同人のシナリオライターが語るすれ1

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267スペースNo.な-74
過疎ってる。そして俺、筆(?)進まず...
ええスレ汚しですね、わかりますorz
http://farm3.static.flickr.com/2327/2501821661_e39648c1e7_o.jpg
268スペースNo.な-74:2008/05/20(火) 02:31:35
>>267
ちょwお前熱いなwww
269スペースNo.な-74:2008/05/21(水) 12:52:22
やはり、シナリオライターは謙虚さが大事。
そして、自分の実力の足らなさを理解いていれば……
270スペースNo.な-74:2008/05/21(水) 17:05:03
なんて?
271スペースNo.な-74:2008/05/27(火) 23:48:01
ちょっと質問したいのですがいいですか?

まだこれから同人ゲーム作るような身の上なんですが
シナリオ陣と絵描き陣の分け前って折半でいい感じですか?
セオリーでどうなっているのか良く分からなくて・・・・・
18禁アドベンチャーですが、シナリオ自体は本格派です。ADGゲームとしても
272スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 00:12:44
分け前が出るという前提自体をまず考え直して、出直してください。
273スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 00:44:34
シナリオ陣と絵描き陣っていうことは
まだ一作も作ってないくせにそれぞれ複数の人間がいるのか?
あほか
274スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 05:18:04
作ってからじゃ遅いからやる前から聞いてるんですが
分け前でなかったら考える必要ないからそれでいいのでは?
275スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 07:15:25
日本語でおk
276スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 08:41:20
何だよ本格派って
本格派なら自分のギャラぐらい契約書に書いてあるだろ
277スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 12:02:55
ここでの本格派の意味って 「絵よりシナリオの比重率が高い」って意味で使ってるんだよ
AVGとしてもっていうのも、それだけシナリオの比重が高いって事
18禁のエロなら絵重視でシナリオは「ただそればっか」ってのも多いでしょ
そうなると絵とシナリオの分け前率も当然変わって来るんじゃないかとも思うし

同人ゲームがそうなのかこの板がそうなのかは分からないけど
とりあえずここはダメなシナリオライターの集まるスレっぽいねww
失礼しましたw
278スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 12:18:41
>>277
真昼間から2chですから底辺ですよwwwwww
サーセンwwwwwwww
279スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 12:43:49
>>277

>>271の文章から本格派の真の意味を取るには相当の読解力(予知能力)が必要ですね。
きっと読み手を選ぶ、純文学的要素の強い作品になっているのでしょう。

また、波風を立てているように思える最後の文章。
>>271と別人でしたら、私の勘違いですが。
教えを請う立場でありながら、助言者を否定するという行為は自らの価値を落すものにしかなりません。
このように見ると高度な謙遜表現であり、謙虚さが伺えます。

>>271の作品はすばらしいに違いありません。ぜひともプレイしてみたいものです。
280スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 12:47:43
「絵よりシナリオの比重率が高い=本格派」

これは凄いシナリオが期待できそうですね
支離滅裂なミステリアス展開に期待age!!!!!!
281スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 14:55:15
おちんぽ
282スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 15:13:37
シナリオ好きの人の書いたシナリオって
文章苦手の人には読めないんだよね
大概支離滅裂で。
苦手な人をも引き込ませ「シナリオってすげー!」と思わせるシナリオを書けた人って
俺の中ではまだプロで3人しかいない。
283スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 16:37:31
日本語でおk
284スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 16:48:30
>>282
もっと本を読みましょう
285スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 17:03:47
まあ10人に10人は誰の視点なのかすらわからない駄文書くからな。
絵と違って誰でも書けるだけにクソ率の高さは尋常じゃない罠
286スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 17:12:50
>>271の文章から本格派の真の意味を取るには相当の読解力(予知能力)が必要ですね。

ツッコまれてる内容、んな事まるで言ってないのに自分の読解力のなさを人の所為にしないでw
いいんだけど頼むから脳内だけにしといてくれ
う〜ん予感は正しかった・・・・・・こういうところで新人ややる気ある奴の揚げ足取って
得意げになってる奴って大概作り手としては終わってるんだよな
どんな話書いてるのか見てみたいわw

>分け前が出るという前提自体をまず考え直して、出直してください

つまらねーツッコミだよな
自分がダメライターだって言ってるようなものじゃんw

じゃねー
287スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 17:15:19
>苦手な人をも引き込ませ「シナリオってすげー!」と思わせるシナリオを書けた人って

難しいと思うよ。
一般と比べて作ってる奴が酷ければ読み手も酷いからw
288スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 17:43:21
>>287
読み手を選べるライターなんていないよ
評価するのは素人、独りよがりな文は不要
289スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 17:47:23
271 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 23:48:01
ちょっと質問したいのですがいいですか?

まだこれから同人ゲーム作るような身の上なんですが
シナリオ陣と絵描き陣の分け前って折半でいい感じですか?
セオリーでどうなっているのか良く分からなくて・・・・・
18禁アドベンチャーですが、シナリオ自体は本格派です。ADGゲームとしても
290スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 18:14:42
>>286
ツッコまれてる内容=276ということですか?
それでしたらすみません。私は276ではないのです。
276の文章をあまり意識しないで貴方の文章を考察したので、ああいったレスになってしまいました。
確かに貴方の言うとおり私は浅はかでした。自分を恥じます。申し訳ない。

ただ、どのような考えがあるにせよ、あなたはスレにいる全体の人間に対して駄目なシナリオライター、と書いたわけです。
そう表現されて、嬉しい人間はいますか?
貴方に対して厳しい指摘があったことは理解しています。
ですが、それは助言です。その助言に納得できなければ議論を深めればよいではないですか。
貴方がこのスレを否定しましたので、私は貴方を否定します。


……とは、書きましたが貴方の創る物語を応援しています。
レスを見た限りでは、「予感してた」とか、そういった上から目線の表現が多数見受けられますので、
説教臭くなるような、お話に注意して下さい。余計なお世話かもしれませんが、ね。
291スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 18:50:43
一見丁寧なように見せかけて
やはり上から目線を隠す事はできず主張しないと気がすまない

どっちもどっちだな
292スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 19:35:33
271 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 23:48:01
ちょっと質問したいのですがいいですか?

まだこれから同人ゲーム作るような身の上なんですが
シナリオ陣と絵描き陣の分け前って折半でいい感じですか?
セオリーでどうなっているのか良く分からなくて・・・・・
18禁アドベンチャーですが、シナリオ自体は本格派です。ADGゲームとしても
293スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 20:25:58
本格派age
294スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 20:58:00
いやー
厨二思考をですます調でカバーしてるだけだよ
295スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 21:44:10
おまえら釣られ杉wwwww
296スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 21:54:57
同人ゲームがそうなのかこの板がそうなのかは分からないけど
とりあえずここはダメなシナリオライターの集まるスレっぽいねww
失礼しましたw
297スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 22:14:42
>>225

こいつは痛い
298スペースNo.な-74:2008/05/28(水) 22:29:09
271 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 23:48:01
ちょっと質問したいのですがいいですか?

まだこれから同人ゲーム作るような身の上なんですが
シナリオ陣と絵描き陣の分け前って折半でいい感じですか?
セオリーでどうなっているのか良く分からなくて・・・・・
18禁アドベンチャーですが、シナリオ自体は本格派です。ADGゲームとしても
299スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 00:14:26
まだやってたのかこのスレ
自らしょーもないスレだというのを証明しちゃってどーすんだろwwww
300スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 08:42:04
ちょっと質問したいのですがいいですか?

まだこれから同人ゲーム作るような身の上なんですが
シナリオ陣と絵描き陣の分け前って折半でいい感じですか?
セオリーでどうなっているのか良く分からなくて・・・・・
18禁アドベンチャーですが、シナリオ自体は本格派です。ADGゲームとしても
301スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 16:38:27
コピペしつけー
302スペースNo.な-74:2008/05/29(木) 21:52:48
本格派w
303スペースNo.な-74:2008/06/10(火) 12:31:18
>>300
こいつのレスみたよ。こんなこと言うカスがいたとはな
救えねぇ
304スペースNo.な-74:2008/07/07(月) 12:57:23
最近悟ったんだけどさ、
読み手の好みってかなり多彩だよな

エロゲとかの投稿式レビューサイトとか見るとわかるんだけど、
名作と評価する人もいれば、同じ作品を駄作とする人もいる。

何がそうさせるのかは、わからないけど・・・
けど本当に、読み手の好みというのは分かれるものらしい。
えげつなくこき下ろす人もいれば、愛してるとまで語る人も。

>>282
の感想とかは、その典型だと思うな
読解力が無いと読めないシナリオは、読解力のある読み手に好まれる

もちろん、独り善がりではなくて、
ちゃんと読める文章で、その文学マニュアばりの人たちを満足させられるならば、だけど。
305スペースNo.な-74:2008/07/07(月) 13:11:47
人それぞれみたいな意見を言いたがるのは
たいがい不利な方。
>>304は自分の文を大多数にこき下ろされたか好きなエロゲを
多数に酷評されたんだろう。
多数に批判されるもののはやっぱりクソ。
306304:2008/07/07(月) 13:52:37
何でそんなケンカ腰なんだよぅ・・・
307スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 12:24:52
>>306
気にするな。

>多数に批判されるもののはやっぱりクソ。
>>305は自分が書いた数行の文章の見直しすらできない程度のやつだ。
308スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 13:31:04
絶対的に駄目なものを何故か必死になって擁護する人っているな。
物好きってことで。
309スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 20:15:14
ならなぜ必死に擁護するのか、研究してみるといいよ
310スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 06:21:58
多分そんな世間的につまんないものを応援してる自分が
恥ずかしいんだろう。
だからつまらなくないということにしてしまえば恥ずかしい思いをしなくて良くなる。
だから必死で擁護する。
311304:2008/07/09(水) 09:02:16
OK、>307のご忠告で完結した

誰かもっと建設的な意見ない?
312スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 09:20:11
>>311
建設的に物事を考える人は
今頃シナリオを書いてる
313スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 13:44:54
314スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 14:09:03
>>305
おお、まともな奴もちゃんといるんだな
的を射すぎてるんじゃないかw
315スペースNo.な-74:2008/07/16(水) 01:17:23
>>305は呆れるほど矛盾に満ちてる気がするが。
316スペースNo.な-74:2008/07/16(水) 07:06:00
>>315には耳の痛い話なんだろうな
317スペースNo.な-74:2008/07/16(水) 20:59:55
>>315
俺はあきらめたよ・・・
そういう人なのかと・・・
318スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 23:25:33
プロット書かないでいきあたりばったりでシナリオ書いてるやつっている?
319スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 00:29:13
ノシ
でも頭の中でしっかり組み立ててる。
慣れてない奴には不向きだと思う。
320スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 00:35:58
よかった、俺だけじゃなかったんだw
321スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 09:56:03
プロット無しでコストの話し合いはどうするの?
背景は何枚以内とかキャラクター立ち絵何枚、プレイ時間何時間以内とか
322スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 11:01:09
画像一覧については先にまとめて作成しておくよ。
プレイ時間は特に気にせず書き進めていく。

ってか、先にプレイ時間決めてから書く奴なんているのか?
「これだけ長い作品を作るんだぜ! うはっ、大作ww」
って自己満足?
そんなことやってたら完成しないような気がするが。
323スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 11:20:38
販売対象となるユーザー像(年齢、性別)を決めて
価格帯を決めて販売数の予想を出して
絵とかシナリオのコストを算出してからシナリオの依頼が来るでしょ?

依頼が来る段階で既に想定するプレイ時間は決まってるよね
長すぎても短すぎてもダメなんだし
324スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 11:27:02
あぁ、そうか、ライタースレだもんな。
自身で発行する場合と勘違いしてた。スマン。
325スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 12:49:02
>>324
凄いな
経営っぽい事?とか全然分からないから依頼を受けて書く以外やった事がない
多彩な人が羨ましい
326スペースNo.な-74:2008/08/24(日) 19:29:37
327スペースNo.な-74:2008/09/09(火) 00:16:44
眠い
でも早く書かなきゃ・・・
328スペースNo.な-74:2008/09/17(水) 13:51:44
会社にシナリオ送るため、頑張って書いてます。
329スペースNo.な-74:2008/09/20(土) 21:26:04
失礼します。

来年からシナリオライターを受け持つ身になるのですが…それまで小説を書いてスキルアップを目指しているのですが…小説で大丈夫でしょうか?
330スペースNo.な-74:2008/09/21(日) 20:54:33
商業ゲームのシナリオライター??
なら同人で経験つんでおいた方がイイと思う
小説小説したテキストって、結構ゲームじゃ嫌われる風潮あるし。

実践経験のない人には、
企画やプロット構築は回ってこないって理解していい。

各担当の指定書とかもメッチャ作ることになるし、
指定書構築の難易度なんてのは、企画書やシナリオ執筆を軽くしのぐよ!

テキストだけ書く人になりたくなかったら、
今のうちに経験つんでおいた方がいいっしょ
331スペースNo.な-74:2008/09/21(日) 23:40:53
>>329
日本語の勉強からしたほうがいいと思いますが
332スペースNo.な-74:2008/09/22(月) 08:27:07
>>329
小説とシナリオは別の技術
333スペースNo.な-74:2008/09/22(月) 17:56:32
すいません…日本語おかしかったですね(苦笑)

はい、じゃあ練習してみますね!
334スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 05:29:00
エロのシナリオ作れる人ってすげえなあ
どうやって平静を保ちながらシナリオ冷静に作れるんだ?
335スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 10:41:52
オレはテンション上げなきゃ書けない>エロ
336スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 11:30:24
濡れ場を書いてるときって、そういう気分になって興奮してるからなのか、
普通のところを書くより疲れない? 自分の場合、30分ぐらいが限界なんだけど。
337スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 18:00:32
トゥナイト2で出てきた官能小説の先生が言ってたよ!
書いてて自分が興奮しないエロは、エロくないからダメだ!! って!

>>335
気持ちわかるわ・・・
エロシーンって一番の売りどころだし、気を使うんだよな・・・
状況描写もやたら使うし、何かエロ部分書くの億劫だわ・・・

テンション敵に1シーンを一日で仕上げなきゃならんのもキツイ
338スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 19:21:36
>>329
> 来年からシナリオライターを受け持つ身になるのですが
なに、講師になるってこと? なんでそんなひとが2chにお伺いしにきてるのかわからん。
339スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 19:34:01
>>334
ゲームの場合は、わからないけど。

映像だと、
●視座を固める
男性目線で書くのか、女性目線なのか、または三人称か。
この点を徹底して意識すれば(ある程度)冷静になれる。

このことに意識が向くようになれば、視座を進行上で複数からませたりもできるし
なにより、やみくもなシナリオ製作をしなくなる。

もっともコンセプトデザイン(あらすじ製作:海外の場合はScreenPlayに対するStory製作)を
きっちりしておくことが前提。
340スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 22:38:52
>339
いや、そういう事ではなく、
その場面を書こうとすると、気分の高揚を通り越した現実的な興奮が俺を襲うんだけど、
エロを創造しながらなのにも関わらず、頭は冷静にキャラ達の心情や情景を把握し、かつ筆に乗せられる人が居るなら、どうやってんだ?と聞いてるんじゃないかなーなんて……

ぶっちゃけ俺はそれが知りたい。
341スペースNo.な-74:2008/09/24(水) 08:02:25
>>340
慣れだよ。
エロ漫画描きの方には、ペン握る前にチン握った人がageるスレなんてのもあるし
まあとりあえず書く前に落ち着くことだ。
プレイヤーを翻弄するべきシナリオライターが、シナリオに振り回されんなwww
342スペースNo.な-74:2008/10/14(火) 18:56:30
なあお前らに聞きたいんだが、
自分が書いたシナリオがとあるゲームにそっくりで、
リライトするハメになったって経験ある?
俺は今それに直面しててよぅ。

誰か人々からゼノ○アスの記憶だけ
消去する方法教えてくれorz
343スペースNo.な-74:2008/10/14(火) 19:00:51
先に市場開拓して貰えたと解釈すればいいんじゃない?
突飛だと皆に敬遠されるし
344スペースNo.な-74:2008/10/18(土) 00:27:54
終わったあああああああああああ!!
校正まだだけどエロシナリオ500Kおわったあああああ!

そろそろ ユンケル + 偽リポD 漬けでヤバいと思ってたから一安心
345スペースNo.な-74:2008/10/18(土) 00:37:41
346スペースNo.な-74:2008/10/18(土) 03:00:59
乙あり
347スペースNo.な-74:2008/10/22(水) 09:30:23
>>342
舞台を学校にすれば誰も気付かん
348スペースNo.な-74:2008/10/22(水) 09:53:04
ゼノギアス自体がたいした話でもないのに…
349スペースNo.な-74:2008/10/24(金) 19:04:16
キャラの性格周りを改善したい
もっともっと魅力のあるキャラを書きたい

今でもある程度は、愛着を覚えて貰えるレベルだとは思う。
けどそれじゃ足りない。
プレイヤーが求めてるのは質の高いストーリーよりも、萌えに萌えたぎるイイキャラだ。


もう一段階パラダイムシフトしたキャラクター制作と、演出運用が要るに違いない。
ただキャラたちを自由に跳ね回らせるだけじゃなくて、
より面白く、読み手の意外を突くことを意識した、客観の己がもう一体要る・・・のか?
350スペースNo.な-74:2008/10/24(金) 20:44:43
日記にでも書いとけ
351スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 13:50:59
このスレはオレとお前の日記帳
352スペースNo.な-74:2008/12/09(火) 21:17:27
暇をもてあましてる野良シナリオライターいる?
353スペースNo.な-74:2008/12/10(水) 17:38:09
呼んだか
354スペースNo.な-74:2008/12/10(水) 17:50:42
>>353
おせーよ!
355スペースNo.な-74:2008/12/10(水) 23:16:12
>>353
今仕事募集中?&報酬はどれぐらいを希望?
356スペースNo.な-74:2008/12/10(水) 23:19:21
仕事の量と内容による
357スペースNo.な-74:2008/12/11(木) 00:06:23
>>356
400KB 微エロ現代人情
期限相談
358スペースNo.な-74:2008/12/14(日) 20:09:22
小説とシナリオは別物だってよく言われるけど、受け手が文章を直接読まない映画のシナリオとかは別として
ノベルゲームで沙耶の唄等の全面テキスト型ならほとんど小説と変わらないと思うんだ。
読みやすさを考えれば地の文と長々と続けないみたいな注意点はあるにしても。
その場合でも小説とシナリオで明らかに違う点ってあるのかな。
俺こと現シナリオ書きの元ワナビに教えてください。
359スペースNo.な-74:2008/12/14(日) 20:28:42
ひぐらしの小説版はほぼまんま加筆なしで
だれが喋ってるのかすらさっぱりわからないという
舐めた代物だったな。
360スペースNo.な-74:2008/12/14(日) 20:30:54
>>358
文ではなく絵で表現するシーンもあるという点
絵でも文でも同じ事を二重に表現するとプレイヤーの混乱を招く

制限があるという点
登場人物や背景などを無尽蔵に使ってよいわけではない

他のパートを意識しないといけない点
絵を引き立たせるような文、文を引き立たせるような絵、BGMやゲームシステムなども同列
361スペースNo.な-74:2008/12/14(日) 20:53:02
>>360
なるほど、絵師さんとか他のパートとの絡みも考えなければいけないのと、
それゆえに独りよがりな演出もできないという感じですか。
ありがとう、参考になりました。

ああ、こんな素人が主催で大丈夫かな……
362スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 13:16:48
仕事内容が400kbとか500kbとかあるけど、そのテキスト量はどういう基準で判断してるの?
一般の同人ゲームと商業用ゲームの平均は何kbくらいですか?

ひぐらしとか月姫とかKANONとか既存ゲームで例を出してくれるとうれしいです。
363スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 13:28:36
テキスト量でギャラを決めるような依頼は
やめたほうがいい。ただの肉体労働。
364スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 17:07:45
同人シナリオライターってどのくらいの速度でシナリオ書いてるんですか?
1時間で何KBくらいですか?
365スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 17:35:47
ピンキリ
366スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 23:14:15
シナリオは量じゃない。質だ。
画像が先に決まってて位のものなら企画者が絵側という事なら仕方が無いが
〜のテキストでって量で決まってるのはどうかと思う。
367スペースNo.な-74:2008/12/23(火) 23:14:55
〜kのテキストで、だった。すまそ
368スペースNo.な-74:2008/12/24(水) 06:19:21
だな。
俺はプログラマーが本業だが一昔前は作業量で
ギャラ決めるようなところが多かった。
今は質に変わってきたがね。
369スペースNo.な-74:2008/12/24(水) 06:21:27
もちろん派遣プログラマー(ほとんど女性)がやってるような専門性の低い
ただの打ち込み作業的なものは仕事量だけで判断するしかないが。
370スペースNo.な-74:2008/12/29(月) 00:18:58
一日15K以上を意識してるけど・・・
5、6時間しか机に向かってないな

他は仕事する前の精神統一・・・という名目のお茶やらネット
こっちに3時間近くかけてる辺り、漏れってもしかして怠け者??

品質良いの書けてるはずだから、まあ良いはずなんだが・・・
371スペースNo.な-74:2009/01/04(日) 23:50:31
誰か同人界でこいつは天才だぜ
と、まで行かなくてもいいんだが、比較的良作を沢山生み出してる名士がいたら教えてくれ
絵師だと有名なの多いんだろうが、
シナリオでプロじゃないが同人で有名な奴というのはあんまり聞いた事なくてね
372スペースNo.な-74:2009/01/04(日) 23:52:41
373スペースNo.な-74:2009/01/05(月) 00:40:38
>>371
天才とまで呼ばれるような人間ならとっくにプロになってると思うよ
374スペースNo.な-74:2009/01/05(月) 04:07:55
だから才能ありながら趣味止まりで別に仕事持ってる人ってことだな
375スペースNo.な-74:2009/01/05(月) 09:31:33
当時の『同人雑誌小説月評』に名を連ねるような作家って事かな
376スペースNo.な-74:2009/01/05(月) 09:40:14
377スペースNo.な-74:2009/01/06(火) 23:28:04
1000枚トールケースでプレスを発注したら、
どれくらい場所食うかわかる人いないですか?
378スペースNo.な-74:2009/01/06(火) 23:47:55
100枚でジャガイモのダンボール一箱ぐらいだった気がする
379スペースNo.な-74:2009/01/06(火) 23:48:43
うお・・・結構あるな・・・
部屋が埋まるの覚悟して発注するよ・・・
380スペースNo.な-74:2009/01/08(木) 02:37:23
200kbの作品を、1000円で売るとかリーダーが言い出したんだが・・・
381スペースNo.な-74:2009/01/08(木) 02:49:26
絵柄次第っしょ
商業同人って呼ばれる儲け重視系ならありそうな値段と、テキスト量
382スペースNo.な-74:2009/01/08(木) 06:41:52
エロゲーだとむしろ安いような。
商業と比較しても9倍したら1.8Mだもんな。
383スペースNo.な-74:2009/01/08(木) 08:20:03
一度失敗して信用を裏切ると二度と買ってくれない価格だな。
384スペースNo.な-74:2009/01/08(木) 09:41:58
CGがタップリだったりミニゲームやムービーが随所に盛り込まれていたら問題ないんじゃね?
基本CGが10枚以下だったら死亡フラグ
385スペースNo.な-74:2009/01/19(月) 00:08:19
>>379
同人作家のを参考にするよりプロ作家の技術を学んだ方が得だと思うけどな
最近売れてる同人作家はどんな感じに書いてるのか、とかが知りたいのなら別だが
386スペースNo.な-74:2009/01/19(月) 05:53:05
一時間で1200文字程度しか書けない……。

ところで――(ダッシュ)ってあんまり使わないよな
387スペースNo.な-74:2009/01/19(月) 09:40:17
>>386
それはひとによるんじゃないか?

俺は減らすのに苦労する中二病ライターだからかもしれんがw
388スペースNo.な-74:2009/01/19(月) 12:25:46
>ところで――(ダッシュ)ってあんまり使わないよな
オレは使いまくり。テヘヘ
389スペースNo.な-74:2009/01/21(水) 22:05:24
何していいかわかんなくなった
誰か助けてくれー
390スペースNo.な-74:2009/01/21(水) 22:12:04
まず深呼吸するんだ
391スペースNo.な-74:2009/01/21(水) 22:22:11
俺と一緒に呑めばいいじゃない
392スペースNo.な-74:2009/01/21(水) 22:39:28
>>390
>>391
ありがとう つcxokolado
気分が良くなるんだってな
393スペースNo.な-74:2009/01/22(木) 05:08:43
かまってちゃん
394スペースNo.な-74:2009/01/22(木) 12:53:12
とっとと書けといわないだけ優しい
395スペースNo.な-74:2009/01/22(木) 13:02:28
同人エロゲー情報スレッド 25
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1230850892/

荒れすぎワロタ
しかも全員中の人っぽいwww
396スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 04:25:00
すみません、質問なんですが

ライターの方に数ページ程度の漫画原作を20か30本依頼したいのですが相場はどのくらいでしょうか?
ひとつひとつは短めで、10kb以内のテキストをお願いしようと思っています。

同人とプロの両方がどのくらいなのかわかると非常に助かります。
個人的な意見でも構いませんので教えてください。
397スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 09:48:14
ひとによる納期による
398スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 10:20:09
>>396
数人に見積もりとってみなよ
399396:2009/01/25(日) 19:11:43
すみません、結果的な安値がほしいのではなく大雑把な相場が知りたいんです。
なので、幾人もに見積もりをいただこうとは思っていません。

納期は3ヶ月を予定しています。
400スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 19:29:53
素人の同人エロゲシナリオ 500〜800円/1kb
構成作家の雑誌掲載記事 1本1〜3万

マンガの原作は相場分からん
401スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 19:35:16
>>396
その30本は設定が共通なのか全部異なるのか、連作形式なのか
オムニバス形式なのか元ネタは396が用意するのか相手に丸投げなのか…
云々で値段が異なるわけなんだが、質問の割りに条件がアバウト過ぎだよ
402396:2009/01/25(日) 19:43:06
>>400
ありがとうございます

>>401
全部ばらばらで、相手にほぼまる投げです。
アバウトですみません。
403スペースNo.な-74:2009/01/25(日) 20:12:41
その日程と条件で書ける奴はアマチュアでは存在しないと思われ。
404スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 00:41:13
>素人の同人エロゲシナリオ 500〜800円/1kb

え、こんなに貰えるんだ。
同人エロなんてもっと安く使われるんだと思ってた。
小遣い稼ぎに書いてみよっかな・・・・・・・
405スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 00:45:05
>>404
経歴なしならその金額は無理だ
406スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 01:05:40
>>404
三点リーダー使えないレベルじゃ門前払い確定
407スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 01:50:23
なんでここで三点リーダー使わないといけないんだよw
408スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 02:03:13
>>407
三点リーダーが正式って知らない男の人ってちょっとwww
409スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 02:08:49
2ちゃんは三点リーダーが正式なのか
410スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 03:12:54
俺は商業仕事も貰ってるが・・・
こんな2chの書き込みにまで本気モードのテキストでやりたくない

というかむしろ逆、破綻した日本語使えるのが幸せ
411スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 03:25:23
>>396
1本あたり、2,3万かな
412スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 03:33:43
もし一般雑誌とかでの掲載だったら、
薄謝でも食いつく人はいるだろーね。

「あの雑誌の漫画xxxのシナリオもやってました」
ってキャリアは結構、自分の売り込みに使えそうだもん
413スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 06:22:29
一般雑誌だったら社内規定で額面までしっかり決まってるんじゃないかな
414スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 09:07:17
一般雑誌なんて売り込みになんねーよ!!!
下手すりゃ大学生が書いてるよ!!!
by 一般雑誌の中の人
415スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 12:41:45
何でそんな必死なの?
キャリアはあったほうが良いに決まってる
まあ同人には全く関係ないけどな
416スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 12:59:07
>>415
必死も何も本当にそう思ってるなら書いてくれよ
誰も書いてくれないんだぜ・・・
417スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 13:01:08
何を書けばいいんだw

418スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 13:14:31
PTAも納得のベドロリを書いて
419スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 13:21:04
>>417
たくさんあるよ

食ったこともないスイーツの感想
見てない映画の感想
泊まった事のない民宿の感想
抱いてない風俗嬢の感想
お偉いさんのインタビューに難しい単語をちりばめるとか
憶測で書く不動産の紹介記事とか

この手の職場には夢破れた物書きがたくさんいるよ
へへ・・・悲しくなんてないんだぜ
420スペースNo.な-74:2009/01/26(月) 13:46:12
>>419
それ、一般雑誌じゃねーよw

つか、ライターはライターでもシナリオライターとは違うだろ
421スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 01:23:07
>>419
漫画シナリオとその手の文章仕事をごっちゃにしちゃダメだw
422スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 01:30:21
>>419
その手の媒体を書くのって拷問だなw
いかにも頭悪そうな文章を、あえて書かなきゃいけないんっしょ?w
423スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 09:04:58
最近は結婚相手の選び方(女性視点)を書いてますぞ
俺は家で料理なんて全然しないのに料理をしない男は駄目!とか言ってますぞ
激しく同意のE-mailが届いてクソワロタ
424スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 10:54:49
激しく同意のE-mailでお前が釣られてんだろ
425スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 15:46:46
正直>>423のやってることは
ここで言ってるシナリオライターの仕事の内に入らないだろうなあ
426スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 16:15:05
このスレは仕事じゃなくて同人のスレだから
427スペースNo.な-74:2009/01/27(火) 16:15:45
そういう問題じゃなくだな
428スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 14:55:55
エロでは「学校」という単語を使わずに「学園」で書くのが通例となっておりますが
「校舎」「校門」「校歌」などもアウトと考えるべきでしょうか
429スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 15:34:58
「学校」ってエロではアウトなの?
オレ、フツーに使ってる・・・
430スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 15:55:00
「高校」ならマズイかも知れないけど「学校」は問題ないだろ?
よって「校舎」「校門」「校歌」もなんの問題もないと思う。
不安ならそれそげ「学舎」「正門」「学園歌」とでもしとけばいい。
431スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 17:31:26
意見ありがとう

どうせレスなんてないだろうなと思ったらレスがついててビックリした
「校舎」「校門」「校歌」でいく
432スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 17:41:37
平成20年6月 ★ソフ倫NGワード Ver.3.11 簡易版(抜粋)
◆未成年呼称
【作品内・印刷物NGワード】
高校/高校生/高生/高等学院/高等部/ハイスクール/現役受験生/女高生/
女子高生/3年〜組18歳/中学/中学生/中学部/中等部/小学生/小学部/児童/
初等部/学童/学園/乳児/幼児/幼女/幼稚園児/赤子/稚児/(0〜17才・歳)
「学園」など曖昧な表現もNGです。学生の場合は大学と明記してください。
【印刷物NGワード】
スチューデント/生徒/生徒手帳/童子/童女/ロリ/ロリータ/ロリコン/修学旅行

平成17年4月吉日 ロリータ作品の取り扱いについて(抜粋)
ロリータ系作品に対する審査基準の明確化
■パッケージ・ポスター・チラシ・ホームページ上の場合
・キャラクターの見た目が、5頭身以下の場合、NGとなります。(以下略)


学園はNGになったらしい
433スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 17:51:22
>学園
つい先日買った商業エロゲに「学園」って使われてるんだけど・・・。
434スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 19:03:56
学校なら大学校もあるって解釈なんでしょ
435スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 19:30:09
ソフ倫なんて滅んでるのをしらんのか。
今はメディ倫主流だよ。
いかにおまえらが仕事してないか良くわかるな。
そもそも商業流通しない作品なら関係ない話だが。
436スペースNo.な-74:2009/02/09(月) 20:08:58
>>435
仕事でこんなシナリオ書くわけないじゃん
もっと真っ当な職に就くよ
437スペースNo.な-74:2009/02/10(火) 00:25:43
>・キャラクターの見た目が、5頭身以下の場合、NGとなります。(以下略)

これ良く考えたもんだね。ワロタww
438スペースNo.な-74:2009/02/24(火) 01:58:46
エロネタを書くよりも、エロ要素皆無で萌え書くほうが数倍難しいことに最近気付いた
それには表現力以外にキャラクターづくりの能力も必要なんだよな

だから、そういうスキルを磨くためにはどうしたらいいんだろうか?
ひたすらエロゲやるしか無いのかな
439スペースNo.な-74:2009/02/24(火) 02:10:15
そーいう表現を身につけるのにエロゲは参考にはならんだろう。
フツーに萌え系マンガとかアニメを見まくればいいんじゃね?
440438:2009/02/24(火) 15:08:46
>>439
確かにエロゲより萌えマンガやアニメ見た方が参考になりそうだ
把握したよ。ありがとう
441スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 01:05:24
シナリオ書くとき何のソフトでかいてる?
俺とりあえずワードなんだけどNスクのプログラムの方も担当してるんだけど
エディタを使えば幸せになれるってよく聞くけど、どう幸せになれるの?
サクラエディタを使ってみたけど、そもそもNスク用の設定ファイルを適用させることができない
それにワードと何が違うのかもわからない
442スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 01:06:38
NスクのスクリプトMSWordで書いてるのか
レア過ぎて逆に尊敬されるレベルじゃないのかそれ
443スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 01:23:02
シナリオ「Story Editor」:文書管理が(オレ的には)し易いから。
スクリプト「KAG Writer」:仕様がかなり古いけど使い慣れてるから。
444スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 03:52:15
>>442-443
レスさんくす
文章打つついでにポチポチっとNスクの指令文もうってるよ
でもエディタ使うのは常識!って言うのをいろんなところで見るからさ
でも使い方が本当に意味不
というか何の機能を使えばいいのかわからない
アマゾンで参考書探したけれど良さげなのがない
今サクラエディタ試してるけど結局ワードに戻りそう

445スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 04:26:33
>サクラエディタを使ってみたけど、そもそもNスク用の設定ファイルを適用させることができない
じゃあ別なエディタを使ってみたら? 
てか、Nスクに適したエディタってないの? 吉里吉里でいうKKEDみたいなヤツ。

エディタ使うのが常識かどうかは知らんけど、使いこなせばワードよりは作業効率が上がると思う。
シナリオ部分とスクリプト部分とで違う色分けが出来たり、キーマクロが使えたり、スクリプトの入力補完とかあったり・・・etc.
446スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 13:10:44
>>441
とりあえずプログラムとスクリプトの区別はつけろよ
447スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 14:50:12
でも一般?というかプレイヤー側にはプログラムって言った方が理解されやすいんじゃないか?
スクリプトと言われてもピンとこないでしょ
448スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 15:30:51
スクリプト言語はプログラム言語の一種であって
スクリプタをプログラマと呼ぶのは少しも間違ってない
449スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 15:44:01
スクリプト言語しか触った事がないのに
プログラマーとして派遣されてきたら追い返すけどね
450スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 00:10:57
ノベルゲームのスクリプトは、一般に言うスクリプトとは違って
マクロみたいなもんだけどな。
451スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 02:44:52
シナリオ書いてて思うけど、一人称の場合
心理描写というか主人公の一人語り時にどこまで読み手を意識して語らせていいんだろう?
例えば、他キャラとの会話シーンでなく、内面でアホなことを考えていて・・・

ということで、この場合はこの選択が正解だ、テストに出るから覚えておくように。

と明らかに読み手に語りかけるような文はいいのだろうか?意味不だったらスマヌorz
物語の説明とかである程度は明らかに読み手に語ってる風になるのは仕方ないと思うけど・・・
452スペースNo.な-74:2009/04/05(日) 16:23:22
我流でプロットを書いているが、プロットって決まった書き方とかあるのか?
みんなはプロットを書くときに、どういうことを意識して書く?
453スペースNo.な-74:2009/04/05(日) 20:41:22
test
454スペースNo.な-74:2009/04/05(日) 21:02:55
ゲームのプロットなら、多くのスタッフが見るものと認識して作るな
特にスクリプトさんとかは、そのテキストがどういう状況なのか、プロットで確認したりする

地の文を多くしにくいゲームシナリオなんかだと、結構注目されるもの。

って、理解してやってるかな。

判りやすけりゃ形式は自由じゃない?
俺は自分が書くときのために、かなり緻密にプロット組む

あと演出を意識する
プレイヤーはゲームに対する興味が移ろったり、疲労したりすりから、

小まめに、ここは気分転換でシナリオを短くしよう とか、ギャグ入れるとか。
とにかくプレイヤーの意欲を維持することを気にするかな
455スペースNo.な-74:2009/04/05(日) 21:12:01
メンバーにシステム屋が多いからUMLで記述してる
456スペースNo.な-74:2009/04/06(月) 19:08:30
>>454
ほうほう。スタッフが見るものとして作るのか
演出とか詳しく書くとなると俺の書き方じゃダメだな…
ぜひ454のプロットが見てみたいもんだ

プロット書くのに役立つ本とか無いものか…
457スペースNo.な-74:2009/04/07(火) 00:37:27
>>456
字コンテ・絵コンテでググレば幸せになれると思う
458456:2009/04/07(火) 20:05:57
>>457
ありがとう。見てみる
459454:2009/04/07(火) 22:38:21
見せてあげたいけど、
それ意識しだしたの商業シナリオ書くようになってからだ。

守秘義務的なアレで見せれないよ・・・orz


それ以前のプロットでいいならうpれるよ
ただ参考にならんと思う。探してみたヤツも、こう、プロットっていうより書き殴りだ。
460456:2009/04/11(土) 08:27:09
>>459
是非お願いしたい

つーか最近仕事忙しくて書く暇ないなぁ…
こういう時にプロットを書きためておけば文章に起こすとき楽になるのかな
461スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 09:49:12
保守
462スペースNo.な-74:2009/08/04(火) 09:47:57
大分前に酷い目にあった人がまだシナリオ書いてた・・・
図太いな
463スペースNo.な-74:2009/08/15(土) 23:32:03
たまに自分の昔の作品を見ると、いろんな発見があるよな
いい意味でも悪い意味でも
464スペースNo.な-74:2009/09/09(水) 12:12:10
フローチャートを書くのにお勧めのフリーソフトとかある?

無ければエクセルでがんばるが
465スペースNo.な-74:2009/09/09(水) 12:45:53
>>464
Visio
466スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 00:57:27
書こうと思ってPCの前に座るとやる気無くなるんだが、こういう時ってどうしてる?
467スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 08:41:46
同人なんて趣味なんだから
嫌ならやらなきゃいいよ
468スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 15:19:12
いや、一応チーム作業だからさ
やらんわけにもいかんのだわ
469sage:2009/09/25(金) 20:33:47
寝起きに作業すると効率いいよ、特に文章書く場合は。
やる気無いときは、いろんな資料みて設定とかの細かい単語を乱雑に
書き溜めておくと後々イメージを膨らますのに役に立つかも
470スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 23:23:33
やる気もないのに引き受けたの?
471スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 00:21:12
>>469-470
アドバイスサンクス

やる気ないっていうか、何かいてもしっくりこないっていうか面白くないよう感じるというか
なにやってもだめだめに感じる

あと全体の2/3は書き上がっててEDも1/3は書いたんだけど
なんかそこで燃え尽きちゃったかんがある

まぁgdgdいってないで頑張るしかないか
472スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 07:32:25
ちょっとづつテンションが落ちてきたとか
打ち合わせを繰り返していたら当初のシナリオからズレてきたとか
そういう感じか

そういう時に書いた文ってつまらないんだよな
落ちたときは資料集めとか取材にあてるよ
473スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 15:33:07
ttp://www.sakananovel.com/tetujin/index.html

上のシナリオの鉄人っての応募してみることにした。


もう締め切りまで一ヶ月切ってるけど頑張ろうと思う。
474スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 21:42:51
シナリオ早く仕上げる為にしてる、工夫とかあったら教えてくれ。

俺の場合、やる気があるときは細かい所を
飛ばして思いつく所を書き、やる気が無いときにその穴埋めしてる。
文章書くの早い人は、湯水のように文章が沸いてきて一気に
通しで書き進めるんだろうか。

ゲームの場合、あまり無駄なレトリックや漢字は必要ない事に
とある商業のゲームをやってて最近気づいた。
漢字でぐだぐだで読みにくいよりも、文章開いてるほうが
すんなり入っていきやすいと思った。
475スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 08:34:09
ひたすら書かない
そして書かないとヤバイというギリギリのところまで自分を追い込む
476スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 20:04:59
>>474
同じようなやり方だ。早く仕上げるためというか、単にやりやすい方法だけど。

書ける時はとにかく漢字や用法や繋がりのミスは一旦無視して話を進めちゃう
文章が思いつかなかったところは「こういう感じで」とか適当にメモしつつ。

詰まってきたら辞書引いて間違ってるところを訂正したり
全体の流れを見直して並びを変えたり
書けなかった所の文章を埋めたりする

>475法だと本当に落とすから無理w
477スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 19:15:57
実際一日どれくらいかける?
俺調子がいいときは15kbくらい
悪いと0kb orz
478スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 08:04:19
自分は一日10〜15かなー。
最低10は確保するようにしてる。

ダメなときはダメだから、休みの日にしちゃうな。

>>474
プロット作る段階で、サボらないでかなり細かく作る、かな?
初めの段階でちょっと時間かかるけど、シナリオ執筆始まっちゃえば少ない苦痛でさくさく行く。

そのシーンの狙いや、どんな展開になるのか予め決まってると楽だよー。
479スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 09:40:16
よく言われるkbって何を基準してるんだ?
文章をメモ帳にテキストファイル(.txt)で保存した時の容量なのか、それ以外のワープロソフトで保存したやつなのか

テキストファイルとワードで保存したファイルとだと、同じ文章量でもファイルサイズ変わってくるよね?
480スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 21:07:34
もちろんメモ帳なんかのテキストファイル

時々スペース使いまくりのワードなんかで保存して
『大容量シナリオ書きました!』とかほざく馬鹿がいるから困るけど
481479:2009/11/06(金) 01:24:01
>>480
テキストファイルが基準なのか
それじゃ本気出して一日8kbくらいしか書けない俺は遅筆なんだな…
482スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 04:59:35
 すみません。これは自分のグチです。

実は今、とあるサークルの同人ゲームのシナリオを書かせていただいているのですが・・・
もう・・・なんか色々と辛いです。
プロットはキャラクター表で書かれている性格や特徴などと矛盾した物。
例:正義感が強いヒロインが不意討ち、喋れない設定の子が初登場で喋る。
  優しく女の子に免疫の無い主人公がヒロインたちとセクロスしまくり。
  っというか、記載の仕方がすべて抽象的の投げやり。

最初は自分を入れて三人のシナリオ書きが一人プライベートの仕事でいなくなってしまい(まぁ、これは仕方がないと思います)
もう一人はラノベ作家志望(一度も賞には出した事がないらしい)人なのですが・・・
この人はトびました。

そしてその後も二人ぐらいトびました。

ちなみに絵師もトびました。

自分はなんとか自分の分を書いて送ったのですが、今やほとんどのシナリオを書いています。
ちなみに〆切は年内。
さすがに全部は無理と言ったのですが、結局、章の一つを他の人がやり(未だそれも完成していない)

自分の残りはEDシナリオが二つ、章が一つ。

辛いです。

長文、失礼しました。
483スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 08:24:07
さっさと抜けるべぎだったが、そこまで引き受けちゃったなら仕方ないな。
苦行だと思って、修行のつもりで書くしかない。

ちなみにゲームはまず完成せず、時空の彼方に消えるだろうが。
484スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:56:08
そういう流れになると完成作品が笑っちゃうぐらいつまらないものになるよね
しかも名前が残って汚名になるし
485482:2009/11/28(土) 02:29:28
皆さんもそういう黒歴史みたいな事ってありましたか?
486スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 07:50:22
>>485
ない
487スペースNo.な-74:2009/11/30(月) 12:00:08
>>485
自分にも黒歴史あるよ。

有償のシナリオライター募集に応募したけどお断りメール。
ところが半年くらい経って、頼んだライターが飛んで困ったからって、頼んできた。

出来ている絵を使って物語を作れと言われ、何とか組み立てて完成。
それで終わりと思いきや、アレが出来たなら前に描いて使うアテのなかったイラストも
ついでに作品にしろと言われて、後出しで作業量増加。ホント、どんどん増加。
50kbくらいの小作品のはずが150kbくらい書かされる事になった。

で、その後DL販売とかして、俺が把握してるだけでも150万以上稼いでいた。
俺としてはあのあり合わせのツギハギでよく稼いだもんだと思ったんだけど
向こうは300万くらい稼げると思ってたのに売れないのは俺のせいだと難癖つけてきた。

作品評価が悪くて稼げなかったから支払いが出来ないとか延々渋って、
最終的に支払予定日の3ヵ月後くらいに1万円振り込まれてそれでオシマイ。
最初の話だともっとくれるはずだったのに、その辺はウヤムヤ。

次作も作るとか何とか言ってたけど、結局、今はサイトも消えて、
彼がどこへ行ったのか行方知れずになっている。


後、他の黒歴史としてはバグだらけのゲームを平気で販売しようとする奴がいて
そこに名前が残るのが嫌で、書いた分の金なんて要らないから、
名前も出さないでくれ……って、懇願したゲームもあった……。

同人のシナリオライターやりはじめて3年経つけど、自サークルでなく
色々と渡り歩いていると、ホント、予想もつかない事態が沢山待ってる。

中にはちゃんとした所と、すんなりゲームが作れる事もあるんだけどね……。
488スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 09:22:33
普通に正社員として、一日八時間・週五日で働きながら同人ライターをやってる人っている?
自分じゃなくても、同サークルでそういう人に合ったことある?

同人のシナリオライターってフリーターのイメージが強いからさ
489スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 10:31:54
腐るほど居るよ。
490スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:32:34
そういうのはもはや同人ライターとは言えない気がするなあ。
491スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:42:56
同人は趣味なんだから
生活かけてやってる奴の方がおかしい
492スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:49:06
493スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:49:47
490 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 12:32:34
そういうのはもはや同人ライターとは言えない気がするなあ。
494488:2009/12/02(水) 13:31:10
>>489-491
働きながらのが普通なくらいなのか

自分も働きながら趣味程度に書いてるけど、仕事の後は疲れてモチベーションあがらないから
休日くらいしかまともに書けない
更に休日に予定が入っちゃうと……

両立出来てる人はすごいと思うわ
495スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 15:56:13
俺はエロゲ商業ライターやりながら、
仕事と仕事の間が空いちゃったときとかに、同人活動してる。

外注で商業仕事してる人って、
何かしら同人やってる印象あるけどなー。

特に絵描きさん。
496スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:17:33
代表作品はなに?
497スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:37:30
いや、それはナイショ。
498スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 22:38:24
>>495
参考までに聞きたいんだけど、商業ライターってどうやってなるんだ?
それと、商業ライターってやっぱり毎日会社に通って書いてるのか?
499スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 22:43:25
どうやってってw
法人からの金が発生すれば商業ライターだろ一応。
おまえ高校生か?
500スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 23:07:26
メーカーのホムペに求人がある。
実力を示せるものを応募する。かな?

外注と会社勤めがあるよ。
会社勤めは、かなり実力なきゃミリ。
501スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 20:11:32
規制がやっと解除されたのでちょっと質問スマヌ…

冬コミで体験版を出すことになってそれはあげたのだが物語終盤で「魔法使い同士の戦闘シーン」が
あるのだけど基本「主人公視点」で描いていたのだが戦闘シーンは主人公がいない場所で行われてるから
主人公視点じゃかけないんだ…(そもそも戦闘シーン書いた経験がない)

戦闘シーンとかノウハウを出来れば叩き込んでくれると脱出できるのでもしあれば…
502スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 21:08:08
三人称使えば良いんじゃないの
ゲームなら演出次第で視点切り替えの混乱はいくらでも無くしようがあるし
503スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 21:11:51
あ、あと、戦闘シーンは他の作品の文章を参考にすると良い
それと、そういうシーンはテンポが重要なので、だらだらした文章は書かないように

偉そうに言ったが、あくまで俺もそこらの素人ライターだから参考程度にな
504スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 23:10:15
むしろ、バトルなんて、
遊び手が望んでない場合のが多かったりもする。
505スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 23:18:57
>>501
魔法使いなんだろ?
千里眼の魔法とかアイテムなら水晶玉なり水鏡なり使えば
その場にいなくても見る方法はいくらでもあるじゃん。
こういうのはダメなのか?
506スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 07:43:04
「私は〜した〜と感じた」

みたいなのが一人称視点の文章だと思ってたが

「彼は〜した〜と感じた」

みたいな主語が三人称になる文章でも、その「彼」の見たもの、「彼」の心理表現に限定された
文章なら一人称の文章になるんだな。


507スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 10:48:30
おぉ…なんだか参考になる意見を頂いて驚いた。
三人称か…視点切り替えするときってやはり「ピーン」とかSE入れて切り替える感じ?

>>503
実は戦闘シーンがあるノベルゲーをプレイしたことがないんだ…
今後やはり必要だと思うからやっておきたいんだけど最近のRPGはサモナイとかみたいな
のが多いから文章で表してないのが多いのだけど、お勧めとかあるかな?

>>504
原画がやたらバトルシーンに定評がある人だから入れざるをえなかったんだろうなと思ったりしている。
乱闘に近い喧嘩も含めるとほぼ全キャラにあるという(^^;

>>505
や、魔法使いなのは二人だけで主人公は「ただの人間」だからそういう気が利いたアイテムは使えないんだ。
508スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 14:34:14
なんだ素人か
509スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 21:24:07
そもそも素人のスレだしな
510スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 07:16:05
シナリオ的に絵が高くて作品が完成させられないという現状が悲しい。
一枚一万てインフレすぎネ? ネトゲかよ。
で、少しでも安くて良い絵師居ないかと探してたら
ttp://www.gamecreators.net/dgtkwsns/img.php?filename=tc_3173_1_1260374414.jpg&m=pc
これで原画1500円 塗り3000円てのを見つけたんだがどうだろう?
もっと(´・ω・` )な絵で15000円要求された事のある身としてはなかなか良心的価格と思うんだが…。
ああ、でも絵の背景分入ってないのかな?

仕事募集掲載元はデジトキに最近できた募集掲示板。
割と機能的な募集掲示板だった。
同人でシナリオリーダーやってるやついたら一見の価値あり。
あとスレチだったらスマソ
511スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 13:28:23
今更トキワかよw
512スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 17:29:18
抜きゲーで確実に売り込むつもりなら安い
513スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 17:50:17
けっこう描き込んであるけど絵柄が古いな。
どんくらいのスピードで絵をあげてくれるか、
あとどんくらい構図やらの引き出しを持ってるゲンガーなのか知らんけど
とりあえずゲームの体裁をとりたいってだけなら安いしいいと思うけど。

ただ、安いってことは多くを求めちゃいかんってことの裏返しだよな
514スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 19:30:25
サークルに直接売り込んだ方が確実だよ。
サークルのゲームの感想をメールで送りつつ、ちゃっかりと売り込む。
人脈ってのはネット社会でも重要だ。
515スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 20:31:07
CGなんて一枚だけで判断しちゃいかんよ。
絶対に最低4-5枚見ないと。極端な話、なんか参考にしながら
100時間もかければツールの力でそれなりのものはできちゃう。
4-5枚見て、どんなレベルであれ、平均的に揃ったレベルの絵が
描けてればそれがその人の実力と見てOK。
バラツキが大きければ描くのにかかった時間を聞いてみる。
色を塗ってないラフか線画のほうがより実力がはっきりわかる。
線だけで立体感が感じられれば良い。

あと、できればどっかのCGのトレスじゃないかも
チェックしとかないと万が一売れたときに大変な目に遭う。
516スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 23:10:28
一応この人サイト持ってるな。
わりと質安定してそう。
問題は速度だな。
517スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 23:18:42
情弱の>>510はOMCあたりを見てくればいいとおもう
518スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 09:51:16
OMCか…
例えばだが、
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ052825.html
このぐらいのレベルで、
流石にCG集ってのはアレだから吉里吉里あたりで
それなりのテキスト加えたエロ重視の読み物を作ったとする。
この作品と同じレベル・枚数の条件で絵を描いてもらうとしたら、いくらぐらいかかるだろうかな。
仲介手数料とか考えるとスバラシイ赤が拝めそうなんだが…。
それ以前にOMCってエロOKでマトモなレベルの奴いるのか?
519スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 10:22:03
あのさ、ここは一応「シナリオを書くこと」に主体を置いた奴のスレだと思うのね。
エロならエロで、自分のシナリオに合った絵師を見つけたいって動機なら分かる
けど「エロCGにそれなりのシナリオつけてうはうは儲けたい」って話なら、デジ同人
スレとかでしてほしいんだが。
520スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 10:34:43
別にいいじゃん。
デジ同人スレは、変な子多いし。

実際、ライター=企画の面あるし。
赤字出すくらいなら、普通は抜きゲー作るし。

このスレで話題にしちゃいけない理由がわからん。
521スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 10:56:11
>>519
自治厨乙
522スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 11:01:38
>>519
シナリオ書くのは何のためだい?
作品として完成しなきゃ意味が無いんだからコストやその他もろもろ金のことは考えないとさ。
まあどこかのサークルに所属しているとか自分で絵も描けるとかってならそう言いたいのもわかるけど
生憎絵が描けない身なんで、考えたくもない金銭方面の方も考えなきゃならんのよ。
儲けまでは期待しないにしろ次回作作るための資金ぐらいは稼がないと。
この不況の世の中次々趣味に投資できるだけの金なんてないべ?
それと518のは前置きしてあるように、あくまで 例え だよ。
523スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 12:01:22
>>520=521=518

よくねーよ馬鹿
524スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 12:03:00
返事がニュー即で民主支持してる方々と同じでワロタw
525スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 12:32:42
「エロCGにそれなりのシナリオつけてうはうは儲けたい」
どうみてもシナリオの話なのに
なんでアイツはファビョってるの?

526スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 13:51:37
>>518
マジレスすると、赤がどうこう言い出すならゲームなんて作らない方がいいぞ
ラノベ行け
527スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 17:52:38
なるほど。どうやらほとんどのやつらがコストパフォーマンス考える段階に達していないらしい。
ゲーム作るなら赤字必須とか根性論が好まれてるみたいだけど…ゲーム作って売った事あるのか?
経験ある奴なら普通金銭面のことは考えらさるだろ。
どうにも経験無いくせに思ったことだけでもの言ってるやつが多いな。
これじゃあ真っ当な話し合いにならん。
528スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 18:24:07
いや……別にライター買いしてもらえるから、赤とか出ないしもう……。
529スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 19:31:22
>どうやらほとんどのやつらがコストパフォーマンス考える段階に達していないらしい。

コストパフォーマンス考えたら同人シナリオなんてやってる時点で頭沸いてるよ
趣味で儲けようと思ってないし、儲けようと思ってるほうがおかしい
旅行、スポーツ、読書・・・色々な趣味があるけど、コストパフォーマンス考えて趣味に打ち込んでるやつっているの?
それって金儲けが趣味なんじゃないの?
こんな馬鹿久しぶりに見たよ
530スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 19:44:49
>>527
ここは本業ライターのスレじゃないから
もう少しまともな仕事が見つかるといいな
531スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 22:29:02
>>527
爆釣りだなwww
532スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 23:53:01
>>518のあからさますぎる自演に笑った
533スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 01:35:12
バカにされたのが悔しくて、

>>519が >528-531
を自演したように見える。

>>529
商業を外注でやってると、
たまに仕事の間が空くときがある。
俺はそんとき同人作ってるよ。

なかなか企画が通らないときとか、結構同人は必要な副収入だわ。
534スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 07:49:50
>>533
ブラック社員乙
535スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 08:08:48
外注だから社員じゃないおー
536スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 08:20:51
商業ライターが同人ライターまで堕ちちゃったの?
537スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 10:05:11
同人は固定ファンがついて、止めるに止めれないしのぅ。
538スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 21:55:56
たぶん、コストを考えない連中が
「無料ソフトなんだから人件費も当然無料」
「趣味と仕事は別だから、金勘定なんて二の次」
みたいな考えを持つんだろうな。
しかもロハくせにクオリティだけは相手に求めるみたいな。

一貫して趣味でやりたいやつは別にいいよ。
好きなだけ時間と能力を金にならんボランティアに費やしてろ。
ただそれを周囲に求めるな。
539スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 22:35:38
いや、コストを考えるも好きにしてくれりゃいいが、どうしてシナリオとは
直接関係ない絵描きコスト話をシナリオライタースレでやるんだよ。
作る輩スレでいいじゃん。
540スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 22:37:22
そっちで相手にされなかったんだろw
541スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 22:40:39
>>538
>「無料ソフトなんだから人件費も当然無料」
無料ソフトって?ここで何の話をしてるんだ?
「シナリオライターが書いたシナリオ=ソフトウェアに使用される」とは限らないだろ
あと金儲けしたいなら経営やベンチャーの板があるし
ソフトウェアの開発について話がしたいならゲーム製作やアニメなどなど適した板が他にあるだろ
愚痴ってないでしかるべきスレに行けよ
542スペースNo.な-74:2009/12/13(日) 22:44:34
あんな頭でもシナリオライターを名乗れるのは同人ならではだな
こういう変わった?人間がいるから同人界は面白い
538の作品がとても気になるよ
543スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 00:13:07
作品らしい作品はないんじゃない?
いつも他人のせいにして挫折してそう。
544スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 00:23:18
また自演かよ・・・
545スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 03:04:13
匿名掲示板で証拠見せろとか、馬鹿な人間が多いね
546スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 15:52:23
匿名掲示板だからこそ発言のソースは必要だろ。
ソースがなきゃ全部嘘。
547スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 16:06:43
晒して変な子に粘着されたり、
自己顕示の強いネラーに思われたくないな。
548スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 21:27:09
じゃあ偉そうな事を言わなけりゃいい。
証拠見せろとは言われないよ。
549スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 03:31:56
偉そうとか、それこそ何様なんだw
やってることは、機密費糾弾してる民主と一緒だなw

秘密だから公開できないのに、用途を教えろと騒ぎ立てる。

相手に不利な難癖つけてるだけじゃん。
550549:2009/12/15(火) 03:34:46
相手に証拠を求めるなら、
まずは自分の作品晒してからじゃなきゃ、フェアじゃなくね?
551スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 05:28:00
いやだから、「匿名」掲示板で証拠を出す理由がまずないでしょ。
匿名っつー前提でみんな自由に発言しているのに、
「信用できないから身元を明らかにしろ」
とかからんでくる輩がいるから混乱してくる。

趣旨を理解もせず一方的にディベートを要求するなんて
ほんと何様なんだよ。
552スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 10:02:49
どうでもいいけど
スレ違いだから
553スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 10:50:37
性格悪い奴ばかりだな。
554スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 20:36:04
今年最初の祭りかと思ってたらキチ二人が衆人環視されてた・・・
555スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 05:53:55
ここで出てる一日の文章量って
推敲、校生済みでの文章の量でしょうか?
556スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 11:07:56
non 第一稿のこと
557スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 20:20:14
部外者でスマン。シナリオライターを探してるんだがどこかで作品とか公開
してるとこない?購入でもいい。
春までにADVゲーム作る予定なんだが「ハルヒ」を題材に
既に作ってあるのを使わせてもらうって形にしたいんだが。
報酬も少しだが出す予定。よかったら教えてくれ。
558スペースNo.な-74:2010/01/20(水) 10:23:54
ぐぐりゃ同人ゲーム助っ人系の掲示板は出てくるよ、たいていサンプルもあるし
ただ製作期間が短い、しかも二次の依頼を受けてくれるかどうかは相手次第

っていうか>>557はすでにシナリオをとして書いてあるものを買い取って
>>557がゲームにしたいってこと?流石にそうそう都合良くはいかないと思うが
完成させたシナリオを持ってる人なら自分で絵師つかまえて出すだろ
559スペースNo.な-74:2010/01/26(火) 22:54:11
シナリオ関連はもう少し需要と供給をつなぐ
サイトが欲しいな、ネット声優なら萌えボイスみたいな所があるのに。
560スペースNo.な-74:2010/01/26(火) 22:56:38
無いなら自分で売り込みに行けばいいじゃない
561スペースNo.な-74:2010/01/26(火) 23:01:31
ここで募集したら
562スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 15:07:34
シナリオライターって少ないのか・・・
563スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 15:18:40
少なかないが取り立てて書くこともないって感じだろう。
何か語りたいことあるなら乗るから挙げてよ。
564スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 16:07:04
シナリオライターは少ないな
シナリオライター志望や自称シナリオライターは多いけど
565スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 18:36:58
同人でシナリオを書いてるけど、自分がシナリオライターだと思っている人間が
少なそうだ。
566スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 21:08:14
俺も会社の外注とかやらせてもらってるけど
胸を張ってシナリオライターですとかは言えないな
567スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 21:09:48
すまん。sage忘れた
568スペースNo.な-74:2010/04/11(日) 18:08:04
ずーっと一人で企画、絵、シナリオ、動画、FLASHと何¥年か
作ってきたがシナリオだけどうもうまくいかんので外注したいんだけど

シナリオライターの効率的な探し方ってどういうやりかたがある?
1kb2000円〜くらいは出すけど上手な探し方がわからん

Mixiの同人シナリオコミュで見てみたらすごいカスいひと率高くて時間が
かかりそうで……まともな文かけて期限守れる大人を効率よく探す方法
ないかしら
569スペースNo.な-74:2010/04/11(日) 18:13:17
>まともな文かけて期限守れる大人を効率よく探す方法
ないかしら

マジレスすると
そんなのがあったら俺が教えて欲しい
570スペースNo.な-74:2010/04/11(日) 23:42:28
そのレベルの個人を探すのは骨が折れるな。
プロのライター斡旋所とかで探した方がいいと思う。
クオリティは知らんけど、納期は守ると思う。
571スペースNo.な-74:2010/04/12(月) 00:36:15
プロでも守れない人はいるぞ
どれぐらいの規模のを作るつもりなんだ?
572スペースNo.な-74:2010/04/12(月) 12:36:23
絵をプロの人にお願いしたことがあるんだけど、同人だからと舐められたみたいで
他の仕事を優先してうちの仕事が何時まで経っても上がらなかったことがある。

でも同人よりもプロの方が締め切りは守るだろうし、速度を重視するならなにより
専業か専業じゃないかの違いが大きい。
1kb2000円も出すならプロにお願いした方がいいだろうね。
エロゲネタ板にここと同じようなプロが集まるスレが有ったと思う。
573スペースNo.な-74:2010/04/12(月) 15:32:27
>>572
お前がプロを舐めた金しか払わなかったんじゃね?
574スペースNo.な-74:2010/04/12(月) 17:44:57
プロなら契約を結んだ時点でしっかりやらないと
面接で会社の人と話した時そんなこと言われたぞ
575574:2010/04/13(火) 00:21:05
無論エロゲの会社な
576スペースNo.な-74:2010/04/13(火) 01:19:42
>>573
572だけどその時は相手が提示した金額を飲んだし、例え低い金額だったとしても
引き受けた以上ちゃんと仕事しなきゃダメだろ。
それはプロでも同人でも同じだ。
577スペースNo.な-74:2010/04/13(火) 08:23:14
>>576
締め切り破られたなら減額だろ
どういう契約結んだの?
578スペースNo.な-74:2010/04/23(金) 12:25:20
商業のライターは報酬よか、チャンスに飢えてる。
自分だったらスケジュールに空きが出来ない限り、話に乗れないかも?
579スペースNo.な-74:2010/09/19(日) 22:17:42
冬コミのシナリオは順調ですか?
580スペースNo.な-74:2010/11/04(木) 02:00:52
駄目だ何書いてもつまんなく感じる、てかつまらん

点と点でアイディア沸いてもそこをつなげられない
581スペースNo.な-74:2010/11/04(木) 02:45:48
ププッ、ダッセー奴だなw
オレとまったく同じ状態に陥ってるじゃないか・・・
582スペースNo.な-74:2010/11/04(木) 09:32:49
点が人なら出来事で結べ
点が出来事なら人で結べ
それを繰り返していって起承転結つけるのさ
583スペースNo.な-74:2010/11/05(金) 02:40:53
モチベあがらねぇー
584スペースNo.な-74:2010/11/15(月) 05:29:01
ライター募集に応募したけど三日経っても返事がこねー。
585スペースNo.な-74:2010/11/17(水) 00:57:47
同人ゲームのシナリオを書いているのですが、

話の流れが面白くなくて筆が進まない時、どうやって無理矢理書けばいいのでしょうか?
586スペースNo.な-74:2010/11/17(水) 01:04:08
シナリオライターでお金を出しても良いから実績のある人を雇いたいという人は、

テキスト系サイトを巡ってみて、直接交渉するのが良いと思います。
587スペースNo.な-74:2010/11/17(水) 03:28:20
>>585
面白くないってことはそのシーンはいらないってことだよ
なくせばいい
588スペースNo.な-74:2010/11/18(木) 18:31:27
そうするとほとんど語ることがなくなる件
589スペースNo.な-74:2010/11/20(土) 14:49:38
シナリオを書く時は止めちゃだめだと思うんだ
強引なこじ付けでもいいから最後まで仕上げると自分に欠けているものが見えてくる
推敲をするのはそれからにした方が良い
590スペースNo.な-74:2010/12/05(日) 20:05:41
>>587
安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
591スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 10:14:25
時々参考になるレスがあっていいなここ。

しかし絵師はピクシヴとかあるけど、ライターと音屋はさがすの大変だよな。
592スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 23:24:01
変なこと聞くけど、俺絵以外は全部自分で担当してるんだけど
絵師とかがその関わってる作品の詳しい内容知らないっておかしい?
デバックも誤字チェックも一人でやってて発狂しそう
593スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 04:34:01
変っていうか意味と意図がわからん。意図次第で答えるべきポイントが違うだろその質問。

詳細知らずに絵が描けるのかは描き手の技量経験値想像力etcとお前が求める的中率次第。
絵描きから寄越せ言われたんならその人は設定や流れきちんと把握しないと
(その人の中での)最低ラインが満たせないんだからシナリオ見せた方がいい。
そんなん要らないと言っていて現に充分なクォリテイの絵が上がってくるなら
無理に教える必要ないし明らかに違う表情ばかり描く奴には注文内容ちゃんと読めって言え。
デバッグはプログラマ、誤字チェックはシナリオの役割(この場合お前が最初から
自分で引き受けている)なんだから手伝わせたいなら手伝ってくれと言えばいい、
言えば手伝うくらいはしてくれるだろ。言いもせずに愚痴るほど嫌なら作るのやめちまえ。
594スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 04:41:30
補足、全員参加型の企画かつテストプレイって意味では参加者全員関係あると言えばんだけどな。
お前がリーダーなら分担するかしないか予め決めといてそれ込みで依頼すれ。
例えば絵だけ描けばいいのかと思って引き受けたのに描いたあとでシナリオ読まされて
誤字探せとか言われたら絵描きにしてみりゃ話が違うだろ。

だからもう少し具体的な状況と聞きたいことの焦点がわかるように質問してくれ。
595スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 12:11:05
とりあえず読点を覚えてから長文を書こうな。
596スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 21:00:06
な、ちょっと長いと文句しか言わないだろ?
だから焦点絞ってから質問してくれっつんだよ。
>>593-594をあれ以上字数増やしたらお前最初から読みもしないだろ。
つかそれ読んで「焦点絞らないと言うべきことがこんなにも散漫になって大変なんだよ、
だから頼むから焦点絞ってくれよ」っていうニュアンス伝えるために
わざと矢継ぎ早に畳み掛けてる書き方選んでることも読み取れないお前が
こんな場所にノコノコやってきて、一体シナリオの何を語る気なの?
言っとくが普段一般読者向けにわざわざ読みにくく文章書いたりなんぞせんからな?
相手がちゃんと言いさえすれば通じるレベル(で日本語話せる)だっていう前提で
こういう話し方してるんだからな?

では改めて問おう。
「で、お前一体“何について”“どんなことを”“何のために”聞きたいの?」

ほれ、お望み通り“長文化を厭わない書き方”してやったぞ。とっとと答えたれや。
597スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 22:17:15
お見事といいたくなるような典型的なコミュ障だな
こういうのと共同作業する羽目になるのだけは避けたい所だ
598スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 12:38:03
絵師に渡すのはキャラ、舞台の設定、あらすじ、CGが必要なシーンの字コンテくらいじゃねーか。
キャラを掴み易くするため、CGシーンの雰囲気を含めた情報を伝えるために
原稿渡すことはあるけど作品一本丸々渡して「全部把握して」ってことはしない。
把握するまでにかかる時間が勿体無いだろ。
それより分かりやすい資料の作り方や打ち合わせやり方を身につける方がいいと思う。
599スペースNo.な-74:2011/02/16(水) 12:34:19
>>597
お見事と言いたくなるほど典型的な「自分の有り様を省みもしない棚上げ厨」の屑だな。
お前から言われるまでもなくお前みたいなどうしようもない日本語不全はお断りだと
わざわざ付け足してやらんと理解できんか?
できんのならしょうがない、言ってやろう。

日本語喋れるようになってから出直してこい。
600スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 08:23:53
ご覧の通りシナリオ書きには性格の破綻したのしか居りませぬ
601スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 20:49:42
さすがにこのクラスのキチガイはそうそうお目にかかれないと思うぞ
602スペースNo.な-74:2011/04/03(日) 04:48:50.77
さすがにこれは釣りだよね?
603スペースNo.な-74:2011/05/13(金) 12:22:01.07
厨二的センスが欲しい
604スペースNo.な-74:2011/05/30(月) 23:29:49.20
ハッキリ言って去年の夏のVIPスレレベルだね
人がいないとここまで淀むんだな。。。
605スペースNo.な-74:2011/06/14(火) 22:03:16.62
誰かいると信じて質問
複数主人公(群像劇?)の話を書いてるんだが、どうしても視点の切替えが多くなってしまう
場面転換ごとにA→B→C→D→B→A……的な
ストーリーを進めるためのご都合展開に思えて仕方ないぜ…
アイキャッチ入れて章立て構成にすればマシになるかもと思ったものの、あんまりやりたくない
お前ら視点切り替えるときに気をつけてること教えてください
606スペースNo.な-74:2011/06/15(水) 19:34:11.09
>>605
三人称神視点じゃだめなん? 「街」みたいな造りだったら問題ないと思うけど。

何の前置きもなく視点をばんばん切り替えると、読者(プレイヤー)がついていけなくなる
恐れがあるから、アイキャッチ等を入れるのが無難だろうと思う。
あと、海外ドラマの「24-twenty four-」みたく時間で区切るのはどう?
607スペースNo.な-74:2011/06/15(水) 19:53:37.19
>>605

・キャラごとにフォントを変える
・キャラごとにテキストウインドウの色や形を変える
・語り手となるキャラの顔グラをテキストウインドウに表示するシステムにする
608スペースNo.な-74:2011/06/16(木) 00:45:11.76
人いたー
>>606
事件に巻き込まれる系の話で今のところ大まかな時間経過(日、週単位)ごとに視点変えてる感じだ
画面にも日付は表記する予定
24も街も概要しか知らないから動画チラ見してみるお

神視点って禁じ手のイメージあるんだがどうなん?素人童貞丸出しですまない
視点変動の多い一人称より三人称固定のが感情移入しにくくても読みやすいかな
いっそ地の文取っ払えばええのんか

>>607
顔グラの予定は無いんだけど、ウインドウやフォントの色変えは一発で分かるしいいかも
609スペースNo.な-74:2011/06/17(金) 08:22:09.48
>>608
ざかざか視点が変わるんだったら、固定視点のほうが読みやすいに決まってるだろjk
読み手が「これ今どうなってんだ??」と混乱するよりも、分かりやすさが優先だ

おとなしくアイキャッチ入れとけ
610スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 23:31:51.87
同人ライター以下の初心者だけど
何、事、それ
語彙が少ないのかこれよく使ってしまう
なんだ? なんだそれ なにすんだ 何のようだ
〇〇(なorの)事
それは そんなの そうした 
使うときは少し離して使ってるけど、全体としてみるとやっぱり他の言葉より多いんだよな
本を読めっていうけど、読んでも語彙が増えてる気がしねえ
611スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 16:10:42.31
>>610
語彙収集の目的で付箋とか貼りながら本読むならわかるけど、
普通に読んでも語彙なんか増えんぞ。

おとなしく類語辞書を使え。
612スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 23:05:52.47
へーこんなのあるんか
ありがとう
試してみる
613スペースNo.な-74:2011/11/06(日) 23:49:05.48
おまいらモチベ上がらない時どうしてる?
614スペースNo.な-74:2011/11/07(月) 21:38:52.80
マイムマイム踊ってる

1人で
615スペースNo.な-74:2011/11/13(日) 13:09:47.72
おまいらモチベ上がらない時どうしてる?
616スペースNo.な-74:2011/11/13(日) 13:11:40.66
>>615
おいやめろ俺が2回言ったみたいだろ
617スペースNo.な-74:2011/11/13(日) 15:45:13.50
マジレスすると、モチベの神様に祈りを捧げる
空き地に専用の神棚作って白目むいてびっくりするほどユートピア
618スペースNo.な-74:2012/01/22(日) 22:33:18.16
男だけど、シナリオ煮詰まってるんで、ちょっと離れた場所まで出向いてスカートとか買ってくる
一旦話忘れなきゃ書けない
619スペースNo.な-74:2012/02/06(月) 02:22:18.78
54歳の無職男です。ブログで見つけた美人女優に脚本をプレゼントしたいのですが
全くの門外漢でして何から始めたらよいか分かりません。
テレビや芝居の台本を何冊か入手しましたので、それを読んでけばよいでしょうか?

怒らないで下さい。親切な方のレスを期待しています。
620スペースNo.な-74:2012/02/07(火) 18:22:32.39
脚本をプレゼントしたら喜ぶ人なの?
621スペースNo.な-74:2012/02/10(金) 12:37:07.60
外注で同人サーのシナリオ受けたんだけど
句読点が抜けてイミフな文になってたり
途中に稚拙な文加えられたりで
同人ゲーのスレで「テキストが最悪」って叩かれてたorz

貰う金は貰ってるし納品後はノータッチ貫きたいから
修正のお願いとかはしないけど
名前出してやってることだからなんかアレだわ
622スペースNo.な-74:2012/02/10(金) 20:13:47.05
上から目線のやつって稚拙って言葉好きだよね
623スペースNo.な-74:2012/02/12(日) 02:17:36.93
>>622
稚拙って言われないようにがんばってね
624スペースNo.な-74:2012/03/19(月) 04:09:39.63
外注でプロットに沿ってテキスト書いてるんですが、送られてきたプロットや修正指示が何も考えてないのがまるわかりな
糞みたいなものだった場合、口を出したり反論したりしてもいいんですかね?
例えば、ヌキゲーなのに設定だけを垂れ流すようなプロローグだけでゲームの半分くらいだとか、
我慢できなくてオナニーシーンの直前にオナニーシーンを追加したり、オシッコが我慢できなくて漏らすシーンの直前にトイレシーンを入れたり、だとか
上記はあくまで例えですが、そういう意味不明な指示を大量に出されてて、意味不明すぎて理解できなくて気持ち悪いんです……
625スペースNo.な-74:2012/03/19(月) 05:48:10.70
>>624
居ますよねそう言うクライアント……。
そういう時は自分は極力下手に出ながら相手に意見をぶつけます。

ポイントは受注した時のやり取りです。
最初にプロット有りのテキストライターでとの事であれば、それを考慮して受けた。
自分としては、最後までしっかりとやり遂げたいが、それらを全てテキストに纏めて欲しい。
それまで拒否されると言う例もありますが、それは契約違反なので他を当たって下さいと言う。
それで相手が上げてくるなら、どんどんこんなのどうでしょう?
っと自分の思いつく案を上げていく。
極力そのクライアントとの意見から離れた物が良い。
近いと、それはこれがいいから! とかこだわりを押しつけてくるので。
以上。
一度試してみて下さい。
マジレス失礼しますた……。
626スペースNo.な-74:2012/03/19(月) 05:54:19.39
おまいらモチベ上がらない時どうしてる?
627スペースNo.な-74:2012/03/20(火) 19:56:04.31
あげなくていいだろ
納期にさえ間に合えば
628スペースNo.な-74:2012/03/26(月) 12:04:03.76
文を読んだり書いたりするのが好きで、将来シナリオライターになりたいと真剣に考えているんですが
シナリオライターになるためには何が必要なんでしょうか?
629スペースNo.な-74:2012/03/26(月) 13:06:26.13
勝利・友情・努力
630スペースNo.な-74:2012/03/26(月) 14:31:02.14
631スペースNo.な-74:2012/03/26(月) 16:13:15.68
こんな過疎板でそんな質問をしているダメな自分をまずどうにかしろ。
632スペースNo.な-74:2012/03/28(水) 01:37:32.55
リテイクを要求するなとは言わないけどどう直して欲しいのかは言ってくれ
これじゃだめだから直してだけじゃ困るんだよ
633スペースNo.な-74:2012/07/15(日) 10:32:01.53
>>611
一年近く前のレスに聞くのもなんだけど
類語辞書使ってる人、どこの辞書がオススメですか?

やはり角川?
634スペースNo.な-74:2012/07/16(月) 15:42:12.49
>>633
とりあえず、
ttp://thesaurus.weblio.jp/

ここ使えばいいんでない?

オフライン環境で類語検索したいなら、

・日本語大シソーラス(電子辞書版)
・デジタル類語辞典

のうち、どっちか買えばいいかと。
あと、デジタル類語辞典は、たしか「類語.jp」でお試し検索ができたはず。

デジタル類語辞典は、「検索ワードの関連語」として
出てくる言葉が結構面白い。通常の検索結果はわりと無難。

日本語大シソーラスは、収録語数は多いんだけど、
「どういう言葉で検索をかけると効率良くお目当てのカテゴリーにたどり着けるか」
に慣れるまで、正直「使えねー」と思ってた…。
検索に慣れた今では、かなり使えてる。

角川は使ったことないな…。
収録語数が約49000語、ってことだから、
シソーラスと違って、言葉の使い分けの説明がついてるんだと思う。
純粋な言葉探し用には向かないかも。
もし買うなら、ATOK用のが書きながら引けて良さそう。

635スペースNo.な-74:2012/07/16(月) 20:27:25.68
>>634
ありがとうございます
電子辞書は高いから無理だとして、普段ATOKを使っているのでATOKのやつを使ってみます
636スペースNo.な-74:2012/11/23(金) 05:01:36.63
どうしてもテンプレまたは映画小説のパクリになってしまう
637スペースNo.な-74:2012/11/29(木) 01:21:51.05
俺は角川やな
分類が便利だからついつい関連も調べてしまう
ひとつだけ調べて終了したいなら東京堂出版のつかってる
638スペースNo.な-74:2012/12/02(日) 20:24:26.84
ATOKのプレミアム版が欲しい。かなり捗りそう。でも高い
ttp://www.justsystems.com/jp/products/atok/feature10.html
639スペースNo.な-74:2012/12/17(月) 23:47:35.17
どうすりゃ面白い(笑える)文章を書けるようになるの?
才能なの?それとも知識なの?そういった文章を書ける人はどういったので学んだの?
落語とかお笑いとか見ればいいのかねぇ
640スペースNo.な-74:2012/12/18(火) 00:39:35.69
笑える小説やマンガを読むのがまあ勉強だと思うけど
何より自分が人を笑わせるのが好きってのが無いとダメだと思うよ
641スペースNo.な-74:2012/12/18(火) 20:09:13.88
笑わせたいんだよ。でも、ただの寒い流れになっちゃうんだよ
過去の出來の良いシナリオを解明して、面白いシナリオ構成の法則について語ってる
本があるんだから、その笑える文章版みたいなのがないものかと
642スペースNo.な-74:2013/01/07(月) 02:53:08.33
笑うようなところが無いようなシーンでも終始退屈せず読み進められるライターと、退屈で
読み進めるのが怠く感じるライターがいるけれども、文章のどこが違うのか未だに分からない
例えば、今ナルキ久しぶりにやっているんだけど、落ち着けたシリアス目なシーンの連続
なのに、退屈せず面白く読み進められる。
おれが全く同じ展開で書いたとしてもまず退屈なシナリオになってしまう。何故なんだ……
643スペースNo.な-74:2013/02/14(木) 18:08:43.05
シナリオライターの挙げた案がすげーつまんないんだがどうしよう。
644スペースNo.な-74:2013/02/22(金) 04:12:45.00
つまらなけりゃつまらないと言えばいい。ここがこうだからつまらないって言えると更にいい。
大抵他の人がつまらないと思うのは書いてる方ももしかしてこれつまらないんじゃねと
不安になりながら書いてたりするし
645スペースNo.な-74:2013/02/23(土) 01:06:51.58
会話文や地の文とかのテキストの書き方を取り上げている本ってない?
文章力の本買ってもビジネス向けばっかだし、シナリオの本買っても構成の話しばっかだしで
そういったテキスト部分に焦点をあてたのが見つからない
646スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 00:20:04.37
クライアントが独自の(そして時々文法的に間違ってる)日本語感を持ってて
異常に細かく文章修正指摘をしてきて心が折れそう
ここの文末の「〜だった」を「〜だ」に変えろとか、語尾がどうとか、細かすぎ
まだ今なら引き返せるから依頼断ろうか悩んでる

>>645
シナリオを実際に書くようになるとわかると思うけど、
文章は『他人に自分の意図を伝えることができているかどうか』が一番重要だと思う
それ以上の文章のリズムとか美しさについては、確かに上手い人はいるけど
センスの問題であって、誰かに習うもんではなさそう
647スペースNo.な-74:2013/06/05(水) 07:38:19.99
シナリオライターに初めて仕事を頼んでみたんだけど、
上がってきたシナリオにどの程度まで指示を出していいものなの?
よーわからん
648スペースNo.な-74:2013/06/10(月) 15:26:24.72
指示を出したい内容による
シナリオライターに落ち度がない場合
(たとえば依頼者の好き嫌いでのリテイクや、情報後出しでのリテイクなど)
指示出ししたとしても一回のみ
それ以上しつこくリテイクしたい場合でも
好みの文を書くライターを採用できなかった採用担当が悪いので諦めてください

逆にライター側に落ち度がある場合(プロット無視やミスなど)は
遠慮なく指示していいよ
649スペースNo.な-74:2013/06/27(木) 00:07:11.68
しかし、そもそもプロットを無視するライターっているんだろうか?
それもう仕事じゃなくて自分の好きなもの書いてるだけだよなぁ
650スペースNo.な-74:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN
リテイク問題は難しいよな
簡易プロット出してOKもらったからかなり詳しい詳細プロット出したら
(実際のテキスト量の1/3ぐらいの量はあるプロット)
プロット全リテイクされたわ(理由:設定を変えたいから)
651スペースNo.な-74:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN
リテイク喰らったのはいいんだけど、
修正内容や説明とか、明らかに俺の数段上のレベル行ってて笑えない

なんで俺雇ったんだと本気で疑問に思うレベル
そ、そこまで出来るなら自分で書けよ
652スペースNo.な-74:2013/10/10(木) 23:21:03.80
あげ
653スペースNo.な-74:2013/10/11(金) 20:21:58.90
>>651
体が二つある人間はいない
校正やツッコミ・分析はできても自分で一から書くのは上手くない奴はいる(ソース is 俺)
たとえ自分で書く方が得意でも1行目があるから人を(も)使った方が数も質も上がる
実際有名なアニメーターがスタジオ率いるとそうなるだろ必然の構図なんだよ
654スペースNo.な-74:2013/10/12(土) 12:32:00.40
あげ
655スペースNo.な-74:2013/11/04(月) 17:04:54.87
愚痴です。
もう、本当に、シナリオの設定で、『参考セリフはぁ……』とか、キャラクターの紹介にも何にもなっていないものを出してくる人勘弁して下さい。
キャラの性格も何もつかめないんですOTL
656スペースNo.な-74:2014/01/23(木) 22:43:06.75
どうやったらプロになれるんだろ
657スペースNo.な-74:2014/04/18(金) 17:15:37.21
絵は才能
658スペースNo.な-74
>>639
今は商業でやってて何故かこのスレに着いたのだが、お笑いが昔から好きで今でも見まくっているな。
面白い芸人とつまらん芸人、一発屋なネタとか、なかなか勉強にもなる。