1 :
スペースNo.な-74:
私の絵を評価して下さいスレが無いので再建しました。
皆様よろしく。では。
そーいえば消えてたね
2げと
とりあえず2ゲト
5 :
スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:51:42
目がキモイ
8 :
スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 22:09:40
>>8 前に出てる右手はもう少し大きめの方がいんでね?
あと棍棒?だけが俯瞰になってる
んまい
右手じゃなかった。左手だ
両腕の付きが不自然かもしれない
とってつけたみたいだ
あと胸板が薄い
粗探しみたいでスマン
かっこいい絵だ
12 :
スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 09:25:38
ここでも発表してみて!
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。
http://aconve.lolitapunk.jp 最大のメリットは、漫画関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。
>>15 つルーミス先生
まずは人体の基本を学ぶところから始めるよろし。
もっこり(´;ω;`)
まあいいじゃない あそこは値段主体だから向いてなかった
20 :
スペースNo.な-74:2006/01/17(火) 12:36:55
ほしゅ
>>15 骨格は感じるが、肉が無い。ミイラみたいだ。
手が長すぎ。手の大きさ、形も変。対比は本でも見て。
パンツは、意図してないかもしれないが、ドテがでかすぎ。チンポがあるみたい。
パンツの上側(正位地で向かって右)のシワの入り方が変。骨盤みたい。益々ミイラ感up。
クビが座っていないというか、首と頭の位置がおかしい。
苦労の跡が見えるが、位置自体が合っていない。
人体の作りを知る必要もあるけど、それだけじゃ多分どうにもならない。
好きな漫画でいいから、全身描いてあるカットの模写も同時に行おう。
現実の人体と違ってもナチュラルに見えるのは、バランス良く収まってるから。
その為には模倣で比率を叩き込むのがベストだろう。
エロゲのイベントシーンとかは駄目。
構図が難しいから、変になっても、何処が変なのか解らない。
精進を期待する。
絵の一番大事な色気みたいな要素はあると思う。
確かに好きな漫画の模写もいいし、完全なアニメ絵よりは肉の感じとか
骨とか、ちょっとリアル系の感じもするから雑誌の写真を模写してもいいかも
ルーミス先生は初期にはお勧めじゃない。
体やれ
>>5 とりあえず、顔が輪郭からはみ出さないようにしてください。
ギリギリもOUTです。
>>15 とりあえず、線をまっすぐ引いてください。
>>23 はい横顔、バストアップOK。
立ち絵に進んで。
いいの?体に厚みがない
>>23です。
評価ありがとうございます。
全体像の横を描いてみました。体に厚みを意識したのですが、再度評価宜しくお願いします。
背中がペチャンコなのは、背中に愛がないからじゃないかなあ。
後ろ斜めから描いてみたらどうだろう。
頭でけえ…。良い男が台無し。
横は置いといて、正面はちゃんと描けるのかな?
まずそっちなきがす。
体がどんなもんかわかってないからこうなるんだと思う。
とらえずきっちり裸から書き込むんだよ。
>>29 これはギャグでやっているのか。
もとの紙に入れようとしないで、書き直せヽ(`д´)ノ
火星人かよ!
>>29 真中が首の骨と背骨のラインが可笑しい。
猫背過ぎてもダメだが、あのラインをちょっと足してみ。
左も同様。背骨を考えてないから、肩甲骨がある部分で崖のようにバッサリ落ちてる。
男でもある程度S字のラインを意識してね。背中から腰、尻だよん。
>>29です。
頭がたしかにでかすぎました。
背中もまったく意識せず描いていました。
Sラインですね!
今後デッサンを気をつけて描いていきます。
コメント本当にありがとうございました!
消えてて見れんかった
ほしゅーーり
39 :
スペースNo.な-74:2006/01/19(木) 10:53:40
あげ
40 :
スペースNo.な-74:2006/01/19(木) 20:05:44
なかなか新作こないなぁ・・・
冬コミ終わったばかりだし。
ねーよ! 三 三 ヽ(´д`)ノウワーン
夏間際で練習しても間に合わないんだがなぁ・・・。
あれ、ラフは駄目じゃなかったっけ、ってさっきのラフか。
>44
売れません。
>>43 ラフでもいいんじゃないの?気軽に作品投下できる評価スレがあってもいいと思う。
かわいい。
色もいいし。
ちゃんとした絵も見せてくださいね。
マルチ投下くたばってね
49 :
スペースNo.な-74:2006/01/22(日) 10:02:31
あげ
新作カマーン!
ホリえもん逮捕記念カキコ
>>44 悪くは無いと思う。
もうちょっとステップアップするなら、まず髪の表情じゃないかな。
髪と言うより紙っぽい。
それと習作は、出来るだけ全身を描こう。
腕の方向、髪とスカーフの流れ方から見て、風が吹いてスカートを抑えてる
瞬間にも見えるけど、そのつもりで描いてないなら単に可笑しい事になるしね。
黄色い女性の胸がタマネギみたいだ。なんか変。
けど上手い。これFF?
55 :
53:2006/01/25(水) 22:26:16
>54
そうです、FFです。
>>53 上手いっちゃ、上手いけど上手くて当たり前の路線だからなー。
オリjナルのキャラで全身全景がどれだけ描けるかが
問題じゃないかな。
テカテカのCG塗りだとちょっとやすっぽい感じがする。
処理が初心者っぽい。
塗りを変えてみては…。
>>53 地力は感じるが、パッと見良くない。
昔のアーケードゲーム会社の絵みたいだ。
彩度、明度が全体的に高いからテカテカと安っぽい印象を受ける。
背景単色ベタにキャラが負けてる感じ。
よりアーティスティックな方向にするなら、構図、塗り、ライン、表情の細部まで
拘って煮詰めなければ見てらんない代物になる。凄く難しい方向だ。
イラストライクにするなら、もうちょいベタ塗りで一度自分の絵を見直した方がいい。
アウトラインだけ追うと結構出来てるのに、色塗りでコケて勿体無いパターンだと思う。
誰かもっと作品を!
60 :
スペースNo.な-74:2006/01/28(土) 18:45:34
ここあぷろだないの〜?
プロが言ってたけど、アマチュアの意見を聞けば聞くほど、
プロへの道からどんどん離れていくものなんだと。
編集やプロ作家が新人の原稿を見る場合、市場に流通させて利益が出るか、
ってところを抑えて意見を言うわけなんだけど、
素人の場合は意見を言うにしても基準が明確でない上、
自分の好みかどうかしか見ようとしないからね。
本気でプロになりたいなら、新人賞に応募して、
どこまで通過したかを目安にするのが一番だってハナシ。
古本屋のセオリーだけど、まず「いい本が売れるんじゃないから」ってのを
査定で教えられる。
大賞を取った作品とかマニア受けしてる作品が売れるんじゃないんだよね。
そんなのは高値で買い取っても回転悪い不良在庫にしかならないの。
一つ二つあれば在庫はいらない。
素人の目で見なくちゃ商売にならんのよ。
同人層の目っていうのはそこで言うマニアだね。
説教好きオヤジの無責任放言録スレですワ
コピペして回ってるアホがいるだけ
ほっとけ
ほしゅ
ペン入れしてなくてもいいですか?
どうぞ
お願いするならもっとキャラの顔をわかるように描いて欲しい
コメントしずれー。
絵はぼちぼちうまいが普通って感じ。ありがちな絵。
まあ顔が見えないから全体的な雰囲気での感想。
最近こういう絵が流行ってるっぽいから好感は得られるとオモ。
うまー。
腕が他に対して細めで長い気がしたけど。
銃をもってると思ったらトランシーバー?
なんで手首がそんなに回り込んでるだろうって思った。
持ち方が不自然だしトランシーバーもそんなに斜めにならなそう。
自分で煙草の箱などをもって見てみたらどう。
よく見ると指も変。絵柄ではないと思う。
あと背中の感じとか腰の装備?が全然立体感がない。
もっと思い切った影をつけていいんじゃないかな。
パッと見はうまいんだけど、いくらでも粗探しが出来てしまう絵だと思う・・・
なんとなくで描いてる部分が多くあって、詰めが甘い印象。
>>70 漫画描きの絵じゃないな。
お絵かきの絵だ。
中学生くらいだとしたら上手い。
オトコは要りません(^^;
このクオリティで下半身も是非かいてみてください。
色使いも統一されているし、かなりイイ感じだとおもいます。
ただ上半身だけだとせっかくの持ち味が半減してます。
ゼヒ下半身も。
76 :
70:2006/02/01(水) 22:54:33
>>71〜75
ありがとうございます。
地味にショック受けたりしてますが
身内だと中々言われない事をズバッと
言ってもらうのは好い勉強になりますた。
もっと精進します。
評価頼んでおいて正面、全身絵じゃなくてすんませんでした。
オトコなのは謝らない。
>>73 お絵かきの絵ってのはどういう意味ですか?
もしよければ詳しい解説お願いします。
ツールの制限もあるとはいえ、ただ形をなぞっているだけなんだ。
線にしても塗りにしても適当なの。
だから動きも感じないし、漫画の1ページにそれと同じ様な絵が
並んでいても面白くない。
もちろん、その絵一枚では何の意味も感じない。
だからお絵かき。
絵にしたいのなら、意味を感じさせないと。
例えばその絵なら、指令が来て出陣する背中なのか。
それともハイキングにいくのかわからない。
戦場に向かうなら、もっと緊迫感を表現しないとね。
ちょっとキツイかなと思ったけど、他の人が褒めてるのであえて。
形は取れてるから、もっと上を目指してね。
78 :
70:2006/02/02(木) 05:55:07
>>70 なるほろ…。
ありがとうございます。
精進します。どうも。
79 :
70:2006/02/02(木) 05:57:11
80 :
15:2006/02/02(木) 18:50:24
>>80 紙切れに負けてるようじゃ論外。
紙の枠を気にするな。
おさまらなかったら紙を継ぎ足すか、描きなおせ。
漫画のコマも同じだが、枠なんてあとから決めるもんだ。
でかい紙に書いてあとから枠線を引け。
下の方は…いろいろと…なんつーか…がんばれ
とりあえず顔がかなりでかいぞ
言い訳が欲しいんだよ。
絵は100%で描いてるし。
とりあえずおまいは自分の絵で抜けるのかと小一時間(ry
まあそれくらいになるまでガンガレ
下の顔の表情は面白い
骨は気にしてる風(ガリガリ痩せ女フェチ?)だけど
身体の太さや長さやらバランスに無頓着すぎでは
>>80 上 足が短い。小さい。
腰のくびれが呪われてる。ビニール人形を捻ったみたいだ。
下 キュービズムを感じる。
天才かもしれない。
88 :
スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 23:29:06
すみません。sage
巧いんだがこの色は何だ?
>>88 ヘタクソだけど天才かもしれない。
アンチ写実派の。
>>88 上
色使いのせいかぱっと見上手く見えるが、よく見るとそうでもなかった。
色がついてるからとりあえず見られるけど、これが鉛筆書きだったら、ほんと、どうでもいいラキガキ
上手くもないし下手でもない、とるにたらない絵
顔アップをみるとクセがあるね
好きと言う人と、キモイ・顔面崩壊みたいに言う人とにわかれそうな絵柄
94 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 00:48:57
色にしまりがない。
女らしくなくて、カマっぽい。
96 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 01:04:50
>>94 なかなかイイと思うよ(・∀・)
ただ全体的にちょっとぼけた印象があるかなぁ。水彩風っていえばそんな感じだけど。
髪とか肌とかはこのままでもいいので、
服の黒のレースとかはシャープに描くといいと思うお。
あと左腕が少し太いかもしれないお。
絵自体のサイズ小さいしむずいかもしれないけど
手もちゃんと描いてもいいかも^^もしかして逆手ですかね;;気のせいか;;
98 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 02:17:42
毛のようなものが写ってるような・・・
101 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 04:48:50
2ちゃんねるは、消費者の味方だよね。
プロバイダー
http://pc8.2ch.net/isp/ YAHOO YBB 解約電話すると 2100円プランが出てくるスレ
8メガ、IP電話無し、有線で2100円コース、解約者引き止めの裏メニューらしい。
102 :
88:2006/02/05(日) 08:42:54
>>90〜93
評価ありがとうございました。
厳しい事を言って下さって良かったです。
周りの人たちは「個性的な絵」と言って終わらせてしまうので、
参考になりました。
皆様のお言葉を元に、これからも精進します。
色がアレなだけで、個性的でも何でもないと思うよ
104 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 12:45:27
なんでブログ?
106 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 12:52:08
105>>ブログに貼ってあったのをそのまま・・・
107 :
スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 12:52:44
ミスてる もう駄目ポ orz
スーパー私怨くさい
急に作品複数うpされて返答レスが追い付かないな
うまいようでガタガタだ・・・
線はスッキリしていて見やすい
この手の絵には心はなにも反応しない・・
もっとヌケる絵を持って来いやチンカスども
写真の模写じゃないかと思うけど、その絵を動かせないとただの絵だね。
それだけ描けたら、服や髪型・表情・ポーズなんかをアレンジしてみよう。
キャラに何かを表現させよう。
それが難しいんだよ。
>>110 それなりに画力はあるんだと思うけど活動する場が限られる絵だなと思った。
漫画だったら話が面白ければ青年誌とかならいけるかもしれない。
同人は売るにはキツイと思う。
イラストレーターはたぶんもっとキツイ。
技術的な面で言えば男の方の袖の中に腕が無いように見える
首の太さと腕の太さのアンバランスさ
それから肩から腕にかけてのラインが微妙に不自然なのが原因かな。
>>115 顔が立体として不自然かな。
左目と耳の間はもう少し見えて然るべきだと思う。
つか画像暗い上に小さすぎ。
そして二人とも構図無難すぎw
これで評価してもらってもどうしようもなくないかな?
それぞれ事情があるのかも知れないからそこは
強くは言わないけど。
デジカメとか携帯写真とか、評価しにく…
119 :
118:2006/02/05(日) 22:49:22
書き忘れ。
↑裸体注意
PC許可
121 :
118:2006/02/06(月) 01:25:17
すみませんうっかり!
PC許可しました。
改めてお願いします。
122 :
スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 10:13:20
とりあえず足でかいっすよ。少々。
123 :
スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 10:18:19
もっとヌケる絵を持って来いやチンカスども
>>110 男の腕が細い。左腕が無い人に一瞬見える。
青年雑誌向け漫画絵。つか、他に使いようが無い。
>>115 可もなく不可もなく。
塗りでステップアップを目指しては、どうだろう。
>>118 足がデカイのはパースだと思うが、足から腰にかけてのパースが無いので、
デカイだけに見える。
具体的には、くるぶしから膝に掛けての問題じゃないかな。短すぎ。
つか、この絵柄で構図なら無理に掛けなくてもイインジャネーノ。いっそ俯瞰の勢いでバランスとって。
左腕も、どうなってんだかワカラン。床に手をつけてるなら、肩に力が入ってないし、ブツっと切れてるように見える。
見えてる右手も女にしては、ちょっとゴツイ感がある。自分の手でデッサン取った?
でも、全身描くのは非常に良い。習作なんだから、全身描かないとな。悪い所が見えないし。
髪もベタより、ハイライトを意識すると、見栄えも一つ上がるんじゃないかとオモタ。
125 :
スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 15:21:34
126 :
118:2006/02/06(月) 18:14:37
評価ありがとうございます。
具体的な説明も貰えてすごく分かりやすかったです。
足をデカく描いたのは124の読み通りパースをかけた(つもりだった)からなんですけど、中途半端なパースのせいで足が浮いてしまったんですね…なるほど。
ムリにパースかけなくても〜っていう意見は目からウロコでした。
今回はパースのかかった絵を描こうと思ってチョイスした構図だったからアレですけど、広い意味でとらわれ過ぎるのもよくないなぁという教訓的に。
左手は床についてるつもりでした。でも確かに、傾いでる上半身を一本で支えてるにしては不自然ですね。
右手は自分の手を見て描いたわけじゃないですが、女の子の体型とのバランスを考えずに描いてしまったと思います。もちっとふっくらした手をつけてあげるべきでしたね。
描いてるうちに絵を客観的に見ることができなくなってダメなところがわからなくなることが多いので、こうして指摘や助言をもらえるのは本当にありがたいです。
頂いた助言を心に留めて、練習に励みます。
長文失礼しました。
127 :
スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 19:33:51
128 :
115:2006/02/06(月) 23:33:47
見辛い画像にも関わらず評価ありがとうございます。
確かにびびって無難な構図にしすぎました(;´д`)
>>116 成程、自分でもいつも違和感を感じてたのですが左目と耳の間か・・
的確な指摘有難いです。
>>124 線にばかり執着してたのでためになります。
これから塗りも研究してみます。
129 :
15:2006/02/08(水) 12:14:37
15です。人物デッサンの練習をしてるのですが
>>80の下で晒したようなどうにも変な下手な顔しか描けません。
私はどんな練習をするべきでしょうか?
眉と口で表情は決まる、と、そのテの入門書で書いてあった。とりあえず
>>80の下は表情がないね。
二次元寄りにするなら目を大きめに描こう。
デッサンだけじゃなくて好きなアニメとかの絵を模写するのも重要…
ほしゅ
自分で自分の絵のどこがおかしいのかわかって
またおかしいところがあり過ぎて
どのタイミングで評価してもらえばいいのか
そもそも描きたいイメージは自分の脳内にしかないのに
どうやって教えてもらうことが出来るのか
いろいろ考えてしまう今日この頃。
あーでも評価以外は結構あるか。
とりあえず見える形になるまで頑張ろう。
は?晒さないの?何しに書き込んだの?
ちゃんとパースとってる?棚とベッドが馴染んでない
137 :
スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 00:18:52
こういう卑怯なレスって最悪やね 何言いたんだろう
>>135 少年はベッドを基準に向きし、男は水平ラインを基準に位置している。
だから二人が異次元融合するために男の足があらぬ方向を向いている。
とりあえず人物の向きは一致させて、ばれやすい直線は描くな。
それで、たいがいは誤魔化せる。
漏れは嘘パース主義なんで接していおるベッド・男・少年だけ
あわせたらファジーにしちゃう。見逃してくれよ。
真面目にやるなら少年を基本にしてパースをとるか、
その視点で写真撮ってトレスしる。
ようは持ってきた背景と描きたい絵のパースが違うんだろう。
難しいこと聞くな。
ベッドじゃなくて壁にかかってる布にしか見えないな。
あと白黒だと落ち影って描き込まないもんなの?
人が浮いて見えるんだが
足短い。右手の肘から先が長い。腕全体というべきか。
全身を描かないから狂いが出るのでは。
左手に何を下げてるかわからない。
たぶんスーパーの買い物カゴだろうが、あれは持ち手が四角いんで。
>>141 ヒザから下がソフトマシーンで攻撃されたみたいに
縮みつつあるが…まあ萌えたからいいや。
>>141 なんというか全てのパーツが微妙におかしい。
頭部と顔のポジションのずれとか背筋の通り方とか。
手足は前レスの指摘のとおり。
自分はあまり必要性を感じないし、むしろ否定派なんだが
あなたの場合は細かな骨格を中心とした人体構成を
勉強したほうがいいように思う。
頭蓋骨も意識して。眼の穴、鼻骨、アゴとか。
145 :
141:2006/02/13(月) 10:41:44
評価有難う御座います!
>>142 実はスーパーの買い物カゴなんです。
最初何も持たせずに描いてたのでもうちょっと何かないかと思い
持たせてみました。持ち手四角く見えないので、
次からはちゃんとカゴにします。
>>143さんの指摘同様、多分全身描かないので足が短くなってても
自分で気づけなかったんだと。
>>144 一晩おいといてみてみたら上半身と下半身が腰の部分でズレてることに
気づきました。それが背筋の通り方のオカシサではないかと思ったので
大まかな骨格から勉強して、もちょっとズレのない絵を描きたいです。
男の身体も難しいとは思うんですが、おにゃのこの身体も難しいっすね
135です。評価ありがとうございました
パースはいつもとったつもりで終わってしまいます
頑張って出直してきます。
>>141 惜しい、実に惜しい。ガンガン描いたら上手になると思う。
>>148 141の人かい?
背筋は通ったね。
腰までしっかり座ってるが足が長いんじゃないかな。
視点の位置もあるし、多少なりとも遠近かかってるし。
特に足首から下が長いと思う。
あと湯のみが傾いてないかな?
モデル(人形)を見るときに気になる(わかりにくい)部分を
まわりこんでまで見てしまう癖があるんだと思うよ。
正座できる人形なら素直に上半身を描いたままの視点で
見てみよう。
鏡があるなら、その角度で自分を映してみよう。
右肩が下がってるよ。左肩が上がってるのかもしれんけど。
あと細かいけど、スカートの裾の角の処理が中途半端やね。
裾を足の中に押し込めるか、余ってる部分に皺・影をつけて質感を出すとかしないと、不自然。
セーターの裾は後ろの長さがあってなくてだらしない。
足の裏も膝のラインからビョーンってまっすぐなってて変。
つま先は内側に向くはず。
一枚目もそうだけど手前の腕だけ真横から前方向にまげてるのを見た図、のように見える超違和感です
ひゃっはは
141です。評価ありがとうございます。
>>149 想像で描いた部分が大きいので、写真やモデル、
座っている人をもっと観ようと思います。
湯のみを傾かせたのは故意ですが何の意味もないし、
零したら大変なので水平に持たせますね
>>150 言われて初めて気づきました<肩
細かく言って下さってどうもです。助かります。
>>151 同じポーズをとってみたところ、やはり描いたものを見えたものは
全然違いました。無意識だった部分なので、言ってもらえてよかったです。
ところで、連投ていいんすかね。
キニシナイ、キニシナイ。
気にする人がレスしてきたらしばらく消えたらいいよ。
>>157 ちょっとラフすぎ。
なんか知らんけど顔がずれる癖があるね。
顔の凹凸を意識しいやー。
目は窪みにあるし、鼻は顔の平面より高くついてるのだよ。
つまり左向きの顔なら中心線から左に流れるよん。
口は解釈しだいだけど、その絵なら平面でいいのかな。
いらっしゃい〜。
歪んでいるなあ。
画面が斜めかと思ったら足はしっかり水平についてるね。
椅子と人が斜めってます。
物を見ながら描くのもいいが、それに気を取られて画面全体の構成が疎かになってるよ。
ランダムでいいから画面に何本か水平線を何本か入れてみればいいかも…。
椅子の傾きはありえない。
柔らかくてイイ画ですね。
こんな線が描けるのはうらやましいです。
顔と輪郭のズレですが、3枚とも輪郭を取り除くと、顔の向きは同じように
見えます。
左向きの横顔から徐々に回転していって、正面になって、右向きになるまで
を9枚くらいに分けて描いてみられてはいかがでしょうか。
今回の画は、ぱっと見そんなに歪んでるようには見えませんでした。
評価者の画力がしれる
>>161 \ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
カ た 評 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
バ っ 価 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / / ヽ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| / ⌒ ⌒ ||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,- | (●) (●) || |::::| ||:::::| |/
・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ / ∪ || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, |. / || _ ̄| ||::::<
・ | ,,,-''''''''" | ヽ{ ||‐、 ゙,ノ //::::::::| ・
・ >,,-''" l| ゙ヽ、 // /  ̄ll //::::::::::| ・
・ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・
| ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
| ,,,、-─'''"‐'" | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
/  ̄ ̄ / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ムーミンがいるね
パーツごとに視点がずれてる、というかパーツごとにパターン描きしてるぽ
165 :
157:2006/02/18(土) 12:55:22
評価下さった方どうも。
顔は、左向きしか描けないヘタレなんですが、
それ以外では崩れていようがあんまりいじりたくないので
直そうとは思いつつも、直らないような気がします。
言ってもらっておいてすみません。
斜めになる癖は、水平線いれて直していきますね。
一つの部分に気をとられすぎないようにします。
左〜正面〜右向きの徐々に回転、やってみますね。
パターン描き……orz
直し方探してきます。
体の書き込みはそれなりに評価できるけど、小学生レベルな顔の書き方は何じゃらほい
頬とか鼻とか口とか・・・
何持ってるのかわからないけど手がかなりぎこちない
あと足首太い
線がごちゃごちゃして背後と体の輪郭がよく把握できない
>>166 小学生なら合格。
けっこう難しい構図だぞ。
模写だと思うがカンだけでこれだけ描ければたいしたもの。
とりあえず、アゴを武器にできるほど尖らすのはどうかなと思う。
>>166 ちょっと尻の位置が低いかな?
スカートのあたりにうっすら見える股間のアタリからするとかなり胴長短足だと思う
直立不動になったとき、大体腰のくびれ付近に肘って来るよ。
後は上でも言ってるけど線を整理してみましょ。
170 :
166:2006/02/19(日) 18:48:35
顔ダメですか・・・
う〜ん、確かに顔は立体的に把握してないなぁ〜
デフォルメしてるから、リアル顔とは違うから実物が想像しずらい
かと言ってリアル顔かけるわけでもないし
全体の構図は模写してないんだけど、
手の部分だけ自分の手を携帯でとって微妙に模写。
なのにちょっと不自然
手と腰〜股の部分が、どう描いたらいいかいまいち分からないんですよね
スカートとかで結構ごまかしてます。
今見たら結構胴長だ。
あと線の整理も仰るとおり
最近誰からも自分の絵についてのコメント全くもらってないんで、色々参考になりました。
色々指摘されたところ頑張ってみます
173 :
スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 19:17:10
ちょ…俯瞰?横?
子供?大人?
足元を見ると俯瞰(上から見た構図)のようなのに
肩を見ると視点が平行(横から見た構図)になっている。
ものすごい短足だな
r────────-、
_| ___-、. ,- __ |
/ / ヽ. / ヽ .| ・・・
| i ̄| \_゚_/' '\゚_/ |
| ! | ヽニ.ィ ・ ・ ヽニィ .|
.\ ̄ /ヽニニニニニイヽ |
 ̄、 `ー--─ ´ ` |
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
ホビットなんだろ
>>180 うむ、荒削りだがいい表情で描けているぞ。いい笑顔だ。
たしかに少し違和感はあるが許容範囲だ。
強いて言えば、頬のバランスが不自然だな。
あまり型にはまらずいい表情を描くことを主眼において
これからも描きまくってくれい。
それとラフで満足していてはいかんぞ。
これは完成品じゃない。
もっと線を整理しよう。髪もつむじやまとまりに注意を払い
綺麗に描こう。見本は世の中にあふれているぞ。
陰影のつけ方もカラーならカラーで表現しような。
それができたら次は全身を描くようにしてみよう。
面倒くさい部分を丁寧に描くことがキミが上達する条件だよ。
>>180 鎖骨が凄いことになってる。
両目が顔の正面に来てない。
目怖っ…
>>180 頭を描くときは○と+で大体の目鼻の位置を決めて描くといいよ。
鎖骨は一文字になるはずがないんだ、写真や絵を見て比べてみることをおすすめ。
あと胸まで描いて飽きたのがバレるから細部まで気合いを入れてみよう。
レスどうもありがとう
>>181 頬確かに変ですよね・・・目がズレてるからかな
そういやラフばっか描いてましたorz
今度はきちんときれいな絵を一枚仕上げよう・・・
全身も面倒くさがらずに描こうと思います
>>182 今見たら鎖骨の中心とチチの谷間がありえないズレてる事に気づきました
目はズレるのがクセになっちゃってるぽいです(どの絵もズレてる・・・w)
がんがります。
>>183 すんません・・・
>>184 ○と+ですか!ズレてるうちはパーツの位置決めてから描きはじめた方がいいですよね
実践しようと思います・・・
鎖骨はホント変ですよねw写真見て研究します(`・ω・´)
全身描けるように頑張ろう
顔のみの絵なんですが評価はいただけますか?
とりあえず顔しか描けないんだね、という評価を絵を見る前に下してもいいなら
>>186 ご遠慮いただけますでしょうか。
まだまだ人にお見せになる以前の段階でございます。
ttp://m.pic.to/65osn 元々下手な事もあるのですが、
スランプ中でいつも以上に絵に違和感が出てきてしまいます…
自分だと主観で見てしまうため狂いをきちんと直せません。
客観的に見てどこがおかしいか指摘してくださると嬉しいです。
笑われてしまうかもしれませんが、一応何度か手直しはしました。
よろしくお願いします。
>>188 すみませんロードする前に書き込んでしまいました…
お目汚し失礼いたしました。
はい、また晒しづらい空気になりましたね^^
188の日本語に笑った。
>>189 かっこ良いキャラですね。
ただ、顎の細い美男子顔だから目立つのかもしれませんが、
今のままだと顎がしゃくれて見えるようです。
影の付け方がヘンだね。
光源と顔の造作の関係に気をつけよう。
自分の顔にライト当てて鏡でチェックしてみるといいかも。
195 :
スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 09:41:29
ブラクラやめろっての
197 :
スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 19:35:38
198 :
スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 20:33:37
>>197 体が小さいor頭が大きい
顔の年齢に対して体の年齢が低い感じ。
199 :
スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 20:37:19
>>197 ネタ系の面白い絵なのかな?
等身が奇妙なのは狙いなのなら、それはそれで個人的な作風だから突っ込まないけど。
あと顔と髪型がすべて同じ気がするけどそれも狙っている?
右上の右手の人差し指と中指が離れすぎだな、裂けて見える。
左上の人の目が無いのは何で?何をくわえているの?
右上のつかんでいる人形?がよくわからない。
前の5人の位置関係も不明。
というかこれがどんな状況の絵なのか分からんから評価しようが無いな。。。
200 :
スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 21:06:39
すみません、何も書いていませんでした;;
趣向はネタ系、デフォ絵です。
右上、左上(黒幕のような雰囲気を出したかったので顔は書いていません)が悪い人っぽい感じです。
右上の人の人形みたいなのとありましたが、あれは人質のつもりです。
顔、髪型はいろいろ工夫したのですが上手くいきません。
どうしたら分けられるでしょうか?
とりあえず短髪をかけるようにしろ
202 :
スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 23:45:46
>>203 この構図ならカメラ目線にすべき。
理由は、キャラがどこを向いてるか、何を見ているかが判らないことによって、
絵の印象が薄れているから。
もっと視点を引きにして、キャラが見ているものも描いて、
それに応じてキャラの表情も変えれば、
見ている人間にキャラの性格が伝わり、共感してもらえる。
203くらいアップにしてしまうと、見ている対象物は描けないので、
視線はカメラ目線にするしか無い。
見ている人間からすれば、自分の方を見られてるだけでインパクトが違う。
そして、自分の方を向かれて泣いたり笑ったりされると、
自分に対して泣いてる、笑ってるという一種の錯覚を覚える。
当然、絵に対する印象も違ってくる。
視線、表情ひとつとっても適当に描いていてはいけない。
いやー、たったこれだけの絵でカメラ目線とか別にどうでもいいと思うよ…そこまで断定しなくても
瞳に色塗ってないからなおさら目線なんてわかんねーし描き入れたら随分印象も違う
それにしても髪の毛の一部でどれだけヘタレなのかわかる絵もすごいね
もっと線を綺麗に描けるようになろーよ
左側の目がずれてる希ガス
……ぬっちゃけ原画の方が萌える
とにかく次はもっと大きな範囲にしてほしいもんだ
>>203 顔でも指摘はできるだろうけど、なんか馬鹿みたいだよ
評価するこっちも、顔だけ晒して満足してる奴も
すいません。もっとマシな絵を描けるようになってから晒します
ボケボケでアウトラインがわからん
>213
見えにくくてすいません、グレーでペン入れしたのと携帯からなのでボケてしまいましたorz
>>214 この画像で評価するのももったいない気がします。
スキャンできませんか?
>215
すいませんスキャンないです…。PCの見える機種なので大きい画像には出来ます。
なんとなく古臭い
>217
評価ありがとうございます。
新しい絵柄になるように精進します。
え?そう?俺は好きだよ。
でも1の女の子と他の作風が違うのは何故?
他の絵の方が雰囲気的には好きなのでそっちで頑張ってほしい。
あと、足のつま先までの全身描くことを意識することをオススメする。
膝までだとバランスが悪く見えてるから。
>219
指摘ありがとうございます。
絵柄は賛否両論みたいですね…。
バランス気を付けます。
で、どうしたいの?
む、おぬし趣味板の方にも晒していたな
そこのろだ、PC制限激しすぎて正直使えない
>>221です。他の意見も聞いてみたくてうpさせてもらったんですけど 板違いだったみたいです。失礼しましたorz
いや、駄目ではないと思うよ
ただ感想なら出ると思うけど評価は難しいかも
面白くて好きです
サンクス!
うまいと思う。
細かいところをみると
全身の体のバランスが取れていない気がします。
ヒトカクを見る。
服のしわのつけかたの勉強をする。
上記2点ですごくよくなるかと
色のつけ方、表現方法、工夫されてますね。
がんがってください。
安易にうまいというのはどうかと・・・。
とりあえず思ったことは、シチュエーションが独りよがり。
描いた本人は「これはこうなってて、こういう事をしている所」と
わかるかもしれないが、こっちはさっぱりわからん。
うしろの代物が何なのか理解するのに時間がかかった、つーか今もわからんが。
目元はどう見てもただの変態プレイの目隠し。
尻もプリッと割れててギャグのようだ。
適当に誤魔化しすぎ。
レス有難う御座います。
>>230 着色していくうちに確かに身体に違和感を感じたので、
しわのつけ方をも含め、直そうかと思います。
アドバイス有難う御座います。
>>231 貴重な意見を有難う御座います。
>シチュエーションが独りよがり。
成る程。こう言う印象を受ける場合もあるのですね。
見る人にそう思わせない為には、先ずテーマか何か決めて描いた方が良いのでしょうか?
どうもパッと思った事を無心に描いてしまう所が御座いまして。
御言葉、結構心に来ました。
>目元はどう見てもただの変態プレイの目隠し。
>尻もプリッと割れててギャグのようだ。
>適当に誤魔化しすぎ。
理解力が足りなくてすみません。
目元と尻の部位に誤魔化しを感じられるのでしょうか?
どの辺りが人目を欺いている様に思うのか教えて下さると助かります。
233 :
231:2006/03/13(月) 14:33:32
最後の一行は全部の感想みたいなもんだった。
上の文とのつながりはないや。ごめんね。
体とか構成がごまかしすぎって言いたかった。
体がふにゃふにゃだし後ろの変なメカはしばらくメカだとわかんなかったから。
シチュやコスは、スポンサーのいる絵じゃないんだから
好きなように描けばいいと思う。
問題は人体。基本的にまだ描けてないと思う。
レスの最後の行を読むに、自分ではデッサン取れてると
思ってるようだけど、これ裸にして見えてない部分
(体幹に隠れて見えない足の付け根とか、右手とか)もちゃんと描いてみてご覧。
右足と左足の長さが違うことがわかるだろう。
足の付き方がヘンなことも。
あと、このキャラの手足や胴のバランス(長さ)をそのままで
ヘンなポーズつけないでまっすぐ立たせてご覧。
間接が全然描けてないよ間接。
パーツ毎のひねり具合もおかしいし。
足の甲が特におかしい、人の足の形じゃない。
パっと見まとまりがよく見えるけど骨格ギタギタの典型だな
率直な評価に感謝致します。
今までの意見をちょっとまとめてみました。
・全体的なバランスが全然取れて無い。(デッサンがおかしい)
・足と手のパーツを直す。
・何してんだか判らない。
・服のしわ
・間接オカシイぞゴルァ
>>233 丁寧な即レス有難う御座います。
皆様からの意見を見た所、>233の誤魔化しの意味が判りました。
主線がシャープペンな所為もあって、
描き手がシッカリ描かないからふにゃってる面もあるのかと…。
描き方のメリハリも考えてみます。
>>234 >レスの最後の行を読むに、自分ではデッサン取れてると
>思ってるようだけど
行が独立しているのか、話の続きなのか判らなかったもので…。
ですが『自作絵に関して盲目になっていた』と言う事は否定いたしません。
今回評価を受けた事で手厳しい御言葉や、丁寧なアドバイスに至らない面に気付かされました。
有難う御座います。早速やってみますね。
>>238 右肩、前に出過ぎ。
後頭部出っ張りすぎ&頭頂部上過ぎ。
>>239 指摘ありがとうございます。
確かに後頭部が出っ張り過ぎですね…。
バランスに気をつけて描くようにしていきたいです。
>>241 骨格の時点でガタガタすぎる。
デフォルメであることを考慮しても人体の構造がわかってない。
自分の絵柄に似た系統の上手い人の絵を並べるか重ねて見てみる事を薦める。
243 :
241:2006/03/25(土) 23:14:52
あれ?もう消えてる・・・。
>>242 骨格ですか・・・。
人体の標本(骨模型)があるのでそれを参考にして書いてみます。
上手い人の絵を重ねてみるとやはりかなり違いがでました。
人体の骨格について勉強してきます。
ありがとうございました。
244 :
スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 19:40:29
>>235 おまえも全然書けてないよ。「関節」な。
247 :
スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 19:37:59
いい絵だと思うよ。もっとよくなりたいなら、構図のバランスにこだわったらどう。
配色や絵の配置にまとまりがないのとメリハリがはっきりしないのとで、初心者くささが抜けないんじゃないかと思った。
あと頭でかい。デッサンもよろしく。
249 :
197:2006/04/10(月) 21:36:17
>>249 肩とというか、首から下が全体的に結構スゴイことになってる。特に左腕。
人体として変な部分を服で誤魔化そうとしてないか?
服のシワも誤魔化すためにつけた感じで変。
服自体を描かないか、シワ無しの服で描く練習をしたほうがいいと思う。
>>249 修正したいけど、壁に線入れてほしい
壁の向きがわかるようなの。
252 :
249:2006/04/11(火) 00:59:28
>>250 今一度見ておかしいところを書き上げてみます。
・腕(特に一の腕)が長い
・左肩が大きく、下がっている
・身体の向きに対して服前面の切れめが可笑しい
・あるはずのないところに服のシワがある
これくらいでしょうか。
いつも顔から(若しくはそれだけ)描き始めてしまうのでなかなか身体自体が全く描けません;;
仰る通り腕のみで描くと変になるのでいつもこうやって服で隠しています。
特に首から肩に掛けてのラインが出来ず、いつも左向きの構図でしか描けません。
ですがデッサンをとろうにもモデルになるものがなくて。
どう練習したら良いでしょう?
>>251 「変更なし」と書いてある上に薄らと書いてあるのが残骸です;;
薄いでしょうか?
>壁の線
すまない。気づかなかった。後もう一個質問。
壁に手をあてて暮れなずんでるのか、黒板かなんかにかかれたものを手で指し示してるのか、
状況を教えて欲しいです。
254 :
249:2006/04/11(火) 01:05:58
>>253 いえ、描くとまた変になるかと思ったので微妙に残しておいたのが悪かったですね。
すみません;;
状況は黒板に手をあてて暮れなずんでます。
なぞってるっていうか、筆跡を追っているというか。
好きな人が書いた文字のつもりです。
>>252 薄いのも薄いが、人物のパースとまるで合ってないんで
一見してもカベの向きと思えないな。
自覚は一応あるみたいだけど、首の付き方も無茶苦茶。
それを髪でごまかすのはよろしくない。
坊主アタマとは言わないけど、首に髪がかからない絵を描いて練習した方がいい。
あと、まずハダカ。
ポーズ人形はまだちょっと無理だろうから、ポーズ集を見ながら数をこなすといいよ。
顔だけ絵はやめて、最低でもバストショット、できれば手の先まで描く。
だんだん、なるべく全身足の先まで描くようにしていく。
256 :
249:2006/04/11(火) 01:24:10
>>255 依然にショートを描けるようにしろと言われたのは隠すなという意味だったのかも知れません。
都合よく身近に坊主頭の方もいらっしゃるのでそれも参考にして頑張ってみます。
ポーズ集なんですけど、写真雑誌などのスナップなどでも良いでしょうか?
初めてには難しいのばっかりかな;;
ファッション誌は役に立つ
デッサンとしても
本人の身なりにも
http://58.159.100.10/bbs/53227/img/0015296417.jpg あれだ。体が小さすぎた。
ごめんよ母さんへぼロリ絵描きなんだよごめんよ
壁に対して体が開きすぎ。壁に向かって鈍角で接して壁に手をつくのはかなり無理な体勢。
暮れなずんでいるんだったら、手の先と目線があってなくてもいいからギリギリこの体の角度でもいいかなあと思ったけど、
好きな人の字だったらきっと目線の先に書いてあるんだろうと思った。
まず、自分で描きたいポーズをとってみて、できるかどうか検討してから描こう。
259 :
255:2006/04/11(火) 01:30:43
>>256 スナップ写真でもなんでも、どんどん描きまくるのはもちろんいいけど
一冊は、ちゃんとした絵用のヌードモデルのポーズ集を持っておく方がいい。
260 :
249:2006/04/11(火) 01:39:16
>>257 あぁ、ファッション誌!
それならがっつりありますのでそれを見ることにします。
確かに色んなポージングしてますものね。
261 :
258:2006/04/11(火) 01:55:24
スルーは少しさみしい。
249でなくていいので私の絵も評価してください。
262 :
249:2006/04/11(火) 01:59:15
>>258 確かに、鏡の前でこのポーズをしようとするとかなりおかしくなりますね…。
修正されたものを見ると本当に恥ずかしいくらいに変だー;;
>>259 そ、そんなのがあるんですか?
ただ、近所の本屋さんに売ってるかが問題で…す。
とりあえず探してみますね。
皆さんありがとうございます。
正直こんなにアドバイスがもらえるとは思ってませんでした。
これからはとにかくもっともっとたくさん描いて実践を積んでいきたいと思います。
本当にありがとうございました。
また機会がありましたら晒します。
263 :
246:2006/04/11(火) 14:17:50
>>247 いい絵だといって頂けて嬉しいです。
配色などやっぱり苦手な部分が目立つんですね・・・
頭のでかさと肩幅の狭さは気をつけているつもりなんですが
どうしても変になってしまいます、どのくらいが適当かなどは
やっぱりデッサンをきっちりすることで分かってくるのでしょうか
アドバイスありがとうございました。
264 :
249:2006/04/11(火) 19:25:27
基本的なデッサンがおかしいよ。
ホントに雑誌参考にしたのか?
とりあえず右手があり得ない。
この手伸ばしたら膝下まであるぞ(;´Д`)
胴と足が短すぎるというかね。
ルーミスでも買って人間の体の比率を覚えるといい。
267 :
スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 21:11:57
いや、手はそこまで悪くない。ちょっと太い気もするけど
ただ身体が小さすぎるから手が異様に長く感じる
266の言うとおりルーミスを勧める
>>264 肋骨が存在してないな。だから胴が異様に小さい。
あと前回、顔から描き始めてるって書いてたけど、
たぶん、顔から描くから頭がデカくなって、
体を描いてくうちに、紙に入りきらないサイズになってるのに
むりやり紙に収めようとしてバランスが悪くなってるような気がする。
顔の表情まで描いてから体描き始めてない?
せっかく裸、坊主までやったんだから、さらにのっぺらぼうにして
練習するのもいいかも。
上手いと思います。
ちょっと足がひょろいと思ったけど
(走ったらすぐコケそうw)
この辺は個人の好みだよね。
263は漫画絵なんだから
あの程度の胴体の短さはデフォルメの範疇だと思うんだよね。
高橋ルミコなんかもあれくらいの胴体(なので若干手が長めw)だし。
バランスを崩してるのは手の長さとデカさじゃないかなと……
>>269 >>269の言うように下半身が心持ち細いかも・・・
絵柄っちゃ絵柄・・・
あと服の路線がよくわかんない
事情があってそういうデザインだったとしてもダサい
ついでに胸がタレ気味?
でも上手いよ
レスアンカ間違えた
>>269 まぁ足は細めだけど、それほど気にもならない。
ただ、上半身が軽く前屈みなのに、首が長いような気がする。
総合的には上手いと思う。
レベル低いな。 ここ。
…と描きもしないヘタレが申しております。
おいおい。 275に「描きもしないヘタレ」とかいうなよ。 本当のこと言ったらかわいそうだろ?
279 :
スペースNo.な-74:2006/04/12(水) 16:50:38
>>276 お前の評価をしてやる、口ばかりで何も行動しない
ヘタレ以下の駄目人間だ。
>>275 んー、まず一目見て変だと思った所が目
輪郭はちゃんと横向いてるのに目が横向いていない
身体のバランスは○
あと壁画チックな塗りは狙いなのかな?
相変わらずヘタレが晒してヘタレが「評価」wしてるんだな
282 :
275:2006/04/12(水) 17:11:24
>>280 評価ありがとう。
目か・・・気づかなかった。
塗り方は狙いが半分と力尽きたのが半分ぐらいです。
283 :
スペースNo.な-74:2006/04/12(水) 23:49:11
マルチ?
285 :
スペースNo.な-74:2006/04/15(土) 15:00:06
服のしわを頑張って描いたのは好感モテル
>>283 なんか少女マンガに出てくるどこにでもありそうな絵だね
顔も髪型も服もポーズも無難だからやたら地味に見えるわ
皺すげええええええええええ
288 :
スペースNo.な-74:2006/04/15(土) 19:03:28
顔だけっつか、顔さえ無いんじゃ
ねらった演出とか画風とかあるだろうしさすがにこれは無理
強いて言うなら古臭い
それさえもはっきりわからないんだが
ありがとうございます。
レベルを上げて出直します。
291 :
スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 00:02:19
あげ
292 :
スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 00:44:18
293 :
スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 03:04:38
>>292 うまいけど、肩〜上だけは上手い香具師は腐るほどいる。
今度は全身描いて投稿汁。味もあっていい絵だよ。
>>293 個々の造形はできているが、足の位置がおかしい。
両足はもっと奥で小さくなるはずだ。尻の位置をちゃんと立体的に意識してるか?
パースは大丈夫か?
295 :
スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 08:07:40
>>294 評価ありがとうございます!
次は全体がんばってみます。
>>293 悪くない
むしろいい感じ。
確かに 足は改善の余地アリだが
絵柄的にも 線画的にも俺は好きだなー がんばってね
>>292 機種によって使い方違うだろ。自分でどうにかしろ顔だけ絵描きが
>>293 胸のあたりどうなってんの?ついでに修正跡丸わかりw
298 :
292:2006/04/18(火) 22:50:28
言い訳とかお目汚しスマソとかマジいらない。そう思うなら晒すなっちゅー話。
アタリとって描きはじめたら?それなりに上手いけど動きや体のレベルに限界があって絵の底が浅い。
あと鉛筆でごちゃごちゃ描くと「自分もしかしてうまい?」と思っちゃうのでペンに慣れた方良い。
300 :
スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 00:01:06
なんか天野っぽい 塗りと線が好きだな 特に奥の方
手前はもう少し影の立体感が欲しい
302 :
スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 00:07:10
303 :
スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 00:08:51
すいません300コピペでいってください
>301
有難う今手前を暗くして遊んでます
304 :
スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 00:44:45
>>299 コメントありがとうございます!
アドバイス通りペンで描くということもやってみようと思います。
>>300 気がついた問題点は二つ
黄色の竜が、奥の黒ドラゴンの方を向いていない
サイズを教える対象物がないことやアングルの問題でスケールが小さく見える。
目を引くところにうろこを描く等して、(たとえば尻尾とか)
この生物の肌の触感を見せるまで出すとよりいいかも
いい点は
ドラゴンの羽がきれい
黒い線のタッチがいい感じ
塗りもタッチとあっていい感じ
筋肉の感じもいい感じ
305
問題点三つだった
・黄色の竜が、奥の黒ドラゴンの方を向いていない
・サイズを教える対象物がないことやアングルの問題でスケール(竜のサイズ)が小さく見える。
・目を引くところにうろこを描く等して、(たとえば尻尾とか)
この生物の肌の触感を見せるまで出すとよりいいかも
>309
床とか空間とか全然把握してないっしょ?
まず立方体のアタリ枠を作ってそこに四つん這いの人間描いてみ。
なら上手くなれない。終了
いや、別に漫画書きのヲタクになりたい訳じゃないからw
ヲタク限定のスレとは知らなかった
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ <そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ここは評価スレであってお絵描き教室じゃないしねえ。
318 :
スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 06:15:00
>>318 全身のバランスもギター(?)のバランスも変。
いきあたりばったりで描いてるうちは向上しなさそう。
>>318 魅力がない…
グロい個性だけしか伝わってこない。
デッサンできるようになればそれも立派な個性だけど、
今のままだとただの落書き。しかも小学生レベル
小学生レベルは言いすぎじゃないか?
個人的に
>>318さんの絵柄はスキだ。
ただもうちょっとちゃんと丁寧に描かれたものを見てみたいなーとは思う。
>>322 お前が喧嘩を売っているということはよくわかった
>>322 ある意味天才www
もっと描いてもっと描いてww
>>318 いい絵柄じゃん 細かいところごまかさないで清書して描いてみなよ
あと向かって右に手が変だよ
327 :
318:2006/04/21(金) 01:27:26
>319
反省します。振り返ると本当にいきあたりばったりで絵を描いて
いました。ありがとうございます。
>320
厳しいお言葉をありがとうございます。小学生レベルですか。
信じられないことに、私は23の男です。個性だけはお伝えできたのが
唯一の救いでしょうか。もっとがんばります。
>321
ありがとうございます。小学生レベルは言いすぎでしょうか。
絵柄を好いてもらえるのは何よりの幸福です。次があったらその時は
丁寧にがんばってみたいです。
>326
向かって右手とギターは私も特に駄目だと思ってたのですが、
まあいいかと思ってしまいました。こういうところがまた駄目ですね。
ありがとうございます。絵柄を褒められるのは本当にうれしいです。
絵柄の魅力と申しましょうか、絵のもつ味を追求したいと考えているので。
あれっ、もう絵が消えてますね。なんだか早すぎる気がするのでもう一回だけ
http://www.uploda.org/uporg369218.jpg
328 :
さな:2006/04/21(金) 06:07:28
汚い物は見たくありませんが
>>330 絵板? 上手いな、凄く良くかけてると思う
しいて言えばサクラはコッチ見てるのにナルト何処見てるんだろうw って所か
332 :
スペースNo.な-74:2006/04/22(土) 08:49:08
アゲ
バストアップで何を評価しろってんだ
たぶん上手いねっていってもらいたいとか。
>>334-335 shit
ま、確かに上手いとしか言い様がないけども
あと劣化が勿体無いな
ナルトが大人に見えない…
大人のナルトを想像できなかったorz
描く度に4代目に似てきてしまってorz
オリジナルか全身の描いてまた来るのがよろし
341 :
さな:2006/04/23(日) 20:55:29
>>341 漢字が読めない香具師は来ちゃ駄目。明日先生に聞いてこい
>>342 厨…《「涅(くり)屋(や)」の意で、黒くなっているところから》食物を調理する場所。台所。
という答えが帰ってきますた
あってる?
まともな評価をしてる他のレスを無視して
煽りレスだけ反応するのはなぜ
あ、評価はされてないのか
よく見ろ、
>>341は「厨」が読めないんじゃなくて「房」が読めないんだ。
わかっててやってるな。
>>347 ん?んんん?
この二人は同じ地面に立ってるの?それともただ1枚の紙に描いただけ?
前者だとしたらものすごい異次元空間、左の男性の左腕は長過ぎるように思える。
右の人は挙げた腕だけが浮いちゃってる感が否めないかな。
でもパーツごとに見ると悪く無いと思う、勢いがあって嫌いじゃない。
ピクト使うなよ見れねーよ
つーか、そのうpローダのは見ない事にしてる。
351 :
347:2006/04/24(月) 21:24:35
352 :
スペースNo.な-74:2006/04/25(火) 01:12:59
>>352 荒くて雑だが将来性を感じる。
たまに、丁寧にペン入れして仕上げまできちんとやる絵をこなしたら上達しそう
いや、どう見ても下半身ぐちゃぐちゃだろー…
それをいったら全身ぐちゃぐちゃだから将来性って言ってるのに
この先上達するかしないかは本人次第。
ぐちゃぐちゃだがきっちり仕上げれば良くなりそうだな。
ラフで上手い奴は死ぬほどいるが、それを遜色なく仕上げられる奴は限られる。
今度はカラーでヨロ
>>352 顔の輪郭が偏りすぎ。書きなれた輪郭ばっか描いてますって感じ。
358 :
スペースNo.な-74:2006/04/25(火) 13:15:43
353-357
レスありがとうございました。
体のバランスは一応アタリとってたのですが、そのアタリの当てかたから悪かったみたいですね。
人体について勉強しなおします。
顔の輪郭はまさにその通りで、八割自分の書きやすいものしか描いてませんでした…
今回のアドバイスを元に下書からレストアしてカラーまでやってみようとおもいます!
ういは多少崩れてる絵が大好きなんだけど、みんな嫌い?
>>351 拳を強調するのはいいが、それをメインに持って来るのなら他所をそれに合わせなきゃ
腕「だけ」にパースがかかっているけど、こんな極端なパースなら、
男の子の右脚&左脚の膝から下も相当小さく描かなきゃだめだよ
あと、男の子は俯瞰なのに、女の子は正面からなのをなんとかしないとね
>>359 ういって誰
きちんとデッサンをとったうえで、わかって崩してる絵は大好き
ただ崩れてる絵は大嫌い
>>360 ういはオレって意味。
辛口だね、ここ。 先生にあれこれ言われる時と似てる。
下手なやつを上手いとおだてても何にもならないし、
下手なやつがそこで自分に満足したら成長が止まってしまう。
書き込めば上手くなりそうなやつが練習しないのは勿体ないよね
まあ他人には関係ないが。
適当に褒めるのは誰でも出来る。けど、的確な批評はなかなか難しい。
直せ、って意見は「あとここを直せばかなりよくなるよ!」って
期待の表れ。ここは馴れ合いじゃなくて評価スレだからな。
意見貰ったやつはガンバレ
まあ、さすが評価厨だけあって、まともな指摘してるのが3割ぐらいなのが
笑えるw
他のは理不尽のケチを付けてるだけ。
輪郭が描きやすいどうのこうの意味不明な事も言ってるし。
晒す奴はしっかり評価厨を選別した方が良いよ。
評価の能書き見てると反吐が出そうな指摘してる奴も多い。
オナニーやってねえで、自分の絵の見本でも見せてやれよ糞ども
ここは展覧会場でもおえかき教室でもない。
出された絵をただ評価するのみ。
>>366 評価っていうか、、、ダメだし?
絵で、最善は無いと思う。そんなものがあったら面白くない。
要するに好みの問題。 ただ、ういは崩れた絵が好き。
ういさん。すまんがここは名無しの掲示板だ。
ういなんて、どの書き込みをした人かがわかる言葉は控えてくれ。
自己主張したいならコテハンつければいいだろ?
>>364-365 糞絵をあげて叩かれた奴か?
そういう斜めな精神だからいつまでたっても上達しないんじゃないか?
男は黙って練習しろよ
違うならお前がまともな指摘をしてやればいいじゃないか。
まともな指摘が出来るのはそれなりの技術を持ったやつじゃないと無理だが。
まあここで叩かれて逆切れするような奴は見込みないから
消防向けのお絵書き掲示板で神とでも褒めたたえられて自己満足してればいいやね。
やっぱり一番は駄目な所を指摘してもらいたくて晒すんじゃない?
あといい所も言ってもらえると励みになるのかなって感じ
確かに叩かれるのが嫌な人は来ないほうがいいかもね
っつーか「まともな評価」ってどんな評価?
>>373 まともな評価=発言した人が自信を持って言った評価。
それが辛口であれ甘口であれ。
人に聞かなければわからない
>>373はもう少しROMっていた方がいいだろうな。
いばりたいから評価するんじゃない。その人に頑張ってほしいからレスを書いてるんだ
>>375 左腕が短いな、右とバランス取れてないと見る。
あとこれは好みの範疇かもしれないけど足の甲をもう少し大きくすると安定感が出るかな?
風の方向がよくわからない
あと上にあるけど腕は短いし足がガタイの割にちんまりしてる
服をはいだ状態つまり裸で描き直した方いいよ
つうか普段から裸を描いて服を上から描くようにすればいいよ
それと、言っちゃ悪いがなんかダサイね・・・・見ててちょっと恥ずかしくなる・・・クランプ好き?
服のピカピカした青の彩度をさげれば少し落ち着くかも
漫画的な絵、と見れば色はこれでいいと思うけどな
>>375 左足は左腕と逆でわずかに長いと思う、特に膝から下。
>>376-377 こんなに早くレスありがとうございます!確かに腕の長さの違いが
改めて見ると酷いですね。全体的なバランスがどうにもとれずに
悩んでいたのですが、腕の長さが短いことと、足のサイズが小さすぎる
のが原因ということで…(逆三角形過ぎるけれど上を直せばいいのか
下を直せばいのかと)
もう一度裸のデッサンから勉強しなおそうと思います。
>>クランプは特に興味がないです。親父とか髭とか筋肉が好きでして。
この絵に関しては普段の塗りではないですが
色塗りに関しては本当に何を言われても仕方ないほど苦手で…!
精進したいと思います!
>>378-379 ありがとうございます!
方向性をキチンと決めていなかったのもまずかったかもしれません。
漫画チックなのかリアルチックなのか。足ですが、左腕と逆、ということは
左腕はそのままで左足を伸ばしたほうがいい、ということでしょうか?
>>381 379じゃないけど
体に対して左腕が短いと思う、
人の腕って手首が丁度股下辺りに来る位の長さがあるYO!
全体的に丁寧でよく描けてるんであとはバランスがよければかなりレベル高いと思う
>>381 左足の膝から下を少し詰めろって事だとオモ
評価じゃないんだが簡単な質問していいか?
相談かもしれないが
明らかにスレ違いだろうけど暇だから良いよ
物に寄る、聞いた上でスレ違い甚だしいなら他所に誘導するがそれでもいいなら。
上手くなりたいんだが皆どうやってるの?なんて単純な質問なら
叩くけどそれでよければ
黙って質問スレに行った方がややこしくなくて良い気が
このスレじゃなきゃいけない理由があるの?
389 :
スペースNo.な-74:2006/04/26(水) 20:30:20
>>389 こ、これはこれで…需要が。
冗談じゃなく、俺はこれでいいと思うぞw
あと、赤ペンなら赤ペンスレがあるから、そっちへ行け。
>>390 389じゃないけど赤ペンスレってどこ?喧嘩腰のこと?VIPの萌え絵スレ?
体が怪しい
でも仲間うちやジャンル内では十分マンセーされそう
>>393 柄はこのキャラの呪印ですね、評価ありがとうございます。
>>394 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
>>394 あーごめん… デッサンとかそういう方向の話…
397 :
375:2006/04/26(水) 22:40:26
>>382-383 遅くなってすみません。もう一度じっくり見直したらやっぱり
指摘して頂いた部分含めおかしいところだらけで、本当にこちらで
評価してもらってよかったです…!
>>股下部分に手首、そ、そうか!何となく股辺りに手、という
曖昧な認識だったため、具体的に直す長さが分かりました。
良いことを教えて頂きありがとうございます!
>>左足の(こちらから見て)長さを詰めるという事だったのですね。
数ヶ月絵から離れていたためすっかりボケていましたが、こちらで評価して
もらってすごくためになりました!本当にありがとうございました!
うわ自惚れてるみたいジャマイカ…orz
よければ直したいので詳細をお願いしたいです、自分の目では確認が出来ず…。
>>392 オエビってことはコレが原寸? だったらすげぇ根気だYO!
>オエビ絵師として評価 ってのがよく分からないんだけど、とりあえず
ぱっとみ左手の指が切れてるようにしか見えなかった、
グーを握ってるにしても指の存在が希薄すぎだとおもう。
右手はポケットに入ってるように見えるけどそうでは無いし、行き先が曖昧になっちゃってる気がする。
基本的には可愛く描けてるし細かくて丁寧で上手い!
手がしっかりと描ければかなりいい線かと思う。
393じゃないけど393と同じ感想を持った。
ひじから手首にかけてが特に怪しいかと。
手首はそんなにひねれないし、ひじ関節がひしゃげ気味。
腕自体もデフォルメにしてはちょっと細すぎる感が。
それにともなって隠れた首から肩あたりも怪しく見える。
まあでも塗りが上手いのでマンセー絵なかんじ、勝ち組。
ここってどのくらいの大きさまでOKですか?
CG絵を一枚書き上げて、サイトにちゃんと上げようとしたんですが
なんか違和感があって、でもその違和感がどこなのか具体的には
判らなくて困ってるんで、ぜひ評価していただきたいんです。
別に制限はないと思う
本人がベストだと考えるサイズで
>>392です、やはりちゃねらの方だと辛口でレスして下さるので
参考になりますね。無理なベタ誉めは自分にも痛いですし…ありがとうございました。
方向性が少女漫画なら繊細で女性にしか描けない柔らかさがあっていい。
しかしせっかく前髪や右側の髪の束は丁寧なのに、左の大きく広がった髪の毛の先が
適当すぎて粗雑な印象の方が大きい。大きい部分こそ気合いを入れて。
全体としてみれば、デッサンがあまりにもいい加減。
斜めの顔の鼻と目の位置がずれ過ぎてるから、自分の顔を鏡で見て確認を。
全身もバランスが悪い。上半身が長過ぎ、下半身が貧弱。
腰の部分や手先足先など、見えない部分や苦手な部分をごまかさないで、
もっと人体の基本を練習すべき。
ただ絵柄的に少女漫画的だからそこまでリアルを追求する必要はないが
最低限のバランスは身に付けた方がいい
>>404 …胴長くね?あと、上半身を多少むこうがわへひねってるんなら、
膝ははここまでこっち側にまがらないような。
>>404 このポーズ出来ない事もないけどかなり辛い姿勢であることは確かだね。
腰から下が手前に捻り過ぎ。
後、足の長さがガタガタ、右足明らかに短すぎる。
でもすっげえ好みのタイプな絵柄、仕上げも丁寧だしすごい綺麗。
>>406があらかた指摘してくれてるのでさらに言うことはないけど、
丁寧に描かれてるいい絵だと思うなあ。
あ、でも目の位置がこめかみにあるのだけは直してほしい。
服の中の体が骨抜きみたいに見える。服にとらわれずに
裸から描いたらいいんじゃないかな。
ぶっちゃけ体が描けてない絵師なんて腐るほどいるから
あせらんでもいいんだが、顔だけはキッチリ描いたほうがいいな。
顔5割、背景・処理で3割、指2割
そんなかんじでも勝負していけるのが現実
それらに加えて人体デッサンが完璧でおいしそうな体が描けたら神。
>>404 一番気になったのは顔の造形(目の位置とか)
と、肩から先細っていく腕かなぁ
絵としては、とても細かく丁寧に仕上げられていて完成度たけぇぇぇと思った
>>404 デッサンのことは皆が指摘してるので、違う方向で。
折角きれいな銀髪なのに、服の白い布の部分と同じ陰色なのが
いまいち髪を引き立たなくさせてると思う。
ここは服の陰の色を変えてみたらどうだろうか。
青い部分の写り込みってことで青系を混ぜてもいいし、
変則で紫寄りにするとか・・・その辺りはバランスを見つつ好みで。
>>404 こんなに綺麗に塗りもしないし、出来もしないんだけど
ごめん、一言いわせて
靴でか杉
416 :
404:2006/04/27(木) 10:04:30
評価ありがとうございました
骨格とか、造形とか、言われて気付いた点が多々ありました
評価お願いしてよかった……
絵柄を褒めてくださった方も、ありがとうございました
これからも頑張って精進します
がんばれー
お題をください
ここはお題をもらうスレではない。
じゃあM字開脚で
バイクの上でM字開脚しながら人通りの多い商店街で走っていく
難易度の絵がかけたら一人前だ。
>>421 さらに頭の上におかもち。右肩の上にプレーリードッグだったら最高だな
>>420 O
,M.
ちょっとデッサン狂ってるかもしれんけど評価頼む
右足が大きすぎる。もっと客観的にものを見て描くことを心がけるんだな。
425 :
70:2006/04/30(日) 17:34:56
右足外れてないか。
427 :
70:2006/05/02(火) 19:21:03
>>462 うーん…なるほろ、ありがとうございます。
出来れば、影の塗りの事とかも評価頂きたかったんですが
全くコメント頂けなかったという事は
もう一度出直しておいでって事でしょうか。
残念というか悔しい感じですが、もっと精進する事にします。
ありがとうござました。
吉田明彦好きなんだねとしか言い様がない
ていうか、ここまでのコメント見れば、どこらへんを中心に
感想がつくかわかるだろう…。
塗りの評価を重点的に欲しいのなら、あらかじめそう書いてな
そうなんですか!んじゃそっちにあとで・・どうもです。
433 :
スペースNo.な-74:2006/06/05(月) 01:15:53
浮上
>>434 全体的にちょっと変。
皺の入り方がおかしいし、スカートが箱型。
左腕で支えてる感じにしたいのなら、手の平の方に向かって細く描くべきだと思う。
右足が太い。鏡に向かって同じように座ってみると解るけど、遠くや奥にいく程物は小さく細くなるから。
何処かで散々言われてるから、この板内でも彷徨ってみれば良いよ。
風に吹かれているのならば、スカートは足にそって流れていく。服の裾はあんなに翻らない。服にも重みが在るんだから。
スカートの腰の出る位置が下すぎ。もう少し上、せめて臍のすぐ下辺り。
人物デッサンもう少しやってから、また評価して貰いに来てください。
歩いてる時に人を観察するのも楽しいし勉強になりますよ。男女や老若に関わらず見て、きちんと皺や流れを理解しましょう。
怪しまれると思われるのならば、洗濯物をデッサンしたりするのも良いです。
パンツにしろシャツにしろ、必ず皺が在るので。
気分害したならごめんなさい。
上手くなる気が有るなら頑張って貰いたいので・・・
436 :
スペースNo.な-74:2006/06/13(火) 17:27:14
脳天から足の下まで直角に線を引いてそれを参考にして描いたら?
とりあえず重力に逆らってはいないようだよ。
左足短く見えるけど。
まっすぐ立たないって、直立不動が描けないってこと?
441 :
438:2007/01/11(木) 23:52:44
レスありがとうございます
これはマシなのかもしれないですが地面に対してナナメに立ってしまう?
ポーズとらせるとそれはほんとにやったら倒れるだろう?みたいになってしまう
あとはひじとウエストの位置とかカワイイ女の子にするのにどうしたらいいでしょうか?
足が太い気もしますが
重心がどこにあるかわかんないってことかな。
頭で考えてわからないなら、人体スケッチとかやってみるのをお薦めする。
テレビやDVDの人物で良いからささっとやってみるといい。
一発で掴めるようになるから。
私は足が太いとは思わないし、カワイイ絵ってのはアドバイスできない。
441のいう「カワイイ絵」が、どんな絵を指すのかわからないし。
ただひとついえるのは、まず基礎的なデッサン。人体のバランスを
習得した方が画力は伸びるよ。
で、人体には原則的なバランスってのがあって、これも
実際に人間を見てれば分かることだけど、大人なら
肘はウェストの位置。ついでに手の長さはお尻が手の平で隠せるくらい。
(というワケで、一部で見かけるやたら胴の短い人体は、個人的には
萌えどころか萎え。手を長くせざるを得ないからテナガザルにしか見えん)
足は手首から肘までの長さと同じ。
水平に伸ばした両手の先から先までは身長と同じ。
まあこういった基本を押さえた上で、
自分の萌えツボを加えていくのが良いと思う。
>>443 あなたは素晴らしい人間なんでしょうね
尊敬します
445 :
スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 17:36:07
参考書買うことをお勧めする(人体とか)。シワの表情がすべて同じ、テカリ=ピンクではない、指なんかアレに見える・・・
ちんこ?
>>445 まずは評価してもらいたいなら全身を描いたほうがいい。
こんな中途半端なバストアップで評価とか言われても…
頭が画面から切れちゃってるけど、コレじゃ頭がでかすぎるし、
右腕の骨格もおかしい。というか全体的におかしい。
まずは全身の絵をちゃんと描いて投下してみ。
449 :
スペースNo.な-74:2007/02/21(水) 23:00:36
>>445のものです。
>>446 >参考書買うことをお勧めする(人体とか)。
そうですよね(・ω・)、私も友達から言われた事あります。
受験終わったら図書館で借りてみたいと思います(`・ω・´)
>シワの表情がすべて同じ、テカリ=ピンクではない
そっか。。。(`・ω・´)
>指なんかアレに見える・・・
゚ ゚ (Д )!
え
>>447が言ってるような。。ですか?
それは。。お目汚しスミマセンでしたorz
以後気をつけます!
評価ありがとうございました^^
>>448 >まずは評価してもらいたいなら全身を描いたほうがいい。
ですよね・・・(´A`)私も投下する前にちょっと思ったんですが絵がこれしかなくてorz
次からはちゃんとしますね。
でもそう言いながら評価してくださるw嬉しいです(´∀`●)
>というか全体的におかしい。
ええww(;д;)
そうなんだ。。自分から見ては全然分からないもんなんだなぁ。。
>まずは全身の絵をちゃんと描いて投下してみ。
今は絵描く時間がないのでまたいつか。。^^
そのときはまたよろしくお願いします(´∀`●)
>>446>>445 私は周りにはっきり評価してくれる人が居ないので今回は少し厳しめの評価で(私にとっては;)びっくりしました。
でも、これをきに絵の改善をしていきたいと思います(`・ω・´)
ありがとうです。
リアですか?
まあ、自分の実力が客観的にわかるのは
上級者だとは思うけど。
評価は少し厳しめどころか大甘だと思うよ。
http://p.pita.st/?aoinlic5 よろしくお願い致します。
鉛筆絵、胸から上の絵です。取り敢えず苦手なもの(バルーン袖、腕のポジション、斜め分け等)を詰め込んだのでバランスが悪いなど指摘して頂ければと思います。
携帯写メ撮りなので多少見づらいかも。
鉛筆画しかもこの範囲じゃあなんとも言えないが
とりあえず目がだんちなのはわかるだろうか
あと左手が小さすぎる 右腕は線がよく読めない(袖の割に太い?)
でも絵柄は嫌いじゃないなー髪のバサバサ感も好きだ
苦手だと言う腕や袖のあたりとか、もう少し大きい範囲で見せてもらえると
もっと具体的に言えるんだが
>451
全身を見てみないとバランス云々は言えないかもしれんが、
頭がでかい気がする。この比率だったら
もっと顔がデフォルメされてないとキツイ気が。
あとからだの中心線がずれてんぞ。
アゴのラインとシャツの合わせ目が合ってない。
他にもバランス悪いんだけど。
初心者は顔だけ一生懸命
↓
体は力尽きてテキトーorバランスとか考えてる余裕ナイ
になりがちだから、恐らくそのてだと思うんだけど。
顔部分はおかしいところもあるけど(目の位置とか細かいところ)
とりあえず描けてる感じはするな。
次は全身画像を上げてほしいものだ。
悪くないと思う。デッサン等も、特に破綻もないし
安定してる感じ。
多少のアラはあるが、それは「こういう絵柄」で
通用する程度だと思う。
でも鉛筆絵だと、ここまでの評価しかできない。
残念だが見れん
結構真剣に悩みながら絵の訓練してる人の多い板で
イメピタ使ってるのはどうかと思う
画材買えないなら、評価以前の問題だとおもうよ
それはPC持ってないヤツは論外、ということか。
プロやセミプロや同人やろうって言うのに、PCも持ってないってのは
どうかと思うよ
プロ・セミプロは理解できるが、同人も?
売れたいヤツはって事?
個人的には、プロセミプロより、同人やりたいならPC持ってた方が
というか、なるべくPC作業にした方が色々融通きいていいと思うな。
フルカラーだって今はデータの方が安いし、
作業するのに場所を取らない。道具を広げなくてもいいから
片づけるのもさっとできるし。
それが親のスネかじって買ってもらったヤシの発言だともにょる……。
あれか、趣味の範囲でやりたいやつはお呼びじゃないって話か?
イメピタ使ったって良いじゃないか。
見れなきゃ誰も評価してくれないだけだ。
趣味の範囲でやりたい人はそもそも評価をして欲しい人って
少ない気がするんだけどその辺はどうなんだろう?
趣味でやってる人にアドバイスして逆ギレされたって話も聞くしなぁ。
とはいえ、普通に考えたらプロ目指してる人はこんなところに来ないよな。
テンプレとかお約束をつくれば、すこしはこういうの減るのかな?
467 :
スペースNo.な-74:2007/03/11(日) 22:51:16
>>466 普通に考えたら来るけど
絵のノウハウについて語る板なんてここしかない
PCはあるけど、ネット繋いでない人もいることを忘れないでほしい。
imepita、operaじゃ見られないんだよね
写メであげた画像は歪んで醜い
色も補正してないし
イメピタはVIPでやれ
別に構わんと思うがなぁ、、、
プロでやっていくこと考えてるやつは来ないけど
プロになりたいと思ってるやつは来る
買い手はここに来るようなイラ好き・漫画好きな奴らだと思うが。
買い手が居なきゃプロもクソもねぇ。 そういう奴らの意見をクソ扱いか。
線が生きてるとか死んでるとかそういう話してるところに、
線がぼけたり飛んだりゆがんだりするデバイスで絵をさらされても
言う言葉なんかないってことだよ
携帯しかないやつはどこのアプロダ使うべきなんだろうか
他スレのテンプレにイメピタのリンクやらメアドやらが貼ってあったから使ってるけど…。
携帯アプロダだと少なからずどこでも歪む気がする。
私の使ってる機種だけか?
ついでに言わせて貰えば
>>458>>460 私はプロ目指して頑張ってる人間だけどPC買う金が無いから携帯しかない。
でもPC欲しいから頑張って安い給料で毎日働いてお金貯めて、寝る間も惜しんで絵描いてる。
画材も2日に一回でもご飯食べなきゃ死んじゃうからお金無くてなかなか買えなくて限られた安い参考書とか画材だけで頑張って描いてる。
そんな貧乏人は来るなって事かな。
それ以降のレスは話があんまり飲み込めて無いので私は何も言わないよ
そう言う訳だからこれから一時間程電車に揺られて来月の自分のご飯とPCの為にこき使われてくるよ。
別にプロを目指して「頑張る」ために、どうしても2chで評価してもらわなきゃ
いけないわけじゃないし…
うpする奴の懐事情まで察して「でもコイツ、すごい頑張ってるんだよな」とか
思いながら評価するべきなのか?
このスレでは、上げられた画像がすべてなのに、そこに描かれた絵以前に
その画像の質が悪いんじゃ、評価のしようもないだろう
478 :
スペースNo.な-74:2007/05/07(月) 10:40:02
うんこブリブリバババーッ!アーッ!ブリブリババーッ!アーッ!アーッ!ブリブリバババーーッ!!
バババババーーーッ!アーッ!アーッ!アーッ!
479 :
スペースNo.な-74:2007/05/07(月) 11:39:14
プロを目指そうがなんだれうが
下手くそには下手くそといえば良い
それだけ
>>477 評価しようもないものは評価もされない結果を与えられるだけ
クチだけ大物素人評価スレに投下は写メで充分ともとれ・・・
まあ、黙って見とくよ。
一つも評価レスがつかなかったら
>>481の通りのスレだったってことで
485 :
482:2007/05/09(水) 22:40:48
486 :
スペースNo.な-74:2007/05/15(火) 01:33:33
>>485 色は凄く気を使っているし可愛いと思う。表情も萌えな感じでよいかと。
で左腕の付き方がおかしい。
足も膝から下が紙の様な存在感のなさだ。
オパーイはいいディフォルメ加減かと。
一番上の上着はパーカー?と考えてしまったので服の構造も考えるといいかも
でも全体的にはいい雰囲気だし作者の表現したい事はよく現れてる良い絵だと思います
おっぱい大きさちがくね?
491 :
スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 11:19:47
足どうなってんのこれ。
股関節があまりにもやわらかいから新体操系かな
紫のアバズレ感は素子の足元にも及ばない。安心していいと思。
>>490 一見惹きつけられる感じだけどよく見るとバランスに違和感がある気がする。
そういう絵柄なのかもしれないけど頭身が低い気が。
足は明らかに厳しいと思う。あと左手。
トンボの模様がいいアクセントになってると思う。
画風は可愛いとカッコいいの中間じゃない?
>>490 首から下全部狂っとる。特に足。下品云々以前の問題。
向いてるのは…とりあえず可愛い系でないことだけはガチ
495 :
490:2007/05/24(木) 19:46:58
レスありがとうございます。
この絵と同じポーズしたら足がつりました。いてててててて
>>491 女の子座りのつもりだったんですが、本当…やばいですね…
>>492 下品でないですか。安心します。
>>493 手と頭身は一番の苦手分野なので、どうにか克服しようと思います('・ω・`)
>>494 マジですか。あ、マジですね。
足は本当酷かった。一生このポーズでいさせるのも可愛そうなので、あとで直します。
…次からは自分で同じポーズをしてから人描こうと思います。
やっぱり、第三者の視点って大事ですね('・ω・`)
描き直すなら下半身裸にしてみた方がいい
ポーズだけでなく左太股えぐれてる(のが服で隠れてる)し、
右足先は地面から浮いてるじょ
この服にこのポーズで、この表情って、どういうキャラのどういう状況を
書きたいのかわからん。
トータルコーディネートは大事だぞ。
同じく、レースにベルトに鎖に和風にガーター?
ミスマッチはよくある手法だが、いまいち成功してない気が。
下駄の裏がなんか靴の裏みたいだ。
下駄って・・・
>>499 気になった点いくつか
・背景の赤が雑に塗ってある感じがして絵の印象を悪くしていると思う。
背景込みで絵を考えられるようになるとグッと印象が良くなると思うよ
・胸のところの黒い部分は胸の影?ここだけ浮いて見えて何が描いてあるのかハッキリしない
・体や手はもっと観察して描くと良いと思う。好きな漫画家の絵を模写したり自分のを見たり
全体的にこなす枚数が足りていない感じがする。
落書きでもボールペン描きでも何でもいいので沢山見たり描いたりしてください
表情はなんともいえず可愛く描けていると思うよ。がんがって。
>499
線が汚いなぁ、トレースをしたほうがいいよ
足がポパイの腕みたい
評価出来るレベルになってから持ってきてくれ
とにかく描け、としか今は言いようがないよ
下手は下手なりにもう少し時間をかけて描けばもう少しまともになると思うんだが
初心者に甘えて時間かけなすぎ
胸の影の描写にはえらい情熱を感じるが、真横のウデの部分は
ついてりゃいいや感がありあり。つま先なんか描いてもいない。
好きな部分、描きたい部分をつい念入りに描いてしまうのは当然だし
それは悪いことじゃないが、そうでない部分も絵の構成要素であるかぎり
バランスよく気を配らないとだめ。
>>506 身体ひどすぎ。腕どうなってんの?両手の長さが明らかにちがうよ。
なんで膝頭が引っ込んでんの?
線については、評価できる以前のレベル。
ちまちまちまちま線をつなげているが、その線が何をあらわしているのか
どこに繋がる線なのかも意識して描いてないし、勢いがなさすぎる。
上手く(きれいに)描こうと思いすぎる、あるいは自分は案外上手いんじゃないかと
思っている初心者がよく描く線。
1000枚描いて出直せ。
なんだかなぁ、何を評価してもらいたいのかすら…
簡単に見てもらえる時代になったからって、安易に人に頼ろうとするなよ
まずは自分で考えて悩んで苦労して成長してくもんだろ
人様から意見を頂戴していいのはそれからだ
509 :
スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 22:51:53
ちょっと目を離すとコレかよ・・・
このスレいいな
友達いない俺の仮想ライバルがたくさんいて励みになるわ
511 :
スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 09:18:56
>>511 男の右腕の肘から先、おかしいと思わないかい?
女の子の手首、自分が硬いのかも知れないが曲がりすぎているような…
パッとみてこの2点が気になったかな。
514 :
スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 18:11:39
>>514 上手くはないんだが、悪くないな。
この段階で、これだけ個性が確率してるのは強いと思う。
と言っても、まだ不安定な感じはぬぐえないんで
とにかく枚数をこなすといいと思う。
514の絵は、右肩から腕がなんか不自然。左腕も安定が悪い。
骨盤の向きと、両膝の角度がおかしい。
516 :
スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 18:54:13
>>513 結構上手いと思いますが。個人的に好きです
ためらい線多いので仕上げると印象変わりそうですね
携帯でしか見れないUPローダーでUPする人が居るのはいかがなものか・・・
519 :
スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 19:51:28
ピクトでpc許可すればオケでつか?
520 :
スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 04:54:36
522 :
カス:2007/05/31(木) 05:28:58
>>513ちんこたつ。俺は絵の事なんてなんにもわからない素人だが、素人から見てかなり可愛いと思ったよ。
523 :
スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 13:42:52
服のセンスが悪いとしか…
どこらへんがモダンなのか
>>523 描き慣れててうまいし、服もダサ可愛くっていい。
つか世界観あるよね。
背景が描いてある絵も見てみたいって思わせる。
んでこれ私怨な晒しなん?
529 :
スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 13:19:23
530 :
スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 09:49:16
というか拾ってきた奴だからわからん
531 :
スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 20:04:15
>>531 線は描きなれてる感じ
顔の印象からすると胴体が細く短く腰が不安定
股間は頭の何個分下にくるのかを目標とする絵で測ってみると良いよ
手は面倒でも自分のを見てきっちり描こう
533 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 00:05:25
はじめまして。最近絵に興味をもって、昨日思い立ち、今日描き始めた超初心者です。
萌えの「も」も知らない小僧ですが、評価よろしくお願いします。
http://u.pic.to/d8pfd AM4時まではPC見れないかも…
534 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 00:22:06
535 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 00:38:10
初めてでこれなら充分いいんじゃないかなあ。なんか描き慣れない中でも自分の線を見つけながら描いてる感じがして好感がもてました。
536 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 00:43:05
>>535ありがとうございます。
ヤル気出てきました!どこまでやれるかわからんけど頑張ってみます。
またよろしくお願いしますノシ
うむ、小6でココまでかければ、大したもんだぞ!
がんばれ!
538 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 12:01:29
>>532タンサンクス
そっか、体の長さは頭目安にすればいいんだ!
ありがとう
539 :
スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 00:23:03
540 :
スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 19:41:10
541 :
スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 21:30:12
>>539 彩色の場合、光源(光がどちらからきているか)を意識して塗って
みるといいと思います。
その場合影をどうおくといいかを意識して塗っていくと全体的にまとまって
みえると思いますよ。
542 :
スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 21:40:08
ありがとうございます
もう疲れました。
もっと簡単に教えてください
漫画やアニメばっかり手本にしてないで
基本的な事を練習しろよ
これでいい?
ああ、基本的な事というのは↓でどうぞ
⊃人描くサイト
金もかからないし、小学生でも
ヤル気があればある程度の所まで行ける
いきなりそこは難しいよ…
「自分の楽しいと思うままに、可愛いと思うままに描くこと」
上手くなろうとかはまだ思わなくていい。
自分が楽しんで満足するまで描いて、その上で「誰かに見てもらって楽しんでもらいたい」と
思うようになったら練習。
ここのスレの方々は優しいな
548 :
スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 15:25:19
>>548 重心もなんか悪いしパース考えても足開きすぎにみえるなぁ
>>548 固く見えるって事は表情に乏しいとかない?
もしくは消しつつ綺麗な線を描こうとするのやめてザクザクかいてったらどうかなあ
先に線にこだわっちゃって全体が見えてなかったりする
551 :
スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 16:21:06
手と足首はまだ描き足りないのか、デッサン不足かな?と思います。
後は、個人的な部分ですが、脇と胸の部分が気になりました。
腕の下に若干シワをつけていますが、そのシワの流れを乳房の方に
流れる方向に描いてあげてみてください。たぶん違和感なくなると
思いますので。
言葉でどれだけ伝わるか難しいですね^^;;
552 :
スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 16:31:13
体の曲がり方がおかしいな
胸は横向きなんだけど、腹部から脚部にかけては斜め横って感じ
あと右肩の肩幅はもう少し大きくしてもいいかな
赤ペン先生しようかと思ったけどちょっときついな・・
554 :
スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 21:24:42
頭と上半身が微妙にずれてる。また頭が後ろに行き過ぎてる。
体が妙な捩れを起こしてる。また、脚のパースが「右」と「左」「銅」とで食い違ってる印象、
それおもあってか脚の長さもオカシク見える。
(体が立体的に把握できてないのか三次元的な把握が失敗してるのだとおもう。)
また、パンツがおかしい。モッコリンコなのなら前の部分は許せるが、
後ろの生地の変に見えてしまってる。 (骨盤がうまく扱われてないようにも思う。)
下の手の練習はともかく、手の指や脚先までしっかり描いてるし、描けてるのは
十分な評価に値する。
557 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 03:29:32
ここで評価してる人ってプロの人なんですか?
それともただの素人?
560 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 07:49:47
えにくわしいひとだよ
561 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 11:06:05
プロではないけど・・・依頼受けてお金もらってるレベルです^^;
発言は、専門時代の受け売りみたいなものですが
562 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 17:38:04
>>561 内容にもよるが、とりあえずプロなんだな?
>>557 腕が短い。曲げてるように描きたかったの?
あとは別にいい気がする。
564 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 21:56:47
565 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 23:22:39
>>565 全体的に体に立体感がないなぁ平べったく見える、巨乳って言うか胸が左右に広がりすぎかなぁ、
もう少し立体を意識して描くと違うと思うんだけど
567 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 00:23:25
>>566 ありがとう。
胸の形は…確かに言われてみればヘンですねww
シワの入れかたは今勉強中なんですが…なかなか難しい…
何かいい方法は無いでしょうか?
>>567 ファッション誌を見たり自分の服を見て
体の動きとしわの流れの関係性を知る
慣れるとどう変化するのかわかってくるよ
まぁそっからどこまでデフォルメするのかが
一番難しくもあり個性にもなるんだが
でもあなたの場合、しわの前にまず人体デサンを学ぶべき
569 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 00:55:31
>>568 ありがとう。
やっぱひたすら練習ですね…。
まだはじめて一週間も経ってないんで、まだまだこれから頑張ります。(人体デザインも)
ありがとうございました。
>>567 絵の上手い漫画とか、人の描きかた真似するとか、
参考書買ってきて、描き方みて練習するとかしか
568さんの言ってる通りデッサン勉強したほうがいいね
A・ルーミス先生の「やさしい人物画」って本がお勧め
571 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 01:05:57
>>570 おぉ!!詳しくありがとう。
近くにデカい本屋があるんで明日早速探しに行きます。
デッサンが変…っていうのは指摘のように胸がヘンとか立体感が無いとかそういうことなんでしょうか?
それとも、もう基本的な所から全然できてないってことなんでしょうか?
>>571 絵を見る限り練習して上手くなっていく感じの絵柄だとおもうし
まあそんな硬く考えないで一度、デッサン本とかの通りに描いて練習して
ある程度リアルな等身の絵を描けるようになってから、
絵を自分の思うようにデフォルメさせていくのが良いらしいよ
573 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 01:19:55
>>572 なるほど…。やっぱまずは基本からなんですね。
とりあえず今は皆さんに指摘された通りに体のバランスとかデッサンとか基本的な所から勉強しようと思います。
ホントにありがとうございました。
\(^o^)/ホノボノ
575 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 01:41:22
>>571 とりあえず入門書を一通りやってみ。
自分は何ができて、何ができないかわかってくるから。
線引きができたら、あとはポイントを絞って
みっちり練習していけば上達していくよ。
578 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 01:47:12
>>576 自分は何ができて、何が出来ないか…ですね。
ありがとう、ヤル気出てきました↑↑
その言葉を胸に精進します!
>>575 左手の手の太さが手前なのに右手より太いのが変かなぁ
あと左乳の位置が脇にちかくに付いてるのが気になるかなぁ
足の付け根とかも気になる
素人丸出しの評価ありがとう
581 :
575:2007/06/10(日) 02:30:22
待て、580は自分じゃないです
評価ありがとうございます!
どうも手癖で描いてる傾向があるので間接周りはもう少し気にしてみます
提案
評価おねげーしますださんは、捨てでも良いからトリ付けたらどーよ?
評価するやつも鳥付けろ
下らん評価するやつ、いい加減な評価するやつが多い
評価される側がどうとるか次第だからいらないんじゃね
じゃあ評価される側も特に必要ないな
586 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 03:08:20
>>572 一応本じゃなくてもネットで参考になるのがありますので。
私もまだ勉強中ですが、参考にしています
服のシワもなんとなくですが、イメージできると思いますよ
http://www.moee.org/ >>575 首が太い気がしましたけど、その部分曖昧な感じだったので
間違ってたらすみません^^;
後はやはり既出の通り左の乳房の位置かな?って思います。
体のラインは少女マンガだとこういった表現がある(棒のような
手足)のでなんとも言えませんが、右足の膝間接当たりが繋がってる
ようにイメージできませんでした。
587 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 03:15:40
・結論
酉はいらん
aaa
かすすた何て描く対象にしたら原作と同じような糞ヘタレた絵になっちゃうよ
592 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 17:16:35
あーいまいサンセンチッ
>>590 絵でも腕とか肩の辺りが適当すぎる・・・・・
なれないうちは裸描いて服着せるように描いた方が良いかも
まあTVとかのラキ☆スタは良く描けてると思うけどデフォルメが強いので癖まで移る・・・
594 :
590:2007/06/10(日) 18:13:07
>>593 どうもありがとうございます
腕とか肩とか苦手なんで練習します・・・
595 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 18:54:28
孫の手・・・腰から下がおかしい。脚が平面に接してないように見える。 他にも後頭部が大きいが、髪型?
女教師・・・重心がムリ。倒れるぞ!四肢の長さがアンバランス。 左手があの指し方をするなら、上半身はちょっとねじれる形になってないと。
597 :
スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 23:30:08
598 :
548:2007/06/10(日) 23:31:14
599 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 07:20:12
>>595絵の雰囲気は好きです。
腕のデッサンを頑張るといいと思います。
600 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 21:06:17
601 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 21:40:05
わかりにくい
602 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 21:56:41
>>602 とりあえず二枚目は口からアゴまでがおかしい気がする
>>600 色が付くと変わりそうだな、塗るとしたら
背景色と両脇の人物の髪の色を「ガクン」と分ける−のを
一番デカイ仕事にしてはじめるのが定石になるだろう
>>602 とりあえず人に何かをお願いしようという時は、正しい日本語を使って下さい。
絵を紙の裏から逆に見てみると、どんだけ崩れてるかわかるだろう。
そうするまでもなく、3枚目の左の人の左腕は明らかにおかしいね。
2枚目の腕も、伸ばしてみるとどんだけ長いんだ、という感じ。
実際描かれない部分も、どこがどうなってるかは頭で理解しながら描いていこう。
でもどれものびのびしてていい絵だと思う。これからに期待。
607 :
606:2007/06/11(月) 22:24:12
ごめん見落とし。
3枚目、右の人の右手が相手の肩にめりこんでいる?
デッサン崩れでは済まされない、こういう明らかなミスは
下書きの時点で少し離して見てみたり、時間を置いたりすると
気づけることもあるよ。
こういう絡みや、ややこしいところは、実際やってみるなり
写真などみるなりして勉強していくといいね。
>>602 一枚目
肩と腕が繋がっているように見えないが
これは演出なのかどうなのか悩んだ
鎖骨が下過ぎる
かかれていない部分が多すぎて評価しにくい
二枚目
黒髪の女の子の右手が隣の子の肩にめり込んでる
すべて想像で描いてるように見えます
一度人体を勉強してみると良くなると思いますよ
>>607 あの
>>デッサン崩れでは済まされない
ってどういう意味なんでしょうか??
とにかく下手糞ってこと
>>609 たぶん、演出とかでわざとバランスをくずすこと?
絵としての整合性よりもダイナミックさ等を表現したいときとかにつかうヤツ
で、おそらくそういったものでも許されないほどに崩れていたのかなぁ・・?
だからとにかく下手だってことだよ
あと10年以上練習が必要
>>609 単なる“デッサンが出来てない”というレベルではない、という意味だよ。
たとえデッサンが未熟だろうが初心者だろうが、肩に手がめり込むなんて物理的に不可能なことは
明らかにおかしいと、どんなレベルの人でも気づけるでしょう?
致命的な間違いということだよ。
>>たぶん、演出とかでわざとバランスをくずすこと?
>>絵としての整合性よりもダイナミックさ等を表現したいときとかにつかうヤツ
>>演出とかでわざとバランスをくずす
↑コレを「デッサン崩れ」と言うんですか?初耳ですよ
>609
607じゃないけど、空間が把握できてないって事かと
まともな絵はその絵から、他アングルの図を起こせるけど
異次元絵はそれが不可能だったり、無理矢理起こすと
物体同士がめりこんだりと、すごい事になる。
616 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 22:49:38
608さん!想像で書いてるの当たりです。
手のめり込んでるの書いた後で気づいた自分ってアホですよね↓
下手ってこと再確認できました!
もっとA数こなして皆さんがちびる絵書いてみせます!ほんとに貴重な時間さいての評価ありがたいです。またちょいA評価してください
忙しくて慌てていたようですね、2ちゃんねるやってたのに
他スレに急展開でもあったのでしょうか
私も散々揚げ足とりのようなことを書いてしまってすみませんでした
今度はぜひお時間のあるときにいらしてくださいね ウフン
618 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 23:01:45
挑戦的だねぇ
>616
半年ROMってから、おいで。
620 :
スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 14:13:54
>>620 くびれから下が短い気がする
筋肉の付き方を覚えればもう少しよくなりそう
>>620 右足、スカートの中に足があるようにみえないな
>>620 左手は問題ないと思いますが、右手が長すぎではないでしょうか?
うん、右手長すぎるね 伸ばしたらひざ下までいきそうだ
太ももの後ろのスカートの裏、あんなふわふわ曲線になるのはおかしいと思う
流れをもっと、座るところにあわせてタラーンってしてみるか、
足開いてるからピンと張ってみる、とか
ここ勉強になるなー。
ここに絵を晒してるみなさん、アタリってとってますか?
イラスト描くときの基本だけど、やるのとやらないのでは
絵の出来が格段に違ってくるので
「もっとデッサンを〜」って言われた人はアタリについて調べてみることをオススメします
>>620 全体的に逆パースだ。スクーターは車体上を横切る保線を
しなかったんだろう。右手をしっかり腰につけさせようと汁あまり
腰骨の方が張り出してきたように見える
こういうのは底面・床面を意識しないと揃わない
629 :
575:2007/06/14(木) 03:37:54
>>629 左右の手の長さが違う
どちらがおかしいと言うより、右手は若干短過ぎ、左手は若干長過ぎな気がする
左肩から腕の部分が人形の付き方みたいで不自然、もうちょい肩を前に出す感じに
左足裏はそんなに見えなくていい
左手首が外側へ折れてるっぽい
>>629 一見して違和感はない(穿ればでるけど)全体は見えている
気になるのは右腿付け根に引いてある線、なにを表したんだろう
首と鎖骨まわりの表現、もう少しやりようがあるはず
今後は描きたい絵柄と相談しながらだろうけどね
対象の一部が床、壁の平面に接している面積から測って描くのも手
山ちゃんの嫁
誤爆
>>629 全体を反時計回りに20度程傾けた方がしっくりくるような…
つまり上半身のもたれ具合に不自然さを感じます
>636
髪の毛、スカートのヒダ、足先あたりは、
描けないからとか、これでいいや、って妥協してない?
実はセーラー服は難易度高いよ。
夏服でも意外と厚手の生地なので、絵のように胸に張り付いた
ようにはならない。スカートはヒダが4枚なんてありえない。
もっと細いヒダのはず。つか、鉄板みたいだよ。
髪の毛が折り紙を切って貼ったみたい。女の子の絵では、
髪の毛って胸や足なんかと同じくらい大事な要素。
それなのに、この折り紙状の髪の毛はありえない。
体のバランスはそこそことれているかと思う。
足が若干長めかな。太ももとふくらはぎが同じ太さっていうのは
どうかと。左ひざのコブはおかしい。
塗りは何のソフトで塗ったの?絵板とかで練習するという手もあるよ。
色の選択は、いろいろな絵師の絵を見て勉強汁。カラーコーディネイトとかの本を
読んでみるとかね。
ただ、この赤!青!緑!黄色!っていうのは、ちょっとセンスないかな…。
>638
大体の人体バランスはいいと思う。
左足がちょっとおかしいかな。字が邪魔ではっきり見えないけど、
モモがも少し潰れて、ふくらはぎがも少しふくらむかな。
この絵だけじゃ判断できないけど、あとは見せ方とか
キャラの表情とか、その辺を研究したらいいのかも。
今がダメというわけじゃなくて、もっと良くなるにはということで。
640 :
636:2007/06/17(日) 11:27:22
642 :
636:2007/06/17(日) 11:44:46
>642
得意なポーズなのかもしれないけど、結局>636と
おんなじじゃないの?
しかも、変な箇所も同じだ…。
スカートのヒダ、想像で描くんじゃなくて、ちゃんと実物見た?
左ひざはそんな風には出っ張らない。
右足の膝辺りのくぼみもおかしい。そこから折れそうだ。
乳房は肋骨の上にのっているということを意識汁。
髪の毛も気合入れて描いて。一番女の子を魅力的に出来る
部分なのに、手を抜き杉。デフォルメというよりも、手抜きに見える。
>>642 その絵の横とか後ろから見た図はきちんと描けるかい?
描けなかったり、描けても時間がかかる場合
立体を理解してないってコトだから
その辺を練習しなくちゃ
一枚絵を量産しても上達は難しいと思う。
>>640 ボンボンに伸ばした右手収まってるけど描くの苦手と見た!
647 :
スペースNo.な-74:2007/06/21(木) 01:38:08
>>647 前に比べて随分すっきりして良い感じ
可愛くなった
でも顔のゆがみが目立つ
紙の裏から透かしてみるとよく分かるよ
あと首が適当すぎる
顔だけじゃなくて他の部分にも気を配って描くと良くなるよ
>>648さん、早速ありがとうございます。
>可愛くなった
この一言がホントに嬉しいです。
指摘された通り確かに輪郭が歪んでますね…ww自分では完璧な状態でうpしたハズなのに…やっぱり描いてると『慣れ』みたいのが出てきちゃうんですかね^_^;
>647
確かに今風の絵柄で可愛いけれど、雑になったように思う。
前の方が線がハッキリしていて、髪の毛までキチンと描いていたけど、
今回は目以外は雑に見える。
あと、描けなくても描けないなりに全身も練習しないと「顔だけ絵師」に
なっちゃうぞ。
>自分では完璧な状態でうpしたハズなのに …
正直「完璧」「慣れ」なんて百年早いww
どれだけ時間をかけて描いたのかは知らないけど、プロだってなかなか
「完璧」なんて思わないらしいぞ。
651 :
スペースNo.な-74:2007/06/21(木) 13:24:31
>>650さん、ありがとうございます。
「顔だけ絵師」…確かに顔ばかりに気をとられて体はほとんど正面からしか描けないのが現状です…↓↓
今はデッサンなんかは「やさしい人物画」、萌えの描き方は「萌えキャラを描こう!」っていう本を参考に練習中です。
>描けなくても描けないなりに全身も練習しないと
当たり前の事だけど禿同
自分は昔かなり下手だったけど(今も十分下手だが)下手なりに全身絵ばかり描いてて、顔と体のレベル(?)はバランスが取れてた。
けど年が経つにつれて難易度の高い体を避けて顔ばかり描くようになってしまい、今じゃ見事に顔絵しか描けなくなった典型的ヘタレですよ。
>>647よ。俺みたいにならないよう頑張ってくれ。
653 :
スペースNo.な-74:2007/06/21(木) 21:31:14
>653
上手いけれど、ところどころにある変な箇所によって違和感がある。
・女の首。巻いている布が食い込んでいる。
・手。なんでこれだけ異様に下手?
・男の顔。全体的にややアオリ気味なのに、顔だけ真横。
手だけ異常に下手だな
なんで?
>653
ぱっと見は上手いように見えるが、部分的に描けていないところがある。
全体的に描けているのに、手だけが異常に下手。
他の髪の毛と比べ、女性のポニーテイル部分だけが雑。
特に手の下手さは怪しい。男の腰に当てている手なんか、肩の描き方
と比べると、別人のようだ。
失礼ながら、トレスっぽい。
653です。評価ありがとうございます!
やはり手酷いですか。手が下手なのは練習不足と軽視が原因だと思います。今度からは手を丁寧に描いていきます。
>>654 女の首は少し長いのは気づいたのですが、布と男の顔は全く気づきませんでした。ありがとうございます!
>>656 髪の毛の描き方を勉強していないので、雑になったんだと思います。トレスではないのですが、それだけ手が下手ってことですね・・・
>>653 やっぱり手だよ手。指が…ねぇ
全体的には凄い上手いのに
全体的に上手いとかパッと見すごく上手く見えるってのは武器だと思う
女はいいけど男はこれでいくのかー?とおもうとちょっとがっくし
サイズでかすぎだ馬鹿
>>661は、何回サイズのことを注意されても小さくしないから嫌いだ
頭に寄生獣がついてるのかと思うほどこっち向いてるな
やってみれば解るけど顎が肩より後ろに行くことは無いよ
肩と腰のバランスが変
あ、667は
>>664 へのレスね(´・ω・`)
>>666 足のゆび、もっとスラリとした方が見た目いいんじゃないか?
あと向こうの見えてる太もも〜尻ラインに何か違和感を感じる
余談だが最初、ちらばってる奥の方の髪の毛が鼻の線に見えて
ちょwwwとなりました
673 :
スペースNo.な-74:2007/06/26(火) 03:55:23
674 :
スペースNo.な-74:2007/06/26(火) 06:10:09
675 :
スペースNo.な-74:2007/06/26(火) 14:55:53
>672
パッと見問題ないと思うよ
うまいうまい かなりのモンだね
>674
人間のバランスとしては胴体が短すぎる気がする
腰を手前に曲げているとしても十字架との位置関係がおかしい
だけど あえてそういうファンタジー?風に胴体を短く描いたとしたら
それはそれで何の問題もないと思うあんまし違和感ないし・・
彩色も綺麗で完成度は高いかな
悪くはないが股が異次元
>>677 足の位置や向きがおかしいということでしょうか??
できたら詳しくお願いします
677じゃないけど右足の太腿の延長線が行方不明
携帯厨が言うことじゃないけどこうゆう絵こそ赤してやれよと思う
>>678 とりあえずこの絵のスカートはずしてみれば解って貰えるんではなかろうか。
683 :
672:2007/06/27(水) 20:20:14
>>675 そうなのか…何か嬉しいけど複雑だ
とりあえずこれからも沢山描きまくってみます。評価感謝です。
684 :
スペースNo.な-74:2007/06/27(水) 23:33:11
髪の毛以外雑。
バストアップの絵で評価と言われてもなぁ…。
686 :
スペースNo.な-74:2007/06/28(木) 02:37:15
>>686 左足にくらべて、遠くにあるはずの右足が全体的にでかい。
前腕が短くて太すぎる。
手の付け根とかが特に太い
それにしてもうまいな!何で書いたのか教えてくれ!
そんなに言うほど上手いかなぁ…?
右足の付け根部分が異次元になってると思う。
一度裸にして描いて見たらどうだろう?
腕はこのポーズならもっと肩が上がるハズ。
これも自分でやったらすぐわかるからやってみ。
690 :
686:2007/06/28(木) 14:26:30
ご指摘助かります、やはり手足の付け根怪しいですね…
ミクロマン使うとこの位置まで足が曲がらないので
グラビアとか見て練習します。有難うございました!
>>688 ペン入れはSAI使ってます。
>>690 パソコンソフトで絵書く人って
ペンタイプのマウス使ってんだよね?
>>689 服装のシワとか、装備品とか完璧だし
髪の毛のラインとかもキレイだし
こんな風に実際につけペンで書けたらマジでうまいんじゃないの?
>>691 普通はペンタブレット使うが・・・
マウスとは少しちがう・・
むしろ必須だと思うよ
ポインティングデバイスと言う点では同じだけどマウスは動かした距離とクリックだけを入力するだけのポインティングデバイスだけど
ペンタブレットは面に対して絶対座標でポイントを取るし傾きや筆圧まで入力されるので絵や字を描くのに向いてる
ていうか絵を描くならソフトはフリーでも何とかなるけどタブレットだけは買ったほうがいいね
ペンタブレットはWacomがほぼシェア独占してるのであんま安くならないねえ・・
とりあえず廉価版のFavoとかBanboo、高機能版のIntuos3 あと液晶にペンタブの機能を付けたContiqとかあるし
大きさとかもあるので予算と相談
>>697 評価外。この状態ではまだコメントしても指導か助言にしかならない
勉強も練習も絶対量不足しているから2ちゃんねる以外の掲示板池
699 :
674:2007/06/29(金) 05:42:33
アップローダー消すのはやいなぁ・・
701 :
スペースNo.な-74:2007/06/29(金) 16:51:43
!?(違うよな…あのスレの事じゃないよな…)
独り言( ̄ν ̄;)
676です
あかまでしてもらって感謝です。『異次元』の意味がよく分かりました。
さらに頑張って描き続けてみます。
ありがとうございました。
705 :
スペースNo.な-74:2007/07/02(月) 18:14:34
>705
描こうとしている、その心意気はとてもいいと思う。
本人が自覚しているところ以外では、クビから肩にかけても
おかしい。乳房はあくまでも肋骨の上にのっているもの。
乳房を書く前に、身体をキチンと描いた?
「やさしい人物画」もいい参考書ではあるが、
「人を描くって楽しいね」(hitokaku)というサイトを
一通り見て練習してみることをオススメする。
>704
顔だけ、しかも模写を出されても、元の絵も知らないし、
評価しようがないと思うけど…。
>704
元のキャラを知らないので、元々そういうデフォルメかもしれないけど、気づいたことを。
鼻柱の線の上端は左眉頭を指すはずが、瞳のほうに向かっている
右目の下の線の内側が高すぎるので、左目の下の線の内側とのバランスをとるべきか
左耳は5時方向に、口のタテ幅と同じぐらいずらしてみたほうが良いかも。
こめかみにかかっている髪の内ハネが不自然に感じる。
シャツの襟の「山」はふつう、下に行くほど広がり、なだらかになる。
参考になればさいわいです。
708 :
スペースNo.な-74:2007/07/02(月) 20:21:35
>>705 >706の指摘したこと以外に、いくつか。
右腰が胴からすぐお尻になってる。腰に出る骨盤のボリュームを描けば、
もっと体に厚みが出ると思う。
あと、左膝の関節部分が不自然にくびれている。
最近は顔だけ描いてUPするの流行ってるの?
顔だけ描けたって仕方がないだろうに…。
>>706 >>709さん 評価ありがとうございます。
確かに首から肩にかけては自分でも騙し騙し描いてました…
胸も身体は傾いてるのに真っ直ぐぶら下がってますねww 肩胛骨に乗っている…ということを意識して描きたいと思います。
左膝の不自然なくびれもおかしいですね…。
とても参考になりました。どうもありがとう。
また練習してUpしたいと思います。
>>708 うまいけど耳だけ気になる。
写メだからよく見えないけど耳が横向きに付いてるように見える
もしかしたらそういうキャラだったのかな,ウサ耳ついてるし
だったらスマソ
>>711 ごめんなさい
顔だけでは評価できませんでしょうか?
>>715 デフォルメした顔だけってのは評価しにくい・・・
>715
正直、顔だけUPされても評価しにくい。
ちょいと模写していれば、「顔だけ」なら割とすぐ描ける様になる。
だけど、顔だけ描けたって体が描けないなら、仕方がないと思わないか?
人間には身体もあるんだよ。
でも、難しいから身体を意識的に、あるいは無意識に描くことを
避けがちなんだよね。描かなきゃ上手くはならないのに。
>>716 首の後ろ側の線は、好みが分かれるかもしれない。
あとは、キャラデザイン上省略すべき所なのかもしれないが、衣服のディティールで気づいたことをいくつか。
袖の肘のところにひだができると、集まった布の描くカーブで、外側の輪郭にも小さな凹凸ができる。
重ねたドーナツ状にひだがよっているとき、右袖口の下の部分も外にまくれて、少し光が当たる。
帯の腹部分と垂れている部分が同一パーツとすると、結び目の横幅が細すぎ。
また、帯が厚い布なら、垂れている部分が腹を巻いている部分を乗り越えるところ、
腹を巻いている部分が胸の輪郭に重なるところで、段差を作って厚みを
表現するとベターだとおもう。(逆に薄い布なら、結び目に入っていく布はくしゃっとなる)
>>713 右の上腕・肩と胸郭は、もっと重なり合う。
腿のラインは、迷い線のほうが、正しい形をあらわしているような気がする。
>>721 上腕と前腕のバランスが、いちばん気になるところかな。
右上腕が、指の幅2〜3本ぶんほど、長すぎるように見える。
腕を曲げた上腕は、力こぶ側を短く、前腕部の肘に近い部分は、力こぶの側面方向に幅広く描くと、肘の正しい角度が主張できる(比率は自分の体で測ってみてね)。
左寛骨(腰の出っ張り)の描写は、前の絵と比べて飛躍的にリアルになってると思う。
一方、左前腕の線が垂直に垂れて左腿の線と重なってしまっているのが、せっかくの腰のメリハリを損なっているように感じる。
手首は、前みたいに少し甲側に反ってたほうが、下に右腰の骨があるように見えて良いかも。
(これは、描写を省くという方法もありだと思うけど)首の筋肉は耳の後ろにつながり、
左右の肩を持ち上げる筋肉は、首の後ろのまんなかへんで出会う。
あとは、裸として仕上げるための絵なら、右の脇から背、脇腹にかけての凹凸の描写が
ちょっと乏しいけど、このアングルで服を着せる素体としてなら、ディティールを書き込まなくても
あまりボディラインに密着する服を着せなければ、たぶん大丈夫だと思う。
ごめん、>722じゃなくて、>721でしたorz
727 :
スペースNo.な-74:2007/07/03(火) 21:49:53
728 :
スペースNo.な-74:2007/07/03(火) 21:56:09
>>713 胸から上は、肩まで、できれば脇の下まで入れた
「胸像」で部分練習、後で全身でつなぎ易い
>>721 背骨のS字ラインと肋骨、骨盤(腰骨)の向きを
顔と同様に厳しくデッサンをとる$垂直線の保線で重力方向も認識汁$
頭部、肋骨胸部、骨盤の「背骨へのつき方」をよく意識する
パースと解剖学をイマイチ追求しきれていない
筆をただ上下左右に流して振って描いてしまっている
>>727 下半身のバランスは、今後の課題とするとして、
上肢のバランスについて、いくつか。
肘の関節は、皮一枚の下に骨の端が入っているから、外側の輪郭線が
(ある種の動きのデフォルメ表現を除けば)鋭角に尖ることはない。
腕のバランスについては
>>723のコメントも、参考にしてくださいね。
体をひねってないポーズを斜めから見たような、止め絵の一枚絵を描くとき、
両肩を結んだ線、両乳を結んだ線、乳下を結んだ線、両腰を結んだ線、など、
左右対称なものを結んだ平行線を、ずっと延長していくと、絵の上では
(何メートルも先のこともあるから、たいてい頭の中での作業になるけど)
全部「奥の側」の同じ1点で交わるという性質があるので、立体感にゆがみを感じたら、
チェックしてみるのがおすすめ。
(面倒なら、「平行な線は全部、絵の上でも平行に描く」という手抜きもできるが、背景や小道具、
人物配置にリアルな遠近感を持たせようとすると破綻する)
後半の文章、意味がとりづらくて申し訳ないorz。
同じ向きの直方体を何個か立体的に描いて、
各辺を延長してどこで交わるか実験してもらったほうが、手っ取り早いかもしれない。
>>727 ホースをどこから引っぱってるんだ
足の大きさって奥側の方が太くなったことか?
腿は正面向きから見た方が細く見えるからこれでいんじゃね
気持ち悪のは人体表面の表現力不足によるものだね
>>723>>724>>728 丁寧なアドバイスありがとうございます。赤までしてくださり感動しました。
言葉だけでは理解が難しい所も一目でデッサン狂いが分かってとてもありがたいです。
自分で一番違和感があったのが首・腕と頭の位置なんですが、なるほどそういう訳だったんですね。首の筋肉なんかかなりずれてますよね。
指摘して頂いた内容もよく理解出来ない所があって何度も読み直しています、勉強不足を痛感しました。
もう一度1から頑張ってみます。本当にありがとうございました。
>>722 眼をデフォルメする前の幅に戻して考えると分かりやすいけど、
体を前屈して両手をついた上体から、首をいっぱいひねっても、
左目の外端が首の真後ろにくることはないから不自然というのが、説明のひとつ。
(リアルで左目がこっち正面を向くには、左手をプールサイドから離し、
右に重心をかけて、上体を反り気味にひねって肩を開く必要があると思う。
想像だけで描くには、かなり難易度高いけど。)
もうひとつの説明としては、左右の眼にだけ、遠くのものが小さく見える遠近法を
オーバーに使っているから不自然。リアル実寸で、せいぜい7cmぐらいしか離れてないものに
3:4ぐらいの大小差があるのに、30cm幅はある両手や、左右1m以上ある
プールサイドはほとんど同じサイズに描いているので、空間が均質に見えず、ゆがんで見える。
頭からひざまで一度に見られるぐらいの距離があるなら、眼の幅の差ぐらいでは
大きさの変化は、ここまで極端にならない。
応急処置としては、左の目頭の位置はそのままで、目尻の位置を今の黒目の中心あたりまで
縮めて、眉のサイズもそれにあわせれば、不自然さはかなり緩和されると思う。
あと、よほどトリッキーな角度から見ない限り、あごの下のラインと肩のラインが完全に
離れているのは不自然だし、肩から首への描写もちょっと乏しい(>723の真ん中あたり参照)
ぼんのくぼ(後頭部の、頭蓋骨と首の骨の間にある凹み)が、画面上のどこにくるか
意識しながら描くと吉。
最後に、水面は水平だから、プールサイドの水位、ヒザがひたっている水のふち、
プールサイド、手のひらがプールサイドに着いている面が、ちゃんと水平面に見えるように、
定規を使ってアタリを取ると、背景との関係が、よりリアルになるのでおすすめ。
>>732 4番目の段落で、絵の問題点が正しく言い表せてなかったので、ちょっと訂正。
×あごの下のラインと肩のラインが完全に離れているのは不自然
○あごのラインと、左肩から首筋にかけてのラインが、体の中央に行くにしたがって遠ざかってるのは不自然
722です。
いめぴたは時間限定でPCから見れなくなるらしく申し訳ないです。
>>732 顔は変に立体感を意識しすぎたようです…。
鏡で実際に似たようなポーズをやってみると指摘にあった
左目が正面に来ない、首の真後ろに来ない、顎と肩のラインの違和感
など色々わかりました。
想像だけで描くんじゃなくて自分でどういう風になるかチェックするのは大事ですね。
背景も苦手なのでしっかりアタリを取って書くように頑張ります。
しかしこうして見ると不自然の塊のような絵ですね…orz
細かいアドバイス本当にありがとうございます
物凄く勉強になりました(´∀`)
>>729 なる程、体を四角く考えてパースつければ
体のパーツの位置も定まってくるんですね
すごい参考になりました
>>730 ごもっともで。精進します。
736 :
スペースNo.な-74:2007/07/05(木) 21:15:06
>>736 お疲れさまです。
胸部を真横から見た状態だと、右袖口の後ろあたりに、肩甲骨のラインが少し「く」の字に表れるかも。
腕の位置関係は、ひょっとして自分の体を自分で見下ろして描いてないかな?
(または、鏡のうつしかたが間違っていたり)
ちょうど絵のポーズも、体の横に肘があるから、肘を自分の脇腹に強く押し付けて、
体に肘の骨がめり込む位置を確認すると、新しい発見があるかも。
イラストの作り方としては、腕が垂れ下がって背中の線とダブると、
背中側の存在感が薄いポーズになるので、少し肘を引いて、
体との間に三角っぽいスペースを作ると、乳房との対比も出てベター。
尾てい骨(背骨のお尻側の端)は、もう少し、画面の左上にくるような気がする。
シャツの裾は、へそ出し気味の位置にあるので、下に何かはかせるときも、
そういったファッションらしく描くと、人物の服装に特徴が出せるかも。
太ももの線は、画面でトリミングされるせいもあってか、
角度の取り方を迷って、相当苦労された形跡がうかがえる。
頭部のアタリの要領で、膝関節をボールに膝頭の向きを十字に、という手も。
>>737 フサフサの肩のラインは、耳たぶの裏をかすめるような曲がり具合で、ぼんのくぼの方向に
向かうようにすると、改善できると思う。
ハゲ頭のほうは、発達した四角アゴで、シンプルな線のなかにも、
フサフサよりはっきり年上とわかる、ハードボイルドな雰囲気が出ている。
線の太さ2〜3本ぶんの狂いなので、かなり微妙だし、頭部だけに限っていえば
漫画の小ゴマとか、ペーパーの埋め草的なイラストならじゅうぶん許容範囲だと
思うけど、いちおう、顔左側の輪郭は眉骨で凸→眼窩で凹→(あれば、目のディティールによる凹凸)→頬骨上部で凸
となる。
ついでに言えば、ハゲの右脇から出ている、力こぶを作る筋肉のラインは、
ヒジの内側のくぼみに向かって、腕の内側の線すれすれを通るコースをたどる。
いっぽう、修正が必要となるような、大きな盲点も、いくつか見受けられる。
まず、地面になにか座椅子みたいな、よほど都合のよい凹凸でも
ないかぎり、股が正面を向いた状態で座るのは困難。ウェストから下は少し後方に曲がり、
地面の材質にもよるが、尻の下半分と、腿の一部が地面に接するのが自然。
最後に重大なのが、斜めから見ているはずなのに、真正面から見たのとほぼ同じ長さに
膝やスネの長さを描いているので、パーツが不自然に長く見える。
図面上の目測と、薪の描き方、似た作例からの類推なので、まちがってたらゴメンだけど、
たぶん
>>737さんは、フサフサは6頭身前後、ハゲは7頭身ちょっとで、
まっすぐ立った真正面からの絵なら、全身をきちんとした比率で描けるぐらいには
練習を重ねてこられたのではないだろうか。
でも、それではまだ十分ではなく、その正面から見たパーツを動かして画面の中で組み立てるには、
奥行き方向の回転が加わるとき、角度に応じた割合で正面図のサイズより縮んだ長さに描く必要がある。
その感覚さえ身につけば、長さのバランスは格段に向上する絵だとおもう。
>>737 ハゲの右肩、大胸筋と三角筋がヒダ状でつながっていない
フサフサの右肩、もう少し丸みが出るはずだ
ここは僧帽筋と肩甲骨の側面を巧く見せるのが鍵だ
パースは狂っていないようだが火に近づきすぎている
これはかなり熱いぞ、構成上やむを得ないのであれば
火を一回り小さくすると良い
741 :
729:2007/07/06(金) 06:05:14
>>735 「左右対称パーツの画面上の位置は、直方体の向かい合う面に置き換えるとわかりやすい」
自分の言いたかったことが、うまくまとまった。レス感謝。
742 :
723732:2007/07/06(金) 11:26:05
>>738 すいませんm(,_、)m、モデルの体型と、視線のアングルを、変な先入観で
決め打ちして
>>736のイラストを見てたので、見当はずれの評価をしてました。
腕の位置関係と尾てい骨の位置は、必ず直さなければならないほど大きな間違いではなかったかも
しれません。床や壁、天井などの背景を書き込んだり、同一キャラでほかの絵を描いたりしたときに
、ひずみや違和感を感じたら修正すればよさそうな程度のものでした。
743 :
スペースNo.な-74:2007/07/06(金) 17:42:18
デッサンの事とか全く抜きにして、絵の感想だけいきます
・アゴ!!
・線も塗りも丁寧な感じで好き
・個人的に、おっぱいや足はもう少しむっちりしてる方が好き
・かわいい
・ていうかかわいい
・あれ?かわいい
>>743 ・センス的には少し古い気が。逆に浅薄じゃなくしっかりした絵の印象を受ける
・体のムチムチっぷりや服の描き込みに比べると顔があっさり
・勃起した
服と髪のタッチと、色のバランスは非常に自然に見える。
眺めていると目線が自然と左に流れるので、これ一枚で完結するイラストというよりは、
同人誌の表紙か、何かセリフの入る大ゴマのような印象を受ける。
・アゴ
・指ほそすぎ、指の間がカエルの水かきに見える。
・とんがりアゴに隠れて気づきにくいが首長族みたい。
見た印象から。
・お、かわいい。
・ん、何か違和感が…。アゴが気になるなぁ。
・アタマ〜クビ〜身体の中心がずれてるような気がする。
・あー、指が…。身体がムッチリなので、指ももっとムッチリしてたらなぁ。
て感じでしょうか。
>>743 上手いけど押しはないな、瞳の中が中途半端にボケている
キャラの思考力がゼロになるまでボカせばいいものを
服地は肌を上塗りするものだとも思っていなそうだ
>>743 ・可愛い! 上手い!
・アゴ! こういう絵ではアゴの先はもっと後ろにするのが一般的。
・手! 頑張ってるが、「細い指=女らしい指」ではない。
・膝から足首への曲がり方が謎!
・細かいところまで頑張って書いてあるが、もっと上を狙える!
すごいアゴアゴ言われてて吹いたw
752 :
スペースNo.な-74:2007/07/06(金) 23:10:07
>>743 ・かわいい
・首が左にズレてる
・凶器アゴ
・足の曲がり方がなんか妙
・かわいいすごくかわいい
>>752 ・両目の大きさのバランス・画面右側の肩外れてる
・鎖骨の位置がずれてる
・胸〜股までせますぎ
・腰にエロと気合いが足りない
・左側の腕はきれい
・がんばれ
755 :
743:2007/07/06(金) 23:40:22
みなさんありがとうございます。
十数年ぶりにまた絵を描き始めて、オークションにイラストを出品したくなり、描いてみた物です。
ずっと今時のいわゆる萌系の絵柄を敬遠していたので、コレ系は初めて描きました。可愛いと言ってもらえて嬉しいです。
でも、まだまだ出品できるレベルではない事が描いてみて分かったので、もう少し練習してみたいと思います。
757 :
746:2007/07/07(土) 00:46:02
>>755 いやいや。絵画として売りに出してみるなら、フリマ感覚で気軽に挑戦してみる価値はあると思う。
目に付く問題点は形のゆがみだけで、線のタッチや彩色は、ちゃんと売り物にできるレベルだから大丈夫。
あと改善点があるとすれば、絵として売れやすくするためには、簡単なものでもいいから、背景も描写して、
「周辺部分が、そのへんに転がっている白紙と同じまま」という状態を避けたほうがよいと思う。
商品価値が出る気がする。
>>752 いったん、ほかの紙で頭部を隠すと、問題点を洗い出しやすくなる。
胸囲、アンダーバスト、ウエスト、ヒップを巻尺で測るとき、曲線が
どんな形をとるか考えると、ゆがみが見つけやすくなるかも。
体の左側の描写が乏しい。奥のほうから、腰のライン→背中のライン→二の腕のライン→
わき腹のライン→胸板のライン→肩口のライン→乳房のラインと重ねて
凹凸起伏を表わせば、右半身のラインの描写とバランスが取れるとおもう。
左腰のラインが、左に寄りすぎているので、腰が小さく、すわりが悪そうにみえる。
ノドから股間まで、体の表面の中央をなぞる線を描くと、ヘソの位置が外れているのがわかる。
759 :
743:2007/07/07(土) 01:25:19
>>757 746さんありがとうございます。
ペンのコントロール感覚がまだ完全に戻ってきてないので、いろいろ歪んでしまいました。
最近の絵は線も極細なのでオークションの常連さんと比べると浮いて見えますね。
背景はもちろん入れる予定です(今回は試し画なので入れませんでしたが)。
もう少し熟れたら出品してみるつもりです。
>>754 >>756 >>758さん、ホントにありがとう。
自分では全然気付かなかったトコとかをガンガン指摘してもらえて、本当にためになります。
赤までしてもらって…感謝です。
確かに身体の中心がハチャメチャですね…。中心線と身体のラインを意識してもう一度練習したいと思います。
ありがとうございました。
>>739>>740 評価ありがとうございます!
パースや比率をよく分かってないまま描いてしまったのですが確かに色々変ですね、特にハゲの左足が
正面から見たようになってて・・・視点や比率をしっかり意識して描かないと駄目なんですね、気を付けます
背景も描いてみたのですが、普段描かないのでどこがおかしいのかいつも以上に分かりません
学校の売店のイメージで描いたのですがパッと見てそう見えるでしょうか?
自分で気になる所は男の右半身です
よろしくお願いしますm(__)m
http://imepita.jp/20070707/120780
>>761 カウンターの上の棚のほうが危ない、底面が
ただパースは拘るほどのモンじゃない、理屈だけわかってればいい
あと「他人の見る目は気にしてされど依存はせず」だよ
やたらに人に言われたがり直したがるのは感心しない
他人の目は冷徹に客観的だがその目で自分が描けるわけではない
批評は手がかりに過ぎない
>>761 http://pict.or.tp/img/9789.jpg 赤いれてしまた。
パース途中まで取ったのなら最後まで取ればよかったのに('・ω・)
あんまり売店のイメージに見えなかった。バーに見えちゃった。
多分、商品がないせいではないかな。パンとかブリックとかおにぎりとか。
右半身下がってるね。
骨を意識した棒人間を中に仕込んでから書くとすっごく違和感!てのは無くなると思う
でも
http://pict.or.tp/img/9790.jpgとか パース取れてないけど良い絵でしょ。松本太陽とかも。
かっちりパースとって人体の構造とってってすることも大事だけど、
つじつまが絵の中であってしまえばそれが本当になっちゃうのが絵だから。
若そうなので、伸びるの早いと思います。やりたいことやって頑張ってね。
ふっ
>>764 素立ちでぱんつが見えそうですね
>>765 人体各部の長さ、太さ、大きさの比率を意識せず間違わずに描けるまで何枚も描けば?
それでカッコぐらいはつけられればデッサンまで戻るコタネ
人差し指と中指の間が水かきとしかオモエン
>>765 そのベルトの位置は股間の位置だ
女はウエストラインとへそと肘の位置がほぼ同ラインにくる
腕も超変だ
とりあえず鏡の前で同じポーズしてみよう
>>764 ひざから下が潰れているのが気になる
自分のを見れば分かると思うけど、ふくらはぎって結構出っ張るんだよね
頭の形はそんなに違和感無いかと
>>761 763さんの赤を補足させてもらうと、「互いに平行な線は、延長したとき一点で交わるように描くといい」と
いう原理を使って、冷蔵庫の奥行きの線が正しく描けてると仮定したときに蛍光灯を正しく描く方法を実演してくれている。
実は、この線と平行なラインは他にも、カウンターと右の壁との境界線などにも隠れているので、探してみよう。。
あと、この交わる点の位置は、絵を見る人の目線の位置・角度と密接に関係しているから、
たとえば、正面向き男の右肩の後ろあたりに、てきとうな点を決め、そこから延長して
奥行き方向の平行線を描いていくと、人物は同じでも、見え方の印象がガラリとかわることが実感できるはず。
>>764 腿から上は、きちんとできているし、塗りも落ち着いた感じで好感が持てる。
しかし、ふくらはぎに厚みが感じられない(またはベッドや砂などに、めり込んでいる感じが出てない)
膝の折れ目は、肉が圧迫されて、独特の起伏ができるので、それを描くと格好よくなると思う。
Tシャツみたいな布を「おしぼり」みたいに丸める→折り曲げる→折れ目の端を、ギョーザを包むときみたいにつまむ
とすれば、即席の簡易模型ができる。
>>765 指の股の付け根、3箇所は、手首の中心からほぼ同じ距離にあり、
親指の先でなぞることができる。
左ひじ先の輪郭線が外側に張り出しすぎている。
鎖骨の塗りは、このままだと凹凸があべこべに見える。
上から輪郭線→明るいところ→暗いところ。
右目をとじさせると、ξ(∪∀∩)ξとなって、左右の目の違和感が、
別々の角度から見た目を合成したものからくるものだとわかる。
ベルトがカッチリ描かれているのに比べて、右手首から先の描写が
投げやりすぎるので、前腕の先にまた腕がくっついているような違和感を感じる。
手の甲と、手首〜親指のラインだけでも描き加えるか、
逆にぼかして消したままにするなら、腰から下も同様にぼかして消すべき。
>>772 ・全体の雰囲気はいい味だしてると思う。
・横顔が別人(おデブ)になってるのが残念
・3ページ目のコマの順番が変(他のページも微妙)
┌─┬─┐
│2 │1 │
├─┼─┤
│5 │3 │
├─┼─┤
│6 │4 │
└─┴─┘
↑こう読ませたいの?
┌─┬─┐
│2 │1 │
├─┼─┤
│4 │3 │
├─┼─┤
│6 │5 │
└─┴─┘
↑こう読んでしまう
4ページ目じゃね?
あ、ごめん3ページ目であってた
俺もそこ
>>775と同じように読んじゃったよ
>>772 私自身、レイアウトのセンスが古いので、話半分で聞いてほしい。
1p目最後のこまは、このままでは、3こま目から目線が直接移るので、
4こま目の洗面台→2Fの場面転換が見落とされる。
頭上に大きく余白を取るなどして、「うぇ」の吹き出しやヒロインの表情などが
「視線の改行」の邪魔にならないようにしたほうがよい。
2p、4こま目の視線の回り込みが不自然。3p4コマ目も。
3p5コマ目、状況説明を吹き出しだけで解決しすぎ。小コマで目覚ましのアップと
でっかいベル音の書き文字、その文字が、枕元の目覚ましをとめようとヒロインがあわてる
コマにかぶってくる、など工夫の余地あり。
4p3コマ目、バックに回想シーンとか必要。4コマ目に首だけの男が描かれている意図が不明。
4p最後と5p最初の間に、アップで腕をつかむシーンがあるべき。
5p下半分、コマの並べ順は、基本に忠実に。
6p目、同様。「リップグロス…」「別に…」「それより…」の順番に読めて、
「別にいいじゃん」のポイントこそ、大ゴマにもってくるべき。
ラスト3コマ、「おにいちゃんと呼ぶ>>(壁)>>あっくんと呼ぶ」という価値観を作った
ヒロインの事情が、2p最後のコマのセリフにさえ描写できてないため、シュールな終わり方になっている。
(幼女時代の回想シーンが数コマあって、「あつにいちゃん」と呼んでた、とか、
当人の前では「あっくん」だけど、モノローグでは密かに「おにいちゃん」と呼んでるとか)
779 :
778:2007/07/07(土) 21:18:29
>>775 その順で解釈できる可能性を見落としていたorz
コマ割りを縦横混在させるときは、枠線と枠線の間隔や、枠線のそろえ方に、もっと気を配るべき。
ページの内容は上、中、下の段に分割して、段の間に太目の余白を設け、上の段から順に読んでいけるようにする。
各段の内容は、できるだけ二等分を避けてコマを2つ(小コマありのときは3つ)に分割し、コマの間に中ぐらいの余白を設け、右のコマから順に読んでいけるようにする。
特殊なタイミングや対比などを表す非常手段として、1コマを縦2分割することもある。
枠線の間の余白が「十字路」になることを避ける。
絵柄や吹き出しが、枠線超えて左のコマに出たときは、ほぼ確実に
「右のコマの次は左のコマ」と解釈される。
他に何か、コマ割りで、気をくばるべきポイントってあります?
780 :
771:2007/07/08(日) 04:11:21
>>763 ちょっと脱線するけど、手法が浮世絵だから、パースがないとは限らない。
この時代、初歩的な一点消去法はすでに日本に輸入されていて、司馬江漢が著したパース本も出版されてる。
この絵の場合、見る人の立ち位置が一定で、視線の向きだけ2通りに変えたものを
組み合わせた描写。
見る人の目の位置は、たいこ橋の上に立ったのと、だいたい同じ高さ。
前景は、桶を頭に載せた魚屋の頭部あたりに、一点消去法の消点がある。
中景・遠景は、槍持ちの手元に目線の高さが移り、そのとき水平線や行列、
屋根の高さなど、水平線の長さは、おおむね正しい。
視点の移動のつじつま合わせのためと、二点消去法の正確な扱いかたが知られて
なかったことから、左側の欄干が外側に捻じ曲がっている。
魚屋と奴の背丈が同じに見えるのは、視軸の移動で起こる「恒常視」というつじつま合わせ
781 :
771:2007/07/08(日) 04:20:39
>>780 ×屋根の高さなど、水平線の長さは、おおむね正しい。
○屋根の高さなど、水平な線の位置は、おおむね正しい。
見れませんが俺だけですか('A`)
>>783 私もファイルが見つからない。
サイトのトップページは行方不明人の捜索依頼らしいが、
>>782の意図が不明。
>>782 昨日は確かに見られたよ
パースのついた男の裸体画とか、なんか漫画のキャラの模写だったと思う
気合入ったタッチだったけど、俺はアドバイスできるほど絵の事分からないから
何もレスしなかった
786 :
782:2007/07/11(水) 01:43:20
>>786 描きたい絵柄の方向性は決まっているのかな
決まっているのならその方向性で最高峰と思えるプロの絵を
完コピ(模写)してみれ、可能な限りそっくりに
理屈はわからなくてもちがうところが全て体験できる
指したら次に見ないで描く、するととどこがどう変わってしまうのか
で、憶えることが見えてくる
指したら×
そしたら○
>>786 787とかぶるけど、「ボーボーボ・ボーボボ」や「世紀末リーダー伝・たけし!」のような方向性の絵柄を目指すなら、
そういった作品が、個性的な絵柄の味をどのように出しているのか、模写で探ってみるのもよいと思う。
そのときは、単行本をそのまま見るより、原稿の原寸大(たいていB4)に拡大してみると、ポイントがつかみやすい。
いっぽう、原哲夫や北条司のような、「一見リアルに見える(本当はデフォルメかかってるけど)ペン画調の絵」を
描きたいのなら、ハッチング(斜線でのカゲ付け)が投げやり。斜線の方向や、陰とそうでない部分との境界線の
形は、立体感と迫力を示す意味では、輪郭線と同じぐらい大事。
また、「それっぽく見せる」方法としては、遠近で足の方がつぼまる度合いに問題あり。かなりの至近距離から
急角度で見下ろしていることになろが、それだと腹筋の三段割れが画面上で等間隔になりすぎてるし、
アゴの線と鎖骨の線がまったく重ならないのは不自然。また、頭部の大部分は、上から見た頭髪になる。
胸から上と下を、別角度、別視点から見た絵を、継ぎあわせるのに失敗したようにみえる。
(カーブミラーのような凸面鏡に写った効果、というのを狙いたいのなら、各パーツの形とサイズ配分にものすごく訓練が必要)
とりあえず、底面が足の裏ぐらいのサイズの縦に細長い柱を、身長計がわりに地面に垂直に立ててみるとわかりやすい。
790 :
782:2007/07/11(水) 08:42:26
評価・アドバイスありがとうございます、次に生かしたいと思います。
以前はベルセルクの絵に青天の霹靂のような衝撃を受け
それ以来三浦健太郎氏の画風を真似、模写したりもしていました。
791 :
764:2007/07/11(水) 09:52:03
>>767>>768>>770>>773 評価ありがとうございました。
膝ですか!全く意識していませんでした。左足なんて特にひどいですねw
人に見てもらうと自分じゃ気付かないことが見えてすごく勉強になります
792 :
スペースNo.な-74:2007/07/11(水) 22:23:06
793 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 00:58:10
かたい印象なのがもったいないですね。
もう少し体の凹凸を意識できると柔らかくなると思います。
明確なコンセプトをもった絵を描いた方が上達しやすいですよ。
794 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 01:34:56
>>792 まっすぐ立ってる人間を横から見た絵に、斜め上から見た膝から下の部分を誤った角度で書き足したように見える。
つま先を立てた両膝立ちだと、腰が後ろに引けて上半身がやや前のめりになるか、逆に上体がそり気味になって
後方に置いた手で体重を支える姿勢で、膝とつま先でできる台形の内側に重心が落ちる気がする。
座っている平面に「座布団」の直方体を、垂直に立った上半身を囲む「額縁」の直方体をそれぞれ描いて、
絵を90度回転させてみれば、水平面と鉛直面が直角に交わってない不自然さが明らかになるはず。
あと、足首から先の形は、真横から見ると、└──というより凵ロ=っという形に近く、靴のヘリも、靴もかかとが収まる
とこがは高く、くるぶしが収まるところがひくくなる傾向が描かれてないし、後ろに張り出したかかとや、足の甲の傾斜も描けて
おらず、必要以上に平面的。
画面外になっていてよく見えないが、膝間接の曲がり目の角度も間違っている可能性がおおきい。
795 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 02:00:38
要するに視点が定まってない。不親切ですまんがね。
796 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 03:26:56
>>796 体全部を描いたのは凄いな、でもバランスがちょっとね。
パースとか骨格や筋肉を知ってるだけでも、だいぶ違って来るからそう言う関係のサイトや本を見て全身を納めた絵を描きつづけりゃいいんでない?
798 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 06:39:13
パーツにこだわりを持てるのはフェチズムの観点から見れは素晴らしい事です。が、まだ体を描き慣れてない状態で細部に神を宿らせるのは危険です。
今は美しいスタイルを描こうとする必要はありません。もっと平均的な、自然な女体を描く練習をした方がいいと思います。
頑張ってください。そして僕らをビンビンにさせてください。
799 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 06:49:39
769ってバランス崩れてるようにはみえないが?
描きなれてないどころか、描きなれてるように見えるが・・・
うまいけど立体感にかけてるようにみえるんだよなー
もっといろんなポーズが見たいところだな
800 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 07:00:01
半端にデッサンかじった奴にありがちな絵だ。
顔とトルソ以外にこだわりを感じない。ピースや髪にもう少し愛を注げれば説得力がでるだろう。
鏡の前で同じポーズしてみたり、写メで撮ってみたり、ネットとかでそんな感じの写真探して、その態勢のとき足はどう見えるか確かめてみるといいと思う。
指先とか細かいディティールは置いといて、とりあえずおおざっぱに形とれるようにするといいかも
802 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 08:36:08
803 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 10:16:34
>>796 右の前腕、肘や甲が全く見えないので、スカートにかかっているのが親指であると認識しづらい。
親指の位置と、セーラー服のはためき方が両立しない。
親指の位置が正しいとすれば、前腕がセーラー服の裾の間に見え隠れする気がするし、
裾がラッパ状にはためいて広がってるとそれば、右肘はさらにその外側にあって、それがこちら側からも見えると思う。
直立状態から、左足に体重をかけ、右つま先を左かかとの後ろにもっていってるのに、
骨盤と上体が、直立状態のときのまま。たぶん797の言ってるバランスというのは、この違和感なんじゃないかと思う。
足の位置と、骨盤の位置関係は、ファッションイラストの描き方的な入門書にもあるけど、
"contrapposto"でぐぐれば、参考になる実例が、たくさん出てくる。
スカート前半分のカーブや、セーラー服のわき腹のヒダが、何の支えもない方向に走っているように見える。
後頭部が、ツヤベタのM字、半個ぶんぐらい、張り出しすぎているように見える。
これは余計かもしれないが、(たとえマンガ表現でも後頭部に垂れる髪と、耳の前に垂れる髪を「一体成型」したら、
真横や後ろから見たときに破綻しないだろうか?
804 :
( ´・ω・)つ---☆◇23歳(新人):2007/07/12(木) 15:36:36
ちょぴんってどゆこと
なんで質問しといて殴るんだよw
807 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 18:05:47
>>804 ショパンね。
これ一本だけだと、なぜ4コマ目がひっぱたかれるオチになるのかわかりにくい。
クラシックやフランス語を知ってる身内以外に、一般的な読者を想定してるなら、
タイトルは「ショパンです」ぐらいにしとかないと、あまりに不親切。
この前に一本、ささいな事で「クラシックのことなら何でもきなさーい」とか、必要以上に鼻高々になった登場人物が、
1コマ目で、「じゃあchopinってどう読むの?」と「子犬のワルツ Chopin」みたいな冊子を見せられ、
2コマ目で自身たっぷりに「ちょぴん」と答えたあと、、3コマ目で、「ちょぴんの優雅な調べが〜」「曲調がちょぴんならではの〜」とか
「ちょぴん」連呼でさんざんウンチクをたれて、4コマ目のひっぱたく擬音が「ショパーン」になるとか。
または、この一本を現状のままでいくとしたら、この後の一本で、正しくは「ショパン」であると第三者に語らせ、
「怪盗るぴん」について皆で想像をめぐらすとか、何か前後に展開がないと、
「chopinはショパンと読む」以外に、面白みが残らない。
絵の評価じゃないけどな
809 :
807:2007/07/12(木) 18:39:14
絵の評価を忘れてた。
1コマ目の冊子が、画面と平行に向いてるのは不自然。
4コマ目で、3コマ目までは対面してたはずの質問者が、背後に回りこんでいる。
この紙の角度と動線では、斜め上から打ち下ろしていることになるから、
(紙の通るコースを考えてみよう)ぶたれ役の体は真横には回転しない。
打撃面の位置や形にも、もう少し気配りが必要。
ここで晒すのはオリジナルのみ?
811 :
スペースNo.な-74:2007/07/12(木) 22:23:32
お好きに。多少辛口になるだろうけど
俺も>796みたいな頭がでかいことで=小顔
にみえるキャラクターを描きたいんだけど、ただの
頭でっかちマッチ棒になりがちなんだよな…
難しい
813 :
スペースNo.な-74:2007/07/13(金) 00:13:01
来いよ
あー体格がいいのかも。上半身もう少し華奢だと自分好み
上手いが故の現実に則した体型が萌えない部分?かな?
体つきが萌えというよりエロだわね
胸の描き方はもっと研究したほうがいいんじゃないかしら
右足捻挫っぽい。
820 :
スペースNo.な-74:2007/07/13(金) 19:44:45
白いシャツへの色のうつりこみの描写は優れているし、肌の塗り加減もあっさりめで、やわらかさが出てると思う。
萌え方面の解決策としては、手がこの位置だと、肩の方向はぐっと左に回転して前傾姿勢になるはずだから、
それにつれて、シャツの襟から内側が見えそうなところを表現したらいいかも。
または右手でシャツの裾をひっぱり下げて股間を隠そうとして、よりいっそう胸強調とか。
見上げる女の子を、目線が合うように見下ろしているのなら、
鎖骨の位置と、中央への走り方が不自然で、ノド笛も首のスジも見えていないことに違和感を感じる。
あと、ダルシムに誓ってもいいが、右膝と右カカトの向く方向があべこべ。
膝→すね→足の甲と、前正面をなぞるカーブを考えてみては?
821 :
819:2007/07/13(金) 19:47:50
>>819 ポーズを真似ようと試してみたら、けっこう危なかった。
肩が少々いかついかんじなのと
右足が外側にねじれすぎかなってのが違和感の原因かなぁ。
基本的には上手いと思うけどな。
萌えかどうかはなんともいえないが
吉崎観音とか好きな奴なら喜ぶんじゃない?
823 :
819:2007/07/13(金) 19:53:58
>>821 お前は俺じゃねー。でも危ないポーズ乙www
824 :
×819○820:2007/07/13(金) 19:58:15
股関節に効いた。
俺も真似しようとして死ぬかと思ったw
考えること同じかよ。
お色気と萌えは違うって圭一が言ってた
827 :
820821824:2007/07/13(金) 20:11:04
足首と膝の関節って、基本的には屈伸オンリーで、
軸に沿っての回転は、もっぱら股関節と背骨の仕事なんだという知識を
体を張って再確認できたのは、今日の収穫としよう。
829 :
814:2007/07/13(金) 20:38:38
ありがとうございます。
ポーズは無茶でした。右足は骨がぐにゃぐにゃになってるんですね。
体型がごついとゆうのはいわれて初めて気がつました。納得です。
萌えを表現するには、細かい仕草を表現していきいきさせる事も重要なんですね。
人に見えてらえて初めて気が付く事ばかりでした。勉強になるなあ。
820さんの意見を参考に修正してみます(アップはしないす)
830 :
814:2007/07/13(金) 20:43:32
828さん ありがとうございます。
そうです。そうゆうパースで描きたかったんです。
体のバランスが落ち着いて、絵がしまってすごくいいですね。
絵いただきます。
831 :
820:2007/07/13(金) 20:58:04
>>829 ごめんなさい。ちょっと測りなおしてみたら、鎖骨の位置は、言ってたほど間違ってはいませんでした。
むしろ、アゴの線の落とす影のアウトラインの形のほうが、表面の起伏をあらわして、首の太さの印象を
左右するぶん、重要かも。
絵柄自体は、まとまっていて、色使いもきれいなので、がんばってくださいね。
832 :
スペースNo.な-74:2007/07/13(金) 22:54:08
834 :
スペースNo.な-74:2007/07/13(金) 23:44:59
マルチって何?
ちびっ子が走ってる感じはよく出てる。右のひじが、こぶし一個ぶんぐらい後に引けると、さらに走りに動きが出ると思う。
横髪の外はね部分は無くすか、もっと重力に従わせたほうが、絵柄がまとまると思う。
カゲのつけかたが気まぐれ。(左腕は完成度高いけど)
たとえば、もみあげのカゲが腕には落ちてるのに服には落ちてない、とか、
(背景がうつりこんでないのに)右腕だけ逆光とか、
服の陰に、方向が乱雑なハッチングと塗りの明るさを無計画に併用している、など。
瞳のハイライトは、一枚絵では、原則光のくる方向につく。
本筋じゃない、ディティールに関することで、スルーしても問題ないけど、
スカートのはためきが微妙。特に向かって右奥。体重がかかってない方だから、ドレープの「峰」ができるように思う。
あと、ブラウスの襟、そでまわりが直線的、平板な気もする。
肩紐の付け根に、扇の「かなめ」状にひだを入れたり、(走ってるので)肩紐を片方浮き上がらせたり、
もう少し工夫がほしいところ。
837 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 03:06:58
こんばんは。
>>705です。色々と練習(とにかく丁寧に枚数をこなす)して、以前に比べてだいぶん迷いなく線をひけるようになったような気がします。
今回評価をお願いしたいのは
http://mup.vip2ch.com/dl?f=15421 です。
○気になる点
・目が何かおかしい…。
・身体が安定しない(何かフワフワしてる)
・萌えますか?
です。
携帯からで見にくいと思いますが、よろしくお願いします_(._.)_
目は別に気にならない
乳が上すぎ
腕の曲がり方
顔だけなら可愛いと思う
て感じ
肩幅が大きんでない?顔のデフォルメに合わせて頭身を決めればよくなりそうな。らきすたとか見て勉強すればOKかも。
>>837 線はこなれている、充分すぎる程。
正面向きに近い素立ち絵ばかり描かないで
少しづつちがう角度から見たところを描くといいよ
何回か回転させられたら簡単なポーズをつける
それもできたら煽り、俯瞰(あまりかけすぎない)のアングルで
同じ向きからばかり描いていては駄目だ
843 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 03:57:53
輪郭線が一番気になる。腕とかのラインはキレイだけど・・・
とりあえずもっと濃く描いてね。
>>841 顎の下を剃れ、いやなでるように描け
>>842 裸身から服着せるとかの基本的なところからやり直した方がいい
描けませんでしたじゃなくて描きませんでしたじゃないのか?
こんくらい余白あれば足は描けると思う
ギリギリまで描いた方が描かないよりは見た目もいいし画力の向上にも繋がる
846 :
( ´・ω・)つ---☆◇23歳(新人):2007/07/14(土) 06:32:45
>>846 十分上手いんじゃないかな。
4コマ漫画って、ネタで笑わせて何ぼの世界だからストーリー漫画程に
画力は問われないと思う。バストアップが多くたって、セリフやネタで
面白いと思わせられれば問題ない。
むしろ、いずれ同人誌を出したいであるとか、アンソロジー系出版社に
持ち込みたいであるとかなら、ペン入れも仕上げもしていない鉛筆画
であるという事が気になる。
一個の漫画商品を目指して仕上げられた作品ならば、このスレの住人から
もっと作画技術面に踏み込んだアドバイスが得られると思う。
848 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 07:00:24
アンシンメトリー。
849 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 08:37:43
あんな一回見たら忘れないようなアクの強さはないよ
見て笑うのは簡単だけどアレのマネでない絵柄で
同じインパクトを出すのは難しい
853 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 12:59:28
>>846 ギャグ4コマなら 絵柄は十分これでいけるとおもう。
納品原稿と同じ条件で、白い無地の紙に描いてみるのが、いいチャレンジになると思う。
あと、4コマのワク線にも、読みやすい比率というものがあって、
月刊4コマ雑誌の原稿募集ページあたりに、そのサイズも記されているから、
業界標準的なタテヨコ比とレイアウトに、今のうちからなれておくのがおすすめ。
854 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 13:29:28
>>837 たぶん、右ひじの角度と長さが、自分でとったポーズを自分で見下ろしたときの見え方につられている。
手を反対側の乳房にもっていってるときの、ひじの出っ張り骨2箇所の高さと位置、
両肩の直線を延長して中央で出会う高さとアゴ先の高さ、目の高さの関係、距離の比率を、
デパートの化粧室にあるような大型の鏡で、1mぐらいはなれて確認してみよう。
首とひじの描写が不自然なために、腰・胸・頭の「重り」が首と腹で角度を調節するバランスと、
腕の向きがマッチしていないのが、ふわふわ感じの原因だと思う。
逆にうまく使えばポーズに動きが出ることもあるけどね。
855 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 13:39:18
>>841,842
CRTで見てるが、紙の地が暗すぎて、人の姿が描いてあるらしいところまでしか判別できない。
ほかにも何か物がある場所で、左上の浅い角度から、蛍光灯で照らしているような感じ。
ケータイでモノクロ原稿をきれいに写せている人って、ライティングはどんな工夫をしてるのだろうか。
856 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 15:39:03
>>837 顔の幼さに比べて肩幅が広すぎるんじゃないかなぁ。
他の所に関しては
>>534の時から見てるけど、凄く成長してると思う。1ヶ月ちょっとでこれだけ描けるなら、下手に練習方法を変えるよりも今のまま続けていくのがいいと思う。今の練習方法+αって感じで
顔も今ふうでカワイイと思うし、後は手足の描写を丁寧にね。
>>857 もうちょっとやわらかい感じが出ればいいと思う。
髪とか、セーラーの部分とか。
個人的には好きな絵だな。頑張れ。
>>857 指はちゃんと5本描きましょう。
服のしわ・たるみがツノかトゲのようです。
髪の流れを意識して書きましょう。
既存キャラをなぞって真似するだけでなく自分の絵を描きましょう。レベルアップしたいなら。
>>859 >服のしわ・たるみがツノかトゲのようです。
中澤一登というアニメーターの最近描く皺がそんな感じだな
それを鑑みてもやっぱり
>>857の描く布は硬いがな
861 :
スペースNo.な-74:2007/07/14(土) 20:23:16
>>838>>839>>840>>854>>856さん、ありがとうございます。
凄く参考になりました。指摘された通り、確かに肩幅が広くてゴツい感じがしますね…。「萌える絵」を描きたいのですが、この絵柄(顔)の場合、自分ではどの程度デフォルメすればいいのかがわからなくて…
とりあえず肩幅を削って腕を修正してみたいと思います。顔(目)については特に変な所は無いとのことですので、色々なアングルからを練習してみます。
評価してくれたみなさん、ありがとうございました。
>>858-860 指摘された事は他の人に見せても絵が硬いとよく言われます…
「服のしわ、たるみ」と「髪の流れ」を意識してやわらかく書くことを当分の目標にしてみます。
指が4本なのはうっかりしてましたw
オリジナルの絵ももう少し上達したら挑戦してみたいと思います。
評価してくれた皆さん方、ありがとうございました。
>>857 絵柄を意図して変えて描いたり同じ絵柄で老若男女を描くのが上達のキーかな
マイキャラでも同じようなものばかり描いていては基礎画力が育たない
模写もかなり絵柄がちがう既成作家3〜4人こなさないと何も見えてこない
自分の求める世界と対極と思えるようなものに首を突っ込むのも手
それが新しい友達の影響だったりすると禿げ身になりまくるよ
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
865 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 01:01:20
866 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 01:13:50
細かい所上手いけど、全体的に寂しい。一つ一つの扱いが小さいのかな。大きな絵作りの訓練を。
コンセプトを明確にしないと上に行けません。テクニックは十分あるのに損です。
手は要練習だな
あと、全体絵の一部を隠してるのは何故?
寂しく感じるのは、背景が真っ白だからかなぁ
下の方は頑張ってるのにもったいない
868 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 01:49:47
描くスペースだから白いかもしれませんが、図から地にかけてキレイにフェイドアウト出来ればさらによい作品に仕上がるのではないでしょうか?検討を
869 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 03:26:28
>>865 中央の墨ヌリが入っている小人の立ちかたが不自然。女性や船の小人と鉛直軸が合っていない。
(体を傾けて、緑の葉のようなもので波乗りしてると考えようとしても、航跡や水面の角度と一致しない)
同心円状に広がる波は、遠近法がかかると、互いに中心のことなる楕円となる。
中央水溜り水面の「めくれ感」は、楕円の中心を同じに描くことで生じている。
これはこれで幻想的な味があるが、それだと地面をもっとリアル離れした起伏に富んだ、
色調の濃いものにしたほうがつりあうと思う。
ひとつひとつの要素が、画面上でちんまりしすぎて、後で字を入れることを考慮してさえ、散漫なレイアウトになっているように思う。
文字を入れたとき、本当に絵柄がまとまるかどうか、文字と同じ色の色紙を四角に切って、乗せて確認してみるとよいかも。
ところで、このイラストの最終サイズって、どのくらい?文字が入るってことは、学園祭の看板パネルとか?
このままA4サイズ、175線印刷のカラー同人誌の表紙に製版したら、たとえば奥の女性の目なんか、
30線ぶんあるかないか位だから、中間色のトーン変化など、表情の決め手となる部分を再現しづらいと思う。
>>866-869 評価有難うございました。
黒塗りの人は顔の一部を友人が描いたので、消しておきました。
やはり、少し寂しくなっているようですね…。 フェイド、手など細かい所の描き込みを面倒くさがらずにします。
>>869 この絵は、船ではなく、芋を掘ってる少年、草原の女(黒塗り)、雛と女、の3場面を水面に描いた絵なんです。解りづらくてすみません…。
文化祭のポスターで、紙のサイズはコピー機で一番大きいA3です。
とても参考になりました。有難うございます。
872 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 12:14:48
いい空気持ってるよ。光もすごくきれい。澄んでる。
顔の歪みを少し補修すればいいんじゃないかな。
選んだ線で今の空気をだせれば別の次元に行けるかと。
873 :
869:2007/07/15(日) 12:26:04
>>870 カラーコピーで量産するとき、画材によってはグラデーションの明るいところが出なくて、真っ白になることや、
原色系の色が十分濃くあるので出ない場合もあるので、
ポスター原稿と同じ紙質で、使う色を一通りグラデ塗りしたテストピースで試したほうが無難かも。
では、文化祭のポスター、がんばってください。
874 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 12:27:47
×原色系の色が十分濃くあるので出ない場合もあるので、
○原色系の色が十分濃く出ない場合もあるので、
>>871 印象を一言で言うと 雑 なんだが、雰囲気はすごく好きだ。
>>871 かなり描けそうな人だから、
これからは人に評価を求める絵を描く時は
丁寧に仕上げたほうがいいよ。
>>871 たしかに。気付かないとでも思ったか?
お前はまだ本当の力を隠している
>>871 せっかく色使いも絵柄も好感度のあるもの描けるのに雑だね
もしかして飽きっぽいの?
879 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 16:23:56
今もってる視覚効果を意図してできれば、いいと思うよ。
天然だったら意味無いけど
880 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 18:13:12
失礼します。
>>837です。前回「色々なアングルから」「身体がゴツい」「等身に気をつけて」等の指摘がありましたので早速、同じキャラで何枚か描いてみました。
○気になる点
・やっぱり目が変な気が…。。
・同じキャラを描いたハズなのに違うキャラに見える。
・手の大きさ
です。また、前回の
>>837と比較して良くなった・悪くなった点を教えて頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
http://mup.vip2ch.com/dl?f=15527
881 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 18:58:32
>>871 右手が長い、そして動きが固い。
服のシワが変、スカートのパースが狂ってる。
そして何より、しっかりと座れていない、人の体重が、尻〜股と左手にかかっている事を、もっと意識した方がいい。
色も描き込み具合も画風ならいいけど、描けないのを誤魔化してるなら、これ以上の成長は見込めない。
>>880 キャラで描かないで、リアルな人間をよく見ながら100枚描く。
その後でまたキャラで描いてみると進歩します。
>>880 体の向きは横向きなのに
前の絵と顔の向きがほぼ同じ。
このアングルの顔しか描けないのかな?と思った。
右手の曲がり具合がおかしい。
顔の向きや右手の見え方からして
完全真横の体の向きがなんか違和感。
鏡の前で同じポーズをしてみたらどうだろう。
首の辺りがかなり苦しいポーズだと思うが。
884 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 21:17:54
885 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 21:43:36
色の幅の狭さと、空気遠近を知らないからか薄っぺらく感じる。
表面的。
そうですかー。
アニメっぽい感じですか??
アニメっぽいというよりは、エアブラシ多用な感じがいかにもCGって感じに見える
>>884 上手いと思うけど、色がちょっと地味じゃね?
髪からズボンまで全部同系色(しかも茶色)だから、何か華がない
あと、上着がちょっと肌に貼り付いているように見える
袖を見るに、わりと大きめの上着だと思うんだけど、腹のあたりにピッタリ貼り付いてて変な感じ
そういう服なら別にいいんだけど
あーそう見えるんですねー。
やっぱ他の人に見てもらうと意見が参考になりますね!
うーん、あまり色味を加えたくないキャラだったんで黒〜グレーで統一してしまったのが駄目だったんですかね。
袖が広がってるのは服のそういうデザインのつもりでした。
たしかに言われてみると違和感w
色味を加えたくないなら(察するに肌色悪いのもわざとだよね?) 上着はもっとハッキリ黒ベタ系にしてしまうとかどうだろ。
引き締め効果はあるとおも。
そうですね、あまり彩度が高いのは好きでないので。
中途半端な色味が駄目ということですね。
892 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 22:33:16
イキきらない感じが残念。
黒という色に意味があるのならもっと質に変化を与えたり、差し色を入れないと無彩色の良さが生きないと思う。
白バックのせいかよりそんな感じがする。
なるほどー!質感ですね!!
確かに全部カピカピしてますもんねw
894 :
スペースNo.な-74:2007/07/15(日) 22:51:38
全体的に白混ぜだから今一つ説得力がたりない。説得力がないからかキャラの存在感が薄い
も少し自信をもっていいと思うよ
ベタ塗りの凹凸感が難しくて何となく避けてました。
勉強になります!
ありがとうございます
>>882 >>883 評価ありがとうございます。
今度はしっかり練習して色々なアングルから描けるようになったらまた来ます。
またよろしくお願いします。
ガンガレ
やっぱり絵って描く人の性格が出るんだな
>>900 ホラーならこれはありかも。
ただ自分好みとしては、顔が緑過ぎる気がする。
もう少し手の色と同じ感じでいいんじゃないかなぁ・・・
とはいえ、うまいですね。
903 :
スペースNo.な-74:2007/07/17(火) 23:32:34
>>900 絵柄は良い意味で個性的で、色のセンス自体も、かなり良いと思うが、光の当たり方には改善の余地があると思う。
まず、中指〜小指の甲側は、影になる側だ。ほほに光の当たる位置も不自然。
光が至近距離で当たってるところだけでも、髪に少しハイライトをつけないと、
髪より肌がテカッているようで、違和感を感じる。
ポーズの手の位置は肩〜首の高さ(ひょっとしたら、もっと上)で前に差し出されているように見えるのに、
顔の光の当たり方が、かなり真下から照らされた状態になっている。
あと、左上のV字は、たぶん光の動きの残像の表現だと思うが、動きの方向がわかりづらく、
大きなな光源が左上にあるかのような印象を与えてしまう。
最後に、この絵では目立ちにくいけど、手首の位置関係が不自然。手首の反対方向に置いた鏡を顔のほうに向けて
描いたような角度に描かれている。
>902
右下の白いのは何?リボン?
905 :
スペースNo.な-74:2007/07/18(水) 00:18:23
今はピンぼけしてるから分かりづらいけど、も少しすっきり描いたらボロがでそう。
もっと分かりやすく描いてね
>>902 あ、ごめん自己解決した。帽子が飛ばされてるのね。
個人的に好みの画風じゃないけど、ウマイしカワイイと思うよ。
特に指摘するところも無いんじゃない?
907 :
900:2007/07/18(水) 01:25:01
>>901 評価ありがとうございます。
ホラーつもりで描いたわけではないのですが
そのように見えますか・・
>>903 光の当たり方など、具体的に説明してくださりありがとうございます。
今度はもっと光源を意識して色を塗っていこうと思います。
>>902 大きな画像で見てみたい。
このサイズだと色もキレイに見えるし、
こういう個性の絵だから何も言うことない。
>>904>>905>>906 評価有難うございます
帽子が分かりづらかったみたいで…すみません。もっと頑張ります!
>>908 評価有難うございます
大きい画像は用意出来ないです…すみません(^^;)
有難うございました!
>>907 自分はホラーには見えないよ
ただやっぱり光がある割に暗すぎるから、そういう印象を持たれるのかもね
911 :
スペースNo.な-74:2007/07/21(土) 21:17:08
>911
人体のバランスはとれているんじゃね?
絵柄とは好き嫌いがあるかもね。
最後に。
雑な絵というのは、悪い印象にはつながっても、いい印象にはならない。
「雑でスイマセン」とか「時間が無くて雑に」とか、言い訳しても
それは変わらない。雑な絵は雑な絵のままだから。言い訳したからといって、
雑な絵が丁寧な絵に変わるわけではない。
それと、雑な絵で満足していると、雑な絵しか描けなくなるので注意。
鼻の下の影と口の輪郭だけに、黒い主線を使っているのは、不自然に感じる。
バックも影つきで、もうちょっとグレーがかった緑とか、何種類か使って壁のように塗ると、面白いと思う。
「らんらんるー」とか書き足すとグッド
足の先を切らないで
あのデカ靴を描いた方がよかったかも。
かーねるちゃんもヨロ
919 :
スペースNo.な-74:2007/07/22(日) 16:03:12
評価ありがとうございました
>>912 バランス取れてますか??いつもなんかおかしい・・・となるのでよかったです
塗るの面倒になってしまって(全く理由にならないけど)
しかし評価して頂く姿勢でははいですよね、スミマセン
>>913 版権ヤバイですか^^;消しておきました
>>914 ありがとうございます!
>>915 主線を綺麗に描けないのが悩みでして、今回も塗って主線消してしまいました
今度は主線消さないように頑張ります
背景苦手なのですが、ベタじゃなくて工夫しないとですよね
>>916ぐぐったら死ぬほど怖い思いしました
>>917 本当はデカ靴あったのですが、上手く描けなかったので
切って誤魔化してしまいました^^;
>>918 カーネルちゃん、挑戦してみます
>>920 せめて仕上げようよ。
あと解像度の勉強もしといてくれ。
話はそれからだ。
922 :
スペースNo.な-74:2007/07/22(日) 16:40:57
924 :
920:2007/07/22(日) 19:19:42
改めて見ると清書もしてないしサイズも多きますね・・・。
キチンと清書したのをもっと適切なサイズに調整したのを描き直そうと思うのですが、
明日うpして良いでしょうか?
925 :
スペースNo.な-74:2007/07/22(日) 19:43:06
>>925 かわいいいい(*´∀`)
へろへろ主線だけどいいよー塗りとあってて絵本みたいな雰囲気
ちょっと首が不自然に見えるけど、これも味ってことで
それにしてもアレンジ力あるね
欲を言えば髪もベタ塗りじゃなくもう少しほわほわ塗ってほしいな
>920
「萌える絵の描き方〜」
http://www.moee.org/index.shtml このサイトの「萌え!な女の子への道」を暗記できるくらい読んでみて欲しい。
上記のサイトでも言っているけど、基礎として人間がキチンと描けないと
漫画(萌え絵)の人間を描く事は出来ない。それは、漫画(萌え絵)の人間というのは、
実際の人間をデフォルメしたものだから。
なので、ある程度は人体をキチンと描けるように練習が必要。地味な練習だし、
すぐには結果が出ないので、イヤになるかもしれないが。
個人的にはルーミスよりも「人を描くって楽しいね」というサイトのほうがオススメ。
>>925 ヤベ、可愛いwwリクきいてくれてありがd!!
想像以上のGJだw
929 :
スペースNo.な-74:2007/07/23(月) 13:48:02
>>926 やっぱヘロヘロ気になりますよね・・いっつも主線うまく引けないのです
今度は主線はアナログで描いてみますね
首も改めて見ると変ですよね(描いてる時はわからなくなるけど)
評価ありがとうございました^^
>>928 褒めて頂けて嬉しいです!!
ありがとうございました♪
930 :
スペースNo.な-74:2007/07/25(水) 23:16:36
らんらんるー
931 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 12:14:15
体が全然描けていない
真ん中の人物は足首辺りにヒザがきていい
>>931 真ん中の手が長い。
髪の毛の散らばり方がおかしい。
髪の毛から察して寝てる構図なら
スカートにもっとシワが入るべき。
934 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 15:09:54
10代スレからきますた
帰れよ
>>931 水か空気に浮いてんの?
じゃなければ動きがない絵だなーと思った。
とりあえず、構図よりデッサン力。
肌の色はとても綺麗に塗れてると思うよ。
937 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 16:30:31
ここは人間の絵じゃなくても評価してくれるのかな
938 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 17:05:18
>>938 うん。デフォルメしたつもりでないならバランスはおかしいと思うよ。
自分で実際に直立してみて、立った時の肘と腰、それから脚の付け根(お尻)と
手の指先の位置関係だけでもちょっと確認してご覧?
940 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 17:39:11
>>940 ・重心が真ん中に無い(マトリックスみたい)
・かかとが浮いて見える。
足の位置をもう少し左にずらすだけでだいぶ違うかも
左ってのは向かって右ね
943 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 17:48:10
>>940 地面に対して垂直に立たせていないためおかしく見える
キャラクターの軸(中心線)をかんがえずに書いているためと思われ
まずはデッサンしなさい
944 :
940:2007/07/26(木) 17:53:39
ありがとうございます
デッサンと重心か…
精進します。
945 :
スペースNo.な-74:2007/07/26(木) 18:31:18
>>939さん
938です。
そうですね、自分の体と見比べてみます。
アドバイスありがとうございました!
946 :
スペースNo.な-74:2007/07/29(日) 22:25:29
後ろの箱はなんだろう?半端な高さだから、肘ついて寄り掛かるには違和感あるかな。
絵を見る人が見下ろしている視点でいうと、左の座ってる人が斜めになってて小柄過ぎるから、右の人が妙に張り出して見えるような。
もしや乾燥機かな?ちゃんと実物見て描いたほうがいいよ〜
コインランドリーでしょ 常識的に考えて
>>946 立ってる人物について
・足が先細りぎみ
・手首、足首から先の描き方、指の描き方等がテキトーである。
(右手首から先は脱力して下へ曲がると思います)
寄っ掛かっている方の腕が開きすぎに見える
自分も素でコインランドリーだと思った。
あやうく「人物大きすぎるんジャマイ」と批評するとこだった。
ガチャポンかよ!!!
わからなすぐる
954 :
スペースNo.な-74:2007/07/30(月) 06:35:47
ガシャポンの、カプセル陳列部分は、もっと金魚鉢っぽい曲面で、
アオリ文句や見本写真が正面にハメ込まれ、左右側面まで延びた透明部分からカプセルがのぞけた気がする。
あと、陳列部分、ハンドル・コイン投入口部分、取り出し口・基底部分で、三者三様に丸みを帯びていたと思う。
底にドロよけ部分が無くて、全体に凹凸が少なく直方体に近いタイプのガシャポンは、パイプ椅子のような「脚」に据えられているものだと思うのだが、
地域差とかあるんだろうか。
左右のガシャポン、カゴ、立ってる人物の鉛直方向がすべてまちまちに描かれているのも、
形状がつかみにくい原因のひとつだと思う。
>>954 画像検索してみたが、いろんな形がある。
それにしてもちょっとデカい。
子どもがガチャポン出してわーい!って図なら、
子どもっぽくない。リアルに描いたのかもしれないけど。
歩いてるんだか走ってるんだかポーズなのかハッキリしない。
走ってる感じが出ないのは左足が後ろに蹴られてないから。
956 :
950:2007/07/30(月) 11:40:15
えっ、これ走ってるの図?
自分は後ろの機械(コインランドリーかと思ってた)にもたれかかってる図のつもりで、
コメントしてました。
もたれかかるか……そう言われればそう見えない事もないね。
でも、もたれかかってる時の肘のあたりに体重かかってる感じも全然ないよね。
>>946 ここまで紛らわしく判断不能になってしまう点が、
その絵の違和感の原因だ。www
959 :
スペースNo.な-74:2007/07/30(月) 14:30:07
どっかで見たことあるな。
気のせいかな
961 :
959です:2007/07/30(月) 15:12:35
962 :
959だけど:2007/07/30(月) 22:05:39
>>959 キャラクターやタッチは味があって良いと思う。
でも、とりあえず描く紙は無地の紙使おうな。
絵は構図も大切だから、描く時はまずアタリをつけて描こう。
964 :
959ですが:2007/07/30(月) 23:50:43
965 :
959追記:2007/07/30(月) 23:55:41
>>964のアタリの話の画像ですが下絵という意味ではなく関節とか胴体とかの補助線の事です
わかりにくくてすんません
>>959 これはダウン後に上体を起こしたところなのか?
それとも下半身小躍りしているところなのか?
どっちでしょう?
あと拳に力を感じない、右手は手首から折れてるみたい。
967 :
743:2007/07/31(火) 00:04:55
968 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 00:41:27
細かい描写はうまいと思うんだがお腹の部分、服の中に体が入ってないように
見える。だから上半身と下半身が服の中でちょうどぶつ切りになっている感じ
という事。腰が小さいのかもね。
乳輪が小さすぎじゃないかと思います。
まあ大きすぎるのも困りますが…
上手いけどなんか硬いなー
デッサンもだし柔らかそうな線が描けたらいいね
971 :
963:2007/07/31(火) 01:35:54
>>964 ごめん、もっと言葉選ぶべきだった。
関節とかの補助線もアタリって言います。
言いたかったのは、一枚の絵としての画面構成としての大まかなアタリです。
(私が言うより、画面構成でググってもらったほうがわかりやすいかも)
959さん自身も言った様に、絵から余ったスペースに描きました感が
漂ってくるので、見ててちょっと気になった。
一枚からだから判じかねるけど、雑誌や絵本で通じそうな絵柄だし
余ったスペースに、なんて言わずに作品として仕上げてみてください。
972 :
猫。:2007/07/31(火) 01:36:02
973 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 01:38:15
>>967 なんかすげートレス臭い。
既存の作家の絵を丸パクリしました^^
デッサンできないから線だけ拾いました^^てかんじ。
個性が全くないんだよね。とりあえず不愉快になった。
975 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 07:56:50
>>967 股関節のつく位置が、内側・手前すぎるような気がする。
左腿の裏の描写が乏しく、右腿の描写とのギャップが気になる。
腿や腰の接地面が、上半身の重心を支えていない。(左腿がもっと浮いていたら、左奥に倒れる寸前という解釈も可能だが)
肘から前腕にかけての描き方が、奥行き方向の関節の向きを配慮していないので、
胴の背中側に厚みが感じられない。
デザインや縫製にもよるから断言はできないが、乳房の重みを支えているなら、
衣装の胸のあたりの襞は、肩紐方向から生じ、襟部分は多かれ少なかれ手前にまくれる。
>>967 pink板でもお絵かきスレあったよな。
そっち池
977 :
959:2007/07/31(火) 11:54:00
>>971 ありがとうございます
構図も大事ですよね
>>966 小躍りっていう感じですかね
なんかいまいち躍動感が出なかったのでわかりにくいですね…
躍動感や力強さといった勢いのある絵を描くコツみたいなのってあるのかな?
自分はまだよくわかっていないので…
ちょっと前に自分なりに勢いのある絵を描こうと思って描いた物ですが
http://imepita.jp/20070731/424380 あまり勢いが出てないですよね…どうしたらよいのでしょうか
後これも余りのスペースに描いた奴ですね…
これからはちゃんとした紙に描くようにします
>>977 線が直線だからかな。
躍動感のある絵って、中心線が1本の曲線だったりすます。
あとはディフォルメ(遠近)を極端にしてみるとか。
ディズニーなんかの絵を真似るのもいいかも。
>>977 もう少しパースをきつめにすると躍動感が出ると思う
あと単純なことだけど手前側に来るもののラインを太く、奥を細く、を
もう少し意識的に強調すると勢い出るんじゃないかな
>>977 前の絵もだがこのくらいのは個性のうちに入らない、感覚遊びだ
ディフォルメの妙はよほど運よく資質が出会わない限り
売るほどのモノにはならない、描写力を鍛えるような所から
あたり前の訓練を平行して積んだほうが賢いね
>977
俺は好きだな。この絵
>>977 奥の手がかなり小さく描いてるので、それに合わせて
手前の手をもっと大きくすれば勢いでるかと。
奥から突進してる絵ならマフラーにも遠近感が欲しい。
決めポーズなら風になびいてる感じなんで良いと思う。
たとえ端っこに描いた絵でも足先まで入れる方が良いよ。
絵の練習をなんとなくする気になれない。
練習なんだからうまくいかなくても良いんだと解かっていてもなんだか尻ごみしてします。
こういうの気持ちは練習を重ねれば無くなるんでしょうか?
誤爆?
練習に上手い下手はない
頭がバカなら体に教えろ
986 :
743:2007/07/31(火) 19:08:05
みなさんありがとうございます。
>>968 自分も腰が小さいなと思ってました。ぶつ切りに見えるのは胴から腰にかけて立体感無いのが原因かな。修正します。
>>969 乳首w 鉛筆で陰付けたので大きくすると気持ち悪いかなと思って小さめにしました。色付ける時はもう少し大きくしようと思います。
>>970 そうなんですよー。女性の身体の柔らかい感じが上手く出せないところがちょっと悩みです。
>>974 前回もだけどオリジナルですよ。
>>975 詳細な指摘ありがとう。エロ絵に挑戦してみましたがむずいっすねー。
>>976 マルチポストになるんでここで終わらせます。ありがとう。
987 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 19:28:54
>>987 意見ダメだし無用、耳の位置か、表現くらい
他を無理に評すれば細か〜い指摘になる
ここまできたら後は自分で
989 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 21:11:04
>>987 線の質や全体のバランスは十分きれいだから、裏側に回りこんだ線の延長がどこに向かうかを考慮すると、よりよくなると思う。
右前腕の太さのメリハリが怪しい。たぶん尺骨と木尭骨(変換できね)が、かなり重なって見える位置。
膝足立ちなら、たぶん右の外くるぶしがのぞく。立ち姿勢のトリミングなら、左ふくらはぎの上部まで描くべき。
本来服の襞は、体に密着している部分と離れてる部分の組み合わせでできているのだが、襞が右アバラの内側を通っているように見える。
990 :
959です:2007/07/31(火) 22:20:27
みなさんありがとうございます
総合すると
・もっとパースをきつく
・輪郭線の強弱をさらにオーバーに
・基礎固めをもっとしろ
ってとこですかね
>>980 絵に感覚、というか癖が出てしまうのはどうしたらいいんでしょうね?
あまりセンスがいい訳ではないので癖を薄めたいとはいつも思うんですがね
癖が強いとよく言われるので…
模写がかなり苦手だからあまり研究などをしてこなかったせいもあるんだろうなあ
まあそういったこともしてみて駄目ならこの絵柄で勝負するしかないのかね…
癖みたいなのが抜けないのは上で言ったように模写の他にどう矯正する方法がありますかね?
いつも変わった絵だと言われるのがどうも…
あんまりいい意味で言われてない気がするんですよね…
991 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 22:39:04
まんまん
992 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 22:43:26
まんまん
993 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 22:44:43
まんまん
まんまん
まんまん
まんまん
まんまん
まんまん
>>990 そうだろ?それはいい意味では言ってないね、絵を見て絵を描く模写ではダメ
模写が苦手ということは描写力も足りていないということ
デッサンを先入観ヌキで勉強するしかない、決して写真みたいな絵が
描けるようになることが目的じゃないんだよ、写実画といっても
絵を描くことの基本の基本を一通りまとめてザッと学ぶことをいうんだ
用語の意味も正確に知っていなければ振り回されるばっかりだね
見て、考えて、描く、の三本柱が大前提
1000まんまん
1001 :
1001:
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