同人ゲームサークルリーダー憩いのスレ その10

このエントリーをはてなブックマークに追加
1(゚听)無能スタッフイラネ
同人ゲームサークルをまとめてる人、まとめてた人が
疲れを癒しに訪れるスレです。
立場が違って、メンバーと分かり合えない相談できない
ことがあったり、楽しいことを話したいこともあるはず…?
今日も愚痴弱音吐いて制作頑張ろ。
憩いスレ故、煽り言葉、どつきあい、殺し合いはほどほどに。

9作目
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
8作目
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352
7作目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1144633965/
6作目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1129891034/
5作目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1114716682/
4作目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1098189648/
3作目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1069034994/
2作目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1046689764/
1作目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1037553435/
2スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 21:55:07
>>1


前スレに出てきた「自称職人気質の素材屋さん」にはワロタw
3スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 21:58:09
何でリーダースレに迷い込んできたんだろうね。
職人気質の素材屋さんは( ´,_ゝ`)
4スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:00:40
>>1


ガンガン憩ってきた
5スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:01:53
こいつ面白杉w

993 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:45:17
素材屋は総じて職人気質で何かしらのこだわり持ってるから
どこで逆鱗に触れるか分かったもんじゃねぇのよ…。


たかが素材配りのアクセス稼ぎが何様なんだか。
素材屋なんて掃いて捨てるほど居るから、こんな沸点低い奴は願い下げだ。
6スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:03:48
純粋に金だけのために動いてくれるひとが楽なのは確かだな。
他の感情面の理由を混ぜると疲れる事態になる。
7スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:03:55
>>5
そんなに沸点低いと
グループでゲーム作成なんて無理だな。

ある程度妥協しないと無理。
8スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:05:06
983 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:27:34
>>979
ほとんどのサークルは大赤字になるでしょ。
売れてるサークルばかりじゃないんだから。

赤字にならない程度に調整ができないのはゆとり教育の成果ですか?
9スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:05:48
>>5
ま、典型的な俺様ルール厨絵描き(音楽?)だろ。
10スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:11:23
>>5の厨素材屋には心当たりがあるなw
早くグループから抜けろよ。迷惑だ。
11スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:17:06
>6
別に疲れないよ。疲れるのはお前が疲れる性格だからだよ。
12スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:18:55
>>11のような無神経な奴が相手だと疲れそうだなwww
13スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:22:16
>>8
だからプロは使えないんだろう。
14スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:23:17
なんかリーダーじゃない、金大好きな絵描きが入り込んでいて
やな雰囲気だなぁ。
15スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:23:53
また無償厨かよ
巣にカエレ
16スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:25:07
前スレの厨素材屋が荒らしてるんだろ
17スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:25:47
>12
それは俺の下につくということか俺が下につくということか?
どっちにしてもないんだからレスになってないぞw
18スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:28:41
無償で使える奴は少ないから、どうしても有償の話になるのは仕方ないと思うんだが…

そもそも無償で使える奴がサークル内にいるなら、ここで愚痴る必要なんてないだろ。
19スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:29:43
別にグチオンリーのスレじゃないし
20スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:33:02
憩うためには愚痴だって吐きたいさ
21スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:33:49
っていうか金目的だろうとそうじゃなかろうとただ単にメンバーに恵まれてなかったか
自分がダメだと気付いていないかのどっちかしかないだけで、
前スレで外注オンリーにするってわざわざ言ってた奴は後者の確率の方が高い。
22スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:42:58
>>21
必死だなwww
23スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:45:02
>>21
今まで外れ掴んだこと無いのか……正直羨ましいな。
色んな所で自慢していいよマジで。
24スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:45:28
そりゃもう必死だよw 同人ゲーム製作で外注オンリーが正解とされちゃかなわねぇよw
25スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:47:32
>>24
完成させるという事だけ考えたら、確率は全然違うけどね。
金があるならその方法論を否定する気になれないわ。
26スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:48:11
>>21
別に恵まれてないわけではないよ。
常識的なメンバばかりだし。
それでもしんどいんよ。
会社みたいな上下関係とか
プレス屋並みの割り切った外注じゃないと。
自分がチキンハートなだけだが。

外注が正解なんて言う気はないよ。
身内でうまくいっているなら真面目に尊敬する。
27スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:50:02
はー、疲れた
自分のやり方が気に入らないなら
さっさとメンバーから脱退してくれ。

愚痴吐き
28スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:58:30
外注を否定すると、やけに叩く奴がいるな。
29スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 22:58:47
知り合いとネット上だけの付き合いだと全然違うしな。
最近の締切を守らなくてもいい、飽きたら逃げればいいみたいな風潮だと
ネット上だけの付き合いなら外注オンリーが正解かもな。
30スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 23:01:08
>28
>24が必死
31スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 23:15:06
たしかに、まず資本ありきのサークルと、友達同士の集まりだと
話しは全然違う。
32スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 23:27:19
友達同士の集まりでグダグダにならずに完成させたサークルは尊敬する。
33スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 23:40:51
流れ見て思ったんだが

同人ソフト作りてぇ>>>プログラマー、シナリオ、スクリプター、絵描き、音屋全員金で雇おう

ってすぐに考えた奴って居る?最近そういう奴の方が正しいような気がしてきたんだが。
34スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:22:06
前スレをひっぱってくるが

>ゲーム用ラフとして出した以上は
>テスト用に使われる事ぐらいわかるだろうに。

それはあんたの勝手な「思い込み」だろ?

相手は構図とかの確認をしてもらうためのラフとして提出しただけなのかもしれないのに、
それを勝手にテスト用として使ったらそりゃ怒られてもしょうがない。

使っちゃいけないって言うんじゃなくて、「使うなら相手の許可を取るのは当たり前」
あるいは事前に提出されたラフ画はテスト用画像として使わせてもらいます、
と連絡しておかない自分のミス。
35スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:23:50
>>34
それもあんたの勝手な思い込みだろ
36スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:27:24
>>34
何で状況を勝手に思い込みで作ってんだ?
あんた前スレの素材厨かw
37スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:28:00
テストも構図の確認の一部だと思うんだが。
38スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:30:08
>>34
絵描きとしては、構図の確認のために
むしろテストプレイしてもらえるの歓迎だけどな。
39スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:34:11
>>34
ゲーム用として出すラフに
使用許可のお伺い立てろなんて言う絵描きは
ゲーム制作なんてやめとけ。
40スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:40:14
>>38
ハゲド
絵を提供する側としては実際にどう表示されるのか知りたいし
そういう事にマメなリーダーは歓迎

ゲーム用に描いてるラフを使用されて激怒する方が不思議
41スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:49:06
なんかいつもなら過疎ってるスレなのに
今日は必死なレスが連続してるな。
42スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:49:58
もし使われても激怒するって事はないよな……。
嫌なら「それはやめておいて」「わかりました」で済む事じゃん。
43スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:51:03
>>34=41(・∀・)
44スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:55:28
前スレ1000にワロタ

でも、死滅はしてないようね。
45スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:55:41
既に話題は別の流れになっているのに
わざわざ前スレを引っ張ってくる>>34が必死な件について
46スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 00:57:16
>>42
そのためのテストプレイでもあるんだしなw
47スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:28:41
俺も絵描きの端くれとしてゲーム用ラフをテストプレイは歓迎だと言っとくぞ。
こんな湧いたのがスタンダードだと思われちゃかなわんw

そういやゲームでも俺の仕切りでもなかったが、企画用にリーダーが
用意したうpろだに「俺様の最新作読みやがれモルァー」とか言って
自サイトに既に置いてあるもの無断でうpして、リーダーがそんなに
読んでほしいのかと察して(ある意味それも間違いの元なんだが)
内部連絡用掲示板にそいつがうpしたファイルへのリンク張ったら
「他人の著作物に勝手な事すんなゴルァ」って暴れだした奴がいたよ。
軽く殺意湧いたのと、柔らかい言い方で流そうにもそもそも何から
突っ込んでいいか解らなくて困った困った。長文語りスマソ
48スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:32:14
>>47
ワロタw

リーダーカワイソスw
49スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:42:08
内輪だけのテストプレイだったのか、プレイヤー募集してやらせたのかは知らんけど
不特定多数に見られるのが恥ずかしかったのかも知れんな。

未完成品やボツ稿を晒されるのを嫌がるヤシは少なからず居るし
変な落書き入ってたりするしw
50スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:44:36
>>49
恥ずかしいならそう言えば可愛いのにね。
激怒しちゃいかん。

グループで作業していく以上、感情はある程度抑えないと。
51スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:48:44
>50
そうそう、言い方なんだよね。
同じ事言われるにしても穏やかな文体なら
こっちも穏やかに対応出来る。

いきなりケンカ調で文句言われたら
心中では「んだと、ゴルァこの無能ヘタレ絵描きが!」ってなるもんw
52スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:51:54
リーダー対絵描き、みたいに
1対1で進めてるとグループ感なんて湧かねぇんじゃね…
53スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:53:19
>>52
日本語でおk
54スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 01:54:36
>>52
何で制作チーム2人限定?w
大体2人ならリーダーなんて決めないような…
55スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:00:15
他のメンバーとの交流が全くなく、リーダーとしか繋がりがない。
素材を外注するとよくある事なのではと。
56スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:06:52
>>55
だから自称職人の素材屋が暴れてたのかなw
57スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:14:14
>>47
似たような目に合った事ある。
打ち合せ用BBSに自分のイラストサイトへのリンク貼ってたから
そんなに見てほしいのかと話題にしたところ
勝手にうちのサイトの話すんなゴルァ!とキれられたw
58スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:21:29
歓迎とか歓迎じゃないとかそういう話じゃなくて、
事前に取り決めしとけって事だろ。
自己判断でやっておいて、クレームついたからって
「○○なのは当然だ」つってもそれは怠慢に過ぎん。
59スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:28:32
>>58
しつこいな、厨素材屋
そんなにラフ使われるのが嫌なら
チーム抜ければいいがなw
60スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:31:04
>>58
だからその程度で激怒する絵描きがおかしいって話でしょ。
61スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:35:21
>>58
怠慢つーかゲーム制作経験が多いと、暗黙の了解になってる。

初心者にはいちいち説明しないとわからないみたいだが
つい忘れる時もあるんだよ。
62スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 02:41:43
色々大変なんだなあみなさん
63スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 07:44:58
>>58
グループでのゲーム用画像は100%絵描きにのみに使用権があるのかと言うと難しい事になる。
キャラ設定等はシナリオがやってるだろうし。

俺様のオリジナルなんだからお伺いを立てろって言い分は通らないような。

ま、要はそんな事が嫌なら最初から参加するなってこった。
64スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 08:02:22
むしろその程度切れると事前に言っておいて欲しい。
そしたら最初からどんなにスキル高かろうと仲間にしないから。
65スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 09:18:16
性格は重要だよ。
完成までに半年〜1年ぐらいかかるし。

一番使えないのがすぐブチ切れる逆上型タイプ。
グループ内の雰囲気を悪くして、
他のメンバーのモチベーションまで下げるから大迷惑。
このタイプは追い出すと逆恨みするから一番質が悪い。

こういうタイプは気分にムラがあるというか
機嫌がいいと作業も積極的なんだが、一旦ヘソ曲げると手に負えない。
相手が100%悪いと決めつけ、自分の事は棚上げ。
ひたすら相手が謝罪するまで譲らない。
66スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 09:26:44
>>65
相手がミスを謝罪したとしても、へそ曲げたままのヤツやつもいるよ。
朝鮮人みたいな性格のやつ。

こういう頑固者は女に多いけどね。
67スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 09:50:06
>>47,57
あれは何なんだろうねw
うちも同じような事があった。

BBSに「こんなキャラ描いたので良かったら利用ください」と
イラストページへのリンクを貼り付けてあったので
表示確認で使わせてもらいましたって言ったら
「勝手に使うんじゃねーよ、モルァモルァ!」とお怒りにw
68スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 10:06:10
そういう人達って独特の思考形態を持っているのか
さっぱり理解できんな。
利用してもOKって書いてあるのに、利用したら怒り出すってキチ○イとしか思えん。
69スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 10:35:09
>>68
俺が想像する厨ちゃんの思考


1.「こんなキャラ描いたので良かったら利用ください」
   ↓
普通人(やれやれ、見に来いってか)
宇厨人(見に来てマンセーしてね)


2.「表示確認で使わせてもらいました」
   ↓
普通人(見て欲しくて仕方ないんだろうから使ってやったよ)
宇厨人(マンセーの言葉と共に連絡してくるのが普通でしょ!?信じられない)


3.「勝手に使うんじゃねーよ、モルァモルァ!」
   ↓
普通人(はぁ???)
宇厨人(謝罪するのよ、あんたは厨ちゃんに土下座するべき)
70スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 10:57:42
>>69
>宇厨人(マンセーの言葉と共に連絡してくるのが普通でしょ!?信じられない)

これは

宇厨人(まずはマンセーの言葉と共に、使用させてくださいって厨にお願いするべきでしょ!?信じられない)

にしないとw
71スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 11:04:24
まぁ得てして、そう大して上手くない微妙なレベルの絵描きの方が
打ち合わせ掲示板とかに「見てみて〜」とリンクしたがるよなw
72スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 11:15:18
上手い人はメールでURL連絡してくる場合が多い。
BBSに「見に来て」とURL貼る奴はボミョウな奴が多い。
73スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 11:34:15
現在メンバー集め中なので
宇厨人の見分け方が知りたいw
74スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 12:45:00
暫く経たないと本性出さないしな
75スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 12:57:24
久しぶりに来たけど、相変わらずの憩いっぷりですね。
76スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 13:21:26
憩いスレですが何か
77スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 13:35:48
でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
   ○∧〃
   />
   <\
78スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 13:36:09
むしろ、憩いレス
79スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 14:08:47
>73
普通人に化けてるから時間が経たないとわからないぞ>宇厨人

何回も出てるけどまず外注として参加させる。
宇厨人なら手切れ金払って切る。
普通人なら時期を見てメンバー参加に切り替える。
80スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 16:06:27
うちの宇厨人スタッフの日記読んできて爆笑した。
その日記で俺は完全に悪役と化していた。

何とかして切りてぇぇぇw
81スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 16:09:36
日記を理由にして切ればいいんじゃ?w
82スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 16:14:58
それで切りたいのはやまやまなんだが
それだけを理由に切るのも大人の対応じゃないかなとw
83スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 17:03:31
そうか?
お互いに信頼関係を築けない間柄ではうんぬんかんぬん
とか適当なこと言っとけば十分な理由だと思うがw
84スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 17:31:28
そして、切ったその日から
そいつの日記では悪鬼のごとき扱いで罵倒されるわけだ。
当然あることないこと誇張してな。
自分の非も全部責任転嫁するんだぜw
85スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 17:51:17
連中があまりにもクソだったから出資者にあらいざらいブチまけたら
そいつらに頭抱えてた出資者が決断してそいつら切って新しくスタート
ちなみにそいつらはまだ気づいてない、なぜなら出資者からのメールも電話も全てシャットアウトしてるから

気づいたらきっと
>>84
になるんだろうな…
86スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 20:00:51
>>85
スポンサーの電話出ないってどういうメンバーだそいつら。
それとも85がスポンサーからそいつらへの連絡を握りつぶしてるって意味か?
87スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 20:48:35
いや、そのスポンサーから聞いたのが「彼らと連絡が取れない、メールも電話も出ない。頓挫するかも」という話で
それからなんとか連絡ついて色々とわけのわからん変更計画とか聞かされまくって
そいつらと話してもふざけたことしかいわないからぶち切れて
スポンサーと相談した結果、そいつらを切るという話に
で、スポンサーがその彼らを切るという通告をしようと電話してもメールしても
返答まったくなしの音信普通らしい
完全にシカト決め込んでる、と
88スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 20:51:57
>>87
凄いなそいつら。
それでもし居直ったら頭腐ってるわ……。きっと腐ってるんだろうけど。
89スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 21:30:02
>>87

その「なんとか連絡ついた」時に
スポンサーが連絡つかないと言っていた旨を伝えて、改善するように言った?
90スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 21:34:51
つか、なんか85の方がメンバーから見限られたという気がしなくも無い……。
91スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 21:40:18
>スポンサーが連絡つかないと言っていた旨を伝えて、改善するように言った?
言ったさ
でも言い訳と責任転嫁しかしねぇ……
>>90
それならそれで一向に構わん
奴らで勝手にやってくれって思う
92スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 21:43:16
>>90
しかしスポンサーを味方につけた方の勝ち
93スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 22:51:13
スポンサー無くてもゲームは作れよ、とか言ってみるテスト。
94スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:00:00
ブチ切れる逆上型でも夏冬300本以上は売ってる俺が来ましたよ?
95スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:05:50
なんて微妙な本数なんだ。
96スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:07:53
300本しか刷らないからな。

冬は500本やるかも。
97スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:12:01
>>94
友達少ないでしょw
皆陰で「あいつはすぐキレるからなぁ」って言ってるよ。
98スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:13:41
逆上リーダーなんてヤダ!



気がついたら一人……って感じ?www
99スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:13:42
無能な友達ならいらない。
というか、黙ってたら3年一本もあがらず月日が経っていた。
今は後輩と2人でやっている。
100スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:15:15
前のサークルは俺がしきってたわけじゃねえぞ?
俺は黙々とスクリプト打ってただけだぜ?
101スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:17:47
気付いたらスタッフがいねぇ……


でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
   ○∧〃
   />  ←逆上リーダー
   <\
102スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:18:27
後輩は音屋も塗りもそこそこ出来るんで逆に「すまねえ」といつも思っている。
103スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:20:14
>>99
結婚しちゃえよ
104スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:21:16
>>99
>黙ってたら3年一本もあがらず月日が経っていた。

そりゃリーダーが黙ってたら進まんだろw
105スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:22:04
ぶち切れ屋の俺が言うのもなんだが、最初に選ぶメンバーは慎
重に選んだ方がいいと思う。

単なるオタ話したいだけの連中選ぶと酒代とファミレス代だけが
なくなるだけだぞ。
106スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:23:09
>104
100みればわかるけど俺がリーダーだったわけじゃない。
107スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:24:15
>>106
ID出ないのに99=100ってわかんねぇだろバカ
108スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:25:08
>197
そうだな。悪かった。
109スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:26:25
>>99=100=102?

ID出ないんだからレスをブチブチ切られると
名前欄に99とか入れないとわかりにくいわ
110スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:27:28
>>99
スクリプトが黙ってたら進まんわなw
11199=100=102:2007/09/25(火) 23:29:50
>110
黙々って言うても
「なんとかしましょうよ」的な事は言ってたよ。
で、メンバーの一人が会費使い込んだのにリーダーが
なあなあで終わらせようとしたから切れた。
112スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:30:30
大変だったんだな…
113スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:31:14
なんだ、今日は素材屋じゃないのかw
11499=100=102:2007/09/25(火) 23:35:44
でも、今は反省している。
俺はゲームサークルじゃなくて、そのフリをしたお遊び会に居たんだと。
早く気付くべきだった。

今は充実してるので満足している。
115スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:37:25
>99=100=102

君はこちらが向いてると思う。
[一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ30]
11699=100=102:2007/09/25(火) 23:40:46
>115
今、見てきました。
そちらの方があってそうですね。

すみませんでした。>all
117スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:46:03
このスレ、3人以上の同人ゲームサークルのリーダーにしない?
住み分けができない。
118スペースNo.な-74:2007/09/25(火) 23:52:20
後、リーダー限定な。
単なる絵描きとかはいらね。

じゃないと憩えねえ。
119スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 00:09:47
絵もプログラムも音楽もやってるけど、下僕が5人居る俺はオケ?
デバッグとかイベントの店番とか買出しとかやらせてるんだが、、、
120スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 00:12:45
だめじゃないかなぁ。
121スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 00:15:58
>119
それは
ゲームサークル×
ファンクラブ○
だろ。
122スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 00:23:20
>119
ある意味うらやましい状況だな。
123スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 01:16:50
一人いちキャラで3人のライタがいるんだが二人がマイペースすぎるよう
一人がハイペースで頑張ってくれてるんだから追い付く努力くらいしようよう
せめて顔出せよう
早めに指定入ったシナだしてくれないと俺にしわ寄せが来るじゃないかぁー。
下流工程は辛いぜー。
愚痴だけですまんこー。
124スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 01:41:25
頭を柔軟にするんだ。
頑張ってる人の分を先に途中まで出来る体験版にしてしまえ。
そして二人のやる気に火を点ける。

逆にその二人が萎える可能性もあるが、そうなると元々その
二人には能力が無かった可能性もある。諦めることも出来る。
125スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 01:50:28
>逆にその二人が萎える可能性もあるが、そうなると元々その

そうなったら早い人がバトンタッチすればいいんでね?引継ぎで
感情問題が出てくる可能性はあるが、それをなだめるのがリーダー
の仕事。
126スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 01:55:37
俺だったら、その遅い二人を競争させるけどね。その二人が何らかの企画を抱えていたら
次回のソフトはその企画を考えるとか、釣れるモンなら金でも物でもいい。

もちろん早かった人にはその辺を十分説明&配慮しておかないと、駄目だけどな。
127スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 02:02:26
萌え〜〜〜〜
128スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 02:05:50
萎え
129スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 02:09:20
>127
氏ね
130スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 08:28:45
いつきてもここは憩うな
131スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 10:55:50
憩いというかリーダー悩み相談所スレの方がいいかも
132スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 12:35:52
憩い=悩み相談 じゃないか
133スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 12:58:02
>126
制作中に次の企画話し出すリーダーってダメだろ
134スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 13:30:02
俺はいつも3作ぐらい同時進行させてるけど。
135スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 13:36:29
性格にもよるんじゃないの?
自分は1作だけで、スタッフまとめるのが精一杯。
136スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 14:08:41
>134
リーダー以外の仕事してないの?
137スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 19:34:30
俺はプログラムとシナリオとリーダーだけど、同時進行させてる。
シナリオが出来上がったら、絵描きに渡して作業待ち。
その間に次のシナリオを書きつつ、次回作用のプログラムする。
138スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 19:40:07
それだけ多産な同人ゲームサークルなんてどれだけあるんだ。
139スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 23:09:49
なんというパイプライン・・・
140スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 23:28:18
で、どっかでボトルネックが発生すると、、、、
141スペースNo.な-74:2007/09/26(水) 23:33:25
ずっとボルトネックだと思っていたのは俺だけでいい
142スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 00:07:24
>>140
どちらかというとハザード。

143スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 10:52:40
うちも何本か同時進行。

基本的にシナリオとか絵とか1パートずつ終わらせていく方式だと
自分のパートが終わったら暇だからな。

逆に企画を複数走らせないと、作業と作業の間隔があきすぎて
モチベーションが下がる。

うちはその方式で年2本新作出してるけど、
1本あたりの開発期間は1年〜2年くらいになる。
144スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 11:51:18
1本作ると燃え尽きてしばらく行動不能に落ちいっちまう
俺にはできねえorz

145スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 18:15:35
うちも同時進行・・・でうまくいくと思って
シナリオ上げて絵待ち中次回作やろうとしてたら
結局メンバーのとりまとめとスクリプトで2作目のほうが止まった。

シナリオ専業だったら可能だったんだろうけどな。
146スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 19:47:18
ボトルネックが発生するのは、大抵の場合絵師だな。
あいつら上から目線だから、なにか不満があるとすぐに音信不通になる。
147スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 20:41:10
エロゲに限らず殆どのゲームでは絵が一番の要であり、
売り上げを左右し、そして最も時間の掛かる部分でもある。

「あいつら」などと見下している内は上手く動いてくれない。
上手くおだてろ!
人心掌握こそリーダー最大の仕事なのだ。
148スペースNo.な-74:2007/09/27(木) 22:14:02
いや、そこまで絵が偉いって言い切れるのはエロゲだけだろ
一番時間がかかるかどうかもゲーム形式や内容によるだろうし。
149スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 00:33:06
なんであんなヤツのご機嫌とらなくちゃいけないんだ。
見下したくてリーダーになったのにおだてなくちゃいけないなんて本末転倒だ。

と思うヤツもいるだろうな。
150スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 01:08:45
普通は好きなゲーム作りたいから、リーダーになるんだろう。
151スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 01:15:04
こういうリーダーはダメだってのはよく聞くし具体例もあるけど、
その反対であそこのサークルのリーダーは良いって話は聞かないよな。
152スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 01:16:11
ミックミックだしてやるよ!!
153スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 01:17:15
全てのリーダーは叩かれてなんぼ。
154スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 01:58:38
>>151
知っているが教えない
155スペースNo.な-74:2007/09/28(金) 07:27:05
>>147
リーダーたるもの不公平は良くない。
絵描きだろうが音楽だろうがスクリプトだろうが
早くて良い仕事したら誉める。
何を担当してようが仕事しないヤツ、音信不通なヤツは切る。

自分が絵もスクリプトも音楽も出来るので
絵描きだけをチヤホヤはしない。
いざとなったら自分で描けるしな。
156スペースNo.な-74:2007/09/30(日) 10:29:05
場合によるんじゃないか?
正論ばかりでは人はうごかんとね
157スペースNo.な-74:2007/09/30(日) 10:56:18
自分の場合ゲームの企画とか方向性の修正とかそういう面白いことを
メンバの絵描きや音屋に好きなだけ口を出させて任せている。

で、自分はプログラムとか進行管理とか出資とかそういうやってて
面倒で面白味のないことだけをやって彼らの妄想を形にすることに専念する。

メンバのモチベーションが下がったり音信不通になったりするのは
人間性の問題で片付けてしまうのは簡単だけど自分でゲームを作りに参加している
という実感を失ってしまうってのが大きいと思う。
彼らが最初にゲーム作りに参加してくれたのはゲームを作りたいって想いから
だろうから彼らが主体で作っているという実感を与えるのがなによりの餌になると思う。

正直、企画なんて誰にやらせても面白いものになるから、あとはそれを形にできさえ
すれば良いかなと。
158スペースNo.な-74:2007/09/30(日) 12:13:44
>人間性の問題で片付けてしまうのは簡単だけど自分でゲームを作りに参加している
>という実感を失ってしまうってのが大きいと思う。

小さい。人間性の問題。以上。
159スペースNo.な-74:2007/09/30(日) 12:30:46
ワロタ
160スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 16:45:18
人間性というか責任能力の無さだな
161スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 20:56:41
俺も小さいです。
162スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 21:36:32
小さくても大きく見せるように、気をつけないとな。
163スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 10:48:30
平常時は小さいですが、興奮時は外人並みです
164スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 20:09:21
絵師のワガママに胃が痛くなりますた・・・
165スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 23:10:17
っ旦
166スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:40:42
>>164
俺はもう気にしないようにしてる。
絵師には担当分が完成しなければ一円も払わないと最初に約束してるから、
書いてなかったら発売が遅れるだけだと割り切って、スルーしながら自分の
作業を進めてる。
167スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 16:37:20
有償なのに締め切りを守らないってひどい絵描きだな
168スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 18:05:35
最初に遅れた場合の減額を指定しておけ。
169スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 18:49:16
減額と同時にやる気も減退すると予想。

遅れた→減額された→そんな額なら別にやらなくてもいいや。
170スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 19:27:27
遅れても満額払うよりは、切り捨てたほうがすっきり
171スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 20:07:43
商業だったら、遅れたらこちらが受けた損害を賠償という話も
出来るんだろうけどなぁ。
172スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 21:56:57
減額されるのに締め切り守れないってことは、同人としても、商業としても、三流。
とりあえず、減額を契約に盛り込むことで、締め切りを強く意識しているっていう前提は示せるかもね。

ぶっちゃけ、数日ならともかく、長期スパンで締め切りを破る奴は、最後まで完成させない。
173スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 02:19:49
読みがわからないなら聞いてくれ・・・・○| ̄|_
なんで当てずっぽうな読み方で収録できるんだよ・・・
174スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 07:21:19
乙。

まぁ間違えて覚えてて疑問すら抱いたことない奴とか普通にいるしな。
声優のくせにと思っても実際プロ声でも間違った読みやイントネーションが
横に伝播でもしてるのか同時期の複数ゲームで出てきたりして…('A`)ウヘァ
175スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 07:26:26
そういう事が無いようキャラの名前、地名などは
最初にフリガナつけてるよ。

一般的な単語がわからない場合は
リーダーご愁傷さまっすw
176スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 11:45:33
とはいえ、今はIMEで簡単に漢字が入るから、
シナリオ書いた自分が読めない漢字があったりするからなぁ。
177スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 12:05:16
普通にリテイク出せばいいんじゃねえの?
なんでそこで頭抱えて愚痴りだすのか分からん
俺様はこんな低能どもを相手にしてるから大変なんですよって言いたいの?
178スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 14:23:09
まぁ商業、しかもCSですら、新井木を"あらいぎ"と読まれて
事情は知らんが修正できずに、振り仮名の方を変えた例もあるからなぁ。
179スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 14:36:10
>177
いろいろ事情があるんだよ(´へ`;)
180スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 14:58:00
>>178
何て読むんですか?><;
181スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 15:38:04
新井木を"あらいぎ"
で引っかかるじゃない
182スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 15:48:08
フルネーム間違われたんだよなあ。
「新井木勇美(にいぎ いさみ)」を「あらいぎ ゆうみ」って。
183スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 15:54:01
新井木は振り仮名付けなくても正しく読めて当然って思ってるリーダーの方が糞だろ
184スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 15:55:13
>>182
嫁ねーよ
185スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 15:56:42
地名や人名だと地元の人間じゃないと読めない物もあるからなあ
そもそも特殊だろうが特殊でなかろうが、
読み方がいくつか想定される固有名詞にはふりがなつけとくもんじゃないのか
186スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 16:03:38
>>182

それはフリガナつけなかった方が悪いだろw
187スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 16:26:46
っていうか新井木は商業の話だろ。
188スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 16:29:55
知らねーよ
自分の知ってる事は皆知ってるとか思い込む奴ウザ
189スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 16:42:58
いや>>178ではっきりと書いてるだろw
190スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 17:21:12
>188
俺だってしらねーよw
191スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 17:28:14
ここ20レスのまとめ

漢字の読みを間違える馬鹿は死ね。
 ↓
それは振り仮名つけないお前が悪い
 ↓
商業で難読漢字(新井木)に振り仮名つけてなかった(ので間違えた)例がある
ぼくちんは商業と同じやりかただ。ぼくちんは悪くない
 ↓
知らねーよ。悪いのはお前だ。
192スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 20:04:30
木と書いてユと読む人に一回しかあったことないわ
193スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 20:24:33
読みづらい漢字には振り仮名をつけるのが当然ですわな。
GPMの新井木はそれを怠った例だから真似しないようにしましょう。
194スペースNo.な-74:2007/10/15(月) 20:32:22
おまいら他人には厳しいなw
195スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 13:03:50
このスレのリーダーは何を担当してるの?
シナリオ?デザイン?プログラム?
196スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 13:28:51
企画にきまってんだろ
197スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 13:40:49
企画(笑)
198スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 14:05:20
スク
199スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 14:09:40
>>195
企画w、あらすじ、デザイン、絵、web担当て感じ…
200スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 14:11:09
雑用と背景と怒られ役
201スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 16:35:25
>>198
スク水担当乙。
202スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 18:06:33
原作企画監修スクリプト。
203スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 19:36:10
スクリプトと塗りと差し入れ
204スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 01:55:19
下っぱリーダー多いな。
205スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 01:59:08
スクリプト
下っぱっていうか必然的に足りない部分を補うとそうなっていくよなw
206スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 07:05:54
まぁ下仕事する役だからね。作業しやすい環境整えな。
207スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 07:13:18
大変な割りには報われないんだよね…
208スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 18:36:42
怒られ役w
209スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 00:05:36
すぐれたリーダーなら云々をしょっちゅうメンバに言われます
210スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 00:05:40
大変!大変!大変!
211スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 00:22:44
>>209
優れたメンバーになってから言いなさい、と説教してやりましょう。
212スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 02:23:43
そんな売り言葉に買い言葉したって
険悪になって作業に差し障りがでるだけ。

優れたリーダーなら上手くまとめるぞ。
213スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 06:10:06
俺は担当、企画+シナリオ+スクリプト+制作進行及び雑用
しかし発言権は弱いorz
214スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 06:19:12
仕事をきちんとやればついて来てくれるよ
215スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 14:00:38
発言権とか言うけどさ、ゲームなんてほぼ分業だから
いざ作業に入ったらメンバー間の話なんて作業報告しかする必要なくね?
それとも行き当たりばったりで仕様とか設定とか変更すんの?
216スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 14:23:04
例えば、
スクリプトAさん「ここはこういう演出でこうした方が効果的だと思う」
シナリオBさん「いや、そこはこういう感じにしてほしい」
と意見が出て双方が引かない場合とかあるじゃん。

そういう場合に最終決定するのがリーダーだと思うんだけど
その発言権が無いって事なんじゃないの。
217スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 14:25:53
作業にはいるまでの発言権とかじゃね?
218スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 14:34:51
>>216
ああ、そーいうケースか。
その状況で決定権なかったら収集つかなそうだなw
219スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 14:39:12
俺にこうしたらどうかって言ってきた時点でそれが可能かどうか・その手間に見合うかどうか判断するから、
そういう場合っての自体ない。
220スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 21:24:00
>>219
おまえはなにをいっているんだ
221スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:40:21
213だけど
発言権というより
意見が対立して決定権がないのもそうだが
勝手に指示を変えてパーツ上げてくるから
反論のしようがないんだ

なまじクオリティは十分だから自分が譲ってしまう。
自分の考えたゲームが世に出る事が一番大事だと思うことにしてる。
222スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 01:02:43
自分が指示したものよりクオリティが上がってさえいれば超満足する俺は異端?
まー、企画を全部自分が出してるわけじゃないからなのかもしれんが
223スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 01:55:39
切磋琢磨していけばいいんじゃないかね。
俺もおまえも。みんなも。
224スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 21:16:05
>222
クオリティが上がるだけなら問題はないが
それで矛盾が生まれたら結局誰かがリテイクするしかなくなるんだよな。

そしてクオリティが上がった分提出が遅れたらやっぱり正直きつい時はある。
225スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 22:09:23
わざわざ金出して歯車雇ってるのに
歯車として機能してくれねぇってんじゃ
やってらんねーよ。

自分の感性や個性出したいんなら
自分で金出して自分で作れと正直思う。
226スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 22:41:36
歯車という言葉はきついが、まさにその通りだよな。
金出してるんだから、ちゃんと仕事しろと言いたい。
227スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 14:28:19
歯車の精度はやっぱ値段による。
安い分だけ楽しまなきゃやってられんのでしょう。

本来、同人ってのは同志が集まって楽しんでやるもんだ。
だから、ゲーム作りに口出してみたり、
遊びを入れてみたりしたくなる…同人活動してるって気分になりたいのよ。


…遊んで欲しくないならビジネスライクに徹してみたらどうか。
  あんまりフレンドリーに接してても「ああ、融通が利くな」と思われて
  それこそ好き勝手されるぞ。
228スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 17:41:22
値段もあるかもしれないけど、一番はその人の性格でしょ。
一度商業でイラスト書いたり、自分で同人誌書いて売れっ子だったりする人に
頼んだけど、自分の本業の方を優先されるんだよね。
絵は出来ないのに、新しい同人誌は次々に発行される。

メール出してもなかなか返事帰ってこないし、うちが同人サークルだから
舐められてんだろうな、と卑屈に思ったよ。
229スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 18:45:01
>>224
うちは今まさにその状況…うわぁぁぁぁぁん
メインのクライマックス〜EDだけが上がってこなくて
スチルが描けないし、スクリプトも待ち状態…
更に自分がリテイクする予定なんだけど…

キャラの行動の理由を考えて書き直し中って…
すでに締め切り2ヶ月過ぎてるんだよぉぉぉう
冬コミ間に合わなかったらやばすーーー

…という、原作・原画・BGM担当の下っ端の嘆き。
今日もきっとテキストデータは届かない。
230スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 18:46:44
値段の割りに作業量が並じゃないのがゲームだからなあ。
そりゃゲームより楽で、金もよく、自分の思うようにかける同人誌、
もしくは名前の売れる商業を優先させるにきまってんだろうよ。
舐められてるとかじゃなくて、単体で稼げる人は大体そんなもんだ。

商業>>越えられない壁>>同人なのは何処も一緒だし。

売れてる人に頼んだんだから、相場のギャラは提示したんだよね?
提示してて、同人の(商業は大目に見る)後回しにされてたら愚痴ってもいいが
相場以下で愚痴ってたら、言っちゃ悪いが当たり前だとしか言えないわ。
231スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 22:01:07
その人が引き受けたんだから、当然相場のギャラに決まってるだろ。
有償で引き受けた以上、ちゃんと仕事をするのが当たり前なのに、絵が
上がってこないというのはおかしくないか?
嫌なら引き受けなきゃいい。

>>230はリーダーじゃないっぽいな。
232スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:06:30
>一度商業でイラスト書いたり
一度だけなら締め切り守らないのも納得がいくなw
233スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:11:18
ネットで見つけた絵師さんに実績なしなのに飛び込みでお願いしてオーケーもらい
基本的に無償なのに質の高い絵を描いて頂きリテイクも対応して頂いてるうちは例外ですか
234スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:13:18
報酬相場の話になってんのか。

うちの場合、スチルだと背景付原画で15k〜20k
表情差分程度の作業量の差分で+2k
それ以上は応相談。
これは相場として安いのかね。

大体、文句・意見・要望があるなら先に言え。
門前払いするほどケツの穴は小さくないから。
勝手に指定と違うもの送りつけてきて
リテイク出したら別料金よこせってなめてんのか。

歯車っちゃあ言い方悪いが
こっちは作業員が欲しいんだ。
なかよしサークル探してんなら、い
くらでも無償募集してるからそっちへ行け。
235スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:16:11
>>234
どうみてもなめられてます。本当に(ry
236スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:27:58
同人でそれは商業同人並みだな。
237スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:41:02
あれ、ここは商業同人のリダスレなのか?
238スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:42:40
リテイク交渉が上手くいかないのは指示の問題かと
うちはラフ、線画、完成図とチェックしてるので
指示と違う絵があがってくることはない
239スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 23:46:43
まあ、中には大手が混じっててもおかしくないよな。
240スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 01:29:42
相手の人格分かる前に作業に入るとかないな

作品には全部作ってる奴の性格が出る
精神構造と気分そのものだ
だから企画の言葉は良くも悪くも全て役に立つ情報
241スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 03:16:50
>>240
いくらサンプル提出済みであっても
実作業に入ってみないと、そいつ性格ってわかんなくね?
よい判断方法あったらkwsk

何につけても持論に凄く説得力のある奴が口だけくんだったり、
寡黙な奴が実は凄かったり、はたまた言うだけあって凄い奴だったりで、
俺は実際作業させてみないと全然そいつの性格わかんねえよ・・・。
242スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 03:29:57
大丈夫。
9割は口だけ君だから。そう思って付き合えば角も立たない。
口だけ君だと分かったら、仕事ふらないで単なる遊び友達にすれば問題なし。
ナチュラルに遠巻きにしていけばトラブルにはならない。

問題は変なカリスマ性を持った口だけ君に当たらない事だ。
そいつはそれまであった人間関係もぶち壊すから要注意だ。
243スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 04:26:26
>>238
ラフ、線画と違う完成品が送られてきたらどうしたら?
嫁にやったコンテが男になって帰ってきたらどうすればいんだ。
244スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 04:42:07
そんなこと有りうるのか
そのときはリテイクすればいい
245スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 05:11:32
>>244
リテイクは別料金ですよ(*^▽^*)
246スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 11:06:56
>>241
まず作品に使えるものを現物買取って形にするべきじゃね?
それを分かった上で指示と違うものを上げてくるならそれまでですよ、
と最初に断っておくべき
じゃなきゃ作業中にわざと変なもん書いて詐欺できるぞ

最初に相手の意図くらいは察せれる程度に探っておくべきだな
ただ好きなものを作りたいのか、誰かに従って一つの作品を作りたいのか位は

あと、裏づけと根拠のない発言はすぐ露呈して剥がれる
作品の上でも日常でもな
247スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 14:47:10
裏付けと根拠のある発言をする奴は多いが、
実際にそいつが実行出来る保証は何処にもない。
頭でっかちワナビーが多いのがこの界隈だな。
248スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 17:38:59
ああまぁ
同人では基地外みたいな奴か、本当に好きな奴しかいないだろ
そういう奴がここに向いてるのは確かだな

ちゃんとした制作を学んだなら、簡単に会社でも通るよ
金は安いがある程度底辺の企業ってかなりの人材不足
外注でも、プロジェクトリーダーでも、何でもできる
そんなこともできないできちんとしたこと言ってると感じてる奴は偶像崇拝
249スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 20:50:42
どんな馬鹿でもゲーム会社に三ヶ月つとめれば
ある程度仕事できるようになるよ。
続けていけるかはまた別の話だけど。
250スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 01:40:58
>>249
その命題はおかしいw
251スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 03:27:36
>>249
そもそも馬鹿は3ヶ月も持たない。
逆ギレしてやめるか、クビになる。

>>249の1行目と3行目が
微妙に矛盾していることに気づいているだろうか。
252スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 07:00:39
細かいことは気にスンな
とりあえず小規模なゲーム会社はチャンスも多いけど
仕事量も多いので軟弱な奴は心を病むよ
253スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 10:43:24
心を病むといえば…

1名メンヘルで自宅療養中。
完全によくなるまで休んでてくれと言ったら
「本人がよくなってるっていうのに参加させない気か」と半ギレ。
だが、心身ともに不安定なのが分るから、作業ふるの躊躇する。
(ブログがすっかりお薬日記になってる)
またダウンされたらダメージ倍増だし。
戦力として重要なメンバーだっただけにキツイ。
254スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 12:16:15
リーダーだけどメンヘルで波が激しいので、
自分がいなくても回る体制を作ることにした。
255スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 12:30:04
薬日記か……痛いな。典型的メンヘラ行動だ。

なんとか抜け出してくれるのを待つしかないな。

「良くなってるか良くなってないかは本人が判断する事じゃない。
 傍から貴方の言動を見てるととてもよくなってるとは思えない」

……と言っても聞く耳持たないだろうし。

こういう場合って「薬」とか以外に気を紛らわすものがあったほうが
いいかもしれないから、ある程度作業任すのも悪くないかも。

素人意見だが。
256スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 12:42:56
とりあえず作業振ってみたら?
それで作業の状況見て無理そうだったら代役立てるなり検討するべき
257スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 13:40:01
メンヘラだろうが変態だろうが別にいいけど
些細な事でブチ切れるような奴は使えない。

今、そういう奴をスタッフに入れてしまったせいで胃が痛くてたまらん。

自分からやりたいって言ってきたし
最初は協力的でいい人っぽい感じだったのに。

追い出したら追い出したで、妨害されそうだし。ハァ・・・
258スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 14:18:32
追い出しちまえよ。

そいつが後でなにをしようと
追い出した事実も含めて結果が全てを語る。
たかが一個人に妨害された程度で
結果が出ないor自分にとって結果が出ても
他人の評価が芳しくない場合は
結局それだけの結果でしかないってことだ。

理想論であることは認める。
259スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 14:53:08
>>258
そいつがキレるのは自分に対してだけなので
他メンバーは、大変だねぐらいにしか思ってくれない。
だから追い出すとリーダーのワガママになってしまう・・・。
更に被害者気取りで、妨害しまくる可能性大。

些細なミスにも怒りまくり、指示の出し方が悪いだのメッセ寄こす。
そいつがやったミスは|・w・)ゴメンで済ます。
何で、もっと穏やかにコミュニケーション出来ないのだろう。

そいつと自分はCG担当なんだけど、そいつの絵より
自分の絵を他メンバーが誉めるのも敵視されてる一つの原因みたいで
困ったもんです。
260スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 15:21:54
ならまずメンバーに裏で手を回して絵を誉めるなと言っておくといい。
もちろん「問題のやつが嫉妬するから」ってぶっちゃけちゃダメ。
261スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 15:59:58
そんな簡単にはいかないだろうよw
262スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:18:41
>259
同人で同じ職種の奴を同格のスタッフとして入れたら揉めるに決まってるだろ。
リーダーなんだし最初から外注にするか原画と塗りにわけておくとか工夫しろよ。
263スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:21:40
出た、リーダー叩き
264スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:37:54
>263
ageてまで荒らししなくていいからwww
265スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:39:31
大して参考にもならんレスでリーダー叩きする方が嵐だろ
どう考えても( ゚д゚)
266スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:40:32
>>262
>揉めるに決まってるだろ。

んな事ない。
267スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:44:15
259必死だな
268スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:52:34
262必死だなw
269スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:10:01
辞めさせれば良いだけですよ
270スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:13:17
リーダー気取りの奴って苦労話が絶えないねw
271スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 22:59:11
リーダー気取りじゃなくても苦労話は多い
272スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 23:03:54
259が被害妄想かメンヘラなんじゃね?
273スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 01:24:32
>>269
自分が辞めるって手もあるぞw
274スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 06:13:19
辞めるために頑張る
275スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 08:42:08
この戦いを……終わりにしてやる!
276スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 09:52:04
俺、これが終わったら田舎で穏やかに暮らそうと思うんだ…。
277スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 11:05:20
>>272
おまいそのスタッフ?w
278スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 12:54:59
このスレには片方の言い分だけ聞いて同情するくらいの低レベルな人はいないのですよw
279スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 16:26:34
なら>>262を役に立たないレスって言ってもいいと思うねw
280スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 16:29:01
>>278みたいな馬鹿は多いけどね。
281スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 16:32:21
リーダーのための憩いスレなのに
何ギスギスしてんだ?

>>278
言い分ってここは裁判所じゃねーよタコ
282スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 16:54:54
リーダーってやっぱりライター兼ねてる人間が多いのかい?
283スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 16:55:19
憩いスレなのに、以前からやたら
つっかかる奴がいるようで。

自称職人気質の素材屋とかw
284スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 17:04:42
素材やの癖にリーダーなの?
285スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 17:17:07
>>284
前スレからリーダーでもないのに
暴れてるバカがいるんだよ。
286スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 17:41:50
まあまあまったりいこうぜ。
287スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 17:44:00
自称プロのキチガイ絵描きがまた来てるんじゃないの?
288スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 17:57:14
有償無償いって暴れる奴?
289スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 18:00:13
憩いのスレなんだから愚痴くらい言っていいし、
まぁそれに対して突っ込みもいいけど、しつこく絡むなよと。
290スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 18:03:37
>>287-288
ああ、そいつか。
確かにあいつっぽいな。
291スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 19:07:37
当落が間近なんで気が立ってるんだね。
とりあえずコミケなんて完成してから申し込んでも全然オッケーだよな。
むしろその方がいいような気がしてきた。
292スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 21:43:22
>>285
リーダーだからって暴れて良いわけでもないぞw
293スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 23:38:41
前回もそうだったが>283>285あたりの奴のマッチポンプだろ
自作自演でやってるから何言っても無駄
放置しとけ
294スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 01:26:29
素材上がるまで暇だったから作業の補助とかやってたらいつのまにかリダになったスクリプトです。

忙しいけれど、毎日が楽しいです。
295スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 03:35:06
なんてこった。
このスレに来る必(ry
296スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 21:10:05
友人の書いたシナリオが見たいからという理由で同人ゲ制作開始。
絵描けるけどもっと上手い友達いたから巻き込む。
スクリプトやろうかと思ったら過去に制作経験のある友人いたからオファー中。
音楽……も作曲専攻してる東方好きな友人がいた。

言いだしっぺなのにやることがないリーダーができあがりました。
せめてプレス代くらい全額立て替えようと貯金中。
297スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:28:38
この先何があって誰が脱落するか分からない。
いつでも役目を引き継げるように勉強をしておけ。
298スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:31:07
立て替えかよw
299スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:35:51
>>296
他の連中の下仕事と雑用を全部請け負え。
能力あるやつらの補助とパフォーマンスを全部出せるようにするのもリダの役目だぜ。
300スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:37:33
工場で職長や補佐がリリーフに入るようなもんだな。
まさしくリーダーの仕事じゃないか。頑張れ。>>295
301スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:42:20
問題は作る楽しみが無いところだな。
302スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 00:43:47
完成させるだけなら、たぶん音楽以外は代打できる。売れるかは別にして。
スクリプトはやったことないけど練習したんで変数分岐なければなんとか。
資料探しとか背景の撮影なんかはライターの友人と旅行兼ねてチマチマやってるよ。
作る楽しみとは違うかもしれんけど、今は結構楽しめてるからいいかなと思ってる。
303スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 01:07:54
スクリプトで言うなら、システム弄るのは専任に任せて、
背景とか立ち絵とかの基本的な演出打つだけのフォローでも結構助かるよ。
大規模ゲーだと単純作業量が尋常じゃなくなるから。
304スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 01:45:18
>>303
確かに……たかだか20KB程度のサンプルに背景打つだけでも結構シンドイと感じる。
大規模ゲー作る気はないけど、もし作ったらその30倍以上の労力必要なんだもんね……。
けど、一応何かあったときのために勉強はしておくよ。
最悪周りが飽きても自分だけで完成させられる程度には。

ゲーム作ろうと思い立ってから、参考に月姫プレイしてみたんだけど
面白いね。テキスト何KBくらいなのかな。
305スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 02:04:26
>>304
面白いと思うならそれでもいいんだが、勉強するつもりなら
企業の出してる体験版を片っ端からDLして数こなしたほうがいいぞ。
仮にも企業だからクオリティは保障されてるし、素材もそろってるから。
数こなせば、企業ごとの善し悪しもなんとなく理解できるようになって、自分のセンスを磨けるぞ。
306スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 04:45:21
シナリオの基本は竜頭蛇尾だから、竜の部分を多数吸収・・・できなくても空気吸っておくことは大事だな
307スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 07:54:49
>>305
>仮にも企業だからクオリティは保障されてるし

そうでもない。
まあ体験版なら損もしないし、やっとくといいのには同意。

308スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 16:04:38
報酬配分ってどうしてる?
309スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 18:18:55
ふみたおすよ☆ミ
310スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 21:01:59
リーダーの俺が70とって残りの30をスタッフが。
311スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 22:23:45
まあ仕事の量も純利益なのか経費こみなのかが分からんし、
宗教じみたサークルかもしれないから何とも言えない。
312スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 22:50:52
リーダーのお言葉には絶対服従!!
裏切りは死のみ!!
毎年リーダーの誕生日には市民会館を借り切って大バースディパーティ。
ゆくゆくは会員増やしてドームで開催予定。

そんなサークルに入りたいw
313スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:43:05
ドリフターズ方式
314スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 03:16:50
メンバの質問やら作業についての指示出し終わったので寝るよー。
315スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 09:59:17
うちは経費以外は等分してる・・・
(ややどんぶり勘定気味だけど)

しかし経費に含まれないもの
イベント参加費(リーダー持ち)
楽曲レコーディングスタジオ代(リーダー持ち)
・・・ちょっとツライ。
316スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 14:31:24
スタジオ代は領収書貰えば普通に経費計上出来るだろ。
イベント参加費もいけると思うんだが。
317スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 21:46:09
スタジオ借りて楽曲作るて、どんだけ大きなサークルなんすか…。
それともそれくらい同人ゲーじゃ普通なの?
318スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 22:40:26
小さいサークルで、同人屋以外もまじってるから
イベントに参加するのが主に自分だけなんだ…
で、自分は同人誌も出してるからそっちの売り上げをイベント代にあててる。

レコーディング代は、ゲーム用でない曲も一緒に録るから
うまく分けられないんだよね…
CDの売り上げを以下略。

みんな経費の計算とかってまじめにやってるの?
うちみたいに適当だとトラブルになりやすいかなあ。
319スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:37:10
>>318
うまく行ってる内は、どんぶりでも良いんだが、
ちょっとでも歯車がかみ合わない状態だと、どんぶりはトラブルを増幅しやすいw

みんないい加減などんぶりアイランドのウチは、トラブルもどんぶりだぜ。
320スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 07:04:32
報酬は悩みだなー。
今のところは自分の取り分おさえて絵師に多く割いてるけど
もし将来的に売れまくって大儲けしてもこのままだと自分の儲けが少なくなる。自分は原作者なのに。
321スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 10:14:28
デスマ時のドーピング剤何飲んでるー?
俺は薬局で10本500円のヤツを毎回違うのローテで買ってるんだけど。
2kとかするドリンク一度は飲んでみたいもんだぜ
322スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 11:38:14
確かにどんぶりは後で困るんだけど
最初に細かくお金の話をするのも感じ悪いんだよな。
こっちから切り出すと儲けで手伝うんじゃねーよバーローイラネーヨって
雰囲気になりがちだし。
皮算用そのものが恥ずかしいってのもあるし。
まだ作り始めたばっかじゃんて。
皆どうしているんだろ?
323スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 12:32:12
>>320
ジャンルにもよるが、売り上げの貢献度は絵師が上になるからなぁ。
324スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 13:20:09
>手伝うんじゃねーよバーローイラネーヨって雰囲気になりがちだし。

それは今だけ。

目の前に金、もしくはそれに準ずるものがあって、
それが自分が望みさえすれば手に入れられる、という状況になったら人間の態度は一変するよ。

売れるどころか完成するかどうかも判らないうちから皮算用は恥ずかしいってのは解るから
完成が見えてくるくらいまでは待ってもいいとは思うが。
325スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 21:32:31
結構何人もの相手と組んできたけどいつもどんぶり
自分が拘らない方だから時に自腹で誤魔化すこともある
売り上げとか経費は変わらないけどそれで問題になる相手とならない相手とが居る。

信頼関係とメンバーの性格が大きいと思うよ。
後制作の過程で規模が変わることもある(うちだと絵師が遅すぎてスチル削るとか)から
取り分決めるのは完成図見えてからだな。

相手が先に言ってきたりの時は素材単価で提出時買い切りにすることが多い。
326スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 02:15:12
本当は買い取りが一番良いけど先立つものがないとな
しかし、いくら絵師が売り上げに貢献しても
原作者より取り分が多いのは多すぎるだろう。
売り上げが少ないうちはそれでもいいが
将来的には分配率を調整するか買い取りに移行すべき。
327322:2007/10/31(水) 02:37:20
色々レス有難う。参考になる。
ところで会計報告ってメンバ全員にするもんなの?
関わっている濃度が面子によってなだらかに違うから悩みどころなんだけど。
看板になる絵師や音楽から単なるデバッグ手伝いとかアイデア出しまで…
328スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 03:12:21
インターネットにうpして見たいやつだけ見ろでいいじゃん
329スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 03:28:24
>>327
とりあえず金銭面は透明にしておかないと何かあったときに
過去に遡ってまでいろいろと言われるぜ
330スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 03:46:16
>>326
ジャンルによるが、グラフィックが支配的で
シナリオなんか付け合わせにしか見られていない罠

ってか、原作者って。
331スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 04:32:36
ソフトの出来によるとしかいいようがない。
332スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 04:40:45
利潤のナンパーなんてやってると、どこまで経費に含めるかだのきりがない。
最初から定額、最低でも売上げのナンパーに留めた方が明快でいい。
333スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 18:43:58
>>330
抜きゲー系で絵が支配的なところまでは分からないでもないが
一般向け友情物でそれをやられるとやるせなくなる

原作兼シナリオなのに
334スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 02:35:10
デスマ突入が確定した俺に一言よろ。初デスマだ……!
335スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 12:54:56
ありがちな学園モノとか萌え萌えゲームならともかく、
面白いアイデアがある作品の原作・企画者には相応の報酬が払われるべき。
世界観やキャラなど大本の設定がある程度固まっていれば、
スクリプトやシナリオやグラフィックは別の誰かが作っても似たようなものになる。
しかし面白い設定というのはそうそう出てこない。
単純な作業時間だけで判断せずアイデアの価値も測るべき。
336スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 13:04:31
アイデアはね。言っては何だが誰でも出せるんだ。
アイデアの時点で既存の物より面白くなきゃそもそも作り始めないし。
形にするのが大変なだけで。
337スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 13:13:54
>>335
売れなかったときにアイデア出した奴が損失分補填するならそれでもいいんじゃね?
338スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 14:18:24
形にならないアイデアなんぞただの妄想に過ぎん。

例えば本当に独創的で面白いネタがあったとして、
それを各担当の協力の下、形にする事ができて、
しかもそれが、高い評価を得たとしよう。
そのときにその名声を得るのはアイデアを出した人間になる。
それがアイデアを出した人間の受ける正統な「報酬」。

だが、アイデアを形にしてくれた各担当には金銭という別の「報酬」が支払われるべき。
ただそれだけの事。

もっとも、原作だのアイデアだの設定だの言ってるが
どうせどっかの別の作品のパクリ。
自分が思いついた素晴らしい物は、既に他人が思いついている物だと思え。
大事なのはそれをどう形にしたかだ。
339スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 14:40:05
>>338
心の底から同意
340スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 15:33:08
もちろん完成させるのが大変なわけだし、完成させた各担当には報酬が支払われるべきだ。
が、独創性のあるアイデアというのは誰にでも出せるわけではないのだから、
優れたアイデアを出した原作者に対しての報酬は相応に大きくて良い。名声ではなくより金銭で。

実作業を担当したことへの報酬に原作者としての報酬を上乗せすればもめにくいだろうが
実作業を何もしていなくても報酬はあるべきだ。
例えば女神転生の小説家はゲーム版ではほとんど何もしていないが報酬を受け取っているだろう。
これはデジタルデビルという並外れて優れたアイデアに対しての報酬だ。
割合は貢献度によって上下するだろうが報酬はあるべきだ。

シナリオや絵だけを専門でやっているとどうも周りが見えなくて
「自分はこれだけ頑張ったからもっと報酬ほしい」という考えになりがち。
いや、極端に報酬が少ない場合などは要求して良いと思うが、要求ばかりでは困る。
一方で実作業以外の負担は軽く見られがちなのは困ったものだ。

原作、企画、監修、日程管理、発注管理、出納管理。つまり、リーダー。
これら作業に対して商業作品なら相応の報酬が支払われる。が、同人の場合はほとんど無視されてる。
341スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 15:50:27
例えば何かアイデアを思い付いてSSなりイラストなりをかいたとする。それが原作だ。
これ膨らませたら面白いかもな、と思って人を集めて同人ゲームを作る。それは二次創作だ。
原作がなければ二次創作はありえない。
二次創作のライターや絵師が原作者を差し置いて多くの報酬を得る。これはおかしかろう。
もし原作者が多く取るのが不満なら自分で原作を考えて自分の作品を作れば良い。
といっても原作者も自分の作品を大きく展開するために他のライターや絵師に頼むわけでそこは調整次第だが。
342スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 16:00:40
結局、市場原理で決まるのよ。ギャラは。
そのアイデアマンとやらが居なければ成り立たないのなら
嫌でも市場価値は上がる。
「それなら俺、もうアイデア出さないもんね」
と言えば済む話。

そうならないのはアイデアだけなら誰でも持っているってこと。
既存より面白い物なんざ誰でも考えられる。
3分で描いた絵でも市場価値高ければ高く払うし作業量では計らないよ。
343スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 16:04:07
別に原作者の報酬を0にしろといってるわけじゃないぞ。

ゲームという作品の中で、原作者も結局は歯車の一つでしかない、って事だ。

例えば、何かマンガがあったとしよう。
それがゲーム化されたとしても、その売上のほとんどを原作者が持っていくなんてことはありえない。
実際にどれくらいのマージンを取ってるかは知らないが、ほんの一部だろう。
売上のほとんどはそのゲームを作ったところに入っていくはずだ。

人気漫画家が儲けているように見えるのは、
ゲーム単品ではなくグッズだのCDだの、いろんな分野での売上が集中するから。
344スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 17:00:36
>>343
小説やら漫画やらの印税は5-10%程度が相場だが、
かなりの割合が当てられることもある。
某有名RPGの場合、関連商品の利益のうち数割は
最初にそれを開発した数人に持っていかれるらしい。で、会社が数割。
実際に商品を開発した会社は5%以下だったりする。
もちろん、それでも儲けが出るだけのネームバリューがあるわけだが。

同人ゲームの弱小サークルでちまちまやっているうちは、
ライターや絵師がごっそり持っていっても構わないと思う。
けど、仮にヒットした場合に同じ比率のままだったら、原作者が可哀想。
自分の考えたゲームなのに、利益の大半がライターや絵師のものになるんだぜ。
もちろん自分がライターや絵師を務めればその分はもらえるわけだが、
それにしたって原作というものの価値は低く見られすぎだとおもう。
345スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 17:19:53
お前らもっと端的に書いてくれ。
346スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 17:41:08
各々の担当に応じて利益を等分するとして、
原作や進行管理もひとつの担当として分配すれば良い。

音楽は外注にするとして、こんな感じだとする。
・進行管理 ・原作 ・シナリオ
・スクリプト ・背景絵 ・キャラ絵

原作&進行管理&シナリオ 3 : スクリプト 1 : 背景絵&キャラ絵 2 とか、
進行管理&スクリプト 2 : シナリオ 1 : 原作&キャラ絵 2 : 背景絵 1 とか。
単純に人数で等分するよりも公平で良いと思うがどうよ。
347スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 18:53:02
原作ったって
ノベルゲーのシナリオならもっと高くても良いくらい。
単なる「こんなゲームどうよ?」ってアイデア出しだけならイラネ。
348スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 19:01:59
原作うんぬんでごねてる奴他の仕事をしたことが無い罠

それで一人広い見解を持ってると思ってる方が実は一番周りが見えてないだろ

349スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 19:08:04
まぁ同人ゲーなら企画とプログラマとリーダー、
ノベルゲーならシナリオとスクリプターとリーダー
を兼ねてやるのが1番かな
350スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 21:13:47
>>335
>世界観やキャラなど大本の設定がある程度固まっていれば、
>スクリプトやシナリオやグラフィックは別の誰かが作っても似たようなものになる。
>しかし面白い設定というのはそうそう出てこない。
おいおい
金子一馬と山田章博が同じようなデザインをするとでも
自分で形に出来ない奴はイメージしか持ってないから
 良いものがあがってきた→イメージどおり
 ヤヴァいもの(ry     →好き勝手しやがって or 俺の実力についてこれないヘタレが
となりがちだろ
むしろ設定はかぶってても完成品は別物のことのほうが多い。

>>341
モチツケ
会社がゲーム作ってても企画以外は二次創作か
んなアホな。
みんな企画の妄想に合わせて作ってくれてんだぞ。
他人の妄想を形にするのは自分の妄想を形にするよりよっぽど死ぬぞ

同人だったら346や468でいいとおもうが
あんまりな俺様企画様だったので長文スマソ
351スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 21:15:59
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ・・・
346や348ね
352スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 21:27:16
原作原作言ってるのは一人って事か。

小説書きで、壁になるくらいになってから、大口を叩けと小一時間。
・・・って、シナリオも兼ねないのか?
・・・あれ、なにを持って取り分要求するんだ・・・?
353スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 21:35:53
これ、一人で妄想してただけのシナリオにもしてない設定を
何年後かに似たような設定で他人が形にして流行ったら
ボクチンのアイデアパクった!!!とか一人で騒ぐレベルの話に見えるんだけど

アイデアだけなら誰でも同じようなもの考えつくんだよマジで
出来るだけ早く形にして「流行る」レベルの完成度にすることこそ評価されるべき
良筋だけならこの時代ノウハウ溢れてる。それをどう肉付けするかの段階だろ
354スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 21:49:52
企画・原作が何を担当するかにもよるだろう。
シナリオとか絵とか担当するなら取り分は五割あっていい。
355スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 22:32:59
誰にでも思いつくようなアイデアなら、
そもそも協力者が出てこないんじゃないかと思うが。
356スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 22:49:32
そこらへんは、あれだな。
げんしけんでいう、ハラグーロ。
やったもん勝ちって揶揄されるけど、ある意味で動いた奴がいてこそというか。
357スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 23:29:39
>>355

そうでもないだろ。
いまあるサークル全てが、独創的なもの作ってるわけじゃないんだし。
358スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 00:55:46
マジレスするなら面白いアイデアで対価を得たいと思うなら
作業する奴は全部外注にして金は先払い。後の儲けは
自分のものというふうにすればいい。
リスクも大きくなるがリターンがでかくなる。
359スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 01:37:00
議論場だと憩えないじゃないですか……
360スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 02:02:55
アイデアをもっと金銭的に評価するべきってここで言ってもしかたないんじゃないかな。
言うべきことはサークルで言わないと。
361スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 02:06:00
お金稼ぎたいなら商業行くか仕事しろよ……
362スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 22:08:15
あのさあのさ、
アイディアの時点で評価されるのが難しい・・・というかアイディアの時点では
作品になってないんだから誰にも評価しようが無い。
ほかに人に伝えようと努力しても自分の考えてるようにはつたわらないもんだよ。

他の作業していない企画=リーダーが評価されるとしたら、
ほかメンバーの作ってくれた素材をどう上手く使うかとか、
メンバーの才能得意不得意を理解してどう上手く作らせるかの方が大事じゃないか。
素材が凄くいいのが上がってきたけど、イメージに合わんとき、
俺のアイディアはこんな捕らえ方もできるのかって相手に合わせることも必要だと思うんだよ。

市販のゲームだって、マンガの原作・作画だってメンバーがお互いに影響受けあって作品をつくるんだからな。
外注だったら作品に合うと思う素材を作れる奴を上手く見つけるとかな。

同人だったら作りたいものとズレて行くのは嬉しくないかもしれないけど、
良いものができるんだったら、それこそ俺達リーダーはしてやったりだろ。
363スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 23:44:11
アイデア云々言ってた奴はもう何も言ってないのに、なんで延々と
話を引きずるかな。
364スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 00:10:30
いや、ここで我々が議論を止めてしまうことになれば、
第二、第三の原作が現れてしまうことになるかもしれんのだ・・・
365スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 08:20:32
アイデアに限らず進行管理とか雑務とかもっと評価されるべき
366スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 10:06:08
ならば音楽や効果音、背景絵ももっと評価されるべき。
367スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 10:09:17
それはたまに起こる「どうして商業では第一に重用されるプロデューサーが、
同人では軽視されるのか」って論争か。
ほとんど結論出てるけどな。
同人でいうプロデューサーは大抵の場合口だけで、仕事を果たせる人材など
まずいないってことだろ。
本当に「プロデュース」できる人間がいたら、引っ張りだこだよな。

同人は商業よりは規模が小さいから、総合プロデュースしなくてはならないだろう。
資金(スポンサー)集め、各種渉外、進行管理、予算管理、宣伝広報、など。
全部きっちりしている人がいたら、そりゃ評価されるだろう。
368スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 15:47:19
スポンサーなんざ居ないんだから、プロデューサーも当然不要。
金引っ張ってもこない自称プロデューサー(笑)なら溢れてるけどなwww
369スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 16:59:42
あふれてねーよ。
370スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 18:01:48
金を集めないプロデューサーって、タダの企画厨じゃねえの?
371スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:17:16
当落通知まだか…
372スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:30:46
健作はすでに来てるぜ?
373スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 03:03:14
>>368-370
別にそれでうまく回ってるんだからいいじゃん。
いちいちてめーんところでいらない部署を不要不要いうなよ。
企画厨リーダーの俺が憩えないんだよ(´A`)
374スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 03:17:51
>>373
心配するな。
企画に参加して貰ってる分の対価用意してんなら問題ない。
無視して胸張ってろ。
375スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 06:33:18
金がなくても
人脈があるプロデューサー
カリスマ性のあるプロデューサー
色々あるだろ
376スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 07:24:42
他の誰かがいうならともかく、
プロデューサー本人がそれを言うのは愚の骨頂だけどな。
377スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 07:37:52
目がしぱしぱするよー
378スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 09:41:07
ドライアイの兆候だな
379スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:02:20
プロデューサーに関しては有能な人材をコミケで拾ってくるマメさは欲しいな。
有能な人材の見分け方も難しいがな。
380スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:10:00
有能な奴って大体既に他サークルでやっちゃってるからな。
募集でギャンブルするか、もってる人脈あたるしかない。
なんちゃってプロデューサーでも運と人脈をもってるなら認めたい。
381スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 00:26:32
サークル解散、決めた。

作品は完成はするけど、それぞれ個人活動重視で
なかなか制作意欲がみんな上がってくれなくてさ…
自分一人つきっきりなのがなんか辛いっていうのもあって。
それぞれの巣穴に戻ろうということになった…

切ないよー
冬コミ間近にこの事態…
一応新作は出るんだけどね…
382スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 00:29:52
「解散する!」といって381以外のメンバーが密かにまとまって別サークルになる夢を見た。
383スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 00:39:55
それはまずないけど、もしそうなる流れになってたら絶対泣くよ…

個人サイトの運営と、二次創作活動がやりたいみたい。
もともとゲーム作ってた人間は居なかったからね…
384スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:14:48
>383
>個人サイトの運営と、二次創作活動がやりたいみたい。
>もともとゲーム作ってた人間は居なかったからね…

そりゃそうだよ。
絵が描けるやつはペラ20P位で流行のアニメの本出したほうがよっぽど稼げるしな。
個人サイトなら適当に著作権絵を並べとけばヒット率も違うし、プロになるにしても向こ
うから声をかけてくれる可能性もある。

それに反して同人ゲームなんて茨の道。
企画に、試作に、シナリオ、プログラム、デバッグ、スクリプト、立ち絵に背景に塗り、音楽にSEに声優。
ぱっと見分からんから、体験版の用意、.デバッグが甘けりゃパッチの用意.........................etc。

これが、オリジなら更に茨。好きじゃないとやってられねーって。
同人ゲームは同人界のトライアスロン。
385スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:28:10
そんだけやっても1500円の壁を越えると高いと言われる罠。
まぁ買い手には関係のない話だといわれればそうだけど。

20Pの同人誌2冊出した方が賢いな。
386スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:34:35
やめとけ。考えるだけ無駄だ。
同人ゲームなんて本当自己満足の世界だよ。
こんな茨の道を歩くことにした自分を呪うほかない。
387スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:53:06
東方みたいなSTG作るより
東方二次エロ作った方が儲かるんだよな

388スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 02:01:11
やめようぜそんな話。
分かっててもやってらんなくなるから・・・。
389スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 02:30:07
だから俺は東方とは全く似てないSTGを目指す。
390スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 06:59:24
でもゲーム作るのが好きなんだよ! 時給換算なんかしてられっか!
一次創作の醍醐味はまだ味わっちゃいねぇぜ!
391スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 07:30:02
同人ゲームは相場を+1000円ぐらいするべきだな。
同人誌に比べて安すぎる。
392スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 08:02:47
相場を決めるのは買う側だぜ。
カルテル紛いはしたくないぜ。
393スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 10:05:08
市場を寡占できるほどのサークルになってみたいとです。
394スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 13:41:04
漫画と同人誌の価格対比で行けば、同人ゲームは1万円くらいとらないと駄目だな。
395スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 13:44:39
同人誌は本として物理的に所有することにある程度価値が在るから良いけど
ゲームはコピーされると…
396スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 15:16:15
コピーの考えは同人誌だって似たようなもんだ。
397スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 00:38:26
当方は2000円以上で売るべき。
398スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 01:26:35
強気だなお前w
399スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 03:23:41
ああ、でも東方の出来であの値段ってある意味迷惑だよなw
相場が下がるというか手塚治というか…
声付きゲーなら2kオーバーっていう鉄の掟でも業界にはあるんだろうか
400スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 07:19:44
プレイ時間1時間あたり三百円〜五百円くらいが妥当か
401スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 02:29:07
20時間超の冗長なRPGが市販ゲー並の値段でよいと申されるか。
いや、そんなこと言っとらんのは解ってるが例えばの話そういう反例が
容易に挙がっちゃうよと。
402スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 11:24:23
まぁRPGはプレイ時間当たりの相場が激安だからなぁ。
その分、他のジャンルに比べて制作労力に対するプレイ時間は長くなる。
10時間のノベルを作る労力で、30時間のRPGを作ることも出来る。

ノベルなら、1時間200円〜300円くらいがちょうどいいと思うよ。
10時間1000円のノベルとか、労力を安売りしすぎなんだよ。
もちろん、質が伴わないなら安くするしかないだろうけど。
ある程度の質があるなら、価格も相応に設定すべき。

ついでにいえば、価格設定のテクニックというものもある。
5時間のノベルがあるとして、価格設定を500円にするか1000円にするか。
価格が倍違っても、売り上げが倍違うわけじゃない。
それなら1000円に設定して利益率を高くしたほうが良い。

ただ、壁というものもあって1000円以上にすると確実に売り上げが減る。
10時間のノベルを1時間200円で2000円に設定するのではなく、
5時間1000円で二本に分けるほうが売り上げは伸びる。
403スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 13:16:18
一般に言うRPGの経験値稼ぎなんて、時間稼ぎ以外の何者でもない。
激安で当たり前。

例えばシューティングなんてどうなるんだ。
スタートからエンドまでフルで15分くらいだとしても、
そこに至るまでが難易度高くて何度も何度もプレイする事になったら
その分価格を上げるのか、それとも15分で計算するのか。

面白くなかったら、何度も何度もプレイはしないだろうから、
途中で飽きて止めるまでの時間で計算するのか。

面白いなら繰り返しプレイするからその分価格は上がって、
面白くないなら価格は下がるのか。

そう考えるならRPGだろうがノベルだろうが
時間換算で価格計算するのはナンセンスだと思うだろう?
404スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 14:15:27
RPGって、ツクールのこと言ってるのか。
405スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 14:42:22
ツクールじゃなくても、一般的な認識としての「RPG」は「戦闘して経験値稼ぎして成長して……」
ってタイプだろう。

ま、時間換算がある程度有効なのは、一本道(or分岐が少ない)ノベルだな。
406スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 15:31:21
ツクールじゃなかったら、RPGは作るのにものすごく手間がかかるからなぁ。
「10時間のノベルを作る労力で、30時間のRPGを作ることも出来る」なんて
無理だろう。
407スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 17:55:46
ノベルツール作るところから始めたら同じように時間掛かるだろ
408スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 18:26:50
ノベルツールとRPGだったら、物に寄るけどRPGの方が何倍も時間かかるでしょ。
409スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:36:04
ツクールで作ったRPGと、一から作ったRPGの違いもあるんじゃね?
410スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 11:22:19
ツクールでも戦闘バランスとレベル、覚える魔法とかをしっかり当てはめて変な偏りがなく作ろうとするとテストプレイだけで半端ない時間が掛かるけどね
まぁそんなしっかり作りこむやつはもうツクールやってないと思うが。
411スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 14:23:48
そもそも同人のRPGってどんなもんなの?
ノベルには月姫やひぐらしがあるしシューティングには東方がある。他にも商業に劣らないような作品はある。
けどRPGは人気作品って聞かないし、たいしたことないような印象を受けるんだけど。
412スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 14:40:51
あきばおーで売ってるのは見たことがあるけど、KANONとかギャルゲーとかのキャラごちゃ混ぜなツクールのやつだった記憶
やったことが無いからデキは知らないし話題に上がらないって事は、まぁそういう事なんだろうと。
413スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:05:03
はちくまのRPG全般が有名か。
全部ツクール2次だけど。
オリジナルは聞かないな…どっかにはあるかもしれんけど
414スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:45:29
つまりRPGで一発当てたら一躍有名になれるってわけだな!
415スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:46:53
RPGでコンシューマに勝てる作品なんて出ないだろうからムリ臭い気が……
ツール使わずにマトモにやると費用対効果が悪すぎるしなあ
416スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:49:28
人の作った、汎用戦のないツールの使い方を覚えるくらいなら
自分で作った方が楽だと思うのはプログラマーだからだろうな。
417スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:55:00
>>416
超同意
ツクールの使い方が分らなくてプログラム覚えた俺。
418スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 17:21:01
同人誌のP数をゲームの時間と考えりゃいいんじゃね?
同人誌だって中身良けりゃ相場より上でも売れるし。
それを踏まえたうえで相場が安いんじゃないかと。
419スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 18:41:29
どっちかっつーと、同人誌が高すぎる気が……。
420スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 19:46:02
20ページくらいで1000円の本とか見ると、
自分がいかに非効率な事をやっているのか思い知らされる。
421スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 23:17:46
自宅で刷ればジャケとケース代考えても原価100円以下だからなぁ。
オフセ本だとそうはいかんざきだし。

でも作るけどね。
422スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 23:36:01
基本的に同人って、中身に値段つけないからな。
材料費=値段、が基本になってる。

大手同人誌は印刷費より大分高いじゃん、という指摘はあるけれど、たくさん
刷れるからそうなってる、というだけで、装丁だけ見りゃ100部で同じように刷っ
たら印刷費>頒価になったりとか。
大手が「印刷費安く刷れるから安く売ります」とやったら、弱小がむしろ被害を
受けるとか。
中身に値段があまりつけれない以上、多く刷れるようになることが中身への
対価となるとか。

そんな構造だわな。
だからゲームはちょっと同人の市場原理とずれてて、難しい。
423スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 23:39:43
422続き

中身に値段つけても構わんだろ、と思いはするけど、販売ではなく頒布という
同人の建前辺りからして、抵抗感あるんだろうな。
特に二次は色々と微妙。
同人ゲームはオリジナルが多いから、堂々としてていいと思うけど、ま、同人
全部から見れば二次が多数派だしなあ。
424スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 23:59:47
何言ってんだ。
425スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 00:04:05
いやぁ、同人ゲームも二次が多いんじゃないか。
オリジナルに比べて目立ってないだけで。
(同人誌の方は逆にオリジナルのほうが目立たないけど)

基本的に既存のゲームシステムに既存のキャラを乗っければ同人ゲーム、って感じだし。

もっとも既存のゲームに良く似通ったシステムにオリジナルのキャラを乗っければ
オリジナルのゲームなのか、と言われると不安になるがw
(……完全にオリジナルなゲームというのはむずかしいのかもしれん)
426スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 00:17:52
ゲームのいいところは本と違って圧倒的に競争相手が少ないことかと
完成させるだけで奇跡
427スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 00:43:18
確かにそれはあるな。
大手じゃなくてもそこそこ長く置いてもらえるとかもいい所だね。
428スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 21:29:07
RPGなら今作ってるからお前ら手を出すな。
429スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 21:33:51
>>428
珍しいな。超頑張ってくれ。
430スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 22:00:11
>>429
作ってるだけなら、稀少でもあるまい。

ということで、
>>428
完成するのを超待ってるぞ。
431スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 22:21:03
>>428
完成したら紹介文に立て読み仕込むとかでアピールよろ。
432スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:31:35
RPGを作ってるサークルを一つ知っているが教えない。
433スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 10:51:18
みんな
スタッフに日記で悪口書かれるのには慣れたかい?
434スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 11:27:52
慣れた。
mixiでそいつのマイミクがちらほら見に来るから
多分俺が悪者になってんだろうけどw

こっちは悪口等は別に書いてないんで1回見に来て終わり。
愚痴を書いた方が負けだと思ってる。
435スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 11:47:10
〆切破りまくったから首切った奴が嘘八百言いふらしててウザイ。
妨害工作する暇あったら自分の作品作ればいいのにw
436スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 11:58:29
>嘘八百言いふらしててウザイ。

あるある。

追い出されるとか降ろされる奴って
自分に非があるって絶対認めないよな。
437スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 12:33:47
だからこそ追い出されるという無限ループ
438スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 13:45:16
締めきりやぶっても切らないからそういうことされたことないな。
439スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 15:01:50
完成しないことを見越して別の人に頼んでおけばいいんだよ。
で、あがってきたら、ああそこもう別の人がやってくれたから。
440スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 15:12:16
>>439
イヤミのためだけにそれやるのは金の無駄じゃね?
結局上がってきた成果分だけ払わにゃならんからなぁ。
少なくとも俺は使わない素材に払えるほど体力無い。
441スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 16:30:08
>>438
おまえのとこでやらせてくれw
金貰えて締め切り守らないでも、切らないなら天国ですな
442スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 16:48:23
>>438
おまいのサークル、ロクデナシのスタッフがいっぱい居そうだね・・・
443スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 17:26:11
無償が前提なんだろ。
444スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 17:42:50
ブログ等で悪口を書かれたことはないけど
ファミレスで1人ご飯食べてたらメンバー二人が来店してきて
私に気づかず私の悪口を愚痴って帰ったことはあったね、三時間くらい
445スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 17:54:23
それって物凄い確率だなおい。
同じ大学でメンバー集めたとか?
446スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 18:39:26
あげレスごめん、444です

うち一人同高校で家の近い人がいて、
そのファミレスはよくウチの高校の生徒が利用する店だったんだよね
内面的な悪口なら別に言われてもいいんだけど、
外見的なこと突っ込まれて結構凹んだw
447スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 21:02:09
>>444
ちょっと待て、おまいもそのファミレスに居たのか?
それも3時間以上も。

家で作業しろw
448スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 21:29:41
そら文句も言われるわ
449444:2007/11/14(水) 22:54:58
お昼ごはん食べたら帰るつもりだったんだけど、
真後ろのテーブルだったから席立てなくなっちゃって
トイレ我慢するのが大変だったw

ちなみに絵師リーダーです
自分で言うのもなんだけど、やることはちゃんとやってるよw
450スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 00:58:57
さらにいいわけまでしてちゃなぁ……
451スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 01:19:13
まだそのサークルで一緒にやってるの?
だとしたら結構な根性だと思います。

ていうか
>ウチの高校の生徒
高校生ですか?
452444です:2007/11/15(木) 01:39:02
>>450
すみません、でもそんなつもりじゃ(´・ω・`)

>>451
いや大学生です
サークルそのものはちゃんと活動できてるから今のトコ問題ないです
それに自分一人が我慢すれば済むことだしねw
根性があるというより鈍感なんだと思います
453スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 11:05:45
何か三流のお笑いを聞いてる気分だが、この話ってガチなんだろうなぁ……
454スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 11:27:40
あまりにも仕事が遅いスクリプトを切って
新しいスクリプトが来たとたん、作業がもの凄く進んでいく。

やはりゲーム作成で一番重要なのはスクリプターだなと思った。
455スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 11:57:58
  ∩∩
 ( ゚Д゚) <ダナ
456スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 16:22:25
>442
ロクデナシだったら締めきり遅れまくったら提出してくれないさ(´∀`)
457スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 16:25:19
締め切り遅れまくってる時点でろくでなしじゃんw
458スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 16:38:40
>>454
そうか?
ライターと絵描きのが前々重要だと思うが
そこがへたれだと一向にスクリプトに仕事が回らねー

とスクリプターが言ってみる
459スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 16:44:14
>>458
いや以前のスクリプターがあまりにもトロいので
素材だけ先にどんどん出来上がってたんだよね。

で、テストプレイすらやってくれないので
結果的に他作業も作業が止まってしまってた。

スクリプターは重要だよ。
460スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:04:33
>457
人にはいろいろ都合があるもの。遅れまくってるのに
やってくれる人はロクデナシじゃないよ(´∀`)
遅れまくった挙げ句音信不通になる奴はロクデナシだ(´・ω・`)
461スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:36:14
>>460
脳内お花畑は幸せそうでいいね。
付き合わされるマトモなスタッフが可哀相…
462スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:39:00
遅れるなら遅れるで進捗を先に言うべき。
本職でやばいくらい忙しくなったらあらかじめ連絡して、その上でリーダーなりまとめ役なりがスケジュール組み直すなり対策を考える。

スクリプターが重要とか絵が重要とか言ってるけど
重要じゃない要素ってのはあるのか?
どれかひとつでも遅れれば他にひずみが出てくる。
463スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:40:26
だよな。
まあ全員が遅れまくってるんならお互い様だけど、さすがにそこまではひどくないんだろうし。
ちゃんと締め切り守ってるやつの立場がねーじゃん。
っていうか460が気づいてないだけで、まともなメンバーはストレス溜まってたりするんじゃねえの。
460はリーダーとしてちゃんと仕切れよ。
464463:2007/11/16(金) 17:43:17
ごめん、>>463の「だよな」は>>461へのレス
465スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:47:04
>>462
ゲームはプログラマーやスクリプターが居ないとできない。

シナリオや絵や音楽なんて適当でもいいけど
プログラマーやスクリプターは適当じゃ困る。
466スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:35:28
リーダーのくせにスクリプトが一番大事とか微妙な事言う奴も怪しい。
467スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:44:11
>463
なんでちゃんと締めきり守った人の立場がなくなるの?
完成しないのは論外として。

468スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:46:54
でもスクリプターは音響演出も兼ねている場合が多いから結構重要だと思うぞ?
シナリオ屋がある程度はBGMやSEのタイミングを指示するが、最終調整はスクリ
プターがやる場合が多いし。
469スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:55:28
つか普通はシナリオがスクリプト兼ねないか?
470スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:57:19
ひぐらし兄弟とか違うやん。
471スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 19:03:21
やっぱシナリオがスクリプト兼ねるのが無難なんじゃない?
素人だったとしても、ノベルのスクリプトくらいならすぐに習得できるだろうし。
演出関係をスクリプタに丸投げしてるんならともかく、「ここでこのBGM、ここでこの効果音」
とかいちいち指定入れるくらいだったら、その手間で自分でスクリプトを記述できるだろう。
472スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 19:15:09
ひぐらし兄弟は同じ家だから楽だろうけど…
ってそうか!
家族サークルが最強なんじゃね?
473スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:02:10
>>468
重要じゃない役なんて一つもないぞ?
474スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:46:32
スクリプトも演出に色々動き入れてるかどうか
システムに力入ってるかどうかで全然違うからな
完成するかどうかには相当影響ある役職ではある
475スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:50:32
>>473
つ リーダー
476スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:51:15
>>475
たしかにいらんな
477スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 21:48:55
>>474
そんな作ってない人でもわかる事書いてどうするの?
478スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 21:51:15
ひまなんだろ
479スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 22:39:52
憩ってきた
480スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:20:12
おれはひまんだ
481スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 01:14:41
一番重要なのはパケ絵。
482スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 01:42:46
DMMに載せる広告のが重要
483スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 01:59:37
広告の重要性は結構見落とされる。
作り上げるので精一杯っていうのがあるんだろうが、「出来た」>「でも売れなかった」
のコンボで終わってしまうサークルが多い。
484スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 02:03:54
俺が先に言ったのに。
485スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 06:41:41
めっさ出来が良かったけど宣伝足りなくて売れん買った同人ソフトって?
486スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 09:43:05
宣伝されてないんだから知ってるわけないだろw
487スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 12:11:20
シュレディンガーの猫みたいだなw
488スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:03:28
むしろ宣伝広告ってどうやんの?
ちょい前に完成してあとは冬コミギリギリまで調整って段階なんだが
知ってる人が同ジャンル同地方の方と、mixiとかSNSつながりの人しか居ないし。
489スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:37:03
今は情報サイトが血眼になって他にはない良情報を探しているから
普通に大手の制作物登録サイトに登録で良いんでない?
あとは物さえ良ければ…
ただ、ノベルゲーだと良さを分かって貰えるまで死ぬほど時間が掛かるけど
490スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 14:26:03
製作物登録サイトなんてあるのか……
探して登録してみるよ。トンクス。

マイナージャンルの二次創作カクゲーだからまず遊んでもらえるまでが不安だったり。
491スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 14:32:27
りんかい線車内づり広告だな。
492スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 14:58:36
>>490
二次格ゲーなんて1番宣伝楽ジャン。
作ったというだけでも十分話題になる。
体験版なら遊んで貰う分には他ジャンルよりかなり有利かと。
マイナージャンルなら尚更ファンは必ずやってくれるよ。知ることができれば。

で、登録サイトだがTINAMIってソフトは扱ってなそうだな。
同人ど〜らく と にこみこむ 位しかみつけられんかった
493スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 19:22:55
今回の冬コミにでる、マイナージャンル二次格ゲーなんて言ったら特定されんか?w
494スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 19:40:10
二次ゲーはある程度売れそうだけど
ユーザーの評価が一段と厳しそうだな。
495スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 15:42:03
色々ありがとうございました。
登録も体験版アップも済んで冬コミ向けに調整しながら反応待ちwktkしてきます
496スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 21:10:56
特定した
497スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 01:37:02
どれだ?さっぱりわからん
498スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 19:11:47
エロゲー?
499スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 19:27:23
二次のエロノベルゲー作り始めた俺もここに居着いていいですか?
成果物無いのに冬うかっちまった/(^o^)\
500スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 21:00:25
>>499
敢えて言おう。氏ねと>成果物無い
501スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 21:36:25
原画描きのモチベーション低下が読みきれなかったんだよ…orz
なんとか1シーン作って体験版と称して配るんで許して欲しいお(;ω;)
502スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 23:18:21
理性では許そうとしているが
感情が許さない。
503スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 02:17:32
続きを作る気ないなら完結版として無料配布しれ
504スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 13:28:27
簡潔版か。
505スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 23:07:23
誰が上手いこと言えと・・・
506スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 10:54:14
ゲンガーが頑張ってくれてるのにライターが癌だよー。
複数ライタ制なんだが、下に歩み合わせんなよー。
そのうちゲンガーが仕事なくてヒマていう強制しわ寄せがくるだろー。
〆切り提示してんだからちゃんと間に合うペースで進めてくれよー。
なんで〆切りにライタがぴったり合わせるつもりなんだよー。
ライタの文見ないと書けない絵とかあるだろー。
ライタは2週間ぐらい余裕もって文作れよー。
507スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 10:57:37
お気の毒に……
次からライター用スケジュールをちゃんと別で作ろうぜ
508スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 11:32:02
正直、ライタ用スケジュールを作るって発送がなかったっす。
次回は失敗しないように気をつけます。
509スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 11:47:56
がんがれ

俺も昔似たような事やって遅れまくったんで
それ以降遅れるであろう人にはあらかじめ1〜2週間ゆとりを持った予定にするとかしてる

失敗活かして次行こうぜ
510スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 19:06:32
締めきり守れたことないから人にも強制できないぜ。
511スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 20:33:46
問題ある外注は、ブラックリストを作って共有したいな。
512スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 21:32:55
まず俺
513スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 11:17:44
次に俺。
514スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 11:49:17
>>511
商業だったら情報を共有するらしいけどね。
仲のいいサークルがあれば、そう言うときに有利だね。
515スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 17:21:18
スクリプタが逃亡しかけてます
泣きながら私がやることになりそうです
516スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 17:28:48
なかずにやるんだ!きりきりやるんだ。
ちなみに俺はスクリプト大好きだ。
517スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 17:39:13
>俺はスクリプト大好きだ
お前はまだスクリプトが分かってない
518スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 17:42:17
仕様変更とか食らえ!
519スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 18:16:39
俺もスクリプト大好きだぜ!
520スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 18:32:34
>>511
因果堂が使ってた外注が、依頼を受けてるのに何も作業しないで
自分のゲーム作ってたらしい。
今はHP閉鎖して逃亡したらしいけど。
521スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 18:38:08
因果乙
522スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 18:43:21
>>517
おまいもまだ分かってないようだな。
523スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 21:32:46
>517
お前が俺の何を分かってるっていうんだよっ!
524スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 21:54:47
>>523
尻の穴の数まで知ってるぞ。
525スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 22:10:07
丹念に皺の一本一本まで延ばして数えてやる。
526転載:2007/12/01(土) 22:17:39
303 名前:因果[] 投稿日:2007/12/01(土) 18:20:45 ID:TzqHbKDT
実はとある彩色さんにスポットで五枚ほど彩色をお願いしていたんですが、土壇場で仕事を放りだされました(・∀・)

六月いっぴに掲示板へ募集を出してお願いしたのが6/10。納期は六月末のはずでしたが、七月上旬まで伸ばせないかとの
打診があり、了解しました(・∀・)

六月末に進捗確認メールを送って、五日間も返事がないときにぶった切るべきだったんですが、ののの通信の『○○』とか
それはそれは有名な同人ソフトを幾つも手がけていらっしゃる方だったので、信用致しました(・∀・)

その時は「7/20が最終締切である。間に合わないなら一日も早く連絡してほしい。致命的になる」との旨、お返事致しまして、
「7/20までに仕上げる」との連絡を頂きました(・∀・)

が、結果としてはたった今、放り出されました。理由は「別に仕事が入ったから」だそうです。つまり、一ヶ月以上前に受けた仕事を
土壇場で放り出すような人間であるわけです(・∀・)

Webサイトは『ttp://haduki-web.com/』です(・∀・)

たくさんの制作者様が見ていらっしゃると思いますので申し上げますが、この人物には仕事を依頼しない方がよろしいです。平気で
嘘を付き、メールの返事を返さない理由は「イベントがあったから」でした(・∀・)

私はいかなる理由をもってしても、この人物を許すことができません(・∀・)
527スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 23:34:06
スクリプト面白いのに(´・ω・`)
528スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 02:07:11
>524
皺じゃなくて穴の数かよw

誰だって四つに決まってるだろがw
529スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 04:32:13
ああ、あの時の痛い奴かw
530スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 08:11:27
>>526
こういうの最悪だな。
お前らなんか対策取ってる?
531スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 12:21:47
そういう話題はやめとけスレで
532スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 12:28:34
ほとんど一人で作ってるからなぁ
依頼とかはホントに余裕のあるオフ知人にしか頼んでないし
533スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 13:42:39
タスクをなるべく小分けにするとリスクが減らせて納期遵守率もうpできるぞ。
あとは達成感を与える。モチが下がるのは参加意識が希薄になっているからって場合が多々。
何故自分の方を蔑ろにされるのかを考えたほうが建設的。
534スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 15:45:53
複数原画にして一人あたりの枚数を減らせれば、逃げられたりする可能性も減るんだろうけど、
ユーザーは複数原画は嫌がらないかな。
535スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 09:05:31
そもそも複数も原画を押さえられないorz
536スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 11:51:55
保険は必要だな
537スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 12:50:08
自由に人間の分身を作れたらいいのにな。ドッペル原画ーとかって
538スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 16:39:12
分身できたらモーションを手伝って欲しいわw
自作モーションエディタで操作方法が特殊すぎて、誰かに教えるのも面倒になって結局自分で作る事になってるw
539スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 19:38:43
>>537
うまいこと言うなw

こういう絵描きは逃げやすいというテンプレを作ろうよ。

・同人誌イベントに多数参加している
・Webサイトがブログだけ
・メールの返信が遅い
540スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 22:23:27
つか、独自のツールって使いにくいことこの上ないよな('A`)

ずっと使い続けるつもりならメインの制作時間を割いてでも手直しすれば
作業効率もぐっと上がるのに、と常々思うぜ。

全部マウスで出来るとかアンドゥ付けるとかさ…
541スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 22:53:01
3Dとか2D、音楽なら変換なりでなんとかなるけど
入り組んだゲームパラメータあたりになると独自にせざるを得ないよな

キャラクタの各種パラメータをゲーム実行中に全部弄れてセーブできるようにしたら効率すげぇ上がった。

動的確保した変数をポインタで管理してたところもあったりして変更は出来るけど追加は出来ない。
で、自分では駄目だと分かってるから作業できるけど、誰かに任せるとその辺の操作をやれば一発で落ちるw
542スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 22:54:51
>>538
>>540
ラクすることに血道を上げるのがプログラマだろうにw
543スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 23:12:05
>540
GUIよりもCUI。
544スペースNo.な-74:2007/12/03(月) 23:47:37
>自分では駄目だと分かってるから作業できるけど、誰かに任せるとその辺の操作をやれば一発で落ちる

解るなぁw
545スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 01:00:50
>>539
・MMOをプレイしている
546スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 04:19:08
・人を見る目がない。
547スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 15:05:41
そりゃ逃げられるリーダーの条件だろw
548スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 16:13:27
リーダーにしろ絵描きにしろ、どちらにしても関わってはいけないという、一緒にチームを組んではいけない人だなw
549スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 16:15:56
すぐにケンカ腰になる奴は避けた方がいい。
他のスタッフとすぐトラブル起こすし。

多少マヌケでも穏やかな性格がいいよ。
550スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 16:23:58
なんか作っちゃいけないそうなので
急遽中止だ。
551スペースNo.な-74:2007/12/04(火) 23:17:26
>>530
締め切りを1度でも破る奴は、基本的に危険。
2度の締め切り延長は、もう致命的だと思って良い。
1度が限度、2度目はもう切るべき。
552スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 00:22:16
いい加減物を出さないんで原画を切りたいんだが
代わりなんて何処で見つけりゃいいんだorz
553スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 00:26:46
最初に見つけた原画と、同じように見つければいいんじゃない。
554スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 02:00:19
>>552
そんなこといってると、延々と時間が無駄に過ぎていくだけだぜ。
555スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 07:32:50
>>552
物を出さない原画はいないのと一緒。
552のサークルには原画はいない。
と思えば、そんな甘いこと言ってないで探す気になれるだろう。
556スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 23:58:08
おまいら、原画にドンくらい払ってやがりますか?
557スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 00:07:21
金の話は荒れるだけだからやめとけ
558スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 01:09:03
ライターが初シナリオなのに壮大な企画をしたがるんだが、どうしたらいいか教えてくれ・・・
559スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 01:33:01
まず実力試しと宣伝かねて、小品を作ってフリーで配布してみようぜ!
とか持ちかけてみたら?
ほんと短いのでいい。50kbくらいかな、短すぎても難しいから。

それで書けなかったり、「そんな小さな作品では俺の実力が」とか
言い出したりしたら、それ以上関わるのは止めておけ。
ちゃんと書き上げてきたら、その出来もある程度考慮に入れて改めて
検討し直せ。

シナリオっていうから、ADVやノベル前提に書いた。
アクションとかシューティングだったら、勝手に言わせとけだし。
RPGだったら、まずツクールででも一人で簡単な奴作らせてみればいい。
560スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 01:59:54
>>559
ありがとう。
ジャンルはAVGだよ〜。
原画を担当してる俺には死活問題な訳でしてね・・・
561スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 02:19:07
>>556
能力次第
562スペースNo.な-74:2007/12/06(木) 09:21:42
>>560

OK、AVGね。
ま、AVGにも色々あるが、一ヶ月期限きって>>559試すのが一番良いと思う。
同じシナリオ書きから言えば、けして足りない時間じゃないはず(自分は無理だが、
早い人なら一日だな)。
というか、その期間で書けなければ「そのペースじゃ壮大なものを書き上げるのに
どれだけかかるんだよ?」と言えるしな。

キャラとか世界とかもうある程度決まってるなら、その中の気に入った奴選んで
もらって外伝とかなら、モチベーションも高めやすい、というか、それで挫ける
ならやっぱり本編なんて無理だろ。

頑張れ。
563スペースNo.な-74:2007/12/10(月) 17:59:37
夢は大きくですよ。
564スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 01:49:34
ところでさ、イベント売り300円のノベルゲーだとしたらプレイ時間どのくらいが妥当だろう?
565スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 02:58:38
どういう意図があってそんな質問してるのか。

まず値段を決めてから製作始めるのか?
566スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 04:08:56
3分ゲーから10時間大作までお好きにどうぞ
567スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 07:39:47
300円みたいな安いのは、一瞬の出オチゲーでも値段で叩かれないから安心しろ。
568スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 08:12:36
ゲームとして完成していれば叩かれないだろ。
一ヶ月切ってから作り始めるなんて、完成するとも思えんけど。
569スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 14:01:51
1ヶ月切ってからってどこからでてきたんだw
570スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 14:17:24
どこからも何も、さも値段に見合う時間定めてから今から作るみたいに
言ってて且つイベ売りを明言してる奴にレスするにあたって、とりあえず
一番近い&大きいイベ=冬コミ狙いを仮定して話すことに何の疑問が。
571スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 16:45:44
可能性の一つとしてはありそうだが、
いくらなんでも決め付けすぎだろw
572スペースNo.な-74:2007/12/11(火) 20:06:02
エスパー検定3級の所持者だろう。
573スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 00:29:11
でも、300円のノベルなんて質問が出る状況なんて他にないんじゃないの?
量から300円くらいなら売れるか? ではなくて300円って値段ありきで量聞いてんだぜ
質問の前提条件からして可笑しい
574スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 00:36:24
かえしい?
575スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 00:54:08
か…可笑しい
576スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 01:08:50
「可笑しい=おかしい」も読めないのか?
日本語勉強してこいww
577スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 01:38:41
ネタにマジレスか
578スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 02:12:26
遊び心とネタの知識は同人に必須だよね
579スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 02:57:50
でもふいんき(何故か変換できない
と違ってつまんないネタやられてもね。
あまりのつまらなさにマジだと思ってもいいじゃないか。
580スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 03:33:44
わざわざフリガナ振って保険かける辺り576っすね
581スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 03:59:56
>579
最近は>576みたいなマジレス装った新喜劇的定型ネタレスまで出てくる古典的な煽り。
どこまでがネタスレかわからないくらいベタネタ。



ここまでがネタレス
582スペースNo.な-74:2007/12/14(金) 17:02:47
同じ内容で500円と600円なら売り上げどれくらい違うんだろうか・・・。
583スペースNo.な-74:2007/12/14(金) 17:09:39
釣りが大変じゃまいかとマジレス
584:2007/12/14(金) 20:38:51
みんな冬コミの準備はどうだい?
585スペースNo.な-74:2007/12/14(金) 20:40:29
↑ごめん名前間違えたww
586スペースNo.な-74:2007/12/14(金) 21:04:44
冬コミは買う気満々だぜ?落ちたから。
587スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 22:29:36
同じ内容で500円と600円なら売り上げどれくらい違うんだろうか・・・。
588スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 23:00:43
>>587
同じ内容なら500円のしか売れないだろ
589スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 23:18:10
500円玉ならポッと出せるが、600円だとめんどい罠。
590スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 23:27:30
100円ぐらいの違いで、ユーザーは買い控えはしないよ。
591スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 23:57:23
>>582 >>587
売り上げの違い = 600円売り上げ − 500円売り上げ = 100円x売れた数
だと思うよ。
592スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 09:40:22
百円値上げしても売れる本数が同じならその分儲かるよね。
593スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 10:48:02
500円、600円、どっちにしても売れる本数が0だったら
594スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 11:21:52
600円だと釣りが面倒だぞお互い。
100円玉足りなくなって大して欲しくもないコピー本を買いまくった俺がここに。

500、1000、1500円が無難。
595スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 18:52:21
冬コミで新作エロゲーを無料で配布する予定なんだけど
同人ゲージャンルじゃないんであんまり数持っていかない予定。
ご自由にお持ち帰りくださいと置いておくと、
ひやかしがガンガン持っていって足りなくなったりしないか心配。
でも声かけさせるのも女の売り子だからためらわれる。
皆ならどうする?
596スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 18:58:53
>595
ほとんどの人は手に取ることなく通過するから心配いらない
声かけは周囲に迷惑
597スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 19:13:22
>>595
パッケージ絵とキャッチコピーとポップのデカさと知名度次第。
手に取った客に話しかける分には良いだろうけど通りすがりの人間にまで
しかもエロゲで声かけるのはどうかと。

個人的には10円でもいいから有料の方が持ち帰り易いかな。精神的に。
598スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 19:34:43
エロゲの呼び込みってどうやるんだ?
お兄さんいい娘いまっせとか
599スペースNo.な-74:2007/12/18(火) 21:31:11
あー、スマン。
客引きは前にやられて嫌な思いしたことあるから自スペじゃやらないよ。
机に積んでおいて、それを自由に持っていってとやるより
ゲームクレと声かけてくれた客にあげるって形はどうかと思って聞いてみたんだ。
前者だと一杯持っていかれたり、
他の発行物もあるから、無言で持っていかれて防犯上の面も心配だなと。
600スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 10:49:24
タダだと手にとってすらもらえない
有料の方が気を引きやすいと思う
601スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 10:59:48
無料だと、大して興味もないのに「一応もらっとくか」みたいに持っていかれて、
家に帰った後に忘れ去られて結局封すらあけてもらえない、ってこともあるよ。

それなりに興味のある人に手にとってもらいたいなら、やっぱり¥10でも¥100でも
いいから払ってもらった方がいいんじゃないか。
602スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 11:03:53
>601
あるあるww
家に帰るまで内容を想像させられるモノは帰ってからプレイするけど、無料とか安い体験版とかになると結構放置しがちだわw
603スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 11:26:07
なんとなく黙って持っていくのには抵抗があるしな。
いや、無料でも「いただきます」って言えば良いじゃんっていわれればそれまでだけど。
お金を払ったほうが手に入れたっていう満足感も得られるし。
604スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 11:28:30
レスありがとう
やっぱりお金は取った方がいいって意見多いなぁ。
サイトで既に無料配布と宣伝うっちゃったから変更出来るか判らないけど検討してみる。

駄目そうなら次回からの参考にさせてもらうよ
605スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 11:39:43
今回は無料で次回以降は有料にすればいい
606スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 11:45:34
もう無料宣言しちゃっているんなら撤回しないほうがいいな。

さて、当日探すか
607スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 13:45:49
なあなあ、話変わってすまないんだが・・・
今の開発終わって、付き合ってきた絵師さんが抜けることになったんだ。

でで、今まで無償でやってたんだけど
どうもこのままじゃ、ビジュアル面でジリ貧なんで
今回は1枚3000ぐらいの薄謝でやってみようと思うんだ。

で・・・このぐらいで募集すると、どれぐらいの腕が集まるかな
もーちょい出した方がいいんかな

自分なりにいい企画が練れたもんで、
次回ので一気に大手に殴り込みだあああああ って算段なんDeath
608スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 13:52:13
ごめん、補足するね
仕事の内容は原画着色込みです
報酬は売り上げからも頭数で分配させます

ん〜〜〜やっぱ安い・・・のか・・・?
609スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 13:58:21
俺だったら枚数を1/3にして一枚1マソぐらいにするぞ
610スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 14:43:53
>>608
>売り上げからも頭数で分配

それって3000円+分配金って事?
ならmixiや同人サーチBBSとかで募集すれば、そこそこ集まるんじゃね。
ただし、企画倒れしたから払えませんとかは無しね。
絵と交換で金ください。
611スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 15:46:59
机にペンタブ他絵画道具や資料、部屋の隅に楽器とかDTM機器
本棚には膨大なプログラム教科書とシナリオの教則本がズラリ………

全部ある程度のレベルになったのはいいが、一見さんには飽き性みたいに思われるぜ
612スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 16:27:28
>>609
なるほど・・・それもいいね
できるだけ枚数絞る方向で、やってみようかな〜

>>610
そそ、わかりにくくて悪いね
ふむぅ〜〜そこそこかぁ・・・ありがと、尺度になったよ
>絵と好感で金ください。
リョウカイいたした。覚悟しておく

>>611
けど、色んな分野に長けてると
それだけで自分の表現したいことが、そのまま作れるでしょ
そーいうの、羨ましいなー
613スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 16:50:31
>608
絵描きからの一意見。原画+彩色で3000円は、俺ならいかない。
どのレベルの人が来るかは想像がつかないが、
大手に殴り込みかけるレベルの人は、その金額では難しいと思う
彩色込なら、最低でも1万は払わないと、腕のいい人来ないんじゃないか?
参考になるかわからんが、普通絵師の俺でも原画のみで8000円だ

気長に待てばゲーム原画は初めてだが、上手い絵師というレアな絵師に
当たるかもしれないが。
あとは、シナリオに自信があるなら、絵師を募集する前に途中まで
公開するといいと思う
シナリオ神なら、金額安くても描いてくれる絵師はいると思うぞ
614スペースNo.な-74:2007/12/27(木) 21:20:19
むむ、そっかー
じゃあ、思い切って金額確保するかなぁ

シナリオの腕は悪くないと思うし、とりあえず神体験版作るの目標にしてみるわ
みなさん、ありがと〜
615スペースNo.な-74:2007/12/29(土) 13:58:12
シナリオを見せて見積もり出してもらえばいい。
616スペースNo.な-74:2007/12/29(土) 19:18:56
シナリオがいいなら、絵の枚数多くした方がいいと思うよ。
その方がシナリオが引き立つ。
617スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 00:14:09
>>615
それもいいかな・・・なんて思ってる
掲示板で募集って形をとるのもいいけど、直接交渉もいいかなぁ
お互い満足できなければ、交渉段階でご破算にできるし

今の自分の状況だと、その方法が一番良さそうかも・・・。

>>616
いや、ホントそれやりたいけど予算オーバーしちゃうのは・・・w
そうか一般ゲーにすればいいいんだっ・・・・・・とか思ったけど厳しいよなぁ・・・はぁ
618スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 02:02:25
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
売り子さんについて■22 [同人]
同人誌印刷所スレ・その64 [同人]
【イイ加減ニ汁】うちは託児所じゃない20【玄関放置】 [育児]

3番目www
619スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 02:16:36
>>611
安心汁。うちもだ。
ただそういう人って、大抵社会人になると通用しない。学生時代は神童みたいな奴でも。
620スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 08:04:33
>>617
絵が下手でも単価が安い人を雇って、大量に書かせた方がいい。
月姫なんかも絵が下手だけど、演出効果のある場所に的確に絵を使えている。
621スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 11:49:43
月姫の絵を下手って言う人はいったいどんな絵を描くんだろうな……。
622スペースNo.な-74:2007/12/30(日) 17:03:52
ある程度下手でも、分量あれば俺は満足だぜ
623スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:09:45
メンバーを降板させるとき、何て伝えれば良いんだろう・・・。
降板決定はメンバー全員(降板対象者以外)で話し合った結果なので、
俺の独断って訳ではない。

・俺の独断と伝えた方が相手は傷つかない気がする。
・皆で話合って決めたと伝えた方が納得してもらえる気がする。

今のところ俺の独断って事で伝えようと思ってるんだけど、
同じような経験がある方、又は何か考えがある方、アドバイス下さい。
624スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:14:42
明日には伝えないと。
憂鬱だな。
眠れないよ。
625スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:15:16
>>623
「次の仕事ないよ」っていって別のやつにそいつの担当だった部分をやらせる
626スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:17:28
>>625
レスありがとう。
そうか、ドライに伝えた方がいいのかな。
情けをかけられるのを嫌がるかもしれないしね。
627スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:21:45
一緒に頑張った日々とか思い出して泣けてきた。
二度と会えなくなる訳じゃないのに。
俺、リーダーに向いてないんだろうな。
明日も泣くかも。
628スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 00:30:37
>>626
時にはドライにならなきゃ、やってらんねっす。
ただの仲良しクラブでいいなら情に流されてもいいと思うんだけどね。
629スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 01:04:49
仕事しない奴は早く切った方がいいよなぁ。
やる気の無さや手抜きが、他のメンバーに伝染する。
630スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 08:19:44
月姫の絵は下手でしょ・・・
でも同人としては上手いほうなのか・・・?
631スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 10:14:46
初期のCGが下手なのは確か
632 【大吉】 【1217円】 :2008/01/01(火) 01:16:20
おめでとう
633スペースNo.な-74:2008/01/01(火) 09:18:45
今年は外注どもをビシバシしごくぞ
634スペースNo.な-74:2008/01/01(火) 10:31:52
俺より上手いのは確か
635スペースNo.な-74:2008/01/03(木) 13:14:59
>>623
丁寧にストレートに言うのがいいと思うよ。
例えば、全然作業しない人に対しては、

「現状における貴方の作業の進捗状況ではゲームはいつまでたっても完成しません。
 私は責任者として、ゲームの製作に協力してくれた方たちのために、“ゲームを完成させる”
 責務があります。
 なので、私の独断でたいへん申し訳ないのですが、今回の作業については別の方に
 お願いすることにしました。
 またの機会があり、そのときに貴方の都合がつくようでしたら、そのときは是非
 お願いさせていただきます。

こういう主旨でメールを送ったことが何度もあったけど、向こうから詫びのメールが来て、
おしまいというパターンがほとんどで、揉めたことはないな。
少なくとも、「切らざるを得ない状況」であることが条件となるが。
ただ、実力的にいまいちだからという理由では確かに切りにくい。
まあそういう場合は、「条件が合わなかった」という理由かなあ。
KYな人でなければ察してくれる。
636スペースNo.な-74:2008/01/03(木) 13:17:23
あと、「みんなで決めた」だと、言われた方が疎外感を味わうので止めた方が良いね。
「ゲームを完成させるという自分の責務として貴方を切らざるをえない」という主旨で
いく方がベター。
637スペースNo.な-74:2008/01/03(木) 23:43:05
エロゲの音声に対する要望が真っ二つに割れた
「声いらねーから安くしろ」
「へぼくても構わんから声入れろ」
意見の数はどちらも同じ。
おまいらの所もそう?
638スペースNo.な-74:2008/01/03(木) 23:46:45
真っ二つに割れないように、奇数にしてある。
639スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 00:01:25
入れたいやつは自分で録音してみる
きっとその音声ファイルはゴミ箱いきになって音なしか
640スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 01:44:45
声いらないから、浮いた予算でCG増やせ
641スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 02:07:46
つVOCALOID2の導入
642スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 03:36:12
>638
一人差で少数派になった側がスネる。
643スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 07:48:03
「要望」って言うんだから客から出た話だろ。
>>637
よくある話でねーの? 自分らの好きな方行けばいいと思うよ。
644スペースNo.な-74:2008/01/04(金) 20:45:49
声外したところでほんとに安くできるの…?
ヘボい声ならなおのこと変わらねぇんじゃね。
645スペースNo.な-74:2008/01/06(日) 14:27:49
身内と知人とジャンルレイヤーさんにお願いしてる俺は声は無料
クオリティは置いとくが。
646スペースNo.な-74:2008/01/06(日) 18:33:22
>「声いらねーから安くしろ」
>「へぼくても構わんから声入れろ」

ヘボい声でお値段据え置きにすれば万事解決。

つまり自分で全キャラ分の声をあてれば……。
647スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 02:41:50
(笑)ゲーですね わかります
648スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 11:12:27
>>645
録音がショボかったり、いかにも素人っぽい単調な喋りだと
聞いてる方が恥ずかしくなるので
ボイスない方がいいです・・・
 
649スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 02:20:21
いっそボイスオフ機能つけるか
ジャンル好きな知人とレイヤーさんとで身内制作っぽく作ってたんだが
体験版から声に対する指摘が、結局そのまま完成版も頒布したけど。

それでも一部の人は半端なくクオリティ高いから、続編、verupと考えるとそこは残したい
となるとそうじゃない人を交代になるので、お願いした身からすると苦しいものが……
650スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 09:33:49
というかボイスオフは必須だろ。いっそじゃなく。
商業だって強制ボイスは嫌われるのに、素人のを無理やり聞かせるなんて拷問だ。
651スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 09:35:47
しかもふと読み返したら「ジャンル」って、二次かよ。
それはむしろ嫌がらせに近いんじゃないか。
いくら「クオリティ高い」っつったって、プレイヤーの脳内イメージと合わなかったら
苦痛だ。
652スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 09:45:35
元ジャンルではイラストのみのキャラで
同人ゲージャンルはバリバリにアクション系なんでボイスといっても攻撃時ボイスなんだが

むしろ同人カクゲーとかで「波動拳!」みたいに技名とか叫ばなくて良いの?
653スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 10:30:03
攻撃名だけでも勝手に声つけるのってどうよ。
イメージ崩れるし、嫌がられると思うな。

しかも攻撃名叫ぶだけでクオリティってw
654スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 10:54:55
既にあるのを消すのもアレだし
んじゃまぁオンオフかぁ
655スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 11:06:30
>653
君はKOFEXの新キャラと既存キャラの声を聞き比べるといい
叫ぶだけでもクオリティは良し悪しはあるぞ
656スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 11:47:39
>>655
クオリティが高くても勝手に声つけられるのは嫌だろ・・・
657スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 11:58:14
つまり、例えばアニメ化されてる作品のゲームなら
アニメで役をやってた声優さんの声がゲームでも使われてないと認めないとかいう感じ?
658スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 12:02:49
イメージが違うからNGなんじゃね?
つっても同人なんてイメージ違うのは当然だと思うが。

自分のイメージではAxBなのにこの作家はAxCだからイメージが合わないとか。
659スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 13:45:33
だからボイスなんか使わなくてもいいんだよ
660スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 13:47:02
>>657
そりゃ、マンガ原作でアニメ化された時、声がイメージと合わない!ってよくあるじゃん。
661スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 13:55:45
結局の所、声入れんなって意見もあるって事だな
662スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 13:55:56
>>660

そう、「商業でもよくあること」だろ?
だからいちいちンな事に神経質になる必要ないじゃん?
663スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 13:57:28
声入りがどうしても許せないんじゃね?
664スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:13:20
>>662
商業でも不快なのに、ましてや素人同人のボイスなど話にならないって事だよ。
わかった?
665スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:20:39
分かったのは664が声イラネと主張してるって事くらいだな
666スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:21:04
貧乏性にとってフルボイスは苦痛以外の何ものでもないな('A`)
一度は聞いておかないと損した気分になるから、OFFにできない。


クリックで飛ばせる、というシステムでも
人が喋ってるのに途中で遮るのはなんだか悪い気がするからついつい最後まで聞いてしまう。

喋りの遅いキャラはヌッコロしたくなるが、それでも我慢して聞いてしまう('A`)
667スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:22:08
>>665
664以外も声イラネ派は多いだろうに
668スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:23:46
同人ゲーやってるとボイスやりたいんですけどって奴時々来るよね。

サンプル聞かせてくださいって聞かせてもらうんだけど使えない…
669スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:26:10
声必要ならアフレコサークルでやってる人と協力すると良いよ
上手い人が中心になって集まったようなサークルの場合使えない人も居るけど
670スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 14:30:07
エロ声においてはむしろ素人臭い方が萌える俺は異端
一生懸命演技してるなぁハァハァってなもん
671スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 15:24:55
声イラネ派ってアフレコサークル全否定?
672スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 15:28:06
俺は別に声なんてどうでもいいけど。
>>664はなら同人やるなよって感じだな。
二次創作なら声だけじゃなくて絵だって原作とは違うってのに。
673スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 17:06:45
別に声は必要ではない。オンオフあるのは当たり前。
674スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 20:21:46
自分のサークルのゲームでそうすればいい。
他人のゲームに「当たり前」はない。
675スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 03:36:23
当たり前かどうか判断するのはプレイした人間だと思うんだ。
ってな訳で、ボイスオフ希望が上がってくるようなら実装すればいいと思う。
676スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 16:02:01
ところでふいに疑問に思ったんだが・・・
うちのサークル、グラフィッカーがいないんだ。

全部絵師一人でやってるわけなんだが・・・
有償でやる場合、原画とグラフィッカーに分けた方がいいのかい?
お母さんぜんぜんわからNEEEEEEEE!
677スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 16:13:09
有償でもプログラム、絵、ゲーム中核まで全部一人だ、作曲と効果音はフリー素材。
有償だから、無償だからと気にする事は無いと思う。
678スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 16:28:15
>有償でやる場合、原画とグラフィッカーに分けた方がいいのかい?

というか、なぜそういう発想になるのかわからNEEEEEEE!
679スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 16:47:14
いや、グラフィッカー募集してるところかあるZYAN
あれって、どういう理由なのかなぁーーっとね、お母さんわからないのヨ
680スペースNo.な-74:2008/01/09(水) 16:51:42
プログラムから絵、作曲と何から何まで出来る人でも、作業量的に多すぎる場合
プログラムに専念したいから絵を募集ってパターンがあるが。

ゲーム主動ではなく本主動でサークル活動してる人で言えば、小説書きが挿絵募集みたいなもんもある
681スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 03:35:06
果実の自演が終わって、途端にスレが寂れたな。
どっかに安くてまともな文章を書くライターはいないものか・・・。
682スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 03:35:56
ごめん、誤爆ったw
683スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 10:37:49
原画とグラフィッカーの違いをお母さんに教えて。

塗り屋さんの事なのかしら……。
684スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 10:54:48
会社とか個人の考えで言い回しが違ったりするが……

原画:原画を描く人、背景とキャラと別々で原画が居たりすることもある。原画といってもキャラ塗りまでだったり、ペン入れまでだったり、鉛筆描きまでだったりする。
グラフィッカー:色塗り要員、場合によっては原画を含む全ての画像系担当を言う事もある。
685スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 11:01:57
色塗りのみならペインターって呼んだ方がわかりやすいような気もする。
686スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 11:07:03
ペインターって担当名は聞いた事がないが、その辺もそのサークル内のローカルルールで名前付けられたりするんで色々。

エロゲー会社とかで色塗りのみなら彩色って名前付けられてたりする事もある。
原画コピーに光境界だけペンで色指定する「色指定、色彩、色担当」ってのが別で居たりするパターンもある。
687スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 11:12:01
グラフィッカーなどかっこつけて外来語で呼ぶからいくない。
彩色でヨロシ
688スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 11:24:12
外来語駄目とか言い出すとプログラマ、シナリオ、が困るw
組立、執筆?とかか?w
689スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 11:36:46
シナリオは脚本でいいんじゃないの?
プログラマーは電子計算機命令作成者でw
690スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 13:26:09
和風ゲーとか作って、昔の映画のスタッフ表示みたいな習字縦書きで書くんだなw

 電
 子
 計 命
 算 例
 機 作
    制 鈴
    者 木
691スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 14:10:13
いいじゃない。明治大正辺りの雰囲気でw
692スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 16:06:43
リーダじゃないけど質問していい?
フリーノベルゲー作ってんだけど、リーダー兼スクリプタが音信不通になったんだが…。
現状、企画プロット完成、シナリオが序盤までしか進んでなくて、キャラデザとかはある程度進行、逆に立ち絵とかの本番素材にはまだ手つけてない段階。
原因は正直わからん。リアル事情かもしれんし。
ただ、俺も他メンバーも仕事遅いから、リーダーが手持ち無沙汰ではあったかも。

こういう場合、どうふるまうべきだと思う?
まだ企画段階みたいなもんだから、粘着せずに次を考えるのが前向きか…。
693スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 17:57:19
代えが簡単にできるじゃないか。
仲間と相談してから、最後通告出して、期日内に反応無ければ外す宣言して続ければ宜し。
694スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 19:43:02
>>692
>企画プロット完成
成果物は誰のものになるのかが気になるね。
抜けたリーダーが別の人と組んでそのプロット使ってたりして。
695スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 20:12:04
いや、問題はそこより、
完成して発表してから、ひょっこりリーダーが戻ってきて
これは俺の作品だ、権利よこせ、とか言い出す恐れがあるというところではないか?

そもそもそのリーダーがリーダーになった所以はどこにあるのか。
発案して適当にメンバー募集して、飽きたから逃げたのか。

もしそうなら、前述の恐れが現実になる可能性もあるので
さっさとその企画捨てて、次へいったほうがいいな。
696692:2008/01/11(金) 20:15:20
>>694
企画とか絵とかの著作権は規約でサークル側に帰属するのを俺もメンバーも同意してる。
途中でやり逃げするメンバー対策でね。
なのに、リーダーが最初に消えるこの展開orz
ただリーダーは俺が言うのもなんだが常識人だったので、他で悪用される可能性は無いと思う。
リーダがよく晒されてるようなDQNならまだわかりやすいしこっちも対応もしやすいんだが、そうじゃないんで困ってるんだ。
未だ連絡ないし。

>>693
で、現状指揮できる奴いねーし、残ったメンバーでサークル存続しづらい訳よ。
それに、このまま新スクリプタ募集しても、なんかサークル乗っ取りみたいじゃん。
つーか副代表決めときゃよかった。かといって俺にはリーダむりぽ。
このまま解散宣言すべきかしら。
697スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 20:22:06
>>695
いや、リーダーはスクリプト代行屋兼代表しますみたいな感じでメン募かけてて、そっからサークルが出来た。
逆に作品そのものには(管理やネガへの突っ込みはするけど)ある程度距離置いてるぽい。

典型的なアホリーダーじゃないから、逆に対応に困ってるのよ。
698692:2008/01/11(金) 20:26:42
ああ、>>697も俺です。
ちなみに突然何の兆候も無く、連絡が途絶えたのよ。
俺らの仕事が遅いんならきちんと突っ込んでくるタイプの人だった。
しかも、遅いの突っ込まれたのはまだ1回めで、その直後に反応が無くなり音信不通。
あと俺が力不足ならそちらから遠慮なく解雇してもらったほうが良いとからと伝えてあったから、
リーダに見切られたというのも違和感がある。

いい加減スレちなのでそろそろ消えます、皆様助言ありがとうございましたノシ
699スペースNo.な-74:2008/01/11(金) 22:08:54
ネット以外に連絡先知らないの?
事故や急病で、入院やら急逝ってのもありえるなー
700スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 00:03:08
>>697
>いや、リーダーはスクリプト代行屋兼代表しますみたいな感じでメン募かけてて、そっからサークルが出来た。

なぜそこで「いや」と否定するのか。
つまりリーダーが「適当にメンバー募集して」たんだろ?

スクリプト兼代表、なんて何もしないようなもんじゃん。
スクリプト、何もやってないんだろ?

むしろ典型的なアホリーダーに見えるのは気のせいか?
701スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 09:14:59
>>700
管理や責任って色々と大変だろ。
それが無用ならリーダーなんて初めからいらないって事だ。
702スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 09:26:14
リーダーとしての一番大事なことを放棄して、あげくに黙って逃亡って。
どこに資質があるのかと。もっと人を見る目を養った方がいい。
一作目から傑作を作ろうなんて、経験無いの丸わかりだけど、
それが辞める理由になるなら、その程度のことだったんだ、これからもっと
大変になるのに完成させられないでしょ。さっさと辞めた方が良いかもね。
次のサークルに関わるのは辞めなさい、他のサークルの迷惑だから。
逆に完成させるヤツは、この程度のことで投げ出さないから。
703スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 09:27:19
あー、傑作作ろうってのはエスパーだったわ。
ごめん。
704スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 12:41:44
>>701

もちろん、管理や責任は大変だし、大事だ。

だが、新入社員をいきなり管理職や責任者にするような会社があるか?
ちゃんと実力と実績を積み、周囲にその管理能力や責任能力を認められて
初めてリーダーになれるんだ。

なんの連絡もなしにいきなり音信普通になるような人間に
管理能力があるか? 責任能力があるか?
705スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 12:51:06
音信不通の期間がどれだけあるか、だなぁ。
正直、>>699のような状況におかれて、ネット上でのやりとりしかして無かったら
・・・連絡の取りようがないぜ。
706スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 15:57:55
前におなじような目にあったが、1年くらい音信普通で何事もなかったかのように新しい企画を言ってくるやつなら居た。

最初俺の役割はキャラのドット絵だけでいいからって話だったのに、何時の間にか敵キャラ、背景、さらにはイラストもとなって相当な負担に。
それでもいわれた作業分の全パターン仮画像を作り、こつこつ描きまくって、ようやく終わるって頃にふらっと居なくなった。
そのとき描いたドット絵はなぜか新企画の方に使われてたし……

それからはそういう事が嫌で身内制作とかの少人数でやってる
707スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 18:49:58
さすがにそれはお人好しすぎじゃね?
708スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 18:54:19
そんでもって、やめとけスレのネタじゃね?
709スペースNo.な-74:2008/01/12(土) 19:51:18
このスレでやる事じゃないよな。
710スペースNo.な-74:2008/01/21(月) 23:39:07
愚痴らせてくれ。
てめぇ!何度もメールしてんだろうが!!
日記更新してる暇があったら返事よこせボケ!!
おめーのおかげでメンバー全員作業ストップしてんだよ!
二度とつかわねーよクソ外注!!!
711スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 00:47:44
>>710
首にすれば?
712スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 09:23:40
返事寄こさない人って何なんだろうね。

了解しましたの一言でいいんで返信してくれると
作業を次に進められるんだけどな。
713スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 12:15:14
>>710
俺がいた……
マジで切ろうかと思ってる。
向こうからやらせてくれって声かけてきたくせに、いざ作業を割り振ると納品はおろか連絡すらねぇ。
商業仕事や同人、家の都合で大変みたいな日記はガンガン更新されてる。
ついでに、サイト絵も。
だったら最初からやるって言うなよ!
714スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 13:13:02
大変なら、やめますって一言連絡してくれればいいのにね。
連絡しない人って相手に対して配慮が無いというか
思いやりがないというか・・・。
715スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 13:25:33
締め切り直前で「すいません、間に合いません。」って連絡が来るんだろうな。
間に合わないのは、とうの昔に分かっている事なのに・・・。

俺はヤバイと思ったら他の人に相談する。
もしもコイツがダメになったら入ってもらえませんかと事情を説明すると
その後のスケジュールも多少はスムーズに決まるし。

仕事投げる前に評判とか分かればなー・・・。
716スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 13:28:41
>仕事投げる前に評判とか分かればなー・・・。

こいつはやめとけと思う奴は何人か知ってるけど
そんな事書けないしねw
717スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 13:36:25
過去、仕事で関わった事のある人をLINKしている場合があるが
LINKを頼りに「この人、どうでした?」何て聞けないよな。

みんな被害にあってんだなw
718スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 13:40:32
最初に居るメンバー

最終的に残っているメンバー

途中で居なくなっている奴は「やめとけ」なんだろうなw
719スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 14:04:43
仕事を頼んじゃダメな奴のブラックリストみたいなのを作っておくとか。
それが物騒ならこの人なら頼んでみて大丈夫だった
というホワイトリストを作って共有なんてのはどうだろう。
720スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 14:28:11
挙げられた人はいい迷惑じゃねww
721スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 14:36:51
ホワイトリストはいいかも。
リストの存在がバレても、こちらの安全が確保できそうだw
722スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 16:31:52
ホワイトリストはジサクジエン追加されると大変だぞw
今まで目立った功罪の無い奴が知らん顔で追加してきても判断つかんw
723スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 16:35:24
ホワイトリスト管理委員会を作れば良いんじゃねw
724スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 16:40:29
>>720
許可を取ればいいんじゃね?

>>722
匿名での追加はなしで。
依頼したサークルが仕事をしてくれた人とかけあって掲載OKな場合のみ
追加するなんて方法はどうだろう?
725スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 17:06:10

しかし、あっちのサークルでは良くても
別サークルで問題起こすやつも居る。

難しいと思うよ。
726スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 17:06:38
ブラックリストは私怨入るから危ういな
ホワイトリストは厨が自分自身を追加する危険もあるがw
727スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 19:14:33
サークル同士知り合いになったら、ブラックリスト交換したいな。
728スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 19:21:52
リーダーが集まる飲み会
飲み会という名の暴露大会
729スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 19:37:18
ブラックリストじゃなくて紳士録と言おう。
730スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 19:48:03
ブラックリストとか作るのは揉め事の原因だ。
731スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 20:01:08
バレたらブラックリストを作った痛いサークルとして名が売れそうだw
こういうのは相当な身内以外はサークル外秘が基本だろ。
732スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 20:11:42
でもやめとけスレの逆バージョンとして機能してくれたら有益かも

まぁイタいの掴むのもリーダの目の肥しには必須なんだけど
733スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 20:37:55
記録に残らないような伝達方法が必要だな。
734スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 20:50:44
それをやってもわざとリークするアホは確実にいるからなあ・・・
735スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 21:04:31
ソースがなければ「私怨乙」で処理しようぜw
しかし、自分で企画して自分は最高だと評価する奴はどうしようもないな。
736スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 21:24:26
紳士録名目で作成しておいて評価表現を逆にしておくとか
例)納期前でも納入。定期連絡信頼高→すぐ落とす。メールシカト
みたいな

んでブラックリストとして活用するのはどうか
信じたやつはご愁傷様
737スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 21:33:38
どう考えても実現不可能な事をいつまで語ってるのかw
738スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 00:48:06
それが憩いですから
739スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 01:15:12
>>737 暇潰し
740スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 02:42:54
サークルリーダーって暇なのか。
741スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 03:12:35
シナリオ終わってるから素材待ち
742スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 11:01:59
冬コミ終わってからのわずかな余裕
743スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 16:24:39
おまいらホムペにBBSって用意してる〜?
効果あるなら新しく用意してみようか、悩んでるんだが・・・
744スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 16:27:28
ブログのコメント欄で事足りてるなぁ
745スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 16:33:08
ブログかーその手もあるかぁ
746スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 17:11:34
BBS置いてるけど書き込みが片手で足りるほどだお( ^ω^)
747スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 17:18:21
メンヘラさんだけは、真面目にごめんなさい。
良く分かった今日。
748スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 17:40:47
絵師が投げ出したー修正ができねーそれはまだいいとして
こっちで直そうとしてもレイヤー分割されたデータくれないから
修正ある絵は全部描きなおしだー
749スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 17:51:53
>それはまだいいとして

いや、よくないだろ
750スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 21:45:57
HPアクセス数 200/日
BBS書き込み数 0/月
751スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 23:05:11
>746
俺なんて指一本で十分だぜ。
752スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 23:48:06
BBSよりweb拍手の方が反応来ない?
753スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 23:59:30
>>752
「僕の考えたエロ展開」を毎日送ってくる人がいて、WEB拍手はやめた。
754スペースNo.な-74:2008/01/24(木) 00:16:40
>>753
>「僕の考えたエロ展開」を毎日送ってくる人
あ、ごめん。迷惑だったか。
755スペースNo.な-74:2008/01/24(木) 01:05:02
>>753
それはキツイw
756スペースNo.な-74:2008/01/24(木) 04:09:09
>>753
それはひどいw
757スペースNo.な-74:2008/01/26(土) 12:19:55
はぁ
758スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 15:27:05
指示とかってどうすりゃいいんでしょ?
サークルできたばっかで右も左も分らんのですが

日曜なんでサブライター件参謀役の携帯に3回ぐらい電話したらなんか電車乗るんでみたいなこと
言われて切られてしまいました

やっぱしつこいですかねぇ。電話は滅多に掛けないほうなんですが、彼とは連絡
取りたいんでよく電話するんですが、さすがに3回はやり過ぎたかなって思います。

後絵師さんには日平均3通ぐらいなんだかんだでPCアドにメールしてるんですが、それもやり過ぎですか?

後からどんどん伝えたいことが膨らんで、コマギレメールで3通ぐらいになっちゃいます。

それとは別にスカイプで問題の共有は月一でしてるんですが、いかんせん参謀役が時間
合わなくて、だから今日みたいに時間があるときはついこっちからかけちゃうんですよねぇ

結局初心者3人のサークルなんでこういう事も分らないんですけど。
759スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 15:33:56
とにかく落ち着け。ちゃんと意見を纏めてからメール送れ。
それと、担当者じゃない奴に関係ない部署のメールを送るな。単なる迷惑メールだ。
当然だが連絡メールに雑談も加えるな。それも迷惑メールだ。
最後に、メールの返事が即来ることを期待するな。
760スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 15:40:54
どうも
なんつうかまだできたてなんで

例えばスカイプの設定に2通使っちゃったりとか
確かに申し訳ないですね。反省します。
761スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 15:47:36
>758
気負いすぎてる上にやりすぎ。
自分がそれやられたらどう思うか考えてやれ。
正直そこまでやられると、うざい→作成嫌になる→解散フラグだぞ。
ぶっちゃけ自分が絵師でそれやられたら、延々せかされてるようで
プレッシャーきついわ。
急かされてる挙句、急かしてる758のが作業進んでないとかはないよな?
まさにその状態だと、絵師そのうちブチ切れるぞ。

ある程度纏めて指示して、自由にさせる。
もちろん締め切りには間に合うようにね。
初めてなら初めてなりに、スケジュールも心も余裕もって動け。
762スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 16:11:04
連絡日時の調整とかそんなので増えちゃうんです。


結構みんな住所がバラバラなんで、あと働いてるんで調整でそうなるのかなぁとか思ってましたが
やっぱ駄目ですね。どうもありがとうございました。
763スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 17:05:02
ログインにpassが要る掲示板か、メーリングリストでも使ったら?
空いてる日の調整も、そこに自己申告していけば自動的に決まるでしょ。
764スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 23:07:11
良かれと思って頑張るんだが
なぜか悪者にされる。

リーダーってつらい……。
765スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 23:13:11
そうやって自分に酔ってるからだろw
766スペースNo.な-74:2008/01/28(月) 00:29:13
>>759
振り分け機能もないメーラー使ってるの?

漏れは、進捗状況の報告を兼ねて
CCで全員に送ってるけどな・・・

関係箇所だけだと、なんか隠蔽してるようで。
767スペースNo.な-74:2008/01/28(月) 01:24:17
憩いスレですら憩えない

本当にリーダーってつらい
768スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 12:56:53
mixiで身内コミュ作ってる
769スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 14:27:47
弱小サークルなので一人しかいなかった貴重なCG担当が
仕事の都合で引退することになっちゃった。

前の人は仲間内だったからボランティアでやってくれてたけど
見ず知らずの人に頼むとなるとお金がいるよな・・。
カラーCGって一枚幾らくらいの予算でやって貰えるんだろ・・。
770スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 14:47:36
>>769
オレヘルプしようか?
771スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 15:04:20
>>769
CGは実力次第で値段が全然違ってくる。
無料から数万円まで様々だよ。

>>770に試しにやってもらったら?
772スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 20:32:09
>>769
3000〜8000がそこそこ上手い人クラス
10000↑が本当に上手い人クラス だと俺は思ってる。

プロクラスなら2万とか3万以上かな。
773スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 23:29:00
>>769
同人の場合は一概にコレなんて決まってない。
おまえが出せる範囲で募集しろ。
774スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 11:19:35
769です。

>>770〜773
dクス。1枚1万だと100枚で100万の予算でつか・・(汗。

これって同人誌の表紙のCGでもほぼ同じでいいですよね。

同人誌なら表紙と裏表紙で1万×2=2万
何とか工面できるかも。
775スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 14:30:10
羊頭狗肉でもする気かw
776スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 19:00:28
1万出すって、大作作るのか。
777スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 22:30:11
ひぐらしの後釜狙っているならそれでもよしw
借金してやるようなチャレンジャーは身近に居たら嫌だが
遠目で見れば面白い。
778スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 23:09:59
みんな、報酬の出し方ってどうやって出してる?

俺は、報酬が20万だとすると、月々の振込みで
6ヶ月の作業だったら、3万、3万、3万、ってやり方にしてるけど
いっぺんに20万渡すのは危険だよな?
779スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 23:30:06
前金では絶対渡さないよ。
月末ごとに〆て、完成した作業量に応じて毎月いくらかずつ渡してる。
780スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 00:03:52
普通は全額後払いでしょ。
商業経験のある人とも仕事したけど、今まで全員後払いだった。
781スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 00:23:03
>>780

そういう事を気軽に言うと、
「そっか〜、後払いでいいなら、とりあえず依頼して、完成して売れてから入った金で払えばいいナ♪」
とか勘違いする人がでるんじゃないか。

相手側から見て、こちら側に、信頼するに足る経験と実績があって、
きちんと契約書も交わして初めて成り立つやり方だろう。

ただ、信頼関係がある事前提だったら、全額後払いがいいのは当然だろうな。
出来高払いだと、途中降板とかされた時、色々厄介な事になりそうだし。
782スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 00:40:55
定額報酬なら後払いでも作業終了後に(ゲームが出る前)
ゲームが発売されて売上から払うってのは、売上分配となんら変わらないと思うんだが。
(謝礼が確保されてないわけだし)
783スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 07:16:09
>>781
782が言ってるように、相手の作業が終わった時点で、全額払いでしょ。
売上分配とは違う。
途中で少しずつ払うなんて、778で初めて聞いた。
784スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 09:11:37
未払いする奴がいるからな>全額払い
785スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 11:15:45
シナリオ良いんだが遅筆で困ってる
やる気にムラがあるみたいで計画立てらんないだ
同人経験無いから尻ひっぱたくのも逆効果になりそうで恐い

今度 飯でも誘ってみるか
786スペースNo.な-74:2008/02/05(火) 22:00:07
完成前に逃げられないようにちょっとずつ払ってるとか?
787スペースNo.な-74:2008/02/06(水) 00:14:14
途中経過とか見せてみたらどうかな。
やってなければ。

自分が書いたシナリオが、ゲームとしてある程度形になってきたのがはっきり見えれば
(実際に動く、絵がつく、音楽がつく)
モチベーションは上がっていくと思われるんだが。

もっとも、あまり頻繁にやると慣れちゃって逆効果になりかねないが。
788スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 22:02:38
ダウンロード販売サイトに登録したゲーム(発売前)の製品版画像が
何故か中国系のサイトに晒されてた。
・俺以外のスタッフがその製品版画像を入手する事は不可能。
・ダウンロード販売サイト以外には製品を渡していない。
ダウンロードサイト側が行う動作確認作業を中国系企業に委託?
ダウンロードサイト側が行う動作確認作業は中国人を雇ってる?

同じ経験がある人いる?
789スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 22:04:48
ウィルスにやられてるという可能性もあるな。
790スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 22:08:51
>>788
問い合わせろ。

……DLサイトも怪しい所大杉だから余裕であってもおかしくないな。
791スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 22:25:06
んでもってどこのDLサイトなのか晒せw
792スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 22:51:31
ダウンロード販売サイトは複数個同時に登録を出したのでどれが黒か判断するのは難しいかも。
次からはゲームのオープニング画面を少しづつ変えて登録するよ。

スパーハカーばりに頑張って追いかけたらtorrentに晒されてました。
発売前なのに終了の予感・・・。
793スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 23:51:50
ネタくせー
794スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 09:01:40
>>793
中の人、お疲れ様です。
795スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 19:17:18
100枚を超えるCGとかって、どうやって描いてもらってるんだろう。
うちじゃ断られちゃうよ。
796スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 19:26:59
>>795
名を売れ。金を出せ
797スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 19:58:44
50枚でも断られた。
金は出すと行ったけど、名は売れてない。
798スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 20:08:08
>>797
ポジティブさん「スケジュールの都合じゃないかな?」
ネガティブさん「0が一つ足りないよ。あと前払い限定だぜ。」
799スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 20:18:32
100枚とかの規模経験無い。
ちっさいのばっかり。
800スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 20:34:00
100枚描いてやろうなんて思えるのは、よほどの高額報酬ならともかく
リア友、知名度高、完成確実、ゲームに魅力有、などの条件を複数要素伴わないと
無理だろ。

せっかく描いたのに世に出ない、なんてのは絵描きにとって悪夢だし。
描いたものを大切にする感情の比率が高い奴なら、高額報酬とも引き換えにしない
だろう。同人なんだし。
801スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 20:55:40
そうなんだよなぁ。
いきなり処女作で100枚超の作品を出しているような所は、
コネがあるんだろうなぁ。
802スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 00:21:36
100枚って差分込みだよね?
そうじゃなきゃ、どこの商業ゲームだよ……。
803スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 15:27:13
商業でも一人で100枚は余り仕事がない。キャラ分けして20枚前後とかが多いよ。
その程度の絵描きだからなのかもしれんが。
自分だったら>>800の言うような(普段通りの額面・知名度・完成確実)条件に加えて
自分より塗りの上手い人じゃないとやりたくない。

余談だけど、画面イメージの指示は「もっといい案が浮かんだら変更してもよい」という条件を前提に
棒人間でも他ゲーCGでも写真でもいいからあった方が嬉しい。

羅列していくと、俺は我侭な人間だと言う事がわかった………orz
804スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 21:20:30
>>792
ステガノグラフ仕込んどき
805スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 16:59:57
>>803
別に我侭ではない。
その意見は参考になる。

ちなみにうちの絵描きには「自由に」なんていわれたら何も描けないから
構図から何までガチガチに指示してくれっていわれる。
縛られるほど燃えるらしい。
806スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 22:01:48
なにそのドMwww
807スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 22:52:20
でも、そういうのってあるよな。
芸術家じゃなくて、職人タイプなんだろう。

ちょっと前に、一人二人スレで「今の若い奴は環境に恵まれててうらやましい」
て話をしてたけど、逆に恵まれすぎて挫折しやすいってこともあるだろうし。
限界のある環境の中でどれだけできるかってのも、スキルを磨くには良いよな。
808スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 01:19:48
「燃える」とは違うかもしれないが、
自分で絵を描く時は、すげー悩む。

こっちの角度がいいか、それともこっちか、
ここは見せた方が良いか隠した方が良いか……。
そういう部分を”考える作業”でかなり時間をくってしまう。

全部他人が決めてくれたほうが楽っちゃー楽。

これは職人というより作業員だが。
809スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 09:36:07
俺も最大で二時間ぐらい、構図で悩んだことある
そして選んだのは結局、一般によくある構図w
810スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 16:08:47
構図で2時間って…ひょっとしてみんなもっとちゃっちゃと思いつくのか!?
ニ、三日考えても決めかねて、やっと描き始めても途中で変更とかザラにあるんだけどおれ
811スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 22:28:04
さすがにそれだといつまで経っても完成できんだろ。
812スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 22:52:23
だから完成しないんだろ……
813スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 23:06:11
そういう人がリーダーなサークルってどうよ?
814スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 14:08:15
オワットル
815スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 18:59:25
俺足洗うわ。じゃあな。
816スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 19:46:58
オツカレ-
カツカレー
817スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 11:14:02
質問していいだろうか。
いま初リーダーやってるんだけど、お金の管理について
(マイナスだろうとプラスだろうと)確定申告の時に困らないように、
きちんとしておきたいんだ。
各スタッフへの報酬は「請求書発行してもらう→支払う→領収証発行してもらう」
でいいんだろうか。
人件費以外の経費は領収証を保管して帳簿付けてるが、規模が小さいから
自分なりにネットで調べて雑所得で申請すればいいと思ったのに
税務署に聞いたら個人事業主として申請してって言われた……。orz
青色申告ってハードル高いよな?
確定申告初めてだから不安ばかり募るんだが、皆どうやってますか。

去年買ったゲーム製作用のソフトウェア代なんかは、来年申請するときには
経費に含められないのかな。
818スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 11:46:03
たしか二十万以下の雑所得は申告しなくていいんじゃなかったっけ。
819スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 12:35:52
いやチキンだから事前に勉強して「恐くない」と思っておきたいだけなんだ( ´ー`)
やっぱり雑所得でいいんだよな。たぶん個人事業云々は税務署の人が
何か勘違いしただけだと思う。
問題は必要経費をどのくらい過去まで遡って当該年度分の申告に
含めていいかなんだが、国税庁のQ&A読んでもわかんねー。orz


>2 必要経費の算入時期
>必要経費となる金額はその年において債務の確定した金額(債務の確定によらない
>減価償却費などの費用もあります。)です。つまり、その年に支払った場合でも、
>債務の確定していないものはその年の必要経費になりませんし、 逆に支払っていない場合でも、
>債務が確定しているものはその年の必要経費になります。
>この場合の「その年において債務が確定している」とは、次の三つの要件のすべてに当てはまる場合をいいます。
>
>(1) その年の12月31日までに債務が成立していること。
>
>(2) その年の12月31日までにその債務に基づいて具体的な給付をすべき原因となる事実が発生していること。
>
>(3) その年の12月31日までに金額が合理的に算定できること。

誰か解説できる人いませんか。
820スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 13:10:57
>>819
あなたがどこか会社で働いていて給与所得者なら
少ない収入の範囲のうちは雑所得でいいかもですが、
他に仕事してないなら個人事業主として登録しないとまずいのでは?

あと経費は、
・確定申告の対象となる年(今やるならH19年の分)に購入した物
・確定申告の対象となる年に、それを仕事に本当に使用したもの、あるいは
使用すると確定していて証明が出来るもの
上の2点ともがあてはまるもの、にしか適用できないはず。
要するに「来年作る予定のゲームのための資料」の場合、
2つめの条件を証明できなければアウト
(実際に企画が進み、資料を使っている部分が説明出来ないとだめ)。
また、領収書の日付が該当年度になっていないものもだめ。
だったはずです。
821スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 15:50:32
>820
ありがとう。

>また、領収書の日付が該当年度になっていないものもだめ。

それって仮に上の2つめの条件を証明できても、どのみち領収書の日付が
H18以前ならアウトってこと? それなら2つめの条件をわざわざ設定する
意味がよくわからないんだが、証明できればセーフでいいんだろうか。

今年から晴れて無職なんで蓄えを削りながらエロゲー作ってるんだが、
最大級に皮算用しても経費抜いた個人所得が100越えることはあり得ないと思うんで、
ひとまず雑所得で考えておく。領収書だの帳簿だのは揃えておいて、
税務署にダメだと言われたら個人事業主登録でいいんじゃなかろうか? 甘いかな。

なんつーか個人事業主になったら人件費も源泉徴収しなきゃならないのかとか、
また新たな悩みが('A`)
規模は小さいが人件費は100行ってるから、真面目に考えなきゃダメだよな。
やっぱ今の忙しいシーズン終わったら直接税務署行って聞いてくるよ。
スレ汚しスマン。
822スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 15:54:22
人件費は100行?
823スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 18:29:15
>>821
>それって仮に上の2つめの条件を証明できても、どのみち領収書の日付が
>H18以前ならアウトってこと? それなら2つめの条件をわざわざ設定する
>意味がよくわからないんだが、証明できればセーフでいいんだろうか。

そうしないと、「今後作るゲームのための資料」と称して
全然関係ないゲームやDVDまで経費にする人が出るでしょ。
ちゃんと「どの作品のどの部分に使ったか」を証明しないとだめということ。
また、証明さえできれば何年前でも遡れてしまったら、
「ずっと昔に趣味で買ったDVDを参考にした事にしちゃえ」って人が出る。
だから基本的には該当年より前のものもアウトになるはずです。
2つの条件を両方満たしたものだけが経費になります。
というかこれは税スレに誘導するべきでしたので以後は答えない
824スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 20:00:59
なんつーかこのスレのサークルはすごいな
報酬とか、スポンサーとか
たった3人のサークルの俺はおどろくばかりだよ
825スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 21:15:26
おまいら同人の税についておしえてくださいPart3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1189814924/

>>821じゃにけどここかな?売れなさ過ぎて税金なんて考えたこともないなw
826スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 05:50:34
絵もシナリオもできないリーダーっている?
これから始めようとしているのだが‥‥
827スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 06:11:44
相当のカリスマ性か実績がないならやめたほうがいいな。
あいつ何もできないんだろ?って流れになったら手の打ちようがない。
828スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 06:53:09
>>827
トンクス。これからいろいろがんばるよ。
829スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 09:01:37
>>826
3Dアニメーションをリーダーが担当している。
830スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 10:28:35
>>826
プログラムかスクリプトが出来れば文句言われない。

リーダーに何のスキルも無いと離反や謀反が起こるのは目に見えてる。

雑用やりますとか言ってるアホが居るけど
リーダーは何らかのスキル+雑用は当然の事だから
認めてはもらえないでしょう。

余程、アイドル的カリスマがあるとか、和ませる人事センスがあるとかなら
また話は変わってくるけど。
831スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 10:52:34
スキルはなくとも出資者であれば最強。
832スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:01:04
>>831
そうなるとリーダーというよりはスポンサー
833スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:02:46
しかし口はだすから自称企画
というかパトロン
834スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:04:50
カリスマ性だけで1本作りましたw
835スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:07:27
>>826
それなりのウェブサイトを長く運用してきた実績があるとか
なにかしら時間の掛かることをやってきた実績があって
客観的にわかるんなら信用されるんじゃない?

それもないならリーダーじゃなくて業者に外注を頼むような形で
有料で各パートをやって貰って自分の思うゲーム作る。
中身については一切関与させない。
836スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:15:55
>>826
スキルが無くても大金持ちなら、ゲーム会社を設立してしまって
○○賞を取っているような小説家にシナリオ書いてもらって
背景CGはアニメとかの仕事もしている背景スタジオに発注出来るし
キャラ絵も好きなプロ絵師に頼めるし
音楽も有名ミュージシャンに発注出来るし
声優も人気声優に依頼できるよ。できるよー!
837スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:29:17
>>827-836
みんなありがとう!
あんまり2chしないけどさあ、ここは今まで見つけた中で最高のスレだよ。
これから吉里吉里覚えるよ。もともとスクリプトが一番やりたかったんだ。
DTMもノベルやりたくて覚えたようなもんだし。
自分も含めてみんな自信がないだけ。1本作って成功体験を積みたいんだ。
カリスマはないけど、調整力でなんとかカバーしてやっていきたい。
838スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 12:31:32
スクリプトって言っても、外注スクリプター出来るくらいのレベルまでちゃんと精進しろよ。
それと、リーダーやるなら適当にシナリオとCGは2週間程度でいいから囓って挫折しとけ。
発注する時の目算・日程組みが楽になるし、何より相手の技術にリスペクトできる。
839スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:16:16
CGディレクター(CGに関してのリーダー)が居ると
やりやすくなるんだけどねー。
大抵の絵描きさんはマイペースだから。
840スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:19:43
絵関係全部自分ひとりの俺には関係ないぜ!


……いつになったらこの山のような作業が終わるんだ
841スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 18:28:57
リーダーってオーケストラで言う指揮者みたいなもんだろうから
やっぱり全ての分野をそこそこ知ってないとね
とりあえずこれ作ってみてよなんて軽いノリでいっぱい仕事出されても困るし
842スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 08:59:27
>840
一人だと、描きたい絵が増えて延々と製作が続くんだよなw
俺は今、山の八合目・・・
843スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 14:41:27
リーダーやるなら色々出来た方がいいと思う
グラフィック関係は、立ち絵・イベント絵だけじゃないぜ。
システム周りのボタンとかも必要だし、ちょっとした修正は出来た方が楽。

あと、的確な指示を出せるビジョンを持て。
「ここらへんがなんか変なので直して」って言われても、漠然としすぎていて修正しづらい。
844スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:07:11
インターフェイス出来る奴が一人でもいると一気に楽になるよな
845スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:11:41
インターフェースはかなりメンドイ
手が回らない
死ぬほどダサいから1番手伝って欲しい。
マニュアルとかドキュメントも面倒
846スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:21:41
息をするのも面倒だ。
847スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:22:38
俺は宣伝、プロモーションとかが面倒だわ
何したら良いかわからなくて2chやら知人やらで聞きまくって行動してる。
848スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:56:49
>>845
すげー分かる
ああいうデザインって普通の絵とはまた別の能力要るよね
849スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 20:10:21
システムグラフィックのこと?
850スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 20:15:22
>>848
前、原画絵師に作って貰ったら死ぬほどダサかったw
こーゆーのって意外と別種の素養がいるんだろかね?
851スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:19:11
人描くのが得意な人もいればメカ描くのが得意な人もいる
動物描くのが得意だったり静物描くのが得意だったり。
全部出来る人なんて滅多にいないでしょ。
852スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:25:00
>>850
デザインとイラストレーションは全く別といってよいほどの技能だよ。
もちろん両方兼ね備えている人もいるけど。
端的に言ってしまえば、デザインは理論で、イラストは感性。
853スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 23:01:38
インターフェイスは動かさないとピンとこないし
プログラム知識ないデザイナーでも作れるようになんかソフトを自作しようかな…
動的なカーソル動かせるだけの簡単な奴
webのロールアップボタンとかでも代用できるか…
今ならFLASHでもいいけどソフト持っている、使える人が限られるしなぁ
854スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 01:13:28
漫画か目指していたけど、担当付いて挫折し
音楽で小遣い稼いでる
理系の大学院でコンピュータ系の専攻でインターフェース系で視覚認知とデザインを専攻していまて
いまサークル主宰してます
855スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 01:15:06
自己紹介乙
856スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 01:58:38
担当つくまでいっといて挫折とはもったいないのう。
857スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 02:21:41
それはよくあることだよ。知り合いにも居る
858スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 07:25:49
よくあるね。人生色々だよ。
859スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 02:38:23
何に我慢できないかってのは人それぞれだからなぁ…
860スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 21:33:14
保守
861スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 11:36:03
かなり完成度の高いシステムカスタマイズして公開する予定たけど、
まだゲーム完成してないし先こされたら嫌だからまだ公開できない。
862スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 11:41:09
ふーん
863スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 13:24:32
ごめん。誤爆。
864スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 12:08:08
予定の話なんかされてもふーんとしか言えないよな。
865スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:46:38
保守
866スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 02:28:11
自分リーダーじゃないけどいいか?
有言不実行なうちのリーダーに不満がつのるw
今月末とか今週末とか時期まで指定して
「次は○○やろう」とか毎回言っているのに毎回それを破るんだが。
しかも常にその理由は「忘れていた」。
作業遅れるのはかまわんが、
あんまり回数がかさむとこいつ真面目にやってんのかって思うw

他のメンバーも期待して待ってるんだし、もう少ししっかりしてほしいな。
867スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 10:58:57
>あんまり回数がかさむとこいつ真面目にやってんのかって思うw

どの状態からして、やってるわけないだろ……。
868スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 15:05:12
仲間と相談して今すぐ切れ。
そういうやつは何言ったって直らないから。
869スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 20:26:15
>>866
ちょ、 俺?

って一瞬ドキッとしたw
毎回破りはしないけども、今年になってからリアル仕事がクソ忙しくて
自分が一番進捗芳しくねえ。
いや、でも言い訳はよくない罠、今から頑張るわ
870スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 21:31:49
納期のためにリアル仕事を切った俺惨状
871スペースNo.な-74:2008/03/20(木) 23:02:39
うちは絵描きが一番遅いわ。
もうマジで嫌になる。
872866:2008/03/21(金) 01:22:29
リーダー、仕事決してやらないわけじゃなくて
ギリギリまでやらないっつーかw
だから微妙に言い出しにくいんだよなー。

ゲームはただ指定の原稿だけ集めりゃいいアンソロじゃなくて共同作業だから
ギリギリでもあげりゃいいだろ?とか他のモチベーション下げるような
振る舞いは控えてほしいと思ってるんだ…
とにかくがんばるわ。
873スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 11:08:27
今まで一緒に作業して、リーダーに萎えたのは・・・・
・返事が遅い(仕方なく作業を進めると、そうじゃなかったからやり直しとかもうね。
・DLsiteで販売数見えてるのに、それ以下の数しか売れてないと報告してくる
・売上から次回制作費を引くとまだ利益出ないからと、いつまでたっても報酬の払いがない
・こんな設定・絵じゃ売れないと何度も製作中にぼやく
・そんな事しても売れないよ、と意見を取り入れない(バナー作ろう・もNG

売上も確かに大事だろうけど、工程抜かして結果だけ求めて
ぼやいてばかりだとヤルキも失せるっちゅーのwwWWWWWWWww
874スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 12:45:50
それ昔漏れが居たとこに似てる。
急がしいと言い訳つけて、返事が遅い。
本人はCANONの社員で、元ホストで元ボーカルとか、怪しい経歴を公言。

リーダーのくせに何もしない。
ただ人を集めて複数同時制作。
人にDL販売向けの企画を押し付けて、
本人はシナリオ重視の電波ゆんゆんシナリオ制作。

そもそも一番の不満は、
半端な報酬しか約束されていないのに、
まるで契約をしたかのような主従関係にしたがってたところだ。

権力大好き。
女性スタッフは取り合えず口説く。
>873のようなリーダーに腸煮えくり返る。
875スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 13:33:01
>・DLsiteで販売数見えてるのに、それ以下の数しか売れてないと報告してくる
まじでそんな奴いるのか。
876スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 13:41:55
昔関わった人も同じような事言ってたわ

ダウンロード数に突っ込むと、あれはダウンロード数だから再ダウンロードも含まれるって返された。
実際は知らないし、もう関わるのが面倒だったからどうでもよくなったけど。
877スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 14:24:27
あれは販売数だw
878スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 14:45:24
>>874
ボーカルとか、自分がちょっと考えてたことがモロ書かれてたので、書き込み。

リーダーo原画って、バンドでいうボーカル的な立ち位置なんだよな。
対外的に人に魅せるサイト等全般を担うリーダー、ゲーム的に看板そのものな原画。
どっちも最重要で、目立つのと相応に高いプライドを持っているw
お互いが自分が重要だと思っているから、自分のペースや都合が優先されるべきと考える。

バンドでも、リーダー兼ボーカルじゃない場合、一番リーダーと揉めるのは、ボーカルって感じだし、
ゲーム製作でも、リーダーと一番トラぶるのは、原画って感じがする。
そう考えると、リーダー兼原画っていうのが、本来はベストなのかも知れないと思ったり。
879スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 14:57:08
代表兼原画の俺から言わせてもらうと正直ベストとは言いがたい
俺はやっぱりシナリオがリーダーのが安心感が違うと思うわ。
880スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 15:04:28
つーか、なんでそんなヤツと一緒にやろうって気になったのかが不思議でならない。
俺のほうがまだマシだと思うんだが俺のもとには俺しか居ないというのに。
881スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 15:16:12
それなりに興味深い話なんだが
スレタイをよm
882スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 15:45:04
そんなリーダーになるなよ?って話だ
883スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 18:55:40
まあ正直スレ違いだから、その話題はここまでにしよう。
884スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 19:50:07
耳が痛いからって目をそらしちゃダメよ!w
885スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 20:01:27
流石にスレ違いすぎる。
まぁもっと言えば愚痴スレではなく憩いのスレなんだが
886スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 21:38:02
リーダー志望の奴がこのスレ覗いてるのかな。
887スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 22:23:02
リーダーなんて自分からなるものなのか?
本音を言うとやりたくない、でも誰もやりたがらないからやってるだけ。
色々な人と連絡取ったり・・・面倒だ。
気がついたらやらされてた。
888スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 22:41:09
>>887
なりたがる奴がいないから俺がやっている。
というか俺がやらないとそもそもゲームを作るという行動自体、一生発生しない。
やりたい奴だらけで揉めているとことかあるのか?
それはなんか羨ましいのだが。
889スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 22:48:45
俺もやりたくないけどやってるよ
出来る事なら人に任せて、シナリオだけに集中したかった。

それに前に居たとこがいわゆる
「権力が好きだからリーダーやってます」なとこだったから・・・。
その反動がメンバーの意見を聞き過ぎて、逆に怒られたりするわw
もっと自分勝手にやっていいよっ!ってw

けどマトモなディレクターなんて一握りだろーな
漏れも上手くやれてないし、たださ、シナリオで仕事やってくなら
ディレクター業は、覚えておかなきゃならないんだろな・・・。
890スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:07:42
○人で一緒に作る中のリーダーというポジションに疲れたので
リーダー制は廃止した。
あくまで営利目的で俺個人が作っていて貴方達は外注業者ですという
設定に変更した。
891スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:10:38
体験版が出来たのでうpしたいんだけど、どこで公表するのがいちばん目にとまるかな?
やっぱvectorとかなのかな…。
892スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:14:09
メンバーは皆兼業(他のサークル活動があるという意味ではなく、本業が他にある)
・・・で俺の本業が管理業務に最も近いって理由でリーダー的な事をやらされてるよ。
趣味の活動ぐらい管理業務と離れたところでやりたいのになぁ。

他のサークルもリーダーってのは同じ悩みをもってるんだな。
893スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:37:51
>>890
それいいな。
894スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:41:14
当たり前だけど、外注の人は冷めてるからやりにくいこともあるよ。
895スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 23:50:36
契約書を渡すと相手によっては引くし
かといって馴れ合いで作業したくないし
896スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:00:09
や、外注業者に切り替えたんじゃなくて
あくまでそういう設定に変えたってだけでメンツは変わってないけどね。
みんなのゲームっていう位置付けを廃止しただけで。
897スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:15:58
>「権力が好きだからリーダーやってます」なとこだったから・・・。

でも本人は
「他にやるやつ(できるやつ)がいないから、俺が仕方なくやってるんだ」
って思ってたりするんだよな。
898スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:22:59
俺権力を抑えたら抑えたでリーダーシップが無いとか
もっとぐいぐい引っ張るべきとかいわれて涙目。
899スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:31:45
「メンバーを引っ張る」=「権力を振るう」 ではないでしょう?
900スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:36:43
>>874
もしかしてS○Hってサークル?
901スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:40:33
>>899
イコールだと思っている俺にkwsk
902スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 00:54:33
>895
引かない奴を選べば問題なし
903スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 01:05:23
営利以外のウェットな理由を絡める奴がメンバに居ると疲れる。
会社のように上下関係がハッキリしていれば気楽なんだが…
904スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 01:20:52
>>900
違う。けどその人そこが潰れてから、
アレコレ別の名前でサークル作ったりしてたから、同じ可能性はあるね。

A●Lってトコ。
905スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 02:24:21
AOL?
そんなプロバイダなかったけ?
906スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 03:05:51
>>901

権力を振るう、ってのは要するに、他人に自分の命令を聞かせるって事。
メンバーにあれやれこれやれ、と言う事。

メンバーを引っ張る、ってのは「引っ張る」んだから当然、自分が先に進む必要がある。
自分自身がガンガン先に進んで、その姿を見た他の人達が「俺達も頑張らなくちゃ」と発奮するように導く事。
口で言うと簡単だが、実際は難しい。
ただ自分ひとりで独善的に、がむしゃらに進むだけじゃ、他の人達は「勝手にやってろ」と思うだけだからな。
「この人と一緒なら頑張れる!」と仲間に思われる。これがリーダーシップってヤツだ。

ただ命令するだけなのはリーダーシップじゃない。
907スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 03:43:34
>904
●がRだったらやめとけスレの常連サークルだな
908スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 07:58:27
やっぱりやめとけスレの奴が来てたか。
909スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 10:19:19
>>879
原画は、主張はするくせに、責任負いたがらねーから困る
910スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 11:03:18
リテイクを一番嫌がるのが原画。
プライド高すぎる。
911スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 17:35:35
基本的に絵描きが一番ひどいのは確かだよな。
912スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 19:20:22
シナリオのリテイク、絵のリテイク、曲のリテイク、PGのリテイク。
さてどれが一番大変でしょう。
913スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 19:28:59
>>912
うちはシナリオがリテイク嫌がるな
大変なのは曲じゃないのか?
914スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 19:59:19
外注ってどうやって探してる?
915スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 20:16:13
ゲのつく仕事・デジトキ・mixiかな
トキワ荘はSNSになったけど募集の使い勝手が心配だ
916スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 20:33:50
>>914
・募集サイトで募集
・他のゲームで良いなぁと思った会社と交渉
なら経験がある
917スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 20:34:43
>>912
シナリオだな。
一つが他に影響することが多いほど、リテイクが大変になる。
918スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 20:48:05
プログラムかな、
3Dモデリングに変更が出ると一番修正コストがかかる。
919スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 22:17:23
彩色や音楽のような単発仕事なら募集
それ以外は直接交渉かねぇ>外注
920スペースNo.な-74:2008/03/25(火) 23:17:42
>912
リテイク内容によって変わるだろう。
921スペースNo.な-74:2008/03/25(火) 23:36:20
>914
・知人に依頼
・求職サイトで物色
・求人サイトで募集
・売り込みメールのスキルを見て
・仕事募集してる人のサイトに依頼
922スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 11:06:33
売り込みメールなんて来るのか。
923スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 11:16:17
声優しかきたトキねぇ
924スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 11:24:23
うちは音楽しか来たことない
925スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 18:59:40
声優と絵描きかなぁ。
926スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 03:32:32
そうか…年に3足買ってないから俺は駄目なのか…
ちょっと買ってくる
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080402-00000163-reu-ent
927スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 09:13:34
スニーカーは買わないけど、靴は年に3足ぐらいは買う。
928スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 09:36:51
スニーカーよりもブーツだなぁ
年2つか3つだが、リーマンになってから履く機会が減ってきてさらに減りそうだわ
929スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 17:13:02
スニーカーなんて3足ありゃ十分じゃねえかw
それ以降は革靴買った方が良い。私服用と背広用合わせれば年4足だな。
930スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 18:55:48
年に靴1、2足程度の俺ですら
TOTAL8足で靴箱パンパンで困っているのに
お前等どんだけ持ってんだ…
931スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 18:59:22
飽きたブーツは古着屋に売ってる。
常時あるのは6〜10くらい

厚底ブーツとか買ってしまうとかなり場所とるんでなかなか沢山は置けねぇわ。
932スペースNo.な-74:2008/04/03(木) 23:09:50
安全靴を普段履きにしてる漏れが来ましたよ。
933スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 03:01:48
豚切り質問
体験版を公開したいのですが、100M程度と容量が大きいので
レンタルHPスペースでは容量と、転送量の問題で置く事が出来ませんけません。
大手サイトを見ていると、
ミラーを使わずにサークルHPで直接DLと言う所が多いみたいなのです。
アドレスを見ても、ドメイン取得されている為、何処でHPスペースをレンタルしているのかわかりません。
皆さんはどういう所でHPスペースを借りられてますか?
934スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 03:43:44
なんでミラーだめなの?ただいやなの?
935スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 05:46:09
>>933
レンタルサーバ会社を検索して普通に借りれば?
転送量10GB/月で毎月8000円程度で借りれるぜ。
転送料無制限なら月5万程度とか。
936スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 10:29:37
>>933
海外サーバーは転送量も比較的多いし安いよ
937スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 15:27:11
ベクターでいいじゃん。
18禁?
938スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 15:34:41
レスありがとうございました。
18禁なのでベクターは使えなかったんです。

サーバーは海外が多いんですね。参考になりました。
ただ金銭面・知名度から考えて、今回はミラーさんを利用させて頂こうと思いました。
939スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 16:36:44
むしろ自鯖にするメリットが思いうかばん。普通ミラーだと思う。
940スペースNo.な-74:2008/04/04(金) 22:28:25
>>939
>>788- みたいなことが起きるのが嫌なんじゃ?

って、体験版か・・・それだと思いつかないな。
941スペースNo.な-74:2008/04/10(木) 05:11:55
自鯖使ってるが、正直趣味じゃなけりゃやってないと思う。

あえてドメインとって自鯖を使うメリットを挙げるなら、
・容量あるだけ使える。
・アップロードが超高速。
・メンバーにアクセス権与えて、共有データ置き場に。
・ノートPCを使えばレンタルサーバと渡り合えるくらいには電気代も安い。
・Subversionで素材・シナリオのバージョン管理ができる。
・Trac入れて、開発ポータルとして使える。
・メールアカウント発行し放題。(レンタルサーバでもそうかも)

必死になって考えてもこのくらいしかない。
942スペースNo.な-74:2008/04/17(木) 11:12:41
こっちが真面目に打ち合わせしてるのに
「かな?かな?」とか「にぱー☆」とか
やたらウゼェ文章のひぐらし厨マジで氏ね。
キモいんだよ。
943スペースNo.な-74:2008/04/17(木) 11:13:27
それはゆるせないりゅん
944スペースNo.な-74:2008/04/18(金) 23:07:51
一人で作業し続けてる。
コミュニケーションに飢えてるよ。
早く自由の身になって誰かと会話したい。
945スペースNo.な-74:2008/04/18(金) 23:32:17
>>944
いま刑務所?
946スペースNo.な-74:2008/04/19(土) 00:11:39
刑務所でゲームとか作れるのかな
947スペースNo.な-74:2008/04/19(土) 03:59:17
なぁに。
世の中には刑務所よりも拘束される職業があってだな。
948スペースNo.な-74:2008/04/19(土) 23:01:06
それは…
949スペースNo.な-74:2008/04/21(月) 10:43:16
ゲーム制作とか仕事でやるものじゃない。
よっぽど神経が図太くなければ病む。
950スペースNo.な-74:2008/05/26(月) 08:07:11
東方のイベントは大盛況だったようですな。
951スペースNo.な-74:2008/05/26(月) 13:04:07
ジャンル効果最強だし二次創作してもリスク無いからな
しばらくあの状態続くだろ
952スペースNo.な-74:2008/05/26(月) 22:50:59
このスレ生きてたのか
953スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 01:14:11
音屋逃げた\(^O^)/
シナリオも探さなきゃならんしどうなるのよ…
954スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 01:30:39
kwsk>音屋逃げた
955スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 01:34:58
持論だが、音屋はゲームがもう完成するってくらい見通し立ってから集めようぜ。
彼ら半年以上はなかなか拘束出来ん。
956スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 01:53:47
シナリオいないうちから拘束されたらそりゃ逃げるよ、やることないし。
957スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 03:37:42
>>953
絵関係はそろってんの?
958スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 03:54:03
なんか、>953はメンバー集める手順ミスってそうな悪寒
959スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 04:27:19
>>954
うちのサークルの現状
原画がシナリオ兼任
プログラマー1人
CG1人
音屋は元々友人のバンドマンだったんだが、曲を依頼しようと思ったら連絡取れずに2ヶ月経過
960スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 12:44:47
面子問題なさそうだし、シナリオ上がってから改めて募集掛ければ?
連絡取れないなら作る気無くなったんだろうから、普通に友人づきあいに戻れ。
961スペースNo.な-74:2008/05/30(金) 01:51:58
・・・それは逃げたというのとは違うんじゃ?
962スペースNo.な-74:2008/05/30(金) 04:05:02
>>960
何の連絡も無しにけつ捲るようなのは友人としても…
>>961
何度も連絡してるのに全く繋がらない
963スペースNo.な-74:2008/05/30(金) 04:11:26
連絡つかなくなったと思ったら体壊して入院してた俺の知り合い
964スペースNo.な-74:2008/05/31(土) 01:25:58
話聞いてると>>962「音作ってくれない?」音「いいよ」>>962「……」で
半年くらい放置して必要になってから急に連絡取ろうとしてそうな印象なんだが。
半年が2ヶ月でも1ヶ月でもおなじ。用がない内から拘束して予定さえ
伝えなかったなら逃げない方がおかしい。繋いどく努力したか?
ていうか努力もへったくれもなく普通に途絶えない程度のコミュニケーション
取ってればそんなことにはなりにくいんだけど。

ビジネスの世界では「来ない人は居ない人」って言葉があってな、
会う必要ないならないでマメに連絡だけでも入れておかないと「会う気自体が
ない」「将来に渡って取引する気がそもそもない」として扱われかねないんだよ。
そうしないと先方にも先方の商売やら生活やらがあるから、いつまでも
「居ない人」のために体を開けてなんておけない訳で。

多分連絡取れない直接の理由は携帯変えたの言い忘れたとかそんなん。
でもそのまた原因ってのがあるはずで、相手がルーズで無責任なのかもしれないし、
>>962に落ち度があったかもしれない。
965スペースNo.な-74:2008/05/31(土) 11:56:40
>>963
体壊したからって連絡しなくなるのはやはりイクナイと思う。

って思ったが、そいつはサークルメンバーではないのか。
966スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 09:47:00
しかし緊急入院だとすぐには連絡とれないかもしれないよ
967スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 09:57:18
緊急入院だと趣味関係思い出してる場合じゃなかったりするしなあ
968スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 20:26:44
自分が動けなかったとしても、家人に連絡を頼みたくないというのもあるだろうしな。

>>964
漏れも>>962に落ち度があるに1票。
ってか、>>962はどの職種なんだ?リーダーのみなのか?
969スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 21:22:04
緊急入院なんて滅多にあることじゃないし、普通にさぼっていて
「入院してた」の方が確率高いだろうな。
970スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 23:11:19
滅多に無いからたまたま>>962にあたっただけかもしれんじゃないかw

しょっちゅうあるんだったらそれこそ>>962の言う事に誰も耳を貸さないでしょ。
「そんなの良くある事だ」って。
971スペースNo.な-74:2008/06/03(火) 11:50:27
スタッフが皆居なくなったので
エアリーダーでもやろうかなと思います
972スペースNo.な-74:2008/06/03(火) 14:46:41
チアリーダー超オヌヌメ
973スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 08:51:19
絵師の機嫌を整えるのが一番大変です。
974スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 13:16:05
音屋って、そんなに密に開発に関わってもらう必要ないと思うんだが。
975スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 13:19:58
思うだけか。
976スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 13:53:12
音屋とのパイプが欲しい
977スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 14:03:44
M3で探せ
978スペースNo.な-74:2008/06/04(水) 14:14:04
腕が良い奴が専属でいるとマジ便利
979スペースNo.な-74:2008/06/05(木) 13:31:05
音屋は実際作る側の苦労を知らん奴ばかり。
なのにゲームを作るってのは〜みたいに偉そうに語ってる。
アホかと。
980スペースNo.な-74:2008/06/05(木) 14:47:50
曲作りの大変さ知らんからどっちもどっちだろ
981スペースNo.な-74:2008/06/05(木) 15:06:02
>>974
誰に言ってるんだ?
「外注の」音屋に「音以外の内容の相談」なんて
「した」とも「しろ」とも誰も言ってないが。
982スペースNo.な-74:2008/06/05(木) 15:37:05
>>981
>>974のどの部分がそう言ってると思ってるということになるんだ?
983スペースNo.な-74:2008/06/05(木) 16:11:04
音屋は鯖管かPG技能持ってる奴多いから居ると結構便利やで。
984スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 09:17:30
「リーダー様」に「便利」って思われてるとわかったら即辞めるな
「頼りになる」って思われたら嬉しいけど便利扱いかよ
985スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 09:24:21
音屋で鯖管でPGやってるリーダーだが、983はうんこ
986スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 10:52:40
便利というか使い勝手いいと思ってる。
987スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 11:41:30
同じ事だろw

ひょっとして>>984-985が何を指して憤慨してるか解らない?
988スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 12:09:17
まぁ便利というのもわからんではない。
でも思ってても口に出しちゃいかんよ。
989スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 12:21:49
リーダーって何であんな上から目線なの?
リーダーだから許される特権?
いいな、俺もリーダーになりたいお。
990スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 13:18:59
>>989
メンバーから押し付けられて嫌々リーダーをやっている俺が通りますよ・・・
991スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 13:20:20
なに、実際口に出さないだけで、みんなそう思うだろ。
だからこの落書きスレに書いてるんだし。
俺んところのスクリプタは腕良くてCG出来て宣伝もやってくれるから便利だよ。
仕事だって趣味だってお互いに便利だと思う奴と一緒に組んで作業したいぜ。
992スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 14:11:24
逃げられんなよ
993スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 14:13:40
逃げられるというより、捨てられるだな。
こっちも腕良くならんと捨てられる。
994スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 14:21:15
スクリプト屋なんて消耗品
995スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 15:27:47
>>989
じゃ代わりに面倒な雑用やるか?
人事やら広報やらその他雑用やらもリーダーの仕事なんで宜しく。
996スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 15:30:18
人事w
997スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 16:35:47
>>995
リーダーって実質指示だしてるだけで全然面倒じゃないと思うのは俺だけ?
そっちの方が楽そう。
998スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 16:42:26
リーダーはメンバーの作業上の障害を取り除く雑用係だぜ。
指示してるだけでできると思ったら大間違い。
999スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 16:48:48
具体的に雑用の内容と、それに割り振る時間を一日単位で示してみてよ。
1000スペースNo.な-74:2008/06/06(金) 17:15:28
メンバー全員の確定申告をしている俺はどう考えてもパシリです。
本当にありがとうございました。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。