【インフレ】バトル漫画を語れ!!【戦闘力】

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1スペースNo.な-74
かいてるひといねーか!?
2スペースNo.な-74:2006/06/12(月) 19:31:32
描いてるよ
3スペースNo.な-74:2006/06/12(月) 19:47:51
その前に現実と戦わないと
4スペースNo.な-74:2006/06/14(水) 00:34:16
戦おう









              現実と
5スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 13:34:57
あきらめた
6スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 16:09:03
戦闘画が上手くなりたい…
でもどうすれば…
コツとかあれば…
7スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 16:11:35
格闘技・武術話でもいい?

    ノ(´д`)
8スペースNo.な-74:2006/06/18(日) 22:25:31
やっぱ、戦闘で大事なのはコマ割りと効果線っすよね
9スペースNo.な-74:2006/06/20(火) 22:33:11
コマ割で読者の目を左右に動かしたらスピード感って出るかな。
あとバキ式のページめくった1コマ目のいきなり展開。
肉体は大きく描いた方が迫力出るよね。画力が問われるがw
10スペースNo.な-74:2006/06/20(火) 22:40:29
格闘技は、現実が空想に追いついた時点でかなり苦しくなった。
昔は空手家とプロレスラーが試合するだけでマンガとして成立してた。
作品内での試合ルールがPRIDEルールより制限多かったらしょぼい品。

格闘技モノで描かれていないのは、興行主側の話だな。
所詮はヤクザのシノギの見世物、とかいう視点とかな。
深刻なパンチドランカー関連の話も無いな。
11スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 03:52:01
ゲイじゃないけど筋肉書くの好きなんだ
特に僧坊筋(首の筋肉)
12スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 15:05:04
筋肉スキーだね。

バトルで、格闘技を持ち込むかどうかって難しいね。
今みんな詳しいからね。
プライドはアレだけどね。
13スペースNo.な-74:2006/06/26(月) 17:24:12
インフレを起こさないようにするためには、主人公が2回に1回は負けることだな。
どんどん強くはならずに、結構挫折するとか。
14スペースNo.な-74:2006/06/27(火) 04:21:24
hp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8840.jpg
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8840.jpg
15スペースNo.な-74:2006/06/27(火) 08:22:22
最近は最強厨多いから負けが多いと嫌われる
16スペースNo.な-74:2006/06/27(火) 10:39:28
冨樫はすごい
17スペースNo.な-74:2006/06/27(火) 14:15:50
確かに富樫は天才だけども
プロとしては ダメ作家。連載はいつ再開されるのやら。
18スペースNo.な-74:2006/06/30(金) 18:46:23
ジャンプの看板作家をいくらけなしても奴は神
お前らはありがたくラフでも頂いておけ
19スペースNo.な-74:2006/07/03(月) 15:16:39
20スペースNo.な-74:2006/07/03(月) 15:25:58
21スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:02:23
a
22スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 23:39:20
バトル漫画って格闘技系よりJOJOやハンターの方が連想する火と多いんじゃないか?
23スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 01:44:06
バトル漫画同人誌描いてるよー
今10巻描いてる。

↑こんなこと書いたらバレるかな。

このスレ参考にさせてもらおっと
24スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 11:40:50
>>18神なんかじゃないよ
荒木は神だが
25スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 20:14:14
今の基本はブリーチorドラゴンボール風=徹底的に負けて強くなるタイプ
ワンピorレイブ=戦闘中に急成長タイプかな?
読みきり程度だったら負けなし最強、って展開が使えるのに
・・・けど連載したら↑のどっかに逝く
そんなバトル漫画の中ででニー●レスはいろんな意味ですごい
26スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 13:14:27
負けなし最強って設定は長期連載で苦労するってわかるな

「とってもラッキーマン」に、「勝利マン」っていう、必ず勝つという設定のキャラがいたが
「負けなし最強」の設定を逆手にとってギャグにしてて、面白かったな
27スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 16:14:30
弱いのが知恵絞って逆転勝利するから面白いんじゃないの?
28スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 16:39:53
バトル漫画のメインは御前試合形式なんだから、
強い奴一人だけじゃ話にならない。

「先鋒・次鋒・中堅・副将・大将」の最低5人はキャラがいる、
先鋒・次鋒は敵の必殺技を食らったりして負ける事が多い。
中堅・副将は敵の数を減らしたり善戦するものの敵の大将に負ける。
最後は敵の大将同士で一騎討ち。
29スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 16:57:44
「何と戦うのか」
「どんな奴が戦うのか」
「何の為に戦うのか」
「どういうふうに戦うのか」
「その戦いの結果どうなるのか」

この5つの要素に知恵を絞り、
色々考えて組みかえたりして話を作るのだ。
30スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:00:10
最近読んだ同人誌

「何と戦うのか」  サソリやカブトムシ
「どんな奴が戦うのか」  カマキリ
「何の為に戦うのか」  昆虫の平和のため
「どういうふうに戦うのか」 鎌とか飛び方とか使った必殺技
「その戦いの結果どうなるのか」 3巻につづく、だって
31スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:00:34
            __
         ,.;:'"´   `"丶
        /:;/ __ヽ、  ,_,,.λ
       i:::::゙'〈`・ァメ ィ'・´} 〉
       ,.=;:/ ニ='"ι,〉ニ' 〉  こんな相手と戦っていたのか
       .|δ:ヽ .,.,.,:;;;~ ;;;,,, i
        Y;::. ∠三ニニ云} |
        l;;:.,_~ -‐⌒゙ー _}
         |:::::::``゙‐┴‐l"~
. ,:-、_,,,;;::┬OO:::\:: ヽ ノ |O、_,,...;:-、_
~::::::i::::::::::/ノiO:0、     _|:O:::::、:::::::::ヽ
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32スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:03:24
「何と戦うのか」  自分の怠惰
「どんな奴が戦うのか」  俺
「何の為に戦うのか」  自分の利益と将来
「どういうふうに戦うのか」 やるべきことをやる
「その戦いの結果どうなるのか」 やるべきことをやらずにホームレス
33スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:09:12
三十六計逃げるが勝ち。
34スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:33:06
>>32でバトル漫画を描く案。

>>32はいつものように家でゴロゴロしていた。
「ああ、めんどくせえなあ、何もせずに金持ちになって成功したいなあ」

そんな>>32の「怠惰」が実体化し、怪物となってしまった。地球は大ピンチ。

>>32の父のハカセが研究したところ、>>32への攻撃が出来るのは>>32だけだということがわかる。
しかし、怠惰に打ちのめされた>>32は、なかなかやる気が出ない。

あきれたヒロイン「やる子ちゃん」にビンタされる>>32
やる子 「こんなスゴイものを生み出せるくらいなら、あんた何だってできるじゃない!!」
     「やらなかったらあんた、ホームレスになっちゃうから!!」
>>32 「いいよ、どうせオレはホームレスになるよ!なってやるよ!!」

家に帰って失意のどん底でふて寝する>>32に、あの声がリフレインする。

 「こんなスゴイものを生み出せるんなら、何だってできるじゃない!!」

「俺が欲しいのは「利益」と「将来」と・・・自分自身と戦う心だ・・・
ホームレスでもなんでもいいけど・・・とにかく俺はやる、やってやる―――!!」

炸裂する怠惰パワーが光を放ち、32のわずかな預金残高がゼロになり、家も爆発し、エネルギーとなった。
ヤルベキックフォースを身にまとった超戦士「ホームレスマン」の誕生である。

やる子ちゃんが実体化した「怠惰」の魔の手に襲われそうになったそのとき・・・奴は現れた。
意思の可能性は無限だ。
戦えホームレスマン!
35スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 17:43:30
36スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 13:18:07
なんか面白いバトル漫画の同人誌ってある?
37スペースNo.な-74:2006/09/01(金) 19:56:05
最近あんまないかな
38スペースNo.な-74:2006/09/03(日) 22:29:23
昔多かった、シンプルな戦闘力インフレ王道漫画がもっとあってもいいと思う
39スペースNo.な-74:2006/09/05(火) 09:00:12
鳥山明を説得して描かせたい
40スペースNo.な-74:2006/09/05(火) 09:54:22
>10
>深刻なパンチドランカー関連の話も無いな。

カーロス・リベラに謝れ!
41スペースNo.な-74:2006/09/06(水) 00:09:40
ぎゃるげ^−同人誌出してるけど物足りないからバトル描写を入れたら
手にとっても買う人が減ったお
でもバトル描写入れないと漫画かけないお
42スペースNo.な-74:2006/09/08(金) 18:41:46
>>41
どっちつかずなのかもね

描きたいものを描いて極めて、評価を待つか
描きたいものを我慢して儲けを取るのか

2つにひとつ、自分で選ぶよろし
43スペースNo.な-74:2006/09/08(金) 20:57:09
オリジナルのバトル漫画の同人誌でいいのないかな
44スペースNo.な-74:2006/09/09(土) 00:49:48
儲け取るのが自然だな、
バトル物はドラゴンボールの時期に散々出尽くしたからなぁ。

まぁ、描きたい物を我慢して描くのも時には必要だと思うよ、
学生の時期は女が描けなかった、相方によると女装してる男にしか見えないらしい。
エロやってそこそこ描けるようになったな、多分。
45スペースNo.な-74:2006/09/13(水) 21:33:16
じゃあこのスレはおまいには用はないじゃん
46スペースNo.な-74:2006/11/16(木) 13:49:42
自分自身の邪悪な心と戦う物語。
最終的に自分自身の邪悪な心をすべて浄化した主人公は神になる。

神になった主人公は邪悪な心をもつ人間を排除しようと考えた。
人間全てが邪悪な心をもっていた為に、人類を滅ぼす。
平和になったかに見えたが、動物、植物、自然が主人公に牙をむく!!

主人公(神)vs動物・植物・自然の最終決戦!!
エゴとエゴがぶつかり合う超絶格闘ロマンストーリー!!
感動が君を包み込む!!
47スペースNo.な-74:2006/11/19(日) 14:03:10
巨神・双聖慈の強さは異常
48スペースNo.な-74:2006/11/20(月) 17:07:47
>>47
あいつが鬼斬太を瞬殺した時は思わずワロタ
49スペースNo.な-74:2006/11/20(月) 17:44:24
邪鬼眼をテーマにヤンキー高校生と熱いバトル
50スペースNo.な-74:2006/11/23(木) 11:57:19
空鬼砲が無効化とかそんな無茶苦茶すぎですよ

鬼斬太好きだったから泣きそうになった
51スペースNo.な-74:2006/11/26(日) 13:53:52
>>50
腐女子乙
52スペースNo.な-74:2006/12/01(金) 03:02:06
乱撰組
53スペースNo.な-74:2006/12/01(金) 14:35:46
それより仁獄斬が無修翔にアレされてどうしようかと思った。
伏線はあったにせよ・
54スペースNo.な-74:2006/12/08(金) 23:45:05
幻凶斎が覆面取ったらロリ娘だった時はリアルに興奮した。
そして、必殺技の凶魔幻影拳のかっこ良さに萌えた。
55スペースNo.な-74:2006/12/09(土) 08:43:07
×凶魔
○狂魔
56スペースNo.な-74:2006/12/09(土) 13:04:08
小日向読んで、あんなにダメージ残ったら、一月で抜けるわけ無い、と思った。
彼は自分で気がつかないまま、どんどんパンチドランカーになっていくだろう。
周りもそういうのに鈍感になっていくから怖いよね。
57スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 14:04:27
クイーンの第二形態が凄まじくエロい
ぬくしかねえじゃんか
58スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 20:29:36
狂戦士族・竜牙の闘力が1兆はやりすぎwwww
そんで死に方が地雷踏んで爆死とかwww
笑うしかねえですよwwwwww
59スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 16:05:04
邪連合の幹部の「死にたくなければしゃぶれ」
衝撃的だった…
60スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 23:36:40
http://semiprivate.cool.ne.jp/comic/gallery_ihoujin.html
これ結構、本格的だと思う。
61スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 01:08:02
栗栖の格好良さは勃起もん
62スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 15:45:21
人いねえええええええ
63スペースNo.な-74:2007/02/05(月) 12:29:52
64スペースNo.な-74:2007/02/05(月) 17:23:27
このスレまだあったのか
ここに来たの去年の夏以来だよ
65スペースNo.な-74:2007/02/09(金) 14:50:40
不滅!!不滅!!不滅ううぅぅぅ!!!!
66スペースNo.な-74:2007/02/11(日) 16:12:43
100までは頑張ろうや
67スペースNo.な-74:2007/02/11(日) 23:18:46
インフレマンガの最高峰はブリーチ。
68スペースNo.な-74:2007/02/14(水) 18:07:27
いやテニスの王子様だろ
69スペースNo.な-74:2007/02/15(木) 01:30:02
>>59
それ見たことないわ。kwsk!

鰤のインフレは酷い。真血だかなんだか知らないが死神界敵なしだな。大した努力もしてないよな。
だいたい一ヶ月修行すれば大抵の敵は倒せる。
70スペースNo.な-74:2007/03/03(土) 13:30:15
狂った戦士達
71スペースNo.な-74:2007/03/07(水) 18:09:28
光の剣士 オロジコー
72スペースNo.な-74:2007/03/08(木) 22:00:11
(´゚⊇゚)ヒマだなー
73スペースNo.な-74:2007/03/11(日) 14:22:20
仮面ライダーの戦闘力

1号:10000
2号:10000
V3:15000
ライダーマン:7500
Xライダー:14000
アマゾン:12500
ストロンガー:12000(チャージアップで18000)
スカイ(強化後:17000 )
スーパー1:18000
ZX:20000

だが彼らは勇気と友情で無限の力を発揮できるのだ!!
74スペースNo.な-74:2007/03/11(日) 15:16:01
特殊能力で戦うタイプの漫画って設定考える時は最高楽しいが、
いざストーリー上でその能力の生かし方を考える時に頭痛いな。

例えば炎を操るキャラ→正面から敵を燃やして勝利、じゃ漫画にはならないわけで
意表をついた使い方しなきゃいけないじゃん?
正直難しいわ。
75スペースNo.な-74:2007/03/16(金) 01:08:28
ライバルの変遷

クリリン→ヤムチャ→天津飯→ピッコロ→ベジータ
76スペースNo.な-74:2007/05/09(水) 01:54:42
あげ
77スペースNo.な-74:2007/05/16(水) 08:34:50
こいつの戦闘力はフリーザ以上セル未満だと思う(´・ω・)

http://www.youtube.com/watch?v=PV-GzllD604&mode=related&search=
78スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 09:12:11
相手を吸収しその能力を我が物にするこいつは『ドラゴンボール』の魔人ブウのパクリ決定

http://www.youtube.com/watch?v=Ygs2vFTFIso

79スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 11:11:56
a0
80スペースNo.な-74:2007/06/20(水) 23:50:06
覚醒
81スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 17:29:52
http://www.youtube.com/watch?v=Q07qNOiwTWk
http://www.youtube.com/watch?v=Jx8zbMhPiSU
http://www.youtube.com/watch?v=AlMGxj6Pl_A
最近のアニメはこれを見習って欲しい。この戦闘シーンのクオリティの高さは異常。
最近はロボットがでかい図体でバンバン撃ちまくってたり、美少女が刀やバズーカみたいなの使って闘ったりするだけ。
刀のシーンも迫力があればいいが、大抵しょぼいです。
一番燃えるのは拳で戦う肉弾戦でしょう?。マトリックスやスターウォーズだって戦闘シーンが迫力あるから人気があるんです。
本当に最近の魔法とかロボとか武器の乱発はうんざり。DBを見習って。
まあDB並みの格闘シーンは難しいからあそこまでやれとはいいませんが。
DBの戦闘シーンはアニメ界屈指。

82名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:03:48
各戦闘力の戦士のストレートパンチの威力を実際の兵器に換算した表。

〜前提条件〜

体重60kg

両腕の重さ→体重の10%→6kg

片腕 3kg

前腕 3kg×40%= 1.2kg

前腕(1.2kg)がどのくらいのスピードで 動かせるか(パンチ力)を戦闘力とする。

J(ジュール)=初速(m/s)×初速×重量(g)÷2000

〜計算結果〜

☆戦闘力 スピード エネルギー (同じ威力に相当する兵器)

1 100m/s → 6000J (大口径ライフル並 8mm 1000m/s)

100 1km/s → 600kJ ( 軽戦車砲並 70mm 800m/s)

1万 10km/s → 60MJ ( 大型自走砲並 240mm 1200m/s)

100万 100km/s → 6GJ ( 超大型列車砲並 900mm 1600m/s)

1億 1000km/s → 600GJ ( 燃料気化爆弾並 30トン級)

100億 1万km/s → 60TJ ( 小型核兵器並 3キロトン《TNT火薬3000トン》級)
83スペースNo.な-74:2007/08/01(水) 16:42:51
戦闘力4000くらいだったナッパ簡単に人間に殺されるんじゃ
84スペースNo.な-74
バトルの作画が上手い漫画家って誰だろう?
やっぱ富樫とか鳥山?

クレイモアの人はそこそこ見せる技術があるのに
バトル絵の下手さですごい損してるな

ナルトも動きがない動きがないってよく言われてんね