本気でプロを目指すスレ No.32

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1魔工兵助六 ◆7qjvIzjim6
このスレはプロを目指したいという人が、この板の方たちの
アドバイスなどを受けつつプロになってみせるスレです。

◆ウォッチャー諸氏へ
・練習法・助言・感想などがあったら遠慮なくどうぞ

◆これから参加しようとする人へ
・まずはコテハンとトリップ、プロになるまでの期限を考えましょう。

◆最下層&本プロ公式サイト
http://upper.s58.xrea.com/
◆本プロ本舗(まとめサイト アップローダー完備)
http://meguane.hp.infoseek.co.jp/
◆本プロアンテナ
http://a.hatena.ne.jp/upper/?gid=101781

前スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1110523891/
2スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 19:17:16
2ゲ?ォ?
3スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 19:18:28
っとー
4黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/11(月) 19:24:56
>>1
乙です
5スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 20:06:10
(-@з@)乙
6スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 20:15:40
(-@з@)
7スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:18:24
(-@з@)二号踏み台になれよ!死ね!
8スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:23:30
アイアイサー
(-AзA;y=ー(-@з@)・∵. ターン
9スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:24:21

(-@з@)з@)@)@))
10RUST→これで ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 21:31:11
指摘お願いします。
11RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 21:32:27
12スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:37:42
コンセプトってあるのか?
「坊主だな」って以外、何も伝わらないよ。
13RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 21:44:18
指摘ありがとうございます。
コンセプトですか、今まであまり考えたことがなかったです。
次はコンセプトを考えてきます。
14スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:45:33
大槻ケンジっぽい
15スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:47:53
いきなり坊主を書くか。
逸材の予感。
16スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 21:52:52
RUSTは何のプロを目指すのだ?
漠然と絵なら何でもってやつ?
17RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 21:55:09
ゲームのキャラクターデザイナーを目指してます。
18スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:06:36
とりあえず僧衣でイメージ検索
19スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:06:47
ある意味最も狭き門の一つだな。
具体的なビジョンあるのか?
20RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 22:15:38
目標みたいなものですか?
21スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:16:17
カプコンが入りやすいよ
22スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:18:50
目標というか、そこに至るまでの手順
23スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:22:52
カプコンじゃあ大阪にすまないといけないじゃないですか
在京企業(せめて静岡から茨城くらい)でお願いします
24RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 22:25:39
二年間バイト(資金貯め)→専門学校(二年間)→就職(ゲーム会社)です。
25スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:28:27
ゲーム会社就職に関して言えばメガネが一番近い位置に居ると思われ。
大手は美大卒じゃないと面接してくれない可能性も。
デザインだと特に美大有利だと思われる
26スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:29:25
つかキャラデなら全身(前と後ろ)かかんと。
あと込み入ってる部分が「どんな構造になっているか」の簡単な解説図とか。
おそらくポリゴンモデルのキャラデをやる事になるであろうから、
装備品がどんな形状か、っつーのもわかる図があるとなお良い。
27スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:31:30
(-@∀@)ニャニャ
28スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:35:01
つーか美大卒を受けさせてくれるのなんてゲーム業界だけだよ
一般の会社ではデザイン関係であっても美大卒=社会性欠如と思われる
29スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:37:01
(-@з@)電通には美大枠ってのがあったり
30スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:37:59
電通は美大卒の採用毎年一人くらいだろ
31スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:42:42
(-@з@)チッ知ってたか…。まぁ手に職ありゃなんとかなるC
32スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:44:04
(-@з@)好きなことして死にたいよね ネー(@ε@-)
33RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 22:44:12
>>25
美大はお金がかかるみたいなので・・・・
>>26
ポリゴンですか、原画とかキャラを作りたいと思って
いたので考えてませんでした。
お二方アドバイスどうもです。
34スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:46:40
>>28
一般企業にデザイン部門が無いわけ無いんだが。
35スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:48:11
>>34
一般企業=メーカーと思ってるだろ?君?
しかも君は下請工場のライン工だろう?
却っていいよ。はっきりいって臭い。
36スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:48:10
>二年間バイト(資金貯め)→専門学校(二年間)→就職(ゲーム会社)です。
家庭の事情とかあるなら仕方ないが、バイトと専門をまとめて大学にする。
専門しか手段がないにしても、ゲーム学科だけは選ばない。

この場合学歴がどうというより何を学んできたかが大事で、専門学校のゲーム学科は
最下層でのゴミ溜めとして、企業から嫌われている。
(過去に居た会社でバ○タン出身の面倒みたが、研修期間で開発からはずす事を進言した)
大学を薦めるのは4年という時間で何かを得ろという事。

因みに大手のゲーム会社の場合、新人を育てる事から始めるのでゲーム学科を選ぶ意味もない。
研修期間の後、1〜2本のソフトの下っ端デザイナー(テクスチャや3Dモデリング)を経験後、
実力が他の社員より高ければ、1本実験的にメインを任せてくれる場合もある。
ここで入社およそ3年、この時期は転職の機会でもある。
会社での経験や、自分の描き溜めたものをぶら下げて転職するのも一興。
コンシューマの場合はこんな感じだな。

18禁ものやBLはある程度の実力と流行の絵柄さえあれば、いきなりメインになれない事もない。

どんなゲームに関係するにしても、共同作業であるので社交性は非常に大切。
そういった意味でもオタの巣窟のゲーム専門学校だけは行ってはならない。
37スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:48:24
あるというほど多くもない
38スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:48:28
工業デザインなら4大機械工学部3年修了→美大が最強
39スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:51:30
(-@з@)どっちにせよ大学はいいものだと思う。つながりもできるし
40スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:53:12
(-@з@)大阪芸大にキャラデザ専攻あった希ガス。高橋留美子が客員教授で
41スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:53:52
機械化いったら絵格暇ないだろ
本末転倒
42スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 22:56:45
毎日6時間は余裕で描けると思うよ
43http://chdeai.s7.x-beat.com/:2005/04/11(月) 22:57:22
2ちゃんねらーなメルとも募集掲示板です!
44スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:02:35
(-@з@)うはww段ボールにしまってたスケブにゴキブリのしおりが入ってたwwww
45スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:04:36
なぁ、絵やキャラデザするのにそれ専門の学校いかなきゃならんのか?
別に普通の4大でても、それ就職できるしコネも作れるぞ・・・
46スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:06:26
(-@з@)俺も普通の大学でいいと思う
47RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/11(月) 23:10:20
考えてみます。
4836:2005/04/11(月) 23:10:23
>研修期間の後、1〜2本のソフトの下っ端デザイナー(テクスチャや3Dモデリング)を経験後、
この一文は勘違いさせてしまいそうなので訂正。

下っ端という言い方は非常に悪く、キャラデザ以上に重要なポジションだ。
名前が前面に出ないだけで、給料もキャラデザや原画しかできないヤツよりいい。

下っ端という言い方は名前が表に出ないがゆえに、一般の人が思うイメージから出たもの。
現役のモデラーやグラフィッカーの方には誤解を生む書き方してすまん。
49スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:12:40
(-@з@)そういえば最近LightWaveやり始めた
50スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:13:21
専門学校は
専門学校の講師の皆さんが食ってくために存在しているのです。
専門出たら専門に就職。
最強の還流(笑)
センモンスパイラル。
51スペースNo.な-74:2005/04/11(月) 23:16:36
ああ、専門ってそんなとこあるね
おれは絵ではないが本職しながら1年半通った資格の学校でおしえてる。むちゃくちゃだよw
52スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 00:23:53
なごみは色塗りは少しづつ上手くなってるけど線は相変わらずフニャフニャだな。
53スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 01:46:53
すごいな、みんな
54スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 01:48:12
ま、既出だが
ゲームのキャラデザは凄い競争率激しいからな。
神級の絵師がシノギ削ってるとこに割り込もうってんだから
手が擦り切れるまで修行する気合が無きゃ無理だろ。
専門や美大に漫然と通って課題こなしてれば
なれるようなもんじゃない、ってのは判ってるよな?

大体、有名美大出ても、この手の絵の仕事につける香具師なんて
年に何人いrnrtgkgうわなにをすkflvjふじこlsjtg
55スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 02:10:23
俺としては、なりたい職業の現状もよく知らないでなろうとするのはときついと思った。
56スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 02:35:41
確かに・・・キツイ・・・
は〜ぁ・・・俺大丈夫かなぁ・・・
57スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 02:41:52
マンガのほうがゴリ押しできそうな気がする
58スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 02:56:00
あ、重要なことだが、ゲームのキャラデザという職業は無い。
イラストレーターや漫画家やアニメーターの一部が依頼されるってパターンだな。
ゲーム会社社内にキャラデザ専門という人は居ない。
キャラデザも任せられる人ってのはいるが、デザインしたりパッケ描いたりするだけの仕事はない。
59スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 03:04:02
かなり前のスレにゲーム会社の絵描きの試験選抜のレポートとか載ってたな。

あれを読むと、俺は音速で遠慮したくなる。
60RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/12(火) 03:53:36
専門か大学どちらにしてもお金がかかるのでまずは、バイトです。
今回はコンセプトを考えてきました。『ビリヤード』です。ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/114.jpg ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/115.jpg
手がうまく描けませんでした。指摘お願いします。
61スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 04:21:05
課題は多いな

先ずは人体デッサンから始めようか
骨格や筋肉に関する知識はきっと助けになる筈だ
62スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 04:21:08
>60
手は表情の一部であるから死ぬほど練習しろ。
服の下に裸&骨格が感じられない。
2枚目の方だが、プールが高すぎではないか?
玉を撃つときの姿勢も間違っているぞ。
てか、ビリヤードやった事ないだろ?

これは絵柄に関わってくるので何ともいえないが、
コンシューマゲームの絵をやりたいなら腐女子臭を抜かないとイカン。
BLやコナミ、コーエーの女の子向けならともかく、
オタくささは程度よく抜かないとマズイ。
特に顎の感じは腐女子は好きなんだろうけど、一般的にはNGだ。
一般コンシューマの絵にはプレイヤー側が求めるヒーロー性が必要。
売れてるゲームのキャラをよく見れ。
63スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 04:26:28
絵柄、最近は極端に分かれてるよね
泥臭いのとFFみたいに思いっきり婦女子狙いなのと
あとは子供向けの可愛い絵柄とか
ガチャフォースとかカービィみたいなのね
64スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 04:39:47
練習になればいいよ派ではないかと
65スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 04:55:52
しっかり手を描いてるからそのまま練習しつづければバランスよく人体は描けるようになるとおも
66スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 05:02:04
できそうな人ほど罵倒される脳板の法則
67スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 05:04:14
目標達成の門の狭さはスレ1番かもしれんが、
作画能力はみおんやふかわより上だな。
68スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 09:56:53
最近、みおんやふかわの露出が多いせいかもしれんが、
その二人がここの基準だと思わないで欲しい。
69スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 10:32:22
>なごみ
丁寧に描いてるのには好感が持てる
しかし、手のディティールが細かいのに比べて
激しくディフォルメされた顔を見るとバランス悪く見えないか?
70スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 10:34:25
>きのこ
線画上手い
物語性もあって良いんじゃないかな
71スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 10:40:56
>みおん
背景上手いね
何か最近極端な絵柄に走ってるのはどうしてなの?
72黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/12(火) 11:33:00
>>71
ありがとうございます。天下一の事かしら。3Dと写真と手書きとごちゃまぜでして。

あとおまけのパンツ視点。
http://www.geocities.jp/mion_orz/050412b.jpg

魔空入った・・・orz
73黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/12(火) 11:39:26
あと極端な絵柄なのは晒してない分が頭身高い絵ばっかり練習して鬱になってるからです。
まんべんなくは練習してます。上達しないですが。orz
74スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 12:02:22
まあ、等身高いのも見せてみ?
75スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 14:40:39
ぷろになるためにはなにをすればいいのでしょうか
76RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/12(火) 14:42:31
>>61
ルーミスのやさしい人物画の模写はしてますがデッサンはしたことがなかったです。
モデルの雑誌で代用しても大丈夫ですか?
>>62
手は苦手なので死ぬほど練習します。
ヒーロー性というのは『美しい』ではなく『かっこいい』ということですよね。
>>66
罵倒というか叩かれるのは大歓迎です。叩かれたほうが自分の肥やしになるので
どんどん叩いてやってください。
77スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 14:54:47
キモイねRUSTって
78スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 14:55:48
おまえがな
79スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:10:47
俺もな
80スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:12:16
キノス
81スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:22:35
モッコス
82スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:37:50
(-@з@)モッコリ
83スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:38:21
  __________________
  |__/⌒i_______________/|  
  | '`-イ.|゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :|  .| 
  |丶 ノ |゙l゙(、 ◎ ,)  | ( ◎  )'  ̄i' |  .|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
84スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 15:39:00
メガネがエノコロにみえてきた
85ふかわ:2005/04/12(火) 16:51:16
絵がうまくなりたいんですが練習のしかたがわかりません。
どんな練習をしたらいいですか?
86スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:08:25
>>85
絵を描くのってたのしいね!(人物画講座)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
87RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/12(火) 17:13:51
88スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:19:49
>>87
絵を描くのってたのしいね!(人物画講座)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
89ふかわ:2005/04/12(火) 17:20:44
>>86
「四角であそぼ」がいいかんじ。
90スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:24:42
>>87
顔だけまあまあ見れるけど身体がぐにゃぐにゃ。

ここで簡単な形が描けるようになってから、人体のおおまかな形状を平面で描けるようにするべ
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/shikakumine.html
91スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:26:15
>モデルの雑誌で代用しても大丈夫ですか?
モデル雑誌は動きがないので、応用がきかない。
モデルがかっこ悪いかもしれんが、スポーツ雑誌や格闘技の雑誌からリスペクトしる。

>ヒーロー性というのは『美しい』ではなく『かっこいい』ということですよね。
あってるけど、あってない。
腐女子特有のオタ臭を消す必要があるって事。
オタ男向けの美少女キャラが一般的でないのと同じ。

腐女子人気の高いゲームを例に挙げると、
幻想水滸伝、キングダムハーツは○
マイネリーベ、アンジェリークは×

同じ腐女子好きする作品でも深い溝がある。
おまいさんがBLをやりたいのなら今の路線でも大丈夫だと思うけどな。
92スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:30:25
リスペクトの使い方間違ってねーか
93スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:31:48
余談だが2個目のサイコロは変だよな。一点透視で端っこに描いた物とすれば大体合ってるわけだけど
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/shikaku1.html
94RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/12(火) 17:35:24
>>88.90
指摘とサイトありがとうございます。平面から勉強してきます。
>>91
BLはやりたくないです。万人向けの絵が描きたいです。
では、早速格闘技の雑誌を買って来たいと思います。
指摘ありがとうございます。勉強になります。
95スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:36:51
>>93
最後のページに「今回の更新では定規を使ってません」って書いてあるぞ。
96RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/12(火) 17:38:37
>>93
すみませんサイコロじゃなくてわっかだったりします。
97スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:38:38
嘘だって。人間の手であんな線引けるわけないって。だから嘘って言ってくれ。頼むから。
98スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:39:33
>93
立方体に見せるためのステップアップの段階で、
超初心者が理解しやすいよう、わざとパースを取り払っているんだろう。
子供に最初立体を教えるとき、こんな感じでやる。
99スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:39:42
>>93は揚げ足取りたいだけの小者
100スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 17:44:34
脊髄反射の揚げ足とりがいるから脳板は油断ならん
101スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:05:21
>>99
実際に立方体をみたらああいう風には見えないって言ってるだけなのになんで揚げ足取りなんだ?
>>98氏のように何か具体的な解説もできんのなら
そっちの方がよっぽど揚げ足取りで小物だろうが
102スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:06:23
>>96
此処はぷろを目指すスレだというのに
何で素振り
しとるんじゃー?
103スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:06:37
直線をひく練習をしろってどうすればいいんですか先生
104スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:09:54
素振りっつうかウォーミングアップはするな
105スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:10:44
なんで?
106スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 18:20:36
試合前に体をほぐしたりするのと似たようなもんかと
107スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 19:54:18
(-@з@)プロまだ〜?(チンチン
108スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 20:03:10
メガネは美大受かって「あと4年間はプロになれなくても大丈夫だ」とかおもってんだろな。
だがそれが命取り。生まれた時からレースははじまってるのだよ。
109スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 20:06:36
きのこの絵は鳥と人間みたいなのは
水平の視点に見えるのに下の台座は
パースが入ってるってどういうことよ。
110スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 20:28:00
(@ε@;)

(-@з@)よゆー
111スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 21:03:02
名だたる漫画家は大学在学中から仕事してるか仕事に近いほど同人誌出してるよ
112スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 21:23:00
>111
漫研以外からの出身も多いな。
明大落研とか有名。
113スペースNo.な-74:2005/04/12(火) 22:12:52
(-@з@)フラゼッタの画集ほすぃ
114ふかわ:2005/04/13(水) 00:54:38
やはり萌えは弱かった
もっと練習しなくては。
115スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 01:05:49
萌えだけじゃないだろうに・・・
116スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 01:12:43
(-@з@)自分のバカさ加減に切れそうこのうんこやろう
117スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 01:39:01
マジな話、ふかわは漫画絵の前に正確な静物デッサンでもして
正確に形を捉える練習から始めないと話にならんと思う。
ルーミスみたところで理解できなそうだし。
118脱糞 ◆23YwMTomAo :2005/04/13(水) 02:13:41
難しい事はワカランがふかわ位センスがあれば
球と四角と円柱描ければ いける気がする!
ttp://www.100-cgi.com/bbs1/th29dp33/img/20050413020706r.jpeg
ふかわ プロ!プロプロプロプロ…
のんびり行こうぜ?!力むと暴投だ!しかも切れ悪いし!
応援弾発射ーーーーー−!
119黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/13(水) 07:40:54
天下一の絵にもらう感想がなんだかキモイとか氏ねだとか絵に関係無い物ばっかりの様な気がするがorz

あと行ったこと無いスレを初めて見たらどうやら俺が書き込んでるらしい。w メガネ氏にしつこく氏ね言ってた
人と同じ人かしら。 布団叩きとかバンバン叩きながら叫んでる姿を想像してしまう。いやだなぁ。

俺脳板でコテ外して発言したことねぇのに・・・・どうでもいいんだろうな。

ていうか自業自得とはいえいいかげん面倒になってきたんでちと活動休止します。
そんなら止めろよと言われると辛いが。日記のスペースまだ45MBもあるんで更新は続けたい。orz
まぁ、名無しさんで決めて止めならアンテナから削除してください。

それでわ。
120スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 08:02:10
(-@з@)よわっちいの
121黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/13(水) 09:32:59
そうね。そうなのね。よわっちいのね。
あとさ、偽メガネを名無しの潜在意識に寄生した一個の精神体と仮定してさ、語りかけたりしてみてたわけよ。

都合のいい時に文章の端々にくっつけられる記号の様な存在。
俺は名無しなんだけどメガネとして発言してるんだぜと中途半端な自己主張するだけの記号。
使ってる本人も偽メガネ本人になることを生理的に本能的に拒んでるんで名前欄にその記号を付けたがら
ないんだと思ってたんだが。どうだろうか?

攻撃をかわす為のデコイ。攻撃する方も直で攻撃すると自己嫌悪に陥るのが生理的に嫌だからデコイを
攻撃。orzとかAAとかの記号に攻撃。記号が防御。本体は傷ついたり傷つけたりするフリをしてればいい。
そこかしこで見れるよね。脳板の。コテが。AA使っての寸劇。俺もその一人だと思ってるんだが。

しかし唯の記号にしてはレスの量が半端でないのでその全体の潜在意識としての偽メガネはずっと抑圧されていて
本当は自分を表に出したいと思ってるんじゃないかと。

なんとか行きずりの一歩参加を見合わせている参加希望者のニーズと合致してその精神を授肉させられない
ものかと色々やってはみたものの手応えなし。そこには空間しかない。

おまえは本当に存在するの?
122参加者 ◆ulKOs5REB6 :2005/04/13(水) 09:40:20
みおんっておもろいね
ちょっと見直したよ
もっと言ってやったほうがいいよ
123スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 09:40:55
消えるんじゃないの?
124黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/13(水) 09:46:13
いや、まじで。不確定要素が多すぎて中途半端になっちゃったんですよ。
ぶっこわれてみても釣れたのうるこ氏だけだし。収集つかなくなっちゃうし。orz
125参加者 ◆ulKOs5REB6 :2005/04/13(水) 09:51:13
がんばれよみおん
収集とか考えなくていいんだよ
みおんはみおんのままでいいんだよ
126参加者 ◆ulKOs5REB6 :2005/04/13(水) 09:52:01
いや俺すげーいいこと言ったわ
127黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/13(水) 10:08:50
さっきからアボーンが出てるんだがうるこ氏か?
128スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 10:59:51
うざいなぁ。早く消えれ。
129参加者 ◆ulKOeWUeUE :2005/04/13(水) 11:04:42
NGにしとけw
130スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 12:19:47
(-@з@)プッ
131スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 12:23:31
ウザすぎるので、うるこ&みおんのIDはNG登録してある。
132スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 13:47:06
つーか、いまだにスレの趣旨を理解してないのな、コイツ。
コテが文章でウケ狙って一体何がしたいんだと。

コメント無しで絵を晒してればいいんだよ。
ウォッチャと世間話するのが間違ってる。
どうしても質問があるときだけ、簡潔に書けばいい。

ま、このレスも無視するんだろうな。 どっかの偉いセンセーの身分証明ないから。
133スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 13:58:33
確かに
今までのような活動がしたいなら馴れ合い板にでも行けばいいのに
好きなだけコテで暴れられるぞ、みおん

はっきり言って、スレ的に迷惑
134スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 14:47:08
119で絵に関係ないコメントばかりとか言ってるけど、
絵に関係ない事ばっかやってるから当たり前だ。

おまけに、まだサイトの日記欄が残ってるとか言ってるアホー
どうせ絵よりもヘタレポエムが多くなる事を、今ココで予言しておく。
135スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 14:54:02
みおんから激しい電波を感じるんだが・・・

一回だけマジレスしてやる。
ウザがられているのは空気の嫁なさ。
本人としては道化のふりして笑いを取りつつ
叩きの予防線を張ったつもりなんだろう(本人に自覚ないと思うが)

だが、道化というのは「笑わせる」のが仕事で「笑われる」事ではない。
クリエイティブな仕事というのは殆どコレに通じる。
この意味が理解できるだろうか?

受け取り側を見ず、自分の主張を繰り返すのはアホとして「笑われる」だう。
だが、そのうち受け手側は飽きてしまい、騒音を排除したくなる。
いわゆる叩きだな。

どうすれば「笑わせる」事ができるか、そんな事は簡単に説明はできない。
だが、それを見つける事がプロでやってく大切な事だ。

某有名シナリオライターの受け売りだが、これは絵でも同じだぞ。
136参加者 ◆ulKOeWUeUE :2005/04/13(水) 15:10:00
リア厨に煽られて拗ねてる30のオヤジ禿ワラww
137スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 15:15:07
電波は俺も感じた。

手段の為に目的を選ばずってやつだ。
スレを盛り上げる為に妙な言動繰り返したとか、真性パーかと。
コテハンが絵に関係ないヨタ話ばっかしてるスレじゃ、新人は逆に引くだろ普通。
おまえの浅知恵で、参加やめた奴が一杯いるぞきっと。

ロリ好きでウヒヒとか言ってるのも予防線だろうな
エロならデビューしやすそうって素直に言えば別に荒れないのに。
138スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 15:19:31
みおんはこれを期にすっぱり2chやめて、浮いた時間を絵の練習に割り当てなされ。
そんでしばらくして、またなんか悩んだりわからんことが出来たら
ひょっこり晒しにくればいい。
139スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 15:35:17
(-@з@)かわいそうなみおん
140スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 15:51:54
メガネ学校どうよ
141スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 16:05:44
(-@з@)今デッサン中
142スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 16:19:09
>141
デッサンは数こなして描きこめば描き込むほど面白くなってくる。
そのうち三輪車やとぐろ巻いたホース、アルミ箔の上に乗った
水の入ったボトルとか、メンドクセェのもやる事になると思うが精進しろよ。

143スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 16:23:05
アンパンを食べるジャムをじさんとかな
144スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 16:33:27
(-@з@)
ギターケースと鳥かごとマネキンと鏡の立方体とデカいガラス瓶と傘と
松ぼっくりととうもろこしとロープと植物と布と花と
ギアと麻袋とグラスとビーカー描いてる
145スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 16:55:02
メガネ、描いた奴アップしてみ。
授業で描いた奴でなくていいから。
146スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:04:53
(-@з@)ごめん今めっちゃやばいから無理
147スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:06:14
844 ハルヒ ◆fqXNGL3Soc 2005/04/13(水) 02:01:52


転載されるなら自分からさすわ!
この成長ぶりを見なさい。数日でかなり上達したわよ!!
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/3xh50413014556.jpg



825 ハルヒ ◆fqXNGL3Soc sage 2005/04/13(水) 02:21:01



どう?喧嘩腰スレでさえ私の絵を賞賛してるわよ?
ノウハウ板の愚民達もやっと私のレベルに追いついてきたようね



853 ハルヒ ◆fqXNGL3Soc 2005/04/13(水) 02:48:41


>>851
ホームは喪男板よ☆
粘着のストーカーがいてちょっとウザいけどね。>>849とか>>852とか。
シナリオライターと原画家を目指してるのよ!
目標は月姫をこすことよ!


148スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:10:43
(-@з@)ハルヒって誰だよ
149スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:10:56
なんだこの基地がい
150なごみ ◆kUocwUlua6 :2005/04/13(水) 17:13:52
久々に晒し。
>>52
やっぱ線フニャフニャですか・・・。で、線画書き直してみました。あと塗りも修正
http://www.geocities.jp/wdo_oby/cg/050407-2-2.jpg

ペン入れあいかわらずダメダメです・・・。どうしてもプルプル震える・・・
線画って太く描くべきなんでしょうか、それとも細く書くほうがいいんでしょうか。
色塗りも相変わらず試行錯誤です。

>>69
完成して改めてみると確かに体と顔のデフォルメのアンバランスが気になります。
もうすこしデフォルメした絵柄にシフトしたいので体のかき方をデフォルメせなあかんですね・・・

>>RUSTさん
スポーツ雑誌模写はナンバーがお勧め。
151スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:20:04
線が震えるならタブレットに問題があるんじゃ?

まず、デッサン人形みたいな土台を描く事から薦めるが。
152スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:24:16
(-@з@)自分も手震えるからコピー紙敷いてめっちゃ押しつけながら描いてる
153スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:36:10
>151
ペン入れと書いてるからタブレット描きじゃ無いとオモ。

>なごみ
頭とかデッサンが狂ってデコ助福禄寿になってるな。
顔のパーツに引っ張られて髪が歪み、それが全体を歪めてる。
151の言う通り、まず骨格のアタリを取って、頭部も十文字から下書きする練習をしてみ。
154スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 17:37:24
タブでもペン入れって言うけどなー
155スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 18:15:17
ペンを使わずペン入れとはこれ如何に。
156スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 18:36:37
>150
線は細すぎる。
単行本サイズの線をサンプルにしてないか?
ペン入れを怖がってぶるぶる震えているのがわかな。
一度柔らかいペンで円を描く練習しる、

塗りは記号的に塗っているせいで柔らかさが出てない。
特にハイライトの入れ方はマズー

デッサンはカチューシャあたりが頭頂部になるように調整しる。
上腕部の長さが左右で違う、指が致命的にゴツイ。
指はもっとしなやかに。
157スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 18:40:01
つか、新人2人はどこへ行った
158スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 18:48:52
みおんの暴れっぷりに引いてるんじゃマイカ?

なごみにはちゃんと真っ当なレスが付くなぁ。
いかにみおんの動きが反感を買ってたかが如実に、、、
159スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 19:18:10
(-@з@)やべぇ。プロやべぇ。超ストイック。超プライド高い。どうしよう…
160RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/13(水) 19:45:19
>>なごみさん
今は『平成格闘技』と言う雑誌をデッサンしてます。
すべて描き終わったらぜひ、『ナンバー』を買ってみたいと思います。
アドバイスありがとうございます。
161ふかわ:2005/04/13(水) 20:16:21
先日の3枚目の絵は時間が足りなくて
線を塗りきれないまま出したので仕上げてみました。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/putibantyou/e/img/117.jpg
162スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:18:08
163スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:19:42
顔が大山になってる件
164スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:22:10
>>161
もっと丁寧に描け。としか
165スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:23:30
>>162
うむ。見事だ。
166スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:42:24
>>162
グッジョブ
167スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 20:42:47
>>161
鼻と口がいくらなんでも下に行き過ぎだ。いわゆる萌え系を目指すなら絵柄修正しる。
えーと、それからスライムの後ろの体が異次元にdドル。まず体を描いてから上にスライム描くように!
えー、それからそれからそれから…つーかもう全部適当すぎ。少しは真面目に描いて。
168ふかわ:2005/04/13(水) 20:49:36
そのとおり、鼻と口は毎回位置が定まらず何度も修正します。
締め切り1時間前に思いついた絵なので雑なのは今回は見逃してください。
スライムの後ろの体の話がよくわかりません。どなたか赤をお願いできないでしょうか?
169スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:10:30
ふかわは配色センスもひどいなぁ
原色というか、パレットから拾った色をそのまま使うな。

よく出る言葉だが、赤入れたら全部描き直されるぞ。
そうなった場合、どこがどう悪いか理解できるのかが問題なんだが。
170スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:23:25
>169
いいじゃねえかそんなこと
171スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:29:53
怒るなふかわ
172スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:30:21
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/121.jpg
顔のパーツはそのまま使って位置だけ変えてみた。

いや、これが正解ってわけじゃない。たんに俺の趣味。
173スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:31:11
↑ちょっとましにみえるお
174スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:45:28
>ふかわ
とりあえず、雑な状態でどうこう言われても仕方ないから、
一度同じ絵で構わないから最後まで作品として仕上げてみろ。
そしたら再評価すっから。
175木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/13(水) 21:47:48
ちょっと俯いてるように見えるかな
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/122.png
176スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:48:36
手が小さいかな。
177スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 21:59:24
>175
肩回りと胸にかけてがかなり怪しいな。
正面の歩きに挑んだ意気込みはイイのだが、
腕の振りと脚の動きのみに思考がいってるな。
上体と腰の捻りが皆無なんですごく変な動きになってる。
それと骨盤が小さすぎて胴体バランスが悪いぞ。
178黒みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2005/04/13(水) 22:18:57
止めますのでアンテナの方削除お願いいたします。

ご迷惑おかけしてすみませんでした。

参加者のみなさん今後ともがんばってください。

では。
179スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 22:20:18
みおん、正しい判断乙。もうくるなよ、俺が粘着してるから
180ふかわ:2005/04/13(水) 23:27:59
181スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 23:32:11
線画で見ると音速丸
182スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 23:54:28
4コマ描いてまんがタイムきららとか
183スペースNo.な-74:2005/04/13(水) 23:55:49
タイムきららはねらい目かもな、ふかわには。
184木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/13(水) 23:58:03
>骨盤小さすぎ
こうかな、目が慣れてぜんぜん違和感無く見えるorz
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/124.png
185スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 01:16:28
考えてみ、右腕はさ、上げれば下げた時より手前にくるわけだ
つまり画面との距離が近くなるから、それだけデカくならないとおかしいだろ
鏡の前で手を前に出してみ
186スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 01:29:59
>184
ちょっとだけ良くなってみえるが、そうじゃなくて股下の位置が高いって事。
股下をスキマ分程度下げる。
そうしないと胸部(肋骨)と骨盤とのバランスが悪い。
等身の問題で股下を下げられないのなら、胸部のボリュームを削る。
でもって、へそを半子か1個ぶん上げる。
187スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 02:27:07
お疲れ、みおん
他所で頑張れよ〜
188スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 02:39:42
更新しないでうやむやに消えるよりはマシだな
189スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 02:43:11
うるせー
190スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 03:27:03
メガヌみたく名無しで粘着と化すと始末におえない
191RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/14(木) 04:02:03
192スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 04:13:46
>ふかわ
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/126.jpg
30分程度で塗ってみたが、すっげー塗りづらかった。
特に髪は流れが悪く、うまく影付けできない。
胸周りのデッサンが狂っているのでかなりいい加減に塗った。
フリルの凹凸もちゃんと描かれてないのでこれもテキトー
髪だけど、構造を考えて描かれてないと見える。
顔が斜めなのに髪だけが正面向いてるし。

線画直さないと丁寧な仕上げができそうにない。

感覚だけで描かず、衣装の構造、髪型の構造を考えて描こうや。
193スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 04:17:58
>>191
模写ってのは「描く」動作になれるためのものだからできれば毎日やった方がいい。
194RUST ◆/V/aueGoxE :2005/04/14(木) 04:24:36
>>193
分かりました。
では、そろそろ寝ます。
195スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 04:29:26
全員が某みおんと違ってこうやってちゃんと練習してれば良スレになってたと思う。
ぶっちゃけオレ様思考っぽい人が口には出さないけど多い気がする。
196スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 04:29:47
>191
全般的に肩と腕が縮こまってしまっている。
筋肉の伸びとかしなやかさがない。
写真模写だけど全体を輪郭だけで見てないか?
面で捕らえるようにすると立体を捕らえやすくなるハズだ。

あと表情を入れるなら、ちゃんと表情をつけてやれ。
澄まし顔で格闘技はありえないと思うぞ。

持ってるかもしれんがカプコンのデザインワークスという画集はいい参考になるぞ。
まだ模写も始めたばっかりだし、今は描けば描いただけ伸びるだろうからガンバレ。
197スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 05:56:21
そんじゃ俺はふかわの線画赤を。
ttp://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_002426.jpg

上でも言われてるけど、胸部分(胸郭&バスト)を立体として捉えきれてない。
裸で描く練習を重ねる事。 
難しいところをスライムで誤魔化さないw

水着の左乳の下部分もバスとに沿うように直せばよかったな。
二の腕が長すぎるの、完成してから気付いた、、、
198スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 06:31:48
>RUST
参考がある方はまだいいけど、
無しになると筋肉や骨格がかなり曖昧になってる。
筋肉がどこから出て、骨格のどのあたりに付いているのかを考えながら描こう。

鉛筆画でも、ラフではなく一本の線になるまで清書する事。
線が何本もあると、人間の脳は一番綺麗に見える線を脳内自動選択しちゃうので
なんとなーく上手く見えてしまい、そこで上達が止まってしまう。
199スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 06:34:23
>>197
蛇足だがスライムが球形だとすると目と口の形も少し違和感がある。特に口のほう。
円盤形状ならそれでいいけど
200スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:09:41
>>196
横槍ですが、
>輪郭だけで見てないか
脳の右側で描くっていう本には、似せるためには輪郭だけで描くという練習法(目トレス)が
推奨されているが、それではダメなのでしょうか。
それとも上記の事を無意識に行える段階(何も考えず見ながら描くだけで輪郭線はそっくりに描ける)で
>面で捕らえるようにすると立体を捕らえやすくなる
を意識するという事なのでしょうか?
「何の練習のための模写なのか」にもよる問題だとは思うんですが、
同じく模写による練習をしている者として気になったので。
201スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:35:43
この場合、右脳以前に絵を描くことに十分に慣れてない。
文字を書くのと同等にまで簡単に絵が書けるようになってから
右脳とか試せよ。
輪郭で描く練習はイラストよりも漫画みたいな動いてる所を描く
必要がある人向けの練習だな。
202スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:37:45
VIP閉鎖だってさ
203スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:42:00
>助六
モチーフを選ぶ目は悪くないけれど
線が雑なんだよな
あとポージングが中途半端なので抑揚の無い絵になってる
204スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:45:44
なんで閉鎖?
205スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:49:24
メガネみたいなのが沢山いたからだろ
206スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 07:50:25
沢山か、そりゃ閉鎖だな。
207スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 08:06:42
>200
「脳の右側で描く」という本は未読だが、そこで言われているのは
人間の認知がシルエットを捉える事で判断されている事を指しているのだと思われる。
「似せる」という点ではシルエットを描くことで、ソレが何かを判断させる事として最適なものだと思う。
これは言い方を変えると、写真をトレスするという事になる。
ただ、これでは描き手が立体的にものを捉えるという思考を停止させかねない。

面で描くというのは常に立体の奥行きを意識させながら描く事で、
自分の頭の中に立体を配置し、並べ替える訓練となる。
この脳内作業は輪郭だけでは出来ないと思う。

最終的に自分の頭で考えたものを絵にするのだから、
対象を脳内で3次元として描き、ポーズをとらせる事となる。

模写が目的であれば、輪郭だけでいいだろう。
その先である、想像の産物を紙に吐き出すために、3次元を頭に描く訓練が必要になる。
面で描くとういうのはそういう事だ。

なんかうまく文章に出来てなくてすまん。
理想は面で描いて輪郭を作る、トゥーンレンダリングがまさにそれだな。
208スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 08:37:34
助六の絵は、、、何だかアドバイスが難しいなあ。
華が無い、オシャレじゃないとブッタ斬るのも、ちっと不親切か。

やはり、広い意味での読者の目を意識してない部分があると思う。
商品価値が低いというのは、それだけでプロ向けではない。
具体的に言えば、女の子キャラは「ウヒョー、可愛い!」と思われなきゃダメ。

細かく指摘すると叩きっぽくなりそうだから止めとくけど、
もっと攻撃的なアピールを心掛ければ、と思う。
209スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 08:51:39
VIP復活ウオッホオオイイイイイイイイイイ!!

    m n _∩                   ∩_ n m
  ⊂二⌒ __)    /\___/ヽ       ( _⌒二⊃
     \ \   /''''''   '''''':::::::\     / /
       \ \  |(●),   、(●)、.:|  / /
        \ \|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/  /     
          \ .|   ´トェェェイ` .:::::::|  /    
           \\  |,r-r-| .::::://     
             \`ー`ニニ´‐―´/
             / ・    ・ /
210スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 12:21:41
(-@з@)ノ うぉえおお
211木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/14(木) 12:47:07
>>185-186
わかりました。詳しい説明アリガト
212スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 13:14:28
208の心配ももっともだが、もっと具体的に言ってもいいと思う

>助六
マンガのキャラクターはカッコ良くなければ駄目
自己or理想投影の対象が、野暮ったかったりスタイルが悪くちゃ幻滅だろう
助六のキャラはどれも足が短いし、ズン胴気味でスマートとは言い難い
確かに実際の人体を見ればそんな比率かも知れないが
俺等は別に医学書のイラスト描いてるわけじゃない
気障な言い方すれば、夢を売る仕事だべさ

着てる物も、「こんなの着てみたい」と眼キラキラさせたりするようなモノでなきゃ
スカーフやバンダナは若い女の子は使わないし、
トカゲの皮みたいな耳はマイナス  眉の手入れもしてやろうよ

ファッションに自信が無いなら、女子中高生向けのファッション雑誌買ってきて、
片っ端から着せてやればいい
想像上のイケテナイ服をおっかなびっくり描くよりずっと見栄えがするぞ
今回のワンピースも、実際の画を見て描けばかなり違うだろう
そうやって得る実際の服やファッションの知識は将来必ず役に立つ
213スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:14:52
プロというか「絵を仕事にしようとは思わないのですが、真剣に絵を上達させたい」
みたいな考えの者はこちらのスレで指導して頂いても宜しいのでしょうか?
214スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:16:33
駄目です
むしろ「プロでやっていけるなら絵は下手でも良い」のほうが
こっちの理念としては正しい
215スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:19:03
うまくなりたいだけなら沢山描くスレとかの方が向いてるかも。
216スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:20:46
嘘でも良いからプロでやってきたいって言っとけよ
下手くそだなぁ
217ふかわ:2005/04/14(木) 21:21:19
絵に対してのコメント勉強になります。
たしかに、シルエットが激しく崩れてないければそれ以上
描かなかったりしてたので立体感はいいかげんです。
フリルも模写してるときに描きづらいと感じていい加減に描いてました。
両方とも練習するしか解決方法がないと思うので練習します。

もうひとつ今の課題として、「こういう絵を描く」というイメージができません。
妄想力が足りません。

-チラシの裏-
ブロッコリー株が前日比+122.22%で爆発高。
コンテンツ事業が売れると世間が思ってる。
218スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:21:47
プロになるのと上手くなるのは関係ないお
219スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:24:35
そうだな。
上手くなるのはプロとしてやっていく為の要素の一つだし。
220213:2005/04/14(木) 21:32:00
やはりそうですよね; 
でもこちらのスレは絵を書くにあたって凄く参考にしていますので
これからも絵描きの方・アドバイスをなさっている方共に応援させて頂きます。
頑張ってください。そしてガンバレ俺!orz
221スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:38:51
絵を見せればそれなりにレスや評価は付くだろうと思うが
222スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:39:41
ふかわブッコロリの株持ってんのか
すんげぇ
223スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 21:46:08
>助六
だからポージングにメリハリが無いんだってば
例えばだらりと内側に頼りなく曲がった右腕を
指先までピンと伸ばせば表情が付くだろう

体の向きと顔の向きをそれぞれ違う角度を取らせれば
物語性も出てくる
224ふかわ:2005/04/14(木) 21:50:00
>>222
もってない
もってない
225スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:04:32
ブロッコリーがなんかやったんか?
226スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:08:45
誰かラジオやって
227スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:08:58
ガンホーとタッグを組んでオンラインゲーム開発&ブシロードアニメ化。
これで値が上がるのが理解できない。
228スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:09:41
誤爆スマソ
229スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:11:56
最下層の奴がここを見ている!!
230スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:24:24
フォトショップCSって学割で買うと幾らくらいになる?
231スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:27:45
>ふかわ
難しい部分から逃げるのはよくない。
そうい逃げが絵に込められる情熱が薄くなってく原因になる。
描いたものに魂がないからヘタクソに見える。
難しいからこそ愛を込めてやれ。

>もうひとつ今の課題として、「こういう絵を描く」というイメージができません。
絵というのはポートレートでもないかぎり、物語を1枚の絵として表現するものだ。
なにか適当にモチーフを見つけてそっから物語を作ってみろ。
その場面を絵にすればいいだけの事だ。
電柱1本だってそっから萌えシチュエーションをつくるのは簡単だ。

電柱→その下にアスファルトを割って小さな花が咲いている→それを女の子が愛でている
小雨が降ってると雰囲気出てくるな→だったら女の子に傘を差す出す男の子いればもっといいかも

こんな感じで電柱1本からでも絵面を浮かべることができるぞ。
232スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:28:53
いちまんちょい
233スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:30:48
(-@з@)久しぶりにラジオするかな
234スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:36:48
いちまんちょいは嘘だろいくらなんでも
235スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:37:53
.>>230
元の半額ぐらいじゃん
236スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:40:26
>>235
thx!
半額近くになるのか・・・ようし、買いだ!
明日早速銀行行って金下ろしてくるぜ!ヒャッホーウ
237むむむ ◆T6J3cL3e6. :2005/04/14(木) 22:43:37
やってみたむ。参考までに
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/133.jpg
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/134.jpg

ふかわタンはとりあえずもっと絵を描くこと自体に慣れたほうがいいと思いますむ。
イラストとかマンガとかアニメの模写をいっぱいするといいむ。
一日にどれくらい絵を描く時間が取れるかわからんですが一日5枚くらい
一ヶ月くらい我慢して描きまくってくださいむ。あと模写元を固定しないでいろんな絵柄、
いろんな頭身の絵をかかなきゃだめむ。人体デッサンとかもやりたければやってもいいですが、
今やってもたぶん上達しないむ。色塗りのセンスはいいとおもうのでとりあえず色塗りはほうっておいてくださいむ。
まあがんばってくださいむ。むむむむむなどといってみるテスト。本文む抜き
238スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:44:59
ここぞとばかりに赤してるな
239スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:51:26
むむむは滅多にスレに出てこないな
本プロのレアポケモンみたい
240スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 22:55:53
10年以上描いてる奴に「描くのに馴れてない」と宣告するのもすごい話だな。
241スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:00:22
酷だな

酷マロ
242スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:01:30
ハァ?今なんつったコイツ?
243スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:04:52
  ( ^ω^) … 
  (⊃⊂)

  (^ω^)⊃ アウト!!!
  (⊃ )
 /   ヽ
244スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:09:51
何年たっても慣れない人もいるよ。
すぐ慣れる人もいる。
一度慣れてしまうと、ブランクあってもわりと早く復活できる。
自転車みたいなもんだな。
245スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:12:17


  そ 、 そ れ が 才 能 の 差 だ と 言 う の か ク レ ス ト フ ァ ー ! ! 

246スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:14:19
いやたぶんやり方が悪いだけだ。
247むむむ ◆T6J3cL3e6. :2005/04/14(木) 23:19:48
10年以上の期間でいったい何万枚を描いてきたのかむ。
描いた数が少なければ何百年たっても上手くはなれないむ。
ここの住人が上手くなろうがなるまいが知ったことではないのでこれ以上の
口出しはやめておくむ。
248スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:29:24

  ( ^ω^) … 
  (⊃⊂)
249スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:30:39
あんまふかわをいじめんなコラ
250スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:31:34
むむむって殷暗・失禁クラス?
251スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:35:01
淫乱だろ。キャラ作りの淫乱。
252スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:55:51
(-@з@)むむむ
253スペースNo.な-74:2005/04/14(木) 23:57:50
ふかわほど描いてる奴もあまりいないと思うが・・・。
確かに線画だけとか手を抜いてるとかも結構あるけど。
254ふかわ:2005/04/15(金) 00:02:02
たしかに、1万枚ぐらいしか描いてないかも。
アニメーターの約1/10。

1人前のアニメーターはひと月1000枚前後。
1日で32.25枚以上描けなければアニメーターにはなれない。
労働時間を10時間としたら1枚描くのに18分強。

では目標として18分以内に絵を書けるように練習しよう。
255スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:02:24
というか赤もうちょっと元の絵を生かそうよ・・・うまいけど。
256スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:02:42
速さの前に鍛えるものがあるだろ
257RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/15(金) 00:05:00
>>196
カプコンのデザインワークスは持ってないので明日見に行ってきます。
>>198
これからは線の選びつつ描いてみます。
お二方アドバイスありがとうございます。
258スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:05:15
折れが思うにふかわは練習方法の手を広げすぎてオーバーフローを起こしてんじゃないか?
きっかけひとつで確変起こしそうな気がする。
259スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:07:13
>>254
ん?その練習はなんか違う気がする・・・。
かといって適切なアドバイスもできないが・・
260木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/15(金) 00:07:44
33枚…そんなに描いてるのか、多くて5枚しか描いてない

顔が大きいかな。
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/135.png
261ふかわ:2005/04/15(金) 00:09:37
ちがった。絵を描いたあと清書するからもっと短い。
清書の方が早いと仮定したら下書きは12分ぐらいで描けるようになる
必要がある。
262スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:10:26
自キャラ作ってさ、そいつのエピソードを一枚絵にしてみてYO>ふかわ
そのキャラの設定を考えていく過程でイメージ作っていってみてはどうかな?
263スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:13:33
(-@з@)一日が短すぎる…
264スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:19:02
あるあるwwwww
265ふかわ:2005/04/15(金) 00:23:05
またまちがった。
無休で計算してた。
週6日労働だったら1日37枚だ。だとしたら
1枚仕上げるのに16分をきらなくてはならない。
下書きに9分といったところか。
266スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:25:03
(-@з@)ちゅうか月に1000枚てどっからでたの
267スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:27:20
>>261
えーとアニメータっていうからには人物だけ?
人物だけ下書きならもともとそんなにかからん肝
細かいアイテムまで描くなら別か。
描いては部分消しの繰り返しで描くタイプ?
普段の落書きは消せないペンで一気に描くように癖つけるとか・・
あんま効果ないかな?

慣れた線を描きたいなら人描くサイトみたいに丸とか四角とかかけ網見たいのとか
練習した方がよくない?

>260
顔より体かな。ガンガレ
268スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:31:20
しかしアニメーターがみんなウマーとは限らないジャマイカ・・
269スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:31:58
ちょっと待て、アニメーターの描く動画のクリンナップと
イラストレイターの描く絵の質は全然別。
そもそもアニメーターの作業手順は複数の人間やるものだ。

根本的に何か勘違いしてる。

スピードじゃなくて、1枚の絵に込める密度を増やせ。
ゲームの原画なんか、完成した線画はせいぜい1日に1〜3枚が限界だぞ。
それでも早い方だが。
ふかわに1番足りてないのはスピードでも枚数でもなく、
1枚に込める密度というか丁寧さだ。
270スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:33:22
まさかと思うが、アニメーターって全部動画マンが下書きから描いてると思ってるのか?
271スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:34:06
そこで自キャラですよ。
愛を込めて描くんだ!
272スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:36:32
動画マンの枚数の約半分は原画のトレス
他は中割りしてトレスするだけ、難しいけど…
綺麗な線を早く引ければ枚数はいくらでも稼げます
273スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:36:55
ふかわは地に足がついてないのに先のほうばっか見てる希ガス
274スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:39:37
つまるところアニメーター練習法はダメだってことで全員一致らしいよ>ふかわ
275スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:44:26
ストレイト・クーガーみたいだな。
276スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:46:29
何だっけ?それ
277スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:47:26
そしてなによりもー
278スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:47:54
ふかわ氏。ゆっくりジックリ、絵を描いてごらんよ。
279スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:51:30
ヲチャが止める前にアルター能力ではるか斜め上に飛んでゆくふかわ
280スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:52:34
            /         /   ,.-‐''´    .:    ....:::::::::::::
      ,ヘ |!/     ,. -、/   /     ..:::::::: ...:::::::::::::::::::::::
       | :トK    /__l__∠___/`ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     _」__,,j.==''"´ ̄_,,. -‐'''"´l!    :|/⌒ヽl::::::::::::::::::::::::::::::::::/
     |〈  l l   _ ィ'´/     |   .::|ヒ ヽ l::::::::::::::::::::::::::::::::〈
      ! \l_レ'´| l:::lr'''7    l .l:..:::lリ7 ゝ/l、::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
    |  .l´   lj_/'イレ′    l!| レ/ ヽ‐' 丿ヽ、::::::::::::::::::::::::ミヘ
    |  ::l      l'´         ル′  〈  ノlWヽ、:::,. -‐''ヘ   色々生き急いじまったからなあ・・・
    | :::|     |       ,/ヽ       l       /    ヽ
    l :::::!      l      //       /   /
      !::::l      '、_/-、ノr/      /  /
     l ::!           〈       /   /
.      |::|           |     / /
      !:!          |     //
     |l           '-‐/ 〈
     l!            \  \
     |                 >-、 \      ,. -‐''´
        ,.-‐''"´ ̄``ーァ‐''´     ヽ /_,,. -‐'"´      /
281スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:57:14
(´-`).。oO(個人的には 美しい描線>密度 かなぁ。>ふかわに足りないもの)

惑わしてゴメンネ。
282スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:57:55
ハチミツとクローバー始まったぞ。
美大生が主人公。
283スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 00:58:00
あー、最速の人なー。
284スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 01:04:16
(-@з@)おれんちテレビないんだよ…
285スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 03:42:24
>>282
背景だけ良かった
286RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/15(金) 04:27:56
指摘お願いします。
医学書参考
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/136.jpg
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/137.jpg
手直し
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/138.jpg
迷い線を少なくして描くように心がけました。
よろしくお願いします。
287RUST ◆9/v1Lyx2Ek :2005/04/15(金) 04:45:58
手直しした絵の筋肉は構造が分かるように、大袈裟に描いときました。
288スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 05:25:48
>286
医学書参考だけど、なぜ左右非対称?
これでは骨格も歪んでないか?
と思ったら、やせてる方は筋肉の内側の部分か。
そこは理解して模写してる?

下のだけど、クビを少し長くし、きょく上筋を大きく見せた方が良い。
腹直筋は下の方は小さく浮き出る。
デフォルメの域になってしまうが、大胸筋はもう少し厚みが欲しい。
肩幅ももちっと欲しいところ。
ヘビー級ボクサーを参考にしたと思うが、顔つきがミドル級以下なんで、
背筋と腹斜筋が少し削った方がバランスよくなる。

そして、RUSTの最大の弱点となってるのが手。小さすぎる。
格闘家の腕はもっと太く、拳は大きくしないと情けなく見えるぞ。
それと前回も言ったが、顔描くなら表情をつける。
ポーカーフェイスでケリは入れられない。
あと前々から思ってたが、股間の幅が狭い。
289スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 05:58:33
模写の上2つはプロポーションを指摘しても仕方ないと思うが、、

見せる筋肉を描きたいならボディビル雑誌もいいと思う。
格闘雑誌もいいけど、耐打撃用の脂肪で筋肉が見えにくい時がある。
医学書も悪いわけじゃなけど、鍛えると目立つ部分の筋肉の様子がいまいち判らないし。
それぞれの知識を踏まえてミックスさせていけばいいと思う。

清書した方がずっといい感じだ。  がんがれ。
290スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 06:01:03
刃牙の作者は引き出しにボディービルの写真のスクラップブックがたくさんあるそうな。
291スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 07:54:22
絵を描いてる人間の画力を数値化して六角形のグラフで表せるとしたら、
多くが三角や菱形になってる中ふかわは小さくて六画に近い形になると思う。


292スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 07:58:36
>RUST
模写が両方とも右下がりだな。
まっすぐ描けるように練習しな。
293スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 11:44:43
みおんが最下層に参加してるぞ。
294スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 11:47:54
もう他スレ参加者だ。
こっちに乱入しない限りはそっとしといてやれ。
295スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 11:48:14
ヤツは最下層向きのウザキャラだからな。
296スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:04:12
そんなに人がいないのに
一度逃げた奴が舞い戻ってくる
脳板の魅力を誰か説明してくれ。
297スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:10:09
かまってちゃんにかまってくれる

好き勝手なこと言ってもぜんぜんおっけー

自作自演やりほうだい
298スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:12:28
コテハン依存症には天国なんだろ。

ここを飛躍への苗床にするか、
ぬるいだけの終の棲家にするかは本人の意識次第さね。
299スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:23:28
むむむのサイトが消えたな。
昨日現れたと思ったらいきなり死亡か。
300スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:27:31
淫乱と指摘されたので、消えたんだろ。
いきなり消えるのは、ヤツの常套手段だ。まあ、どうでもいいヤツだが。
301スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:31:06
なんだ、その淫乱とかいうのは?
302スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:33:28
>>301
淫乱女子高生みさ子の略
二年位前に参加系スレにエロSSをコピペしまくった荒らしコテハン
303スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 12:33:45
過去のクソコテ
304スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 13:29:33
>>淫乱女子高生みさ子の略

たから淫乱なのか。ワロタ
305スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 13:42:59
天下一の方で淫乱の絵ってのが上がってたの見たけど、あれって本人の絵?
正直ウマーな部類に見えたんだが。
306スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 14:11:52
辞めた奴はどうでもいい希ガス
307きのこ ◆niEntpokXA :2005/04/15(金) 15:20:17
希ガスと聞いてやって来ました。
308スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 15:35:28
コテで登場するときは
手土産に新作イラストか絵の質問でも持って来いと。
309きのこ ◆niEntpokXA :2005/04/15(金) 18:31:46
>>308
うん、ごめんなさい。調子に乗りました。

ttp://homepage2.nifty.com/naedoko/image/037.jpg
正直、スレに晒せるような完成されたものを最近描いていません。
ネタが思いついて書き上げて、いざ塗り始めると…('A`)なにこれ?みたいなかんじです。
エロ絵描いてるほうがよっぽどノリノリなのはやばい傾向ですよね…。
310スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:36:18
別にやばくは無いと思うが。
エロでプロになれば、それはそれで結構な事だ。
311ふかわ:2005/04/15(金) 18:36:31
練習してる時に誉められるとそこで終わりな気がして
何をしていいかわからなくなるのですがその後は
どうしたらいいですか?
312スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:39:28
意味わかんないよ
313ふかわ:2005/04/15(金) 18:42:03
自分で自分の何が悪いのか発見できません。
314スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:43:21
>ふかわ
絵が完成するまで晒さなければいい。    解決〜〜〜〜〜斬りィ!
315スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:48:23
長所を伸ばすんじゃなくて弱点を埋めていく型。
316スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:51:40
絵の分野だと長所を伸ばすのと弱点を克服して行く
のだとどっちがいいんだろう?
317スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:52:57
弱点が克服できたら長所を伸ばせ
318スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:55:14
すでに成功してるイラストレーターや漫画家の意見なんてどっかに転がってねえかなあ〜
319スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 18:57:09
自分の絵の弱点なんか自分でわかれば苦労はせん。
人にみてもらって初めてわかるってもんだ。

ついでに素人の率直な意見も案外役立つ。
やつら0か1だからね。
技術的な事はさっぱりでも、
アンテナだけは敏感なのが知り合いに居るといいぞ。
萌え絵の場合、流行ものに飛びつくオタとか結構サンプルになる。
320スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 19:02:57
最下層見てると多少キモスでも個性を伸ばした方がいい結果を出してるようだ。
321スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 19:07:55
>>きのこ

他の絵にもいえるが、脚が太すぎる。
両手で旗持ってる奴の脚なんか、今の半分の太さで充分。
膝の皿も、飛び出しすぎて野暮ったさばかりが強調されてる。
もっとラインを省いてスッキリした脚線美をrン演出してみ。

同じように、腕や手ももう少し小さく細く描くといい。
体だけ見ると、若い女の子ではなく、逞しい主婦の集団に見えるから。
322スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 19:10:20
どうせ此処に通うような連中は
アカデミックな体系、メソッドからは
程遠いのばかりなんだから、
いっそのこと半端にまとまるより
ゆがみをウリにするぐらいでちょうどいいかも分からんね。
フランス料理つくるんじゃねえんだ
カロリー過多のジャンクフードよ。
323スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 19:19:41
アシ経験無しの投稿デビュー作家と条件は同じだな。

専門や美大で学べるマンガ技術なんぞ高が知れている。
本人が見据えてる目の高さで決まる問題だ。
324スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 19:40:48
時にふかわさん、貴方は何がしたくて絵を描いておられるのでしょうか?
目的(この場合プロになりたいとかじゃなくて何故プロになりたくなったのか)によって
伸ばすべき事は違うと思いますが。

絵が描くのが好き→どんな絵を描くのが好きなのか→好きな絵に使われる技術を練習する。

とりあえずウリを作りましょうYO!
325スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:00:35
>>305
あれトレスだから。絵柄が全然ばらけてるでしょ。
326ふかわ:2005/04/15(金) 20:28:25
何かくやしい気分になったほうがやる気がでる。
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/139.jpg

>>324
よくわからないけど、絵を描くのが一番楽だからプロになりたいのかもしれない。
逆に絵を描く以外の事がしんどい。文字を書くとか。

ちょっと長いけど動機を説明すると。
生まれた時ぐらいからなぜか家に光文社から出てた手塚治虫が書いた
「マンガの描き方」と付けペンとインクがあった。子供の時にそれ読んで育った。
漢字がまだ満足に読めなかったので本に書いてある説明の絵を真似して
ペンで紙に漫画みたいなものを書き始めた。
順序が逆かもしれないけど絵を描いていたから漫画を読むようになった。
上手くなりたいと意識してからアニメの絵をちゃんと見るようになった。

もしかしたら絵を描くのは言葉を使うのと同レベルだから
特別じゃなさすぎて気合が入らないのかもしれない。
327324:2005/04/15(金) 20:36:37
絵のプロってメチャきついと思うんだが。
絶対ラクでは無いと思うよ、3連夜徹夜なんざあたりまえらしーし。
しかし目標があって描き出した訳では無いとゆーのはめずらしいな・・・
とりあえず何か目標作ったほうがいいと思いますよ。
好きな絵師とか。
328スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:36:42
才能が完膚なきまでに欠けている
329スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:39:17
>>326
正直それほど悪くないと思う。色も塗ってみてよ。
330スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:39:27
才能って便利な言葉だよな
331スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:41:31
絵の方が楽っつうのは、ふかわの言ってることは俺にはわかる
長い間描いてるやつほど、こうゆう理由になる。
ふかわに足りないものは俺にはよくわかる
332スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:44:31
ふかわちゃんのえにはみりょくをかんじないのー
333スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:45:31
>324
別に動機の軽重まで面倒見てやる必要も無いさ

沢山種を撒けば沢山実り、ちょっと撒けばちょっと実る。
結局は本人に全部返って来るだけの事。
334スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:48:26
やっぱりふかわの漫画みてーわ。昔の初期の漫画とか
みてーわ
335スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:49:38
ふかわ漫画みせろあげ
336スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 20:58:55
ふかわは自分でも気づいているが実行していないだけ
337ふかわ:2005/04/15(金) 21:02:25
昔の絵というと余談だけど幼稚園の頃
落書き帳にマンコばっか描いてた時があった。
今思うと子供がウンコやチンコという言葉を面白がって
使っていたのと同じだろうけどそれを言葉じゃなくて
絵でやってしまった。
338スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:04:00
自伝乙
339スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:04:52
自伝乙っと思ったけど、もっとお前の過去教えてくれ
340333:2005/04/15(金) 21:06:42
ま、俺はふかわの絵は嫌いではないけどな。

萌絵信者と罵ってもらっても別に構わんが、
ウケる絵柄というのはそれだけで+1という事だ。
絵に惹かれてマンガも読んでくれる可能性が上がる。
本人のキャラなんぞ、商業では関係ない。

ただ、ふかわは絵以外で動きすぎるのがな、、、
みおんのロリ好きウヒヒと同じ匂いがするのは気のせいか。
絵描きが絵以外で語るのは見苦しいが、まあそれも本人の選択か。
341スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:07:48
絵描きが絵で語るのも見苦しいお
342スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:09:04
ふかわの絵が変わるなら俺はいくらでも聞いてやるが・・
343スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:09:22
>>341
「絵はほとんど描かないけど技術論は好きな奴」みたいな?
344スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:12:30
ふかわに対しては技術論好きはちがう
345スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:15:39
ふかわは言葉より絵のほうが描きやすいなら
漫画で自伝語れい
346スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:16:29
幼稚園の頃にマンコの記号とかしらねーだろ
347スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:16:55
「プロになりたい」という目標達成のみが大前提で
絵で十分に戦えないなら変化球もありだと思う。
たとえばブログ立ち上げて集客して知名度を上げるとか。
一時期流行ったバーチャルネットアイドルやその他、
人を集められれば何かしらの変化はある。
出版社に「コイツを使えば商売になる」と思わせれば声はかかるだろうし
それを糸口にすれば別の事にも手をつけやすい。
どうしても絵のみで認められたいのなら話は別だけれど。
348スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:17:26
349スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:17:38
マンコ記号は道端の壁によく描かれてたぞ・・w
350スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:18:32
とくに◎みたいのがどうしてマンコなのかが理解できない
Yならわかる
351スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:19:57
それは幼女のスジだ
352スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:21:49
今面白いブログを書籍にするのが流行ってるらしいね。
353スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:21:54
マンコ記号は漫画の影響だろな
354スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:22:33
大陰唇と小陰唇ってことじゃね、ちげーかな
355スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:23:52
マン画

なるほどそういうことかふかわぁああああああああああああああああああああああああああああああああ
356スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:25:45
「漫画家になりたい人のブログ」なんて面白ければいけると思う。
持ち込みのレポとか描いたらその手の人が集まる。
出版社には嫌がられて本末転倒だが。
357スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:29:17
ふかあってイラストレーター志望だろ?
358ふかわ:2005/04/15(金) 21:37:23
>>346 もちろん知らなかったので 「∋」 この字を時計回りに
90度回転させたような絵を描いてました。
359スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:37:52
双葉でビルトさがしてたらみおんをみつけたwwww
360スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:39:38
361スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:40:30
>>358
やっぱそっちだよな
362スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:42:01
みおんは前も貼った事あるよ。
363スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:43:01
双葉よりも柿板に行けば脳板で絵をさらしてる奴が沢山いるぞ。
猫まっしぐらとか。
364スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:47:54
ふかわを今日見かけたw
365スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:51:58
万歳やかわキツはよく見かけるが。
366スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:54:27
柿板の全てのスレに合う絵が描けるようになればかなりのレベルアップが見込める。
367スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:56:37
全スレ巡りか!面白そうだな。でも上手くないとウザがられるかも
368スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 21:58:15
一歩間違えれば荒らし認定されて最悪、粘着がつく・・・・
ギリギリの戦いだ。
369スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:12:28
なんでふかわはちょっと、天才の過去みたいな感じで話してるんだ
370スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:13:34
それは妄想
371スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:14:03
自分に酔ってんじゃん?
372スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:14:05
彼は天才なんだお
373スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:15:57
天才という話は、過去の話
現在進行形で使う言葉じゃない
374スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:21:42
んなこたあない
375スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:52:51
昔天才だったんじゃないのか
神童も大人になればただの人
376スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:53:39
現役のプロです。

>よくわからないけど、絵を描くのが一番楽だからプロになりたいのかもしれない。

ふかわの発言で殺意の波動に目覚めそうです。
世兄やなんかで一番見かける、そして一番ダメなヤツの発言と同じです。

何か働いたりするのも勉強も面倒だな→オタ趣味な事なら苦痛もすくないしな
そういやちょっとは絵心あるし、売れたりしたらコミケとかでもモテモテ→ウマー
このパターンと同じ。

ちなみにこういうのシナリオ希望に一番多い。
理由は、絵描けないしプログラムは難しそうだし、音楽は楽譜も読めない。
でもシナリオなら文字書くだけだもんね、漏れでもなれる〜・・・こんなんばっかし。
377スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:53:39
元天才の昔の漫画をみたいわけだが
378スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:54:35
いつもの自称プロがきました、プギャー
379スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:54:42
大人になって天才になったアインシュタインはいろんな意味で勝ち組みだな
380スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 22:56:24
>現役のプロです。

やめてください
牛乳ふいちゃったじゃないですか
381スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:02:21
でもさー、絵描きの話とか聞いてると
締切ギリギリになってから仕事始めてわーまにあわねーって毎回やってるような感じが…。
382スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:05:24
伝統
383スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:10:06
追い詰められないとパワーが出ないんだよ。
遊びも仕事のうちと、脱線することも多いしな。

あとこことか、トキワ荘とか結構プロも見てるんだコレが。
ただ、その理由が青田刈りでなく、勘違いちゃんを笑うため。
トキワ荘はヲチ対象としては最高だよ。
どーしてそのレベルで仕事募集ってサイトに書けるんだってね。
ただ、ちゃんと頑張ろうととしてるのは応援する。
応援するだけで手は差し伸べないけどね。
384スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:12:39
>>376
ほおっておけ。
筆で語ろうとしない奴は世に出ることは無い。
時間だけが過ぎ去り、何も残らない。

本人が自覚できるまでは何言っても無駄。
385スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:18:37
(-@з@)漫画部見てきた…
386スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:18:54
ときわ層って何??清風荘の仲間か_??
387スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:21:58
プロってどうせレコ先生やクダンレベルだろw
388スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:22:12
>>376=>>383
おまい楽しそうだなーwww
389スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:25:12
美大の漫研て芸術肌が強くてガロに載せる用なのばっか?
美大ではないが、漏れが通った専門学校はそんな感じだった。
オタ臭いのと油と水で結局分裂してたが。
390スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:30:06
>>387
お前さんはきっと売れっ子プロに絵を見てもらったり
意見してもらったりする機会が沢山ある奴なんだろうな。

有名でないから大した事無い、というのはただの消費者の視点。
商業プロを身近に感じられてないという事さ。
391スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:31:09
>>376=>>383=>>390
なんかこの人楽しそうだなー
392ふかわ:2005/04/15(金) 23:31:34
393スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:31:40
>>390
アホか
プロの基準は売れてるかどうかだろ
哲学でもやってろデブ
394スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:32:01
知名度なんて問題にしてないよ。さては馬鹿だなお前は。
395スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:34:01
お前が売れっ子商業作家に一杯アドバイス貰えるなら好きなだけけなしとけ。
396脱糞 ◆23YwMTomAo :2005/04/15(金) 23:34:48
糞!馬鹿なやつだ!プロがアマを嘲笑的に笑う訳無いダロ!
プロとアマには絶望的な差があるのさ!
まあ相手がアマな内はな!
プロにカスッタ哀れな奴乙!>>383
397スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:35:18
>376
>現役プロです

には「ひろしです」と同じ空気感じたけど、
確かにそんなやついそうだな。

楽しい仕事はあるけど楽な仕事はないっちゅーのね。
楽しい=楽ではないと解ってないやつが多いんちゃうのん。
398(-@з@):2005/04/15(金) 23:35:31
ガロ系はいなかった。
むしろキムヒョンテとかあきまんとかそっち系の絵が多くて、あとは少年マンガ系、同人系がちょびっと。
明らかにほかのサークルと違う雰囲気で、入るときかなり警戒した。
しりあがりのサインがさりげなくあったり。
部誌はかなり気合いの入ったクオリティの高いを作ってた。
OBからアシの募集がよくくるらしいから入っておいて損はなさそうだけど
普通の友達が減りそう…
399スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:35:49
立ち食い蕎麦屋なんて蕎麦屋じゃないってのは子供の意見だよな
400スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:37:47
ふかわの絵って馬鹿馬鹿しい所が売りだと思う
401スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:37:50
立ち食い蕎麦こそ蕎麦屋だお

美味しいお
402スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:38:16
ガロなんて学生街の喫茶店しか知らん
403脱糞 ◆23YwMTomAo :2005/04/15(金) 23:39:49
偏見かもしれんけど美大系に普通の人って
イナイ気がするんだが…
まあメガネ氏!東京大学生生活満喫してクレ!
タマ美って環8のどっかにある大学だよな?!
お邪魔しました!
404スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:39:59
脱糞のコメントは大人だな。
決め付け&見下した言い方はイクナイ
楽という言葉の捕らえ方が違う希ガス。
会話するのと同じくらい自然ってことをいってるんじゃん?
405スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:41:34
メガネがさりげなくレスしている件について
406スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:41:34
>>376の発言から推測するにこいつは代アニ卒か。
407スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:41:37
確かにイナイな
美大を選んでる次点でどっかねじが緩んでるよ
408スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:42:24
アマチュアです。

絵を描くのが楽って何よ。
うまい絵を描くのにこんなに苦労してるのに。
苦労しても描けないのに。
409(-@з@):2005/04/15(金) 23:42:53
美大でも普通の人が大半なんだよ
背伸びすれば入れるから。
410スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:44:06
>美大を選んでる次点でどっかねじが緩んでるよ

しかし努力のネジは緩んでないようだな。
そして後退のネジは外してある。

グーグルロゴがカコイイ。
411スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:44:19
抜けた奴がいつまでもこの板にいる件について
412スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:45:49
(-@з@)多分メガネの残留思念
413スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:46:17
翻訳してみよう!

『Jリーガーのサッカースクールなんてダセエよ!ベッカムやロナウドでないとな!』
ド素人の小学一年生ならこの台詞は笑って許される
ジュニアユースが同じ発言をしたらグランドを追い出される
一応本プロスレなんだからさ、マインドセットが甘くねえ?
414スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:47:46
まあ努力や技術の話を書く前に、
2ちゃんに書き込む人は
空気を読めるようになった方がいい。
415スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:47:54
>>413
を翻訳して
416スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:48:46
>>414が面白い事言った希ガス
417スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:49:05
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利 メ  (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い ガ  Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た ネ   >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
  ヽ      '´    |   ヽ  ヽ //      /     |
418スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:50:12
>>413
レコ先生が絵描きのJリーガークラスだとでもいいたいのか、おまえは。
419スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:51:52
レコ先生って誰?
420スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:52:08
お前達がここで騒いでる間に当のふかわは色塗って遊んでるワケだが。
421スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:52:11
つか、レコって誰だよ
422スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:53:00
レコーダ=メガネ
423スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:53:13
あれだろ。Zガンダムのパラス・アテネに乗った
424スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:53:50
メガネはまだ授業はじまったばっかりだろ。
今美大の話しても入学できた事しか自慢できてないぞ。
お前の大学ライフはもう半年ぐらいしてから書き込んでくれ。
425スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:54:24
幼児用のオモチャでブロックみたいなのがあるだろ
あれだ
426スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:55:26
メガヌはホンモノなのか?
427スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:55:52
それはギャグで言っているのか(AA略
428(-@з@):2005/04/15(金) 23:57:01
>>422
悪いけどレコ先生よりはうまくなったよ
429スペースNo.な-74:2005/04/15(金) 23:59:12
全米が凍った
430スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:00:03
東南アジアも戸惑った
431スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:01:32
>>392>>420
上手いとはいえんが筋は悪くない。
432スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:02:37
スジはランドセルに隠れてるぞ??
433スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:03:17
面白いこと言ったつもりか!
434スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:03:54
デッサンよりもキリンナップと色塗りによる見栄えを追求したほうがいい。
435スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:03:54
服に主線入れたほうがいいと思うんだけどなあ
436スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:05:09
キリンナップって新しい清涼飲料水?
437木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/16(土) 00:07:16
438スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:07:41
ふかわは立ち腐れコース驀進中みたいね。
描くのも力抜いた流しばっかりだし、貯金を切り崩しているように見える。

実際多いよ、こうやって消えてくひと。
全力絵で否定が出るのが怖いってケース。
439スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:13:53
つうかふかわは深く考えすぎてるだけだと思うが。
440スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:14:27
木熊、何回書き直したんだ・・w
441スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:18:14
>439
あれはポーズでしょ

ああいうの専門とか小さな創作集団によくいるよ
自分は複雑で深遠な内的世界や行動原理を持っているのだぞ、と
周りにアピールしてるだけ
リスカ女子やメンヘル厨のテンプレ症状だよ

442スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:18:54
     _」__,,j.==''"´ ̄_,,. -‐'''"´l!    :|/⌒ヽl::::::::::::::::::::::::::::::::::/
     |〈  l l   _ ィ'´/     |   .::|ヒ ヽ l::::::::::::::::::::::::::::::::〈
      ! \l_レ'´| l:::lr'''7    l .l:..:::lリ7 ゝ/l、::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
    |  .l´   lj_/'イレ′    l!| レ/ ヽ‐' 丿ヽ、::::::::::::::::::::::::ミヘ
    |  ::l      l'´         ル′  〈  ノlWヽ、:::,. -  木熊には速さが足りない!!
    | :::|     |       ,/ヽ       l       /    ヽ
    l :::::!      l      //       /   /
      !::::l      '、_/-、ノr/      /  /
     l ::!           〈       /   /
.      |::|           |     / /
      !:!          |     //
     |l           '-‐/ 〈
     l!            \  \
     |                 >-、 \      ,. -‐''´
443スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:19:18
>>441
それならそれでいいじゃないですか
一々あげつらってスレを荒さんでください
444木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/16(土) 00:21:47
>>440
構図考えながら描いてたから10回くらい。
445スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:23:00
>>443
冗談が通じない奴なんだろきっと
446スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:26:47
>437
熊の絵って微妙だなぁ。
わりと上手いけど、特徴ないというか、よくある劣化ちゃん様なんで苦労しそうだ。

とりあえず手をちゃんと描いてやれと、帯の位置が微妙に低い気がするくらいかな。
帯の位置が腰になっるんだったら巫女服として間違ってるぞ。
下までないから判断できんが、下半身までちゃんと描けてるかどうかだな。
447脱糞 ◆23YwMTomAo :2005/04/16(土) 00:36:12
>>くま
向って左の髪のタレはあり得ないな!もっと控えめなはずだ!
漫画としては許容範囲な気もするが!
右手の肘から肩の角度がおかしい!ッテかこの構図でほうきを持つなら
後ろにグってしてる様ナ気がする!肘を!
お邪魔しました!可愛い絵39!>>くま
448スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:37:48
この微妙さのおかげでスレは沈静化したのだよ。
、、、確かにコメントしにくいわ。

すまし顔以外にも怒った顔や笑った顔も描くべし。
髪も斜線で誤魔化してるが、ペン入れや塗りで相当苦労しそうだ。

巫女服?直衣?振袖?  襟は胴着ぽい。
まあ、服の考証で責めるのは、まだ気の毒か。
449┏@-@:2005/04/16(土) 00:42:30
なんで一般の人は漫画描いてる奴=キモイって思うだろうか
同じ絵なのに油画とか日本画はキモイって言われないし
450スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:43:19
漫画だって硬派な奴ならキモいとは言われんのと違いますか。
451スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:44:52
そういやウチに巫女服と矢絣模様の着物と袴があな。
紬は高くて買えんよ。
452スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:47:42
>>450
ガキとは思われるけどね
青年氏系の漫画でも
453┏@-@:2005/04/16(土) 00:48:50
硬派だけどさ。
集団になると同じじゃん。
OBの恩恵を受けたいが混じりたくないというジレンマ
454┏@-@:2005/04/16(土) 00:53:13
ちゅうかそんなこと考えてるのって最悪だよな俺
455┏@-@:2005/04/16(土) 00:56:44
絵描きに向いてないんだろうか…
456木熊 ◆nVR4m8434Y :2005/04/16(土) 00:59:44
>446-448
評価アリガト。
巫女服はよく調べずに描きました、身体の部品で自由度の高い部位は苦手です。
>この微妙さのおかげでスレは沈静化したのだよ。
ゴメン。個性ってどこから出てくるんだ
457スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 00:59:47
距離を置くくらいがいいかもね
漏れをあいつらと一緒にすんなみたいな
仕事は先輩から先にまわせみたいなのもあるだろうし
自力で結果を出せば正義だよ
458┏@-@:2005/04/16(土) 01:04:56
やっぱ一人でやってみるか…
最近はMIXIで活動してるんでよかったら覗いてやってください
459スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:13:43
mixiに潜入するかな
460スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:14:32
>ゴメン。個性ってどこから出てくるんだ
目の描き方とペンタッチを変えれば特徴は出やすい。
ちゃん様系は絶対数が非常に多いので避けたいところではある。
461スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:17:28
キャラデザ因果一緒でも
画題で差別化ははかれると
おもうお
462スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:18:44
[email protected] メガネ招待よろ
463スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:18:56
ちゃん様系って売れるんでひょ?
464ふかわ:2005/04/16(土) 01:19:37
コテは発言する度に1枚晒すというルールを作れば練習になるかと
思ったけどそれやったらすぐ手を抜いてクソ絵の
量が増えるだけなのでやっぱりだめだと思った。
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/142.jpg
465スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:22:05
招待されないと入れないだったな・・
466スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:24:39
ふかわたんのえ、ちんげまじってるお
467スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:25:38
ちんげワロス
468スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:26:30
みんなでメガネ党員になろう。
469スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:27:21
 ,l       \    ヽ
   l|, 、  、 |iヽ, ヽ \.   ヽ
 l  i ! | i  | |l'、ト ヽ iヽ ヽ  ',
 |  / | |. i  |.|| i.|ヽ |、 | ',   i  i
 ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l  .i|  i
,.|!,.+‐'"| | | |i}  ' ュノェ|i,`i  l.| i
l |/;:=ニ|i  l |   /rj:ヽ\ i  l i l    ぐすっ・・
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!.   ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c!      `'ー''(つ }i | i.| |    招待してくれない・・
 (つ`''"    、  //// /;:i | | !. |    
、////      '     /,ノi,   i. |     
、,ゝ、     , ‐-    /   i |  |. i
 | lヽ、        /    | i  | !
i |l l| |`''‐ 、   , イ | |    | i  |. !
| ||i,| |    ` ''"  | /l| l  |i  |l l  ! i
| l|!,>‐!          |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,!        |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
470スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:28:39
なぜ最下層とおなじAA
471┏@-@:2005/04/16(土) 01:29:53
今携帯だから無理ぽ
ちゅうかメッセで話した人しか登録しないから
472スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:31:14
メガネ・・・登録しる
473スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:35:12
メガネ、みろといってみれないのは詐欺だぞ
474スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:36:23
( メガネの好感度-10…ショボーン )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧、、∧ O
 (´・ω・`)゚
 c(つ と)
  し−J
475スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:36:59
何がなんでも脳板住人を引き込むおつもりか。
476スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:40:54
[email protected] 登録よろ
477スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:46:53
2ちゃんに晒されたアドレスって登録できなくなるらしいが
478スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:47:20
そんなばかな・・w
479┏@-@:2005/04/16(土) 01:48:29
登録したが反応がないぞ
480スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:50:37
できた
481スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:52:37
これがメガネ帝国の第1歩か
482スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 01:57:51
483スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:00:44
なんかメガネは4年後には漫画とか鼻で笑ってそうだな
484スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:02:57
まじかよ・・他のメールアドレスおくるか・・
485スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:04:14
今日のメガネのコテは本物なの?
ミキシに招待されたんならわかるでしょ
486┏@-@:2005/04/16(土) 02:28:48
教えてあげないよっジャン
487スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:44:11
mixi探検中。最下層参加者探すw
488スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:54:06
おーら、鬱汚、らづ。
489スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 02:57:20
プギャー、ラヅ関係で漁っていくとでるでる芋づる式
490スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 03:01:55
・・・昔の知り合いを発見した・・w糞野郎ここにいやがった・・www
491スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 03:11:53
ミキシは観覧しただけで足跡ってのが残って相手からおまいのことがわかる
アクセス拒否もできる
492スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 03:18:06
足跡はきいた、一回見れれば十分だけどなw 
名前を出したやつはどうでもいい、他のやつだな
493スペースNo.な-74
>>383
>トキワ荘とか結構プロも見てるんだコレが。
>ただ、その理由が青田刈りでなく、勘違いちゃんを笑うため。
>トキワ荘はヲチ対象としては最高だよ。

誰が見てるかわかんないんだからこういう事は書かない方がいい。