一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ24

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806スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 00:18:36
この3か月で本は3冊だした。
しかし制作は進んでいない。
本末転倒。
807スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 02:48:54
3ヶ月でできたのはテキストファイル10KB。
もうだめぽ(´・ω・`)
808スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 11:39:50
ライバルの掲示板を荒らして製作の邪魔をした
809スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 12:23:54
1ヶ月に1ステージくらいのペースでしかできてない。
新規ドット絵を描くのがつらくてつらくて。
(凝った絵でもないし、ほとんどが使いまわしばかりなのに)

頑張って描いたドット絵が、実際に動かしてみるとしょぼかったりして
やる気がガリガリと減っていく。
810スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 12:33:26
大物のドット絵なら、モノクロ段階で一度動かしてみれば良かったのにな
まあ、次ガンガレ
811スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 15:45:16
いや、小物だけどねw
エディタ上で拡大してみるとそう悪い出来には見えないんだけど、
実際に動かすとちんまくてしょぼい。
812スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 16:50:14
>>811
ああドット絵って「拡大してみてください」って言いたくなる時はあるわなw
813スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 16:53:37
ドット絵の難しい所は、輪郭線の無いドット絵の場合だと、
背景との色合いによって、雰囲気がガラッと変わる点だな
ただ、320×240の画面の場合は、輪郭線があるとジャギが目立つんだよな
640×480の場合だと、輪郭線があってもジャギは目立たないかわりに、
同じ大きさのドット絵を描く場合に、作業量が4倍近くになると
814スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 19:04:35
何言ってんだ
ジャギが目立つから良いんじゃないか
815スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 19:09:13
俺の名を言ってみろ
816スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 21:49:07
俺を、愛していると、言ってみろ
817スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 22:16:08
アイなどあるからこそ、人は萌えねばならぬ
アイなど持たなければ人はここまで萌える事もなかったというのに
818スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 22:21:54
萌えなどいらぬわ。
819スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 02:45:51
2週間ほど株やってた。まあ当然のようにマイナスだな。
やっぱり俺同人ソフト作るわww
820スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 05:00:49
にゃんにゃん
821スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 12:03:43
>>819
二週間で諦めるなよ…
822スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 12:52:11
株は色々知らないと駄目っぽいから、面倒臭そうなんだよな
823スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 15:01:52
中国発の同時株安後に買いに入ったんじゃないの?
ちょうど買い時があったのに失敗したのか。
俺は儲かったぞ。

5000円ちょっぴりwww
824スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 15:06:06
株はデイトレだと一日中モニタに釘付けになりやすいし、休日も気が休まらない。
825スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 15:19:34
うむ。場中眺めたりあれこれ調べまくってるのを時給換算するとな。
種銭がデタラメにありゃ違うんだろうけど。
とりあえず長期銘柄と底入りしたっぽいインド投信買ってほっとくことにした。
826スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 16:42:41
一瞬、来るスレ間違えたかと思ったじゃねーかw
おまいら株のゲームでも作ってろw

タイトルは「うんとこどっこいしょ」
827スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 18:03:03
結局同人ゲームも実家が金持ちで金を湯水のごとく使える奴が強いってことか
828スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 18:22:46
>>827
金持ち云々というよりは、単に年齢が違うだけかと
あとはま、子供の時からPCを触っていたかどうか、これに関しては、
今の子供はトモカクとして、30代の人間の場合は子供の時から触っていたヤシとの
格差はデカいかもな
829スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 18:23:13
強いの意味がわからんが金はパワーだ。同人だろうと関係ない。
有意義に使えば極めて有効なのは当たり前。
830スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 18:32:25
でもま、今のPCは便利になったね。
ネット通販は出来るは、株は出来るは、昔は単なるオタクの玩具で、
せいぜい、金のかかるワープロか、表計算程度しか使えなかったのに
831スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 18:33:59
あと、ゲームか。w
832スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 00:32:10
金使ったって、本人に根気とか無きゃできんだろさ。
無くてもその気になりゃ、同人やるくらいの金は捻出できるさ。
833スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 01:37:12
そもそも金銭に拘らんのが同人であるわけで
834スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 01:44:45
むしろ時間や金銭を湯水のように投入できるのが同人だよな。
仕事じゃそれはできんし。
835スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 02:58:08
俺も俺も!サラリーマンしながら休日ほとんど同人活動に専念。
今回は初めてOPをプロの楽曲の人に歌ってもらう。金は掛かるけど好きな人だったのでうれしい。
贅沢な趣味だよな。
836スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 14:33:14
>>834
でもそれを他人に強要するのは勘弁してくれよな!
837スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 14:51:38
なんでそうなる
838スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 16:15:20
>>836
オマエは何を言っているんだ?
マジで、誰が強要したんだ? 警察呼んどくか?
839スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 16:32:47
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみません,すぐかたづけます。
  -=≡  /    ヽ  \_______
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 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( ´・ω・`)
  / /    > ) ||   || ( つ旦O←>>836
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
840スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 17:28:55
>>835
いくらかかったか教えて欲しい(*´д`)
841スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 23:06:13
840>それほど高くは無かったよ。作詞、作曲編集も込みで月給の半分ぐらい(当方32歳会社員)
まあ、ソフトの売り上げから考えれば赤字なんだろうケド、それは趣味だし。
842スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:11:33
どんなの作ったの?
>>841は何担当の人?
843スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:15:40
月給の半分って、たけーよw
844スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:18:48
月給が3万くらいの人かも
845スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:20:39
普通に考えて10〜15万くらい?
どの程度のもん発注したかによるな。
しかし割と本格的ならそんなもんじゃないの。
846スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:26:44
32歳だと月給25〜35万ぐらいか。
その半分ってことは15万前後?
プロなら少し安めって感じだと思うが。

しっかし好きな人にOP歌ってもらえるなんて羨ましいぜ。
847スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 00:46:51
プロっつってもピンキリかと思うが、
15万クラスなら普通のプロっぽいな。
正直、羨ましい。
848スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 01:07:46
実は恐れ多くも商業化目指してますって人いる?
俺は岡田斗司夫の本読んで別に成るも成らぬもそのときになんねーと
ワカンネーって気分になった
849スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 01:15:22
商業化っても商業ルートの流通にするのか法人化なのかでも意味合いが違ってくるが。
850スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 01:38:43
法人化
851スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 02:27:35
商業化する気はないが商業化しないとだめなくらい売れたいとは思う。
100キロバイト一時間で考えて一時間のゲーム作ってテストプレイしたらコンプに5時間かかった。
なんでだ?
852スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 02:48:28
商業化するだけなら簡単だしな。金さえ突っ込めば出来る。
ただ、散財して終わるどころか負債が残るパターンもザラだけどw
853スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 02:56:37
1曲15万か、高いなー
うちは15万でOPED両方だわ
854スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 03:01:01
>>851
分岐ゼロor2,3程度のノベルならテキスト100kで5時間は異常。
分岐が10ぐらいならスキップ未使用でそんなもんかと。
ちょっとゆっくりめか?
855スペースNo.な-74
一時間で100kBとかすごいな
俺集中力続かなくて1日4KBしか進まない