メカってどうやってかくんだー十四台目

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1シマ司令 ◆HlgtEIEhJA
飛行機、戦車、ロボットなど、直線曲線入り混じったメカは、
どうやって描いてんの?得意な人、教えてちょ。
教えるの苦手ならうpしてちょ
うpロダ
http://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi

※お約束
 色々な意見があって当たり前。
 どっちが間違ってるとか喧嘩腰にならずマターリ進行しましょう。
 煽り等はスルーでお願いします。

前スレ
メカってどうやってかくんだー十三台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1136565271/
メカってどうやってかくんだー十台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1107452388/
メカってどうやってかくんだー九台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1100446036/
メカってどうやってかくんだー八台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1094338889/
メカってどうやってかくんだー七台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1090024312/
メカってどうやってかくんだー六台目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1084451328/
メカってどうやってかくんだー五台目
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080307412/
メカってどうやってかくんだー四台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070596305/
メカってどうやってかくんだー三台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1057982358/
メカってどうやってかくんだー?二台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1051921211/
2スペースNo.な-74:2006/10/08(日) 23:19:01
請謁ながら2getさせていただきます。
3シマ司令 ◆HlgtEIEhJA :2006/10/08(日) 23:23:46
他の方もご自由に〜。

ただ、

※お約束
 色々な意見があって当たり前。
 どっちが間違ってるとか喧嘩腰にならずマターリ進行しましょう。
 煽り等はスルーでお願いします。

を守っていただければ、誰でもOKです〜。

3get
4スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 01:49:08
986 :シマ ◆HlgtEIEhJA [sage] :2006/10/08(日) 15:33:20
決めた!

俺は新スレを立てない!

仮に新スレが立っても、皆で上手くやってくれ!
俺がそこに参加することはありえない。
新スレは、ブックマークに登録しない。

とりあえず、1000になるまで、このスレの行く末を見る。
ということで、何があろうが、私はROM兄さんになります。
では。


( ゚д゚)

( ゚д゚ )
5スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 02:07:51
バカスwwww
6スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 02:11:33
ローカルルール追加

ここはアニタ専用隔離スレです。他の人は絵を
うpしてはいけません。バカを喜ばせるだけです。
7スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 02:29:36
8スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 03:51:05
ume!
9スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 04:52:34
>4
こっち見んなw

予想通りの展開でワロス
10スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 06:19:57
なんというクソスレ・・・
スレタイを見ただけでアニタが立てたとわかってしまった
このスレは間違いなく過疎る
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
11スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 08:43:35
カメってどうやってかくんだー
12スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 12:27:40
タイヤのスポークさえ描けない俺が来ました
13シマ司令 ◆HlgtEIEhJA :2006/10/09(月) 16:43:32
>>12
タイヤのスポークとのことですが、
最近のメカは、手描きで描くことが少なく、
コミックスタジオなどで、作成したメカ3Dモデルを
2Dに変換というやり方が多いです。

作業時間も短縮でき、正確なタイヤのスポークが
描けます。ただし、手描きではありませんが…。

手描きにこだわるなら、模写やトレースが重要です。
14スペースNo.な-74:2006/10/09(月) 17:11:15
アニタ、サボってないで商品の補充作業に戻るんだ。
15スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 07:42:45
もう14スレ目なんだから、そろそろテンプレ欲しいね。
例えば
・パースをある程度マスターする。
・プラモデルを模写、デッサンする。
・プラモデルの写真を模写する。   とか。

上記の例は人しか描けずメカが描けないヘタレの意見だから、参考にするな。
メカ描いてる人だれか頼む!
過去スレの有意義なレスをまとめるだけでもテンプレできそうだけどな。
16シマ司令 ◆HlgtEIEhJA :2006/10/10(火) 08:07:20
お、キャラ神キター!!
メカ神も降臨して下され〜!
17スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 11:57:49
名無しで自演ですか^^;
18スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 12:10:01
正直このスレの問題は、例の人本人よりもそれをからかってる(つもりな)取り巻き達だから。
真面目にレスしようとしてもちゃかされるし、ただ描いてみても(前スレ終盤の如く)例の人への突っ込みと同じノリで
「無責任」だの「目的意識が無い」だの訳の分からん突っ込みされる。
例の人だけならNGすれば済む問題だけど、その周りにいる取り巻きはもうどうにもならん。
彼らみたいに、人よりも一歩上に居る気分で無責任に突っ込む輩が居る限り、このスレは無理だと。
で、都合の悪いレスは全て例の人の自作自演、って事で済まされる。
多分このレスもそうなる。
19スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 12:35:16
どーでもいいからはよメカ描け
20シマ司令 ◆HlgtEIEhJA :2006/10/10(火) 13:46:35
>>18
良き理解者だ。まさしく同志!
このスレを立てるにあたって、
やはり、私もスレの将来に悲観しました。

ですが、
今スレの>>15や、メカ神のおかげで、
前スレの後半は、きちんとした、
ノウハウスレになっていた。

技術論、知識論が飛び交い、
取り巻きたちが会話に入れない状況を作る事が出来た。

その環境を再び作る為、一か八か、
スレを立てました。

実際、キャラ神様は、降臨なされて、
あとは、メカ神様が、降臨されるのを待つだけ。
と言う状態で、あまり悲観する事も無いと思います。
21スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 14:57:43
頑張るのはぜんぜんいいんだけどさ、>>4にあるようなことばっかしてると
ほんとに信用なくすよ。前スレ最後あたりで真剣に話してた人に失礼だ
22スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 15:03:08
取り巻きという表現はおかしいな。
スレ正常化と言うお題目があるにしろ
罪人アニタを擁護する18みたいな奴こそ
取り巻きというにふさわしい
俺がアニタを叩くのは別に彼に粘着してるわけでもないし、
もう来ないと言いつつ、何度でも向こうからマズイ餌ぶら下げて
やってくる方に問題は無いとお考えか
23スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 16:06:40
>>21
信用なくすも何も、散々こういうこと繰返して完璧に信用を失ったのがアニタという糞コテな訳だが。
彼に対して言える事は一つ、オナニーなら一人でやってろキチガイ、てなもんだ。
24スペースNo.な-74:2006/10/10(火) 16:29:41
このスレ>>18とアニ公にくれてやって
俺たちは新スレ立てようぜ
あとはあの2人だけでかみ合わない議論でも
堪能してもらおう
25スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 07:40:07
エンジン描いてるお^^ホンダが終わったら次はポルシェだお^^
26スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 08:09:59
がんばれお^^
27スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 10:40:52
ていうかアニタ
今のままだとメカデザ云々関係無く、
能力以前に精神構造と言動的に、会社勤めとか無理だから
28スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 11:31:21
あくまで絵は趣味らしいよ、趣味(笑)
29スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 12:53:06
mixiはどうしたmixiは。
30スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 18:03:22
誰もコミュに入ってくれないからここで構って貰おうと必死なんだろう
31スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 19:01:52
糞ボルト行け(笑
32スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 19:22:56
糞ボルトは、実はハイレベルな常連を含む一見さんお断りなとこで、
下手糞は気軽に投稿できないヨ。なので来ないでね^^;
33スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 19:24:52
ここ荒らすぐらいなら糞ボルト荒らした方が楽しめるぜって事だよ^^
34スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 21:48:14
糞ボルトは絵の巧さ+ジョークが入ってないと評価低いからな

ちょっと下手だと露骨に『およびじゃねーよ』みたいなカキコするし
35スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 23:39:34
超合金魂も出てるし今更なぜ描いたのかよくわからない
でも描いたので上げときます

ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20061011233442.jpg

36スペースNo.な-74:2006/10/12(木) 01:07:45
これは職人の仕事
37スペースNo.な-74:2006/10/12(木) 06:45:58
上手いと思うけど、人の褌でアニタが図に乗って
ウザイので、どっかよそへどうぞ
38スペースNo.な-74:2006/10/12(木) 08:45:07
余計なお世話です。
39スペースNo.な-74:2006/10/12(木) 14:39:19
最近MIA関節増えたよね
40スペースNo.な-74:2006/10/13(金) 15:47:28
ンまい!
ザブングルださカッコイイな。なんか最近こういうメカが活躍する作品が無いよな。
1番近いのでキンゲくらいか。
41スペースNo.な-74:2006/10/13(金) 23:53:30
レイバーなんか近いかも試練
42スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 00:00:04
しかしレイバーも割と最近じゃないよな
43スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 00:04:28
最近はメカどうでも良いってなロボアニメ多い様な。
最初から商品化すら期待されてない、みたいな。
一応ロボ出てますよ的な客引きポジション。
44スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 00:15:18
それなんてエロゲって言いたくなるな
45スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 11:34:28
はいはい懐古懐古
46スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 11:52:13
ロボネタなのにキャラを見せてるのがあるよな
ロボは、飾りだな
47スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 11:58:37
グロの多さとエロの少なさがウリ
48スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 12:07:58
ロボヲタのことだけしか考えなかったら
いい設定でも売れませんから
49スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 12:35:51
ガサラキとかキンゲ売れなかったよね
ロボヲタの評価がいい作品ほど売り上げが少なくて
評価の悪い作品の典型の種とか良く売れてたよね
50スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 15:18:40
ロボで売れてるのはガンダムくらいだな
51スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 23:18:08
ゾイドは?
52シマ司令 ◆HlgtEIEhJA :2006/10/15(日) 00:44:44
静観していたが…。

ダメだなぁ、お前ら。
メカ絵描きさん、大人板に行っちゃったじゃないか。

大体ね、あんたらウマーなメカ絵が出たら、
ほめて終わり?
で、その後に濃いオタク話して、終わりか…。

あんたら、ノウハウしてないんだよ。

静観して、理想のノウハウスレが出来上がれば、
俺は、それで満足だったわけ。なのに貴様ら、
ノウハウスレではなく、オタクスレにしやがって…。

しかも、人の立てたスレで同道と…。
好き勝手にやるがいい。俺を罵倒しても構わん。
おまいらに、何言われようと、なんとも思わんし。

もし、ここにウマーな人がいるなら、退避してくらさい。
では。
53スペースNo.な-74:2006/10/15(日) 01:53:48
あんた誰?
54スペースNo.な-74:2006/10/15(日) 02:40:57
>52
誰だっけ?
55スペースNo.な-74:2006/10/15(日) 02:49:14
52がみえない
56スペースNo.な-74:2006/10/15(日) 04:36:23
全米が泣いた
57スペースNo.な-74:2006/10/15(日) 21:52:44
ノウハウを語れるような書き込みかたをしてないので気にはならない。
好きに描いて貼ってるだけなのです。

それはそれとして、GFFでセカンドVとコンパチで出てくれないものかVガン。
実際にはセカンドVのほうが欲しいわけですが。

ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20061015214707.jpg
58スペースNo.な-74:2006/10/17(火) 06:26:14
>57
俺がいる。
ガンダムで一番好きなのがセカンドVな俺。
でもバンダイはファンの空気読めないから希望は薄いね。
59スペースNo.な-74:2006/10/17(火) 13:45:33
むう これは職人の仕事
60スペースNo.な-74:2006/10/19(木) 18:44:51
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61スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 22:44:07
今北何故スレが有るのか産業
62スペースNo.な-74:2006/10/21(土) 00:12:24
玄米ビスケットがあるのにね
63スペースNo.な-74:2006/10/25(水) 20:23:02
ここはロボスレだったのか
64スペースNo.な-74:2006/10/27(金) 00:30:02
メカってどうやってかくんだ?
65スペースNo.な-74:2006/10/28(土) 01:28:02
誰がスレ立ててもいいけどスレタイに沿うことはないんか?
66スペースNo.な-74:2006/10/28(土) 15:15:10
ねえよ

自分から話題提供しろ
67スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 17:19:53
メカ描くのは簡単だ。単純なメカをデザインすれば良い。複雑なメカは、
画力が上がってから挑戦すれば良いのだ。

描きたいメカがある場合は、話は全く違う。例えばSu-27をどうやって描く?
Su-27戦闘機を特徴付けるポイントをまず抑えなければならない。レドームや背中の
ボリューム、翼端などだ。
戦闘機の場合、レドームがちゃんと書ければ、後ろもちゃんと描ける可能性は
高い。様々な円錐のボリュームを描き分けることだ。コクピット、垂直尾翼、
エアインテークが違和感なく描けると、「俺イケルんじゃねー?」と思えて
くるだろう。それで良い。あとは翼の描写などが多少破綻しても、戦闘機には
見える筈だ。わからない部分は影でごまかせ。積極的にごまかせ。コントラストの
強い影はメカには必須だ。
68スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 17:29:00
インド人を右に!
69スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 17:50:49
>>67
あなたが言ってる事は、よく分かる。そんな気がする。
理解できたから。

でも、まだ勘違いしてるところもある。
意見の相違ではなく、私が今まで上手い人と付き合ってきた経験上。

コントラストを強くする。これは、魅力だ。
しかし、だからといって、影でごまかすのはどうかと思う。

絵というのは、情報量(描き込み量)を紙の上に表現する事で、
精細管もリアル感も増す。実際に影で見えないところも
描き込む(絵のウソ)。そういうのが俺は必要だと思う。

まずは、デッサンやって、正確な目が作れるようになったら、
自分の意匠を込めれば良いと思う。

私は、さっき、影で塗りつぶす事を否定したが、
それは、あなたの個性に繋がるかも知れないから、
やはり、否定はやめておこう…。

まずは、手を動かして悩んで、ひらめいてどんどん生かしていって欲しいと
思います。
70スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 18:57:00
すげえ電波理論だ
71スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 19:13:29
くそども  絵まだー?
72スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 20:29:15
>>69ってなんか外人が書いた文みたい
73スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 20:50:22
そりゃあアニタだからな
74スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 22:52:35
>69
 極論を言えば、メカにデッサンは不要だ。機械設計の経験が有る程度あれば、
立体把握は当然の技能となる。アタマの中だけで合理的に機械を組み立てる
ことが可能となる。機械屋は更に、加工の難易度、組み立ての難易度を考える。
 極論を言えば、メカ描きには立体加工の経験が必須だ。特に金属を描くとき、
金属加工の経験が無い奴の描く部品は、どれもプラスチックにしか見えない。
 鋳造部品と削り出し部品では、加工の性質が全く違う。嘘の無いネジ、嘘の
無い歯車を描こうというとき、工学の知識は必須だ。それは決してデッサン
では得られない。

 ……とまぁ、大上段に振りかぶればコ難しい話になるが、ここで必要なのは、
そーいう話じゃ無いだろ。あくまで初心者に気楽にメカを描いてもらおうという
話だ。
 単純に、単純な物体にべったり影をつけて、ただの線のもつれじゃない、
”物体”をそこに描くのが最初。影べったりというのは上達の早道だよ。
光源を意識して、立体を更に意識する事に繋がる。また、屋外のコントラストの
強い雰囲気が簡単に出せるから、絵柄の幅が広がる。
 つうかね、特に白黒絵の場合、インクの三分の二は影だと思うべきだ。影を
表現することが、すなわち絵だよ。
75スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 23:09:22
描きたくないところは河森みたいにベタで塗りつぶすぜえ
76スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 23:16:01
一機二機でなく一台二台なのか。
77スペースNo.な-74:2006/10/29(日) 23:48:01
かっこいい絵まだぁー? ねぇー?
78スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 05:33:07
>>74
長文になったので、私のブログに上げますた。
アンカーとかごっちゃになって、読みにくいが、よろしく。
http://angel.ap.teacup.com/applet/mitei/archive

まぁ、ブログにも書いてあるんだが、
デッサンを通らずして、絵の研究をする事は、
かなりの時間を費やし、また脳もフル活用させなくてはならない…。

私がデッサンを通らずした証をここに示そう。

デザイナーを目指していた私は、デザイン画の描き方で、
悩んでいた。そして、出た答えが、テクニカルイラストのアイソメ図法だ。
(パースをつけない図法)
ttp://www.ti-master.com/0002_01_03.htm
そして描き上げたのが↓だ。かなり古い。
ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20061030053048.jpg
しかし、この方法では、立体把握を得る事は当然出来ず、
ガンダムの頭部すら上手く描けない。私はこの方法を捨てた。
7969=78:2006/10/30(月) 05:35:44
くそ、こんな時間になっちまったよ…。
誰でもいい、改まってくれ。
80スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 13:50:30
出し惜しみしてわけじゃないんだが、
アーマード・コアのフロムソフトウェアの質問ページに
以下のことが書いてある。

Q: デザイナーを志望しています。
基本的に必要な技術とはどのようなものでしょうか?

A: 大きく分けると以下のようなものが必要になります。

( 1 ) デッサン力 … ものを正確に捉えることができ、かつそれを精密に絵として構築できる力があるか。
( 2 ) 絵心 … デッサン力を基礎として、それを魅力的なものに仕上げようとする意思があるか。
( 3 ) 将来性・可能性 … フロム・ソフトウェアの目指す方向性と本人の描きたいものが一致しているか
( 4 ) 論理的なものを絵に置き換えて表現することができるか
( 5 ) 個性 … 類似系のある絵ではなく、自分の考えを反映させた作品であるか

デッサンは、重要だと思うんだけどねぇ…。
81スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 14:50:38
デッサン力は必要だけど鉛筆デッサンは重要じゃない
82スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 15:16:27
かっこいいメカまだー?  沈沈
83スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 15:29:59
アニタの絵の模写なら晒すよ^^
84スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 15:33:15
模写でもオリジナルを超えてるならおkだお  (^ω^ )
85スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 17:58:33
>>81
>デッサン力は必要だけど鉛筆デッサンは重要じゃない。
と言われますが、私も同じ事を過去に思ってました。
そう、鉛筆デッサンから逃げていたのです。

美術研究所に行けばお金はかかるし、デッサン好きじゃないし…とかとか。
でも、デッサン力を上げるためには、どうしたら良いですか?

逆算して考えてください。
私は、メカイラストレーターや絵の会社に、絵を見てもらい、
模写をしなさい。と言われました。

模写をすることで、確実にデッサン力が上がると言われました。

しかし、美術研究所では、「模写が出来なくて伸び悩んでいるなら、
それは、あなたにあった方法ではない。個人個人画力を伸ばす方法は違う。
だけど、デッサンは基礎だから、あなたはデッサンをやりなさい。」と。

目を肥やす。つまり観察力が豊富でなければ、模写を転写することも難解。
デッサン力について書いてあります↓
ttp://www.yamaji.com/guide/qa/qabenkyou.cgi?mode=view&no=1

悩んだ時とかは、ここを見て勇気をもらったりするといいと思います。
86スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 18:08:11
ぐだぐだ五月蝿い、おまえの懺悔室じゃないんだよ
87スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 18:18:55
ま、私にはあなたたちの人生を気にする必要は無いのですから、
必死に語らなくても良いのですが。

そうしよう、まずは自分の心配しよう。
よく言われるんですよ、他人の心配しないで自分の心配しなさい。ってね。
私は、人が誤った方向に進むのが嫌だから、それを阻止するために
頑張ってきたけど、もういいや。
88スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 19:44:38
捨て台詞とは 自分に非のある批判から
改善点を思考せず ただ自分の心の平安を保つためだけに
論点をずらした批判をして 結果誰一人良い気持ちにならない行い
まったく不毛なので みなさんお気をつけください
89スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 20:38:09
 キャラ絵なら、デッサンは必須だ。俺も昔は手や布の皺、ぶーたれるねーちゃん
や従兄弟のガキを描きまくった。
 だがな、デッサンが必須じゃガンダムは描けん。
 しかしまぁ、もし実物を調達してくれるのなら、みんなでデッサン会やろうぜ。

 メカ描きに必要なのは、全く別の観察眼だ。例えばプリント基板を描く羽目に
なったとする。配線は水平か垂直か、あるいは斜め45度の線しか存在しない。
小さな丸い穴がまばらに点在している事に気付くだろう。豆粒よりもちっちゃな
部品にも気付くだろう。黒く平たいICには、薄く文字が書いてあり、四隅の一つに
丸い凹みがあるだろう。
 あとは適当にばらまけばいい。素人なら基板と思ってくれる代物は、特徴を
抑えれば簡単に描ける。
 勿論、プリント基板をデッサンしても良い。しかし、良い観察は遥かに早く、
同じ物を産み出す事ができるだろう。
90スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 20:42:50
どうみても人を導くというより人を道連れにしようと
頑張っているようにしか見えないね
91スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 20:59:37
上げ底の人生で何が人のためよ、笑わせてくれるな。
まず、常に自分は人より優れてると思いたい。
その腐った性根を治す事を推奨する。
92スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 21:43:58
それはポールシフト発生して天地がひっくり返り日本が沈没しても無理
93スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 21:54:41
言い訳が先行してる言動が
昔の自分を見ているようで辛い
 
ある意味邪気眼クラスだな
94スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 22:09:42
どうでもいいからメカだれか見せてよー  薀蓄や長文なんか興味ねーんだよ

脳髄を刺激するカッコイイメカがみてーだけなんだからよー
95スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 22:13:45
ノウハウ板で薀蓄やら長文に興味がないとか言われても
アンタの方がいる場所間違ってる
メカで適当にググれ
96スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 22:55:42
>>89
あなたみたいな熱い人を待っていた。
文章を総合的に解析した結果、極論、観察眼かと…。
観察する事は、模写でも得られる事だが、私には無理だったから、
美術研究所に行って、先生と話し、デッサンで観察力をつけなさい。と
言われました。先生は言ってます。模写、デッサン、方法はその人、個人に
あったやり方がある。と。私はいろんな技法書を買ってきました。
そしていろんなサイトを見て…。総合的にデッサンだと思ったのです。

>>95
ありがとう。感謝する。

アンカーつけてないそのほかの方へ。
まだ、自分、人生経験浅いです。
そこは、自分ら大人と思って、考慮して頂けると助かります。
同じ目線に立って話すのは正直難しい。また、全ての人が一つの意見に、
全員賛同できるわけがありません。反対派も出るでしょう。
よろしくお願いします。
97スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:05:24
反対派しかいねえっツーの。

あと、自分でできもし無いのに、また人に合ったやりかたが有るといいながら
デッサンを人に押し付けようとするのは正気の沙汰じゃない。
98スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:09:22
毎度他人を見下しといて、自分には甘くしてくれだとよ・・・
99スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:38:04
>>97
>>98
には、あえてコメントをしません。
不毛の争い。火種になる可能性があるので。

やはり、分かり合えることは、不可能なのか…。
俺に問題があるのは、分かってる…。

今までの言動や、今の言動、意識して書いてるつもり…。
争いが起きないようにね。だから私は一人で勝手に怒ったりしないし、
いらついても我慢してる。

感情的なレスもつけないように意識してる。

このスレの平定を願います。その為に不穏分子である私は、
当分コメントを控えたいと思います。

このコメントに対して、また反論、質問が出てくるかもしれません。
ですが、私は、当分静観したいと思います。
では。
100スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:38:50
>>4
101スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:51:22
ゲーム開発やアニメのメカデザインにデッサンが必須なのって、自分の脳内にあるイメージを正確に他人(他の開発の人)に伝える為に必要なんだよね。
これ以上は「メカってどうやってかくんだ」スレじゃなくて「メカデザイナーにはどうやってなるんだ」スレでやる事になってしまう。
102スペースNo.な-74:2006/10/30(月) 23:52:35
長文うぜぇ
アンカーつけといて反論も糞も無いっての池沼
103スペースNo.な-74:2006/10/31(火) 00:10:12
>>100
一ヵ月も経ってないね
1041スレの2:2006/10/31(火) 04:19:14
いやさ、ここがプロを目指す連中のスレだったら間違いなく俺も一にデッサン二にデッサンて言ってるさ。
でもさ、違うじゃん。せいぜいがコミケ本に適当な絵が付けられたら十二分にOKなわけだろ?
だったらマジになったってしょうがねーべ?

テキトーでいいんだよ、テキトーで。
105スペースNo.な-74:2006/10/31(火) 09:31:57
いや ホントにメカまだ?  もう我慢出来ない
106スペースNo.な-74:2006/10/31(火) 17:03:52
>>78>>85俺はこういうのを待っていた。
まじ参考になる。
107スペースNo.な-74:2006/10/31(火) 17:46:51
ブログも晒してるし、そこで個人的にやりとりするといいよ
此処だと誰も相手にしないから
108スペースNo.な-74:2006/10/31(火) 20:58:40
>>106 これはヒドイ自演
109スペースNo.な-74:2006/11/02(木) 00:58:25
ロボ系デザイン

デッサン、パースはある程度やったら忘れて好きに殴り描いたほうがいい。
ケントとかに綺麗に描く時だけチョイ直しで使う。

忘れないと今の御大やカトキみたいな設定画しか描けなくなる。

キンゲの人ははじめから良く解かってるみたい。
最近のオーラバトラーはやりすぎて破綻している。

我絵は違うとこで描きます。
110スペースNo.な-74:2006/11/02(木) 02:14:46
敗北宣言も聞き飽きたしそろそろ本気出せ?な^^
ただ絵は晒さなくてもいいよ、糞絵なのは分かり切ったこと。どんなに元絵が良くてもね。
111スペースNo.な-74:2006/11/04(土) 22:12:52
ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20061104220734.jpg
パースとデッサンと‥
もうだめぽ
112脱糞 ◆23YwMTomAo :2006/11/04(土) 22:18:58
>>111保存しますタ!!!
m(_ _)m 差し支えなければホームページとか
ブログアッタラ教えて欲しいんですガ!
応援してます!
113スペースNo.な-74:2006/11/05(日) 05:32:37
>>111
メカデになったそうで…。
遅くなりましたが、おめでとうございます。
114スペースNo.な-74:2006/11/07(火) 00:07:12
>>112>>113
遅くなりましたがありがとうございます
HPはMechanical Lineで探せば、多分‥
メカデの方はお手伝い程度なのでまだまだ‥、前途多難
115スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 19:52:19
ちょw
マジか
116スペースNo.な-74:2006/11/16(木) 15:58:12
ST2先生が最下層スレで大暴れ!!!

詳しくは最下層で検索かけてスレを見てね^^
117スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 19:28:49
メカが巧く描ける人って人物も巧いわけ?
118スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 23:05:29
ド素人もいいとこだが
メカに入ってる線が何の役割を果たしているのか謎過ぎる
119脱糞 ◆23YwMTomAo :2006/11/22(水) 23:19:09
>>118 俺もやった事無いのでアレだが
そういうノ色々調べて理解して行くと
より一層楽しめるンチャウ?!
まあ実物は無難だが アニメとか創作物は
モノによるんだろうがナ!! 
120脱糞 ◆23YwMTomAo :2006/11/22(水) 23:21:10
おわ 挨拶しとらんカッタ!
ありがとう!影ながら何のアレも無いけど
応援してます!m(_ _)m
121スペースNo.な-74:2006/11/24(金) 17:41:31
>>117
メンテナンスの時に開ける場所だったり、離陸時なんかに開く補助空気吸入口だったり、
機首の上げ下げ、旋回に使う舵だったり、兵器投下時に開くドアだったり、
着陸装置を収容するドアだったり。
122スペースNo.な-74:2006/11/24(金) 17:43:40
↑アンカー間違えた118な。
123スペースNo.な-74:2006/11/25(土) 19:31:26
>>111の×とか///とかなにかの役目を果たしてる様に見えなくて・・
124スペースNo.な-74:2006/11/25(土) 20:21:39
それっぽく見せるための飾りの記号
それをデザインととるか蛇足ととるかはあんたや俺ら次第
125スペースNo.な-74:2006/11/25(土) 23:03:45
×は耐久性を上げるためだよ。
ポリタンクとか衣装ケースとかにも×が付いてるでしょ。
ADAPTの旧ザクにも付いてる。
126スペースNo.な-74:2006/11/26(日) 11:09:39
///は塗装だろ?
建機類の注意塗装をイメージソースにしてると思う。

つかそれすらも読み取れないゆとり教育乙。
127スペースNo.な-74:2006/11/26(日) 11:26:56
> ///は塗装だろ?

明らかに凹んでるとオモ。
もしかして股のフロントアーマー(?)のこと言ってる?
128スペースNo.な-74:2006/11/26(日) 12:04:35
あー、/なヘコみの事でした?
もしくは腹辺りのダクトっぽい穴?

明らかにこっちの方がゆとりってました。スマヌ。
129スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 08:16:30
メカ描きの人、>>117お願い
130スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 11:25:47
///はベレッタにも同じ溝が付いてるから、銃から持ってきたんじゃない?
131スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 19:00:14
///は適当にそれっぽくディテールアップの為に書き足しました。
まさに飾り記号、今度からはもう少し考えながら描こう‥。
ベレッタ、そういう事にしていただけると助かります

>>117
メカ専の人もいれば、メカ少女な人も‥どうなんだろう
メカ巧い→画力がある→人物も上手く描けるのでは?
極端にメカ一筋な人は、う〜〜〜ん?
132スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 20:56:52
世間的に上手いかは別として、このスレくらいなら上手いと言われると思うけど、
メカは描けても人は無理。
そりゃ写真を模写してとかは出来ても、オリジナルな物を描けと言われると、
根本的に人体の特徴を記憶してないからデタラメにしかならん。
単にパースを合わせるだけならメカと同じく出来るけど、それは人間っぽい形をした
ナニカでしか無い訳だし。
133スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 21:08:33
まあメカったってロボだけじゃないし、描ける人は描けるし苦手な人は苦手としか言えない
134スペースNo.な-74:2006/11/28(火) 21:29:49
箱人間が描ければ人間はすぐだよ。
135スペースNo.な-74:2006/11/29(水) 03:24:59
基本的にメカばっかしか描いてない奴は人間なんて描けねーよ。
136スペースNo.な-74:2006/11/29(水) 11:33:13
箱人間描けてもメカはむずい
人型でも股関節や肩関節は違うし、まったく別の能力を要求される
エヴァみたいな有機的デザインのメカは大丈夫だけど、
あとは戦車の延長線みたいなものや

なまじ人体や他の生物の骨格が先に刷り込まれていると
単に二足歩行であるだけのロボットでも人間と同じ感覚で描いてしまう
137スペースNo.な-74:2006/11/29(水) 12:43:08
メカはどちらかと言うと背景の描写に分類される気がする。
あと人間を特別視すると、人間は歪むし描くのに時間もかかるよ。
浦沢直樹は人間を10秒で描いていたけど、あれが一つの頂点だと思う。
138スペースNo.な-74:2006/11/30(木) 03:40:42
メカと人を描くのはそれぞれ別の能力だと思うね。
両方うまい奴てのは、それだけ修行をしてるんだよ、やっぱ。

本当はそれしなきゃいけないわけだが・・・。
139117:2006/11/30(木) 04:46:20
貴重な意見が聞けて色々と参考になった。ありがd
140スペースNo.な-74:2006/11/30(木) 10:36:01
メカってある程度立体を意識して描くやん?
その技法が根っこについてるから、人物を描くときもリアリティがあって、お前の人物は萌えない。
とか言われた事のある自分が通りますよ。

逆に萌え絵が上手い人は、その辺り無視のハッタリメカが上手い気がする。
大張メカとか種とか。
141スペースNo.な-74:2006/11/30(木) 13:04:06
駒都せんせーなんかは何でも描けるけどなー。
142スペースNo.な-74:2006/11/30(木) 13:33:44
ロボっ娘を描けば解決だ!
143スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 00:07:59
いーから早く書け ウンコども!
144スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 00:30:25
お前が描けよ
145スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 00:49:10
えーでも僕ネット弁慶だからなー    どうでもいいから早く描けウンコども!
146スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 00:51:22
メカの描き方教えれ
147スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 11:00:30
遅レスだけど///も×と同じく耐久性を上げるためのものだよ。
148脱糞 ◆23YwMTomAo :2006/12/02(土) 11:04:53
>>147 教えてチャンでアレだが
どうやってググレバいいかワカランので教えて下さい!
///とか×は凸?
そして ソレは溶接してるのか
鋳造ッチュウの?!一体化したものなのカ?!
お願いします!m(_ _)m
149スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 13:51:06
一枚の薄い鉄板があるとして、
肋材を溶接してもいいし、
プレス加工で凹凸をつけても
補強になるよ

逆に厚みのありそうな部位にプレス加工の表現があると笑える
150脱糞 ◆23YwMTomAo :2006/12/02(土) 14:39:58
ナル程!薄い所の補強か!ありがとう!
151スペースNo.な-74:2006/12/19(火) 03:32:32
>>130
ベレッタ――というか、銃の///の意味は指の滑り止め。
オートマチックのスライド横についてるヤツを言ってるんなら、
大体そうだと思う。
152スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 19:33:55
やべー、久々アニタのヘタレ絵見てココア吹いちゃったw
153アニタ ◆HlgtEIEhJA :2006/12/21(木) 22:00:36
>>152
光栄の極みだ!
154スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 07:01:14
前から謎なのはバイクを書くとき
エンジン部や車輪の辺りのゴチャゴチャした
部分を書くときどうしてるのだろうかと
見て書いてるのか、全てどの部品がどういう形でとか
記憶して書いてるのか、はたまた全部適当か
155スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 12:19:58
トレスじゃない?
156スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 14:40:50
趣味と実益を兼て、バラして覚える人もいるかもな
157スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 15:17:19
何度か挑戦したけどあんな機体ごとに
ちがうようなややこしいの覚え切れないデス!
158スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 04:07:20
もちろん正確に描くには資料見ないとダメだけど、
ただ描ける人は大体の構造が既に頭の中に入ってるはずだよ。
でないとデッサンもとれないしね、あれは・・・。
159スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 19:47:16
ちょっと立体的なブロックっていうのかな?ああいったものを正確に描ける様に
ロボットとかを描く練習をしようかと思ってるんだけど

ガンダムだとジム系のシンプルでカクカクしたラインの多いロボットの画像とか探してるんですが
ある程度角ばった線のあるロボットの画像とか無いですかね?
160スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 02:42:54
>159
プラも作ってそれでデッサンとる、て気はないわけね・・・。
161スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 07:40:14
ぶっこふとか行って、よさげで安い模型雑誌を適当につまんでこい
162スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 00:29:11
フタバの模型板とか見てると、時にCG並に綺麗な写真とかアップされる。
そう言う時にすかさずその人のページ聞けば質の良い模型写真は結構手に入るよ。
最近は元の模型の造形も進化してるし、Webに公開してる人の技術も上がってるしで、資料にもなるし
デザインの参考にもなるのが多い。
後は、普通に「ジム」とか「ガンダム」でイメージ検索しても結構ヒットするとは思う。
ガンダムじゃあまりにも関係ない物がヒットし過ぎるかな?
163脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/01/27(土) 12:15:28
保守
164スペースNo.な-74:2007/02/02(金) 23:58:50
アニタ君へ。
君には少なくとも努力する才能はない。
そしてこの才能は上達には必須だ。

後生大事に守ってるそのチンケなプライドは捨てたほうがいいよ。
何の効能もない偉そうな能書きも。
君は上手くなっていない。
その事実だけで十分だろう。

厳しいと思うけど現実は受け入れないとね。
そこからがスタートなんだよ。
君はまだスタートすらしていない。
165スペースNo.な-74:2007/02/17(土) 16:00:32
おい、アニタは他所で暴れてるぞ
166スペースNo.な-74:2007/02/17(土) 20:00:18
何処?
167スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 00:46:16
PINKのお絵描き・創作板
あとMixiのコミュで確認
168アニタ ◆HlgtEIEhJA :2007/02/18(日) 02:56:48
>>164
>君には少なくとも努力する才能はない。
そしてこの才能は上達には必須だ。

ごもっともです。キャラで悪いのですが、
このキャラも手とかいろいろ人体デッサンを正確にする努力が
必要なんですが、最近描くのが楽しくて、既存の脳内にあるイメージを
変更せず、描いちゃってます。
本当は、既存にある誤った脳内のモデルの補正が必要なんですが…。

昔は、義務感的に絵を描いていて、どうして上手くならないんだ!
って、そういう気持ちで描いていたので、

>後生大事に守ってるそのチンケなプライドは捨てたほうがいいよ。
何の効能もない偉そうな能書きも。
君は上手くなっていない。
その事実だけで十分だろう。

プライド…。まじ邪魔な存在です。
一応、素直に受け入れたい気持ちはあるのですが…。

>厳しいと思うけど現実は受け入れないとね。
そこからがスタートなんだよ。
君はまだスタートすらしていない。

かれこれ、数年描いてますが、成長してないなと、
よく思います。まだ全然素人、もしくはそれ以下ってことを
自覚してます。

ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20070217132137.jpg
169アニタ ◆HlgtEIEhJA :2007/02/18(日) 02:59:39
>>165
久しぶりに、
ちょっと、暴れてみますた。

今後は、あんまりしないと思います。
170スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 13:16:15
メカスレでロボ用ロダ使って人絵うPする神経を疑う
あなたは酸素欠乏症の恐れがあります
171スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 17:34:40
早速暴れてるようだけどさ
本当、人の話全然聞かないよなこいつ
アニタの絵を他所で見せられるのは勘弁
マジ頼むよ
な?
172脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/18(日) 17:38:04
>>171 最近見て無いが
俺はアニタのホームページお気に入りに入れてるゼ!!!
173スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 17:41:02
てめーの変態趣味についてはどうでもいいんだよ
174スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 17:43:24
つーかアニタともどもフシアナしてみてくれよ

臭うんだよぷんぷんと
175スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 20:09:21
アニタのホームページってどこよ?
176スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 23:47:09
おいクソ漏らし野郎、お前のお気に入りのアニタのページも
ちっと漏らしてみせろや
177脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/18(日) 23:52:39
>>176 アニタも見てる筈ダデ
本人が貼らんチュウノは教えたくナインチャウカと
思ったデヨ!止めとく!
178スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 23:57:57
見てる筈ダデじゃねーよ
さっさと漏らせ役立たず
他所は荒らすがテメーんとこは嫌だってか
都合いいなおいクソ漏らしアニタ
179スペースNo.な-74:2007/02/19(月) 00:42:32
見てるんなら出てこいよクソアニタ
180うんこ:2007/02/19(月) 00:44:30
おいおいいい加減にしろよチンカス共がっ!!
http://id37.fm-p.jp/5/kuro3hp/
181スペースNo.な-74:2007/02/19(月) 01:25:43
お呼びじゃねーよ
182脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/19(月) 01:32:22
ンじゃ俺のメカブログ
ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/43613
183スペースNo.な-74:2007/02/19(月) 08:34:55
脱糞の都道府県ロボ見てみたい><
184脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/20(火) 22:25:04
↓ググってミタがコレか?
※都道府県擬人化
 都道府県の地図を切ったり張ったり拡大縮小したりして人型にするお遊び。
俺には難しそうな気がスル…気が向いたらチャレンジするヨ…
185スペースNo.な-74:2007/02/22(木) 21:01:44
メカ描くためのオススメ参考書とかある?
みんなどんな風にメカ描く練習しとるの
186スペースNo.な-74:2007/02/22(木) 21:15:19
本物あるならそれを見る、描く
ない、実在しないなら写真・模型を見る、描く
兵器なら自衛隊の資料館でも行けばいいんでない
187スペースNo.な-74:2007/02/22(木) 23:01:36
最近ホンキで巧くなりたいと思うようになってきました・・・・・・・。
立体を把握する能力を鍛えるには何をやればいいのでしょうか?

御教授お願いします
188スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 03:16:12
マジレスすると日々の鍛錬。
あと客観視と引き出しの深さ。
189スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 05:06:35
新品で買ってきた鉛筆を丸々一本使いきったら上達するよ。あくまで意気込みの話しだけど
190スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 06:59:29
保守代わりにでも。

http://p.pita.st/?3mpcisxv

メカを描こうとしてあらぬ方向へ飛んでった感じ。まぁいいか。
191スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 15:14:31
>>187
とりあえず日本語の勉強を一年してください。
そのあとパースの理論書を一冊理解してください。
192スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 15:17:33
>そのあとパースの理論書を一冊理解してください。

この日本語もなかなかのものだな
193スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 15:58:03
そうかもね。w
まあでも、パースの本が読める程度でいいからな。
ちょっとややこしいし、「御教授」とかいっちゃう程度だとちときつい。
194スペースNo.な-74:2007/02/23(金) 23:31:12
教授って教え授けるって意味?  微妙にあってるようなw
195スペースNo.な-74:2007/02/24(土) 00:37:47
残念ながら普通に変だな
196スペースNo.な-74:2007/02/24(土) 01:23:01
ttp://akm.cx/2d2/src/1172247715821.jpg

(´・ω・`) ビンボウハイヤ・・・・・
197脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/24(土) 01:31:15
>>196
カッケー!好みから言うとスカートにもうチョイ
ボリューム欲しいナ!!!
198スペースNo.な-74:2007/02/24(土) 14:06:13
ttp://ironuri.happy.nu/work/src/10705.jpg

マルポですまんです  改修&線入れしました  カブト虫みたいな感じで・・・・・・・・
199スペースNo.な-74:2007/02/24(土) 15:07:28
誰か絵の投下........  寂しいジャン
200脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/25(日) 00:03:55
>>199
マルチでもエエなら投下するガ…
201スペースNo.な-74:2007/02/25(日) 00:08:48
ok
202スペースNo.な-74:2007/02/25(日) 00:10:49
オゲ!  どんと恋屋!!
203脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/02/25(日) 00:13:52
マルチだが!主力艦案!戦艦かどうかは考えてない!m(_ _)m
ヨロぴく!廻りの空間を縮めて光速を越えるっチュウスペースオペラ案ナノだ!っ糞!
ttp://img.doblog.com/44000/u43613/1000/FI2587395_1E.jpeg
204スペースNo.な-74:2007/02/25(日) 00:54:04
よくぞ晒した  さぁ次のヤツどーんとこい!!
205スペースNo.な-74:2007/02/25(日) 04:03:44
小さい絵を無理矢理写したんでちと分かりづらいけど。

http://p.pita.st/?m=3mpcisxv

ぴたまで重くなっとる…。
206スペースNo.な-74:2007/02/28(水) 00:19:57
何だそれ
207スペースNo.な-74:2007/03/01(木) 18:24:47
思いつき宇宙戦艦
http://www.imgup.org/iup340692.gif
208スペースNo.な-74:2007/03/01(木) 23:47:05
>>207
つうか宇宙怪獣だろこれ
209スペースNo.な-74:2007/03/03(土) 20:16:26
メカ描くのむずすぎる
描き方の参考になるHPとかないかな?
210スペースNo.な-74:2007/03/03(土) 20:38:28
あんたがどんなメカをたしなむかが解らんのでなんともいえない
211スペースNo.な-74:2007/03/03(土) 23:25:53
>>209じゃないけどロボットの描き方のサイトない?
前にTSUTAYAでロボットの描き方の本見たけどひどかった…
212スペースNo.な-74:2007/03/04(日) 02:31:33
メカの描き方持ってるw
そこはかとなく微妙だった
213スペースNo.な-74:2007/03/08(木) 07:20:17
メカ描くやつってあんまいないんかな…
214スペースNo.な-74:2007/03/08(木) 08:16:24
メカ少女なら沢山いるんだけどな・・
215スペースNo.な-74:2007/03/08(木) 12:13:47
mixiに隠れてる奴多いよ。
216スペースNo.な-74:2007/03/09(金) 21:12:13
しかし過疎ってるな…
217スペースNo.な-74:2007/03/09(金) 21:17:44
mixiといえばメカデザイナーのコミュ管理者の人の漫画がお粗末すぎてワロタな
218スペースNo.な-74:2007/03/09(金) 22:02:07
>>216
もともとは馬鹿が自己満足で立てたスレだから
あまり繁盛してもレスを求めて変な奴が暴れだすからこれ位でいい
219スペースNo.な-74:2007/03/10(土) 04:08:04
大阪で日曜日こんなイベントあるらしいぞ。

『装甲少女』
ttp://armoredgirl.hp.infoseek.co.jp/

220スペースNo.な-74:2007/03/18(日) 11:36:08
結局、まともにレスしようとしてもコテ叩きで直ぐに流れが別に行っちゃうからなこのスレ。
221スペースNo.な-74:2007/03/18(日) 21:32:47
だよな
全然機能してないよな
222スペースNo.な-74:2007/03/18(日) 23:52:20
ていうか、コテ以外も叩かれている訳だが。
機能するはずネーヤ。
223スペースNo.な-74:2007/03/20(火) 20:05:00
絵が晒されてもまともにレスがつかないのに機能もクソもないよな。
224スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 04:51:52
メカ描く人ってフルデジタル多いのかな?
デジタルだと結構楽な部分多いよね。
225スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 21:14:46
足がかっこよくかけねぇ…
226スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 22:08:28
CHOCOはCintiq使ってるな
227スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 23:01:48
有名なメカデザイナーは線画はアナログって人ばっかな気がする。
ただ古い人ばっかりなのかもしれないが。
でも、藤岡建機だかAOZの人、あの人も塗りはデジタルなのに線画はアナログだよね。
228スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 01:13:32
河森はレゴ
229スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 09:11:30
昔から不思議だったんだけど、カトキハジメとか遠近が少ししか付いてない絵とか描くよね?
あれってアナログで描くと消失点が何メートルもはるか彼方に存在してると思うけど、本当に何メートルも紙を足してから消失点を計ってるのかな。
設定画の立ち絵なんか、ほとんど遠近感無いけど少しだけ付いてるのとか多くない?
GFFの元絵とかMGの開発画稿とかさ。
230スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 12:57:17
カトキなんかどう見ても手癖で描いてる。たまにはパースとったりもするだろうけど、
仕事量が多すぎるしな。
望遠気味で描くのは、パースの歪みが起こらずに済む範囲が広くなるから。
(人間が普段意識して無い広い視野角まで描くと、歪んだように見える、
すなわち望遠というのは狭い視野角を拡大して描く事ともいえる)
あとメカを描く場合ほぼ三点パースと混在することになるけど、(腕とか)
三点パースの消失点は、一点が近づくと他の点が、二点パースより遠くなる傾向があるので
ほぼ無限遠のようになり(それこそ画面から何メートルもむこうのような)、
集中する線の傾きを、それほど厳密に描く意味がなくなる。
多少視野角の統一がずれても、消失点の位置がずれても気にならなくなるというメリットがある。
実際、カトキ絵のロボの腕や、角度のついた脚のパースはずれているものが多い。
でも気にならないし、デザインのセンスが良いのでカッコイイと感じる。
パースもある程度出来れば、あとは厳密な事よりセンスなんだと思う。
永野護とか。
231スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 13:01:55
そりゃ設定画に極端にパースついてたら面倒だろうて。ポーズ参考ならともかく
過渡期はある距離ある角度から見た際に
違和感無い形状が手癖になるほど枚数こなしてるだけだろ。補助線なんか要らないくらい(短い数本は描いてるかもしれんが)
努力は裏切らないのだって奴?まあプロフェッショナルってのは、そういう事を息を吸う様に出来るもんじゃないの

まあお互いこんな所で長文書いてる時間あるなら、絵の一つでも描いてろってこった
232スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 15:21:43
>>231
ズレてるけど、後半は同意。
233スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 20:25:41
なるほど、必ずしも一々取ってる訳じゃ無いんですね。
1/10くらいに描いて部分コピーして拡大とか、床に釘を打ってそこからヒモを伸ばしてとか、色々考えてしまいました。
234スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 03:02:57
>>233
もしそんな事をしてるとしたら、魅力の無いつまらない絵になってるだろうね。
必死こいてそんな事ばっかやってる人の姿を想像してごらんよ。
235スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 03:27:32
どっちかってと建築設計だな
なんつーかイラストではない感じ
236スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 01:27:48
つか、あいつメカデザになったそうな。
237スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 01:59:29
いや、同人に誘われただけ。

一年近く前のメールに連絡したら採用
手取り最低三十マソで一枚二マソってホルホルしてた

まあお前ら暖かく見守ってやろうや、もちろん
『いい意味で』
な。
238スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 03:15:52
あいつって誰よ?
アニタじゃないよな。

同人ってそんなに儲かるのか?
239スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 21:52:10
自分は線画をパソコンで作るようになってから、パースとか取りまくる様になったな。
トレスなんかも鉛筆書きだとほとんどやらなかったのに、パソコンならレイヤ作りまくりだし。
箱人間の段階で一枚レイヤ取っておくくらい作りまくってる。
線画まででも5枚くらい、複雑なポーズだと重なってるパーツとかはパーツ単位でレイヤ作って形描く。
240スペースNo.な-74:2007/03/27(火) 07:36:05
あんまりレイヤー重ねて形整えてると、ラフの段階では有りだったはずの構図が、清書すると何故か駄目になってる、そんな事オオイ。
形的には正しくなっても、構図としてどーよって言う。
だからある程度ラフの段階から形を正しく描けなきゃ結局駄目なのかなと。
241スペースNo.な-74:2007/03/27(火) 21:50:08
結局このスレはデジタルの人が多いのかね
242スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 03:45:27
age
243スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 03:50:46
>メカってどうやってかくんだ

三次元CAD。

終了。
244スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 12:13:13
正直、絵の上手い人は何でも描けるだろ。
絵の上手い人は対象物を正確に捉える目と、
それを手先に正確に伝えれる人。
だから資料さえあれば簡単に描けると思うぞ。
問題はオリジナルのメカを描く時だな。
こればかりはメカに興味が無いと発想が生まれないから。

245スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 12:50:39
そうでもないよ。
キャラは上手い事描く人でも、メカとなるとなんとなくゆがんでたり溶けてたりする、ってのは良くある事。
少なくとも、メカ描きと呼ばれてメカの魅力で勝負できる人は、絵の上手い人の中でもごく一部だと思う。
246スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 15:24:40
CGのバイク拾ってかいてるけど見えない部分がムズイな
大まかなモデリングとか設計図的なものは起こせているから
とくに苦手意識もないけど
これを頭だけでかくのはちょっと無理だとおもった
ただ清書して本当に完成度の高いものを描く過程でまた新たな問題が生じる気配
247スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 23:11:55
理系て芋の巣窟だよ
248スペースNo.な-74:2007/03/31(土) 21:42:42
バイクはむずいわな
249スペースNo.な-74:2007/04/01(日) 20:06:27
カメレオン・ジゴローの作者
この人基本的に絵が下手だと思うが
バイクや車だけはめちゃ上手くなってきてるよな?
あれアシなのか?
250スペースNo.な-74:2007/04/01(日) 21:34:38
いや、逆だよ逆。バイクや車だけはセンセーが描いてて、あとはアシ。
251スペースNo.な-74:2007/04/06(金) 23:26:33
全然流れと関係ないけど、オリデザ作る時の背景設定ってやっぱ必要かな。
昔は必要ないと思ってたけど、なんか単に面白い形だけじゃ何時まで経っても曖昧なままでまとまらない様な気がしてきた。
とは言っても、背景ストーリーまで作る努力はないんだけど。
252脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/04/06(金) 23:36:45
>>251 世界観とかのことだヨナ?!
俺は会った方が燃えるし楽しいナ!
設定的な奴なら説明も魅力の一つだと思う!
お互い楽しもうゼ!
253スペースNo.な-74:2007/04/06(金) 23:38:31
うん、まあそうだけど。
設定を楽しむってんじゃ無くて、メカ作るのにって事だけど。
魅力的なメカをデザインするには、やっぱ背景から有る程度しっかりとしたイメージを確立せにゃならんのかなって感じの。
254脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/04/06(金) 23:45:37
>>253 ナル程!
俺も必要だとは思うガ難しいナ!俺は!
致命的に知識が足りんで…
基本的には本物のメカはプロが作ってンだし
創作物のメカデザインは普通本物のメカ設計して無いシナ!

ホイデモなんか別の分野だと思うガ
制限あった方がガンガン来るとかッテ記事見た事アルで
こだわってミルのも一つの手何チャウ?!
無理しない範囲で!!!
健闘祈ってるゼ!!!!
何書いてるかワカン無くなったが楽しみつつ調べものトカも
楽しんで憩うゼ!
255スペースNo.な-74:2007/04/08(日) 18:27:13
絵が下手なため、知り合いに描いてもらうために略図みたいなのを描いている。
オリジナルなわけだが、なんというか、パーツの引き出しがなくてこまる
256脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/04/08(日) 19:20:39
戦車とか飛行機とか銃とか船は見てるんだろうなあ
重機とかも見た?!あとはー何がアルかやあ?!
顕微鏡とか望遠鏡 測量機器とか う〜ん
ガンバッチ栗!
257スペースNo.な-74:2007/04/08(日) 21:46:11
ラジエーターやエンジンなど中身にも注目したいところ
258スペースNo.な-74:2007/04/08(日) 22:02:43
最新の機械デザインを紹介する雑誌とかないの?
259スペースNo.な-74:2007/04/09(月) 02:47:11
その名もズバリ機械新聞
ttp://www.shoukei.co.jp/kikai/
260スペースNo.な-74:2007/04/09(月) 03:18:22
やっぱごっちゃごちゃになってる配線とか長時間描いてると勃起してくるわ
261スペースNo.な-74:2007/04/09(月) 20:14:37
スカイラインGT-Rのボンネットの中でよこたわっているRB26が見たい!
262スペースNo.な-74:2007/04/09(月) 23:42:20
難しいわw
263スペースNo.な-74:2007/04/11(水) 01:07:25
楠みちはるはそんなものソラで描けるんだぞ!
264スペースNo.な-74:2007/04/11(水) 10:13:27
バイクや車のパーツリスト・整備書は割と参考になる
265アニタ ◆HlgtEIEhJA :2007/04/11(水) 23:59:31
おまーら!同人のキャラデさんが決まったぞ!
降りて私の部屋へ来い!
266アニタ ◆HlgtEIEhJA :2007/04/12(木) 00:00:46
上げちまったじゃねーかよ!
ほわああああああああああ!
267スペースNo.な-74:2007/04/12(木) 03:14:46
これはすごい躁状態
268スペースNo.な-74:2007/04/12(木) 16:30:41
バイクは、細かい部品がどうって以前に、タイヤと車体の関係からして描いてると混乱する。
前輪とか斜めの軸で円盤が回転してる訳で、角度とかもう意味分からんって。
後輪は後輪で周りのパーツがごちゃついてるから距離感取れないし。
あんな物描ける奴ぁ人間じゃねーわ。
269スペースNo.な-74:2007/04/12(木) 18:34:37
なんかわかりにくい日本語だが、斜めの軸で前輪が回転するってのは、ようするに
ハンドル切ってる時か、車体自体が斜め向いてる時の事?

そうだとすれば説明すると、斜めから見た円は楕円になる。あたりまえだな。
その楕円(傾斜した円)の直径を見ると、一番長く見える所と一番短いところがある。これを長軸、短軸という。
で、ハンドルを切ってる絵ならただ単にタイヤの円の短軸をハンドルを形成する構造物の消失点の
方へ向けた楕円、を描けばいいだけであって、それらしく描くだけならさほど難しいわけでも無い。

勘だけで斜めの楕円を描いてたら、センスが無い人には一生描けないだろうけど。
270スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 15:48:53
製図の授業なのか学園祭で厨房の描いたメカが張り出せれていたが
みなそれなりの作品だった
271スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 16:32:33
脱糞レベルかそれ以上か
272スペースNo.な-74:2007/04/15(日) 15:42:59
丁寧に描くと脱糞にはならないだろ
273スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 01:44:05
もうここにはオレしかいないので練習させてもらう

ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20070508013659.jpg

今後書き込みが無ければクリンナップするっ・・と。よし。
274スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 05:54:01
やらなくていいよ^^
275スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 07:10:39
273なみだ目wwwwwwwwwwwwwww
276スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 14:15:07
>>274
むしろ俺は空気を読んでないお前とやりたい
277スペースNo.な-74:2007/05/10(木) 00:12:50
>>276
ナニをやる?
278スペースNo.な-74:2007/05/10(木) 03:49:48
>>277
やることといえば、メカスレだけに合体しかないだろ
279スペースNo.な-74:2007/05/11(金) 01:54:10
>>278
オレに超絶合神ロボのコンセプトデザインを描けと・・?
280スペースNo.な-74:2007/05/13(日) 08:58:38
ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20070513085510.jpg

あ、俺、NTかも。
ちょっと、合体してるよ。

NT=ニートタイプ
281スペースNo.な-74:2007/05/14(月) 01:39:50
>>273
むしろクリンナップ禁止。
完成絵はスレ違い。
282スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 00:08:26
誰かゾイドの描き方教えてください
283スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 02:44:12
まず資料を集めるところからだろうな。
おもちゃの写真を一杯集めるか、何か設定画を探してくるか。
イラストにする場合は(正確さにもよるけど)元となる資料もイラストの方が描きやすい。
有る程度描き手によってデフォルメされてるからね。
後は、普通のロボと同じく、箱単位で描いていくってくらいだと思う。
ただ、四肢が地面に付く様に、二足ロボよりもしっかりと地面を意識して描く方が良いかな。
二足ロボ(人型)だと、結構地面は適当で足首から下があり得ない方向に向いてる絵も多いけど、
四足のゾイドでそれやるとかなりきつい事になると思う。
284スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 10:12:26
元が動物モチーフだから、動物図鑑や写真集を参考にすると良いよ。>ポーズ
285スペースNo.な-74:2007/07/10(火) 02:53:31
あまりにも過疎ってルのデあげ
286スペースNo.な-74:2007/07/20(金) 03:32:09
あまりにもヒドイのでage
287スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 16:57:01
過疎ってますね
二足歩行のロボットとか描くとき
何から描きますか?
僕はとりあえず胴体描いてから
xyz軸引いてパースの線書きます。
288スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 20:49:13
>>287
頭からだんだんに降りていって、凡その目安にして、
下から組み立て上げる感じで書いてく。

なんとなく、こう描くと重心とかが安定した絵になると思って
289脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/07/26(木) 20:58:18
俺は胴体肩の辺から胴 腰 肩
股間 脚 足 腕
が多い気がスル!
290脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/07/26(木) 21:33:03
違った!胸の真ん中当たりからだった!!!
291スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 10:51:12
メカって設定資料みたいなお決まりのポーズがおおいよな
それにロボ漫画って読んだことない
292スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 14:19:04
過疎ってるのでage
293スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 14:32:41
>>291ボンボンには比較的ガンダムとかある気がする
294スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 20:12:15
ロボット漫画はガンダム以外で
ファイブスターとパトレイバーぐらいしかわからん。あとメダロット
295スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 20:23:41
ゾイドとかもそうだよね
296スペースNo.な-74:2007/07/27(金) 23:05:50
エウレカも一応ロボだよ
297スペースNo.な-74:2007/07/28(土) 15:08:19
298スペースNo.な-74:2007/07/28(土) 21:27:07
メタルギアアシッドのロボのイラストを見て勃起した
299名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:13
アームズのジャバウォックに見えた
300スペースNo.な-74:2007/08/02(木) 23:34:38
301スペースNo.な-74:2007/08/04(土) 13:04:36
攻殻機動隊を観るしかない。
302スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 21:11:57
メカスレってホントに盛り上がらない物だな
そんなにマイナーなジャンルとも思えないが
303スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 21:44:10
純粋なメカ好きの気みたいのガンソードで感じたな
関係ないが今居が痛くてしにそ
304スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 10:27:14
メカって描くのめんどいからな〜
漫画でもメカは3Dオンリーにしたいんだけど、受け入れられるかな?
メカは3Dの漫画ってあんまり無いよね・・・
305スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 12:04:39
とゆーかある人物が一人で盛り上がってウンコ作品を垂れ流すので住人がもうついてこない
誰かテコ入れ頼むw
306スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 20:26:20
>304
ありまくり
307スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 15:13:07
ロボットは描けるのに、車や建物が描けないやつって恥ずかしいよね。
308スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 16:44:56
それなんてオレ?
309スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 20:59:36
>>304
3D作るスキルあるなら線画としてトレスすりゃええじゃん?
310スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 21:40:28
くやしいのう  くやしいのう  とうちゃんわしはくやしいぞお!!
311スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 22:18:05
>>307
いねえだろ
ふつうは車や船が書けて
次にロボットとか書いていってだろ

ロボット書くにしても、人間のデッサンができたり
遠近法が出来てないと無理だし
312脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/08/12(日) 22:24:45
俺は建物も車も描けん!!!
まあロボも描けとルとは言えんガナ!
ニャッハッハ!
313スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 22:34:35
ビートン描くのにデッサンは必須じゃないだろ
314スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 22:37:42
車はむずいよ、いや、マジでマジで
315スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 23:06:00
>>313
おまえはビートンをなめすぎた
316スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 23:49:30
>>314
長方形、台形、円形しか使わないのにか?

特別な車(土木とか建築用とか運搬に使う車とか)やジープ、オート三輪とか
それはまたいろいろといるが
基本的な形は上の三種類しか使わなくても何とかなるだろ
あとは細部をパッパッと仕上げれば済むこと
317スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 09:11:18
>>316
車は微妙なRの組み合わせだぞ。純粋な直線なんてほとんどない。
318スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 12:10:10
そうそう、フロントライトに向かって側面から来たラインが微妙な曲線で収束して行って、何時の間にやら90度角度が変わってるとか。
319スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 13:23:14
お前ら定規って使う?
320スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 22:34:29
フルデジタルだからここ数年使って無いな。
321スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 16:10:34
フルデジタルと言えば、メカ描くのに良いツールってなんか無いかね?
CADとかベクター系まで行かずに、アナログ的なあくまで手書きの範囲で小器用な感じのツールとか。
322スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 16:48:32
男は黙って鉛筆と消しゴム  これ以外の武器が必要あるか!!!


それと紙
323スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 08:14:14
スゲー遠くに消失点を置きたい時とか、便利ツールないかなーと思うな
324スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 18:26:58
むしろ消失点はわざとずらす
325スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:54:59
プロフェッショナル仕事の流儀でカーデザイナーが出てたが、人外だとおもた
なんでフリーハンドで流線型のクルマデザインできるん。
326スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 10:36:21
ゆらたくや、とかもホームページでやたらに上手い絵描いてるよな>>カーデザイナー
327スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 16:48:46
ホームペ−ジ教えて
328スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 04:53:39
G(o_o)凸gle
329スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 15:14:16
ttp://www.mooncraft.jp/yuratakuya/
↑ここだね、ゆらたく屋
ギャラリーよりも、モータースポーツ塾って車の構造についての解説イラストが結構良い。
330スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 15:29:17
由良拓也を知らないのか。
カーデザインはフリーハンドが基本だし。
雑誌カースタイリングなんか読んでるか?
http://www.carstyling.co.jp/top_j.html
特に海外のカーデザイナー育成学校カリキュラムは半端じゃねえぞ。
http://www.carstyling.co.jp/editor/topics/04.html
331スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 16:37:54
スーパーカー世代なのでLP400にしか興味ありません
332スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 18:34:13
メカ描いたことないんだけど描き始めは好きなメカ
の模写とかでいいのかな?
333スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 21:48:50
いいよ  書けたら即効でうpね!
334スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 00:12:49
この中にフェラーリの12気筒、ホンダのB型K型、日産のL型、ロータリーエンジンを搭載している車を所有している人間がいたら私のところへ来なさい
普通の自動車には興味ありません
335スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 00:20:59
何っ!?フェ……いや、何でもない
336スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 07:02:32
照れなくてもいい。F1板あたりでは平然とフェラと呼ばれまくりだから
337スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 15:52:53
>>331
くだらない擁護の頑張りはスレのためにならないと思うけど。

過去に比して質低下が著しい、って他スレで罵倒されてたよ。

所詮、本物の機械構造なんて興味のないクズ絵描き志望しか居ないんだろ?
338スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:06:38
興味ないな
339スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:13:50
素人がぬるく馴れ合ってるスレで必死になられても
340スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:34:49
常識的に考えてS2000最強だろ・・・・・・あ、あと911のターボモデル
341スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 14:40:00
ここ同人ウハウハ板だし

342スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 18:26:00
ここ同人ウホウホ板だし
343スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 21:48:47
70年代の日本車が結構魅力的なことに気づいた
80年代初めの妙にかくかくした頃のも
344スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:08:11
60年代はアメ車のコピーばっかだもんね
345スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 11:15:33
昔の車のが描きやすくて良いなぁ。
最近の車はなんかうねうねし過ぎ。
とらえどころ無い。
346スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 17:53:21
どうでもいいんで絵up
347スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 20:33:04
とっととテスタロッサの絵うp
348スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 18:03:54
メカ以前に、工業製品が一切サマにならないorz
直線曲線と人物がまったく合っていない
349スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 15:15:53
鉄のラインバレルって漫画表紙買いしちゃったんだけど、
メカがすごいカッコ良かった。デザインはデモンベインとかに近いかな
ストーリーはいまいちと感じたけど
模写に使おうと思う。
350スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 17:09:57
雑談はもうお腹一杯なので早くカッコイイメカ晒せよ・・・・・・・・・・・・・・・・
351スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 03:33:29
メカ
352印刷:2007/08/31(金) 19:00:51
F-22のインテイクとか、機軸と直角な線が無くて書きにくいよな。
353スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 23:42:57
ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20070902234114.jpg
つーか、LP400だのテスタロッサだのも挑戦してみたが、なんか妙に薄っぺらくて異様に難しいんだが。
ありゃどんな魔法なんだ。
354スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 01:07:01
わざとパースをずらす、これだ
355スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 13:11:13
そのネタが良く分からん
いや、ネタなのかどうかすら全く分からん
356スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 02:40:53
ttp://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20070905023934.jpg
普通の車よりはまだしもF1のが描きやすい気がする。
当たりを付けるパーツが多い分、パースが把握しやすい。
線が多くて死ねるけど・・・
357スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 20:23:39
雰囲気出てるんじゃない?
大伸しで下敷きにしてディティール追加してみなよ。
358スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:16:35
F1と言えば今年のホンダは鬼だな。
いや、成績じゃなくて(成績は逆の意味で鬼過ぎる
あんなカラーリングどうやって絵にするんだという。
実際、プラモとかでも難しいんじゃないか?
形状も分かりにくいしさ。
あそこって、テストカラーもなんか真っ黒で形状が分かりにくい形してたよなー
つーか、F1マシンって形状をパクられない為に、わざと分かりにくいカラーで塗るってのは本当なんだろうか。
359スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 15:56:08
おでのチンコも真っ黒
360スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 11:14:56
中身はピンクです
361スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 11:17:48
なんでこういうレスの時に限って伸びるんだよ
362スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 11:20:48
さぁ? 取りあえずメカ絵晒せ  かっきーヤツな!!!!
363スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:58:47
メカ
364スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:03:06
365スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:58:01
おまえらの口先絵師ぶりには心底絶望した
366スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:38:23
お前らの口奉仕まで読んだ
367スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:58:35
ムグ ムッグッゥウ  おっきくて口に入らないよぅう
368スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 06:08:51
口が小さすぎるんだな

ポークビッツが入らないとは
369スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 13:18:31
><;  本当にかっこいい絵がみたいから誰か晒してよ!!  アニタの糞絵はもう沢山だよ!!!!!
370スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 17:16:38
湾岸ミッドナイトでも読んでろ
371スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 02:41:06
372スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 05:25:46
胴体横の三角の箱は灰色
373スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 23:02:01
炉だの落ちる速度速すぎ
374スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 23:28:33
今日うpしてもう見れないなんて・・・・・・・・・・・・・・   秋耳研究所とかにすればいいのに・・・・・・
375スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:57:20
ttp://akm.cx/2d2/src/1189360513120.jpg
なんで昨日のあれがテスタロッサなのか不思議だったが、テスタロッサっつーても最近のカクカクなアレじゃ無くて、
こっちのテスタロッサがモチーフだったのね。
こっちなら色々と納得。
376スペースNo.な-74:2007/09/13(木) 18:05:51
ttp://akm.cx/2d2/src/1189674209975.jpg
>>372
胴体横の三角の箱ってこれで良いのか?
こんなカラーリング、検索しても見つからないんだが。
377スペースNo.な-74:2007/09/22(土) 23:34:42
メカを上手く書く方法おしえれー
378スペースNo.な-74:2007/09/23(日) 17:51:49
デッサンにつぐデッサンあるのみ
構造の理解から形態を把握せよ
379スペースNo.な-74:2007/09/23(日) 20:15:25
1枚の写真から三面図を起こす練習もイイぞ。
380スペースNo.な-74:2007/09/30(日) 23:42:19
いきなりガンダム描こうなんて思わずヴァンツァーとかで
練習を重ねる。
381スペースNo.な-74:2007/10/01(月) 19:18:38
>1枚の写真から三面図を起こす練習
これが意外に激ムズ&超根気が必要なのよね・・・
382スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 00:49:22
三面図がよく判ってない俺
383スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 02:14:14
>>382

モノの正面・側面・天面(上面)・背面。底面の内、形状を認識出来る
ための最低限の数の面を並べた絵のことだよ。

普通の部品の図面なら正面、上面、側面
ロボットなら正面、側面、背面(人型だと上から見ても仕方ない)
単純な円筒なら正面と側面のみ並べる

凸凹して3面だけでは判らん時には断面を切ったりする。
何処から見るかと並べ方で三角法とかある。
384スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 02:14:56
>>381
>>382
ただ単に
真正面、真上、真横 の三面の図って事だと思うけど、
さらに、それに寸法なんかを入れて図面として使わない限り
練習の必要はあんまり無いと思うよ?
385スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 02:15:54
取りあえず絵で説明しろ
386スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 04:22:28
ttp://www.1999.co.jp/dbimages/user/hobby/itbig/10057575t3.jpg
こうゆうんだね、三面図。
つーか、写真一枚からは絶対無理だわ。
その形状を別の所で有る程度知ってるならまだしも、知らない形状を写真から画角把握して形状把握してってのはまず無理。
387スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 06:40:57
>>384
おまえの思うよはあてにならない
ここまで細かくはないがよくやるプロセス
消失点いれてスライドすれば立体になるし
そもそもルーミスの人物画だってこうゆうとっから始まってる
もってきた絵が設計図すぎるけどもっとシンプルにしていけば
ノウハウ本でふつうにみかける
388スペースNo.な-74:2007/10/02(火) 10:28:57
>>386

・・・・・・・・・・・・・・・おまえの絵が見たかったのに・・・・・・・・・・・・・   おまえの絵で説明して欲しかったのに・・・・・・・・・・・・・・
389スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 00:18:51
保守
390スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 15:36:33
保守
391スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 15:53:05
テスト
392スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 16:48:13
テスト
393スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 08:57:47
メカって描く量が多いけど、人じゃないからバランスが多少崩れてても大丈夫だよな
人は輪郭とか少しずれてるだけで太って見えたり、キモくなったりするけど、
メカの場合は「ここちょっとデカいな、でもまぁいいか」ってなる
394スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 09:00:05
age
395スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 13:11:31
>384
よーし、パパ描いちゃうぞー、って描き始めたら側面の絵がねえーーー
396スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 17:56:20
もういい加減にメカ見せろよ
397スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 12:05:53
ほしゅ
398スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 02:36:24
ほしゅ
399スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 21:09:08
なんで誰もかかねーの?  絵師いないの?????
400スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 21:20:38
そうなんじゃね?
401スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 21:28:19
別のスレに居るよん
402スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 22:29:21
じゃあそのスレから絵師つれてこいや!!  14スレも続いてるスレが超閑古鳥じゃね-かよ!!!!
403スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:29:58
野次馬したいだけならあっち行けば良いじゃないと
404スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:31:30
というか何でこのスレこんなに寂れてる?。 アニタのせい?。
405スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:40:27
ロボと同人が繋がりにくいんじゃね
406スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:46:03
ああ、なるほどねぇ。それはあるかもね・・・・。 同人でメカをマジで描ける人凄く少数だもね。
確かにそれは盲点だった。

昔は結構上手い人も降臨(本職もいたな)してたけどレスもつかないし、晒しても面白くないから撤退したのかな・・・・。
407スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:51:19
どーでもいいからかけやボケ!!!!!!
408スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:53:50
そんなにこのスレ発展させたいなら自分で描いて晒せばいいだろ
409スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 23:54:35
かけねーから頼んでんだろボケ!!!
410スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 00:17:30
俺晒してみようかなぁ・・・・。ただ今日(月曜は仕事が入ってるんで火曜か水曜だな・・・)
411スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 00:52:05
それ人に頼む態度じゃないだろ
412スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 00:54:20
なんか柿板のメカスレをさっき見てきたらいい感じにgdgdになっていてワロタw
413スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:03:31
まだ描いてないのか!?  このバカチンがあああああああああああああ!!!!!
414スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:04:45
お前みたいなのが張り付く限り寄り付きません
415スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 14:56:45
ttp://akm.cx/2d2/src/1193723735177.jpg

途中だけどうp  もうココで生きていく
416415:2007/10/30(火) 15:07:04
ttp://akm.cx/2d2/src/1193724393313.jpg

スマソ 貼り直し
417スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 15:12:21
シュコーーーーシュコーーーーーーって聞こえてきそう
418スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 17:30:58
419415:2007/10/30(火) 17:54:09
>>417

(´・ω・`) シュコー シュコー
420スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 20:50:46
>>416
他スレで見た気がする
421415:2007/10/30(火) 20:54:39
ちゃんと100%書き直してるんで無問題w
422スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 02:42:59
けっこういい感じ。コミック向きっぽいよね。
何かリアル兵器ものも描いてみて!
423スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 03:00:51
424スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 10:22:57
ホイミ☆
425スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 11:53:59
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1544.jpg
落書きに暫く付き合ってもらう (´・ω・`)

>>422
リアル兵器は描けん (´・ω・`)
426スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 12:39:28
シュコーーーーン
427スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 12:47:23
多いんだよね、リアルダメっての。
でもそうするとキャラクターの延長線上だから、自分でやる
同人以外は、激しく需要無いんだよね。
趣味だったら、問題無いけど。
428スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 16:51:18
ガンダムの胴体についていたザク頭が外れたように見えた
429スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 16:55:56
その発想はなかった
430スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 16:58:27
どうして股間がモッコリしてて上方向に何かを発射しそうな形してるのか、
まずはそこの機能を教えてもらおうじゃないか。話はそれからだ。
431スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 17:06:07
そんなに知りたいのか?
覚悟は出来てるのか
432スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 17:09:35
あそには秘密のシートが格納されているのだ  大気圏も余裕だ
433スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:06:56
>>427
オリジナル銃器とか戦車みたいのはダメなの?
434スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:27:54
>>433
現実のメカってのは、メカがメカニズムである機能的由縁、
発想を逞しくする元の原点だから。
原型を大事にしないってことは、外形のみで機械的に動か
ないメカでもOKと同意に捉えられちゃう。
それって既にメカじゃなくてキャラクター玩具。
もっとも玩具だってこれじゃ型が抜けない、とか立たないぞ、
てんで修正が入るみたいな制約が一杯ある。

それで無くちゃダメ、って話じゃなくて、あくまでも描いて自分
で楽しむってんならそれで十分。格好良けりゃ。

仕事にしたいんなら、ちょっと知識を磨いた方がいいかな?って
とこ。
435スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:32:21
ならお門違いもいいとこですね
436スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:37:04
どっちでもアリって話におかど違いって日本語的にどうなのよ?
437スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:38:10
>>434
なるほどな〜と思うし、参考になったけど
例えばプラモの1/100セイバーガンダムで
足を縮めるために機械の入る余地がなかったりとか
ロボの足が機能的にデザインされてないとかさ

メカの商業現場では、「よく解らん超技術で動いて構わないから
パッと見がカッコイイデザインのほうが需要がある」んじゃない?
438スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:38:35
絵描きは言葉よりも感性だから日本語不自由でもいいんでね?
439スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:40:04
>>437
それは機械的にどうこうではなく、玩具的=商業工業製品な要請に応えている、という
部分がある筈。
440スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:40:36
ここはワナビ板じゃないってこと
441スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:42:38
>>440
うん、それはそうだ。
ただ、同人以外でやる気ないって人と、メジャ−に向かいたいって人と、
二種類居るだろうからね。
442スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:42:39
>>439
じゃあ「リアル」よりも「オリジナル」のほうが需要があるってことだよね?
443スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:46:06
>>442
それはちょっと違う。
商業「工業」製品的な要請に応えるには、その「工業技術の制約」を理解して
修正に応じる、という作業が発生している。
それとオリジナルの需要に関していえば、架空SFメカの需要って、世間全体の
あらゆる作品の中においては、ニッチの世界。
444スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:47:12
こいつはああいうタイプだろ
「鍛錬をつんだ忍者でも人間の跳躍力では平均的な杉の木を飛び越えることはできません
仕事にしたいなら、リアリティに基づいた身体能力の知識を磨きましょう」
445スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:48:40
>>444
くどいようだけど、同人でファンを掴みたい、とかオレが気に入ればいい、と
思ってるなら無視してもいい話。
446スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:54:57
>>443
あそっか、セイバーガンダムの場合は
足をきちんと縮めるための機構に
デザインできなきゃいけないってことだね

ただ、メカの絵ってオリジナルが主流じゃないの?
「現実のメカそのまま」だったらCGでいいんだから、
絵の分野ではアレンジデザイン能力が問われているというか。
447スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:55:00
無視すればいいじゃなくて板違いですよ
448スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 00:56:59
まるで、文房具のデザイナーでも
志しているとでも思われているような
話の流れだ
449スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:00:12
>>447
メカってどうやって描くんだ?の中に含まれる話じゃないかな。
どうやって?で求められるハードルが違うってことで。
それと同人作家でも二種類ってことで。

>>446
メカの需要ってはゲームなどのCGとかアニメメカとかメカイラスト
位だと思うんだけど、やっぱり商業になると、要請に応じて描く、
って作業が発生する。〜しか描けません、てtのは著しく仕事を
得る機会を損失する。

だから、同人から一歩も出る気が無い、というなら無視していい、って
いうことであって、違うところに行きたいから武者修行として同人で
やってる、というのなら考えとく必要があるんじゃないかな、という話。
450スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:02:48
>>449
ゲームのCGもアニメメカも、全部オリジナルデザインじゃんと思ってしまうのだけど。
451スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:04:24
リアリティ至上主義とは言い換えればデッサン至上主義なので、
脳板以上にふさわしい場所はないとも言える
452スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:05:19
それと、本物を知っておくってことは、架空のものを描くとしても、それに
リアルな雰囲気を与える部材的なモチーフの引き出しを持ってるって
ことであって、絵のインパクトを上げるにも意味がある。

既に古いけど永野護とかは技術的に大したこと無いけど、そういうデザイン
モチーフの引き出しを一杯持って、それを形にしてる。メカに限らず沢山
持ってる。
453スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:06:20
無視したいのでトリップをお願いします
454スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:10:01
永野護を引き合いに出すなら

>オリジナルの需要に関していえば、架空SFメカの需要って、世間全体の
あらゆる作品の中においては、ニッチの世界。

コレはおかしいんじゃないかい?
ステップアップのためにリアルメカが必要なのは解ったけど
需要という点でリアルメカがオリジナルに勝るとは思えない
455スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:11:33
>>450
銃は銃らしく、戦車は戦車らしく、が求められる。
戦車らしい戦闘機が求められるとしても、戦車らしさを演出しないとならない。

多分、現実はそうなっていないじゃん、という疑問を持ってるとしたら
その通りで、現実の兵器などには詳しくない架空メカデザイナーもいる。

なら、いいじゃん、と思うならそれまでの話で、無視して貰っていい話。
456スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:13:45
ですからトリップをつけてください
あぼーんリストに入れさせていただきます
457スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:15:16
>>453
いや、もうすぐ消えるから大丈夫。

>>454
世の中にはメカ作品だけじゃなくてラブコメもアクションものもあって、
そういう全体の中で沢山のメカが出て来て、そういう中じゃニッチって話。
永野だって、ああいう作品がコミックとして売れたってのは稀有な例。
458スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:21:39
ttp://akm.cx/2d2/src/1193847553043.jpg

空気も読まずに投下、マジ落書き  リアルで3-4日実家に帰るんで4日後にw
459スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:26:16
結局、描いたモン勝ち
460スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:32:55
>>457
アレンジを効かせたら「現実の兵器に詳しくない」ってとられそうだね
ほとんどリアル兵器に沿ってないと架空デザイナー?
オリジナリティに欠けるだけのような気がする

ラブコメ等に出てくる機械は「背景とか小物」だよ
メカをメインに描く場合であれば、大抵オリジナルメカでしょ
リアルな銃器撃ちまくる人狼でさえ、メインはオリジナルのプロテクトギアなんだし
何故「ニッチ」なのか解らん
永野護系のオリジナルメカコミックは需要があるが供給がないだけ。「描けない」から
461スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:37:13
鉄腕アトムすら出来てない低脳世界で何リアルとか語ってんだよw

メカはな、カッコよくて・強そう   これだけあれば他は何もいらねーんだよ  答えはシンプルなんだ!
462スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:38:47
>>461
うむ 同意だ!
463スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:45:27
>>460
まあ、否定的な見解に取りたいのなら別にそれで構わないし。
リアルでも非リアルでも見た人に「魅力があること」が第一であって、
魅力を感じさせる手法の一つがリアルな雰囲気に過ぎないし。
より豊かな表現力を身につけられますよ、仕事の幅が増えますよ、
長く仕事が出来ますよ、と言う話であって、今で十分ファンがついて
くる、と思うなら別に問題無い。

またプロの中でも、デザインをはじめたきっかけはアニメやゲームに触発
されてであって余り機械に詳しく無いって人が以外と増えてる。
そしてそれを嘆いている人は少なくないけど、少ないのだからだから仕方
無いって状況になってる。そうなった時の優先度は手が早いか否か。

一応、アニメやSFイラストでやってる人、それをジャッジする人と話した
経験から纏めただけであって、何度も言うように人にどうこう言われて
仕事をしたくない、と思うのなら別に全てを意識する必要も無いし。

じゃ。
464スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:48:50
もうにどとこないでくださいね
465スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:53:43
>>463
つまりオリジナルメカに
リアルさが魅力として多かれ少なかれあったほうがいいってことでしょ?
それは解ったんですわ序盤に

結局「オリジナルメカの話」なのに
「リアルメカしかダメ」、「リアル以外ニッチ」ってスタンスは
どうなん?っていうのがこちらの主旨
466スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 01:58:57
もうどうでもいいY。  長文書く暇あったら絵書け、絵!!。
467スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 02:12:39
俺的には全く嫌じゃない話で勉強になった。ただ長文さんの描いた絵が見たい
468スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 03:25:00
リアルダメって事は、背景パースとれませんと同意だから
描ける物が少ないのは、そうだろうなとは思う
469スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 03:32:31
リアルOKなお前の絵UP。
470スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 06:25:39
このスレでまともなリアル絵一枚も見た事無い件について、何年か遡ってみても。
471スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 07:32:31
じゃあまともなリアル絵ってどんな絵

貼ってみてよ

他人が描いた奴でいいから
472スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 13:42:34
>>468
オリジナルメカだってパースは要るだろ
473スペースNo.な-74:2007/11/01(木) 22:52:53
474スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 12:16:43
475スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 14:22:49
>>472
だから、リアル駄目=パース駄目=オリジナルもそれなりにパース狂ってる=描けるものが少ないって事
逆にオリジでパース完璧ならリアルだって練習すれば描けるようになるよ
476スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 16:54:47
>>475
何でリアルメカ(戦車とか?)とオリジナルメカとを差別化すんのかがワカラン
リアルでパース完璧ならオリジだって練習すれば描けるようになるよ でも良いワケだろ?
477スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 01:41:20
パースは練習すればそこそこいけるだろうけど
オリジナルメカデザインって何をどう練習するんだろう
478スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 01:55:06
ttp://akm.cx/2d2/src/1194022414341.jpg

落書き  インク切れでもう闘えない・・・・
479スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 02:00:15
デッサンをやれば萌え絵も描けるようになるのと同じです
480スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 02:03:06
デッサンやったらあの萌えのバランスが気になって描けなくなるっちゅーのwwwwwwwwwwww
481スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 02:09:26
デッサンとか基本とかゴチャゴチャうるせーんだよ。  絵が好きなら絵描け  絵を!
難しい事考えずに好きな絵を一心不乱に描くんだよ。

10000枚、20000枚描いてもそれでも絵が好きで堪らない  それが絵師だ
482スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 02:47:02
>>477
模写→ちょい替え→パーツ寄せ集め→プラスアレンジと進んで元ねたを大幅に隠し
おおせるようになってようやくオリジナルが描けてるということになるかな。

バルキリー → レギオス 

みたいな。ロボ絵の話だけど。
483スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 10:33:07
好きな絵ばっかり描いて上手くなれれば良いんだけどねぇ。
どうしてもそれじゃあ描ける物が限定されるし、どこかで頭打ちになる。
ま、好きな物がスゲー幅広い人は良いとしてもさ。
484スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 11:15:39
>>483
描かないよりは何百倍も上手くなるだろうな

ガンダム系をUPしまくってる人だって、
おなじガンダム系でもバリエーション豊富だから
応用力だってついてくハズだ

似たようなデザインラインが嫌になったら
自動的に別のメカが描きたくなるだろうし
最終的に>>482の言ってる域まで行って
出来上がった絵にオリジナリティが感じられてカッコよければ最高だよな

「メカどうやってかくんだ」っていう時点で描きたくないモン描いて
モチベーション下がってくのが一番マズイと思うよ
485スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 20:10:33
ほしゅ
486スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 23:39:32
487スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 07:23:54
絵師完全無視で超バロスwwwwwwwwwwwwwww
488スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 14:09:12
期待したメカじゃなかったんじゃね
489スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 14:11:16
無視というがどう反応しろっていうんだ
490スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 14:57:56
お前らが絵描けばいいんじゃね?
491スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 16:55:08
コメントすることが無いからコメントしない
それだけのことだ
492スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 16:58:36
そもそも絵晒しスレじゃないし
493スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 16:59:35
じゃあ何のスレなんだよwwwwwwwwwwww
494スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:05:48
過去スレ嫁
495スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:08:08
どーでもいいから絵見せろ!!
496スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:09:19
自分でかけばいんじゃね?
497スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:11:23
おまえらもしかして下手糞なの?
498スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:11:35
絵が描ける人間が居れば、アップされた絵にコメントよりも絵で反応する物だが。
まぁこのスレで言っても栓のない事か。
499スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:13:29
そうだな
晒してない奴はメカは下手糞と思っていいんじゃないか
500スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 17:15:29
誰かカッケー絵見世路  背筋がゾクゾクするヤツ  くだらねぇリアル論争はもう飽きたんだよ
いくら口がたとうがカッケー絵に勝てる道理が無い

もう連投のウンコ絵秋田
501スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 18:05:57
もう明らかに荒らしてるのアニタじゃん
502スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 18:33:17
アニタさんpixivで普通ありえない低平均点もらったからってスレで暴れないで><
503スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 20:04:43
終わってるねこのスレ。
504スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 20:41:27
なんてスレだ…
505スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 21:46:15
506スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 12:09:53
モッサリモッサリ
507スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 23:03:06
二年ぶりにここにイラスト晒そうかと・・、
完成したらきます。
というよりメカスレは二年前に消滅してるはずだったんじゃ…?
508スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 00:06:34
はやくみせてー
509スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 17:52:29
>>507まだー?  チンチン
510スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 15:09:28
>>507まだー?  チンチン
511スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 18:35:47
>>507チンチンまだー?
512スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 19:53:22
何がまだーだよ
えらそうにw
513スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 21:51:49
えらそうにまだー?
514スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 00:21:56
えらそうなチンチンまだー?
515スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 07:02:19
たぶん、非常に込み入った絵(市街地に膝ついたガンダム、手前に鉄骨のシルエット等)を描いているにちがいない
516スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 07:44:38
ガンダムなんて簡単なものじゃなくて後ろから覗き込んだF100-PW-100とかだろう
517スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 13:42:46
えらそうなチンチンまだー?
518スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 21:38:56
ふんぞり返って偉そうなんだよチンチン
519スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 22:02:03
これじゃ晒そうと思わないだろ
520スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 22:07:37
これじゃあ絵師も消えて当然。
521スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 22:41:17
>1からしてもう…な…
522スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 23:01:34
「完成したらきます」に意気込み感じるので、日曜あたりに大作が来ると期待している
523スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 00:33:02
期待なんかしてねえだろ
うpしにくい空気作ってるだけって気づけよ低脳^^
524脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/11(日) 00:35:12
んじゃマルチだが俺が今日描いたガンダム00西側風メカ!
ttp://img.doblog.com/44000/u43613/1000/FI2587414_1E.jpeg
525スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 00:52:46
あたまの尾びれみたいなのはちょっとダサいな
色とか
526脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/11(日) 01:03:06
頭のアンテナ余分だったカヤア?!
まあ色はホントセンスないみたいダでな…俺!
ニャッハッハ!感想ありがとう!
527スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 01:07:51
いや、他は良いと思うよ
瞳が入ると子供向けな感じになるな
528脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/11(日) 01:34:47
ニャッハッハ!ありがとう!
529スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 02:56:11
>>523
しんで
>>524
うまい
530スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 12:40:12
うまいんだ・・・・・・・・・・・・・・・・
531スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 20:41:35
本当に絵師の少ない版なんですねここは・・・
ネットでメカ絵講座って本当にないし、やっぱメカ絵は独学的な気がする
532スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:29:40
ロボを描くのか、メカを描くのか。
533スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 00:33:54
描きたいほうでいいよ
534スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 00:42:47
話がかみ合ってないw
535スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:22:56
版てw
536スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:29:28
>>535

板のことバンっていう人結構初心者に多いんだよなぁ。
これは5年くらい2ちゃんみてるがずっとその傾向は変わらん。

正式な日本語としてもたしかイタの方があってたような記事
どこかで読んだことがある気がするんだが、そうだよね?
537スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 20:00:13
タリ板以外は「イタ」と読む、と以前なんかで読んだことあるな。
538スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 20:24:12
単語の最後に付いた「板」の字をイタと読むのは変だろう。
板単体で「あそこの板」とか「沢山の板がある2ch」という場合にはイタで良かろうが。
「同人板」「ゲーム板」って場合には音としてはバンで正しいだろ。
539スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 20:37:26
他所で言い争ってくれ
540スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 21:03:39
すまん、絵版って書いてから絵だけ消した変なタイプの所為で・・・

しがないメカ絵描きとして、メカ絵系統の板ってここ以外見かけないのが悲しいなぁ
VIPの萌えスレみたいなテンプレもできないのが残念、
541スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 21:06:41
メカを描こうぜ!なスレ プロトタイプ伍号機
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1191593165/
こういうのもある
542スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 00:25:43
やっぱメカって世間の(工業製品等の)メカの盛り上がりとどっかつながってるのかもね
自分の感覚だと60年代→80年代が一番加速した時期に見えるけど、
そっから後は、もっと昔から伝わる技術や農耕みたいに穏やかな時の流れで熟成されていくものなのかもね
まあぽつぽつとでもいいから続いていけばいいんじゃないでしょか
543スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 01:49:16
デザインやる時はパースは無視した方が良いとかノウハウになるかな。
544スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 02:21:49
微妙にものすごい事を言ってないか?
545スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 02:26:21
キャラクターデザインにおける案出しレベルの話だろ
546スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 10:29:28
デザイン絵なら正しいと思うなあ
大きさよりディテールを伝えることが優先されるし
547スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 10:57:38
まあね
548スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 10:58:13
薀蓄はどうでもいいから描けボケ
549スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 12:25:00
ここって描き方知ってる人が
薀蓄披露する場じゃねえのか

描かなくてもいいんだよボケ
550スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 15:02:22
その薀蓄すら出てこない件について...。
551スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 15:17:08
>>548
まあね
>>549
まあね
552スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 15:27:09
まあね
553スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 18:40:38
何かあるたび描け描け言うアホが出てきて流れ中断するからな
554スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 21:14:22
描いてからホザケ
555スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 21:18:57
そんなに絵を晒す流れ作りたいなら自分で作ればいいじゃん
556スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 21:50:51
ここは
「俺はメカしか描けない」とか言うくせに、「ガンダムロボみたいなもの」すらまともに描けないヘタレの
隔離スレです

お間違いなく。
557スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 22:21:20
>>556
君はそうやってここに隔離されてきたんだね
かわいそうに
558スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 22:22:34
お前のプロフィールはよく解った
559スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 23:57:34
3つしか続かんのかよ・・。
こりゃ絵は出せねーな。

>>556に同意する。
560スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:04:14
なにをえらそうに
561スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:22:07
早く皆が黙る神絵を見せて欲しいものだ。
562スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:30:32
アニタが立てたアニタの潜伏するアニタを隔離するスレでそんなもの見れません
563スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:30:35
こんな流れじゃ誰もさらさねーよ
564スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:32:37
絵晒しスレじゃないし
565スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:33:49
絵が出ないなら、技術や描き方について議論すればいいのにそれすら出ないからな...。

なんか本当に酷いスレになったな...。 (´・ω・)
566スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:35:23
リン・ミンメイちゃんみたいなぴりっとした女の子と結婚できる方法、教えてください
567スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:37:32
>>561
↑こういうカスが居るからダメなんだよ
568スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:38:48
>>565
こうやって自分からは出さないんだよな
569スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:38:59
じゃあ他の話題で盛り上げろ >>567カス
570スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:40:55
何者かの誘導によってまんまと変な流れになってしまったメカスレ
571スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:41:36
この流れを変える神発言!。

572スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 00:44:59
はげ富野降臨して下さい
お願いします 僕達と遊んでください、
573スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 01:12:43
いいよ 
じゃあ君たち、まず使ってる文具を全部捨てなさい
要らない
574スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 01:14:47
気が向いたらね
575スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 02:18:39
流れをぶった切って投下。逆関節。

http://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20071114021123.gif

洗練されてない無骨な感じのメカとか好きな人っている?
576スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 02:19:30
>>575
これはよろしいメカだ。
洗練されてないというか、機能重視な雰囲気を持ったメカは泥臭くて格好いいよな
577スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 12:18:08
ここは、まだアニタがいるのでしょうか?
578スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 13:06:45
アニタンはpixivで活躍中
579スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 16:16:30
なにここ?グレンラガンのサイトみてるほうがためになる
580スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 16:34:16
全くその通りだなw
581スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 17:29:30
ペッ
582スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 17:55:43
それなら2ch見てるよりピクシブ見てるほうがためになるんじゃね
583スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 20:57:05
この板てメカ描こうスレないんだな
しかし2chで唯一の柿板メカスレはなぜか過疎ってるし
みんなmixiv行ってしまったのか 最初からいないのか
584脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/14(水) 22:04:48
今回はココ専用!
平日ダでッちゅう甘えで何時にもまして
線がヨレヨレなので下手な絵が嫌いな人は見ないでね!
ニャッハッハ!人馬型ロボ!
ttp://img.doblog.com/44000/u43613/1000/FI2587415_1E.jpeg
585スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 22:22:19
586スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 22:24:22
区別すら付かない人間が叩いてるのか
587スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 22:28:28
空気読めなさでは似たようなもんだよ
588スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 23:15:06
>>584
結構好きだなぁこういうの
前部分が割りとゴツイから後脚もごつかったらよかった
589脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/14(水) 23:21:28
>>588 ほう!
馬っぽさを意識して後ろ細くしたけど
そっちの方が面白いかなあ?!
コメントありがとう!
590スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 00:11:39
>586
両方いらないって事
スレを過疎化荒廃させる脳板2大糞コテ
591スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 02:18:24
>>590
それ、コテってとこないとまんま自己紹介だよ
592スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 02:27:13
つまりお前と俺
593スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 02:47:42
第五朗
594スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 07:11:20
アニメサバイバルキットにこんなの載っていたぞ
ウマの足のメカニズムで前が人間で後ろがダチョウなの
595スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 02:01:56
向こうで良いラフを描いてる者がおるな。
596スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 06:17:46
合体メカか?
あれこそこのスレの以前の流れみたいな物だがな
もう何年も前の流れか
597スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 15:22:25
今のココは不浄の者が立てたから仕切り直さないとだめなんだっけ?
598507 :2007/11/18(日) 16:50:27
http://hitarobo.hp.infoseek.co.jp/imgdir/img20071118164707.jpg
すみません、二年ぶりに晒すと言っておきながら、
思いのほか時間が取れなくてまだ下書きも出来てないです。
 一応別件で描いていたのおいていきますね…。
599スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 17:17:15
描き慣れてんなぁって感じがムンムンと伝わってくる。
シルエット女の人みたいですごく綺麗だね。
600脱糞 ◆23YwMTomAo :2007/11/18(日) 17:28:27
>>598 おおおおおう!エエな!
瑞々しい!
601スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 18:03:48
なんかエロイ
602スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 20:09:30
カネコさん・・?違ったらスマン

清書できない自分からするとまとまってて綺麗だー
603スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 20:20:53
これは大変いい流れ
604スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 22:27:30
>>598
awesome!
605スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 22:40:29
確かにカネコさんっぽい
606507 :2007/11/19(月) 08:10:52
>>599 
コンセプトが伝わっているようで何よりです。
>>600
最下層以外にもいるんですね…。
>>601
メカ描いていて初めて言われた…。
>>602 >>605
カネコさん?
ってどなたでしょうか。
607スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 08:13:06
ざんねんひさびさにきたらまにあわなかった
608スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 12:46:00
みれなかた
609スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 02:04:47
http://www009.upp.so-net.ne.jp/kanesys/
http://www009.upp.so-net.ne.jp/kanesys/cg/01_g.html
カネコさん、オリガン作品の中でもクオリティの高い作品作ってたんだけど、
執筆やめちゃったみたい、残念

線のまとまり方がこの人のオリガンに雰囲気近かったもので・・w
610スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 02:16:49
本当アニタはキメェなあ
611 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/11/20(火) 06:22:13
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
612スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 12:04:09
膝からミサイルは許さない。
613スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 18:18:28
>>610
そういうこと言うのやめてください
614スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 11:10:06
保守
615スペースNo.な-74:2007/12/12(水) 00:09:23
定期メンテしないとギアが錆びるぜ
616スペースNo.な-74:2007/12/16(日) 00:13:25
固定ハンリスト一応未完成だけど使ってね!
1 名前: ZZZ 投稿日: 1999/11/19(金) 23:15

使わなくてもいいけどね!にゃははは!
http://2chlist.homepage.com/list1.htm
未完成
完成させてほしければやるけどね。
あは★



この話し方、このスレで見た覚えが・・・
617スペースNo.な-74:2007/12/16(日) 01:42:48
武器から描く
618スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 22:28:06
メカってどうやるとうまくなるんだろう

考えてみよう

メカの模写
漫画に出てくるメカの絵も模写
自分でデザインを考える、またはオリジナルからちょっと変えて模写

こんな感じでどうだろう
意見聞かせてくれ
619スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 23:15:32
バイクのタイヤ描けばいいんでね
あそこにヒントを見出すんだっ
620スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 23:19:45
アニメーター湖川の本でも買えば?
基本的になパースの付け方から
どっから手をつければいいんだーって人向けにアプローチした内容もある
621スペースNo.な-74:2007/12/26(水) 06:47:20
本のタイトル教えてよ(;´Д`)
622スペースNo.な-74:2008/01/21(月) 23:00:43
あまりにも酷いので保守
623スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 14:41:48
メカならジープマニアの大塚康生氏の本も捨てがたいぞ
624スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 00:27:41
ほしゅ
625スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 02:01:05
メカって言うくらいだからメカニズムを考えないと駄目だろう。
626スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 18:34:07
全く同意だが、やってるやつプロでもカイム
627スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 18:43:40
今いるので構造や機能の細かい部分まで考えてデザインしてるのはマクロスの人ぐらいじゃね
628スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 19:19:58
まあ何をして機能まで考えてると言うかは人それぞれだからな…

俺的にはマクロスの人は変形機構は考えてるけど、それ以上は
考えてない部類に入ってる。
629スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 19:29:07
フルメタルパニックの原作者はコックピットの内部の構造とか
ボタンの位置、そのボタンの意味、メカの操縦の仕方とか
色々めっちゃ細かく設定してた
630スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 19:30:34
ロボットはハンドルで十分だ
631スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 22:19:05
どうやって描くかは問題じゃない。
描いたものをメカだと言い張れ!これが俺のタッチだ!
全身全霊を注いで、カッコいいと思うメカを描くのだ!
632スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 22:21:21
・・・・・・・でも絵のうpないよね・・・・・・・・・・
633スペースNo.な-74:2008/01/26(土) 08:13:04
暗いと不平を言うよりも
632が進んで明かりをつけましょう
634スペースNo.な-74:2008/01/26(土) 09:01:05
upすれじゃないもの
635スペースNo.な-74:2008/01/26(土) 14:12:34
>>632がうpしても袋叩きにあうだけだよ
636スペースNo.な-74:2008/01/26(土) 22:11:26
絵が上手くなる人は、ぶっちゃけ、絵が上手くなる才能を持っている。
まず、描きたい物を、そこに投影視する能力、この投影時に三次元から二次元への
投影と、デフォルメを同時に行っている。
そして、投影視した物を使用する画材で描き表す為の目、腰、肩、腕、肘、手首、手、
指の身体的高精細制御能力だ。
この身体的高精細制御能力は、練習・訓練で何とかなるが、最初の投影視能力は、
写実レベルでは正確さの向上が訓練によって培えるが、デフォルメを含めた、いわば
脳内編集能力は、練習・訓練ではどうにもならない。
これが、所謂センスと呼ばれる才能だ。

だから、頑張るだけしかできない人は、精密写実メカを描きなさい。
637スペースNo.な-74:2008/01/27(日) 05:24:02
目、肩、腰にエスファイト
638575:2008/01/28(月) 22:11:47
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_3559.gif

流れを読まず2回目。フロントミッションのヴァンツァー的なイメージで。
639スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 01:57:40
うむー重厚・・・
640スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 17:21:35
精密写実メカならトレスかCGでいいじゃな〜い
641スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 21:05:57
その通り、トレス能力しか訓練では向上できないからね。
でも、そこでCGとか言い出す奴は、はっきり言って絵を描く
という事が、まるっきりわかっていないという事でしょう。
642スペースNo.な-74:2008/01/31(木) 00:46:39
キャラクター物のメカ、ぶっちゃけロボット、2ndぶっちゃけサンライズ系が
描けるようになりたきゃまず人物が描ける必要があると思う。

出来なければSDかノンジャンルオリロボに逃げてそこで生きるか。

>>638
全身入れて見せてくれ。よい絵だ。
643スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 22:17:06
いやガングリフォンじゃね?
むしろそっちのほうが好物だがな!
644スペースNo.な-74:2008/02/12(火) 16:55:37
a
645スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 06:48:15
646スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 15:30:59
ほしゅ
647スペースNo.な-74:2008/03/22(土) 15:26:57
ほしゅ
648スペースNo.な-74:2008/03/28(金) 19:42:39
ag
649スペースNo.な-74:2008/03/28(金) 19:59:48
同人でメカってのが関連薄いのかねぇ
650脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/03/28(金) 20:35:57
住民の大多数がナンダッケ?!
大人カテゴリーだったッけな?
そこのお絵書き板に移住したんだヨ!
二十歳未満ならゴメンな!
651脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/03/28(金) 20:44:50
大人の時間ってカテゴリーのお絵描き・創作板だな!
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1204471441/l50
649が大人なのを祈る!
652スペースNo.な-74:2008/03/28(金) 21:58:35
今出てるアニメーションノート
特集がメカを描くだぞ
このスレの住人には役に立つんじゃないか?
653脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/03/28(金) 22:00:22
>>652 うおう!情報ありがとう!
馬券買いがてら買ってくるか!
654スペースNo.な-74:2008/04/06(日) 02:51:32
>>653
どだった?目から鱗なこと書いてた?
655スペースNo.な-74:2008/04/06(日) 03:45:33
>>649
大分前はこの板でも賑わってたりもしたんだが
とある糞馬鹿野郎1人にみんな嫌気がさしてね
656脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/06(日) 04:20:25
>>655 まだ買って無い!
ちょっと体調悪くてねえ…
657スペースNo.な-74:2008/04/06(日) 15:22:31
なんだかちょっと中二病な感じもするけど、まあいいや
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1663.jpg
658脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/06(日) 15:26:40
カッケーナ!!!!
むふう!
659スペースNo.な-74:2008/04/07(月) 13:02:32
いいじゃん
名前はちょっと先人に使い古されてそうだけど
660スペースNo.な-74:2008/04/08(火) 01:41:12
ガリアン想いだした
せ、んねん、眠る、街は windy plain い、きづくものが目をさますよ
661脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/13(日) 15:31:09
アニメーションのート面白かった!!!
俺的には大久保某って人のがスゲエ参考になったな!
情報ありがとう!m(_ _)m
662スペースNo.な-74:2008/04/13(日) 20:07:57
アニメーションノート
どんな感じよ?
役に立つなら買いたいが
663脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/13(日) 20:18:42
大御所系は心構え的な感じで
面白いけど参考にはならなかった!
大久保某は考え方やらデザインの手順やら
こたえてて参考に凄いナッタ!
アーマードコアも好みから来るデザインって
いうんかやあ?!参考になったかもシレン!
タチコマの人が結構詳しくインタビューに
こたえてた気がする!

買い!だと思うぜ!
マクロス関係は3DCGに興味なかったら読まなくてエエと思う!
664スペースNo.な-74:2008/04/13(日) 20:21:26
そうか
なんか実学・実践・技法じゃなくて
精神論メインって感じだね

それだと、俺敵には買いじゃないんだよなぁ…テンション上がってるところすまねぇ
665脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/13(日) 20:27:15
うん
何か大体の人はメカでザインは特殊ダで云々
言ってる
皆に当てはまる的教科書は今のところ
無いんだろうなあ
666スペースNo.な-74:2008/04/13(日) 20:34:39
詳しく書いてくれてサンキュ
前にNo5の背景特集で少し失敗したから慎重になってた

メカ描けるようになりてぇなぁ
667脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/04/13(日) 20:37:45
大久保某は重機の本持ってて
ソレを参考にディテールうpしてるそうだぞ!

他の人はソコまで具体的な事はこたえて無かったな!
山根は画集通りで実物好きだってこたえてた!

まあ お互い楽しんで憩うぜ!
668スペースNo.な-74:2008/05/08(木) 16:21:11
アニメーションノート
本屋にあったのでパラ見してきた
確かに精神論多めだった

ロボ系描きたい人には
「You Can Draw Transformers」の方がずっと実践的かなあ
洋書だけど……
669スペースNo.な-74:2008/05/08(木) 21:50:03
タチコマの人の線の描き方とか、タチコマ頭部の縁をへこませて立体感
を出すってのはけっこう参考になるんじゃないか
670スペースNo.な-74:2008/05/08(木) 23:00:46
http://upbox.jp/jlab-up/index.html
ネットで拾ったのをいくつかアップしてみた
良かったらどうぞ
早めに回収しといてくれ
671脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/05/08(木) 23:13:27
うおお!!よく集めたナア!
ありがとう!
672スペースNo.な-74:2008/05/14(水) 00:36:21
アニメーションノート特集メカを描く見た。

ページ数の割には内容薄いなあ。ゼロからメカを生み出せる経験者をうまく
取り上げてるのに。

売れてるメカ描きが作品にどう向き合いメカを提供するかって精神論を
たらたら言ってるだけ。

代表作品2つくらい取り上げてどう作りこんだかって点だけ聞きゃよかった
んじゃないかな。

聞きたいことに答えてもらえなかったって冒頭に文句入れてるのも何だかなw
673スペースNo.な-74:2008/05/14(水) 01:27:04
バイクとか車とかの模写用のカタログ集でいいのない?
674スペースNo.な-74:2008/05/14(水) 17:00:07
俺は重機の本探してる
675スペースNo.な-74:2008/06/15(日) 00:15:18
あまりに酷いのでほっす
676スペースNo.な-74:2008/06/22(日) 14:14:54
ゾイドとか描きたい…
677スペースNo.な-74:2008/07/01(火) 22:02:16
遠慮しないで、描きなさい!描きなさい!(;゜∀゜)=3
678スペースNo.な-74:2008/07/01(火) 22:37:01
メカニックデザインの資料ってなんかある?
アニメーションノートは買おうと思ってるんだけど
ロボアニメの設定資料集とかって役に立つんだろうか…
679スペースNo.な-74:2008/07/01(火) 22:38:52
アニメーションノートは画稿はいくつかあるがそれぞれのデザイナーの
代表的なのがぽつぽつと載せられてるぐらいで、
文章にしても技術や画法というよりは精神論多めなので
自分が気に入ったデザインの設定資料集でも買った方がいい気がするな
680脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/07/01(火) 22:46:35
技術やアイデアに優れてるであろうプロでさえ
背後にアニメやら漫画やら小説やらの
バックボーンが有る事を考えると
プラスアルファを考えて行かなくちゃ!と
思うんだよナ!俺は!

全く思い浮かばないんだガ!!!…
滅茶苦茶上手いと別にいらない気もするんダガ!
681スペースNo.な-74:2008/07/01(火) 23:48:55
メカはパーツの引き出しを増やすのがなによりだと思うのよね。
みんなが参考にしてる資料とか教えてほしい。
ちなみに俺は椅子のカタログとかが地味に良かったりする
682脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/07/01(火) 23:52:48
俺は設定集と頭の中だけだな!
基本的に!正直重機とかの
本欲しいんだが いまだに見つけられて無い…
683スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 05:57:29
最近は工場ウォッチングが流行ってるようで
そんな写真集が出てるらしい
むき出しのパイプとか
そーゆーので妄想しながら人型にしていくもんなんじゃね?
684スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 23:02:03
パーツが揃っても形にできない俺はどうすれば
685スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 12:43:33
できないと言い切れる程なら
筆を折るしかないんじゃね?
686スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 22:01:00
そろそろメカニックデザインの教本が出てもいい
687スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 00:35:02
昔のグレートメカニックや、ちょっとまえのCGworldでメカデザの連載やってたよね。
一冊に纏まるほど量無かったけど。
688スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 01:10:15
MJマテリアル3 HEAVY METAL L-GAIM
スーパーメカニックガイド

は参考になるぞ。今はアレだが、やりたいほーだいやってた
若い時期の永野の絵は凄く新鮮。

永野ファンじゃないけどこの本は手放せない。
689スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 08:00:55
それググったら絶版でオワタ
690スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 22:20:18
マクロスFの設定資料集出ねーかな
691anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/19(土) 14:53:55
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1736.jpg

良スレと言う事が分かりました。
諸々の人すみませんでした。

一言で片付けるのは、申し訳ないが、
病気でした。(Ing系)

誠意は描きました。
(色塗ってないけど。)

また、読み返します。
消しゴムあった。
692脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/07/19(土) 16:28:37
戦闘機カッケーーー!!!
イヨウ!久し振り!
693anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/19(土) 17:46:30
お久しぶりですv
お褒め頂き、ありがとう御座います。
694anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/28(月) 22:32:29
テステス。
695anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/28(月) 22:34:09
ttp://www3.uploader.jp/user/zouni/images/zouni_uljp00011.jpg
お、書き込めたv
専用スレじゃ、書き込めなかったので…。

というか、ただ模写すると言うのは、つまらんですたい。
696スペースNo.な-74:2008/07/28(月) 22:35:42
流石の俺もそれは引くわ…
697スペースNo.な-74:2008/07/28(月) 22:41:31
人間って、ここまで堕ちれるもんなんだな。l
698anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/28(月) 23:33:59
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1759.jpg
一丁前にレタッチなどしてみる。
699スペースNo.な-74:2008/07/28(月) 23:36:17
もうなんとコメントしてよいやら
700anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 00:06:38
この間合い…、見切った!
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1760.jpg
701anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 00:38:23
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1761.jpg
やっぱオリメカのほうがいいや。
702anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 01:19:57
http://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1762.jpg
メカ描いた後、おにゃのこ描くと、
さくさく描ける。
情報量が少ないからかな。
703anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 02:09:42
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1763.jpg
h抜くの忘れてまた。
いや、マジで、切実に色鉛筆が欲しくなってきた…。
明日、買ってくるか…。
704anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 02:41:01
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1764.jpg
ジオン系のMSは難しいな…。
流線型というか、これは、バランス崩れてるけど…。
705anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 03:30:49
ダブルオーガンダム
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1766.jpg
pixivで、冗談で名付けたこの名前が、
まさか、標準になるとは…w
706anita ◆HlgtEIEhJA :2008/07/29(火) 04:45:11
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1767.jpg
2Dで、極めると、こうなると思う。
逆に、3Dで、完璧に作っても、あんまり楽しくない。(製作途中)
やっぱ、DoGAぐらいがちょうど良いかな。
刺激を感じない。
707スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 18:43:58
708スペースNo.な-74:2008/09/13(土) 17:24:31
大久保氏の出雲重機って買い?
709スペースNo.な-74:2008/09/16(火) 20:57:56
ほしゅ
710スペースNo.な-74:2008/09/23(火) 05:23:08
てすてす
711anita ◆HlgtEIEhJA :2008/09/23(火) 05:42:35
お、書き込めたv

さーせん。
まじ、さーせん。

このスレを最初から読んだのですが、
結果、荒らしてしまって、すみません…。

いくら、自分が病気柄、
忘れやすいとしても…。

良かった頃の活気のあるスレになると良いと思います。
おこがましいですが…。

よろしくお願いします。
712anita ◆HlgtEIEhJA :2008/09/25(木) 04:07:21
アイソメ、アイソメ言ってたら、
アイソメ図しか描けなくなってますた…orz

とは、言うものの、この描き方、
立体を把握しやすい(描きやすい)です。

平行投影が難しい…。というか、
今はそんなことを悩むのではなく、
パースを引けば良いんですけど、
パースとデザイン同時に、出来ない…。
713anita ◆HlgtEIEhJA :2008/09/25(木) 04:09:18
おぅ、貼ってなかった…orz
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1867.jpg
714anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/10(金) 04:49:38
変な時間に起きてしまった…。
このスレに人はいないのでしょうか?
715anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/10(金) 05:35:03
716anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/13(月) 20:31:07
リニスレ、アク禁で書き込めない。
717anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/15(水) 05:00:52
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1892.jpg
ちょっとMS離れしました。
718スペースNo.な-74:2008/10/15(水) 10:07:40
どう見てもMSです
719スペースNo.な-74:2008/10/15(水) 11:19:59
MS=まじで しょぼい
720anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/16(木) 00:03:58
お、きたきたv

DoGAで、ガンダム作れば、
ガンダムじゃないと言われるし、
難しいねv
721スペースNo.な-74:2008/10/16(木) 15:18:38
■『鉄のラインバレル』BIGLOBEストリームにて配信中
http://www.linebarrels.jp/
http://www.linebarrels.jp/broadcast.html
http://www.animate.tv/digital/web_radio/linebarrel

BIGLOBEストリームにて、各話地上波放送後、本編を無料配信開始!
http://broadband.biglobe.ne.jp/sp_prg_info/index_linebarrels.html
配信予定スケジュール:
#01 : 2008年10月11日(土)15時 〜 2008年10月18日(土)24時
#02 : 2008年10月18日(土)15時 〜 2008年10月25日(土)24時
#03 : 2008年10月25日(土)15時 〜 2008年11月1日(土)24時
#04 : 2008年11月1日(土)15時 〜 2008年11月8日(土)24時
(以降、毎週土曜日15時更新。各話一週間の期間限定。)

しかもネット配信版にはTV放送版とは違う、次回予告のロングナレーションVer!

【キャスト】
早瀬 浩一  : 柿原徹也       城崎 絵美   : 能登麻美子
森次 玲二  : 中村悠一       山下 サトル  : 沢城みゆき
遠藤 シズナ : 植田佳奈        遠藤 イズナ  : 釘宮理恵
石神 邦生  : 中田譲治       緒川 結衣   : 大原さやか
レイチェル   : 斎藤千和       五十嵐 忍    : 飯塚昭三
矢島 英明  : 四宮豪         新山 理沙子  : 下屋則子
道明寺 誠  : 金野潤         九条 美海   : 平野綾
早瀬 美菜  : 岡田優香       加藤 久崇   : 福山潤
菅原 マサキ : 千葉進歩       沢渡 拓郎   : 稲田徹

【主題歌】
OP : 「鬼帝の剣」  作詞:宝野アリカ 作曲・編曲:片倉三起也     歌:ALI PROJECT
ED :  「雨が降る」  作詞:坂本真綾 作曲:かの香織 編曲:斎藤ネコ 歌:坂本真綾
722スペースNo.な-74:2008/10/16(木) 23:39:32
ラインバレルのメカはいいぞ
723anita ◆HlgtEIEhJA :2008/10/17(金) 18:08:00
ヴァーダント
アヌビスじゃないか。
724スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 01:41:36
725スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 08:38:10
なんに影響されたのか一目で分かるデザインでいいね
726スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 18:12:04
あんがとございまつv
727スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 23:00:36
>>725を褒め言葉と取ってしまう精神に根本的な問題があるんだらうなあ
728スペースNo.な-74:2008/10/26(日) 00:33:01
>>727
意図的に、
デザインしたものが見透かされると言うことは、
形が出来てると言うことだ。
729スペースNo.な-74:2008/10/26(日) 01:15:08
ランスロット・アルビオン
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1904.jpg
730スペースNo.な-74:2008/10/26(日) 01:46:48
731スペースNo.な-74:2008/10/27(月) 14:34:24
アニタこっちに来てたのかよw  たまには柿板にも顔出せよ
732スペースNo.な-74:2008/10/27(月) 16:41:09
とりあえず張っとく。
http://2ch.homelinux.com/
応援してやってくれ。
733スペースNo.な-74:2008/10/27(月) 17:30:17
>>731
描き板は、アクセス規制だかで、行けない。
734スペースNo.な-74:2008/10/28(火) 20:54:32
クロスボーンガンダム
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1909.jpg

>>731
でも、誘ってくれてありがとう^^
735スペースNo.な-74:2008/10/28(火) 23:50:15
コレは普通にうめえええええええええええwwwwww
736スペースNo.な-74:2008/10/29(水) 01:45:33
>>735
落ち着け
737スペースNo.な-74:2008/10/30(木) 00:09:51
>>735
いかなる手段を経ても、
良い絵を相手に見せるか?

と、
考え付いた先の結果です。
大した事無いんです。
738スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 01:17:46
質問です。
折角描くのだからオリジナルのロボットを描きたいのですが、
ロボットを描く技術の前にメカをどうデザインしていいかわかりません。

「〜をモチーフに」ってやり方が一番オーソドックスな発想の仕方だと思うのですが、
他に発想の仕方ってありますか?


739スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 02:07:34
>>738
今まで一度もロボットを描いた事がないなら、既存のロボットを模写するのも
練習にはなると思う。筆の運び方的な意味で。
740スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 02:37:26
ロボって言ってもいろんなデザインがあるからな
自分が好きなロボとか、現実世界の機械とか模写しまくって引き出し広げたらいいと思う。
741スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 04:26:44
閃きの経験を摘むこと?
742スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 05:46:09
>>738
ようこそ左脳人間!
743スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 10:22:34
自動車がかけない!
と思ったので自動車のメーカーに入り込んで勉強してる。
CADでさわりまくって、面構成、立体構築、曲率、比率、空力、力学、組立軌跡、製造要件、部品名称、人間工学、とか、いろいろ勉強になるよ。
おかげで資料見ないで車かけるようになったよ。
744スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 10:27:08
じゃあそろそろ造船会社に転職する頃合いかい?
745スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 10:29:08
ヤンマーにもいかなきゃな
746スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 10:37:07
転職とかめんどくさいよ。
イメージで精度高く車がかけれるようになれば、
他ののりものは適当に観察すれば簡単にかけるよ。
747スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:03:43
べんんきょうするまえは、ベンツとbmwが一緒の車だとおもってたよ。
今はリアコンビランプの形状をみただけで車種がわかるよ。
748スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:12:34
車種がわかるから何だ?
749スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:25:12
デザインがかぶらないでかっこいいオリジナルのデザインができるよ。
750スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:26:40
まあ車に限らずメカ物なんてほぼ頭打ちだし
デザイン被らんとかあり得ないけどな
751スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:33:36
デザインじゃなくって、スタイリングたったよ。
自動車のデザインはほとんど完成されているんだったよ。
まちがえましたよ。
752スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 11:48:07
メかのべんきょうしたければ、製造業の技術職にいけば解決するよ。
753738:2008/11/01(土) 12:00:36
レスありがとうございます。

>>739,740
どう発想して、どこからどうやって描いていっていいのかもわからず、
描き出しが非常に遅いです。机の前でじっとしてしまいます。
模写やってみます。学校の帰りにプラモデルの雑誌買って来ました。

>>741
いい物を沢山見て、感覚を鋭くすることなのですかね。。。難しいです。

バッタをモチーフにしたロボを描いてみました。
そのままグリーン色は避けて、赤くしてみました。
体をバッタの顔にして、腕をバッタの胴、頭をバッタの脚にしました。。。

ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d479450.jpg
754スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 12:03:47
>>752
やっぱメカの基本は油圧システムですかね?
755スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 12:06:04
製造業のメカって基本無防備状態だよなー
外からの攻撃されたら一発じゃん
防御にすぐれたメカ置いてる製造業ってないもんか・・・
756脱糞 ◆23YwMTomAo :2008/11/01(土) 12:06:28
むむむ!カッケーな!
楽しんで憩うゼ!
757スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 12:19:38
>>753
発想はいいし普通にうめー!
でもバッタモチーフの人型ロボットならバッタのパーツをそのまま人のパーツに
当てはめて行った方が分かりやすいと思う。
これだと言われないと何をモチーフにしたのかわかんないよ。
腕を見た感じで虫っぽいとは分かるが。
758スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 12:20:31
>>745
油圧回路の鋳造の試作データの3dモデリングしたことあるけどすごい複雑で死にそうだったよ。
自動車だと、カブリオレとか、メタルトップなんか油圧とかモーターとかでせいぎょしてるよ。

>>755
アメリカにいけばたくさんあるよ。
軍用の重機とか強そうだよ。
エンジンだけは欧州から買ってるみたいだよ。
759スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 12:23:18
脹脛がガンダムっぽくて残念
バッタって脹脛なんてないじゃん
めっさ細くしてもカッコいいかもよ
でも今のままでもカッコいくてガンダムもどきよりずっといい!
760スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 21:21:11
やっぱり、構造とか理解してないと描けないのかな
761スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 21:25:02
>>760
んなこたーない
762スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 22:50:53
けど、破壊とアレンジが嘘っぽくなる
763738:2008/11/01(土) 23:20:49
>>756,757,759

レスどうもありがとうございます。

何かをモチーフにしたとき、見てくれる人にそのモチーフを感じさせた方が
わかり易いですよね。
能力(性能)もパッと見でわかり易いでしょうし。

これからも練習します。
764スペースNo.な-74:2008/11/02(日) 08:57:17
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1221796120/
メカ愛もここまで来るとすごいな
765スペースNo.な-74:2008/11/02(日) 08:58:26
766スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 00:35:15
どっちも見れない・・・・・・・・  なんだったんだ・・・・・・・・・・・・

767スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 11:53:54
消しゴムでグレンラガン作ってた
768スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 22:01:44
大まかにイメージしてみたがどうだろう・・・
ttp://farm3.static.flickr.com/2239/2192471090_725e7defa7_b.jpg
769スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 22:05:21
これは清書すればめちゃ上手いと思う
と言うか見たい
770スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 22:16:40
そうか・・・なら今晩清書してみて改めて意見を伺ってみます・・;
771スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 22:59:34
今晩って…もう夜も更けているぞ。大丈夫か?
バッタに続いて非ガンダム系のようで期待してるが
772スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 23:28:11
あぁ大丈夫っすよ、徹夜の予定でしたし^^
773771:2008/11/08(土) 23:31:49
ごめん、俺>>769じゃないんだ。誤解させたかも
でも期待しているのは本当だからね
774スペースNo.な-74:2008/11/08(土) 23:35:27
>>769は俺なんだ…
よーしおっさんも徹夜でメカ描いちゃうぞ
775768:2008/11/08(土) 23:44:21
では早朝の木漏れ日が机を照らす頃再び・・!
776スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 01:35:47
777スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 02:05:30
正真正銘のメカ、重機臭くて無骨でかっこいい!
なんだかこのところ色んな系統のがUPされてていい感じだ
これはやっぱり採掘現場とかで活躍する系?
778768:2008/11/09(日) 04:41:21
キャラメインになってる・・・あ、俺コミック志望。
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd4713.jpg
779スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 05:23:24
>>778
シャーペン?
ペン入れ楽しみにしている
780スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 18:52:07
>>779
折角だから塗りを・・・挫折したorz
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd4743.jpg
781スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 19:11:18
>>780
メカ(に見えないけど)の全身像の、線がキチンと整理された状態のを
大概の人は期待していたと思うんだけど…
782スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 19:25:04
>>781
そうだったのか・・・面目ないorz
783781:2008/11/09(日) 19:30:15
いや誤ってもらう必要はないんだ
思っていたのと違って意表をつかれたというかね
なんだかよく分からないけどかっこよさそうのは本当だから
よかったら>>781のリクエストも検討してみてちょうだい
784スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 20:31:54
>>783
OK牧場!
785スペースNo.な-74:2008/11/10(月) 08:55:51
>776
ムーライトマイルに出てきた日本産の重機ロボみたいだ
線画で仕上がるとどうなるのかwktk
786スペースNo.な-74:2008/11/10(月) 23:39:54
>>777
>>785
描いた物の意図が伝わるとうれしいな。有難う。

>>780
キャラがかわいいが、メカがよく見えなくなっちまったなw
787768:2008/11/11(火) 02:36:12
時間がない・・・ので大凡立体化orz
http://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd4911.jpg
788スペースNo.な-74:2008/11/11(火) 06:37:03
顔がセミみたい
他はかっこいいのにもったいない
789スペースNo.な-74:2008/11/11(火) 15:36:29
790スペースNo.な-74:2008/11/11(火) 16:22:07
>>787
俺は全部、頭部もかっこいいと思ったよ
>>768のを正面図だと思い込んで、もっと異形の神みたいな
禍々しい、訳の分からん形のものを想像してた
791anita ◆HlgtEIEhJA :2008/11/11(火) 21:04:22
ビームライフル
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1932.jpg
こういう描き方も良いとおもうんだ。
792スペースNo.な-74:2008/11/11(火) 21:18:48
かっけぇw
793anita ◆HlgtEIEhJA :2008/11/11(火) 22:08:25
あんがとございまつ。
794スペースNo.な-74:2008/11/12(水) 18:28:51
>>791
横に太陽があるのかとオモタw
795スペースNo.な-74:2008/11/14(金) 02:52:30
>>788
リファイン作業をしているがどうだろ?これ仕上げて初稿にしたい・・・
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd5113.jpg
796スペースNo.な-74:2008/11/14(金) 18:25:48
>>795
これはかなりカッコいい!
797スペースNo.な-74:2008/11/14(金) 21:40:25
右手の武器が短いのはなんでなんだぜ?
798スペースNo.な-74:2008/11/14(金) 23:43:22
ナイフじゃないの?
ヴァルキリーが装備してる奴みたいな
799スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 01:39:38
GUNDAM-FIX
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1935.jpg

>>795
エヴァみたいですな。
800スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 01:42:31
アニちゃんはせめて自分で描いたものうpしようよ
801anita ◆HlgtEIEhJA :2008/11/15(土) 01:52:21
ち、ばれたかw
まぁ、デジタルアート(詳細↓)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88
って、とこかな?
何でもそうだと思うんだけど、
受け身側って、騙されてると思うんだよね。

絵も騙しの一種だし。
802スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 02:54:22
ハハッワロス
803スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 15:10:26
手のひらムズい
どう描こうか悩む
804スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 20:55:03
握り手にしちゃえ
805スペースNo.な-74:2008/11/15(土) 23:04:36
骨から描くといいよ
806スペースNo.な-74:2008/11/16(日) 11:44:44
うんわかるんだが
そもそも関節のデザインが難しい
こういうデザインにしたらあの動きができないなって思っていっつも地味なデザインに落ちついてる
807スペースNo.な-74:2008/11/16(日) 18:26:20
まだ写真加工とかやってんのか
2chの内輪でやってるうちはいいが、余所でやると
恥かくからほどほどにな
808anita ◆HlgtEIEhJA :2008/11/16(日) 21:09:51
>>807
まだ、っていうか、
絵を描いてて、最終的に行き着くと、
写真加工になってしまうんでつよ。

いかにリアルなものを作ろうとすると…。

最近では、ガンプラとか作りたくなってきました。
ガンプラ作成→写真を撮る→液晶タブレットで修正。
とか。

3Dでも良いんですが、3Dは、時間と金銭的な問題から、
コストバランスが悪いです。

まぁ、余所ではやめておきます。サンクス^^
809スペースNo.な-74:2008/11/16(日) 22:19:24
まあどんだけ描いても下手糞なまんまじゃあ、
そういう可笑しな考え方になっちゃってもしょうがないわな。かわいそうに
810スペースNo.な-74:2008/11/16(日) 23:21:19
いっそのこと造形作家や原型師を目指せばいいのに
本物を作れない人間の限界だな
811スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 03:35:16
墨入れしながら仕上げるんだぜ?
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd5322.jpg

>>796
でもまだ詰めが甘いんだぜ?
>>797
少し手直ししたんだぜ?
>>798
俺もVF-25Fオズマ機が大好きなんだぜ?
>>799
ちょっとガッカリなんだぜ?

・・・続きは明日かなorz
812スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 07:15:48
VF25Sだ
813スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 16:53:41
全レスしなくていい
あと文末のorzがいちいちウザいよ、糞コテ
814anita ◆HlgtEIEhJA :2008/11/17(月) 18:28:56
>>810

俺の先輩に、
芸術家の端くれがいるんだが、
生活かなり厳しいらしい。

正直、その先輩見てて、
あーわ、なりたくねーな。って思う。

趣味趣味。
815スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 18:28:59
だぜ?
816スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 19:33:29
「なりたくない」と「なれない」の壁…
817スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 20:15:48
>>813
あっそ、じゃ勝手にやってろよ。
818スペースNo.な-74:2008/11/17(月) 21:24:21
工エエェェェ(´д`)ェェェエエ工 最後まで描いてよ。
オレは楽しみにしてたが…。

良かったら、完成したらこっちにアップしてください。↓
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1204471441/l50
819スペースNo.な-74:2008/11/18(火) 03:45:38
>>818
明日にはそっちに完成したのうpすんだぜ?
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd5379.jpg
>>813
うるせーなんだぜ?
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd5380.jpg
820スペースNo.な-74:2008/11/19(水) 11:40:28
>>819
(キングゲイナー+ニルヴァーシュ)÷2
って感じなんだぜ。
もう少し描けば最近の富野ロボっぽいなんだぜ。
821スペースNo.な-74:2008/11/20(木) 00:22:45
どうしても、ヴァンツァーの基本中腰な姿勢が描けないんだが、どうすりゃいい?
あとゼニス、肩が上にいきすぎてて描けない…。
822スペースNo.な-74:2008/11/20(木) 16:15:32
まずは描いた絵を晒そうぜ
おれもヴァンツァーは好きだ
823スペースNo.な-74:2008/11/21(金) 00:30:10
股関節とか肩を試行錯誤したがわけわかめ。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=akasan&file=1227194606375o.jpg

そして俺は考えるのをやめた。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=akasan&file=1227194776154o.jpg
824スペースNo.な-74:2008/11/23(日) 23:44:37
>821
中腰ならアシモという実物があるじゃまい
後なぜ中腰なのか?という事をかんがなきょ
825スペースNo.な-74:2008/11/24(月) 16:25:44
>>824
車高を下げるため(被弾率を下げるため)の中腰。
あと、股を思い切り広げてやったら、そこそこ見れるようになった。
股を広げないで中腰にすると、なんかおかま臭いというか…
中国武術の鍛錬時のポーズになるんで、どうしても不自然。

ASIMOなんかのロボットの中腰ポーズは別問題ですよ…。
826スペースNo.な-74:2008/11/25(火) 23:32:50
ぼくのかんがえたさいきょうのゲッターロボ
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/1954.jpg

デジタルおもれー!
俺超うめーって勘違いできるぜ
827スペースNo.な-74:2008/12/19(金) 12:54:08
過疎
828スペースNo.な-74:2009/01/05(月) 00:54:39
あけおめ ことよろw
829スペースNo.な-74:2009/01/14(水) 21:56:05
>>826
ドリルもミサイルも無い
830その道では@有名な人:2009/01/19(月) 15:49:49
みんなガンガレ。
831スペースNo.な-74:2009/02/17(火) 22:44:28
ロボなー
832スペースNo.な-74:2009/02/18(水) 22:06:46
質問させてください。
自分のロボの描き方は、画面向かって左から右へ広がるように
線を描き、その線にだいたい合うかな?という感じに描いています。

足の接地が特に上手く描けないのですが、何かコツがありませんか?
良かったら赤いただければ嬉しいです。(足だけとは言わず全体も(願))

それと手(拳?)の描き方もご教授いただければ。。。
よろしくお願いします。

ttp://lovestube.com/up/src/up5765.jpg
833スペースNo.な-74:2009/02/18(水) 22:54:18
手前の足は気持ち大きめがいいよ
足全体奥の方が太く見える
接地はかかとの方に線引いた方がいいかもね
指は何度も自分のぐるぐる見ながら描いてみそ
834スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 06:09:28
上手いじゃないか
でも左右のバランスはたしかに変だね
835スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 06:12:01
拳は人描く行って勉強すれば?
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/hitoFiles/hand1.html
836スペースNo.な-74:2009/02/19(木) 08:55:23
>>832
カトキ立ち(?)は足をハの字に開いてるので、
足裏の中心線を延長しても水平線上で交わらないことに注意。

つま先じゃなくてつちふまずのあたりにもう一本補助線をひいて、
脳天から股間を貫いた重力方向への垂直線をひいて、
それらが交わったところがメカの重心点。
重心点からメカの前後方向への消失点に向かって線を引けば
地面のパースが取りやすい…と思う
837832:2009/02/19(木) 22:19:31
皆さんレスありがとうございます。

そういわれると、左右の脚のバランスがおかしいですね。
奥が太く見えます。
人描くサイトで一通り手の描き方を読んでみたのですが、
自分の手が一番の参考資料のようですね。ぜんぜん見てなかった。。。

補助線もアドバイスどおり追加して描いてみます。
補助線って重要ですね。描かなかったら、さらに酷くなります。

次もよろしければアドバイスください。
ありがとうございました。
838832:2009/02/20(金) 00:58:08
連投すみません。
アドバイスを思いながら描いてみました。
やっぱり手と足の接地がムズかしいです。。。
でも、アドバイスを貰う前より全体的に描きやすくなった気がします。
ありがとうございます。練習します。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19854.jpg

基礎の練習方法として、
チラチラROMってた過去レスで、ティッシュ箱を100個描けとありましたのでやってみました。

他の練習方法としてガンダムなどの設定画を丸写しする練習方法は有効ですか?
839スペースNo.な-74:2009/02/20(金) 12:21:11
ティッシュ箱をふたつハの字に並べて描く練習すると足の設置感に効くんじゃないかな。
(この場合、同一平面状にティッシュ箱があるから、消失点は一本の水平線上の二つの点)

設定絵を模写するのは…子供のころにやったきりだから有効かどうかはわかんないけど
「このカタチはどういう機能を意図してデザインされたのか?」を意識して描けば悪くないんじゃないかな。
840838:2009/02/20(金) 23:44:41
>>839
レスありがとうございます。
ティッシュを八の字に並べる練習方法は、確かに効果的に思えます!
練習します。

先ほど古本屋でMGデータブックを買ってきたので、模写もやってみたいと思います。
841スペースNo.な-74:2009/04/10(金) 17:57:22
保守  酷すぎ
842スペースNo.な-74:2009/04/12(日) 00:51:25
タモリ倶楽部みなさい!
843スペースNo.な-74:2009/05/13(水) 23:57:50
ガンダムの設定が映すよりガンプラ買って参考にしたほうがいいと思う
844スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 21:19:18
ロボットに布使うのってどうなの?
845スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 22:50:07
パトレイバーか。
846スペースNo.な-74:2009/07/19(日) 21:31:37
>>844
いいと思う。
関節のカバーにするなり
羽織ってマントにするなり、
結構魅力的になると思う。
847スペースNo.な-74:2009/07/19(日) 22:04:16



ですか
848スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 08:34:35
メカにもアタリの取り方ってあるの?
849スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 09:06:46
人型なら当然人体と同様。他のメカなら物体(オブジェクト)として当然アタリは必要。
メカデザイナーは模型作ったりする。
850スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 03:41:04
>>845
プラモのラバーが強すぎて、関節の曲げを維持できないんですね
851スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 01:23:16
T260Gみたいな丸っこいメカもよさげだな
852スペースNo.な-74:2009/08/29(土) 21:47:36
変形考えるのって難しいね
853スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 10:48:12
あげ
854脱糞 ◆23YwMTomAo :2009/10/09(金) 23:03:01
あげとったんか…マルチだがここ最近のロボ
http://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska010.jpg
http://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska009.jpg
http://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska008.jpg
http://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska006.jpg

何かブログの調子悪いナア…
見れるかやあ?!
二番目と三番目はお気に入り
四つ目は今まで一番難産だった!
一番上は色々考えたツモリだったガう〜んッテ感じ!
855スペースNo.な-74:2009/10/09(金) 23:13:32
3番目いいな
足4本で安定感ばっちり
856脱糞 ◆23YwMTomAo :2009/10/10(土) 00:31:40
ありがとう!
災害ロボだデナ!
857スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 01:07:17
ロボの間接がどうやって動いてるのかとかまるでイメージ出来んわ…
ロボを描くのに参考になる画集とかある?
858スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 01:51:45
基本は人間といっしょ
まずは人を描いてそこに立方体パーツをつけていけ
話はそれからだ
859スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 10:04:38
偉そうに…
860スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 17:26:27
>859
何か嫌な事でもあったのか?
861スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 17:33:32
下書きの時点ではメカらしく描けるんだけど
ペン入れすると、線がメカっぽくなくなる
メカ描きはフリーハンドではなく、やはり曲線テンプレ必要ですか
862スペースNo.な-74:2009/11/09(月) 15:15:39
色塗りに死にそう
環境光、物体の陰、パーツごとの塗り分けやテカリ、
考え出したら頭がこんがらがって訳わかんなくなるよ
863スペースNo.な-74:2009/11/10(火) 15:19:08
DOGAで作ったものをちょいと加工すれば
見事なメカ絵の出来上がり
864スペースNo.な-74:2009/11/11(水) 06:18:57
でも3DCGがpixivや即売会とかじゃ受け悪いのは何でなんだぜ?
865スペースNo.な-74:2009/11/11(水) 16:41:57
3DCGは動かしてナンボってイメージ。
まぁロボアニメとかでもよく手抜きって言われちゃうが
866スペースNo.な-74:2009/11/18(水) 20:38:14
アニタ自重

つか、あいつどうにかしろよ。
四葉にまで出没してるよ。
867スペースNo.な-74:2009/11/18(水) 22:47:57
ピクシブでも連投しててうぜぇよな
しかも14歳JCってなんだよカス
>>866
久しぶりに、このスレ来たw
>>867
プロフィールは、イメージでお楽しみください。
本当は、中年のおじさんですv
>>866
ちなみに、よつばは、
DoGA公式BBSで、作品を投稿してた頃、
御呼ばれしました。
870スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 11:24:04
超炎龍とやらがDOGA掲示板に投稿した経歴ゼロ
こいつが四葉に初めて出没したのはアニタと同時期

どう見ても自演です
本当に(ry
ここ見れ。
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20091020213532&class=B&page=3
リニアニタ(声:丹下桜)の前は、
ミスター・ブシドーと名乗っていたんだよ。
872スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 18:28:05
何の反論にもなってねーよクズ。
他人の作品盗作したのがバレても尚この界隈うろついてる
ゲス野郎に信用なんてある訳ねーだろ。
薬の効き過ぎでそんな事も理解できなくなったか?

挙句の果てにデザイン(と称するゴミ)にダメ出しされたら
『私のデザインじゃないから私に責任は無いです』だ?
ざけんな。ポチィ氏に100回詫びて来い。

おめーはデザイナーとかなんとか以前に人間として駄目だ。
反省しろとは言わん、死ね。腹切って周囲全てに詫び入れて死ね。
>>872
>他人の作品盗作したのがバレても尚この界隈うろついてる

いつ盗作した?
ポチィさんとは、共同で、作品を作ったんだよ?
許可も得てる。

>『私のデザインじゃないから私に責任は無いです』だ?

ちょっと、落ち着け。
あれは、冗談で書いてあるだろ。

人に、簡単に死ね。なんていうやつの気が分からないね。
精神科にかかることをオススメします。
874スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 20:39:15
それ以前にあんたトレス騒ぎ起こしてたろ(-_-#)

大体


http://doga.jp/dogal_gallery.cgi?action=show&id=20091116222853&class=B
http://doga.jp/dogal_gallery.cgi?action=show&id=20091118182246&class=B

これは共作とは言わん
ただのレイプだ
875スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 20:43:11
876スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 20:46:02
>人に、簡単に死ね。なんていうやつの気が分からないね。
はっ?
色んなところ散々荒らしまくった害虫の分際でどのツラ下げてそんなこと言ってんだよ
とっととくたばれ外道
877スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 21:21:28
アニタもいい加減ロボットなんか卒業して現実みようぜ
>>876
あのさ、ちゃんと掲示板読んでる?
許可得てるだろ?
しっかり読んでから、発言しろよ。
あと、直リンやめろ。
>>877
そうだね。ガンダムも中高生向けな感じだし。
雪風とか、戦闘機などのミリタリーものが最近好き。
年取ったな・・・。
メイブ(・∀・)カコヨイ!!
879スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 22:01:06
てめえこそ1000回読んでから発言しろ
なんで俺がお前の行動逐一チェックしてること前提で話してるんだよ
何処の掲示板は許可取ったとか知るかボケ
>>879
無責任な奴だなぁ。
どっちが荒らしだ?
この板の平静を保ちたいなら、
ここから出てくか、
ROMってろ。
881スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 22:24:17
あんた前に他人の絵トレスして
「オリジナルだ」って強弁したことあったじゃん
>>881
アスラン
「いつまでも過去にとらわれるのは、やめろ!
そんなことをしても何も生まれない!」
「なのに、未来まで殺すつもりか!お前は!」
「お前が本当に欲しかったのは、板の荒らしか!?」
「お前は、本当は、何が欲しかったんだ!?」
と言うことで、失敗や、成長しない人間は、いないので、
温かい目で見てくだしい。
883スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 22:40:21
まあ、気を取り直してシャイニングドラグガーでも作ってやったら?

あと、シブでは使用ツールのタグは必要ない
試しに荒らし対策に過去作から
DOGAタグ外してみれ

代わりに作者名タグを入れるといい
プロを狙うなら名前を売らなきゃな
884スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 23:06:28
雪風っつってもどうせアニメ版だろ?
「グッドラック」も「ブロークンアロー」も読めないんだろ?
字が多すぎて

>>883
>まあ、気を取り直してシャイニングドラグガーでも作ってやったら?

シャイニングドラグガーw

>あと、シブでは使用ツールのタグは必要ない
試しに荒らし対策に過去作から
DOGAタグ外してみれ

やってみるねv

>代わりに作者名タグを入れるといい
プロを狙うなら名前を売らなきゃな

ありがと^^

>>884
>雪風っつってもどうせアニメ版だろ?

雪風のメカ少女版のアニメはかなりつまらなかった・・・。

>「グッドラック」も「ブロークンアロー」も読めないんだろ?
字が多すぎて

すみません、低脳なもので・・・。
英語一番苦手な教科でした。
886アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 00:09:00
>>883
シブのタグ編集しときましたv
でも、荒らしさんが、DoGAタグつけるんですよね。
お疲れ様です。
887スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 04:01:23
>880
はっ?だからこんな糞過疎スレの話なんかハナからしてないだろ、頭悪ぃな
今までの愚行について反省の色無しかよ。お前がノコノコ人前に出てこれること自体不思議だわ
とっとと埋めてこんな糞スレ終わらせようぜ
888アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 04:12:02
>>887
アンカーの使い方ぐらい理解しろよ。
頭悪いのは、どっちだ?
自分が不利な立場に置かれたからって、
スレ終わらせようなんて、自己中すぎ。
889スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 04:44:29
>888
こんな早朝にレス返してくれるなんて嬉しいよwwいいペースだwww
アンカ?何言ってんだ?どうみてもお前の方が論点ずらそうとして逃げてるだろww
てめぇが数年前に自分勝手で立てたスレなんてどうなろうか知ったことかw
890スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 04:45:57
ついでにあげとくは
891アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 04:54:31
>>889
被害妄想?
なんか、昔の自分見てるみたいで、
可愛そうだわ・・・。
スレなんて、どうもいいって言ってるけど、
ここを必要としてる人もいるんだから、
あなたに、必要が無かったら、
あなたが、出てけば良いんです。
892スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 05:21:30
このスレ必要なやついるなら今すぐ連れてきて絵描かせてみろよwwwもちろん自演じゃだめだぞww
それに今も昔も何一つ進歩してねぇだろてめぇはw
煽ればすぐ釣られるし鳥頭も治ってねぇ、絵は小学生並にヘタクソのまま、大丈夫か本当に?今まで何やってたの??

そもそも3年前もうスレ立てないって言ったよな?お前より下手なやつ探す方が難しいのにお前が主導握って何がしたかったの?
あと今更偽善者振るのやめろ、虫酸が走る
893アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 05:30:51
>>892
いい加減寝ろよ。
自分の感情を抑えられないんなら、
もうここに来るなよ。
ここは、絵をアップするスレだぞ。
貴様と無駄話してる場合じゃねーんだ。
油売ってないで、自分のことでも考えてろ。
894スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 05:46:59
おいおい早速逃げの一手ですかw質問一つくらい答えてくださいよ^^
あとこんなヘボスレなんかに絵上げる奴いねぇから、ただでさえ狭いジャンルなのにお前せいで皆居なくなったからww
895スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 06:19:59
ある意味活気が戻ってるな、昔良く見た光景だが
>>4とか久しぶりに思い出したわ
896アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 10:14:49
相手するのが、かったるいわ。
構ってもらいたいだけだろ?
勝手にやってろ。
897スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 14:16:32
>896
その言葉そっくりそのままお前に返すわ
お前だってここに来てからpixivとか自分語りしかしてないだろ?本当何言ってんの?
相手したくないなら二度と人前に現れるなよゴミ
898スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 14:49:45
スルー検定実地中らしいですね
899スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 15:44:02
アドバイスが欲しいならここに投稿してみたら?
荒らしも多いけど親切な奴も多いぞ

ttp://zip.2chan.net/2/futaba.htm

ここなら大量投稿を咎められる事も無いしな
900アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 19:55:03
>>899
あー、ここROMだけしてる。
コアだよね。
901スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 21:57:56
ろぼの方はメカデザの相談ならしてもいいけど彩色とか技術的な相談は自作絵裏とかの方がいいかな。
目は肥えてるけど技術的にアドバイスできる絵描きはあんま居ないイメージ

あと節操無くやるとやっぱ怒られるので注意
902アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 22:50:15
>>901
メカデザの話がしたいんですよね・・・。
最近デザインで悩んでる。
903スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 23:36:11
だが多くの目に作品を晒すのは重要な事だ
904アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/20(金) 23:38:30
>>903
ですよね〜。
905アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/21(土) 00:08:30
906スペースNo.な-74:2009/11/21(土) 00:19:55
やけにでかいチンコだな
907アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/21(土) 00:30:59
>>906
ご存知ないのですか!?
あれは、石垣先生のハトールちゃんです!
908スペースNo.な-74:2009/11/21(土) 00:56:14
あー確かにこんなデザインだったな。下手過ぎてオービタルフレームみたいな何かにしか見えなかったわ
909アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/21(土) 01:01:39
>>906
OFと認識できるだけ、まだありがたいですv
アヌビスZOEの主人公の名前、ディンゴなんだが、
これ、明らかに、ティンコですよね・・・。
910スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 23:57:15
>>909
そのキャラ作りうざいよ
普通に話せや
911アニタ ◆HlgtEIEhJA :2009/11/26(木) 01:16:36
>>910
はいv分かりました^^
912脱糞 ◆23YwMTomAo :2009/11/28(土) 17:46:30
んじゃ毛色を変えて宇宙戦艦!
結構前な上にマルチだが!vvvニャッハッハ!

ttp://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska012.jpg
ttp://file.dappun29.blog.shinobi.jp/ska011.jpg
913スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 12:43:24
これはいいレイプ
914スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 14:49:47
デザインってほんとむずかし
915スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 14:28:35
>>914
難しいよね。

オリジナルロボット描いて、
「やった!カッコ良く描けたヨ!(°∀° )」
なんて思いながら友達に見てもらっても、毎回
「こはいいガンダムですね。」とか
「(遠回しに)カトキの劣化孫コピー。」とか
「修学旅行の班のメンバー決めちゃったから、おまえ他所行って。」とか
言われて
にわかに死にたくなる、、、orz

オリジナリティ溢れるデザインのやり方を
おしえてください。
お願いします。本当お願いします。
916脱糞 ◆23YwMTomAo :2010/01/31(日) 15:10:05
「カッコいい」より「面白い」を優先する
四角いとか丸い円三角とか動物とか植物などをモチーフにする
関節はオリジナルにするか実物(重機とか)から引っ張ってくる

だいぶ変わると思うが!
まあ好きな人の雰囲気は教科書だけに完全には抜けないと思うけどなあ
そりゃ仕方無いんチャウ?!
917スペースNo.な-74:2010/02/01(月) 01:46:35
>>915
一般的なあのデザイン画ポーズで描くのをやめる
ファッションラフ画のようなものを何十体と描いてピンと来たらはじめて線を決める
ガンダム系は動かないので描かない
918スペースNo.な-74:2010/02/01(月) 12:34:51
>>917
最後の一文がよくわからん
ガンダムは構造上動かないのかカトキが動きのある絵が描けないのか、単にデザインがガンダムに似ちゃって面白みが無いのかどれなんだぜ?
919スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 02:16:02
>>918
構造上無理があったのは少なくともプラモでは無理やり解決出来てるので良いと思う。

今巷に出回っているガンダム系は始めのシンプルデザインに色々線を足してユニークだと
してるので、「これにポーズをつける(動かす)のが大変→もうこの絵描きたくない」
となるという意味で動かないと思う。

これに気づいて動くことを考慮したのがアストレイと00。リーオーでもいい。
ガンダム系でもアファームドなんかは動けるデザインだと思う。
オリジンのガンダムだけは良く動けている。アニメよりも良く動いている。
これは画力がぱない人が描いてるから。

模型雑誌に載るカトキリファインは二の腕と大腿が極端に短く、ウソでも歩行を想定
出来ないバランスで描かれているので論外。
カトキハジメは人物画を一から勉強し直した方がいい。

めちゃくちゃ蛇足だが動くガンダムをはじめからデザインするとしたら自分が参考にするのは「トロイ」
のプラピ戦闘シーン。(同調する人は皆無と思うが)
920スペースNo.な-74:2010/02/06(土) 00:48:55
試しにロボを描いてはみたけど・・・
http://farm5.static.flickr.com/4051/4332791886_9f65d12d01_o.jpg
921脱糞 ◆23YwMTomAo :2010/02/06(土) 12:13:37
うひょ〜〜〜〜〜!
ドウ周りの造形と指のディテールカッチョエエ!
迫力あるな!!!!
922スペースNo.な-74:2010/02/11(木) 21:14:47
メカデザインの参考になる本を教えて下さい。
923スペースNo.な-74:2010/02/12(金) 03:42:48
描きたい系統分からんと推薦出来ない
ロボットならyoutubeの主題歌集めたのを全部見てみたらどう?
924スペースNo.な-74:2010/02/13(土) 05:09:53
>>920
すごく好きです!
925スペースNo.な-74:2010/03/05(金) 15:26:04
>>920
試しといわずに、これからも継続してメカをテーマに描き続けてくれ
926スペースNo.な-74:2010/03/05(金) 21:48:16
保守

>>925
よーし明日休みだからもう一枚なんか描いてみるぞw
927スペースNo.な-74:2010/03/05(金) 21:49:05
失礼...
928スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 23:29:09
ごめんなさい...失敗しましたorz
http://farm3.static.flickr.com/2453/4410354887_995bae5dba_o.png
929スペースNo.な-74:2010/03/23(火) 16:28:05
今のメカってちゃんと動く事を想定してデザインされてるから、いざ自分もデザインしてみようと思うと大変。
メカデザイナーってほんと偉いよ。
930スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 09:58:29
アニメのメカは確かに動いてナンボ、だからな。
馬鹿にされる事も多いけど、大河原メカは非常に描きやすいし、アレンジも利く
凄いデザイナー。
最近の細かいメカ描きだともはやCGに頼るしか無い状況。
931スペースNo.な-74:2010/04/09(金) 20:24:31
メカ初心者です
やっぱ定規は必須ですよね?
見よう見真似でユニコーンガンダム模写してるけど難しい。。
932スペースNo.な-74:2010/04/10(土) 23:02:41
>>931
定規はシールドやバレルなんかの距離が長い場合のみ
または寄りの構図の場合とか
フリーハンドで直線引けるように鍛えておかないと上手くならないよ
それこそカトキなんか大概フリーハンドだろ
933スペースNo.な-74:2010/04/12(月) 08:55:18
まぁ最近はソフトのツールが強力になってきてるから
デジタルで描くならそこまで気にしなくてもいいんだけどね

ただパスは作業感が半端ないから楽しくないし
工夫しないと味気ない絵になる
934スペースNo.な-74:2010/04/13(火) 00:43:43
>>932
あれフリーハンドなんですか・・・
精進します!設定資料集を見ながら模写してます。
何か他にいい練習法あれば教えてください
935スペースNo.な-74:2010/04/13(火) 01:14:09
>>934
模写するならカトキだけとか、あるいわカトキ系なデザイナーのだけじゃなく
バリとかブチとかもっと毛色の違うデザイナーのもたくさんやること
単細胞なセンスの磨き方するとつまらない絵しか描けなくなるぞ
936スペースNo.な-74:2010/04/15(木) 21:16:33
ジェガン
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100415211130.jpg
>>934
僕は、偉そうなこと言えないのですが、
模写ばかりしてると、その模写の対象の絵しか描けなくなります。
ただ、ガンダムの場合、シルエットがあらかた全てのガンダム似てますので、
応用が利きます。例えば、ガンダム模写した後、ジムを描くとらくちん。
それは、シルエットが、似てるからです。
後は、ディティールをどう攻めるかです。
937スペースNo.な-74:2010/04/15(木) 22:55:48
ロボの間接ってどうなてんだ?
938スペースNo.な-74:2010/04/15(木) 23:57:18
ガンダム間接
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100415235153.jpg
>>937
正直、関節は、どうでも良いと思ってます。
グレーで、つぶれちゃうし・・・。それじゃいけないんですけどね・・・。
あなたが、どのくらいの画力の持ち主か分からないのですが、
初心者の方でしたら、まずは、細かいとこより全体、
バランスを見たほうが良いと思います。間接は、後から描きこめば良いので・・・。
今回、僕が上げたガンダム間接も、最初は、ただの箱でした。
それを最後に、適当なディティール線入れて、メカらしくなってるだけです。
あと、最初に、描き込みをしてしまうと、客観的に見えなくなります。
アタリ、アタリ、ディティール、アタリみたいな感じが良いんじゃないでしょうか?
939スペースNo.な-74:2010/04/16(金) 22:30:33
関節をいい加減に考えてると上のジェガンみたく異次元絵になるから注意な。
顔とか手とか明らかに変な位置ついてる
940スペースNo.な-74:2010/04/16(金) 22:51:40
941スペースNo.な-74:2010/04/16(金) 23:54:28
>>940
膝の関節なくね?
942スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 00:00:59
>>941
関節無いと、やっぱ違和感ありますかね?
943スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 00:46:52
やっぱカトキ立ちはかっこいいなぁ
944スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 08:11:34
>>936>>938>>940
お前の居場所はhttp://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1270698632/だろ
なんのためにスレ立てたと思ってるんだ
945スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 08:21:33
ああ、この人が例のストーカーさんですね?
アニタさんも大変ですね。
946スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 12:20:38
なんか全部自演に見えるから困る
947スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 20:50:54
>>940全然ジェガンに見えないんですけど。。。
もっとまともなもの書けよ
948スペースNo.な-74:2010/04/17(土) 21:19:41
>>936
ディテールどうこう以前の問題だろこれ
949スペースNo.な-74:2010/04/19(月) 08:00:29
円形のパーツとか描きにくいんだけど、そこそこ綺麗な円が描く練習無い?
四角は楽なんだけどな
950スペースNo.な-74:2010/04/19(月) 15:17:08
コップでもデッサンすれば?
951スペースNo.な-74:2010/04/25(日) 01:27:11
このスレまだあったのかーと言う感動とついでにレス

>>949
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100425011924.jpg
円形を描く時には中心線を意識する事。
んで、その中心線に対して90度の角度の長軸線も同時に描いて、その十字線から線対称になる様に
楕円を描くと綺麗になる。
ただ、パースに乗せるとこの十字の中心が形状の中心ではなく、少しずれるので注意。

って説明だと全然説明不足すぎて意味不明かね。
まあ、円の場合には描く対象の空間座標を意識するよりも、ある程度機械的に絵の中の
二次元的な記号として描いた方が正確になるかなと。
952スペースNo.な-74:2010/04/25(日) 02:35:21
>>951
お前の居場所はhttp://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1270698632/だろ
なんのためにスレ立てたと思ってるんだ
953スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 00:39:27
過疎age
954スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 12:37:43
この過疎ぶりはメカが苦手な人が居なくなったという事か!
メデタシメデタシ
955スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 17:13:13
4年前に立てられたスレだからな
みんないいかげん卒業したんだろ
956スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 18:09:58
いたいけな中学生を洗脳しそうなメカアニメが無いのも一因だな。
SDガンダム戦国伝はちょっと特殊だし。
957スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 19:11:49
とりあえず思いついた新作列挙
ユニコーン
劇場版00
ガンプラ ビキニングG
スパロボOG2
TFアニメイテッド
ブレブレ
STAR DRIVER 輝きのタクト 
ギアスGAIDEN
マジンガーSKL
ファフナー
ゴティックメード

さあ選べ!
958スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 19:21:44
対象は中学生だからな。TXのTFかBS11のガンプラか?
959スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 20:03:58
>>957
守備範囲広すぎワロタw
放送中のやつから本当に制作してんのか分からんのまであるし

今のガキは違法動画見まくってるし放送局はあんま関係無いんじゃない?
960スペースNo.な-74:2010/08/21(土) 21:26:19
過疎いわ変ないるわのスレを使う勇気は無いです
961スペースNo.な-74:2010/08/26(木) 00:20:28
このスレまだあったのか。なつかしー。7年?ぶりくらいだぞ。
962スペースNo.な-74:2010/08/26(木) 05:04:05
(´・ω・`)知らんがな
963スペースNo.な-74:2010/09/08(水) 13:33:33
まぁ今は何処のメカスレも荒廃してるからpixivとか行った方が無難
964スペースNo.な-74:2010/09/11(土) 01:48:28
考えてみればアニタ、一人で全てのメカスレ潰してのけたのか…
965スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 05:52:16
いいかげん埋め
966スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 05:53:13
埋め
967スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 01:33:43
今のジェット戦闘機より昔のレシプロ戦闘機の方が牧歌的で好きだな
多分フィルムの柔らかさがそう感じさせるんだろう
968スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 10:18:18
うめ
969スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 12:48:05
ガンダムのMSって幼稚臭いのか弱そうなのか極端だよね
1stや種は幼稚でz、zzは弱そう

まあそんなんだから人気あるんだろうけどね
970スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 13:00:42
>>940とかみてもマジンガーとかのスパロボに線や面増やしただけなんだよね
実在の機械からのアプローチがない
それでいて元がスーパーロボットなんで子ども向けの印象が拭えない
全然強そうじゃないんだよね
971脱糞 ◆23YwMTomAo :2010/10/10(日) 13:06:42
ザクはかっこええしゴックは強そうだがや!

マークUリックディアス ハンブラビ ガブスレイ
そしてキュベレイ!!!!!!!

エエと思うなあ!
まあシードはギャグ漫画みたいなものと思えば
そこそこカッチョエエんチャウ?!
972スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 13:48:28
zのMSって面が多くて紙細工みたいで弱そう
永野ってファンタジー漫画のFSSのMHデザインしたやつだろ
アッシマーとかまんまおもちゃだし
まあ好きだけど
973スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 17:48:47
いくら過疎ってるからといって、ガノタパワーにすがるのはどうかと思うぞww
それに「メカってどうやってかくんだ」と悩む絵師が減ったのは良い傾向だ。
このスレもついに役目を終えたんだなぁ(シミジミ
974スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 20:12:14
もう終わりなんだ…
975スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 20:44:01
ふだん腐で、去年TFにハマってメカ初めて描いたけど
タイヤすらまともに描けない事に愕然とした…
スポーツカーなのに田舎くさいタクシーみたいになったよorz
パース難しいね
976スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 20:56:35
自分も似てる
最近その流れの女の子結構いるのかも
「メカ描けないから擬人化」だけには絶対なりたくないので頑張る
977スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 05:14:17
コミケでトランスフォーマー系のスペース通ると女子率高いな
しかも普通にロボ描いてるし
玩具まで飾ってるとこもあったな
978スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 10:00:52
>>975
じゃあパースを学ぶ良い機会になってよかったんじゃない
979スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 10:31:57
TFも余裕で腐女子の射程内か、流石だな
980スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 13:49:37
昔から筋肉や骨格を適当にしかとらえていなかったから、ロボ描き出して痛い目を見た
玩具も見るけど自然なポーズの付け方が難しい
今ロボ描くためにルーミスやってる
981スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 15:58:17
玩具は当てにしちゃダメだろwwトランスフォーマーなら特に。
アニメーター監修とかで徹底的にアクション性重視した玩具ならまだわからんけど
トランスフォーマーじゃ変形重視でプロポーションとか関節具合とか妙だし
玩具相手にしてると変な癖がついて伸び伸び描けなくなるぞ
982スペースNo.な-74:2010/10/11(月) 17:21:30
腐とかいっても、最近は男の子イパーイなだけで腐扱いだからね。
TFは殆ど男性っぽいキャラだから、とりようによっては腐向けだと思うよ。
変に恋愛とかエロとかないから、かえって見やすい方なのかもしれんww

タイヤは円柱を描く練習すればそれっぽく描いたり、
こんなもんでいいだろ的な諦めどころが決められると思うけどね。
円柱の軸と楕円の短軸は一致するので、あとは短径を決めてやればいい。

> 去年TFにハマってメカ初めて描いたけど
って、映画なのかな?
3DCGのあれはとても描ける気しないw
とはいえ今のAnimatedもグンニャリ動くところもあれば、
あまり歪まないところもあるので、アレはアレで難しいとは思う。

パースはいっそCGででやってしまうか、
玩具をデジカメで取ってトレスするのが現実的だと思うよ。
あとは録画しておいて、目当てのポーズのコマを探すとか…

パースに慣れて奥行きを意識して描けるようになってくれば、ペンでもかけるとは思うけど、
そういうのはオリジナルメカの一発絵で「いちいちモデリングしたり立体物用意してられん」
ぐらいじゃないとあまり意味は無いと思う。
983スペースNo.な-74:2010/10/12(火) 07:19:04
エヴァでもエヴァのフィギュアを作画参考にしてたらしいし、フィギュアを参考に描くのは別段まずい事でもないっしょ。
984スペースNo.な-74:2010/10/12(火) 19:00:01
>>979
TF…あれははまらずにはいられないww得にアニメはww
むしろやおらせるのが普通なくらいだ。
985スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 10:12:46
さあいよいよこのスレも終焉で御座います
986スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 11:46:59
ハマらずにはいられない君を〜
987スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 12:25:23
pinkのメカスレもよろしくね!
988スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 14:42:45
989スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 18:55:24
次スレから普通に”メカを描くスレ”でいいと思うけど・・
メカ系のスレが一つぐらい有ってもいいよね。
990スペースNo.な-74:2010/10/13(水) 20:45:06
誰も描かんから次は要らん
このスレだってアイツが勝手に立てただけだし
991スペースNo.な-74:2010/10/14(木) 00:27:19
どうしてもというならIDの出る柿板かな。
992スペースNo.な-74:2010/10/14(木) 08:52:13
もう描き方の質問も、柿板の方ですればいいじゃん。
993スペースNo.な-74:2010/10/14(木) 11:56:52
とりあえず昨今のこのスレの利用状況を見ての通りまともな需要はないので
次スレは無しということで
994スペースNo.な-74:2010/10/14(木) 12:10:39
ちょうど4年でスレ消費したんだな
995スペースNo.な-74:2010/10/14(木) 23:34:52
埋める
996スペースNo.な-74:2010/10/15(金) 08:33:10
うめ
997スペースNo.な-74:2010/10/15(金) 08:44:46
うめ
998スペースNo.な-74:2010/10/15(金) 09:11:36
ume
999スペースNo.な-74:2010/10/15(金) 09:19:33
うんち
1000スペースNo.な-74:2010/10/15(金) 09:19:36
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