とかしちゃってるかなあ。
かなあ。www
今の時代、下手な人に「うわ、これは下手だね」って言っちゃダメなんだよ。
すぐに被害者ヅラして反撃してくるから。
無視するのが一番。
で、下手な奴はスルー出来ない奴とトラブル起こして潰れていくと、、、
典型的な自滅パターン。
いいところを探して褒めるっていうのも今の時代お勧めできない。
褒めちぎって欲しい!!><
褒めちぎると、依存されるからなあ。
で、褒めちぎる事を永遠に要求される。
>769
じゃあ褒めないでちぎることにする。
771 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 00:35:02
褒めちぎるっていうと「ぼくたちを作り出してくれてありがとう〜」っていう2次小説をプレゼントすること?
>772
それ、褒め殺しって言わないかw
じゃあこうか。
そこそこ丁度いいくらいに褒めて欲しい!!><
774のゲームはまだやったことないけど
感動した!!
まぁ、基本を学ぶ素地として女の裸やエロは有効つっても
意地でも健全しか描かない人とかもいるし(服から出る手足が異空間)
774のレスにはオーラのようなものを感じる!!
そんなオーラを放つ774の作るソフトは面白いに決まってる!!
俺がイベントに行ったら774のソフトは10本買うね!!
>777
>774のレスには
様を付けんか!?様を!!
779 :
774:2008/02/14(木) 00:55:51
そこでオプーナかよw
774の人気に嫉妬!!
ギャグのセンスもありそうだから
その才能にも嫉妬!!
ここまで俺の自演な
いや、少なくても777は俺のレスだ。
なんのネタか判らん俺にはセンスはなさそうだ。
うみねこやってるが、あいからず半年とは思えないテキスト量だな
今は仕事=同人なんだろうがひぐらしの頃からこんくらいだったし化け物だな
そういや奈須も月姫作ってるとき会社やめたんだっけ・・・
シナリオはまずは質より量みたいなところがあるからな
量こなせる奴は結構強い。
青空文庫を丸パクリとかじゃだめか
100KB書いたあたりでネタがなくなってくる。
100kbって
文字数でどれくらい?
単純に2バイト=1文字としたら
51200文字ぐらい
なるほど
卒論で5万文字書いたが、それくらいか。
きついなー
短編で100、普通長さで300から500。
量さえあれば質は問われないならいくらでも長く出来る。
SSで10KBくらいは書くからそれを10本強引に繋げればいいんだろ?
楽勝
違うよ?
>>793 そんなものを読まされる身になってください><;
誰が強制したよ
売っちまえばこっちのもん
読まない自由は買った奴にある
あえて問おう、おまえらなんで書いてるの?
連作で出そうとしたら一話が180kbになった
普通かな?
とりあえず十話から二十話ぐらいつくうと思ってる
>>798 それは書いてる理由を聞いてるの?
書いてる方法を聞いてるの?
801GET!!!!!!!!!!!!
>798
俺はシナリオ書きじゃないが
プログラマ辞めたはずなんです><
気が付いたらVC起動してコーディングしちゃってなんかゲームっぽいのができちゃうんです><
とか
脱同人したつもりなんだけど暇があると落書きしちゃうんです><
シチュエーションも思い浮かんじゃってコピ本一冊完成しそうなんです><
ていうのに似てる気がする。
書いてるってのは書き込みを指してるのかと思った
>>797 とりあえずシナリオ量だけをアピールしてるやつは買わないでおくよw
>>805 そりゃそうだw
というか買う側として考えるとノベル系は相当話題になってるか
題材に相当興味がわくかしないと手が出しづらい。
ぱっと見で面白さが判りづらいジャンルなんで、他以上に宣伝は
重要なんじゃないかと。
つーか
ゲームとしてやること考えたときに
ノベルゲーはやらんわ。作るのは楽しそうだけど
いずれエロノベル作りたいとは思う
携帯だとノベルゲー結構やるよ。
電車の中とかで暇つぶしに丁度いい。
PCの前でノベル読む気にはあまりならないなぁ。
余程CGが奇麗とかならまだしも。
携帯FLASHノベルゲーム作りたいんだけど
わかりやすい解説してるサイトとか知らね?
>>811 FLASHでノベルゲーっての自体が少ない希ガス
ipod touchで挑戦してみるか
「ブンブンブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!ブンブンブンブン!!!!!」
簡単に水増しできます。
きょくりょくひらながでかけば、ようりょうはかせげるな。
ものすごーーーーーーーーーーーーくよみにくいけれどさ・・・。
エロシーンで
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン
とやればいい
つまり某作家のように擬音を多用すればいいんだな。
にゃんにゃん
初音ミクがらみが相変わらずごちゃごちゃしてんな
だいぶガイドラインも明確になったから良いといえば良いが
820 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 17:48:55
ミクなど元からゲーム化禁止なんだから、このスレじゃスレ違いだろ。
公式で早い内に二次創作ルール出してるのにそれを無視した馬鹿が悪い。
まぁ許可貰って出してたとこもあるけどね。
フリーはいいらしいじゃん
意味不明だけどw
金儲けにつながるのが駄目なんだろ
立体化するのには版権許可下りてるぞ。
当然イベントで売るための立体化。
ミク関係は特に受け手側に大人のさじ加減がわからんガキが多そうなので
めんどくさいから手を出さなかった
VOCALOIDはエンディングの曲に使おうと思っていたんだが、
何となく考えないほうが良さそうね。
シンセとして使う分には商用だろうとなんも問題ない
むしろはっきりガイドラインあるんだから使いやすいだろう
「エンディングで初音ミクを採用」とか書きたいならお伺い立てろって程度
普通に使わんだろそんなもん。
>>796 10KBでも読むのに苦痛な文章はあるよ
無駄に地の文が多くて、会話内容にセンスないものは大概途中で飽きる
楽曲にボーカロイドを使うのは問題ない。
けれど、パッケやらゲーム紹介ページなんかに
「ボーカロイド使いました」とか「歌:初音ミク」とか書いてはいけないのだ。
でも歌声でわかっちゃうよね。
よそのサイトで触れられたらどうなるんだろう。
書店で勝手に宣伝されたら?POPとか貼られたら?
こっちが「内緒ですけどミク使ったからそれネタに宣伝してください」って頼んだら?
それは問題ないのかな。ないんだよね。
わかんなくなってきた。
大本がエイベックスだから何やってもダメでしょ、
ようするにエイベックスにお布施すれば使えますよってこと。
832はもう少し社会勉強したほうがよさそうだな
>>832 お前はゲーム作る前にもう少し社会性を身に着けたほうが良いぞ
一人でノベルゲーム製作をしようと思っているとこなんですが質問。
1・夢ループのADVってもうありますか?
2・修学旅行中に次々に生徒が死んでく(変死)のはありますか?
3・練習用に書いたテキスト、指摘とかしてもらうために晒していいですか?
>>836 1と2は同人ゲーとか以前によくある話。
良くありすぎるから被ってもパクリとも言われないけど
目新しさも全くないんじゃないかな?
3は晒しても良いだろうけど、
評価や指摘については、もっと相応しいスレがあるんじゃないかな?
ありがとうございます。
その相応しいすれのタイトル教えてくれないでしょうか?
2はノベルじゃない(ツクールADV)だけど、Gu-lが思い浮かんだ。
というか元ネタ、バトロワらしいしな。
あえて書かなかった創作文芸板のスレタイ
上:あなたの文章真面目に酷評しますPart57
下:【NO】あなたの文章親身になって批評します【酷評】
どうも、ありがとうございます。
晒してみました。
>>842 読ませてもらったけど、悪くは無いな。
修正したほうが良い場所も見受けられたけど、今は考えなくていいと思う。
ノベルゲームを作る気ならまずは書き終える事。修正はそれからで十分だと思うよ。
ゲームは文章以外にも表現方法があるから、演出次第で化けるしね。
頑張って。
誘導されて、言われたとおりに誘導先で晒したのにこちらでレスするのはいいのかw
良くないだろw
まぁこのスレ雑談メインだしたまには良いんじゃね?
そういう問題じゃないだろ……。
女の子のファンからチョコが届いた
という夢を見た
・゚・(ノД`)・゚・。
イベント会場では義理チョコを同ジャンルの子に貰えるが
日常ではもらえないんだぜ
弟から分けてもらった。
脳内妹からもらったがどうやって食べよう
絵に描いてくわせればよし
どうせ食わせるなら俺のイチモツを
チョコバナナを思い出した俺は死んだほうがいい
ほっとけよ。
せめてここで言うなよ。
このスレはわりとのほほんとしたいいスレなんだから殺伐するような話題ふらんでくれ。
矛盾した発言だなw
仕事や学校に行きながら一人で質の高いゲーム全部作るのって一年程度じゃとても無理だ
駄作作ったってスキルアップ以上の価値ないしさ・・・
好きでこれだけの作業量こなしてる人普通に尊敬するよ。
シナリオだけでも相当な期間頭を悩ませて書くものなのに、絵とプログラム、音楽、演出、
ゲーム性まで考えなきゃいけないっていうのはこれほど大変なものだったのか
社会人だが、俺は一人で3Dゲーの開発始めて今四年目だよ。諦めたらそこが「無理」の境界になるんだ。 がんばれ。
根性あるなぁ
小さいものでスキル高めていって
最終的に大きいものを目指すでいんじゃね?
就職してから転勤で遊ぶ友達が居なくなって、暇つぶしに作り出したら形に成ってきて同人復活パターン
学生時代は同様に暇つぶしに絵を描いてたら(ry
大変とか根性とかの以前にもはや習性だと思ってる。
根性!とか思ってムリヤリやってたらいつかバテるし
へたしたらポシャったりするから、そのくらいの気構えで
ちまちま楽しみながら作ってるほうが長続きするかもな。
そうやっていろんな所に手を加えているうちに結果的に大きいものになった例を知っているからなおさら。
866 :
860:2008/02/15(金) 14:46:14
>>865 そうそう。俺は制作=行きる意味って気構えでやってたが、途中何度も死にたくなるのな。 適度に肩の力抜いてやるのは大切だわ
誤字った 行きる→生きる 仕事中に携帯で2chするもんじゃないな(・∀・)
ゲーム作っていると自分の無能さに呆然になるわ
もがいて進んでるつもりでも周りだってそれ以上の速度で進んでいるわさって
こつこつ作っていて、似たようなのが先に発表されると泣きたくなるね。
そうだな。
そのためには他に絶対無いようなものを作るしかないな。
でもそういうのってニーズそのものがないんだよなw
似たような物が出たら、自分の発想は誰にでも出来ることだったのだと反省し
次に活かすべし。
なによりも、誰にでも発想出来る物を
世間に晒さずにすんだと喜ぶべし!
…なんて、簡単には思えないだろうけどw
オリジナル作っていたつもりが東方のコピー劣化シューティング
東方の二次創作にしてみたら売れたりしてw
>>869 しかし、先に出たAより後にでたBが好評だった場合Aはパクリ扱いされる
というような皮肉な事も、商業ゲームにはあるようだし・・・
まあ、似たような物でも自分が自信の持てるものを作ればいいのだ。
ジャンルがある時点で殆どの部分がパクリなのだよ
まあノベルの場合は流石にシステムより話の内容のほうが問われるんだろうけど
パクリって、そのジャンルに対するファン活動、
つまりは二次創作じゃね?
ジャンルだのネタが被るだの、そんな事を言っていたらなんも作れないぞ!
同人なんだから、まずは自分が楽しく作れることを優先しようぜ!
法に触れない範囲でな
みっくみくにしてやんよ!!
>法に触れない範囲でな
いや、細かい特許を考えると絶対に無傷では通れないぞ?
特許広報とか見ながらやってると何も作れなくなる。
たしかにゲーム関連だけでも特許がかなりあるとかないとか
FFのアクティブタイムバトルも特許とってるらしいし
そう考えるとサウンドノベルはその辺を考えなくて済むからよさそうだよな。
コナミが「ビジュアルノベル」の特許取ってたよな
確か好感度を上げ下げする部分が特許だからみんな手を出さない
今の特許のシステムって、ゲームにとっちゃ進化の邪魔じゃね?
「好感度を数値化する」のが特許だから「フラグが立つ」方をみんな使うわけだな
ノベルでアクティブタイム
サウンドノベルというジャンル作ったのは中村光一だっけ
特許とってないよな。それに引き換え(ry
ゲーム系の特許見てると特許システムがいかにモノを作る側じゃなくて、
搾取する側に都合よく出来ているかよくわかるね。
テトリスのカシオ特許申請とか見ると切なくなるよ。
正確には後を追う人が困るんでしょ
Aという漫画を描いてそれに似たBという漫画を描いたら著作権法違反になる
彼を過去の漫画全てに当てはめると新人が描ける物が無くなってしまう
特許と著作権をごっちゃにしない
似たようなもんでしょ、遅く産まれたやつほど損すんのよ。
なんだそのゆとり理論は
締め付けが緩ければこの理論は成り立たないけど、実際はキツイでしょ
好感度の上げ下げって…いま作ってるのがソレなんですけど
内部的に同じ好感度フラグを増減させるだけでアウト!?
好感度の上げ下げとかも特許になるんだ・・・
終わってるな
特許って先に申請したモン勝ちで、自分で作り出す必要がないのがアレだよなぁ。
高感度じゃなくてHPって言い張ればおk
恋愛耐久度=HPとでもして、HPが0になったらプレイヤーの勝ち、エロシーンへ。
逆にプレイヤーを狙う女の子もいるため、プレイヤー自身にもHPがあり、負ければ当然エロシーン
高感度ならおkじゃねw
>>896のだと恋愛度だが
高感度 …… H point で HP かw
変態ポイントじゃね?
それは私のおいなりさんだ
普通にHはHentaiの略だろ
Oh, Hentai, Kawaii!
Hentaiって、発音が素晴らしいよなぁ・・・。
ちょっとした言葉が商標登録されているこんな世の中じゃ
脳内妹が商標登録されたらオレは生きていけない・・・
「女子高生」は伊藤ハムの登録商標です。
にゃ(ry
>>882 コナミはビジュアルノベルを商標登録しようとしたけど、拒絶されたんじゃなかったっけ。
強姦度
次々と二次創作の元ネタを変更できる人にある意味
嫉妬。俺はそんなに割り切れねえ。
誤爆?
この前、隣のサークルのシューティングを延々と東方と比べて説教していた
デブメガネ。
最近増えたな、この手の奴。
日本語になってねぇwwwwwww
このスレでクイズゲームとか作ってる人いる?
知ってるところは無いな。
クイズゲームって需要あるか?
つマジ赤
どういう行動をとればヒロインの好意を得られるかの3択クイズとか。
虹色町みたいの?
何か、クイズが自動的に生成してくるようなソフトを考えていたんだが
企画で挫折。それ単なる凝ったアドベンチャーゲームだって気づいた。
クイズを自動で生成するようなプログラム作れたらすごいぞ。
AIどころの話じゃないな
ネットに接続してgoogle検索して正しい文章を取り出し、設問を作成するAIソフトとか
できたら凄いだろうな。
テストザネイション?みたいな問題なら作れそうだ
>924
正しい文章の判断が難しくないか?
難しいからこそ出来たら凄いんじゃないか。
自動的にgoogleを検索して検索結果をゲームに使うってアイディアは
使えるかもしれん。人工無能が自動的に賢くなっていくとか妄想してみ
る。
レスの内容よりも
る。
が気になった。
縦読みっぽいけど縦読みでもないし
な。
何かの暗号だな。
>>928 グーグルから単語を拾って
品詞分解して学習してく人工無能はあるし、作ったことあるよ
問題は意味を学習しないから文章が破綻する
「あなごさんがトヨタで舐める」とか
ひどい文章を生成す
る。
る。(笑)
単語単位なら問題ないだろうけど、
ネット検索して文章勝手に引用するとかだと
著作権とかなんとか的に問題がある気がす
る。
最近、このスレ活発
る。
>>936 おまいは1mmも「る。」を理解していない!
ちゃんと「る。」の気持ちを考えたことがあるか!?
逃げてばかりで真正面から「る。」の気持ちに応えてやった事があるか!?
・・・おまいはいつだってこうだ!反省し
る。
>>937 そんな言い方って無い><
俺だって、本気で「る。」の事を考えてる!
こんな気持ちって恋
る。
939 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 14:38:20
なんだこいつ
>>938 マジレスすると「活発る」「恋る」じゃ意味が繋がらんだろ
マジレスす
る。
おまいらそろそろ自重し
る。
この夏同人ソフト界隈で流行
る。
これは流行
る。
間違いない気がす
る。
お前らいつまでもつまらないことに熱中してないでゲーム作れよ。
このまま1000げっとし
る。
>>945 今、オープニングの曲作ってるんだけど
なかなか納得いく物が浮かばなくて困って
る。
あんまりあくせくやってもどうせ完成しないだ
る。
マップ作る(チップを組み立てる)のが面倒くさくて、つい逃避して
る。
なんで物書きたくてはじめたのに、
フォトショップでエフェクト描いてるんだろ、めんどくせーと思っていたが、
なんか楽しくなってきて
る。
俺の人気に嫉妬
る。
つーか、漫画描き始めると逃避にな
る。
古式が一杯のスレだな
j3
来年の夏に漫画とゲームを合体させた何かがだせたらいいな
ゲームブックですね!
j3、古式を思い出したのは俺だけかとおもったら他にもいたのか・・・る
j3、ぼちぼちですわ・・・る
j3、このネタいっぱいなら荒らしと同じですわ・・・る
958 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 18:12:53
>>916 2次創作でよければ、ここにいるぞ。
QMAの劣化コピーのようなものだがな。
一次二次に関わらず、クイズゲームって相当少ないからかなり特定しやすいヤカン。
よく同人ゲーって漫画のタイトルや人物名を○で伏せてるけど
クイズゲームの時はどうするの?
伏せまくってたらクイズにならないような気がするけど
どうかな。
俺がやるわけじゃないから知らんが、
もし俺がやるなら、
マンガのタイトル等は使わない。ジャンルが偏るが仕方ないと諦める。
実在の人物名とかはそのまま使う。
そこかわり、個人的な思想や解釈をするのではなく、事実に基づいた問題を出すようにする。
あるいはマンガのタイトル等も開き直ってそのまま使う。
……ってとこだろうか。
同人でクイズゲームか
クイズだと、どうしても物量作戦になるので、作るのが大変だそうだな…
権利関係とかもクリーンにし辛いだろうし
てな理由でクイズ作る人の気持ちが分からん…
アクション良いよアクション
いや、俺が好きなだけなんだけどね
マッチ棒クイズ的なのなら
数は比較的少なくて済むんじゃね?
つまらんけど
クイズゲー作った事あるけど問題考えるのが超しんどい
クイズゲーはシステム作って満足して終了。
クイズゲーで辛いのは問題を考えるところだね。
450問考えたけど、入力するだけで数時間かかった。
二次創作のゲームなので
問題の内容は、作中で使用される武器や技、人の名前等にした。
その結果、原作をよく知っている人じゃないと、やろうとも思えないような作品になった。
450問の入力が数時間で済むなんて優秀だな。
データ入力の仕事とか得意そうだ。
エクセルでデータ作ってそれ読み込むようにすれば手間は省けるな
971 :
967:2008/02/18(月) 01:25:29
>>968 ゲームが完成した時には、冬コミやオンリーイベントの受付期間が過ぎていたので
コスプレ参加して、会場で楽しく話した人達数人に手渡してきた程度。
>>969 4択問題、並び替え問題、○×問題とクイズの形式は違っても
問題文が一緒のものはコピペで済むから早くできた。(水増しですが)
Nスクで作っているから早かったってのもあるかもしれない。
まてまて、そこまで特定しやすそうな情報は出さんでもいいw