1 :
スペースNo.な-74:
>1さん乙!(・∀・)
>1乙っぱいスライダー
ここまでよんだ
>1乙
mixiでコミュ作ってしまいましたン
見事に過疎ってますが……
前999……お前はよく頑張ったよ……。
今できなくても、きっと、いつかできるさ……
>>前999
乙カレイドスター
>>1 乙
>>7 リアル友達がいるmixiで、参加するなんて無理。
mixi嫌いだ
>1乙。
>1乙カレイドスコープ
夏コミ申込完全に忘れてた
ばかー!
今週月曜まで平気だったのに…。
mixiには、たま〜に誘われるな。で、mixiってどうなの?
つ〜か、2chとwikiがあれば、とりあえず事足りる気もするんだが・・・
mixiイラネ
ダチにさそわれてやってはいるものの・・・
俺もMixiに誘われて一応やってるが、性に合わないな。
日記晒すくらいしかやる事ないけど、元々日記晒す趣味はないし、
たまに「ぶちまけたい」事があっても、半端に匿名性が無いのでやりにくい。
あちこち見てみようにも、全部足跡が残るので散策もできねぇ。
キライなヤツにも簡単に見つかる上に、友達登録依頼断りにくい。
そうそう 足跡残るのが嫌だよな
ゲームのクリエーターのところとか良く見に行ったりするんだが、
ゲーム業界批判の日記を書いた時に限ってクリエーターとかから来訪があったりして気まずいw
24 :
スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 10:46:40
>1さん乙!(・∀・)
mixiの足跡機能やだよね。
そのせいでmixiヒッキー状態…。mixi怖いよmixi。
そういえばここってどーらくにメール出したことある人いる?
自分近々ゲーム配布するので出してみようと思う。
スルーされそうで怖いんだけどね。
>>25 初作品の時出して紹介してもらったよ。
その後は普通に捕捉してもらってる。
まあスルーされたら、向こうの嗜好に合わなかったと解釈しる。
>>25 やらないよりはやった方が全然良いと思う。
作品を出す前には出来る限りやった方が吉だと思うし。
うちも最初の作品の時に送って載せてもらった。頑張れ。
>>25 スルーされても泣かない・文句を言わない・愚痴らないなら出すのもいいんじゃね?
つか数年前ならともかく今ならそこそこの出来のゲームならどこかに捕捉されて
そこからニュースつながりで広まるから。
アクセスログ見るとmixiから来てる人が多いんだよね…
でも、オレは見ることが出来ない…
誰かオレを誘ってくれ…orz
会員でないのになぜmixiから来るんだ。
mixiに専用コミュでも立ってるのかな?
何だかんだで宣伝は大事だしな
誘ってやりたいのは山々なんだが、
自分が誘われたグループの都合上本名でやってるから無理だ。
ミクシーでゲーム作製系コミュニティに入りたいのに他の皆にばれるのが恐くて入れない。
知り合いは皆オタク無縁の今時の大学生さ…。
Mixiで誰かがリンク貼ってるんだけじゃない?。
お勧めとか紹介で。
>>30 たまに個人の日記で話題になることがある。
こんなゲームプレイしたーみたいな。
でも、こないだ足あと上等で見にいったら、友人まで限定の日記だったorz
別に俺足跡気にしないけどなあ
mikitiがんばれ
mixiに誘い合うなんて!
誇りあるここのスレ名が泣くぜ!!
と、昔mixi退会した俺が僻んでみる
制作時に、自分と、あと一人ぐらいでがんばってる輩のスレなのであって、
別にここは世捨て人の交差点ではなかろうよ。
という俺はmixiやってないが。
2人以下でゲームを「作った」奴しか入れないコミュニティーを作ってみたら
ちょっと楽しそうだな。ちょっとだけだけど。
コミュにvisible属性付いたら入る。
mixiに限って、その辺の機能拡張は期待できないが。
25です。どきどきしながらどーらくにメールしてみた。
>>26-28トンクス。
異様なゲームが紹介されてたら多分俺だ。
>>42 それ作ったら意外と面白いメンバー集まりそうだよね。
そういう自分も入ってみたいかも。
誰かと情報交換したり、ゲーム製作って大変だよねーとか
どんなくだらない話でも良い息抜きになりそう。
それはこのスレとどう違うのかと(ry
確実に2chで晒されるからやめとけw
mixiって当たり障りのないことしか書かないよな。
>>47 だよな。オナニーの話しか書かなかった覚えがある。
【チラシの裏】
今までずっと一人で作ってきたんだけど
今回はどうしても原画を描く余裕が無いから募集して描いてもらったんだけど
頼んだやつが締め切り1ヶ月近く遅れて仕上げてきた(勿論何度も請求した)くせに
最後のデータ貰って1週間も経ってないのに
支払いはまだか早くしろつって請求してくる。今日でもう3回目。
毎回「今は本業が忙しくて振込行けないから今月中は無理」って言ったら
だったら○日までに”待ってあげる”よと。お前は何様だ原画様か。
途中でやんわりと「お前が送ってきた絵が線汚いし修正する箇所多すぎて
こっちの作業も遅れ気味なんだよ」つって言ってリテイク出しても
2日後にあげてきた修正原画も線汚いし修正した箇所殆ど直ってないし。
つーか表情差分で眉と口しか変更しない原画送ってきて通用すると思うなよ。
何度やってもキリが無いから諦めてこっちで修正するハメになるし時間はかかる。
その癖に、サイトにアップしたサンプルCGを見て塗りに難癖つけてくる。
これじゃ自分で描いたほうが余程早いし融通がきいたと後悔してるよ。
募集の時に送ってきた見本と、自信満々に「締め切りに間に合う」と言った言葉を
素直に信じた自分が悪かったよってな。
もう二度と他人に頼まないように心に決めたよ。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああぁ
はァ…………やるか……
51 :
スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 21:58:19 BE:247741373-
>>49 金払う契約しとるのに、納期守れなかった場合の罰則なりなんなりを規定してないあんたの落ち度が4割ある。
相殺して、相手の過失は全体の2割だな。
20%料金安くしろって交渉しなさい。
自信満々に「間に合う」という奴は、
本当に間に合うか、間に合わなくても開き直るかのどちらかだろう。
絵師関連ってトラブル多いよな。
絵師って結構好きなときに好きなもの
好きなように描きたいって奴多いから
どうしてもシーンに合わせた絵ってあきてしまうようだ。
次回作は自分で書いたほうがいいのでは。
>>49 つーか支払いの期日いつよ?
相手が遅れたのと支払いの期日を守るのはまた別の話だぞ。
>53
まぁ絵や音楽やってて他人から頼まれるような奴は時間さえ掛ければそれなりにできる奴だからな。
プログラムやシナリオだとできない奴は即座に逃げるて金払うまでいかないので金についてはトラブルにならない。
56 :
49:2006/02/24(金) 22:44:57
>>51 納期を守らなかった場合の罰則を提示してなかった自分が悪いんで
今回は全額支払ますorz
>>52 基本枚数少ない(差分多い)から初心者でも大丈夫かと思ったのが敗因ですね。
>>49 依頼した時点で提示してた支払いの期日は
最後の原画データ受信から7営業日以内(土日祝は含まない)なんで
提示してきてる日でも確実に期日まで余裕があります(期日については説明&了承済み)
チラシの裏にレスd
仕事の返答待ちの間にちまちまと修正進めてるよ('A`)
57 :
49:2006/02/24(金) 22:46:15
うーん、それっぽいコミュが見当たらん・・・。
ちょっと興味あったのに。
絵は調子が良ければ一気に量を描けると思ってしまいがちだからな
曲は頑張っても一日一曲が限度だ
61 :
スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 07:45:52
ここは世捨て人の交差点じゃなかったの!?
昨日ようやっとフリーゲーム完成してサイトに上げてきた。
いきなり閑古鳥鳴いてたメールボックスに感想メール届いたり
いつもスカスカなサーバーがアクセス多杉状態になってたり
いいなこの爽快感。制作期の苦労もふっとんで癖になりそうだ。
アドプリーズ
即日感想メールが届くあたり、かなりよさげだよな。
嫉妬
公開嫉妬するお前ら素直すぎ
>>62 えっと、2006/02/24か・・・誰かな?w
うpしたら嫉妬に駆られて絶対荒らしまわるやつが出るなw
>>71 うむ。間違いないw
て、今日、リアルでオレの誕生日なんだぁw
あ〜とりあえずシナリオが最後まで書けたぜぇ!
14ケ月。長いようであっという間だったな。
>>62 おめでとん
>>72 うらやましす
がんがれみんな。
おれもがんがる。
モチベーションの上がりそうなサイトとかってあるかな…
いつもゲーム製作系スレ覗いてるんだが、ここ以外の伸びがいまいちでな。
ソリッドウェブの過去ログを全部読め。モチベーション上がりまくりw
たぶんな。
海外のサイトで紹介されて、そこから見に来る人が多いんだが
日本語が読めなきゃ体験版のDLすらできないような
サイトデザインなのはまずいのだろうかと、ちょっと悩み中。
いわゆる外人対策ってなんかやってる?
ザパニーズ オンリーとでも書いておけば良いって。
見たけりゃ翻訳使って見るだろうから。
オレのところは翻訳通して見られてるよ。
アクセスログから開いてみたら俺のサイトがニダってた…
Japanese Onlyは、日本人以外は入るなという意味だから感じ悪いらしい。
ジャパニーズオンリーは表記としては正しくないらしいぞ。
日本人以外お断りならそれでいいが。
「二カ国語サイト」でグぐれ
Japanese Language Onlyだとくどいかね。ザパニーズが日本人になるならと思ったが
ググった。
なるほど、こんなサイトがあるんだ。
そういや、どこだかで「Nihongo Only」とか書いてあるサイトを見たことがある。
チラシの裏スマソ
毎日少しだけ時間を作って、コツコツ立ち絵を塗ってた。
今日仕上げをするかーと思って立ち上げたら、線画の保存先を間違えて色があぼーん。
どうがんばっても一日一枚しか完成できないのに、また一からがんがるのか…。
一人でやってると、仕事量が多いから何からやればいいのか迷う。
エラーが出るたびにスクリプターが欲しいと思う今日この頃。
これから作業に戻ります。みんながんがれ。
Japanese fonts required to view this site. と書いておけ
2Dでモーション一枚一枚描くの面倒だから3Dのポリゴンで作ろうと
C++とDirectXの勉強に悩まされてる俺はきっと勝ち組。
人間、手間を省くためには手間を惜しまない不思議生物だから、がんばれ
>>89 すまない。3DCGは昔必死こいて金貯めて買ったMAX使ってる。
今は干された元2D絵描きだが3Dは仕事で使えたらなーと趣味でやってた。
>>77 サイト構成を至極単純にすればいいだけのことでは
俺はもとよりソフト公開がメインなので
トップにソフトのダウンロード(サイズも明記)とスクリーンショットの
リンクを張るだけにしている
ダウンロードのページになかなか辿り着けないような構成は
相手が日本人でも嫌われるでしょう
干された元2D絵描きって、どこへ行くんだろう
いや結構まわりにいたので、気になる
日本語が読めないと
最新版に必要なファイルがどれだかわからないんだよ。
修正パッチや過去のバージョンも全部公開してるから。
たしかにページの構成を工夫することである程度解消できると思うけど。
英語ページは単純でいいと思うよ。
単にファイルへのリンクがあるだけのような感じ。
それだけでも、ないよりはずいぶん助かるはず。
SoftとかDownloadとかあったらすぐ分かると思うよ
ファイルのリンクにDownloadってしときゃいいんじゃない
んあー、英語版Windowsで日本語ページにアクセスすると、
To display language characters correctly you need
to install the following language pack:
Japanese
つーダイアログが出るよ。インストールすりゃ普通に日本語で表示される。
特に「日本人に限る」とか「ガイジンお断り」とか記載する必要はない。
日本語Windowsでアラビア語やら韓国語やらのページを見に行ったときみたいなもんやね。
そのままじゃ見られないから言語パックいれろや、と。
英語のページ作っても、ゲーム自体は日本語なんだよね?
わざわざ日本語のゲームしてくれる外人ってどのくらいいるんだろう。
うちのゲームが中華だかコリアンだかの掲示板で話に上ってて
ノベル系なのに面白いのか疑問に思った事はある
まあ世界のオタクは日本語が必修科目らしいけど
なあ、昔のCD-ROMのフリーゲームに入ってる音楽が気に入ったんだが、
その音楽のサイトは既に閉鎖していた。
で、この音楽使いたいんだが、いいのだろうか?
昔ハイレベルな素材を提供していた
YAMAHAのMIDIライブラリーが閉鎖しちゃって
以前にだされたYAMAHAMID使ってるゲームから
抜き出そうと考えていた時期が俺にもありました…。
今はちょっとネット探せば良い曲がいっぱい
あちこちで提供されているからそういうとこで探してみては?
素材サイトで許可とって作ってたらその素材サイトがつぶれた。ってのはOKだよな?
著作でいちおうそのサイト名は乗せてるんだけど、なんだかさびしい。
それはOKだとおもう。
>>62なんだけどさっそく某所でレビューされる→
絵が下手だ、文が下手だと叩かれ→そして伝説へ。
(´A`)ノ ちょっとヌコ触ってくる…。
完全に技術的な部分の評価じゃないか。
技術を磨けばいいのさ。
>>104 絵が下手だと言われたならば上手くなる努力をすれば良いだけだ!
批判は全て己の糧としろ!
…さて、何もかも失ったと思うならばここで晒してみましょう。
製作者の多いこのスレならば良い意見も聞けると思うけど。
なんでそんな晒せ晒せというのだ。やめとけよ。
そんなにみたいなら未完成でもまず自分から晒したらどうだ。
オレは以前キャラの立ち絵、表情やらポーズやらが含まれているPSDファイルや
背景とか晒したことあるよ。
色々と意見頂けてマジで為になった。
2ちゃんで晒して身バレしても誰にも迷惑掛からないところも
一人身として気が楽だなぁ。
まぁ、キッツイ意見も多いんで打たれ強くない限りお勧めできません。
ネタとは思えんな
進んでないからイライラしてるんだろ。
ほっとけ。
釣られた?
正論を振りかざすことは格好いい
そう思ってた時期が俺にもありました
>>100 ダメに決まってるじゃん。
同人ソフトとか作るなら、一応知的所有権のお勉強をしておきたまえ。著作権とか特許とか商標とか。
>>114 正論というのは、最大級の言論弾圧なんだよ。
そりゃ、反感も買うだろうさ。
でも正論を振りかざされる側よりはカッコいいよね。
正論がどうこう以前に2chに晒すような人間が作ったゲームはやりたくねぇ。
って2chやらない一般人が言ってた。
ところで>25はどうなったのかな?
目新しい物が確認できんのだが…
”2chに晒すような人間が作ったゲーム”
その人、2ちゃんに随分詳しそうですねw
>>118 流れに合わせて取って付けた様なセリフですね
…って釣りか
今日釣り大会だった thx
正論がどうこう以前に2chに晒す自信も無いような人間が作ったゲームはやりたくねぇ。
ってネットやらない一般人が言っていた。
正論がどうこう以前に完成すらさせられないゲーム制作者の戯れ言は聞きたくねー。
って思った。
完成してないけど、もし晒したとしたら、
みんなプレイしてくれるの?
一人で作ってるとテストプレイがいなくて困る。
と、完成したこともない俺が見栄をはってみる。
晒せばみんなプレイしてくれると思うよ。
少なくとも俺はやるな。
他人のをやることで自分の欠点も見える・・・はず。
まずは晒せ。話はそれからだ。
え?未完成!?
未完成を晒す方がある意味効率的じゃないか?w
指摘された部分を直すにも、完成を直すのよりは素直な気持ちになれると思うw
おそらくけちょんけちょんに貶す事になるだろうけど
その覚悟があるのなら。
てかテストプレイは貶す為にあるんだがな。
で、作品を一つでも完成させたことのある人間はこのスレに何人いるのよ。
企画厨ですみません
ここで晒して身元ばれたら、これから先にちゃんねらーだって
後ろ指さされつづける日陰の人生を送らなければならないかもしれないんだぞ。
ワロタw
名前を聞く前にまず名乗れじゃないが、
晒すことを求める前にまず晒せだな。
本人の自由だな。晒したければ晒せば良い。
晒したら見てくれるっていう意味で俺は心強いと思ったんだけどな。
晒せ晒せ言っててもらえれば、見せやすいなぁ、と。
逆につまらねーもんは公開するなって雰囲気だったら嫌じゃね?
あと、2ちゃんねらは大事なお客様。
晒して「ツマンネ」で終わりだったらもっと辛いだろう。
次のレス
それはその程度の物だったからだろ?
次の次のレス
晒させておいてどうのこうの
そんな展開をこの板の色んな所で見てきた。
もりあがってんな。
たまにはいいだろうw
正直晒したところで利はほとんど無いと思うぞ。
元々2ちゃんねらーは「味方にしても役に立たないが敵に回したらこんなやっかいなモノはない」という掲示板なんだし。
>>130 ノシ
このスレのお陰で完成までこぎ着けました。
みんなありがとう!
ってか、2ちゃんねらーだとバレたからって
何の問題もないと思うけど。
ここで晒したら叩かれることは叩かれるだろうけど、
まともな意見も少数貰えるし、
なによりも身内じゃ言ってくれない厳しい意見をもらえるのはありがたい。
自分から晒すのは構わんと思うけど。
周囲が無責任に興味本位でうp要求すんのが気分悪いだけ。
>>143 別にそれぐらいスルーすれば良いじゃんw
どんなに周りが叫ぼうが、するしないは本人の意思だ
>>140 にちぇんねらーは白蛇のナーガかよ!?www
>なによりも身内じゃ言ってくれない厳しい意見をもらえるのはありがたい。
そりはかまわんが、アイデンティティは大事にした方が良いぞ。
たま〜に厳しい意見で、アイデンティティを崩壊させるヤシがいるからな。
>>146 そういう人にはお勧めできないね
叩かれても平気で厳しい意見を素直に受け止められる人ならば
にちゃん程良い場も無いかもしれない
まぁ>143は止めておいたほうが良いよ
とにかくワンパン入れんと気がすまんらしいな
誰がどこに向かってワンパンマンしてるのかが分からないのだが…
>147の最後の行が>143にしてるって意味か?
白蛇のナーガて何
>>148 叩いているつもりは全く無いよ
>周囲が無責任に興味本位でうp要求すんのが気分悪いだけ。
と言ってたから、にちゃんで晒すのは止めておいたほうが良いって素直に思っただけ。
匿名掲示板で責任求めるのは無理があるのだから
だって>143は、これでスルーされたり叩かれたりしたら
「やっぱり晒すんじゃなかった」って思うでしょ?
ああごめんね
言葉の選定悪かったと思うけどモバイルだったんで推敲がめんどうだったんだw
このスレには1スレ目からいるから晒してきた人を何度も見ているけど、
スルーされていた事は一度もなかったよ。
オレも感想なり何なり絶対書くし。
別にゲームそのものをうpしなくたっていいんだよ。
キャラなり背景なり意見を求めたい箇所だけうpれば。
良くも悪くも意見は聞けるよ。
叩かれるのが怖いって言う人もいるけど、
まさか2ちゃんで褒められる為にうpする人なんていないよな。
キツイ意見で自分を伸ばしたければうpするがよし。
叩かれても平気な人間なんて、ほとんどいないって。
へこむけど自分にとって意味あるところは拾える人間とか、
叩きは無視して意味あるところを拾える人間とか、そういう
種類の人じゃないかな。
サイトじゃなくゲームのみでももちろんOK
ゲームのみってか素材晒すだけで事足りるなら、それだけでいいと思う
例えば俺が晒したとして、
たぶん叩かれる点のほとんどは自覚してる部分だろうな、とは思う。
でも、そこの改正案をもらえればいいんじゃないか?
ぶった切ってスマンけど、後方支援なくなった?
>>150 某小説のあるキャラが、白蛇のナーガというキャラを評する言葉
「味方につけば心細いが、敵に回してこれほど面白い相手はいない」
「敵にすれば面白いが、味方にすれば恐ろしい」が、多分、
>>140の元ネタ
ドラ股リナだな
ドラ又?
ドラゴンもまたいで通るリナ・インバースだっけ?
懐かしいな。ここに居るのは20代半ばの人間か?w
俺はまだ・・・まだ23だ! 前半だ!w
ドラ股て・・・
古っ
ギリギリその年代だ。
この間、陰マモを買いに言ったら、まだSPが続いてて驚いた。
スレイヤーズか
俺にとっちゃ最近の作品だ。
世代的には語るのはちょっと恥ずかしい。
ゲーム作りが忙しくて、だいぶ前に買ったフルメタよんでねえなあ・・・
まあ、忙しいと言うよりもう面白くなくなったのに惰性で買ってるってのがでかいけど
確定申告めんどくせー
だれか代わりにやってくれ…
>>170 漏れの場合は、国税局のHPで作ったのを、
税務署の人に確認してもらって確定申告した。
小遣い稼ぎに着メロとか彩色とか、いろんな会社といろいろやったせいで
書類が大変なことにorz
着エロとか色々やった まで読んだ
エロイな
いろんな顔射とか色々やった まで読んだ
今井メロ金メダルまで読んだ
171 名前: スペースNo.な-74 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 00:45:11
>>170 漏れの場合は、国税局のHPで作ったのを、
税務署の人に確認してもらって確定申告した。
17
まで読んだ。
同人板見たら山田派生菌警報出てた。
まだ対策が万全ではないようだからみんなも気をつけよう。
こっちに飛散しませんように…
なにそれ
トロイの木馬
感染したPCから2ちゃんねるの各板に無意味に書き込みをするらしい
いいやおれマカーだし
絵描き?
マク用ソフト作ってるの?
元々マカーなんだよ
今は絵と音楽はマックで作ってるけど
それをWindowsに移してゲームを作っているよ
既にマカーでは無いな
今度のヰルスはRubyで書かれてるらしいから、win以外で
動作する亜種が絶対出ないとは断言できないぞ。
感染者以外が迷惑を被るからよろしくないな。
トロイの木馬は実にとろいのう
スレストでストレス
つ
ま
ん
ね
どこからもレビューされないってなんでだろ
ホラーオリジナル短編だからレビューしにくいってことはないはず。
(ちなみにベクター登録+もう一つ)
思いあたる理由といえばオリジナル以外に二次やってるBLがあるってことぐらい。
唯一のレビュー先は2ちゃんのノベルスレだけ。
酷評でもいいからどこかレビューしてくれないかな(2ちゃんではすでにレビューされずみなのでここで晒すはなしで)
あ〜あわかっちゃくれとは言わないが〜♪そんなに腐女子は悪いのか〜♪
>>189 もっといろいろなサイトに登録してみれば?
自分は「ふりーむ!」っていうサイトに登録したけど、
(どもそうだろうけど)新作ゲームはトップページで紹介されるので
幾つか感想はもらえたよ。
>>189 え!?腐女子だとレビューとかスルーされんの!?
腐女子だけど今オリジナル(BLじゃない)作ってんのに…どうするよ
〉190
もう一つ登録してるのがふりーむなんだ。
あそこでも感想はもらってはいるんだが「こわかったです」とか「驚きました」とかで
言っちゃ悪いが「レビュー」はしてもらってないんだ。
むしろ悪い点をガンガン言ってほしいんだ。
地道に登録してみるよ。
ありがとう。
つーか……腐女子うんぬん以前に、よくも悪くもコメントしづらいというか
インパクトがなくて埋もれたって可能性は何故考えないの。
ずばりBLゲームそのものでもレビューされる作品はされるのに。
ホラー物ってーと整合性とか無かったりしない?
だからプレイしても「ふーん」くらいにしか思えないのが多い。
他人の夢の話を聞かされてるようなそんな感じ。
感想書こうにもなあ……。
腐女子だからレビューがスルーされるってことは無いと思う。
しかもオリジナルなら別に性別関係無いと思うし。
登録増やしたり次の作品出して面白ければ、
前作もプレイしてレビューしてくれる人も出るかもよ?
だから腐女子とか関係無しに頑張れ。
俺はむしろ第三者にレビュー書かれて晒されるほうが怖い
自分の所で細々とやってるほうがいい
要はヘタレなんだろうな
197 :
189:2006/03/01(水) 01:15:01
腐女子かどうかは関係ないのか、なるほど。
二次扱ってるからとりあげにくいのかなーと思ってたんだ。
ちなみに作品もすでに四つだしてる。
作品傾向は「鍵」「W」「狂楽天」系。
みなのいうとおりもう少し作品を洗練させて色んなところに登録してみるよ。
一年2ヶ月かけたシナリオが完成。
しかしわかっていたこととは言え、WORDからテキストエディタに落とすと
ファイルサイズが数分の一に減って少しショック。
スクリプト書いてから聞けと言われそうだが、プレイ時間の目安ってある?
自分の書いた文章だと読むスピードが違うから自分で計っても目安にならない。
100KBあたり何十分とか一時間あたり何KB読むって平均ってある?
自分もワードで打ってたんだが
サイズ小さくなると聞いて試しにテキストにしてみた。
…こ、こんなに減るんだ…
まだまだ書かねばならんか…
一人で作ってると色々壁にぶち当たるな…
助言が欲しくなるところだが他人と共同でモノ作るのが本気で苦手
我が侭だが指図されるのが嫌なんだ
でも自分以外の意見も聞きいた方がいい気もするし…
あージレンマー
一年二ヶ月ってすごいな。
よく気力続いたね。
つーかなんでワードなんか使ってるのか、そっちの方が不思議だw
最初からテキストエディタにしとけば
ショックも少なくて済むのに……
シナリオが全然進まない……。
みんなどれくらいのペースで書いてる?
俺は丸一日かけて10KB進んだら調子良い方(´・ω・`)
調子が良いときは二、三時間で二、三千文字
調子が悪いときは一日かけても数文字
仕事もゲームのシナリオやってるけど、一日調子よければ20KB、
悪けりゃ0。月平均で200KBくらいかなあ。実際には残りの時間で
仕様切ったり構成やったりしてるけど。
>202
メモ帳、改行バグがあるんで
使いたくなかったんだよ…
>201
製作を始めたのが一年前ってだけでずっと作り続けていた訳じゃないよ。
何度も投げ出したし、1ヶ月以上触ってないことが何度もあった。
一日平均にならしたら1kb切るような量だ。
みんなも新しい企画作る前に昔の企画をもう一度開いてみよう
ワードは自動校正機能とかあるじゃろ。
むしろテキストエディタしか使ったことのない人間は試してみてもいいかもよ。
基本的な質問なんだが、体験版の後に完成版出したとして
体験版のシナリオやスクリプト(誤字脱字は除く)を若干変
えるって問題ないよな?
問題なし
体験版はあくまで体験版だから
>>209 ああそうなんだ、なるほど…。
まあ俺はシナリオ書きじゃないから使わんけど。
>209
んでも、口語とか使って一人称で書いてると、
あれって逆にすげえウザイんだけど
切れよ。
つ[臨機応変]
いや、だから重いし使わないと>ワード
多分チミには言ってない
ワードが重いなんて、室町時代のPCでも使っとるとですか。
麿PC
テキストエディタに比べたら重いよな<ワード
そんなオレは秀○派。
俺はフリーのエディタかhtml編集ソフト使ってる
K2エディタこそ正義。
フリーのTeraPadしか使ったことないんだが、
テキストエディタって性能に差とかあるの?
もっと使いやすいのがあれば乗り換えてみようと思うんだが。
つーかアウトラインプロセッサ使った方が確実に便利だと思うんだが。
アウトラインプロセッサって何だ〜?と思ったのでちょっと調べてみたけど、
シナリオの構成を考えたりするのには、確かに便利そうだな。
ちなみに今使っているのはサクラエディタ。
亀な話題だが、自分のゲームの紹介ページをExcite翻訳してみたら
けっこう読める英文になってたんでちょっと安心した。
キャラ名みたいな固有名詞は流石にダメだったが、まあこれはしょうがないな。
名前だけローマ字表記を追加しとけばそれで十分な感じ。
アウトラインプロセッサは確かに便利だな。
うちだと、AVGとかの分岐の関係を表示したり、CGとかをテキストに関連付けて、
一発で参照できるようにしている。
アウトラインプロセッサは、肝心なエディタ機能が劣っていたりするから、
一概にいいとは言えない。
229 :
スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 21:35:11
エディタ機能って具体的に何を使うんだ?
アウトラインプロセッサでラベルとかに関連付けて
ツリー表示とか自動で出来たら楽なんだろうな、とは思うが。
>>227 そんなことするくらいなら、最初からスクリプト組んじゃったほうが早くね?
なんか激しく二度手間なような。
>>228 そういう発言は、せめてエディタの情報をある程度把握してからにしてくれ。
秀丸V6、知らないの?
そして、この辺りでノベルの話題に入っていけず、いじけちゃったSTG制作者クンの
「このスレはノベルの話題しかしちゃいけないの?」のレス。
↓
>>230 知らないの?っていうから、何かと思ったら
まだベータ版じゃないか。
エディタってプログラム言語組むのとかにも使うんじゃない?
とりあえず自分はフリーソフト適当なの落として使ってるだけだが
メモ帳よりは楽だなくらいにしか機能を使ってないノベル書き。
OSXでmi使ってるわ。
段落ジャンプ便利ー。
>232
>エディタってプログラム言語組むのとかにも使うんじゃない?
統合環境しか使ったことない。
あとはメモ帳。
tomboでツナ書いてWHiNNYでタグうってます。
>198
文字をテキストで読むのとゲームで読むのとじゃ速度が違うけど
だいたいゲーム内で1時間で60〜80k位じゃない?
>>230 >そんなことするくらいなら、最初からスクリプト組んじゃったほうが早くね?
推敲執筆段階でスクリプト起こすと修正が面倒じゃない?
アウトラインプロセッサの利点は関連付けや、前後関係を簡単に修正できることにあるわけだし。
それにスクリプトだと、埋め込まれたコマンドでしか関連がわからないけど、
アウトラインプロセッサなら分岐や前後関係をビジュアルに把握できるから、
それぞれの関係が把握しやすい。
試しにフリーのアウトラインプロセッサ落としてみた。
結構使えそうだな。
Story Editor
誰か自動で続きを書いてくれるテキストエディタを…orz
ベクターは結構いいテキストエディタそろってるよな。
一番好きなのは、変換機能がついてて
キャラクターが全員茨城弁や長州弁になったりするやつw
一度使うと病みつき。
博多弁の漏れからすると、あれは今は失われた言葉を使ってくるw
他の方言はしらんが
>>198 一時間150KBぐらいだと思う。
ただここに演出やら読むスピードやら加えるとまた違ってくる。
マブラブオルタやったんだけど、ありゃスゴイなw
幾ら金掛かってんだろ?
やり終わった後に自分の製作中のゲームを見たらショボイの
なんのってw ま、ノベルだからいいんだけどね。
まったくだ。
ありゃすげーって思った。
どんな感じに凄いんだ?
ギャルゲやらないからわからんのだが
こういう時こそネット検索だよ
「マブラブオルタ」…と、ここが公式だな
………
Service Temporaly Unavailable !!
>>247 俺も知らんけど、このスレで凄いってことは一人二人で作っているのに凄いクォリティなのではないか?
>>249 いや、違うw
何十人単位だろうし資金も格段に違うだろうw
2年以上も延期してくらいだし。
>>247 普通のノベルというかアドベンチャーだと思ってたんだが、
戦闘シーンなどで立ち絵のロボットが動く動くw
半端じゃない臨場感で驚いた。
Fateでも圧巻だったのに、それの遥か上を行く演出だったよ。
ま、シナリオは説明文が多くてウザかったがw
スレ違いゴメソ
最近流行のムービーゲーってヤツか
昔LDでタイムギャルと言うゲームが(ry
最近だとプレイディアというゲーム機で(ry
FFはもうウンザリだ。
ゲーム内容への賛否はともかくオルタと比べたら殆どのAVGタイプゲーがショボく見えてしまうぞ。
このタイプのゲームでは現状究極だろうな。
LDゲーだとサンダーストームが好きだったよ
さっき3時間で4776字書いた!!!!
ブンブンブンブン!
最近カードゲーム初めて、絵を描く時間が……
最新のFFとかだと比較しようとすら思わんのに、
ジャンルがノベルってだけでなぜこんなビビってしまうのだろう?
ボウヤだからさ
日曜から吉里吉里勉強し始めたがおもしろいな
自分の作品がゲームになる喜びを再確認した。
自分のシナリオ読んでるとすごく眠くなる。
書き直したほうがいいだろうか。
自分のシナリオを読んでると、どれだけ直してもまた直したくなる。
いつまでたっても終わらんorz
プロットごと直したくなると最悪だよな
このシーンはボツにしてこうしよう、とか
自分のシナリオ読んでたら意外と燃えた。
小説家に転向しようかしら。
やっぱり?w
俺も最近、そうじゃないかと思ってたんだよ。うんうん。
つまらないやりとりはやめろ。
お前らも昼間から暇だな・・・
一人でゲーム作っているのは大概ニートだからね
ニート乙w
ここまでオレの自演
ゲーム製作を投げ出して就職活動を始めたニートな俺はもう少しでやっぱり負け組み。
仕事しながらここ見てる俺は負け組か
童貞です。どうしよう。
つ【泡】
勝ち組みだろ>仕事しながらここ見てる
2ch見てないで仕事しようぜ。
てか、面白いんだけど
2ch見てれば金もらえるんだろ。
美味しいなw
>2ch見てれば金もらえるんだろ。
どこをどうやったらこんな結論が。
今日はひな祭りなので、暇な釣りしてる。
自分の書いてるシナリオがすごいウザく感じる。
セリフと地の文の数のバランスがスゲー悪い。
あきらめなさい
そうすれば楽になる
287 :
スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 18:57:59
なぁ、俺本気でゲームクリエイター目指してる今年高3のド素人なんだが具体的に何から始めたらいいかな?絵も書いたことないし小説も書いたことない。
諦めろw
>>287 絵や小説でも書いてみたら?
つーか、スレ違い
>287
とりあえず自分で調べられない奴はゲームなんてつくれねぇ。
そんな口の利き方しかできない高3のオマエが哀れだよwwwwwwwww
>>287 人に聞くような受け身な態度でいる限り何も生み出せない。
クリエイトって言葉の意味を考えてみそ。
まあ、今は専門学校とかもあるけどさー、そこに入っても
出来るヤツは君より数年先を行ってる。その辺り自覚して
なんでもチャレンジしてみれ。とにかく失敗から学ぶが吉。
いままで何か良い作品(ゲームに限らず)に出会って、絵を描きたいとか
小説を書きたいとか曲を作りたいとか思わなかったなら、あまり向いてないかもしれないぞ。
少なくとも俺は絵も音楽も小説もプログラムもゲームのために始めたわけじゃなく
純粋に興味と楽しみでやっていた。
まあ高3ならまだ遅くは無いかも知れんが、時間はあまり無いぞ。
時間なら死ぬまであるじゃない。
高三なんて若い若い
若いよ……裏山死
いやおまえら、同人はいいですねホント。
作りたいもの作れるから…(ボソ。
こんしゅーまだお( ´ω`)
えろげもやってみたいなあ
…と思ったけど同人でやればいいんだな
お前の存在はスレ違いだお
同人ゲー作ろうとしたら開発者に止められた俺様が来ましたよ。
なぜ止められた?
>>300 なぜだあ
俺だって会社を出れば一人で同人ゲー作ってる男だよ
某ゲームの同人ゲーム途中まで作ってたんだがな、
そのゲームの開発者の中に知り合いが居たわけよ。
で、会社の人間として同人ゲーム作るの見逃すわけにはいかないから
会社に著作権料とかそういう話をちゃんとつけてから作ったほうがいいって言われたw
ゲーム業界結構狭いから今後の為にあんまり著作権無視して同人ゲー作るのはまずいんじゃねーかって。
二次創作ゲーと言えよ。
不愉快だ。
>>305 なるほどね…
その辺いろんな人がいるし、つくってたもんの内容や規模にもよるから
一概に是非は言えんけど…。
>>303 DSもやったよ
メルクリウスプリティ
メガンテ
メトロイド
>305->306見て思ったんだが、同人ゲーって二次創作ばっかなの?
>>313 んなこたない。いろいろ。
つーか君はしらんのか。
つかオリジナルやってるから偉いとかそっち方面に持って行きたい誘い受けだろ。
そもそもこのスレの趣旨からすると知らない奴があからさまにおかしい。
なるほどこれが誘い受けか…
このスレの誘い受け含有率は異常
山田花子の「かも〜ん」をやってるやつがいっぱいいるのを想像した。
鼻血出た。
う・・・うんこしてえ・・・
うんこすること脱糞って言うけど、これっておかしくねえ?
糞を脱ぐってなんだよ? いままで、うんこ着てたのかよ?
同人って言葉がそもそも、
「好きな人々の集まり」
から来てるのだから、好きで作ってりゃ同人ゲーだろう。
ところで>309みて思い出した。
滅殺天使ドクロちゃんてなかったっけ。
撲殺天使ドクロちゃんだろ。TVしかしらんが激しく地雷っぽいゲームも出てた気がする。元は小説だっけか。
小説は文学の一種です。馬鹿ですか?
小説を文学とか言うと赤鬼がでるよ?
つかスルーしろよ
何をボケたこと言ってるんだ。
野球がスポーツに含まれるように
小説は文学に含まれるんだよ。
脳板はワケワカランことに熱くなるヤツがいて困る。
俺には関係ないな
肉棒が熱くなる
釣り糸が(ry
やっぱり作品の感想が来るとやる気が出るな。
丁度疲れてた時だったから何か元気になったよ。
やっぱり感想は欲しいし、わざわざ感想をくれた人には
ちゃんと返事を書きたいけど、一方であまり作者の露出をしたくない。
そうするとやっぱり感想をもらうのは諦めるしかないのかな。
前に創作サイトをやってた時に悩んだことなので、
自作ゲー完成したらどうしようか迷う。
この時期の週末に釣り糸垂れる連中は、
自ら「受験や就職に失敗しました」と
暴露しているようなもんだとオモ
はぁ・・・
せっかくの天気良い休日なのに家にこもってゲーム作り・・・
おれ何やってるんだろう・・・
>>337 一緒一緒
この時期どうせ花粉症で引き篭もりだから
いいんだけどな(゚∀゚)
相方の心遣いに癒されました。
自分2人で作っているんだが
困った時に2人いると本当に心強いと思った。
私怨で叩かれた場合の対応を教えてくれw
本気で相手に追い込みかけたい気持ちだぜw
作品のクオリティで有無を言わせなきゃ良いんじゃね?
そいつが作れないようなやつ作ってやれよ
>>342 基本は無視。
つか私怨度合いにもよるだろ。
私怨は作品の出来の問題じゃないからねぇ。
スルースルー。
私怨は構ってやるだけこちらのエネルギーが無駄になる。
気にせず、何も反応を示さず、ひたすら自分の信ずる道を行かれるがよかろう。
どこに行っても私怨厨がついてくると思ったら全員に叩かれてただけだった
当方、同人ゲームの原画を担当している者なのですが、
同人ゲームの絵において必要とされているのは「一般ウケするかしないか」であって、
描く側の絵柄などは極端に言うと必要としないのでしょうか?
俺なら、自分の個性出して貰いたいけど
売る為には個を捨てることも大事かもな
大人数の仲良しクラブで作るなら、互いが自分の個を出せばいいと思うが、売る為となるとわからんな
更に二人となると尚更
ぶっちゃけ
>>348の絵柄が必要ないなら他の奴でもいい訳じゃん。
元々売れ線の絵柄で描いているなら別だが、絵柄を変えて
下手になる奴なんて幾らでもいるぞ。
それに何のために同人でゲーム作ってるんだよ?
>348と制作している人との付き合いの長さにもよるけど、
初めての制作でいきなり「絵柄変えろ」とか言われてるのなら脱退した方が良いんじゃ。
何度か制作をともにしていて「今回のゲームはこんな感じでちょっと雰囲気を変えていきたいんだが」
的な話であれば、話し合いを持てばいいし。
個人制作で悩んでるのであれば好きにすればいいと思うけど、
「一般受けするから描く絵」ってのはあんまり面白くないよね。
と同業からの一言。
依頼をされた人間か、そのゲームを企画した人間かにもよると思うぞ
独りで作っているオレは一般受けとか考えたこと無い。
てか、どんな絵が一般受けするのか良く分からんw
348です。
シナリオ担当(一番偉い人)は、お金の為にサークルをやっているわけではないし、
絵が下手だから売れないと責任を擦り付けるやつもうちのサークルにはいないと言っているのですが、
同時に、制作をする以上は即戦力が欲しいし、最終的な目標が「大勢の人に見られる」ということならば
やはり一般ウケする方が良いらしく、運営的な考えと個人的な考えで差が生じている状況です。
私も全く同じで、理論ではもちろん一般ウケする方が良いのはわかっているのです。
なにかを伝えるということならば、ある箇所でのある程度の妥協は必要ですし、
好きなものだけを描き続けるのは贅沢なんじゃないかと思いました。
しかし
>>351さんの通りで、そういう絵はあまり楽しく描けないのです。
サークルから気を遣ってもらっているだけにどうしていいかわからず…。
楽しめないなら止めた方がいいと思う。
妥協というか手の抜き方は知るべきだと思う。
この業界なんて特にサンプリング的手法が発達してるんだし。
やりたい部分へ集中するために、
やりたくない部分をある程度定型化した方が評価良かったりするし。
全部やりたいなんて本気で思ってる人は、
ちゃんと作ったことない人か、もうプロで特異なポジション得てると思う。
そうそう同人が仕事になっちゃったらつまんないよ。
もういっそのこと独立して好きな絵が
描けるゲームを自分で作っちゃえば?
いまはLMとか初心者が簡単に作れるソフト増えてるし。
354がんばれ。
カブトが面白かったのでがんばろう。
>>354 今の絵柄自体に問題は無いけど、クセの強い方向へ流れていって
欲しくないからそういう事を言われてる、って事は無い?
俺もそういう意味で絵描きさんに言うことあるんで。
個性は発揮してくれないと差別化できないけど、嫌いな人が
多く出そうなクセはご遠慮願う、ってカンジ。
確かに一般受けうんぬんは絵の方向性の話だと思う。
>>354の絵柄の良さを維持したままで、普段描くものよりもっと
ほのぼの系デザインに…とか、ギャルゲを意識して、とか。
一般受けの為に「絵柄」自体を変えるなら、描くのが
>>354である必要がない。
しりあがり寿に「一般受けしないからジブリ風の絵柄で描いてくれ」って言うのと同じで。
一般受けを狙う=個人の持ち味が減る。
違和感なく受け入れることができるが
絵を見ても作者名が浮かばない、なんて悲しいことになる。
ガイシュツだけど
そんな絵が求められているのならば原画が354である必要もないんだよ。
その作品のために自分の絵柄を一般受けに変えたとして長い目で考えてみなよ。
印象の薄いよくある絵柄のゲンガーなんて
老い先短いよ。
>>354 どうでも良いけどスレタイ読め
誰も言ってないから一応言って置こうw
>>354 目先の利益に目がくらんで己を見失うのは愚の骨頂。
技術は磨けばいい。
だが個性(=好きなもの)を捨てたら二度と手に入らないと思え。
無くした物は取り戻せるけど
捨てたものは取り戻せないと
昔のホームレスが言っていた
>>354 バントと同じでメジャーになりたいなら耳障りの良い大衆受けをする音楽を。
それが嫌なら受けなくてもいいからインディーズのままでいいんじゃね?
366 :
スペースNo.な-74:2006/03/05(日) 12:26:35
「耳障りの良い」なんて言葉は存在しねぇ
>354
>好きなものだけを描き続けるのは贅沢なんじゃないかと思いました。
同人ではそれが普通だが。
同人という名目で仕事を振られてないか?
一人や二人で開発していたら、嫌なことでも何でもやらないと、
完成まで持って行けないよ。
作業的に嫌なのと、自分のポリシーを曲げて嫌なのとは全然違うと思うぞ。
悲しいことはは半分こ
嬉しいことは二倍じゃああああああ
グループ作業なら絵柄どうこう言えるかもしれないけど、
一人二人だと自分達で出来る事の中でしか調節できないからな。
個性有る無しにかかわらず自分の出せる物でやるしかない。
相方を交換?ご冗談をw
前から思ってたんだが、一人やら二人でってスレタイにあるけど、
一人と二人って全然違うことないか?
天と地ほど違うだろうね。
んじゃスレタイを一人か二人以上で同人ゲームを作る人々が集うスレにすればいいんじゃまいか?
>>377 ここは「それじゃ全部じゃんw」って突っ込んで欲しかったぜ相棒・・・
354です。
たくさんのレスありがとうございます。自分の絵柄に自信を持てそうです。
これからは安易に絵柄を変えようと考えず、今までの延長上でもっと良くしていこうと思います。
感 涙
FIN
終劇
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ
〜 完 〜
終わってどうするw
つ〜か、一人や二人のサークルと5人以上のサークルじゃ、全然違うだろ
>>385 ヒント:「1人」と「2人」の差、
「2人」と「5人以上」の差。
例えば、厨房が一人でゲームと作っていたとする。
そいつは一人でゲームを作るのは無理だと思い、仲間に声をかけた。
無事一人の仲間が加わり、二人になった。
天と地ほどの変化は本当にあったのか?
一人で作っている人と二人で作っている差はデカイが
二人と三〜五人の差は小さなものだよ。
一人で作っているスレと少人数で作っているスレは
別にしても良いぐらい違うものだと思う。
>>387 自分の書いてること読んでみろよw
「一人の厨房で完成できない。」
「厨房+仲間で完成できる。」
それ、天と地ほどの変化あるじゃねーかw
一人ならできないことでも全部自分でするってことだ。
二人なら例え自分が絵しか描けなくても、もう一人がプログラムできれば自分はプログラムしなくてもいいだろw
387では二人になっただけで完成はしてないようだが…w
なら厨房の為に犠牲者が出るか出ないかって差があるんじゃね?w
一人:★★★★★
二人:★★★★★★★★★★
三人:★★★★★★★★★★★★
四人:★★★★★★★★★★★★★
百人:クマー
こんな感じか。
何がこんな感じなのかはわからんが。
つまり
オナニーとセックスの差は天と地の差があるが、
3Pや4Pになったらそんなにかわんねーってことだなw
>>393 ちょwwww
一人スレ・少人数スレ・大人数スレは分けていいと思う。
しかしそれぞれに需要があるかと考えると…。
俺は現状でいいや。
結論:100P乱交はクマー
十人まででゲームを作る人々が集まるスレとか
逆に10人超えてる方が稀なんじゃねーか?
まあ、一人二人のスレがあってグループリーダーのスレはあるけど、
グループメンバーのスレは無いもんな。
とはいえプログラマにはプログラマの、音楽には音楽の板もあるし、
いらないといえばいらない。
>>395 それはそれで、お祭りみたいで盛り上がりそう・・・?
コミケじゃね〜か。w
ようは、二人になることで責任感みたいなのが生まれて、
刺激されあうことが重要なんでないかと。
好きでやってるにしても、できないまま延々と続けるのは相手にも悪いし。
一人なら、わがままで作っていても、誰にも文句を言われんからな。
で、企画厨なPGになるわけだが・・・orz
一人でやってたら、それこそ等身大の企画しか出さないと思うんだ。
まぁ確かに脳内スタートダッシュ時の規模はでかいが……
でもな、分けたとしても人いなくて双方dat落ちしたら悲しいだろ?
分けなきゃいけないぐらい人がいるわけじゃないし。
需要があるかないかでスレは立てたほうがいいと思う。
それに普段は一人、でも絵柄とか合わない場合は友人に頼んでる
自分みたいな人間はどうすりゃいいのさ。
できないことを人に頼んでる時点で一人じゃないだろw
>それに普段は一人、
一人やら
>でも絵柄とか合わない場合は友人に頼んでる
2人やらで
>自分みたいな人間
同人ゲームを作る人
wwwwwwwwwwタイトルを体現するような人ですな
別に良いんじゃないの。
前からそうじゃろ。
俺も次回は友人にイベント絵だけ頼むつもりだし。
大体、一人や二人でゲームを作る人々、でいいんじゃねーの。
一人の場合は当然全部やる。
二人の場合は絵描き+プログラマみたいに互いに出来ない事を補い合っている。
そういうのを当然とする人たちでこのスレは成り立ってるから、
>でも絵柄とか合わない場合は友人に頼んでる
つーのはこのスレではある意味問題外だろう。
基本自分一人で、必要な素材をリストアップしてそれぞれ自分で選んだ知人なり外注でお願いしてる俺なんだが
厳密な意味ではスレ違いだし、かといって多人数サークルかと考えるとメンバー俺一人だし
こういうのが一番スレに困る
>>1 >少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。
だからいいんじゃね?
細かい事を気にするからいつまで経っても完成しないんだよ!
俺みたいに
基本一人であと一人外注とかでも構わんと思うけど。
細かい定義はどうでもいいって。
一人なんだけど、どうすれば二人に増やせるのか分からん。
出会いがないんだよ出会いが。このままだと30までに結婚できんな。
悪かったなヽ( `Д´)ノ
細かい定義は確かにどうでもいいんだけど、
一人とか二人の基準は、決定権が誰にあるのか、じゃないかな。
できないことを外注にするのは仕方ない。
フリー素材使うのだって「自分でやってる」わけじゃないんだし。
二次同人ゲーム作ってるんだけど
ドコまでが全対象?ドコまでが15禁でドコからが18禁?
(ボイスは無いんで絵と文だけ)
明確な規約とかある?教えてエロい人 OTZ
おぱーい出ると15で下の表現があると18だっけ?
おぱーいおぱーい。
汁ダクオパイ満載を15禁でやってみそ。
18禁にしとけば問題ない。
大は小をかねるw
18禁ってどうせ実効力無いんだろ?
相手の親からとやかく言われた時に、18禁にしておくとちょっと有利に話を運べる。
別に親とは限らない。
プレイした本人も「エロ(グロ)ありならありと書いておけ!」とお怒りの事があるだろう。
「エロ(グロ)なしならなしと書いておけ!」
とお怒りの人もいるだろう。
423 :
415:2006/03/06(月) 20:27:55
とりあえず18禁にしとけばいいのか?
モロ描く気はないんだが、15禁と18禁の境目が分からん…
全対象と15禁の違いも…その辺は曖昧なのかなー
エロ無しを全年齢、少年誌レベルを15、成年誌レベルを18にしとけばいいんじゃないか?
わかってると思うけど、暴力・残虐表現や犯罪行為もね<年齢制限
社会の状況を考えれば、むしろエロよりこっちをもっと厳しくして欲しいと思う。
特に同人なんて制作側が若い人多いから、バイオレンスカコイイみたいな
痛いゲームが結構あるわけで。
それにエロが好きなのは普通だし
15禁 暴力シーン、全裸、性行為(最初と終わりだけみたいな)が入る。
18禁 性行為を詳しく描く、目玉とか内臓飛び出るようなグロシーンをリアルに描く。
だったと思うよ。
ちょっと違う話題だけど吐き出させて
何でこうプレイしてくれるのは嬉しいけどあほな人が多いんだろう…
「セーブが出来ません。ひどいです。返金を望みます。」
お前のマウスは右クリックがついてないのか?
お前の目は説明書が読めないのか?
「クリックしても何も起こりません。返金(ry」
話聞いたら解凍知らなかった。
「いとこにコピーしてもらったのですが
インストールとでてゲームができないんです。」
はいはい。ママとパパに連絡させてもらうね。
…ああ、毎日こういうのがくる…orz
いっそ30禁とかにしときゃいいんだよ。魔法使い限定版
428 :
415:2006/03/06(月) 22:10:31
レス感謝!ホントありがとう!!
なるほど、ようやくスッキリしたよ!
作ってるやつの目安になった!
暴力表現は今のところ全くないんだけど
今後の参考になった!
>>426 お前んとこは算数勉強ソフトでもつくってんのか?ww
に、しても酷過ぎだな…今時解凍を知らん人間とかいるんだな…。
解凍を知らないと言うことは、
現地販売とか店頭販売かな?
大変だなぁ。
ソフ倫の規定では
一般=下着表現不可(パンチラ・ブラチラでも×)
15禁=下着表現可(乳首や陰毛が見えると×)
18禁=全裸、性行為、グロなどの過激な表現が含まれる
だったと思うよ。
ただし、「久遠の絆」みたいに全裸CGでも、性行為のシーンが入っていても
乳首や尻や局部を髪や葉っぱで上手く隠していたり
直接的に「性行為をしている」のがわからない表現にしたお陰で
ソニーチェックに引っかからずに全年齢で発売してるのもある。
年齢制限なんて自主規制みたいなもんじゃん?
全裸や性行為入ってても隠れてりゃ全年齢か…。
絵がかわいいとかで小学生が買っちゃったりするのを考えると妙に気分悪い。
「自主規制みたいなもん」ならソニーチェックにひっかからなくても
せめて12禁、15禁くらいには自主規制してほしいもんだ。
別に義務教育者がプレイできなくたって困らんだろうに。
ただ、規制の参考対象を少女漫画にすると、臓物ぶちまける以外は
全年齢対象でいいようにも思えてくる不思議。
一応、直接的な行為描写の有無で全年齢とX指定分けてるけどね。
人をぐっちゃぐっちゃ切り刻んだり
スチルはごまかしてるけど内臓でてたり、
狂気グロはやっぱり18禁にしないとだめっぽい?
一応グロ注意と書く予定だが…。
フリーとシェアでも違いあるのかな、表記による規制。
あとシナリオでアウトなのかCGでアウトなのかも気になる。
18禁にしたほうがいいと思うなら18禁。
それが自主規制。
冗談の通用する年齢が、18歳以上と認識しとけば良いかと
18歳以上対象にしとくと「冗談を真に受けるのが悪い」と言える
18超えてもこえーよ・・
>>438 21禁ならおk?
このぐらいの歳になると、嫌なものは視界にいれないから。
つ〜か、そ〜ゆ〜場所には近づきすらしない。
DQNは年齢も性別も職業も社会的地位も関係なくいる。
だな。一級建築士だろうが二級建築士だろうが、DQNはDQN。
言ってる事に説得力がある分、地位の高い方がタチが悪い。w
時節ネタでつね。
年齢制限は、なにかあったときに責任を追及されないための防衛手段であって
厨房避けにはならんと思うぞw
>>431 久遠の絆は家庭用ゲームだからソフ倫は無関係だよ。
そっちはCESAの管轄で、CESAには「禁止」の区分は今のところ
一切無くてただの「推奨」。で、下着OKは「18推」からって慣例になってる。
ちなみに今の所CESA18推で一番直接的な下着等の表現があるのは
おそらく「ネギま!」。エロゲ原作の家庭用移植だとパンチラ等は修正され
見えなくなってるけど、ネギま!はパンツや裸見せまくり。
おそらくエロというよりエッチだからセーフなんだろうね。
>エロというよりエッチ
目からウロコ
つまり最初から「このゲームはエッチです。」って
明言してればパンチラ裸大丈夫…?
メロンブック行ったら、ようじょが騎乗位でやってる表紙のがあって、あれはちょっと引いたなw
いくら18禁でも表紙でそこまでやっちゃうんだ、と思った。
えっちはひらがなで書けよ。
えちって言えよ
エティ
エロはエロスで愛があるけど、
えっちは変態の頭文字なんだよな。
HENTAI COOOOOOOOOOOL!
なんかコレ見て思い出したんだけど前にインストーラの話題無かったっけ。
いいインストーラ探してるんだけど…。
Inno SetupでFA
とりあえず最後までプレイできる所までいったら一気にやる気がなくなってきた。
これまではひたすらシナリオ書く、ひたすらスクリプト組むって一本道だったので何も考えなくてもよかったのだが
総合的に演出を高めていくとかあいまいな段階にきたらめちゃだるくなってきた
音声探しや絵師の募集とかめんどくせー
>>456 すげえ分かる。自分も今まさにそんな感じ。
ここまできて作業的にはようやくスタートラインだよな…。
シナリオすらかけてない俺はまだマイナスだ……
某一人で作っている人が自分の強化したい面をとことん練習している姿が日記で見られるんだが
やはり地道な努力無くして完成はしないんだなと改めて思い知った…
背景の練習なんて地味な事したことねぇよ
ああ、俺のことっすか( ´ω`)
てゆか、日記とかで公表しないだけでみんなやってることと違うのか?
ちがうお、オレだお( ^ω^)
練習はしないな。
強いて言えば製作が同時に練習となっている。
試行錯誤こそが最高の訓練だ
堂々巡りとも言うけどな。orz
言うてはならんことをorz
堂々巡りの結果、最良の方法を見つける事も出来る。
堂々巡りをしなければ、通り一遍の方法しか選べない。
多人数で作る場合、大勢の人間に迷惑がかかるから、
のんびりと堂々巡りをする事が出来ない。言い換えるなら、
一人や二人の方が技術力アップが期待できる。
複数の選択肢があって、まあいろいろ検証して決定をするわけですが、
後になってなぜそれを選んだのか忘れて検証しなおし、
っていうのを良くやるのよ。これは無駄でしかないよなあ…。
>>467 そうそう大勢で作ってると迷惑かけちゃっていやだ。
俺シナリオだったんだけど不甲斐ないばっかりに遅れちゃって、
でも皆励ましてくれてすげー申し訳なかったよ。
今は一人で何でもやってる。自分にならいくら迷惑かけても平気だしね。
一人で作ってて「なんだこれ…」っておもうときは
誰かにやらせてみては?自分は同じツール使ってる人に
やってもらって色々意見もらったけどすごい役に立ったし
モチベーションあがった。
なんか腰を痛めたらしい
特定の姿勢をすると激痛が
なんかやばいかな
だれですかそれは
とりあえずスレ違い
印刷会社で働いてたような気がする
472が言いたいのはサッカーの代表FWのことじゃね?
>>474 私怨乙
何かの参考になるかと思って
「耳をすませば」をみてしまった・・・
・・・見なきゃ良かった・・・orz
あれの良さがさっぱりわからんオレガイル
良く知らんが2chで自殺者続出のアニメらしいな
見たら死ぬのか?
自殺?なんで?
見てないからストーリーうろ覚え。
バロンが出てくるやつだよな?
なんか夢かなんかでバロンが死ぬからか?
「耳をすませば」を観て自殺 でぐぐれ
>>483 バロンが出てくるのは「猫の恩返し」じゃね?
なるほどw
よく理解できたよ・・・…
・・・…orz
なんでアニメを見ているのに現実と錯覚するんだろう?
アニメはアニメじゃん。どっちかっていうと一つの理想の世界と捕らえてるけどな。
宮崎アニメはナウシカ、ラピュタ、カリオストロ以外は見る気にならない。
>>484 見てきた。切ねぇ…。
そういえば耳をすませばの前に入った
新作情報みて宮崎アニメオワタ。ってかんじだった。
宮崎アニメまで腐女子にこびるような
キャラを作るようになってしまったか…
さて、おわりの見えないスクリプト打ちがんばるか…
>>488 トトロと平成ぽんぽこもなかなか良いと思うぞ
熱血家の代表はDQN
ハヤオはロリコンだから駄目なんだよな
他人にテストプレイしてもらっての感想はよくもらうけど、作品批評だと困るんだよね。
操作性とか誤字脱字、バグチェック、効果音演出周りの感覚なら直せるんだけど、シナリオの根幹にあたる部分を評論されても今更作り直すわけにはいかないし(w
耳をすませば見た事ないんだがぐぐってみた。
なんつーか
2ちゃんねらなら、それこそ「それなんてエロゲ?」でスルー出来るもんじゃないのか。
純粋すぎて2ちゃんねらーの心に癒せない傷をつけるんだよあれは
キレイな嘘だろうが、嘘くさい純粋だろうが
制作者がそれを信じ貫き通して、
作品に昇華できた時点で勝ちだろ。
他作品の愚痴はアンサーゲームで返したらかっこいいと思います。
昨日見て、耳すまの良さを再発見した
死に片足突っ込んでいると逆に平気になるもんだ
学生時代、一度として彼女なんか居なかった俺が観たら、憤死しそうだな
くわばらくわばら
今もいないけどNE!!
耳をすませば、ビデオにとっておいたのを見た
まさに
>>494が言うごとく「それなんてエロゲ?(乙女ゲ?)」って内容だった
ジブリは好きだけどあれは正直悪い見本だな、台詞まわしとか
耳をすませばって見たこと無いけど・・・乳揉みシーンでも出てくるのか?
あれはもはや上手いとか下手とかそういう次元の問題じゃないな。
とてつもなく恥ずかしくなっちゃうんだよ。
寝る前に書いたラブレターみたいな感じ。
同じようなので見本にするんだったら海がきこえるのほうがまだ無難か……。
海が聞こえるってテレビ出てたことあるのか?
見たこと無いんだが。
ビデオの紹介でしかしらねー。
いつの間にかジブリ作品批評スレになってますけど
>>499 原作は少女漫画だったはず。
>>502 俺もTVで見た記憶はないな。
耳をすませばよりこっちの方が面白いと思うんだが。
りぼんの漫画だな。 コミックが2冊くらい出てたと思う。
以前同じ作者が描いた代表作のスレに行ってみたら
ヒロイン(香澄ちゃん)と想い人(久住君)がクズとカス
って呼ばれててワロコワス
いつかどこかでざっと流し読みしたことがあるが
ヒロインと想い人は実は相思相愛のラヴラヴなんだが二人とも美形なのでモテモテで
しかもヒロインの親友?友達?がそいつに惚れてるのを知ってて、
一度向こうの方から告られたにもかかわらずその親友か友達の事を想って断って
ヒロイン自身も別の男から好かれてて人間関係ぐだぐだな感じだったっけ?
正直さっさとくっついちまえ、という感想だったな
こいつらがうだうだしているせいで周りも凄い迷惑だったに違いない偽善者たちめ
とか思う俺はもう汚れきっている。
>正直さっさとくっついちまえ
これが「正直さっさと喰っちまえ」に見えたオレは更に汚れているな・・・。
508観るまで気付かなかった510はもっとやばいね
フリーなのにすげえ面白い同人ゲーム見つけた。
やる気出たんで俺頑張る。お前らも頑張れ。
俺の作った奴だな
>>510 同人ゲー板のフリゲスレで待ってるから紹介しなさい。
いやマジでお願いします。飢えてるんです。
熱血家くたばれ
だが断る。
>>511 お前かww神wwww
>>512 そのスレ行ってみたがちょっと荒れてるな。
忘れた頃に紛れて紹介するよ。
>>516 そうなん?確かにフリゲは厨も集まって大変そうだが
>>510 このスレでその発言と言うことは、
一人やら二人で作った作品ってことかな?
まあ、何人でかかってこようが俺一人にはかなわないけどな。
だがシルバーセイントのお前じゃ黄金の俺にはかなわんけどな
あじゃぱァー
2〜3万程度で買える音楽ツールでオススメのものってある?
ちょっとした打ち込みとwaveデータの編集やループができて、エフェクトが付けられるやつ
環境はWindowsです
ssw
QべSLは個人輸入で買えば3万半ばで収まる
SSWは8のVSならwav編集もできr
ssw8は評判いいみたいですが4万ちょいって感じですかね
ちょっと予算オーバーだけど国産ソフトってのが魅力かも・・・
部分的にMac活用してる人ってあんまりいないのかな?
GarageBand+Logic Expressで、もうかなり満足だよ俺は。
何よりソフトウェア音源の音質がかなり良いのが素晴らしい。
>>529 音楽じゃないけど、絵はMacで描いてるよ
PhotoshopとPainter、Mac版しか持ってないから
GarageBandって、似たような曲になったりしないの?
俺も買ってみようかな
フォトショといえばCS2は結構気に入ったんだが、エレメンツはまだこのインターフェース
にはなってない?
なるなら欲しい。
写真屋は6が一番好き
7が最強。
7しか使ったことないけど・・・
6は最悪だと思うんだが…。
前の会社で6に上がったとき頼み込んで5.5に戻してもらったくらいだ。
今も別の会社でみんな7なんだが俺はやっぱり5.5。
CS2買ってちょって言ったらダメって言われた。
5に7のブラシ機能があればなーといつも思う。
5.5メインだけど、時々相手から受け取ったPSDファイルの中に正しく開けない物がある
そういうときに7.0使う位かな
メモリ2GB積んでても7.0は重いぜ
あー、やばい。
不慣れなスクリプトなんで演出つけるほどバグって来る。
その場しのぎでスクリプト組んでいたらめちゃくちゃ汚くなってきた。
もう元に戻す方法すら分かんねー
なんの話だ
ノベル?
>>538 そういう時は、諦めて1から組み直した方が早い。
ブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
一人でNスクでゲーム作ってんだけど
一作(と言っても短編だが)作るごとにスクリプトでやれることが広がっていくのが楽しくてうれしい。
一作目何もいじってない選択肢アリノベル
二作目テキストウィンドウ作ったり雪降らせたり
三作目スプライトボタン作ったり画面揺らしたり
四作目画面大きさ変えたりCGモード作ったり
こういうことない?
どうでもいいが一人でやってると段々広範囲の低スキル(広く浅く)を会得してしまうようになった。
難しいことはできないが絵が描けたりシナリオ書けたりスクリプト組めたり
デモFlashデモムービー作ったりサイト作ったりできるのはうれしい。
だがおかげで全部中途半端に…
そろそろ一つを集中して鍛えようかな。
>>543 それ全部一作目で組み込むレベル。広く浅くにも程がねーか?
>>543 …キミの言う一作目から四作目までの作業は全て基本中の基本じゃないか。
初めてのゲーム製作開始から1〜2時間で習得する範囲だぞ…
もっと広い世界を知ったほうが良い。
短編って言ってるし良いんでねえの
知らんけど
習作って奴だな。いいんでないの?
二人でRPGを作ろうと意気込み半年、やっとキャラがマップ上を動いて5分遊べた。
スクロール式にするとプログラムむずいんね。
お前らもう少し気合い入れろw
オレは気合入りまくりだぜ!!
空回り気味だけど・・・
ここをこうしてああして、って脳内で仕様を考えてる時が一番楽しいアヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
>>548 それで難しいと思ってると後々苦労すると思うぞ・・・
一度どういう事をやらなければいけないのかとか
設計をちゃんとしてみてはどうか?
(ツクール使うならそういうところに悩まなくても済むかもしれんけど)
今まで一人で作ってきたけど、最近チーム組んだ
こりゃはかどるわ。みんなに見せるために指がすすむ。
やってることは一人のときとそう変わらないんだが・・・。
>>548 ただキャラの移動ができるだけではなくて、
アイテム選択とかにも同じような感じで使えるように、
カーソル処理ライブラリとして整備した方がいい。
設計って全体を俯瞰して見られるようにならないと難しくない?
一度思うがままに作って、付け焼きばでも良いから簡単なのを完成させるのがいい気もする。
>>553 てめぇ!スレ違い!
今後はチーム製作がんばってください。
自分の作った物語の世界観に没入できてる内はいいけど、
一度、制作の時間空けたりして距離置いちゃうと
どうにも戻れなくなる。
あと、気晴らしにテレビ見るとその瞬間にダメになるな。
脳がソーシャルモードに切り替わる。
愚痴でした。
自分の場合も、CG描く時は音楽やラジオを聴きながら作業できるけど、
シナリオ書くときは無音で作業に没頭しないと上手くいかないな。
おれもだー。
絵描く時はTV付けながらとかできるけど、
音楽効果音ストーリーは無音じゃないと無理。
同じ音を何度も何度も聞かなきゃならないから、効果音作る(いじる)ときが一番つらい。
俺もだ。人の声が聞こえたりすると文章書けない。
ただし、シナリオのシーンに合う曲(すでにBGMがあるならそれがベスト)を
流しながらだと逆にシナリオははかどる。
シナリオはBGMが大事だ
でも時々、シナリオが良くて感動させたり出来てるのか曲が良くて感動した気にさせてるのか分からなくなってくるよね
サクラ大戦とか曲が良いから不覚にも泣いたりするよなw
>>562 作りたいのはゲームなんだし、
総合的に良いと自分で感じるんなら、それでいいんじゃないか?
物語に突出させたいなら、小説の方が効率いいし。
>>564 シナリオ書きながら聞いてるのがゲームに使う予定のBGMならともかく
既存の曲(
>>563のサクラ大戦とか)だったら駄目じゃないかw
>>565 それ視野に入れてなかったよw
つーか、仮メロに既存曲使っちゃうと、
自前の曲に置き換えたとき凹まないか?w
既存曲のイメージでシナリオ作ってるだろうし、
それをオリジナル曲で合わせるってのは
どう考えても劣化しちゃうような…
オリジナルの曲が作れない俺はダメ組み。
音楽って大事だよな。
この前ゲームの歌のCD買ったが、歌詞を見てプレイ時より感動?した。
なんかグッと込み上げて来たよ。
以降のプレイ時からは心揺さぶられまくりだ。
>>555 カーソル処理に関しては、自分の経験から。
確かに、後々を考えすぎると、進まなくなるから、
考え付かない部分は、力押しでまず作ってしまう方がいいと思う。
571 :
567:2006/03/14(火) 21:35:30
>>570 正解。歌がメインなだけあってよかった。
まぁ、同人じゃあのクォリティの歌をたくさん入れるのは不可能だけど(入れる必要も無いが)。
572 :
570:2006/03/14(火) 21:52:51
>>571 おお、やっぱり。俺もあれで感動したクチだw
一度でいいから自作ゲーに歌を入れるのが夢になったよ。
アルトネリコはちょっとだけかかわったなりよ
あのクソゲで感動できるヤツがいたとはなw
>>574 歌曲だけはガチ。
あとは・・・・シラネ
ゲームを作ってるのに歌歌歌とはこれは如何に
ムービーでオナニーしてる糞会社とかわりませんね
>>576 まあ、それをいってやるなや
なんだかんだでここでゲーム作ってるような連中はそれに憧れてるんだからw
だが糞音楽より良音楽のがいいに決まってるじゃないか。
ゲームがクソなら全部クソだけどな
>576
つーか、俺の自作なんてオナニー以外の何物でもないからな。
一日一回オナニーはするけどな。
だが手でするよりオナホールのがいいに決まってるじゃないか。
自分でするよりしてもらった方がイイに決まってるじゃないか。
とりあえず、絵が良くて、シナリオが良くて、音楽が良くて、システムがよくてインターフェースがよければいいんだよ。
>584はノーベル賞モノだな
ノーベル殺人賞
さあ天竺に行きましょう。
I'veに頼もうぜ!
て・・・幾ら掛かるんだろうな。。。
I'veきもい
JAMに頼もうぜ
>> 使用許諾契約の要約
>> (1) 公序良俗に反するものは不可。
>残念だったな、エロゲ作者の諸君。
いやそれ意味が違うんじゃねえのw
>> (1) 公序良俗に反するものは不可。
何らかの法律に違反するものは不可
と読み替えるべし
ぺーてーえーに目をつけられるものは不可
ヴォーカロイド前から気になっててそのスレもたまに見てたけど
人間らしく歌わせるのは難しそうだね。
どうしても部分的には違和感出るね。
いっそ人間の発声メカニズムをリアルタイム物理モデリングで(ry
初めて絵師と組んだので分からないんだけど
ビジュアルノベルの表情ってのっぺらぼうの顔に目鼻だけでやるのか?
顔全部で差分作ると思ってたんだが。
そういう奴もいれば
表情にあわせてポーズまで変える奴もいる。
人それぞれ。
>>598 容量を気にするならその方法でいいと思う
正直言って全部それでやるとかなり不自然だけどね
人間、目鼻口眉の動きだけで表情作るわけじゃないから
のっぺらぼうにパーツを組み合わせるだけでも
上手くやれば自然に出来るけど、クセのある絵(良い意味でも悪い意味でも)では
パーツの組み換えだけでは不自然になるかもね
そう言えば、このスレの1スレ目で立ち絵のPSDを晒していた人がいたよ
顔のパーツを差し替えるのっぺらぼうタイプだったけど、
顔以外にも手の動きなども加えられていて
やりようによっては楽して自然な物を作れるのだと少々感動した事を覚えている
誰かファイル持ってね?
それぞれの善し悪しはみんな分かってるだろ。
一人二人で作る俺達は世間の主流がどっちなのかわからないのが問題
まぁトキワ荘でPROとして求職しているのに同じHPで無償募集は止めといた方がいいよなぁ。
>>604 誤爆?しかも本来投下すべき場所が微妙に分かる気がするw
やめとけスレかな。
あのスレは金の亡者の巣窟だ。
金の亡者??
そんな儲かってるのか。いいなあ。
こっちに持ち込まんでください。
やめとけスレの企画を具現化しようと思うと本当に法人レベルの開発期間
スタッフが必要になるから、このスレみたいな同人ではまず無理だな。
そういう意味で金がかかるのは本当の話だから金の亡者とはまた違う。
でも同人だからタダでやってくれるとか夢見ている奴からすると金の亡者に見えるかも。
ああごめん、俺トンチンカンなレスを…
トンカチン
今回はじめて声を入れてもらうことにしたんだ。
だが、台本ってどう書けばいいんだ?
台詞と保存用のファイル名を書きつづっていけばいいのか?
自分が声優だとして、
まったく知らないシナリオのセリフを渡されたとして、
どう思うか考えてみたらどうだろう。
まさか声優さんに自分の担当以外のところも全部読んで理解させようなんて考えてないよな?
頼んだこと無いし、頼む予定もないが、それくらいプロならやって欲しいなw
売れっ子じゃ無理だろうけど
無茶言うな
全文読ませる気か
実力が同じで、
ある程度はシナリオ読んで、声当てますって人と、
シナリオ読む気は全く無いですって人なら。
…前者に頼みたいなぁ。
その人に読んでもらうセリフ+簡単な表現指示だけのファイルと
他人のセリフ含めた詳しい状況説明つきファイルを別々に渡したらどう?
やる気のある人なら詳しいほうも読むだろ
テストプレイめんどくせー
ダミー絵だから余計やる気が出ねー
1週間くらい休んでみたらやる気がでた
いっちょ頑張るか
一週間ぐらい休んでいたらまったくやる気がなくなった・・・
こんど声を録音しようと思って、マイクを買うつもりなんだけど、
予算二万くらいで良いのあるかな?
みんなどんなの使ってる?
え、宅緑すんの?
1.980円のマイクとヘッドホン一緒の奴
そうらしい。
しかも予算は5千円だった。聞く迄もなく予算不足だと思うから調べます。
ちなみに、俺じゃなく相方がね
定番はSM58か57。歌手やアナウンサーが使ってるのがコレ。
録るのは声だよね?
全くの素人だったら、58のほうがいいと思う
57はポップガードついてないし
やふーのいんたびゅーで、
やわらかせんしゃのひとが
「ぱそこんに さいしょからついてた まいくで ろくおんした」
っていってたよ。
だいじなのは あいであを かたちにするちからだ!
ぱそこんには まいくが ついていませんよ
3,000くらいでそこそこのマイクは買える。
あと安いインタフェースでも噛ませれば十分じゃ?
シャドウゲイトスレの方ですかw
携帯のボイスメモ
力量×道具=質
>>629 あの人のマイクの値段は800円だとオモタ
プレイヤーからすれば、製作に使ってる機材がどんな物だろうと関係ない。
畑違いだが、映画のCMで制作費を売りにしてるのとか意味わかんねぇ。
ゲームもあるよな<制作費売り
そりゃ極論言えばペイントでも絵は描けるけどさ
ペイントで描いた絵のゲームwwww
それはそれで話題性があっていいかも。
>636
本当にスレ違いです>プレイヤーからすれば
いあここ雑談スレだし厳密にはスレ違いなんてあんまし無いんじゃ
ガタガタ言わずに定番品買っときゃいいんですよ。
SM58はたった1万円だ(ケーブル別)。アマからプロまで皆が使ってるデファクトスタンダードだ。
ボーカリストやネット声優でこれを持ってない、まして知らないやつはモグリというマイクだ。
声が関わってくるなら1本持っとけ。
643 :
642:2006/03/17(金) 23:03:36
1万円が高いという貧乏人m9(^Д^)プギャー、
しかもある程度の音質は欲しいというわけわからんやつは、
DTM板のマイクスレにでも行って吟味しる。
音質いらんやつは今すぐ最寄の電器屋にゴー。
予算は一万までいけるらしいんで、SM58ってのを明日秋葉で探してきます。
らおっくす音楽館にあるかなぁ?
何故か音屋は偉そうなのが多いんだよなぁ…
偉そうと言うか、プライドが高いと言うべきか
そりゃ偏見だ。
どの分野も似たようなもん。
効果音とかどうしてる?
・フリー素材を使う。
・フリー素材を加工して使う。
・自分で録る。
自分でとった音は色んな意味でしょぼいです。
音楽も絵もシナリオもそうだけど、クリエイター気質っていうのか。
サイトで自論とかを語っちゃってる人見ると、なんだか自分のことのように恥ずかしい。
あるあるw
大概にしてまだ一作目が完成してもいないのに言ってるの多いよね。
人の作品にアドバイスする前に自分の作品どうにかしろって。
はしかみたいなもんで製作するなら誰でも通る道だろ。
人の振り見て我が振り直せ
そんな風に考えられるように最近なりました
人の振り見て晒して叩け。
そんな風にレスできるように最近なりました。
ああ、うん。最近は653みたいな心境だ
はしかって何
病気の名前か
語る語らんは別としてモノ作る人間なら自論は持つべき
口に出すと青いけどな
その意見自体も
実行してない(出来てない)から痛くなるんだよ
何回か完成させると自論じゃなくて制作ノウハウ語りたくなる
矛先が変わるだけで本質は変わってないだろw
是非ともここで語って欲しい。
今シナリオで糞詰まりなんだかアドバイスある?
その情報だけで何を答えろとw
「プロットを客観的にじっくり見直せ」としか言えない。
>>662へ
>>663の補足。
シナリオで詰まって、にっちもさっちもいかない場合は、
作者本人がその原因を把握できていない場合がほとんどなので、
伏線に使ってる小道具(会話や心理描写も小道具とみなす)の整理とかしてみれば?
つか、何で詰まってるのか分からんと
聞かれてもどうにも答えられんよ。
>>663-664 dクス!
考え込んでしまって全然筆が進まないんだ。
複線の整理は考えたことがなかったよ、
試してみる。ありがとう。
今日は仕事がつらい
明日は休みだ
作業進めたい…
保守
皆は背景に実写写真使う時ってどんな加工してる?
何かこのやり方良いよーとかあったら教えて欲しい。
画像関係のスクリプト完成!ひゃっほーい!
明日からはBGM・SE関係だ。
写真画像を2次元背景にするフォトショプラグインがあったな。
モチベーションがおちてきた・・・。
作りたい気持ちがひたすら空回り。
そういうときは気分転換。
オナニーでもゲームでもなんでもいい。
オナ禁するしかないな
>>668 背景は3Dとかドットとか…ノベルじゃないがw
下手なヤツほど講座やりたがる法則…
下手な奴はゲーム論ばかり語るんだよな。
簡単な見分け方としてはツールの講座があるかないか
フォトショップ講座や吉里吉里講座とか置いてあれば厨房率はかなり低い
ゲーム論シナリオ論だけ語る奴は大抵痛い人
発展途上の奴ほどそういうのが多いのは、自分の得た知識の軌跡を残す意味もあるんじゃねえの。
まあ温かく見守ってやれや。マジ痛いのもあるかも知れんけどw
要するにデザイナー、プロデューサー、シナリオ等々
具体的な技術を持たない職種を消去法で選んでくる例の連中だなw
ああ、ボーカルだな。
681 :
670:2006/03/22(水) 01:24:46
純粋なゲーム論講座はためになるぞ。
駄目なのはゲーム論と作品レビューの区別が付いていない人間。
>>680 ボーカルの講座かw
見てみたい気もする
と思って検索してみたら結構一杯あるな・・・
684 :
スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 15:18:20
今度同人ゲーム作ろうと思ってPC買おうと思うんだけど
どれくらいのスペックが必要?photoshopエレメンツでもいける?
質問多くてすまん・・・・
そんな事も質問しなきゃいけない人にゲームが作れるとは思えないので
PCの知識を身に付けてからにして下さい
どの程度のPCが必要か、エレメンツで行けるかどうかなんて
作る本人しか分からない。人に聞くような内容じゃない。
>>684 つか予算上限でPC買っとけ。
切り詰めても後から買い足したら同じかそれ以上の額になるから。
エレメンツ使って
・ドット絵を作るならpen2 300Mhz メモリ128MBを買いましょう。
・600dpiでゲーム広告用のポスター作るならpen4 2G以上 メモリ1G以上を買いましょう。
CG書くならファーボのソフト付き買っておけば基本的にもう要るモノはない。
あとは適当にメーカー製PC選べばいいだろ。
・どんなジャンルのどんな構成か不明
・予算不明
・スキル不明
あれだけの情報でどんな回答を期待していたのだと言いたい。
正しい出力を得るのに適正な入力が必要であることを理解しないと
ゲームは作れないぞw
>>684 たしろ、低スペックの方がよろし。
または、9x系を既に持っているなら2000系にするとか。
動作確認環境を調べるのにいいから。
今どきのPCなら5万くらいの安物デスクトップでも十分なくらいだよ。
気になるならメモリをちょい多めに乗っけて。
メモリとビデオカードを気にするくらいでいいかと。
気になるならサウンドカードも。
>684
大丈夫ですよ!
あとグラボグラボ!
いいグラボ乗せた方が画面の発色もよくなるし、
せっかくだからATIのクロスファイア出来るやつ買うといいよ!!!!
自分はグラボはわざと性能の低いものを使うようにしている。
あまり良いグラボを使うと、自分の作ったプログラムが軽いのか重いのか分かりにくくなるから。
また動作確認用に、OSやCPUなど古いものを寄せ集めて作ったマシンも用意している。
俺は開発用はそこそこ性能はあげてるな。
テスト用の低スペック機(アスロン1G、ゲフォ2)もあるが。あとデモ用のノパソは
ビデオ性能低いから、これで動けばOKな感じ。
アクション作ってるけど、スペック低い(+処軽くする技量が足りない)おかげでやりたい表現があまりできない。
どうせだから派手にしたいんだけどなぁ。
そんなわけで、メインPCくらいはいいやつ買っとけ。
>>688 >・ドット絵を作るならpen2 300Mhz メモリ128MBを買いましょう。
>・600dpiでゲーム広告用のポスター作るならpen4 2G以上 メモリ1G以上を買いましょう。
上のマシンを今から探すのは、金と根性がいりそうだw
ずいぶん前に捨てちまったなあそんなCPUは
>>692 3Dならソフトによっちゃ全然駄目な場合もある
つうかもう
>>685>>686でとっくに答え出てんのになんでいつまでもひっぱってんの?
いくら一人で作ってて語る相手いなくて寂しいからって教えたがり厨はイラネ('A`)
いや、みんなネタで楽しんでるだけだろ。
いわば空気嫁。
質問した奴も多分685-686読んで逃げちゃったっぽ
>>701 主に新作の洋物3Dゲームをプレイする場合だろうな>全然駄目
しかしここでは主に同人ソフト製作の話をしているわけだが
>>701が言っている3Dってのは、ライトウェーブとかシェードとかのことだと思った。
そうでなきゃ3D(のゲーム開発は)全然だめ、みたいな。
LWもShadeも動作要求スペックはそんなに高くない。
つか、何で684から3Dの流れになるかな。ww
フォトショップエレメンツで3Dゲームを作るらしい
LW欲しいなあ…。
らぶデスみたいなの作りてぇ。
企画厨?
お前らの作ってるノベルはBGM・SEの数何種類ぐらいある?
おれノベルじゃねえし
おれもノベルじゃないし
必要な時、必要な分だけ。
エロシーンの効果音を作るためにオナホールにローション塗ってくちゅくちゅ言わせてみた。
いろんな意味で猛烈にむなしくなった。
俺もノベルじゃねえな
ノベル限定じゃなくて普通に音の話題振ればよかったのに>712
音の話題振ったら振ったでジャンルで全然違うだろと言われるだけだけどな
ノベル作ってる奴に聞きたいんだが、
て切り出せば良かっただけじゃネエノ
んじゃ、とりあえず答えておく。オレは二十数曲。
別に曲数は気にしないでも良いんじゃないかな。
>>715の通り、必要な時に必要な分だけ用意すれば問題ないと思う。
そんな感じで効果音は100余裕で超えた。
多かろうが少なかろうが雰囲気と合ってさえいれば
どっちでも良いと重湯。
個人的にはクチュクチュ音より衣擦れ音のほうが性欲をもてあますぜ
たくましい漢同士のふんどしの衣擦れ音。
( #`Д´) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>727 (_フ彡
あ、ごめんひとちがい
ぬるぽ
ワロスw
ようやく…シナリオ40KB…っ!
初めてのノベルゲーム…っ!
書き始めたばかり…っ!
もうすこしで…
序発急の…序がおわる…っ!
破だろw
>>707 まあ作らないとは言い切れない程突き抜けた質問内容だったからね
>>721 どぅーい
つってもまあ自分の場合基本的に音楽へのこだわりが皆無だから
プレイしててもよっぽど好みの曲でもなければすぐ忘れちゃうような奴ってのも関係してる意見なんだろうけども
プレイ側の意見でフリーの曲で他のとかぶると萎えるってのあったけどそれ困っちゃうなあと思った
いちいちどれのどの場面で何の曲なんて覚えてないんだもんなー
曲ってシーンとリンクするからねえ。曲聴いてシーンが思い浮かぶとかあるし。
他の場面はフリーでもここだっ!ていう見せ場はオリジナルでやったほうがいいかも。
1〜2曲でしょ。
そんな技術もコネも金もありません。
レボリューションでメガドラとPCエンジンも出来るらしい
従来の任天堂ハード互換だけで時間幾ら費やすか判らないのに、こんなもの買ったらゲーム作る時間が・・・
どんだけ革命起こす気だよwww
>>716 お前のゲームプレイしている奴が、一番空しくなりそうだ。
あー作っても作っても終わらねえ
完成するまで何年かかるんだよ俺
ゲームを作り始めて気付いたんだけど
面白い仕様を考える能力、よりも
いらない仕様を思い切って削る能力、の方が大事だと思ったよ。
あるあ……マジで!?
あそこ苦労したんだけどどうしよう・・・・・・
シナリオ量を 何KBとか表現するヤツって、テキストでの量のこと?
つまり、メモ帳とかで書いたテキストファイルをプロパティで何KBか
確認するのかな?
オレは行数×40字で、だいたい何千文字みたいに表現するんだが。
テキストファイルの容量。
マクロ使えるエディタだったら
簡単に文字数分かるし、その方が分かりやすいと思うけどね。
いざ、書いてみると一日一万字ってそんな難しくないことに気付いた。
もちろん、校正・推敲は抜きでだけど。
一万字だとファイル容量で20kか。
ちょっと俺にはキツいかな。
俺も周りの字書きはみんなバイト数で言うなあ。
俺は字書きじゃねえが。
オレもtxtファイルの容量で計ってる。
>いらない仕様を思い切って削る能力
これはマジでそう思う。
って言うか、完成間近になるとイヤでもそう思うようになる。
テストプレイ中
「この個所あるとシナリオのテンポが乱れるんじゃないか?」とか必ず出てくる。
オレはそれでtxt容量800kb分削除した。
作るのに半年以上掛かった部分だったけど、ゲームを良くするためには削るほか無かった。
んで配布後、やっぱり削って正解だったと心底思えた。
でも、誰かに頼んで書いてもらったり描いてもらったモノだったら
さすがに削除できなかっただろうなぁ。
その辺、一人って気楽で良いかもw
800KB崩すって大半じゃないのか
どれだけ大作なんだよw
確かに凄いな。
20%だとしても全体で4Mか。
>>745 ガシーーーーーーーーーーー
ン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ガ
シーーーーーーーーーーー
ン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ガ
シーーーーーーーーーーー
ン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ガ
シーーーーーーーーーーー
ン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
800KBって全角40万字だからね。
シナリオのテンポとかそういう次元じゃないでしょ
ぶんぶんぶんぶん!!!!!!!!!!!!!!
750 :
744:2006/03/25(土) 17:31:11
完成版のtxt容量は2MBでした。
ダラダラした無意味な日常や、本編とはあんまり関係のない事件など
無意味に多かったので削除。
削除しなかったら、ボコボコに叩かれていただろうなぁ。
何年も掛けて作ってると結構、多くなるもんすよw
本編の中に二次創作みたいな話が入ってるシナリオあるな
>>750-751 そ〜ゆ〜のは、終わった後にオマケ程度に入れておくのがベターかと
まあ、内容が分からんから何とも言えんケド
冗長なのは歓迎されないよな
市販のノベルゲーでも退屈なシーンはスキップでかっ飛ばす
皆も経験あるだろ
短くてもきっちり纏まってればいい
>750
80kbの誤タイプじゃなかったのかよwwwすごいね
長い=冗長、退屈というわけでないのが難しいところ。
ストーリー本筋に絡まない日常シーンなんかでも面白いヤツは面白い。
そしてそういうゲームはやはり評価が高い。
まあそこが文才の有る無しなんだろうな。
>ストーリー本筋に絡まない日常シーンなんかでも面白いヤツは面白い。
>そしてそういうゲームはやはり評価が高い。
だがひぐらしは…
エロゲー批評空間の「ひたすら長い〜」の上位は名作(と言われてる作品)揃いなんだよな、密かに。
>>759 Fate/stay night君が望む永遠CLANNADマブラヴ オルタネイティヴ
AIR月姫家族計画 〜絆箱〜(家族計画 〜追憶〜)”Hello,world.”
家族計画斬魔大聖デモンベインCROSS†CHANNELこの世の果てで恋を唄う少女YU-NO
てのひらを、たいように君が望む永遠 DVD specificationマブラヴランスY〜ゼス崩壊〜
全部やったわけではないが客観的に見ても”名作と言われてる作品”には全部該当すると思われ。
せめてスペースくらい空けてくれ。点おくとかさ。
コピペして削っただけなんだ、スマソ。
>>761 ほとんど業者の作品じゃないか
あんまり比較対照にしたくないなw
比較したら一生完成しない希ガス
比較して良いものを作ろうとするのは良い心がけだが
商業は文字通り商売だから、自己満足の同人製作とは違う
俺らは俺らの道を気にせず行こうや
>>734 マジで!?スゲーナ!!
もう任天堂大好きだよ俺!!!
ってそういう話ではないのか
ぬるぽ
しかしレボリューションの問題はあのおかしなコントローラだ。
あれなんとかしてくれないと昔のゲームが遊べてもちょっと…とかおもう。
>>766 英雄伝説6みたいなゲームは、到底作れそうにないな。
>>769 クラシックコントローラーっていうGCと同じ(?)コントローラーがある。
>>767 うむw 時間が無くなる→ヤバス
ゲーム作りの一番の敵はやっぱりゲームだからな・・・
英雄伝説でも難しいよ。ぱっと見だけなら、
RPGツクールを使えば作れそうに思えるけれども……
ああ、マイクロキャビンの英雄伝説サーガか
DX10の記事読んでると、果たしてウチの2DゲームはVistaで動くのかなぁと心配になる・・・。
昔仕様はソフトエミュレーションで動かすんだろうから遅くなりそうだな。
俺も不安だ。ハードの性能も上がってが相殺されると良いが。
空の軌跡SCがエロゲーに加えられてるのは何故なんだろうか?
>>774 記事を見てる限りじゃ2Dゲーよりも3Dゲームのがヤバイ気もするが・・・
ナンデソンナ仕様ニスルカナ
DirectX使って俺は勝ち組
orz
3D的には妥当な進化だけど、それは大規模な物作れる人や立派な機材持ってる人達向けであって、
小規模な物作る人に対してどう思ってるんだろうな。
むしろ、DirextX使ってない俺は勝ち組?
DirectX・・
フルスクリーン、高CPU率、Esc終了・・
>>779 そんなの視野に入ってるわけが無いだろw
>>779 コンシューマでやってることがPCにも押し寄せてきたってことさ
>>757 「売れた?」の定義がどの程度売れたかは分からないけど
手元にはプレスした半数が残っています。
イベントへの参加は1度だけだけど、黒字なんで個人的には十分売れたと思ってる。
でも、全部捌けたら良いなぁ、と夢見るお年頃。
エロ有りならば、もう少し早く捌けたのかなぁ〜…
3Dに手を出したいけど、ノベルでさえマシンパワーが足りないだけなのに
「上手く動きません」とか言われるから怖ええ
>>783 え〜っと、それって、同人には何か関係あるの?
3D同人は鬼門。というのは商業レベルと比較して見られるので、特に一人やら二人で作っている人間にとっては不利この上ない。
まあ、好きで作るなら関係ないけどね。
一人で仕事の合間に3D物作ろうとしたら1年ではすまないが
そのあいだに3D技術が進歩してしまう
ああ、遠くに行きたい。
一緒に逝こうぜ…遠くへ…。
苦しみも何もないところへ。
>>785 当分の間は関係ないと思うよ。
当分の間は。
どっかの馬鹿が、安価で高性能な3Dオーサリングツールを作らない限りは大丈夫やね。
50年後の話か?
つまり、2Dゲー製作専門の漏れには関係無しと
そりゃ、3Dの機能を使う可能性は否定せんけどな
スプライト機能が100%切り捨てられて(そこまではしないと思うけど)
完全に3Dで2Dを描画するタイプに移行してしまったらとても人事じゃないね。
3Dで2D構成したほうが利点は多いけどさ。
これを機会にシフトしたほうがある意味いいのかもね。
スプライト機能なんてそもそもねえぞ。
DirectXで半透明使いたいならその時点で3Dだし。
D3DXSPRITEのことを言ってんじゃね?
素材スレより転載。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/222 A:使用の可否、具体的な金額が記述されている
(無償 or 使用料○○円 or 使用できない)
B:具体的な金額が分からない(使用料を相談して決めましょう)
C:無償使用なのか有償使用なのか分からない(シェアでもOK)
D:使用できるかどうかが分からない(使用できますが場合によります)
E:未記述
利用規約のシェアソフトに使えるかの項目で、
上のAみたいにしっかり書いてある所が少ない。
音系は多いが、絵系は20%ぐらい。
書き忘れなのか、シェアソフトに使われる事を想定していないのか、
考えがあってあえて書いていないのか分からないが、
実際にシェアソフトに使おうと思うと、
問題が発生したりしそうで使いにくいので、しっかり書いて欲しい。
この部分についてどう思うか、または素材を使う事で
何か実際にトラブルになった人がいたら教えてください。
いくつか前のスレで、ゲームに使おうと素材集を買ったが、
実はゲームに使おうとするとまた別途お金が掛かる
みたいなのがあったのは何となく覚えているんだけど。
問い合わせてみる。
以前利用に関して書かれていない素材サイトさんに
使わせてもらえるのかどうか問い合わせのメールを送った。
ダメだったわけだが
それまでに何通か問い合わせが届いていて
OKにするかNGにするかを本人もまだ迷っていて保留(未記載)にしていたらしい。
サンクス。
仕事で素材を作って、サイトでもって人じゃないと、
素材屋側でも分かりにくいことなのかな。
自分も聞こうと思ったことがあるけど、
何か理由があって書いていないなら、
聞くことで何か不快な思いをさせてしまうのでは、
とか考えて中々聞けないでいる。
↑
分かりにくいっていうのは、後々にどういう問題が
発生する可能性があるか、金額の一般的な歩合とかね。
使いたいと思える素材サイトで
具体的な情報出してるところは
いつの間にか商業に持ってかれちゃってるパターンが多々ある
迷ってるなら迷ってるでそう書いて欲しいよなw
まあオレはそういう素材を使おうなんて考えたこと無いんでどうでもいいんだが。
素材を探す時なんて何十と回ってるから問い合わせとかいちいちしてられない
俺は有償同人でもOKと明記してあるとこ以外は見ないが。
サイトのリファみたらmixiからのリンクがあったのだが、もちろん見られない。もの凄い気になるぜ!
ただでさえリンクされることが少ないのに
なんかうちもオランダ?のサイトからリンクが貼られたんだけど
まったく読めないorz
Web翻訳使え。
オマヘラの職業教えてくれ
ニート
内閣総理大臣
じゃあ私Webデザイナーになるわ
ってやめとけよおまえその職ばかりは
会社員。事務系
相場師
プロ2ちゃんねらー
序二段
どうでもいいが、Web翻訳の文面は疲れておもろいな。。。
ソフト販売とか説明ページで
(平手で殴られたバージョン40%落す)とか
(あなた、スグしなさい!ぱちんと引っ張り落す!)
こんなのばっか読んでると日常会話支障でそう。
IT土方
デジタル沖田
売れないお笑い芸人orz
パラサイター
820 :
796:2006/03/28(火) 17:03:14
みんなサンクス。
>>800 それは素材を商業先と専属契約
みたいな感じになってもう使えないとか?
>>801 このスレは自作者が多いみたいだからね。
自分は全部他作者のにたよっているからこまる。
>>802 僕もグーグル300まで探し尽くしてしまった。
同じとこばっか見つけてしまうから、
バナーみただけでどういう素材扱っているか分かってしまう。
>>803 検索する時に条件にそれを付ける感じか。
キャラチップ、マップチップとか種類ばっかで検索していた。
821 :
796:2006/03/28(火) 17:09:59
kwsk記述しない理由は、自分が素材屋だったらと考えてみた。
量がかなり多く、絵LVが高い素材屋なのに
>>796のタイプAで且つ無償利用可能な所があるが、
そこと比べると量、LV共に同じくらいだから、
シェアでお金を取るとはっきり明記すると
「ちょうしこいてるな」とか思われそう・・、
だが無償利用可能にすると、苦労して素材を作ったのに、
ソフト作者だけ儲けることになる・・、
そういう葛藤の中で、曖昧に書いたりしているのかなと思った。
ソフト作者も素材作者もシェアにする時の風当たりは同じなんだな・・。
しかしそうは言っても、しっかり書かないのは潔くない。
ソフト作品で金額が分からない、
ましてはフリーかシェアも分からないなんてありえないでしょ。
儲けに対して多く得たいなら、利潤の○%の使用料が必要と書けばいいし。
せめて
>>796のタイプB以上での記述をして欲しい。
シェアだと、どうだとか偶に目にするけどなんで気にすんの?
別にお願いしてやっていただいるわけじゃあるまいし、どんな駄作を高値で売ろうが、良作をフリーで配布しようが
文句言われる筋合いないんだしどうでも良いと思うんだけどアホが何言おうが。
翻訳きぼん
アホが何言おうがどうでも良い
俺も昔はフリーでへこへこやってたけど、
世間体気にして躊躇っている人も一度シェアにしてみるといい。やみつきになるよ。
やっぱり自分の力だけで(つまり一人やら二人で)稼ぐってのは、凄い気持ちいい。例え少額でも。
>822
誰もそんな話はしていない
完成したんだが、プレス数500か1000かで迷う。
料金ほとんど変わらないから、1000プレスした方が単価は安いが、
在庫のこと考えたら……
そういう場合には500にしとくべし。
完売してもっとプレスすればよかったと思うのと
在庫の山を見て凹むのでは精神的な負担が全然違う。
500と1000って値段ほとんど変わらないんだよなー
でも不良債権抱えるのコワス
1000を確実に売る自信がないなら500にしとけ、
俺も過去に同じことを経験したから間違いない。
831 :
827:2006/03/28(火) 23:37:09
アドバイスども。500でいっておきます。
一人だと、こういう資金も全部自分持ちだからつらいっすね。
複数で割りカンだと、苦労や面倒がありそうだけど。
うはwオレがいるw
1000やって500捌けたけど、
残りの500どうしようwwwwwww
田舎だからイベント参加なんて簡単にできねーよwwww
一人だから都会の仲間に頼ることもできねーwwwww
>>827 ショプからの事前発注とか、そのへん済ませてから考えれ。
とにかくまず宣伝しる。
宣伝せずにいきなりイベント持って行っても、たとえばノベル
とかだと100行かないぞ。見栄えのするシューティングとかだと
2、300行くかもしれないが。
初めてのゲーム作りなんだが製作が進むほど知識が付いてくるので
ど残りの作業量の膨大さがリアルになってくる。進めば進むほどゴールが遠ざかっていく
その気持ち凄く分かる
>>832 1000作って500捌けたんなら
次回作作ればそのうち捌ける範囲内だよ
気長にやるといい
在庫置く場所は、、がんばれ。
今さっき基本シナリオ(スプリクト込み約260KB)を完成させてうれしくなったので記念カキコさせてもらうよ。
ヤフー!
とは言ってもまだ予定しているシナリオの40%程度なんだが・・・・・・。
これから体験版用の分岐シナリオと画像の制作に移る。
俺もがんばるからみんなもがんばれよ。
あともう少しだから、4月前には楽勝で完成出来る。
という年始に立てた計画が頓挫しました・・・。
あとCG8枚・・・GW明けには完成させたい・・・。
あともう少し、と思ってから長いよなー
>>837 おめでd 体験版がんばれ。
俺も早く記念カキコしてえ!
>837
おまえは俺かw
俺もかきあげたとこ!しかも同じ容量w
お互い良い物つくろうぜ!
へへ、がんばれおまえら。
俺は明日のネタの仕込みでもするかw
今、版権もののノベルもどき作ろうとしてるんだけど、背景がムズかしいよ。(´・ω・`;)
洋館もどきのアヤシイ木造校舎とか、白いマリア像を奉った小さな公園風の庭とか
具体的な注文を受けてくれる有償絵師ってどうやって見つける?
オリジナルと違って一般公募とかしづらいし、ムリしても一人でがんばるしかないのかな?
オレオレ
と、言いたいけど今こっちも追い込みだハァハァ
オマイら安心しる。今日はまだ3月らしいぞ。w
>843
自分も聞きたい…<有償背景絵師探し
難しさもそうだが、人間を描きたいヤツは掃いて捨てるほどいるが、
風景や建造物を描きたいヤツはほとんどいないからな。
もちろんゼロではないが、砂漠に落とした真珠を探すつもりで
あたらないとな‥。
Vueとか背景専用の3Dソフト+フリー3D素材で
いいと思うけどね。
相方よ、去年から頼んでる素材は遅れまくってるのに、
さっきサイトにアップした4/1ネタは何だ。面白いじゃないか。
どう見ても俺とのゲーム製作より気合い入ってます本当に(ry
相方には愚痴らないからここで少し鬱らせて…_| ̄|○
背景画書くの好きだけどな
上手く完成すると(・∀・)な顔になる
無償で!や完成品だけ!つーのは流石に掛かった時間考えると
やってらんねって思うけど、値段にもよるけど有償なら受け付けてる絵師もいる
イヤ自分なんだけどネ|ω`)
やらないって書いてあるのに、はじめっから無償で!と言って来るのや
頼んで置きながら途中で音信不通になったりするのが多いから
先払いしか受け付けなくなったけどねー
どこかで見かけたらお仕事下さい(*´Д`)ノシ
>>850 俺も同じような状態だよ
本人にちゃんと言った方がいいと思うぞ
悪気なしにやってる可能性もあるからな
下手な言い訳をしてくるようなら、切ることも考慮にいれないと
いくら素材がよくても、仕事をしない人間を優良とは言えないだろ
>>851 募集するのは勝手だが「無償でおながいします」って言ってくるのは失礼だなあ。
しかもやらないって書いてあるわけだしな。ホント世の中厨が多いな。
先払いなんてあり得ないな。
プロでもあり得ん。
背景描きに写真トレース(無論自分で撮ったヤツ)が楽だからしてるんだけど、
学生ならざる身だから教室とか廊下とかができなくて困る。
学生よ、今のうちにたくさん撮っておけw
仕事の方は普通に納品してからもらってるよ
はじめは、同人でも完成後に支払ってもらうようにしてたんだけど
何も知らずに同人ゲームの受けちゃってたからか
途中で製作進まなくなって企画アポーンが多くてね
こっちはこっちで担当分納品済みだから、作成費は?って聞いても
メールが届きませんとか何とか言われてスルーされてね
リーダーのリアル知人探して、そこからメールして突っ込んでもらうようにしたりとか
面倒が多かったからやめたんだわ
一個は警察沙汰になってるっぽいし(´-`)
最後まで完成できる、信頼できる相手や
それまでの実績があるならいいけど
初対面で互いに信頼できるかどうかってのは難しいね
それに実績があるからといって、
いい作り手かどうかは付き合ってみないとわかんないし。
依頼する方も、お前に先払いして大丈夫かよってのはあるんだろうしなあ
>>855 義務教育の学校だったら、
休日に写真撮らせてくれって言えば
結構あっさり入れてくれるよ。
もちろん身分明かす必要はあるが。
一枚単位で受注してくれるならやって欲しいものだが
仕事でやってるってことは高いんだろうなぁ。
>>855 写真トレースは背景描きの基本中やね
ただし、自前背景描写との差がくっきりと現れる諸刃の剣だな
どこか資料写真を撮ってうpしてくれるスレとかなかったっけか。
うちの絵師は一人でキャラ絵も背景もウィンドウとかの細かい画像も全部できる人だけど
その分負担も凄いのでどこを優先するかが悩む
背景は最悪写真の加工でもまかなえるから、後回しになりがちなんだよねえ
そりゃ最低限必要なところ(キャラ絵?)からじゃない?
必要なものだけはめた画面のスクショを送って、打ち合わせして
どこまでやるかは絵師のこだわりにまかせたらどう?
絵師が自分で時間配分考えて、それでもやってみたいと言い出したことなら
不満はないと思うし。
ところが絵描きってのは、1枚ずつコツコツ描くのが好きな趣味人で自分の作業ペースを
まったく把握できていないというのが多いんだよ。特にアマでかなり描けるっていうタイプに多い。
1枚ごとのクオリティにこだわって、作業全体を有限の時間で仕上げるっていうことに疎い。
それでたいていは多く引き受けすぎて破綻すると。彼にとってはそれが良い経験になって、
次回からは少しは自分のペースを自覚することができるようになるだろうが、アテにしていた方は
泣くに泣けない。
リーダーなり雇い主なりは、相手の力量や作業ペースまで把握して発注し、さらに常に目を光ら
せて作業をリードしていかねばならない。
ゲーム作りに限らず、それなりの器量を持っていないヤツには人を使うことはできないってことだ。
だから時間が余計にかかっても、クオリティが格段に落ちても、1人でやる方が間違いない。
ここはそういうスレだと思っていたんだが‥
あーあるある。絵はうまいんだけど
商業には向いてない人ってきっとそのタイプだろうね。
絵の完成度優先でこっちの立てた予定崩しまくって
挙句の果て、しびれきらしてに催促したら
どうみても5分で書いたような代物だけ届いたり…。
>>851 アメリカのインターナショナルスクールの
写真でよかったらいっぱい撮ってあるのでよかったらUPしようか?
耳が痛いね。
なんか自分のこと言われているみたいで…
気になるんだよ、
自分としては10枚で一つの作品ではなくて
1枚1枚が一つの作品だから
どれか一つでも品質が悪いと気になる。
前回の絵よりもレベルの低い絵を上げたくない、
常に前よりも良い出来に仕上げようとするからどんどこ時間がかかる。
>前回の絵よりもレベルの低い絵を上げたくない、
>常に前よりも良い出来に仕上げようとするからどんどこ時間がかかる
んでもって、腕前が上がっていって、
ふと以前に描いた絵を見て、あまりの下手さに我慢ができなくなって
また最初から描き直し……っと。
なんか見たことのある悪循環www
絵師個人としてはそうやってレベルアップしていくんだから、むしろ良い傾向だけどね。
仲間とひとつの作品を完成させようという時にそれじゃ困る。
修行と仕事は別物と割り切ってもらわないと、他人とのコラボは出来ない。
妥協点を見出せるのも絵師の能力の内。
納得するまでいくらでも没・追加・描き直しが気軽にでき
金もかからず締め切りも無い
一人でやるとメリットいっぱい
デメリットもいっぱい
まさに表裏一体だな
一人だけの作業なら芸術家肌は結構だが、外注や集団作業では芸術家ではダメだ。
時間とクオリティの戦い……
芸術家なんてやってられるのは一匹狼かトッププロだけ。
同人なら芸術活動ごっこしててもいいじゃん。
>>876 同人でも仲間がいたら迷惑かかるだろ。
一人でやってるなら好きにしろ、って感じだが。
まず落書きで完成させちまうのが一番だべ。
でも、できないんだよなww
できないなww
クオリティアップは、ある意味では最大の娯楽かもしれんな
「クオリティアップを目指す」「完成させるために妥協する」
両方やらなきゃならないのが、創作のつらいところだな。
PGの場合は、クオリティアップのための道具作りに夢中になると、
肝心の本体製作が全く進まなくなる点が問題だな。後から完成する
ゲームの質は、たしかに永続的に向上するけれどもな。
ゲームって面白いよなw
イラスト単体や文章単体では表現できないものが作れる、
今更だけどはまりそうだ。
でもエロマンガ書ける奴の方がうらやましい。
自給自足できるというか。
エロい彼女いるヤシの方がうらやましい
出した後に空しくならないから
>>884 ちょっと待った
それは自分の漫画でハァハァ出来るという意味なのか、
とりあえずエロ同人は売れるから
それだけで食っていける…の、どっちなんだ〜!
ちなみに自作のエロ絵ではどんなに上手くかけたとしても
ハァハァできんよ
自分のエロ絵やエロシナリオでチンコは立つけど、ハァハァするまでには至らないなぁ・・・。
>>886,887
信じられないヤツらだ。それでよく他人のチンコを操作しようという気になるな ( ・ω・´;)
何というか、まず作者が味見をしてからお客さまにお出しするというのが
礼儀だと思う。
wおまえらワロス
え、自分の絵が一番抜けるのに。
自分が好きなシチュ、好きな絵柄でエロースだぜ??
自作のエロ作品は生み出す苦労があるせいか興奮しないよ。
エロゲに関しちゃ自分の絵で興奮しない人のほうが完成に近いのかもなー。
自分の絵は自分が生み出した子供というか…
どうも興奮とは違う
自分の子どもをキモオタのチンコの慰み者にして金を取るのか? w
まあ深く考えないのが一番ってこった
俺は抜くけどw
エロ系作ってる奴はすごいと思うよ。
きっと俺がやったら途中で興奮して抜いちゃって
モチベーションごと出してしまいそうだ。
ワロス
>>895 もともとその為に作ったのだから問題なし
エロ無しのゲームを一人で作る俺は?
モチベーションの高い低いどころかもう公開自体が無理に思えてきた
筋トレでしかない
>>901 ノシ
作ってもこれ誰かやってくれんのかよー
いや、きっと誰か面白いって言ってくれる!
の循環で疲れた。
自分が面白ければそれで良し!車輪の再発明万歳!!
本編のシナリオ書き終わったからサブイベントのシナリオに取り掛かったが、
急激にモチベーションが下がっていくのがわかる。
本編後回しにしとけばよかった。
>>901 俺は最初の作品のとき、自分がやりたいもん作ってるという意識が強くてまったく迷いは無かったんだが、
発注受けてプレスまでいった段階で不安になった。
こんな時間かけて、こんな金かけて、はたしてどの程度の人がやってくれるんだろうか、と急に思った。
ショップやらプレス業者やらが絡んできてふと素の精神状態になったようだった。
大丈夫。
いつの世であろうともお世辞を寄せてくれる人は必ずいる。
絶賛されると、むしろこっちが騙してるんじゃないかという気になる。
褒められるとお世辞いってるんじゃないかと感ぐってしまう。
貶されると悲しくなってしまう。
駄目だこりゃOTL
うちみたいにかんそうこないよりはいいじゃないか
ひがんじゃうぞこのやろう
もっと自信持てよおまいら
ムリぽ
感想をくれるのってだんぜん女だね。アンケート・掲示板・メールと門戸を開いても、
男は全然反応してくれない。
その代わり、ほんのちょっとした攻略質問まで根掘り葉掘り聞いてくるのも女。
まあ、男のユーザーは色んな意味で面倒がないと言えるけど、それより張り合いが
ないって感じでサビシイよ。
メールや掲示板で性別わかるのか。
ヒント:文体
ちょっと聞きたいんだけど
絵描きからシナリオは重要だとか言われたら
シナリオライターの人にとっては腹の立つことなの?
917 :
912:2006/04/04(火) 01:23:01
アンケートとかは性別項目がある。後はまあ、ハンドルや文体で想像
しただけだがな。
版権もののギャグ漫画を何年も描いていた頃からの傾向で、
最近初めて作ったツクール製の一般向けフリーRPGで確信した感じ。
>>916 それだけじゃ意味不明だなぁ。
・単純にシナリオの出来が酷いので言わずにはおれなかった
・シナリオの情報量が少なくてどう絵を描けばわからなかった
ざっと考えても2つあるぞ。
おれもシナリオやってる人間だが、
別に「シナリオは重要だ」と言われても腹は立たない。
「シナリオがダメだったから売れなかったんだ」とハッキリ言われたらムカつくけどな。
穿ち過ぎだとは思うが、
>>916を読むと
「絵描き」は
>>916自身の事であって、
何か無神経な事を言って、シナリオライターを怒らせ
それを(自分の中で)正当化するために
「シナリオが重要だ(という意味の事を)言った(つもりな)のに
ライターが腹を立てるなんて変だよね?」
と、肝心なところをぼかして話をしているように思える。
>>920のプロファイリングに1票。きっとそれだ w
こういっちゃ悪いが、書いてあるまんまじゃないかw
絵描きって呼び捨てている以上自分の事だろうし、〜の人って書いてたらそれは他人の事だろうし。
…そんな質問している以上、何かあったんだろうし。
そんなんで腹立てるなんてライターの方が変!と
スレで後押しして欲しかっただけなんだろうね
>>907 騙してもバレないうちはみんな幸せだ。
だから騙してる気がするなら、全力で騙し通せ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<すごいですね!こんな面白いゲーム作るなんて!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<ギャーハッハッハッハッ!クソつまんねぇYO!!
∨ ̄∨ \_______________
これもツンデレか。
あぁ・・・不具合が多すぎる
あれだ、「影で本体を見破った!」用の伏線なんじゃないか
いや俯瞰図だから下のほうは足の上部の輪郭線が見えるんだよ
コピペなんだろ
絵を描いてくれる人がいないので立ち絵なしのノベルに変更しようかと思っているんだが
やっぱり立ち絵なしだとプレイしてもらえる確率は大幅に減るかな?
シナリオがよければ〜ってのはなしな。並か並以下のシナリオだ
画力問わなければ立ち絵と表情の差分ぐらいなら募集すれば描いてくれる人いるんじゃね?
めんどくさければフリーの立ち絵使うとか。
立ち絵のキャラメイキングできるフリーソフトがどこかにあった気がする。
>>932 ありとなしを比べたら
減るに決まっておろう。
募集すればすぐ見つかる。
絵師は飽和状態だから。
レベルは知らんが
自分で並か並以下のシナリオというくらいなんだから
並か並以下の絵師とケコーンでOK?
ノベルとして成立させるなら最低限の立ち絵でもかなりの数になっちゃうよ
俺の考える最低限は、登場人物4人、ポーズは直立1枚のみ、その分表情差分少しだけ多めの8個でカバー
物語を作るならこれぐらいは欲しいが、表情差分だけでも32枚
一日一枚休み無しでも一ヶ月。並のシナリオで無償なのに最後までやり遂げられる人間なんて
そうそう見つからないぞ。求める画力のレベル以前に作業量が問題になってくる。
1枚2枚描ける絵描きなら大量にいるけど、まとまった量となると難しいな。
でも1枚2枚の絵描きを10人集める、足りない部分はフリー素材ならいけるんじゃないか?
そういう時はlumを使うんだ
バラバラの絵柄はちょっとな
正直無いほうがマシな気が
たしかに立ち絵バラバラだと効率はよさそうだけど
プレイヤー側から見ると違和感感じて集中できなさそう。
>>938 LUM楽しいよな。アレ構造理解すれば
自分の描いた立ち絵も同じように使えるから
再配布許可してくれたらいのになぁと思う。
色変えたり髪形変えたりマジ楽しい
>>936 ノベルでしかやれない方法だけど
表情の変わる立ち絵じゃなく、キャラ絵を記号的に表示させるだけ
(要するに「今このキャラと話してるよー」と示すだけ)
だったら、表情差分は無くてもいいかも。
絵が無いよりはいい、という類の話だが。
LUMをぐぐってみたんだが、これは自分で描いた絵は入れられないのか?
自分で描けるんならLUMなんて要らんだろ……w