1 :
スペースNo.な-74:
2 :
スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 19:21:49
3 :
スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 19:31:15
本業が残業続きで、製作スケジュールが大幅に遅れるぅぅっ
がんばってね、お兄ちゃん プッ
で、お兄ちゃん
今度は何の話するのー?
妹「ぐすん・・・お母さん、なんで私より先に
>>1を生んだの?
あんなのが私の兄だなんてはずかしいよォォ(泣
母「ごめんね・・・ほんとごめんね
>1
乙華麗
お前ら一日何時間くらい作業してる?
俺は帰ってきた後の自由時間から寝るまで三時間くらい一日に作業してるんだけど
手直ししまくってるせいか全然進まないよ
俺は0〜3時間くらいだな
毎日見直すと進捗無くて精神的に辛くなるので
手直しはある程度まとまった量が出来てから一気にやるようにしてる
最近は会社で毎日1時間ほどw
タブレットとか会社のほうが使いやすいんでなー
日によるね
この時期だから3〜10時間はやるはめになってるが…
話変わるが、ここ一年半フリーのADVやってなかったんで探してみたらずいぶんと知らないのが多かった。それこそ存在すら。
最近は情報サイトさんチェックしてるだけだからだったのもあるが、紹介されているとないとではこうも違うものなのかと…
まだウチはちゃんと画像付で紹介してもらってるだけマシなんだなぁ…とチラシの裏
最近のアドベンチャーってどんなの?
5万円くらいで30分くらいのエロ映像のチュパ音含める卑猥な音や
そうでない環境の効果音まで担当してくれる音響の人っているのでしょうか?
>17
>30分くらい
こんないい加減な発注の仕方で引き受けるのはバカしかいない。
すみませんでした。まだ映像のほうができあがっていないこともあって
あいまいな時間での質問になってしまいました。
大まかな相場を知りたかったということでありましたが、このようなラフな
質問では判断しかねますでしょうか。
19=17です
>>18 30分くらい
で充分だろボケ
お前に頼むわけじゃないんだからな
ともあれ>17は余所の板でも訊いてみた方がいい
Q2:Windows版ゲームの音声収録の場合、だいたいどのくらいの金額を考えておけばいいの?
シナリオの分量によって変わってきますが、
平均6〜12時間程度のスタジオ料金
……¥10,500/1時間(税込み)×6〜12
声優料金(声優による。18禁の場合、新人で¥25,000くらいより大ベテランで¥150,000くらいまで)中レベル声優6人として
……¥240,000くらい
ディレクション料金
……¥52,500/1日(税込み)
制作雑費(メディア代など)
……¥5,000程度
くらいを考えていただければ、と思います。
ソース
ttp://www.hormone.co.jp/peach/faq.html
>>21-24 皆様とても詳細かつ丁寧なご返答ありがとうございました!
声については23、24様のリンク先を良く調べたうえで判断し
もう少しお金も溜めておこうと思います。
効果音については全くの素人でありますが
音楽関係の板の情報を参考に何とか自作をしてみるなどの対処も
してみようと思います。
質問の際登場キャラクター数、女性声優、男の声優は有りで何人予定なのか
など詳細なことを告げずに質問をしてしまったことも
申し訳ありませんでした。
この度はありがとうございました!
「30分で必要な音声」なのか「必要な音声が30分」かすら分からない
>>26 聞いた本人が「ありがとうございました」って閉じてるんだから、
もうつっこんだるなよ
女の子をいじめて自殺させるゲーム作ってコミケで販売して下さい
ロクなレスがねえな
6
32 :
スペースNo.な-74:2006/11/23(木) 18:52:08
Live Like Rocket!!
声を付けるのって結構な金額が掛かるんだな
正直知らんかった
思ったより安いなと思ってしまった
ただ一日で撮り終えないとキツいだろうな
安いけど兼業同人屋には手が届かない金額だわ。
(・∀・)?
ボイスにかける金があったら風俗行くよ
>>37 (・∀・)イッタコトモナイ イクユウキモナイ オコチャマガ セノビシテルヨ!!
兼業だからこそ届くんじゃねえのか
値段はともかく、雇って指示する勇気がないわw
我ながら正に一人やらクォリティ
初めて自分のゲームの信者っぽい人の書き込みを見た
ちょっと痛い書き込みだった
複雑な気分だ
DLサイトで九割以上千本届かないのに>23みたいに金かけて回収できるのか、、、
アマチュアゲームは赤字が当たり前
回収とか考える奴はバカ
俺も昔はバカでバカでバカだった
さすがに50万の予算は痛い
10万未満なら許容範囲なんだが
所詮ピコだからorz
声優に会うために10万ぐらいは出す奴たくさんいるんだから
自分の作ってるゲームに出てもらえるなら50万ぐらい安いもんじゃね
声優オタ限定だが
そのへんの素人ネット声優だったらほぼタダ同然だよ。
赤字覚悟といっても毎回何十万単位で赤字だしてたら続けられないよ。
そのうちこけるって。
赤字上等はわかるが、
10万クラスの赤字はさすがに無理。
OKとか言ってるヤツはどんなブルジョアだよ。
声入れんでも売れてるから、入れてない。
だが、俺がたぶん次に作るゲームは声が必要になりそうな件。
ゲームデザイン上、プレイヤーにメッセージを読んでる暇がない。
カネはともかく、
>>40と同じ問題を抱えてるのだがどうしたものか。
この5年くらいおにゃのこと会話なんてしたことがないぞ。
>>49 同じく
ゲームのタイプにもよるが、自分の作ってるものを見る限り声って費用対効果が低そうだ
>>50 ネト声なら自宅収録で、やり取りはメールのみだから、指示出しはともかく会話する必要はないぞ。
指示出しにしても常識の範囲内で普通に対応すればいい。
ナンパもどきで会いましょうとか写真を送れとかは言語道断だけど。
ネット声優か、ウッカリ金の卵でも見つかればラッキーなんだがな
>>50 とりあえずコンビニのおにゃのこに話しかけて練習しる!
>>23の会社の頼めば、収録までぜんぶやってくれるっぽいよ。
高いけど
声優より背景の外注ってどのくらいになるかが気になる
写真撮って取り込んで加工だ
空想背景は無理だけど
学校内の写真が欲しいけど、もう入れないから困る
背景の描ける人は本当に貴重
学校の前で生徒にお小遣いを渡して頼むんだ
今のご時世、一発で不審者扱いだな。
まぁあながち間違ってはいないが。
そこから始まる恋もある
つ【背景カタログ】
学校の写真なんて、それこそサイトとかで募集したら?
18禁サイトでなければ、どのサイトでも現役の一人や二人いそうだし。
下手に募集すると相方気取りになるやつがいるから困る。
そいつのとった写真使ったゲームではちゃんとクレジットいれたのに
次の使ってないやつまでクレジットいれろと騒ぎやがった。
1ミクロンも参加してねーだろ。
図々しい奴に限って自覚がない法則発動中ですね。
いやだよ
そんなゲームは萌えじゃないぜ
グロ注意とか書いとけよ。もう、ばかっ。
グロ指定じゃありませんので
フヒヒ
そういうのは
既にあるものを作ってもしょうがないじゃん・・・
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!!
マニアックだな
ドーモ
写真おこしに慣れた奴でもここまでで2時間なら、3Dで作ったほうが速そうだな…
>>65 >次の使ってないやつまでクレジットいれろと騒ぎやがった。
ワロタけど実際自分もあったらすごく困る
>>80 出来合いの3Dモデルをレンダリングすりゃ早いが、
出来合いのモデルがない場合は結構な時間かかる。
結局画力がないとまともなモデルは作れんし、配置もセンスいる。
実際問題、フリー写真が公開されてる数の方が
フリー3Dモデルよりも格段に多い。つーか比較にもならんわけで。
(背景用3Dモデルデータなんてフリーで探すのつらい)
2時間もあれば76の画像のパーツのモデルそろえてテクスチャ作って
配光からレンダまでできそうだが…
>>85 教室は、ね。学校関係はありそうだけど、
南極基地とかロシアの漁港とかラスベガスの町並みとかだと
3Dこしらえるより写真探してトレースの方が早いでしょ。
3Dはモデルがあれば早いし綺麗だけど、場所が限られてしまうんだよね、
と言いたかったのです。
3Dは自然物に弱いからなあ。
フリーで良い写真を探すのも大変だとは思うけどな。
3Dは作れる人なら早いだろうけど、
まったくやった事の無い俺みたいなのが
ツールの使い方から勉強していくのは大変だ。
単純な構造の建築物や同じアイテムの繰り返しみたいなものは3Dで作りやすい。
同じ建物や風景をあちこちから眺めるには便利。
でもワンシーンのためだけに作るには無駄が多いかも。
あと意外とテクスチャー関連が面倒だったりする。
>>88のところもそうだが3D背景の有名どころもかなりDAZ製品とかから持ってきてるし
やっぱ、自前で全部用意するとなると時間かかるよな。
トレースでなく、3Dでもなく、フリーハンド(定規は使う)で背景描く人は、
そりゃ一応資料写真は用意するだろうけど、
資料写真から自分で自由に角度変えたり印象変えて描けるから、
一番必要なイメージに近いものを描いてくれそう。
画力があって背景を描き慣れている人が、資料写真や3Dツールを持つのが最強だけど、
そんな人は
>>59の言うように貴重で、俺みたいな貧乏人のために描いてくれないだろう。
ということで、適当な完成してるフリー背景を探す日々。
音楽もねー、自動MIDI作曲ソフト使ってたことがあるんだけど
すぐ飽きちゃったし。
フリーでいいのがあったと思ったら、検索の結果たくさんの人がすでに使ってるし。
気にしなきゃいいんだけど。
ところでフリーじゃない写真をトレースしてCGにするのはおk?
ダメ。
写真も、撮った人に著作権あるから。
季刊コミッカーズで、他人の出版した廃屋写真集を何枚もトレースして
自作イラストだと発表してた作家が、訴えられたとかあった。
写ってるのが建築物なら、トレースじゃなく「参考にして」
つまり自分の描きたいイメージに沿わせて「描き直す」ならおkだろう。
角度変えたり構図変えたりして、元写真とはまるで別物になれば。
建築物自体には肖像権とかないはずだから。
写ってるのが人で、特徴的な服装なんかまんま真似した場合は、
・・・ポーズ変えたくらいでは駄目な場合もあるか?
>>76 も、だからトレースで済まさずに
一応大きくアレンジした方がいいと思う。
でもプロでも、写真集のトレースっぽい絵を画集とかに載せちゃってる人いるよな
「っぽい」だけだと自分で撮影した写真かもしれんし何とも言えん
ドット絵を描いてるんだが思ったように見えない。
あんなに荒い解像度で描いてたとは思わなかった。
こりゃーたしかに職人芸だなー。
ちゃんと作者と出版元がカメラマンに許可とって引用してる場合もあるから。
>>99 ドット絵やった事無いから分からないが
ある程度の大きさで描いて、それの解像度落としたらマズイのか?
>>102 5かける5の升目を考えるんだ。逆三角形状に、3つドットを置く
置いた場所が適切ならば「顔」に見える
102の方法でやるとどうなるか。ぼやける、ずれる、でなかなか思うようにならない
説明が難しいがまぁそういうことだ
AAも適当に変換しただけじゃダメだもんな
>>102 FF6あたりのキャラドット絵探して拡大してみ。
職人芸って意味がわかるから。
106 :
102:2006/11/26(日) 20:59:08
ちょっとやってみたが、確かに輪郭線がボヤたり消えたりするな
難しいもんだ
普通のイラスト描けなくてもドット絵出来るようになる?
人間とかは難しいかもしれないけど…
あほか
ドッターもイラストレーターもエロ漫画家もエロゲー原画師も
最初は普通のイラストも何も描けなかった人間だ
いあそうじゃなくて…普通のイラストが描けないままじゃ
ドット絵もまともに描けないのかなと思って
そんなん、普通のイラストが描ける人だって
最初からドット絵がまともに描けるわけじゃない
経験が関係なくはないが、何事も訓練だよ
ディフォルメの仕方とか、一定の法則性とかお約束はあるから
それさえ勉強すればいけそうな気が。独創的と言われるかはわかんねけど
とりあえず作ってみるべし
悩むのは壁にブチあたってからでいいと思うよ
114 :
102:2006/11/27(月) 00:35:19
>114
大きさ自由ならドット描くのは簡単。32×32とか16×16に収めるのが難しい。
RPGなら上下左右の4パターン作ってさらにそれぞれの向きで歩行パターン作って
さらにほかのアクションパターンも作ってと1キャラで何十枚必要になる。
>>114 絵のセンスいいなぁ。
ただ、これがドット絵かと問われれば俺的にはNOかな。
このぐらいシンプルな絵だったらせめて32×32には収めて欲しいところ。
たしか聖剣LOMのプレイヤーキャラが同じ40〜50ピクセルぐらいだったと思うんだけど、
あれはもう完全に立体だしね。
そして本当に難しいのは
>>115の言う通り動く絵。
俺も以前素人ながらに歩行ドット絵を作ったことがあるんだけど、結局1キャラで力尽きたよ・・・
8×8に漢字入れようとした時は地獄だった
114もう見られねえー
>>118 MSX版ハイドライド3には8x8ドット漢字の解読用リストがついていたという伝説があるwww
すげえなw
そこまでして漢字使うかw
ドット絵じゃねえだろw
すごいけどさ
メルブラもドット絵うまいと思う。
ぱっと見ギルティギアと同じ感じに見えるけど、
よく見るとドット大きいんだよな。
メルブラはうまいと思うけど、実際の画面の解像度より荒く描かれていて
背景から浮いて見える期が
半分まで何描こうとしてるのかすら分からなかった
32x32くらいまでなら、センスだけでドット絵描けたって言うけど、
それ以上だとやっぱり普通に描ける人じゃないと辛くなるな
>>127 死にたくなった
そこまでのリアル画は別に必要としてないから、凄いねってくらいしか思わないな。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
. . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
. .... ..::::/ <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,o::::::::::::::::::::
⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<:・:;´,_ゝ`;;ol;*::.:::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,´,_ゞ;;::::::::
./ /ヽ/ヽ、ヽ i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;´,_ゝ`;*:;:´,_ゝ`;o;
/ / 。 ヽ ヽ l :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;´,_ゝ`;*::o´,_ゝ`;;;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;´;_ゞ;*::;;;;;*´,_ゝ`;*::o,〇;;;*
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田
>>127 ちょwwwwwwww
なんて旨そうなうどん!!!!!!!!!!!!!!111111111111
上手い人はいるもんだ
そして俺はDBの悟空の絵すら似ないぜ。どんだけ下手だ。
しっかし何度見ても信じられん
卵周りがちょっとだけ乱れているけど、それがなければ写真にしか見えない…
そういうツールじゃない…よねぇ
は、恥ずかしい!
やめてくれー!
――諸刃流降臨術・龍の章――
ゴールデンブラックドラゴンだー
ここ4レスの急展開が良く判らない件について
>>136 誰でも通る道だろ
ここはそういうのを晒してバカにするスレだったか?
誰もが通るとは思わないがw、まあそういうのはよろしくないな
ここ同人誌とか漫画家志望のスレじゃないから、
どうせなら似たような手のゲーム版を見たいぜ!
ガキはどうして即レスすんのかと。
まあ他所でやれよ
>>150 こんくらい描ければ十分じゃね?
ゲームを買うか買わないか言われたら、俺は買わないガナー
>>136の絵は、うちの妹が小学校の時に描いてた漫画にそっくりだ
ストーリーはスラムダンクの女の子バージョンで
「次ゴリが出るだろ」ってからかったら本気で怒ったな
そんな妹も、今じゃ漫画家になって単行本出してますよ
継続は力なりだわ
さりげなく妹自慢する152に嫉妬。
漫画の話はどうでもよろしい。
会社デスクワーク+自宅作業で
肩と腰が死ぬほど痛い
Sファイトとか飲んだ方が良いんだろうか
オレも生活に支障が出るほど痛くなることがある>肩腰
めーかたこしーに エスファイト!
オデも最近、マッサージチェアとか欲しくてたまらん。
ビタミンB群の錠剤はもうとっくに飲んでるしなぁ。
眼精疲労が尋常じゃないんですが、どうしたもんですかね
ふと鏡見たらビックリするよ、目が充血しまくりで
>>159 医者や薬局に相談したら「どうもこうも、とりあえず休め」と言われたよ。
>>160 そうか…それしかないのかな
なんかもう、パソコン見てない時は極力目を閉じて生活してるんだけど、傍から見るとどう見ても変だからね
ブルーベリーでも採ることにします
>155
ラジオ体操が効く。
どっちかというと予防策だが。
健康保険の使える鍼灸整骨院ならマッサージ500円だ。
鍼はちょっと高い(900〜3500円)けど、眼精疲労肩凝り腰痛が楽になった。
ココって何スレ?
健康スレ
一人や二人で同人ゲームを作る人々が生活の苦労を分かち合うスレ22
一人や二人で同人ゲームを作る人々がマッサージで円陣を組むスレ22
低周波なんたらってヤツ利く?
>>168 人による。
慣れないと痛い。
慣れたら「もう自分はジジイなんだ」と思っていい。
マイナスイオン並に効く
>>161 ブルーベリーはサプリメントもあるな。ただし値段の安い奴は、
ブルーベリー風味のビタミン剤が入っているだけだから、あんまし効かない。
三、四千円くらいの奴がオススメ。
健康のためなら死ねる
マジでそう思ってるオデガイル
155だが、思いの他レスが付いててワロスww
やはり目肩腰で悩んでる人は多いんだな
とりあえず今日から寝る前にストレッチやる事にするわ
>>174 サプリメントには、疲れ目に効く奴と、視力の回復する奴と
があるな。このスレの住人に必要なのは前者か?
サプリメントは生産地中国の材料使ってること結構あるから怖いな
普通に国産食材で自炊した方が明らかに健康にいいぞ
ホウレンソウのゴマ和え喰え
中国のもんがダメとかいったらモノ食えんぞ
諦めろw
そこで田舎に行くですよ
地産地消で水も美味けりゃ食も美味くて安心
家賃も安くて長期のゲーム制作にもうってつけですよ
それは言えるなw
そもそも日本にだって体に悪い食べもん、腐るほどあるしな。
他の先進国ではとっくに禁止になってるのに使われてる材料とかあるし……。
179の言うにも一理あるな
うちの地元は大きなICチップ工場があって
地下水から六価クロム検出、基準値大幅オーバー!
なんてことがあって以来地下水使用禁止くらったが。
でも飯は美味い。鍋の季節サイコー。
>179
そんな小規模生産で食っていけるわけがないだろ。
ADSLがあるかさえ怪しいわ、イベントはないわで製作に向いてない。
>182
どんな山中の寒村を想像しているのか理解しかねるが、
DSLはなくても電力会社系光通信がきている所なんかもあるので
一口に切って捨てるほどでもないよ。
イベントが無ければオンラインDLと書店委託すればいいじゃない
田舎に住んだことが無い人は気楽ですね
200mの差で光に入れない俺が、ここで颯爽と登場
話題に乗り遅れた感があるけど、ドット絵作成で行き詰まっているのよ。
なにか参考になりそうな良ゲームとか無いかな。
個人的にRO(ラグナロク)チームのドット絵が最高だと思っているのだけど、あれ以上のってあるかな?
まぁ好みがあるから一概には言えないだろうけど…。昔はFFチームやTOが好きだったけどねぇ。
サイズによるけどもっといろいろあるぞ。
つーかTOって何?
タクティクス横臥だな、多分。
FFTのドットは好きだった。
デカイサイズならカプンコのヴァンパイアとかマーベルvsカプンコとかがすごい
>>186-188 わざわざ慣れない略語を、検索してまで無理して使うことはなかったw
失礼、TOはタクティクス・オウガっす。
壁を破るヒントを得たいだけなのでサイズはなんでも構わないんっすが、
考慮して頂けるなら、一般的なA・RPGのスプライトサイズくらいが嬉しいです。
格ゲーも良く参考にしていてヴァンパイアシリーズは大好きっす。
マーvsカプはノーマークでした。早速画像探してみます。サンクスです。
今ちょうど、関東のある地方都市に移住を検討しています。
予算は800万程度。
移住で受けるメリット:
・地上波チャンネルいっぱい、アニメ三昧 もちろんCSBSも入れますが
・アキバ、ビッグサイト、浜松町、池袋日帰り
・24時間営業のスーパーが複数
・移動手段いっぱい
・雑誌や漫画や小説の新刊が発売日に手軽に買える
・さまざまなサービス(役所、税務署、銀行、郵便局、チケット購入などなど)へのアクセスがとても楽
デメリット:
・初期投資がかかる
・それでも東京まで2時間くらいかかる
・地震が怖い
田舎にいるメリット・デメリットは、上で述べたものとまったく逆になるのでは
メタルスラッグなんか、かなり参考になるんじゃない?
>>190 東京まで2時間ってホントに関東か?
オレ静岡の田舎者だけど普通電車で2時間、快速で1時間半、新幹線使えば最短で30分だぞ。
ところがどっこい
れっきとした都内(区外は都内とは言わんのか?)の国分寺在住の俺(最寄り駅は国分寺ではない)が
蒲田にある専門学校へ通学していた時の通学時間は片道1時間50分だ
ていうか流れ全然読んでないが引っ越し予算が800万ってえらく中途半端だな…
賃貸なら多すぎるし物件購入なら少なすぎる
頭金という事ならこういうチラ裏話の場合引っ越し予算に含まないのでは…
東京の移動にかかる一時間と
田舎の移動にかかる一時間では
体感時間が大きく違う。
俺にもし800万があったら、バイト辞めてゲーム作りに専念する。
>>185 何に行き詰まってるのかよくわからん。造形?アニメ?タイリング?
800万あったら17年ほど家賃の心配せずに済むなぁ……
>185
初代ロマサガが俺は好き。
2時間くらいつーと栃木、群馬、長野?
コンシューマのドット絵は色数の制限もあるからな。
フルカラー使えて楽なのか、逆に大変なのか。
>>192 奇遇だな。オレも静岡だ。
しかし、普通電車で2時間はどうあがいても_
快速が普通で特急が快速だとか勘違いしてる予感
201 :
192:2006/11/30(木) 14:59:32
>>199 静岡県熱海市からは普通電車で2時間なのさ!
右端じゃないこ
都内の3駅と田舎の3駅は、同じ3駅でも凄い距離の差がある・・・。
>>192は静岡が田舎といったわけではなく、
熱海が静岡の中で田舎だと言いたかったってわけか?
なんにせよややこすぃ。静岡駅から熱海駅までどれだけかかると思ってんだ
たった800万でバイト辞めるとか言うな
東京23区以外は田舎。
207 :
195:2006/11/30(木) 17:38:01
>>205 学生という身分を離れてしばらく経つが、
「時は金なり」という言葉の重みを毎日感じるようになった。
150万ぐらいでも辞めるね、「俺は」。
田舎なので1年は暮らせる。そしてゲームを作る。
>>185 遅レスだが、スーパーファミコンはいいぞ。
フルカラーだとドットのありがたみや旨味が減るから、256色とか制限をつけて打つといい。
32x32とか、16x16で練習するがいいさ。
後は、目指す方向性を自分で定めて、最低限のハードルは決めておくと後で楽。
どこらへんに行き詰ってるのかわからんが、ドット絵は作業量が膨大なので覚悟しておくようにな?
静岡結構いるんだな!
同郷としては嬉しい限りだ。
辞めてゲーム作るのはいいけど
その後どうするんだ
人間辞めますか?
それともゲーム作り辞めますか?
>>191 >>195-198 >>208 こっちも遅レスですんません、流れ邪魔したくないのもあって。
アニメーションも相当苦労してますが、なにより、どうも魅力が無くて…。
ROなんかもうドット見ただけで「やりてー」と思ったんすよね。あれくらいになりたいもんっす…。
メタルスラッグ拝見。縁取りがハッキリしているのが好みっす。マーカプもやっぱり良いっすねぇ。
配色も自信が無かいので、パレット拾えるだけでもホクホクしてます(もちろん参考まで)。
スーファミドットはロマサガも含め、俺も大好きっす。
ただ、PCなので大体64*128でやっているのですが(256*256のテクスチャに8パターン)、
スーファミのドット(というか手法)だと、さすがに荒いっすね。上手くエッセンスだけ取りたいもんすが。
個人的には
ドット絵は解像度上がるとありがたみが激減する
>>212 結局、絵心が欲しいってことになるのかな。
造形はフィギュア雑誌を見て研究。
動きはアニメを見て研究。ただし写実系のアニメはダメやね。
うーんありきたりなアドバイス。
今は技術的制約が無いぶんセンスを求められて大変だな。。
(MSXで16*16の経験しかない俺)
オレ静岡〜
217 :
スペースNo.な-74:2006/11/30(木) 23:45:23
>>213 解像度が上がれば上がるほどアンチエリアリングとかが
不要になってきて、どんどんCGに近づいていくからな。
あるいはアニメに近づくのかな?
解像度が上がると質より量を優先する方が喜ばれるからな……
まあそれでも、主役やボスキャラは凝ってる方が良いらしいから
クォリティバランスが難しい所だな。
ドット絵というと32x16で正方形
220 :
スペースNo.な-74:2006/12/01(金) 00:00:42
夕方から夢中で弄ってたのだけど、縁取り方法を変えてみたら、ちょっと良い感じに
このくらいの解像度だと、目はあまり凝らない方が、むしろ良いんだなぁ…
>>214氏、他
アドバイスありがとうございます。アニメはほとんど観ないので盲点でした。早速YouTubeでちょっと試聴
例えば歩きモーションだけで8パターン使っていたのですが、なるほど…パターン数減らしてカチっと見せた方が良さそうだなぁ、とか
>>221 いわゆる「リミテッドアニメ」の手法だね。日本のお家芸?
宮崎駿のカリ城とかが分かりやすいかなぁ
現在でも個性的な動きをつけるアニメータが何人かいるので、
アニメ板とかで名前の挙がる人を探して視聴するのもいいかも
アニメの枚数ふやせば良いってもんでもないからな。
ゲームなんかだと特に、ほとんど中割りなしでバシっと
絵が変化したほうが気持ちがいいことが多々ある。
だからと言ってパターン少なければいいというもんでもない。
ガンダム最終回におけるセイラさんの銃撃みたいなもんだ。
ヤシガニとかなw
なんでこんなに静岡人いるのに地元のイベントに参加してねぇんだよ おまいらw
夏コミでそれなりに売れたのに、こっちのイベントは全然だったぞw
つーか、中学生しか居やしねぇ!千円で高い言われたの初めてだよw
買いに来てくれよ おまいら!
つーか、ほんと地方のイベントは参加するものじゃないね。
夏コミ冬コミに絞った方がいいね…
地方イベントは小中学生府女子の活動場なので、
18金ジャンルの俺は肩身狭いんすよ。
どれみの同人やってた頃は参加したよ。
>>227 顔がきもい動きがきもい手がきもい質量を感じられない質感が無い
好みじゃない
もっと溜めの演技の方が好きだ
>>228 厨房しかいないから行かないんだろw
って俺もだけどなwww
俺もだけどな、ってあらためて言われなくても解るよ。
自分が厨房だと言いたいんじゃないか?
ここはジモティーが多いインターネッツですね。
静岡ってお茶の国だよな
「うなぎパイ」と「こっこ」を忘れるな!
みかんみかん
茶っプリン
さー土曜日ですよ
今日はオッサンの絵を描くど
今日はエロ風呂シーンの絵
このスレ和むなーお前らなんでそんなチームワークいいのw
そんな俺はレビュースレ見てブロークンハート…
フリーでゲーム作って帰ってきたのが少しの感想と2ちゃんでの
「絵下手」「作るの遅い」コール。フリゲなんて二度と作るものか…
頑張れ。
感想があるだけ羨ましいわ。
ちょーがんがれ。
そんな自分は十日ほど前から一人っ子製作開始したばかりのヒヨッコ。
時に、皆は一本作るのにどれ位時間かけてますか。
俺はADV作ってるんだが、なんだか一年くらい掛かっちゃいそうな予感が…。
1年半くらい。
>>424 一年じゃ無理だろうね。小規模ならともかく。
それか背景や音楽にフリー素材を使いまくるのならば別だが。
それと一人で作るのなら製作時間は気にしないほうが良いよ
仲間に迷惑掛けるとか、そういうことも無いのだから。
二年でも三年でも掛けて納得行くものを作れば良い。
424に期待
俺は今で1年半、完成までにあと半年かかりそう。
247 :
おやくそく:2006/12/03(日) 13:04:35
>>248 ちょwwwww
244のオレが自分で訂正するならともかく、あんた誰よw
親切マンと呼んでくれ
いやいや!
俺が本物の244だって!
親切マァン
253 :
242:2006/12/03(日) 15:00:19
やっぱ年単位で時間かかるんだな。
>>244 それもそうだなー、マッタリと進める事にするよ。
規模はそんなにデカくは無いと思う。
ただ分岐とか考えるの楽しくて、どんどんシナリオが増えそうで怖いよママン
音楽はオタマジャクシがチンプンカンプンなので
フリーのを使わせて貰おうかと思ってます。
背景はまともに描くと手間が掛かりすぎるので
写真を軽く加工して使おうかなーと。
とりあえずテキストとキャラの立ち絵をがんがるぜ(・ω・)
じゃあオレがここで
>>424だと名乗っておこうか。
こりゃまた長いパスだな。
愚痴
プレスして元は取った。でも在庫あまりまくり。どうにか減らしたい。
しかし地方なんで大きなイベントもなかなか参加できず。冬コミも落ちた。
ショップ販売はメロンはかなり時間掛かったが全部売れた。
虎は契約切れで戻ってきた。その他ショップも一つを残して
引き取ってくれた分は全て売れた。でも残り数百。
元々儲けとか考えず自己満足で作ったんで、これ以上売れなくても良い、もう十分。
しかし在庫の山だけが邪魔で邪魔で仕方が無い。
誰かマジで引き取ってくれ…オフ会とかの度に知り合いに配りまくってるけど全然減らねえ。
おまいらに配れるものなら配りてえ…
>>253 246だけど、仕事しながら作ってるからというのもあるなぁ。
専業や学生だったり無職だったら、もっと早く作れると思う。
そんなもん選択肢は二つしかない
保管しておくか捨てるかだ
>>256 じゃあ俺にも一枚くれ。
つーか元取ってるなら全然いいじゃん。記念に10枚くらい残して破棄すれば?
破棄って簡単に出来ないよ…
プレスで綺麗に出来上がっているものを棄てるのは辛い
前、プレスを500か1000にするか迷っている人が居たけど、
最初は500をお勧めするよ。
>>259 一枚と言わず10枚でも20枚でも上げるw
オレのサイトを見つけ出して住所をメールで教えてくれればマジで送りたいぐらいだよw
もっと おおっぴらに”欲しい人あげます”と言いたいところだけど、
在庫の残ったショップでは月10枚前後売れてるんで
あんまり大きな声では言えないんだよなぁ
ショップの発注聞いてから焼く枚数決めたほうがいいんじゃないの
月10枚ってすげぇな!
そのショップの分が売り切れてから考えるのもいいかもしれんね。
他ショップは追加納品は無理そうかな?
263 :
253:2006/12/03(日) 16:51:57
>>257 俺もバッチリ社会人だぜ。
一日って何で24時間しか無いんだろうな…。
>>256 月十枚って良い副収入だな。
金はあっても困らないし、売れる物なら頑張って売り切った方が良いと思うぞ。
次ゲーム作った時に安めのセット販売するとか。
保存しとくのが前提になるが…。
有名になればあとで売れるよ!w
265 :
259:2006/12/03(日) 16:58:50
>>260 ヒントくれヒント。っつってもこんなとこで身元晒す馬鹿はいないか。
委託売り切った実績あるなら、次回作出す時に前作も再入荷してくれないか交渉してみれば?
エロなら取ってくれる確率高いと思うけど。あとはサークル通販はじめてみるとか。
欲しいかどうかはジャンルによるが
単に住人として興味はあるなw
俺にもくれくれ。
こっちからメアド晒すのはどうかな?
>>262 追加納品は無理っぽいorz
メロンは契約期間だいぶ過ぎてからの完売(100部)
虎は200部送ったけど、100以上帰ってきたので もうだめぽw
他のショップも「青年向けでは無いので小数のみで…」だったし。
大体、初売りから1年以上経ってしまったのでw
月10枚と言っても、1万円以下なんだけどねw
10枚行かないときもあるし。今月は今まで出最低だった。
>>265 ヒントは↑に書いてある通りと言う事でw
身元は過去スレで微妙に何度か晒した事もあったかも。
見つけ出したらマジで送るよ〜w
>>240 どこに登録している?
ベクターとかだと、そんなに攻撃を受けない気がするが。
>>267 メアド晒しは辞めて置いた方がいい
それで配られたらこのスレがゲームの配布スレになり兼ねない
見つけた人もこっそり貰うだけにしてスレに話題持ち込まないほうが良いよ
最終的にサイトが晒し上げられることになるから
>>270 同意。マターリだが馴れ合いにならないのがここの魅力だと思うんだ
志の高さを感じられてさ
でもまぁ、非エロでそんだけ捌けるんなら大したモンだよ
ありがとう
>>272 ちょwwwww
256のオレがお礼言うならともかく、あんた誰よw
お母さん
俺こそが>256
ママァン
J( 'ー`)し >256の母です。
住職です
サンタです。こんばんわ。
Operaで動作するflashゲームのサイトみて来た
『Operaで動く=Wiiで動くってのはこういう事かと納得するよな神ゲー』
と
『同人ゲーでもここまで悲惨なアニメ絵は滅多にないPS2焼き直しゲー』
が同居していた。
なんか俺、自信でてきたよ
俺にも頂戴。
お礼に俺の作ってるゲームが完成したらあげるからさ。
一生完成しませんけどね
次の冬コミまであと一年か・・・
早いなあ・・・
うわあああああ俺もほしい
今後の参考にしたい
来年も残りあと13ヶ月か・・・
こんな時期だと言うのに親知らずが生えてきた
287 :
スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 09:10:04
いままで5本ほど一人で作ってきたが、今回初めて絵師を他の人に任せることにした。
とりあえず最初から完全新作だと不安なので4年前のリメイクという形だが
他人に絵を頼むのって不安だよな。なまじ苦労を知っているだけに
うちは、シナリオの一部をゲストに頼んだら、
CG描きの実力も考慮せずに難しい構図ばかり要求されて困る。
やっぱり一人がいいね・・・。
ここの連中は身の丈を知っているから、無理な発注や注文はしないけど
なまじ他人に依頼すると余計な口だしや勝手な注文される場合がある。
雰囲気が悪くなるのを承知で最初から絵の構図ぐらい指定しても文句はないと思うけど。
まずは完成させることが最優先だし。
レイアウトって原画とシナリオの合議か、ディレクター(的な人)の指定だと思ってたが
そうでもないのか・・・
うああああ・・・似たような奴が商業漫画に出てきちゃったよ
俺の方が全然早いはずなんだけど・・・・
これでパクリパクリいわれるようになったら悲しすぎるんだけど
>>291 王道ですね、と断ってお茶を濁しておけばおk
>>291 売れ筋の作風ということでもあるから、良いように取るのがいいと思う。
>>294 その作品が打ち切られたらどうするんだ…
いや、打ち切りは当分ないんじゃないかな
見た目だけならともかくプロフィールまでかぶってるのが
痛い
>>291 既に完成させてるなら全然早いと言い切れるが、291がもしまだ制作中なら文句言う筋合いない。
先方の構想の方がもっと前かもしれんからだ。
ネタは早い者勝ちだからな。運悪いと諦めるしかないって。
ウチも同じような状況だったが、制作遅れる内に1作2作とネタが被り始めて、
色んな作品のオマージュが面白いですねと言われたさ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>>291 うおおー俺も気にしている点を思い出させるなー
安易な「借り物」だと思われれば叩かれる
自分なりに芯の入ったものを作り上げれば叩かれない。せいぜい「換骨奪胎」
プライドが許さないなら、諦めれ
299 :
スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 18:00:57
設定被って質が下がるなんて
設定に頼りすぎじゃないの?
なんだかんだ言ってもタイミングってのはあるからな
設定以外で自分なりの書きこみ方や視点を入れろや
そうすれば設定が似ててその商業作が好きな奴がプレイしたとしても
全然違う魅力に気付けるはずだぜ!
いいもの付いてくれば評価は後から付いてくる
こうなりゃその商業超える気概で頑張れ
※それで燃え尽きて漏れは責任とれんが好きでやってることだろ
そうねえ自分なりの支店と言うか考えは織り交ぜながら書いてるつもりよ
というか良く考えてみたら特別珍しいキャラ設定でもなかったぜ!
303 :
スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 19:26:19
どれだけ開き直れるかだ
むしろ設定なんぞどうでもいい
ノベルゲームだと、設定がかぶると大変そうだな
306 :
スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 20:02:10
「いいものは焼き直しと言われようと取り込み、
不要なものは斬新そうでも容赦なく切り捨てる」
被らないわけがないけどなw
つい最近同じ名前のゲームが出たぜ。
読み方が一緒で漢字とひらがな、なだけだけど。
意味は多分おなじ。
どうせ完成するのは来年以降だから気にしない
それよりいまだ主人公の名前が決まらない。
お前ら暇ならイケてる名前考えてくれよ!
困ったときは自分の名前ですよw
そんなもん電話帳をランダムに開けw
俺はAV女優を参考にする
テキトーにTV見て目に入った芸能人の名前で組替えて作る。
自分の子供に名前つける感じでつけると愛着湧く
間違っても最近の子供の変な読み方風にはするなよ
主人公名前入力型ゲームにしてしまえば無問題
主人公の名前もランダム決定とかにしてはどうか?
これなら何かと被っていてもPCのせいってことで。
主人公を一キャラクターとして描くか主人公=プレイヤーとして描くかで結構違うと思う。
前者なら奇抜な姓名でもいいが、後者なら余り変な名前はよした方がいいな。
特に名前にこだわりが無いのならどうでもいいが。
とりあえず、俺は日本人の場合は、
実在する苗字とキャラのイメージに合った名前をつけるようにしている。
俺は古本屋で名付け辞典買ったから名前に困ることは無いな
前の持ち主の子供の名前情報もゲットしてしまったが
キャラが現代日本人だと大体>316と同じような感じで名前つけてる
登場人物の名前は一貫したイメージを作りたいので、
何かつながりを持たせたりする。
鳥の名前つながりとか、地名つながりとか。
>>318 ごめん、設定に全く関係ないのに、名前が繋がっていると、ちょっと萎えるかも
ギャグ系なら別だけど
いやまぁ俺の嗜好なんざどうでも良いんだがw
>>304 その通り。
設定なんぞは後からいくらでも直せるからな。
ピンチになった後に、プロならばいざという時の
ための隠し球の一つや二つぐらいは持ってるとか、
練習の時は10回に1回ぐらいしか成功しなかったとか、
危険すぎるから使う気にはなれなかったとか、
設定の後付けはいくらでも出来る。
物語に出てこない部分なんてどうでも良いよ
>>321 そんな後出しばっかでどうにかするクソ話なんてイラネ
人生という名のゲームを一人制作
主人公名前変更可能にしたら「ああああでやったけどギャグ糞ゲーにしかみえねーw毎回名前で笑うw」
とか2で書かれた。
それは俺のせいじゃない。
ふるちん
あ、背景どうしよ
俺はスレイヤーズは房向けの恥ずかしい作品という扱いの世代だったのだが
329がどうなのか気になるところw
スレイヤーズが子供向けじゃなかった時代なんて無い。
328 背景描くのってそんなに手間かなあ・・・俺は大好きでノベルに120枚近く描いたけど
背景が多いと場面転換が頻繁に出来て画面のメリハリが出るし。ファンタジーや架空のものじゃなければ資料は比較的集めやすい。
それに背景は次のゲームで使い回しできるし。
コツさえ掴めば案外簡単にアニメ背景レベルのならかけるよ。
俺が中学の時の公民の教科書に
神坂一が作家の高額納税者で載ってたな
納税額が1000万を超えてて
「作家って儲かんだなー」とか思った青い春
神坂一の戦闘描写はラノベ界一だと思っている
>>332 手癖で描けるキャラと違って、時間が掛かる割に目立たないからかな?
ていうか今の段階で背景できてないと辛いよな。
是非332には背景画集を出したり外注受けたりしてほしい。
ギリギリ小学生のときにアニメが始まったなあ……
神坂一は今でもスレイヤーズを書き続けてる(本編じゃないけど)
ってのが一番凄いと思うんだ。
マジで!? まだ書いてるとは凄いな。びっくりした。
ファンタジーや架空のものじゃなければ
>>
ファンタジーで架空ものだから時間かかってる件
いや神坂にはあかほりという最強のライバルがいるぞw
がんがれ
背景需要って以外とあるんだなぁ。
一人二人では描けないようなのというと
「断崖絶壁をヘリ視点から見おろしたシーン」
とかなんだろうか?
そういう写真よくあるような気がするが
>>340 神坂ってあかほりと同列に語られるほど酷いのか
風景画家とか肖像画家とかいわれるように、絵描きでも
描きたいと思えるものは人によって違うんだろうな。
自分は風景とか建物は描きたいって気持ちが全然おきない。
だから描くとなると作業=苦痛でしかない。
>>344 あかほりはぶっちぎりで酷いけど
だいたい同じカテゴリでいいと思うぞw
>>345 需要はあるけど旨みが少ないと思う
苦労する割りにポジションが地味だし
何より俺は定規とか使うタイプの絵を描くのが苦手
美少女以外描きたくない
手間かかるし
うまくても評判になるわけではない
人物より目立ったらぬっ殺されるし
4次元パースの人物の後ろを埋めろと言われる
そんな俺は人物より背景の方がウケが良い
俺はジブリ作品に憧れて背景を描くようになった。描くのが楽しくてしょうがなかった。
今では何とか人に頼まれるくらいの腕前になってきた。
…で、分かったのは、どうやら背景は背景でも、俺は現代の風景とか、
SFっぽい風景とかを描くのが苦痛なようだ。描いていて全然楽しくない。
今も教室を描いているのだけど、なんか本当に鬱だわ。まぁ大人なので我慢しないとね…。
>現代の風景とか、 SFっぽい風景とかを描くのが苦痛
かなり狭まるなw
352 :
スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 12:05:21
要するに自然物か人工物かってことだろ
結構根本的に違うからなこの二つの書き方。
> 現代の風景とか、SFっぽい風景
結局そういう風景そのものがあんま好きじゃないんじゃね?
楽しいのは好きなものや興味あるものを描くことだと思う。
自分も現代の都市とかSFとかが舞台だとあんま興味がわかない。
世界遺産系とかは見るのも楽しいけどなあ。
自然物は自然物で、人工物は人工物で、それぞれ事なる形で組成されてるからね。
同じ書き方で描くのは無理さね。違う描き方を身につけんとな。 人体でも、
性別や年齢で体格変わるし。ロリばっかり描いてたヤシがいきなり成人を描こう
としても、やっぱり描くのは難しいだろうし、描いてても楽しくないだろ。
355 :
スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 12:40:09
人工物は直線の扱い方さえ慣れてれば簡単
>>353 うん好き嫌いはあるねぇ
あとはドラマチックか否か、かなぁ。ちょっと見かけない様な景色とか
炎天下とか、日が傾いてる(ただ赤いだけの夕方でなく)情景だと燃える
上のさえあれば、個人的にあまりジャンルは問わないな
頼まれる側としては
「何の変哲もない○○。絵的に主張しないでください。ただし手を抜くな」
ってのがショボーンだ
ファンタジー系ならそれはそれで需要あると思うぞ。
現代ものは写真で済ませようと思えばなんとかなるが、
ファンタジーはそうもいかん。
SFは…そんなにあるか?
ちょうど今俺が欲しいとこだ<SF
SFってこの場合近未来風世界観って意味だよな?
360 :
358:2006/12/06(水) 15:03:17
俺の場合はもっと単純に宇宙船の中とか、宇宙基地の中とかそんなんだけどな。
宇宙船とかは映画でいっぱいサンプルがあるから
その気になれば結構楽できる
SFっていっても作品によって科学技術にかなり差があるからその辺が難しい
よーし、リドリー・スコットが大好きな俺様が
>>360の背景を塗ってやろう
すこし ふしぎ でもいいよ
SFとか売れないからどうでもいいよ
せっくすふれんど?
スーパーフラット
セルフフェラ
ハルヒみたいにすればSFでも売れる
妹さえ出てくればSFだろうがファンタジーだろうがなんでもいいんだよ!
SFって結構幅広いジャンルだって判ってるのに、SFと聞くと
スターウォーズやスタートレックみたいなのが浮かんでしまう。
俺の場合はそれでバッチシあってる。
SWはSFつーよりファンタジーだけどな。
スペースファンタジーでSF。
サイエンスファンタジーでも可。
「この声だ!」と思って頼んだネット声優から
何度メール送っても全然連絡が来ない…マジで良い声の人だっただけに欝だ…。
きっとおまいのメールがキモかったんだよ
やっぱそうかな…いきなり
「極!ホモエロ高校〜僕のアナルが閉鎖されそうです〜」に出演してください!
ってメールしたのがいけなかったか…。
世間でSFつーとスペオペかサイバーアクションなのに
コアなファンにはハードSF以外認めんとか言われる罠。
まぁ一般人の認識は多分に映画のせいとも言えるが。
すまん。細かい違いがよくわからん。ハードだとどうなんだ?
ビクビクッ くやしいっ
ロボットとか硬い奴がでてくるSF>ハードSF
スペースオペラ:主人公は軍の偉い人。軍隊を指揮して大規模戦争するよ
サイバーアクション:主人公は探偵とか殺し屋。潜入して銃を撃って女スパイもいるよ
ハードSF:主人公はエースパイロット。ガンダム乗るよ。
スペースオペラって大河ドラマをSFにしただけじゃねえか
サイバーアクションって009をSFにしただけじゃねえか
ハードSFって戦闘機やF1をSFにしただけじゃねえか
じゃあ「1984年」みたいなのは、どの分類になるの?
>382
あんなんはSFじゃねえ、ってアシモフ博士がエッセイに書いてたよ
>>373 スペースファンタジーとサイエンスフィクションじゃなかったっけ?
>>384 サイエンスフィクションになってないSFを、
サイエンスファンタジーって茶化してるんすよ
>サイバーアクションって009をSFにしただけじゃねえか
誰かツッコめよw
さすがに飽きてきた
>>374 ・好き好き光線が出過ぎていて引かれた
・ゲームが、まだ海のものとも山のものとも知れない状態。規模すら不明
・スパムフィルターで弾かれている
じゃないか?
よーしパパ遠慮なく突っ込んじゃうぞー
>>380 いい加減なこと言うんじゃねーw
>>381 ガンダムはハードSFじゃねーw
零零九は元々SFだっつーのw
スレチだしマジレス必要ないとは思うが一応しとくとハードSFてのは
科学的に蓋然性の高い要素のみで構成されたSFのこと。
巨大ロボットとかそういうのは全部アウトと思っておけばいい。
「ハードコア」の語感に引きずられてか「本格SF」と誤用する人が多い。
へーすごいね、かえっていいよ
そんなことよりタブレットで斜め向きの構図の絵が描けないんだが
タブレットとモニターを斜め向けるか、
キャンバスが回転できるサイとかペインターとか使いたまえ。
自分が斜めになるに決まってるだろーが。
393 :
スペースNo.な-74:2006/12/07(木) 13:13:29
構図の範囲よりも大きな絵を下絵で描いてから、斜めに回転させて拡大汁。
もしかして、真正面と真横から見た絵は描けるけれども、
斜めから見た絵は描けないという意味か?
なるほど、皆工夫してるんだね。参考にさせてもらいます。
もしかしたら、「キャンバスの向きを変えずに描けないヤツは駄目」とか言われるかと思ってた
>>394 自分と垂直の角度でしかまともに描けないという意味です。それもタブレットでなんて尚更で。
たとえば、逆立ちしてる絵を紙の天地を返さずに描けないということ…ってこれもわかりにくいかも
いや、手癖の事じゃないか
左向きの人物、右向きの人物で難易度に差があるような
おっと396は394宛
>>395 おれデータ的に回転させる事を見越して、仕上がりの倍のピクセル数で作業してるよ
印刷用だとつらいけどまぁ仕方なし
描けるように描け。
過程を重視するなんてろくなもんじゃねぇ。
399 :
スペースNo.な-74:2006/12/07(木) 15:22:57
たまに見る(名古屋?の)竹石圭佑ってどんな奴だ…
っていうか実在すんのか?20なら成人式に出るのか
>>215 遅レスだが自分も沼津だw
イベント出るなら顔だしたいなあ。みんなどういうの作ってるか見てみたい。
/ ̄\
/WWW\
/ ・∀・ \ しずおかしずおか〜
/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しずおか ∧ ∧ ∧ ∧
最高だら〜 ヽ(・∀・)ノ ヽ(・д・)ノ そうだら〜
( ) ( )
< > < >
静岡バカにすんな。
だらは疑問形で「〜だら?」と使うのが正しい。
「〜だろ?」のニュアンス。
そこんとこ宜しく。
402かっこいいな
すい〜すい〜すーだらだった すらすらすいすいすい〜
だら?
だらちゃんですぅ
ついに遠州弁のエロゲが日の目を見るときが来たら?
ほんとに静岡人多いのな…
地元イベント参加してやれよおまいらw
もしくはオレの家まで来い!タダで残り在庫くれてやるぜ!
東部から中西部に引っ越したんだけど、微妙に言葉が違ってて新鮮だよ!
地元のイベントに参加して同級生に会ったら凄く鬱になりそうw
カーッポレカーッポレーヽ(・д・)ノ
よぉーいーとなー ヨイヨイヽ(・∀・)ノ
さっき来たメールの件名…
『もし私と同じ一人なら』
む?一人でゲーム作っているオレに、同じように一人で作っているヤツが
「一緒に作りませんか?」的なメールを送ってきたのか?
…と、思ったら
街にカップルが溢れてて淋しいです。
一人で過ごすのが嫌なので、
私を誘って下さい。お願いします!
怪しげなURL
いや、分かってたけどさ…
俺らみたいなのは、業者のメールだって知らなかったとしてもガッカリするんだろうな。
代アニが倒産したんかい
エロゲに多い斜めの絵とかは普通に描いて構図取り直してるんじゃないの?
>>416 ツクール系を除けばまともなのはそこしかないとオモ
ないなら作れ
この手の群れるような事が目的のものは
男はあまり作らないんだよな。そもそも需要がない。
ライバル心の方が先に立つせいなのかなんなのか。
隣のサークルは敵だ。
>>422 確かにそうかも
すぐに馴れ合いになりそうなのは敬遠するな・・・
相手に気を使って良かった探しとかしたくない
相手に気を使って良かった探しとかしたくない
主婦が井戸端会議するようなものかもね
腹の内では尋常じゃないライバル心が煮えたぎってるに違いない
いや、でもあそこの掲示板便利なのは確かだぞ
背景探しや効果音探し代わりにやってくれるから☆
ま、つまりそれを自作しないサークルたちのたまり場だってことだv
そもそもサークル単位で情報共有するメリットも必要もないんだから
そんなサイトが出来るわけがない。
>>429 2chでそういうスレがいっぱい立ってるんだから
そうは言えない
サークル員募集サイト作ったらいいんじゃね
ゲーム作ろうぜボード
略してゲボ
Yahoo板にも一時
ゲーム作ろうスレがたくさんあったけど
今やゲームカテゴリ自体寂しいモンだ
見える、見えるぞこの話題の結論が!
俺には見えん
この話題の結論は「こっこは上手いら?」だら?
違う、「いちごこっこが一番美味いだらー?」だ。
>>428 背景自作と効果音自作は面白いが別の方向に走りがちになるw
効果音なんてマイクつなぎはじめたら別の音までとりたくなるし。
あー自作効果音おもしれえー
>>416 3〜4年前ぐらいにはたくさんあったよ。
厨房の流入によって運営する奴の負担が増えて徐々に閉鎖して今のような不毛の状態に。
トキワはその典型だな
まだあるが厨の所為でもうまともな奴は殆ど見切りつけてる
荒らしさえいなけりゃいいとこだったんだが
募集記事は男性向け大目でそれなりに機能してるぽ
ゲーム道なんて終了直前は酷かったなぁ・・・
442 :
スペースNo.な-74:2006/12/09(土) 08:26:14
>>439-441 やっぱ、野郎の方が厨房率が高いという事か・・・同性としては恥ずかしいな。
>>437 ダウト。貴様、静岡県人じゃないな。
だら、の用法が微妙に違う
厨房が三人いるとその効果は3乗になる。
つまり厨房が三人集まれば、そのサイトは終了する事が確定する。
トキワが終了しないのは、役割毎に掲示板を分けているために、
厨房が自分の役割から外に出ない事が原因ではないかと。
要するに、様々な要素で掲示板を細かいカテゴリーに分けてやれば、
そのサイトが終了する事は無くなるのではないか?と、今考えた。
>>444 役割で、PG、絵師、企画、シナリオ、音楽といった形に分け、
グループで、多人数、一人や二人、外注といった形で分けてやれば、
(役割)5×(グループ)3=15のカテゴリーに分けられるな。
同人ゲームと言ってもゲームの製作規模などが天と地ほど違うから話が噛み合わない。
そうだ
ゲーム道インタラクティブ・・・
あったね
>>446 それに加えて、作り手側の気持ちも違うからな
完全なるオナニーとして作ってる奴と
作品の完成度をあげたいとか自分の能力をあげたいとか思って作ってる奴では
やっぱり話がかみあわなかったりする
作品の完成度をあげたいとか自分の能力をあげたい=完全なるオナニー
だと思う俺
プレイヤーに媚びを売るのと自己満足の違い?
そういう意味なら趣味なのだから後者を選ぶ
しかしちょっとした違いがあるだけで大して変わらない
違うのは制作自体はわりとどうでもよく単なるコミュニケーションの手段と位置づけている人かな
>作品の完成度をあげたいとか自分の能力をあげたい
それがユーザーにとってもいい結果をもたらすことがあるのに
なんで完全なオナニーなんだ
普通に考えて作品の完成度が上がればプレイヤーはうれしいだろうが
プレイヤーの好みも考えず・作品の完成度も自分の鍛錬としてもどうでもいい
ただただ今の自分が心地よいことだけをするのがオナニーだろうよ
>>449 ま、自己満足=すべてオナニーっていやそうなんだけどさ
媚びを売るのと質を上げるのは違うと思うぞ。
満足の方向がユーザーを楽しませることか、他人の評価は無関係に作品をあげることかの違いっつうか。
俺は完全なるオナニーだと自覚してるが作品の完成度を上げたいし自分の能力を高めたいと
日々がんばってるんだぜ?
プレイヤーの好みは基本考えない
自分だってプレイヤーでもあるのだからウザイ仕様は避けようとする
流行のネタを起用とかは論外で意図して採用は絶対しない
というわけで噛み合わないんですよ。
俺なんて自作のエロ原画に色塗ってて
興奮してきてそのまんまオナニーしたりするぜ!
じゃあなくて
>>448 は完全なるオナニーでもないのを完全なるオナニーだと言い切ってるから
矛盾するんだよっと
良く言えばプロ志向
悪く言えば商業作品の真似事のオママゴト
プロ志向もオママゴトも個性を潰してでもユーザーの評価を得ようとするのも
全部オナニーだよね
ちゅーか完全なるオナニーならネット公開せんだろう
>>458 オマイは人生そのものもオナニーだよとか言っちゃうタイプかい
ちょw オナニースレになってるww
自分の欲求を満たそうと努力する行為は全部オナニー
>>462 自分の欲求を満たそうと努力してそれが
他人の得にもなる場合は違うっつーのよボウヤ
オナニーはいいことなんだよ
他人のため、なんて言ってるのは究極のオナニーだと思うんだぜ?
>>463 なら、過程がオナニーでも結果如何で何にでもなるじゃないか。
作ってる最中に考えることじゃないってことだろ
お兄ちゃんのため
>>465 オマイは人生そのものもオナニーだよとか言っちゃうタイプだね
そろそろゲシュタルト崩壊おこしそうなんだが
>>466 その通りで結果が大事なんだよ
結果オナニーだったかそうじゃなかったか決まるわけよ
こんなスレ自体がオナニーだからな
なんて言うのかそろそろ
ここ20レスのオナニー率は異常
たまってるんだ
このスレは静岡県人率が高い。
つまり静岡県人はオナニー野郎。
だから俺が最初の方で両者ともたいして違わないって言ったのに…
オナニーの自覚があるか無いかの差でしかないと思うよ
結果他人から見たらオナニーじゃない場合もあるんだが
オナニーかどうかを他人に判定してもらうのか?
>>477 自分でなんでも決めていいなら
オナニー作品作って「ユーザーのことを考えて作った娯楽作品だ」つってもいいことになるだろ
そんなことどーでもいいじゃん、お兄ちゃん
たまってるのか
俺の妹は
アニキ
って呼ぶんだ間違えるな
このスレに書き込んでるのがみんな女の子だと想像したら
すげー幸せな気持ちになれた
ここは霜ネタだらけのインターネッツですね
>>444 トキワ荘って別の意味で終了している希ガス
オナニー=自己満足ってことだろ要するに。
やるだけやって後始末しないヤシとかじゃねェの
バグ放置とか
自分じゃやりたくねぇような糞システム(スキップ禁止)とか
実際あるからしゃれにならん
自己満足かどうかの線引きなんて人それぞれなんだから
とゆーかさー。
ここは一人二人スレなんだから
>>446の
>同人ゲームと言ってもゲームの製作規模などが天と地ほど違うから話が噛み合わない。
で、いうと俺達は「地」の側である、と言いたい事は判るんだが、
>>448の
>完全なるオナニーとして作ってる奴と
>作品の完成度をあげたいとか自分の能力をあげたいとか思って作ってる奴では
が、何を指して言っているのか解らん。
「自己完結して現状に満足してるヤツ」と「向上心のあるヤツ」
って事を言いたいのかな?
俺は一読して
「自分が望むゲームを一人で黙々と作ってるヤツ」と
「大口ばかり叩いて、実際には何も作業しないヤツ」と
解釈しちまって、その後の展開が「??」って感じなんだが。
だって、完成度を上げたいとか自分の能力を上げようと思ったら
黙々と作業続けるしかないよな?
んだな。
自分の達成感が大事か、他人の評価を上げたいかじゃないのか?
どっちにしても作業は大事だが、前者なら他人の意見なんてむしろいらんだろ。
オナニーに喩えるから話が通じなくなる。
だからさ、他人からの評価をなぜ受けたいんだい?
他人の評価や意見が意味を持つのは他ならぬ本人なんだよ
危険地帯や飢餓の国で私財をなげうって、時には命を差し出して
ボランティア活動してる人だって結局は自分の脳を満足させるためにやってるんだよ
俺のはオナニーだから。って公言してる奴よりもオナニー度はこちらのほうが断然上だよ
どーでもいいじゃん、そんなの。
ソッスネ
オナニーかどうかなんてどうでもいいよ
満足の方向が違う奴とは話があわない、そんだけのこと
ソッスネ
オナニーオナニー
おまいらがオナニー大好きだってことは分かった
俺はむしろ
>>449の最後の行を推したい。
以前組んだ奴がそんな感じで、
上がってきたモノの欠点を指摘すると拗ねてしまう奴だった。
ちゃんと理由付きで指摘したので、押しつけでは無かったと思うんだが
楽しく作ることがクオリティアップよりも優先してるようだったなぁ。
おかげで俺は今ここに居るわけだが。
ソッスネ
オナニーとはこれすなわち生きることなり
結局みんな自己中なんだよねww
そう決め付ける俺もモチロン自己中
>>492 他人のために作るという意識も大事だと思うけどな。
売れる作品を作りたいという意識はあるんだろ?
そうした意識が無いならば、売れる作品は作れない。
何故ならば、売る相手、遊ぶ人間が他人だから。
作ってる人間が理解しているつもりでも、遊んでいる人に
言葉が伝わらなければ意味が無い。ノベル系ならなおさらだ。
客観的に作品を見ることが出来なければ、売れる作品は作れない。
>>503 それもひとそれぞれよ。
売れなくたっていい、遊んでくれる人がいなくたっていいって人もいるのさ。
作る動機にあれこれいってもしょうがない。
伝えようとしてないのに「伝わらない!」と騒いでるなら別だが
そういうことじゃないなら、他人には無意味でも本人には意味があるんだよ。
客観的にオナニーしてる奴だっていくらでも居るってーの
どうして枠にはめたがるんだ?
オナニーな連中を見下したいんだろうけど
冬コミ間近だから
オナニースレになってるのかw
507 :
スペースNo.な-74:2006/12/09(土) 20:33:37
>>492 ボランティアをしてる人もオナニーで
ボランティアをして無い人もオナニーなのでは?
つまりみんな同じ土俵であり
君の言葉で言えばどんなオナニーなのかと言う事でしょ?
もうええやん・・・。
オナニーばかりしてると身体に悪いよ、お兄ちゃん
>>482 女の子声で脳内再生したら幸せになれたよ!
久々の揉めるネタがオナニーの定義かw
困った奴らだぜ
右でも左でも道具使ってもアレはアレなんだよみんな!
サウジアラビア語でおk
オナニー談義も盛り上がってきた今日この頃ですが、実はあと20日です
進捗状況はどうですか?
ウチはやっとのことでひととおり動くとこまでこぎつけた
ハァ?
あと376日じゃね?
参加を見送った俺は勝利
冬休みは妹とまったり過ごしますのでよろしく。
385日じゃないのか
別にオナニーでもいいけどさ
どうせ作るんならオナニーじゃなくてセックスやろうぜ
アッー!
イベントスチルは後になると辛いから先にやっとこうと思って描いたが
今見ると激しく絵が違っていて萎える。
結局先に描いても後回しにしても辛いじゃんか!
20年選手のプロ漫画家だって連載当初と後半で絵柄が変わることがザラなんだし気にするな。
要は自分が作ったことがわかればいい。
わかる…。そして全部書き直したくなる衝動に駆られるんだよな。
自分はいてもたってもいられなくなって
ゲームの顔とも言える最初の部分のスチルだけささっと描き直した。
作画→最初から
彩色→終わりから
仕上げ→また最初から
・・・
という風に往復するように作業すると
技量が平均される、かもしれないぞ!
もしかしてはんこ絵ってゲームを作るために開発された
素晴らしい技術なんじゃないかと思えるようになってきた。
安定しない絵柄はつらい…。
何をいまさら
それは言い訳だな
自分の絵柄を本来の意味でのハンコ絵に自分の中でしてしまえばいい
/キ/ャ/プ/テ/ン/翼/とか?
4p田中くんとか?
判子絵の始祖の方々は
ほとんどゲーム屋だから
ある意味それは正しいと思う
あだち充にあやまれ
判子絵判子絵言うやつに限ってその判子絵が描けない。
萌え絵が極めて絶妙なバランスで成立していることを理解してない。
別にここでは誰もハンコ絵を批判してない。
むしろうらやましく思ってるんじゃないか?
安定感があるのと判子絵ってのは違うんじゃないかね
判子絵なんてのは、はにはにの人とか西俣とかの極端な例なのでは…
ハンコ絵と揶揄されるのは
顔のかき分けとかの概念がない萌え絵だろ。
とりあえず、「はんこ絵」は「安定しない絵柄」の対極という意味ではないな。
西股の場合は、本当に顔のテンプレがあってそれをトレースしてるそうな。
他人の絵をトレパクしてる訳じゃないから、決して悪い訳じゃないけどねw
まぁイラストを単なる「仕事」と捉えると、効率のいいやり方ではあるな。
それは楽かもわからんね。
なるほどその手があったか
正面、横顔、斜め正面この3つ描けば基本テンプレ完成だなw
後は反転で対応か。
すまん俺もやってる
女性の絵師って、テンプレタイプが多い気がするな
オレも顔テンプレ作ってみようかな。
俺、そんなに自分の絵を信じることができない
仕事にして初めて自分の絵を信じるしかないという心境になったよ。
うまくなったとはちっとも思えないが。
そのうちにクライアントを信じられなくなるので無問題orz
俺と前組んだ絵師はあまりに自分の絵のゆがみを気にしすぎて
今は3Dからトレースするしかできなくなった。
画一的な絵が描けるようになった変わりに全く
変わり映えしない絵になっちゃったよ…
絵師って大変だよな。周りが上手いって思っても本人が満足してない場合多いし。
>>550 そりゃまた凄いな・・・まさか人物も3Dモデル?
そこまで来ると性格の問題かなぁ
思い詰めるとそこまでいくのか……。
それでうまくいってるならいいじゃん。
歪みは気になり出すと止まらないんだよな。
俺はそうなったら、素っ裸になって写メ撮って、それを元に描いてるぜ!
思い詰めるとそこまでいくのか……。
552と556とでニュアンスが違う点について
556が554に対してなのか、555に対してなのかも気になる所
まあ、このスレの住人だから555なのだろうが
脳内妹にモデルになってもらえばいいだろ。
そうやってすぐ脳内妹の話に戻すなよ。
もういいから、脳内妹の話は
脳内保健室の女先生
ファンタジー世界観のギャルゲって需要ないのかな
市販のエロゲとかもファンタジーってかなり少なくない?
ファンタジー好きは団塊ジュニアあたりだからな。
ちなみに俺はビキニ鎧も好きだ。
ファンタジーでADVやられても
あんまりありがたみがないなぁ。
ギャルゲでもRPGやSLGなら。
ビキニ鎧も現代の少女漫画派生の萌え絵で描けば古臭くないよ
どうしても80年代OVA風味の絵柄を想像しちゃうけどw
ファンタジーだとそれこそ「何でもあり」だからな。
「有り難み」がない。
もっとも、現代世界が舞台だからといってファンタジーではないとは限らんが。
種族とか職業とか外見がそれぞれ違うのが前提だから絵師も大変だよな
ファンタジーを堪能するには、その世界を歩き回れたりとか
世界についてあれこれ見聞きしたりとかが大事だと思うんだが
ギャルゲやエロゲだと、あくまでキャラ主体で世界を味わうことって
少ないからなあ。
RPGとかICOみたいな探索ADVなら細かい設定や絵の作り込みが生きるだろうけど
ノベル系のギャルゲじゃ風景や建物は背景にしかならんし。
細かい設定まで作り込んでも、ユーザーは設定の説明が長くて飽きたり、
逆に説明や描写がなくて感情移入できなかったり、と面倒が多い。
ちょっと不思議とか時々非現実とかコスプレみたいなキャラとかなら
それなりに見つかるんじゃね?
それが大事というか出来るようになったのは長い歴史の中でごく近年に限っての話だぞ
それにファンタジー系に限ったことではないし
特にストーリー的に理由も無く亜種族とか出てくるのはどうかと思うね。
先に設定とか考えるとそうなるんだろうが。
RPGでは現役の定型ファンタジーだけどね。
人間だらけなのもどうかと思うぞ
>>566 ファンタジーはご都合主義と紙一重だからな。
話の都合で部分的にファンタジーになってるか、
全体的に法則としてファンタジーがあるかでは
存在感そのものが違ってくるからな。
>>572 それを言い出すと、少年漫画と、中世の騎士物語の竜退治と、
妖怪モノが全部ファンタジーの枠に入る事になるわけだが・・・
エルフはいるのに黒人がいないのはよくある話。
>>571,
>>574 いいじゃん。何か問題でも?
SFだって、科学技術のエネルギー効率と経済効率を無視した結果だぞ?
オレがこれからファンタジー系のエロゲ作ろうとしているのに・・・
>>577 論文書くわけじゃねーんだろ。好きなように作れ。
先駆者は一杯いるじゃん。
ランスとか。
574はどこかおかしい
571=574か?
ちょっと狭義の既成概念に捕らわれすぎてるんじゃ
>>580 一般的なファンタジーの分類と、意味的なファンタジーの分類は違うものだぞ?
知らない人から見れば、少年漫画は超能力やら必殺技で敵を倒す話だし、
ファンタジーは中世の騎士が悪魔や竜を退治する話だ。
メガドラもPS3もWiiもXBoxも知らない人から見れば全部ファミコンだろ?
言葉の世間一般のアイデンティティと、言葉の概念のアイデンティティは、
なかなか無視出来るものではないよ。
どうでもいい。
>>583 言いたい事は解るが、ここで
>>574が言ってるのは
メガドラとファミコンの区別もつかない人間を相手にしての話ではないだろ?
そもそもゲームだの映画だのでも
「中世ファンタジー」とか「中世ヨーロッパを舞台としたファンタジーストーリー」とか
普通に区別されてるじゃないか。
中世ヨーロッパを舞台にしただけなのに、ファンタジーと呼ぶ人もいるわけだが・・・
精子と精液は別物だが、ぶっかけられるほうにとっては同じってことだ
>>585 何つ〜かね、ファンタジーの何が好きなのか?
って点をはっきりさせずに話をするのは気持ち悪くね?
魔法が良いとか、中世が良いとか、鎧美少女が良いとか、
巨石文明が良いとか、異形の生物が良いとか、好みは色々とあるわけだろ?
ソード&ソーサリー系の中世ファンタジーが古臭いのは、ド
ラゴンとかエルフとか既成概念をそのまま理由無く使うからじゃねの。
あと漢字の羅列にカタカナのルビはちょっと恥ずかしい
とか?w
ジャンル分けの話で盛り上がってるところ悪いが、
正直言ってどうでもいい。
ジャンルの分類がなんであろうが、
面白い作品は面白いし、つまらんものはつまらん。
読者、プレイヤーを無視した論議に意味は無いと思うんだが。
話がわき道に逸れてるだけだ。
そもそもは中世ファンタジー物はなんで受けないのかってとこだろ。
これなら読者プレイヤーを無視した議論ではない。
>>591 何が好きか?という点は大事だと思うぞ。
何故ならそこがゲームのツボになるからな。
プレイヤーよりもむしろ作る側が中世ファンタジー系を枯れたジャンルと
認識してるってことなんじゃないの。
>>592 プレイヤーは中世ヨーロッパを知らないから。
知らない人間に中世ヨーロッパの話をしたとしても、それは、
説得力を持たせるための単なる時代劇の舞台装置に過ぎないわけ。
で、何で説得力を持たせるか?という問題になると。
魔法使いや騎士を出すとか、中世ヨーロッパを忠実に再現するとか、
方法は色々とあるだろ?
極端な話、ファンタジーが好きなだけなら別に中世である必然すら
無いからな。拳銃片手にドラゴンとやり合ったって、マシンガンの
弾丸を刀剣で叩き落としたって、それはそれでかまわんだろ?
学園ものの安易さと安定感に比べて、
ファンタジーはツッコミを入れられやすいから回避するんだろ。
エロゲーだと土台のしっかりしたファンタジーである必要性が感じられないし。
かといってしっかりしてないと叩かれる。
別に叩きはせんだろ。
中世風ファンタジーにこだわりがあるのは
TRPGあたりをやり込んだ経験のある層なのかもね
そうでない人たちにしてみれば、どーでもいいって感じなのか?
>拳銃片手にドラゴンとやり合ったって、マシンガンの
>弾丸を刀剣で叩き落としたって
そういうのが
>>572のいう「ご都合主義」に当てはまるんだろうな。
>>596でも出ているが、中世風ファンタジーは中世ヨーロッパをよく
知ってるマニアがいるから、下手に手を出すのはむしろ鬼門なんだよ。
>>599 それに説得力を持たせられるかどうかはライターの腕次第だな。
文章だと寒いが、デビルメイクライみたいなビジュアルが付くと
納得できるかも知れんなw
つーかあの世界観はアクションとかRPGならあんま抵抗ないなあ。
ノベルだと厳しい。
>>562の言うファンタジーってのはどのレベルなんだろ
最近は、下手に冒険者なんて職業を出すと、
オリジナリティが乏しいとか言われるからなぁ……
つか「冒険者」って職業か?
単なるアウトローが食うに困って何でも屋やってるってだけだろw
職業勇者。よっぽど設定を作らない限りは低年齢向け。
勇者というのは、王様がならず者に物を頼むときに、ならず者をおだてるための名誉職だとか?
「冒険者」はもうNGワーオだろ
恥ずかしいから脳内から破棄しとけw
オリジナリティ乏しいってレベルじゃねーぞ!
植村直己がどうかしたかコラ。
冒険家はいいよ、冒険家は
にはは
>>606 だからロリキャラやショタキャラを使うと。
中世ファンタジーとかにすると主人公を10代のガキにしても理由付くからな。
現代モノだと普段は普通の高校生だが実は…とかやると厨設定まっしぐらだ。
冒険者と冒険家は根本的に違う。
冒険家は、誰に頼まれたわけでなく危険に挑み喜んでる人。
冒険者はならず者が人から何かを請け負って、誰かをやったり、ペット探したりする人。
あれ、なんか私立探偵が混じった。
>あれ、なんか私立探偵が混じった。
まあソーサリアンたちもそんなことやってたから問題なし。
冒険者はトレジャーハンティングもするよ^^
まずはゴブリン退治だ。
トレジャーハンティング→墓荒らし、遺跡荒らし
リアルでもスポーツ選手や芸能人OBがやってる、職業「旅人」でいいじゃん。
>>613 普通の高校生がとりあえず事件に巻き込まれて、平穏な日常さようなら。
これはわりと王道なんだが、使う人は少ないよな。
>>620 最後まで普通のままの主人公はゲームではむしろ珍しいからな
必ず後付けで実は主人公は「〜〜」だったのだ!ってのばっかり。
>>621 主人公が巻き込まれたり、強くなったりするための
理由が欲しいから、しゃ〜ないんじゃね?
最近流行りなのは、産業革命の時代やね〜。
やっぱ、/鋼/の/錬/金/術/師/の影響か?
>>618 考古学者 兼 トレジャーハンター
あれ?現実の職業だ。
>>588 >鎧美少女
個人的にはビキニアーマーやごっついフルプレートよりも、
スリムなフルプレートやブレストプレートがお気に入りだな
>ビキニアーマー
何年ぶりだろうその単語懐かしすぎw
ファンタジー?
非実用的なまでに装飾された馬鹿デカイ刀剣を、
とりあえずロリキャラに持たせとけば良いのでは?
>>628 女子に、不釣合いな武器を持たせるのは、
むしろ最近(?)の流行
>>624の板を見て思い出した
以前出したゲームなんだけど、何かと「ソードワールドでは」こうこうだから、この設定はおかしい
と、熱心にレスつけてくる人がいてさ
なんだって俺がソードワールドとやらに従う義務があると、あの人は考えていたのだろう……
マイトレイヤではこうなんだ……
まあアレだ。
パーティには必ず戦士、盗賊、僧侶、魔法使いが必要だ。
とか言い出すヤシと似たようなモノかと。
パーティには必ず、メガネっ娘、ツインテール、妹系、お姉さま系、ドジッ娘が必要だよ。
,. n--n 、
んnHnnHnス お兄様…
/ ノリィ_l_|_|_l_jハ
! i| ヾ(l ゚ -゚ノ`!l ! 〈`=^='`二二二二二二 ̄\
| !| / (⌒)つ)={|※≠@魔鎖衣尼尾::::`,二!
川 とく兆〉 川 〈_,r=y=,二二二二二二二/
(_八,〉
>>629 メイドさんとデカイ剣とかそんなのあったな。
自分はヒロイン最強!ヒロイン戦女神!って言う設定は
あんまり好きじゃないんだけど最近の流行なのか…
何にも努力してないのに巨乳女子がムキムキ兄ちゃんより強いとか萎える。
非力で弱いけど何かのために戦わなきゃいけなくて
死に物狂いで無理やり剣を振るうおなごとかの方が燃える。
>>635 >非力で弱いけど何かのために戦わなきゃいけなくて
>死に物狂いで無理やり剣を振るうおなごとかの方が燃える。
で、実は○○だった! とかで秘められた力に目覚めるんだよな。
結局はw
いやそのりくつはおかしい
ソードワールドでは
638 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 01:25:29
もう俺的ファンタジーでいいだろ
伝承とか史実とか関係なしで
>>638 アッー!
俺が神だwww
あなたが神かww
てか、クイーンズブレイドやら闘姫陵辱やらコミックヴァルキリーやらが注目されるんだから
(ヴァリスは見なかったことにしましょう)
それなりに需要は眠ってるんだと思うよ。
ファンタジーというか戦うおにゃのこかもしれんが。その象徴としての中世やら剣やヨロイやマントな。
ただ、この辺ってどう見ても30前後男の(性的)嗜好なわけで、
若い世代から見てどうなのかって感じはする。
嗜好というのは年長から若年へと受け継がれていくものだ
その良さを知らしめるのもまた一興ではないか
オレ20前後だけどヴァルキリー見てるよ
デカイ武器を振り回す少女はチンコの扱いは苦手な法則
デカチンふたなりだからおk
>>642 >ただ、この辺ってどう見ても30前後男の(性的)嗜好なわけで、
>若い世代から見てどうなのかって感じはする。
それは言えてる。中世ヨーロッパやらの時代考証に合わせるのは、
結局の所、若い人が社会の教科書とかで中世のアイデンティティ
に触れているのが原因だと考えられるからな。
>>647 って事は何?
わざわざ中世のアイデンティティの蘊蓄を前置きで出した上で、
ただし実際には「実は○○だった!」とやっておけば無問題?
>>648 歴史資料を調べた上で、歴史資料の情報を覆す話を作るのは、かなり大変だぞ?
ファンタジーなんだから
アーサー王が女だっていいじゃない
ああ、上杉謙信が女の子でも問題無いさ!
はわわ
諸葛亮孔明がロリだったりな。
>30前後男
金持ってるところだから、別にいいじゃん。
?
若い奴からどう見られようがかまわんし、
言い訳も説明も必要ないよってこと?
30前後だっ若いぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
なんか・・・このスレには駄目な大人しか居ないように思えてきた。
ダメじゃない大人は働いてるさ
ここまでのまとめ:
グダグダ言わずヨロイっ娘のゲーム作れ
働いてる俺はダメじゃないな
歴史上の人物をロリとか女の子にするのはやめようぜ。
大変失礼だと思わないか? 本人に対して。
一騎当千は中国人の反感買ったとか聞いたな。
三国志は中国人より日本人のほうが思い入れありそうだけどw
はたして、オレたちが見聞きしている歴史上の人物はホントに男(女)なのだろうか?
オレが学生に教科書に載っていた源頼朝や足利尊氏の肖像画は今では別人という学説が主流らしい。
紙幣になった聖徳太子も実はあれは別人じゃないかとも言われている。
おまけに江戸時代、日本は鎖国なんかしていなかったそうだ。
つまり歴史の真実なんて時と共に変わるのさ。
だから上杉謙信が女の子でも問題ナシ!
うっかり歴史に名を残した孔明が悪い。
天才軍師ならこういうことも想定してくれないと。
有名人になるって事は、そんなに恐ろしい偉業だったのか(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
>>663 中人はそれは萌え萌えしていると聞いたが。
>>667 星座のかわりにタロットカードでも使うかな?
>>669 魔術師や騎士出しても違和感無いな。そのまんまだし。
魔法使い風の全身鎧なんてどうするんだよ?
>>672 それに説得力を持たせられるかどうかは絵師の腕次第だな。
魔力のある鎧がある日自意識持って、
全身鎧のくせに中身がないと動きにくいからって
中身を女の子に作ったって、
魔力のせいにすりゃ問題ない。
エンディングまで中身閲覧できなきゃさらに良し。
ビキニ鎧よりもビキニ部分以外鎧の方が萌えるな。
猥褻アーマーと呼ぼう
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ヨロイっ娘!ヨロイっ娘!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
つまり、始めは恥ずかしがりながら戦ってた娘が、次第に使命に目覚めていき、
最後にはラスボスを討ち滅ぼすわけだな?
>>672 ヴァーチャロンあたりを参考にすると良いかと。
魔法使いならミニスカローブとか超スリットとか色々あるだろ
つまり、メカ風アーマーでも無問題か。
ミサイルランチャーと魔方陣がぶつかりあっても、
まるで問題無さそうだな。絵師が泣くかもしれんが。
最近のねぎまってそんな感じ
超能力と違って魔法だと、ビジュアルに凝れる点が強いよな。
超能力が廃れるわけだよ。
ふぁんたじぃ……('A`)
スタンドも超能力な訳だが。
アイデンティティを考えるのなら、あんまり色々なものに手を出すのは、
節操が無いと思わないか?
>>689 安易に召喚魔法で統合する必要は全く無いからな。
能力と技術のせめぎ合いぃぃぃッ
>>689 むしろスタンドってアイデアが革新的だったんだが
>>693 適当な理由をつけて鎧美少女を大量生産するつもりなんでしょ、お兄ちゃん。
>>693 例えば、世の中には「花言葉」というモノがあるわけで、特定の植物の精霊と
心を通じ合わせる事で変身する「フラワーエンジェルズ」なんてどうだ?
花の子ルンルン
あれ、仙術の神出。
ちなみに、オーバードライブは武侠の内功。
革新的というより、日本ではマイナーなネタを上手くアレンジしてる感じ。
>>690 東方の場合、妖怪や魔法を使う人は出てくるが、
科学技術は出てこないよな。
ファンタジーなら1から世界観作れってこった
つまり、何を借りてきてアレンジするかは、はっきりさせておけ?
でないと少年漫画な世界になっちゃうぞ?
少年漫画にもピンからキリまであるけどw
>>695 バタフライ・ナイツと甲虫傭兵団との死闘をだな・・・
>>703 バタフライ・ナイツと害虫魔王の激闘で良いかと。
で、裏側でバタフライ・ナイツを支える甲虫傭兵団。
農作物を守るため、戦え!正義のバタフライ・ナイツ!!
戦隊モノでつか?
できれば、群雄割拠とか、ヒロイック・ファンタジーとか、
伝記モノとかのネタが欲しいんだが・・・
戦いがネタではなく、あくまで人間模様を綴るようなネタを。
群雄割拠は面倒なんだよな。人を沢山出さないといけないから。
剣劇系でやるなら死体を沢山出さないと雰囲気出ないし、
全般的にボリュームの大きくなり過ぎる傾向があるから、
収集がつかなくなる危険がある。
どっちかといえばSLG向けだな。
名前付いてるキャラは二人ぐらいしか扱えない。
それ以上操れないフハハー
>>708 それならダブルヒロインまでいけるじゃないか。
ヒロイックファンタジーはわりとネタには困らんだろ。
定番ネタもいっぱいあるし、世界の危機を何度でも
発生させられるからな。
とりあえずネタに詰まったら世界の危機を発生させ、
世界を半壊させた状態から話を再開すれば良いわけだし。
ヒロインが魔王にさらわれたので助けに行く(ヒロイック)
でも非力すぎるので軍隊っぽいところに入門してチームを組む(群雄割拠)
あとは定期的に仲間が主人公の身代わりになって死ぬ(人間模様)
ヒロイックファンタジーの定番ってもはや古臭くて糸ひきそう
定番が定番になるには訳がある。
それ以上の物を作れるかね?
歴史は繰り返すしな
現実の恋愛とかだって昔から同じような定型パターンが散々繰り返されてると思う
新しい物を作り出そうとするのは大切だと思うが、
ただ古い古いと言われてもねぇ……
>>713 溶岩ステージや雪原ステージ、異世界に代わるような、
目の飽きないような定番ステージは、なかなか思いつかんよ。
特殊な地形空間は、結局の所は遊び手を飽きさせないための工夫なんだよな。
演出だから使うというだけの理由では無いんだよな。
最近は毒の沼地をあんまし見ないな。
手垢がついてそうなジャンルでも、目立つところで何か光るモノがあれば遊ぶな。
取り合えうアレだ。
ファンタジーなんだけど、実はその古代に現代(機械)文明があって、
うんたらかんたら・・・という展開はもうあきあきだ。
よーしチョコクリスピー星に行こう
ファンタジーの話だとやたら盛り上がるな。
ファンタジーは飽きたという話があるが、学園物の方がどれも酷似した
設定なのに飽きたといわれないのは、今が学園物全盛だからだろうか。
>>学園もの
自分の学生時代に出来なかったことを疑似体験している気になれるから好き
>>721 みんな濃ゆいのばっかり遊んでいるから、薄いのはもはや受け付けない、という事かと
激辛カレーばっかり食ってると、辛味カレーを辛く感じなくなるようなもの
ファンタジーのほうが世界観として特異だからだろ。
>>720 過去の文明自体は悪くはない。
滅んだ文明が今以上の文明を持っていたというのも悪くは無い。
悪いのは、それだけで設定が終わっている場合だな。
あと、過去の文明が我々の世界だったというオチはさすがに飽きた。
そういや、未来がDQ1の世界だったというDQ3のオチは、未だに斬新だったとオモ
異世界が自分たちの世界の成れの果てだったというオチも、いいかげん飽きたな。
最近、猿の惑星(昔のね)を見たけど面白かった。
小学生の時見て、えらくこわかった。
映画パワーを感じた。
ぬこの惑星
最近はみんなヌルくなってしまって、異世界の設定を理解するのがめんどくさいんだよ。
俺もだけど。
>>726 あれ?懐かし〜・・・まさか!・・・ってのが巧かったからな。
やっぱ、意表を突かれると勝てんよ。
てか世界こるのはいいんだけどさ
世界ばっか作りこんであってシチュ凝ってないと萎える訳だ。
かといって突っ込みどころが多いくらいなら学園のがましだしな
>>731 異世界を感じさせてくれるのは楽しいけれども、説明されるのには忍耐が必要だからな。
「胡椒一粒は黄金一粒に匹敵する」という台詞は、社会の教科書で読むのと、
ゲーム中で聞くのとでは価値が違うと思わんか?
はくしょんちくしょうめ!
凝った設定作っても、短編だと世界の説明だけで終わりそうだよな。
話の進行に応じて世界の描写も入れて行くとなると、本筋もそれなりに
ボリュームがないとつらそうだ。
しかし個人的には学園物の多くが自分の学校と違いすぎて、逆に
ファンタジーというか異世界に見える俺。
設定なんかキニシナイ
ヨロイ娘さえ出てきてくれれば
>>726 そうでもない。
DQ3が発表された時、(まだ地図くらいしか公開されてなかった時)
俺と弟でこういう会話が交された。
「お前さ、DQ3作るとしたらどんなにする?」
「ロトの話」
「俺も同じ事考えてた。ありがちだよな〜」
そのまんまで笑った。
このスレ読んでるだけで想像力かき立てられそうだw
>>734 だよな。でも作りこみすぎたファンタジーで
教科書みたいに自国の歴史延々延々…(我がオーパール国の前身ガファール社会主義共和国が
ロンバナ帝国の独裁者ジョシアの占領によって滅びたが
ガファールの学者シキタンの呼びかけにより国民が奮起し…みたいな)
語られた時は序盤だったけどやめた。
世界のつくりこみ、ぞれを全部描きたい気持ち、ノベルとしての面白さって
バランスがすげー難しいことはわかった。
>>736 県境を一つ越えた学校の話を聞くと、もうそこは異世界だからな。
その意味では、自分の学校と似た雰囲気の学園ものの方が、
実は珍しいのでは?とか思うのだが・・・
>>739 実は感じさせられた後の説明というのは、わりと聞けるモノだったりするけどな。
遊ぶ側としては、色々と疑問を持っているから、情報を覚えやすくなってるの。
その意味では物語の説明は、出来る限り細かく分けて、後回しにした方が良いかとオモ
>738
はいはいえらいえらい
>>741 後回しにしすぎると、最終章が説明だらけになる罠
わかったよ、間をとってファンタジー学園にしよう
ありがちありがちw
学園物は作るの楽だからなぁ。
みんな同じ制服に、説明不要の世界観。
ファンタジー学園ったら冒険者養成学校とかいって、
問答無用にパーティ組んで冒険させられるアレですか。
FF8だな。
ぱすてるチャイムだな
ねぎま
751 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 22:26:12
学園モノのノベルゲームってキャラゲーばっかだと思うのは俺だけですか?
どうもストーリー重視なゲームにお目にかかれない気が…
結界師をファンタジー学園に分類すべきか、別ジャンルにすべきか・・・
>>751 舞台が安定しすぎてるから、登場人物の特性で
話を作るしかないんじゃないか?
取得レス100近いのに荒れている訳じゃないって、おまいらどういう事よ
756 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 22:52:50
>>746>>同じ制服
所がどっこい、制服と私服で結局手間。
ファンタジーなら衣装ひとつでおk
758 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 22:58:12
>>757 ってことはアレか?同じ服を着続けてる訳かw
もしくはノビタみたく同じ服が大量に保管されてるとかww
まぁ突っ込みだしたらきりないけどな
>>755 平和的に盛り上がるって結構珍しいかもなw
そこでハンコ絵の出番ですよ
762 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 23:24:42
しかし、いざ自分が同じキャラ枚数描いてると、ハンコ絵ってのがいかに効率いいものかわかってきたよ…
絵柄が安定しないからなおさらさ…orz
763 :
スペースNo.な-74:2006/12/13(水) 23:30:26
学園モノ→
限定された空間のためキャラ数も限られ、また全キャラ制服を着せればいちいち専用の服を用意しなくて良いのでデザインが楽。
但し、私服を別々に描く必要がある場合もある上に、基本的に全員同じ服なのでメリハリがなく、キャラの差別化がしにくい場合もある。
ファンタジー→
キャラそれぞれに専用の服を用意しなければならないが、物語を通しての服になるため一回描いてしまうと楽な上、個々のキャラの差別化がしやすい。
物語中ずっと同じ格好のため、飽きが来やすく新鮮身がない。
作品の規模にもよるがキャラが多いことで多数の立ち絵が必要になることも。
一概にそうとも言えんがな
>>763 オレも一応学園物と呼ばれる物を作ったんだけど、
当初、楽かと思ったんだけど、結局キャラの立ち絵は約30人。
それぞれ私服だの浴衣だの特殊な服だの付けて、
立ち絵の総数は約1000枚になったよ…
背景も差分合わせなくても約100種類。
ファンタジーだろうと学園だろうと、まぁシナリオ次第でしょうな。
30人出してる時点で何か間違ってると思わんかw
>>765 立ち絵1000枚すげえw
ってかそのゲームマジでやりたわけだが…。
もしかしてワキキャラとかモブもちゃんと描いたとかだったら尊敬。
自分なんか主要キャラ5人以外スチルどころか立ち絵もなし。
きっとやった人後半はキャラの立ち絵見飽きてただろうなぁ…
>>766 それを言わないでくれ…
でも、一人でやっていると妥協出来なくならね?
他人には無茶な枚数を頼み辛くて妥協しちゃうけど
自分だけだと どこまでも拘ってしまう。
まぁ、そのせいで完成しなかったり数年掛かったりするんだろうけど。
オレは妥協しまくる方。
妥協しなきゃたぶん一生完成しないw
>>767 いや、もう、やってくれるんだったら
在庫有り余ってるんで住所と(ry
まぁ、冗談は置いといて。
文章力があれば絵が少なくとも飽きも来ないと思われ。
オレの場合、文章で状況や表情を表すのが苦手なんで絵に逃げただけかもしれない。
学園物だとサブキャラに私服がないものが多いな。
>>765 あれ!?なにかデジャヴ?それ買ったかも??
SLGでSFで、ロボだったりしない??
最初から服着てなければ悩む必要もないぞ
起動して1分で抜き放題ですね!
最初から鎧着込んでいれば悩む必要もないぞ
作者のお気に入りキャラのみ服を着替えるとか?w
>>773 服描くより裸描くほうが、楽しいけど難しいです。
私の場合。
登場キャラが全員透明人間だったらラクじゃね?
あるいは主人公が全盲。
ラクかもしれんが楽しくない
リアルサウンドでもやってろ
家にある風のリグレットが泣いてるw
782 :
スペースNo.な-74:2006/12/14(木) 10:37:24
話は変わるが、ノベルゲーム作ってるやつは、1キャラ平均クリア時間と攻略可能キャラ数どれくらいにしてる?
自分は今中編フリゲ製作中。
オーソドックスなギャルゲーで攻略キャラは2人(サブヒロインは4人)
クリア時間は一人1時間くらい。ちなみにツールはLM。
LMの先人のように自分のヒロインをガシガシ動かすのが目標。
昨日目ぱちを成功させてちょっと感動した。
784 :
スペースNo.な-74:2006/12/14(木) 11:35:26
>>783 LM?聞いたことないな
皆Nscripterとか吉里吉里使ってんじゃないのか?
ライブメーカーは名前だけ聞いたことある
このスレで名前知った
まあ俺には関係ないな
>>778 全盲の主人公はフリゲにあるぞ。
開始直後の選択肢次第でいきなりゲームオーバーになるという。
>>783 コミックメーカーの後継とか聞いたことはある。
やばいなんかやばい
CG担当の相方の絵が日に日に上達してる
相応のシナリオ書かなくちゃならない
やばいマジやばいすごいプレッシャー
全盲のエロゲが確かあったな
脳内イメージが表示されるという・・・
しかも白黒
ピコーン
リアルサウンドのエロゲを作ればいいんだ!
>>791 いいなあ。
ウチはCG担当の相方の絵が日に日に遅れてる……orz
そうだ俺も遅れよう(゚∀゚)!
>>794の相方の絵師「最近相方のシナリオが日に日に遅れてる・・・そうだ、オレも遅れよう!」
そして無限ループ・・・
>>772 …('A`)残念ながら違いやす。
このスレでやってくれた人は居ないんだろうなぁ。
レビューサイトやブログとかで予想外の高評価を貰ってるんだけど
話題はその各サイト止まりなんだよなぁ〜。まったく広がらんw
宣伝しろ!って よく言われるけど、一人だし どうにも限界がある。
つーか、宣伝してくれよ…
エロ無しで500捌けたから十分なのかもしれないけど残り在庫500は辛い。
>>782 攻略キャラ…と言うかシナリオ数は3つ+追加パッチのシナリオ1つ
総プレイ時間に30時間掛かったなんて言った人もいたので
1キャラ7〜9時間ぐらいかな。
>エロ無しで500捌けたから十分
それは結構すごいんじゃね?
798 :
スペースNo.な-74:2006/12/14(木) 19:46:38
>>796 それ系の検索エンジンに登録して自サイトとかで大々的に宣伝してるか?
興味持って貰うためにイラ付きでSSとか作品キャラで紹介漫画(ギャグとかの)公開したり、体験版をサイト上で無料配布したり
ちゅーかゲームくれたらウチのサークルのホムペで宣伝してやるょ(ノ゜O゜)ノ
リンク直貼り出来ないんなら晒しアド作れ
其処にメール送って貰って、宣伝してくれるヤシだけにプレゼントなりなんなりすればいい
>>797 オレも十分過ぎるぐらい健闘したと思っとります。
手に取ってくれた人ありがとう!
>>798 自サイトでの宣伝は大々的と言うか、ほとんどメインw
紹介マンガとか、その辺までは手が回っていないのですが
体験版は1シナリオ丸々プレイ可能にしてあります。
長すぎて途中で投げられるかもwついでに追加シナリオも無料配布中。
晒しアド作ってコソコソやるのもこのスレの今までの流れと
違う気がするんで…もう覚悟決めますわwつーわけで目欄
もう、今更宣伝するのも遅いんすけどねw
ショップへの納品は、売り切らないで戻ってきたり
少数のみの納品しか受け付けてくれなかったりと、もうダメだしw
話聞いててそうじゃないかと思ってたがw
いつぞやはどうも。
>>800 あぁ、オレもそんな気がしてたw
こちらこそ どうもw
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ /
\(uu / uu)/
| ∧ /
>>799 制作手順が404…見たかったのにヽ(`Д´)ノ
>>804 ごめんw
つーか、背景の描き方しか書いてなかったので。
しかも昔のゲームでの汚い描き方なので今のと全然違うんすよ。
なので消しちゃったw
ちなみに最近の背景は目欄。描き方じゃないけどこれで簡便してくだせえw
普段人の来ないサイトなんでカウンタの回転数で
ここの人口密度を垣間見ることが出来てちょっと面白すれぇw
一人でがんばってるんだな
俺もがんばらんと
確かに、実際に一人で頑張ってる姿を見るとやる気出るよな。
俺も作業しよう。
オレも一人エッチ頑張ろう。
背景や音楽や効果音まで全部一人でやってるとさ、
スタッフロールが作れなくなるよな。
ノベルゲーにありがちなクライマックス→スタッフロール→エピローグっていう
定番の流れが使えないw
>>805 写真から書き起こしてるん?
あと、色塗りは何使ってるのかも良かったらおせーて。
>>809 前にここかどこかで出てきた話題だな。
背景:俺
音楽
効果音
・
・
・
で、「俺」固定で役職だけスクロールってネタが最強だ。
>>809 そこでゲーム中のキャラ名もスタッフロールに登場ですよ。
>>810 写真からは書き起こしません。
写真からだと どうにも歪むので、点透視方ちゅーやり方で書いてます。
詳しい画像は再び目欄を。
上が線画で下がバックのほう。
細かい町並みは脳の赴くまま、マウスでちょこちょこ描いて行きます。
塗りは100%フォトショっす。
そうそう俺なんかスタッフロール
スタッフ紹介(全部俺)1分が終わったあとは
残り1分全部サンクスで埋めるという悲惨さだった…。
背景まで自分で描くのすごいなぁ…。
背景はいまだにフォトショの安っぽ加工ですよ。
>>812 あんたスゲーよ!
なんでこんなにまともにきっちり作れるんだよ!しかも一人って。
もう会社つくっちゃえよ、ていうかもしかしてプロの人?
と、とにかく体験版をDLさせてもらたっぜ……(ハァハァ
お、おれも使うと減るとか言って仕舞ったままのキリキリとかNスクリプタとかを
今から勉強しなおずぜ(;´Д`)ハァハァ
>>814 プロじゃなすよw
モバイルとかの仕事は貰ったけど、
肝心の背景の仕事は貰ったこと無いす。…絵の仕事クレw
体験版の方は、完成したのが去年で、しかも数年掛かったものなんで
実質、数年前の絵なんですわ。
なので、さっきうpした背景絵と比べると、
小学生と高校生ぐらいの画力差があると思いますので御注意w
>>813 それぐらいならいっそスタッフロールいらんだろw
スタッフロールなんて、作ったことないぞ
エンディングの曲を長く作っちゃったせいで
かなりスタッフロール水増ししたw
>>815 把握したw
ショップとかにもあったなこれ
すごいじゃないか
気力しだいなんだろうが必要以上に
妥協することはないのね
>>809 スタッフロール入れたいんなら、音声追加するってのは?
さすがに音声だけは一人でやるってわけにはいかないし。
2Mシナリオだと、音声データだけでえらいことになりそうだけど。
スタッフロールを入れたいから音声を入れるという発想は無いだろ……
常識的に考えて……
俺、正直、ボイス邪魔派なんだ
>>799 >ショップへの納品は、売り切らないで戻ってきたり
>少数のみの納品しか受け付けてくれなかったりと、もうダメだしw
在庫はどうしようもないかもしれんが、オンラインのダウンロードショップにおいてみると
多少は売り上げあがるかも。
エロなしだと、作品のよさが伝わるのに時間がかかるから、
長期の露出が必要な気がする。
いくら宣伝しても入手の機会が限られると無意味だし。
萌え絵描くようになったけど、恥ずかしいので新しくハンドル作って別人格にしようかと思ってる。
ヤター!
必殺「仕様変更」をはじめて使ったよー!
すいません迷惑かけてしまって……。
>>822 俺も俺も。ボイス付き増えてから積みゲー崩すスピードめっきり落ちた。
その分制作に時間回せるからいいんだけどな。
>>812 >写真からは書き起こしません。
>写真からだと どうにも歪むので、点透視方ちゅーやり方で書いてます。
写真だとパースがかかるから、どうやっても線が歪むよな・・・
828 :
スペースNo.な-74:2006/12/15(金) 09:00:57
>>824 PN変えてもわかるヤシはわかるぞ
自分では違う画風で描いてるつもりでも特徴とかは隠せんがな
ああ、俺は一瞬でばれたな。
我ながらワロタ。
ばれるほど有名なのかw
831 :
スペースNo.な-74:2006/12/15(金) 09:32:16
>>820 有名なら有名でファンからばれる
無名なら無名で知り合いからばれるw
832 :
スペースNo.な-74:2006/12/15(金) 09:33:38
Σ(°Д°;)しまった
830だ!
>>832 しかも830取れてないし。
もうダメなんだよ・・・
力抜けよ
ネタと割り切って同じ名前延々と出したらいいじゃん。
絵柄はなぜかばれる。文章はよく使う言葉や雰囲気でばれる。
自分も女性向けゲーム(逆トキメモ)作ってるけど別に18禁男性向け作りたい。
けど女性からは男性向けが、男性からは女性向けゲーが嫌われそう。
やっぱこういう場合は別ハンドルのほうがいいんだろうな。
>>834 アッー!
シナリオ
matoi
原画
的井圭一
グラフィッカー
まとい けいいち
背景
MATOI K-1
サウンドコンポーザー
マトイケーイチ
俺も別サークル名でエロゲつくりたいんだよなーw
なぜ隠すか。
堂々と作れよ
自分の性癖を白日の下に晒すのは開き直りが必要だよな〜w
842 :
スペースNo.な-74:2006/12/15(金) 13:02:00
割りきれよ藻前ら
おりはジャンプとかに投稿する時もエロ同人描く時も全部おんなじ名前と決めてる
>>841 大丈夫だ、知人以外は個人の人格なんか全然気にしてないから
本屋のお姉さんがエロ本買った若者の事なんか気にしてないのと同じだ
844 :
839:2006/12/15(金) 13:47:41
いや俺の場合別ジャンルのゲーム作るからサークル名変えたいってこと
個人的に恥ずかしいとかではない
なんで?
なら同じサークル名でいいんじゃね?
アリスソフトとアリスブルーみたいなものとか?
昔、スト−カーや嫌がらせ等々被害に遭ったので、自衛の一環で複数名のサークルで通している。
スタッフロールは>838状態(アナグラムじゃなくて、消防厨房のことをペンネームとか使っている)。
イベントへは、都合などで大体三回に一回ほどに直参。
代わりに友人(これも複数)に売り子を頼んでいるためか
今のところはまだ一人サークルだと疑われてはないようだ。
ただ、「○○(自分)さんに頑張ってとお伝えしてください」なんて言われて、
「ありがとうございます。必ず伝えます」なんて返答すると、
本人なのに何言ってるんだって気持ちになる。正直生殺しだ。
その反面、覆面作家っぽくね? とか酔いしれている自分もいる。
だからおもいらも隠してみろ。
そう言うわけにいかんヤシらもいるだろ。
サークル名ジャンルや処女作にあわせた名前とか、
「○○推進委員会」とか、いかにもえろそうな名前でエロゲ作ってると事か
あわねー 場合もある
自衛と性癖バレwを防ぐための
別サークル名使用は自分もやりたいな。
ジャンル移りするだけで175だ何だと
五月蠅い腐どもから逃げるためにも
あー、腐海はそういうのめんどくさそうだな。
175ってなに?
175=イナゴ。
クリムゾンみたいなもん。
二次創作系ってちょっとジャンル変えるだけでも
いなごだ、守銭奴だって2ちゃんで叩かれてるの見るとちょっと怖いな。
その点オリジナルオンリーならそういうのがないからいいよな。
そしてイベントでの創作系前の通路は人通り少なくて嬉しいですね。
本当ジャンプの通りがうらやましくなるほどにな…
ぶーんと飛んできて、食い荒らして、ぶーんと飛び去る……って事か。
女はそういうのうるさそう
へぇ蝗なんて呼ぶとこもあるんだw
ゲーム未プレイで間違いだらけの本を書く
お抱えのファン(当該ジャンルに愛はない)を大量に引き込んで他サークルから非難轟々
・・・そんなのも居たような
真面目な話、そんな次々に「好きな作品」が出てくるのがうらやましいぜ
俺そんなの無いから、仕方なく自分で作ってるよ
イナゴって初めて聞いた
イナゴって一般的な比喩だろ
>>841 まさか俺がビキニ鎧の女戦士が好きだなんて誰も思ってないだろうからな。そういうキャラじゃねーもん。
どうしようかな。やっぱり別名か。
昔、抱き枕を作成した時にあわせてつけたサークル名を、
未だに使ってるよ。
もう、抱き枕なんか作ってないのに
ジャンルじゃなくて、属性とかで主張しておけば体裁は保てそうだな。
たとえば五月蝿いくらいツンデレ萌え萌え言っておけば、
まぁどの作品でも一人くらいツンデレはいるだろうから、梯子もし放題というか。
つか労力つぎ込んでいるんだから、金目当てでも全然構わないと思うけどな。
そもそも俺たちの場合、日替わりってほどホイホイ出せない気もするが。
歳をとるごとに苦手な属性が減ったり
むしろ萌え属性になったり
属性がどんどん増えていくのはよくあること
歳をとったら露骨に媚びてるのも許せるようになってきた
FFのバリアチェンジ、今的にはバリアフリーだな。
チェンジしてるんじゃなくて足されてるだけだからな
ウボァー
高いッス
俺はまったく音楽出来ないわけじゃないが、大した技術も無いんで
補助用に欲しいんだがなー。
3DCGツールの安い奴と同程度かな?
音屋に2〜3回頼む事考えれば、安くつくかも。
同じ会社のACIDの1万ちょいの奴覚えれば……。
あれ、音楽詳しくなくても何とかなるそうだし。
オーディオボード買うといろいろ付いてくるよ。
わしはバンドルのCubaseLeとVSTiで殆ど曲作ってるし。おすすめー。
okダウソ中
音楽なんて言ったって、ようするにあれだろ?
コード集から適当にコード進行だけ決めて、後はコードから外れなそうな音を
適当に当てはめれば、それなりのもんは出来るんだろ?
出来ると言ってよバァニィ
理論とかどうでもいい
自分が聴いておかしいと思わなければそれでいい
876 :
873:2006/12/18(月) 15:49:15
レジストレーションが面倒だったw
ちょっといじったが、ジャンルとか雰囲気とかでパラメータいじると
プリセットされてるフレーズを生成するって感じだな。
メロディをランダム生成するとかじゃないんで、被ったりするかもな。
バリエーション多いから平気なのかな。
ノベルのBGMとかはあんま主張しないタイプになるだろうから
こういう雰囲気作り用のBGM生成は合うかも知れず。
なんか当たり障りなさ過ぎてだめぽ…。
っていうか音やジャンルバリエーション増やすには更に別にパック8種類あるみたい。
付属も買ったら高いことになりそうだ。
やっぱ中国の安いバック用ミュージックで我慢しよう。
結構音にはうるさいのか音質も音楽もいいよ。
レビューサイトでも音楽がいいって評価もらった。
人柱乙。自動作曲は文句なく使える域になるまでまだ距離がありそうだね。
そんなレベルになったら
音屋はおまんまの食い上げだなw
自動作曲はインスピレーションに使える
俺も自動フレーズ生成とかのが良いな。
メロだけあればそっから勝手に膨らませる。
といってもヘボだがw
ここはオート萌えキャラ生成プログラムをだな
使えるオート絵描きソフトがあれば…
オートプログラミングソフトを…
使えるオート同人ソフト製作プログラm
冬コミ3日目開始まであと303時間と34分くらいです
現実逃避しているヒマはもうありません
あれ、俺の所だとあと365日と303時間と34分くらいあるんだけど
>>882-883 髪形とか目の色とか、目の形とかを指定すると、指定した通りのキャラを
表示してくれるツールなら、どっかで見たことが・・・
まあ、パターンの組み合わせなわけだが。
判子絵といわれようとも安定した絵柄は作れそうだなー
それで立ち絵は何とかなりそうだけどな罠
それら自動で出来たら、もうお前らいらないじゃん?
♪今日も残業3時間
さらに家まで1時間
orz
>>888 エロゲ会社のlightのところのと
恋愛ノベルツクールの付属のキャラクター制作がそんな感じだったな。
キャラとか目とか選んで後は表情勝手に作ってくれるって言う。
一時期それで作った立ち絵使ったフリーゲームがはやった気がする。
でもそのツールで作ったキャラ三人並ぶと分身みたいで怖いことになってたぞw
でもそのうちそういうツールの進化系出てくると思うんだ。
立ち絵とかイベント絵とか勝手に作ってくれるの。
イベント絵はキャラとシチュエーション(キス、お弁当、たそがれなど)
と背景と時刻と画面効果選べば…はい、スチルの出来上がり。
ファミコンっぽい同人ゲーって需要ないかな…orz
どうした?
>895
大神のサイトのファミコン風インターフェースは
それなりに面白かったし(重かったけど)
ウゴウゴルーがのなんちゃってファミコン風寸劇も面白かった
需要より見せ方だよ!
>>894 ツールじゃなくて、単純にカスタムできるエロゲ作ってくれよ
俺が知っている限り、PC98時代から数えても、ちゃんとカスタムできる奴は
カスタムメイト、カスタム隷奴しか無いぜ(3Dゲーは除く)。もう同人に期待するしかないよ。
俺はどちらかというとムなので、絵がメインのゲームは辛いのよ。
ファミコンっぽいって
画面256×224ドット、音PSGピコピコ、パッド必須ってことかい。
ううむネタとしては面白いけど
特に遊んでみたいとは思わないかな。
どっと絵の単純ゲーならほしい。
洞窟物語くらいのクオリティーならおk
洞窟は製作に5年かかったらしいね。
別のソフトも作っていたらしいけど。
フリーならいいだろうけど
それに金払う気になるか?というと
話は違ってくるだろうな
無茶苦茶作りこんであって後から評価されるとしても
初動は苦戦するだろうよ
ひぐらしも月型も最初はフロッピーの上ただでもあまり持っていってくれなかったらしいから
最初から爆発ヒットは難しくないか?
フロッピーじゃねえだろw
フポッピーだろ
麻生太郎降臨と聞いてdできますた
どっちもそんなに昔のゲームだったのかと一瞬感心したじゃねえか。
あれ?月姫はマジで最初はフロッピーだったよw
それは知らなかった
月姫泣かせるぜ…そういえばひぐらしも最初は手焼きで100円
本人が一枚一枚売ってたんじゃなかったっけ?
自分もがんばろうと思う。が、俺はフリゲしか作ったことない。
ノーパソで動いているところ見せたら無料体験版位はとっていってくれそうだが
99年か、前世紀の話じゃないかw
それならまだフロッピー配布でもおかしくないわ
いかんいかん
型月サイトを読み耽ってしまった。
バックナンバーとか詳細があって親切で良いな。
自分のところも少しは見習わないとと思いつつ、
そんな余裕はないのであった。
20世紀か。何もかもみな懐かしい
ひぐらしの手焼き100円のは持ってるけど型月のフロッピーは知らなかったw
>>916 その台詞で、伺かを思い出してさらに懐かしい
まず沖田艦長思い出せよ
>913
街角のティッシュ配りを誰ももらわないのはなぜか考えろ。
街角のティッシュ配りは大人気だろ。
花粉症時期の人気っぷりは異常
あれ自分が通ったときは差し出しもされません…。
ゲロ以下のニオイがプンプンするんじゃないか?
おまいらに質問です。
ノベルゲーのイベント絵で、夜のシーンの場合って、
最初から彩度明度落とした青っぽい色で塗る?
それとも普通に塗ってあとから色弄るか…
ノベルじゃないけど前やったときは昼色をいろいろいじって作ったな。
影と背景だけ青色へ引っ張ると良い感じ。
暗い色、暗い色、とやってくとコントラストが弱くなったり色が単調になったり
暗すぎて意味不明になったりする。
好みの問題かもしれんけど。
時刻差分があるならともかく、
あとでいじるのは「いじりました感」が出るので止めた方がよさげ。
どうやったらサニガに捕捉されるんかのう
面白いゲームを作る
投稿掲示板に宣伝する
サニガとは何ぞや
俺だったら逆に、陰は黒(もちろん照り返しは考慮する)のままで
光の当たってる部分をいじるなぁ。
陰ってのは光の当たってない部分の事だから基本黒だしね。
色が変わるのはあくまで光の当たってる部分。
「元の色が何色か」「そこに何色の光が当たってるか」「その結果何色になるか」を考えて塗っていく。
先に普通に塗っちゃうと、頭の中でごっちゃになっちゃって失敗しそうになるから
直接塗るかなぁ。
レンズフィルタで一発じゃない?
サニガにマンセーされてるサークルに嫉妬
サニガ?
昼間のシーンは光源いい加減でも誤魔化せるけど
夜はそうもいかないからなw
・サニガ
体長100kmほどの蛾の一種。
>>937 皮膚が堅い甲羅に覆われているため、マシンガン程度の火力なら跳ね返せる。
体長100kmあるならマシンガンもクソもない気がするがw
そんなクリーチャーにマンセーされたら適わんな
クリムゾン・バットと戦わせてみたいな。w
>>395 それを究めし絵師はサンクリの頂点に立てるという、
伝説の暗殺画法の事かと。
>>935 それを究めし絵師はサンクリの頂点に立てるという、
伝説の暗殺画法の事かと。
そんな大物だったのかwサニガ
さすがだな
まじでわからんw
サニーガール
フリー・同人ゲームのレビュー・情報紹介サイト
管理人が女性なのか、女性向けゲームの情報が(比較的)充実。
どう考えてもサニーゴ(さんごポケモン)の間違いだろう。
有名なのか
初めて知ったよ
サニーゴ
このスレ見てサニガが怖くなりました…。
サニガって嫌いなゲームはとことんこき下ろした挙句に晒し状態で
ピックアップされたりネタバレ画像乗せられたりしたらたまんないけど(ドルドナとか)
気に入られるとトップにバナー貼ったり投票やったり
今年一年でよかったゲーム選んで飾ったりとかなり集客力ありそうだよな。
あそこなんだかんだいって一千万HIT超えてるし。
ノベルとRPGが殆どのようだな。
どうりで知らんわけだ。
有料ゲーは評価厳しいって自分で書いてあったね
>>949 >このスレ見てサニガが怖くなりました…。
?それは無いだろ。
ゲーム製作の予備知識の無いヤシをからかって遊ぼうという、デタラメな冗談なら、
このスレには山ほど書いてあるわけだが・・・
ゲーム製作者なら、遊び手の視点に立って色々調べる事も、常識があれば
やるのは当たり前だと思うんだけどな・・・
つ〜か、遊び手の立場に立たないで作られた娯楽は、それこそオナニーと変わらんからな。
オナニーですが何か?
>ゲーム製作の予備知識の無いヤシをからかって遊ぼうという、デタラメな冗談なら、
>このスレには山ほど書いてあるわけだが・・・
で、どれが本当の事なんだ?とボケてみる。w
949と952が全然噛み合ってないやん
サニガが怖くなった、って、言葉の意味がよく分からんからな。
サニガが怖くなるような情報なんて、
>>949しか書いて無いわけだが・・・
>>945 /北/斗/の/拳/を知らない世代がゲームを作る時代になったのか・・・orz
>>958 乗り遅れて「知っているのか雷電!」と出来なかった俺
なおスルーされると悲しいので、そういうのは自作ではやってない
何ぞや? と思ったけど、フリゲと女向けゲーのサイトか。
普通の同人ゲームには全く影響ないんでないの?
>>958 いや俺はサニガを知らなかっただけで
アミバが大好きな元ローディストです
>>960 シェアの体験版とかもレビューされてるぞ。
ほぼノベルみたいなので俺には関係ないな
>>962 一通り見て回ってみたけど、どうみてもフリゲメインのサイトだからなあ。
フリゲ層はシェアに手を出す奴ほとんどいないからあまり関係ないと思われ。
>>963 一人やら二人で同人ノベルゲームを作る人々が集うスレ
一人やら二人で同人ノベルゲーム以外を作る人々が集うスレ
他板なら、後者は3日で落ちそうだな。
なんつーか趣味で楽しんで作ってるオレにとっては
趣味にまで偏差値付けられるみたいでなんだかなぁって感じに思えてしまう。
自己満足で作って出版ごっこしたいだけなのに
勝手な好みで点数付けられるのはさぁ…
もう、ほっとけよ、って感じにならんだろうか。
評価されるのが嫌なら出すなって言われそうだが、
評価されることを前提に作ってねーよw作ることを楽しんでるんだよw
つまらなかったらスルーしてくれれば良いし
気に入った物だけ扱ってくれれば良いと思うんだが、
偉そうに批判したりするのはどうにかならんのかね?
どうにも雑誌のゲームレビューをマネた評論家気取りが多くなっている気がする。
更に最近はサークル側も
「感想書いてくれたりリンクしてくれたらソフト上げます」とか言って
売り上げ目的での宣伝が多くなってレビューサイトも増えてるみたいだし。
レビューサイトは自己満足で作っている個人サークルと
その手のサークルを一緒に評価しないでくれよ、と言いたい。
完成前で怯え中の愚痴w
967 :
963:2006/12/21(木) 13:30:34
たまに出る話題だと思うけど、
ツールor素材を使わずに全部1〜2人で作ってる人は、このスレにどれくらいいるんだろう?
>968
ツールってどのぐらいの範囲?
ツクールもあれば、吉里吉里の様な物もツールに含めるし
一人で全部やっている人ならスレの800前後に晒しているが
他に何人いるだろうか
効果音素材まで除外すると限りなく少ないと思われ。
言語使って書いてたって、例えばoggのライブラリとか全部書いてる奴いないだろうしなー。
もうちょい基準絞ってから質問してくれないと。
>>967 いや分かってるよw
「関係ない」奴が少数派だって話
なかなかいい素材ってないから、素材探しするより自分で作ったほうが案外速い。
だいたい、素材を漁ってもスキルとして残らないからつまらん。
ただ、効果音だけは無理だ。あれは魔境だ。食わず嫌いかもしれないけど。
>>973 俺には音楽も魔境だ。聴くのは好きなんだけど。鍵盤叩いてもサッパリ。
作曲出来る人の頭ん中どうなってんだろと思うくらい不思議。
>>965 結構ノベルゲー以外スレ欲しかったりする
ここだとプログラムとかゲームシステムとかの、コアな話題はやっぱり遠慮しちまうので
一人で絶対に完成できる範囲で、なるべくアイデアを詰め込むってのが、なかなか難しいんだよな
”一人で絶対に完成できる範囲”なんて考えちゃダメだ!
それは妥協すると公言している様な物だぞ!
一人だろうと十人のサークルが作るそれ以上のものを目指せ!
口では簡単に言えんだけんね('A`)
>>975 昔、足の運びまでシミュレートする格闘ゲームを作ったことがあるなw
未完成の上、評判悪かったなぁ…。分かりやすさが重要なことが、早いうちに分かって良かったけど。
スレ立てても良いけど、965のタイトルは適当に書いただけだし、
分離って形だと粘着が付きそうだから、同人プログラムスレを復活させる感じがいんじゃね。
同人ゲームのプログラム、システムを語るスレ、とか?
>>977 それでもありがたいのですが、プログラムとシステム限定ってのもちょっと違う気もします
でもSTGとかACTとかを包括的に分けると、分離になっちゃいますよねぇ
>>976 10人のサークルになら余裕で勝ってる自信がある
3〜4人のサークル相手だとちょっと辛くなってくるがな
大所帯サークルなんて妥協の塊だしw
まあこっちは雑談兼ねた総合スレだし、
ノベル系メインだとあまり語られないプログラム技術的な話は別スレでも…
と思うが既に昔あって落ちていたのかw
俺はここでやっても良いと思うけど別スレがあっても良いかな。
どっちでもいいや。あったら使うぞ多分。
>>978-979 なんで次スレ立たなかったんだろうな。この板の技術系ノウハウスレはいまいち盛り上がらないよね。
CG板あっても、絵系ノウハウスレは伸びるのに。まぁ単に人数の差だけど。
しかし結構難しいなw
どうしたものか、どうせならテンプラも欲しいしなぁ。
つかこのスレも次スレの季節だな。980氏ヨロ?
このスレはこのままがいいな。雑談だけでも盛り上がれて癒される。
ちょうど良いし技術すれも立ててみるか?
いちいち分割するのは辞めてー
上で出てるの立てても別に分割じゃなくね?
一人やら二人だけのプログラムスレではないんだから。
別に構わないし、ここの住人が減るわけじゃないだろう
そのスレも980までいったんだし
ないよりはあったほうがいいんだろうな
別に要らんに一票。
というかむしろここで話題に出して欲しい。
ぶっちゃけゲ製板で十分なスレ。俺の巡回先を増やさないで欲しいぜ。
確かにそれもそうだな。
目的にぴったりな板があるんだからここでやる意味なさそうだ。
んじゃまぁ次スレ建てるかね
すまん、ご飯に夢中だった。
二人とも乙。危うく重複させるところだったw
ご飯+梅
誰が美味…上手いことを言えと
梅干しの刻んだの+納豆にご飯とみそ汁
これで三日間生き延びてます
来年は998にいいことがありますように
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。