|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) 避難所でスレ立てるのも1つの方法。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
推奨NGワード:ルベド アニタ
何も手伝えませんが、乙
乙カレー、次元が高い話で、ちょっとついてけません。
で、俺は、良いたいこと言います。 確実に荒れます。
俺は、上手い絵を晒す人の意見しか参考にしません。
ですから、
>>767の意見しか今は聞きません。
備考として、あと、俺のメカ絵を理解してる人。
>>933とか。
ただし、同時に2人の意見は聞けません。
片方は、箱を描け。もう片方は、パーツを描け。
このような場合は、どちらかを優先します。
かと言っても、片方だけを優先すると、
聞く耳を持たない。と言う事になります。
上記のお二方は、そのような事を言わないと思いますが。
それと、何故、上手い絵を晒す人
>>767(あと備考として
>>933)
の意見しか聞かないかと言うと、 その人に信用があるからです。
何も晒さないで、意見だけを述べる人の話は聞く耳もてません。
信用ありませんから。 例で言うなら、
「この遊び楽しいよ。一緒にやらない?」
と言われた時、 楽しいからやってみなよ。と言う人は、不安だし、信用ならないし。
一緒に遊んでくれる人(絵を晒す人)なら心配が無いし、信じられる。
そういうこと。
あと、俺が言いたいのは、
俺より下手(いるのか?)でもバカにしないから、 積極的に晒して欲しい。意見を述べるだけではなく。
いろんなメカ絵を見ることによって、自分の絵の間違いにも、気付くはず。
現に、下手なキャライラストを見て、「あー、なるほど、初心者は、こういうところが苦手なのか」
とか、分かりますし。
放置で
どうせ読まないだろうけど、君のスレじゃないから。 ここは。
中身のないスレですな。
私は同人板の出身ですが、ドキュンの宝庫でした。
全体的に貧しい地域。
板はいつも荒れ放題で、住人の9割くらいが高卒以下です。
ここ絵晒しスレじゃなくて技法論スレなんだけど
技法論が行き詰まったから晒しあいが始まったんじゃねっけか?
じゃ仕切り直しって事で。
メカ絵を描く時って皆さんどんなシチュエーションで描くんですか?
例えば、漫画の展開上登場させるから描かなきゃいけないとか。
もしくはメカ登場を目的として漫画描いているとか。
他に使う目的があるので設定画を描かなくてはならないとか。
それらによって根本的な技術ってのは変わらないんですが、表現の仕方が変わってくると思うんですよ。
そのあたりこのスレに参加している方々の事をお聞きしてみたいんですがどうでしょうか?
一生懸命だと知恵が出る。
中途半端だと愚痴が出る。
いい加減だと言い訳が出る。
だそーだ
>12
お、カッチョイイ いいね
>11
俺は今現在は「誰かの真似でない、自分独自のラインや仕掛け」を作り出せ
ないかなーとか考えて描いてる
どうしても好きなデザイナーの好きなラインとかが出ちゃうんだね…
後はもっと合理的で変った、コロンブスの卵的な間接構造って無いかなーとか
>>1 乙
>>10 晒しあいって言っても、お題を立ててどう処理するか?、って意味合いがあったから。
>>11 ただメカ好きだから描いてるから、自分が楽しいと思えることが大事。
その時興味が有る事、何か思いついたら手を動かすって感じで。
>>1 乙
>>11 俺の場合描かなければならないからとか、他に目的があって描くんじゃなくて
メカを描きたいから描くって感じだな。
で、描きながらどんな活躍や目的で作られたのかを考えていく感じ。
まぁ衝動的なもんだよ。
メカに限らず基本的に絵を描く事自体は嫌い。
けどメカデザは好き。
3Dもやってみたけどデザインの為には何か今ひとつ。
だから仕方なく絵で描く。
トリップ付けなきゃわかんないとでも思っているんだろうか?
>>1 乙であります
>>11 元々あるメカとか日用品とかそう言うのを見て触発を受けると描くって感じかな
描いてる最中にどういう状況で運用されるかを考えてる感じだ
ほんとは設計に類する行為なんだろうけどな メカデザって
それでもちゃんとデザインしてくれる人はいい方で、どっかで
見たものをくっつけただけのをデザインしたと称されるに至っ
ては、なんともはや
21 :
スペースNo.な-74:05/02/04 18:30:43
>>1乙
メカ関係で今、SWORDSとかゆう米軍の戦闘用ロボットの特集がニュースでやってたんだが、
今の技術ではあれが限界なのだろう。キャタピラにセンサーと機銃をつけただけか。
それで2000万とは(兵士4人分)… オーダーメイド並みの量産体制なのはわかるけど
アイ・ロボット見ながらだとなおさらだね。
>>12確かに、中途半端な時、自分の場合凹むけど。
22 :
>>21:05/02/04 18:33:40
ごめんsage忘れでした。
別にヒトガタにする必要なんか無い
連ミス申し訳ない。
だがなぜか人型に憧れてしまう。ちなみに、ロボット開発で人型に強くこだわるのは
日本人の特徴らしい。欧米はそうでもないそうな。
互いの宗教の違いが関係あるとか本にかいてあったな。
でも人が人型なのにも理由があって、それなりに有用性があると思うけど。
現に飛行機でも潜水艇でも、動物の形に似ているわけだし。
>それなりに有用性があると思うけど。
SFの世界とかアニメの世界ではそれは言うだけ言ったもん勝ちだけど
現用じゃ実用化できていない以上有用性の確認ができないから無意味だな。
ヒトガタは流れで人型になってしまっているだけで、何も有用だから
こんなカタチをしているわけでは無い
もう少し生物とか進化とか適応とかの勉強をしてちょ
戦艦、戦車、全翼機、ちょっと考えただけで別に似てないものが出て
くるが、どうだろう
そもそもイルカは海を泳ぐ為に、鳥は空を飛ぶ為に出来てるけど、
人間は銃を撃ち合って戦う為に進化してきた訳じゃねーし。
身体の構造その物から見たら棍棒持って戦う生物ってのすら違うと。
霊長類ってどっちかっつーと、捕食者よりも喰われる側が長かった
訳だし、相手を倒すよりもどうやって逃げよーかって進化してきた。
その意味では戦闘機械が人間の形ってのはあんま胸はって合理的
とか言う類の物じゃ無いと。
個人的にはF1みたいな、レギュレーション的な影響で人型を
説明する方向が唯一逃げ道かなぁ、とか思ってる。
現実世界で人がやってる仕事の大半は人型でない機械でも代用できるだろうし。
セクソイドと義体くらいしか人型が必要とされる状況が思い浮かばない。
人型にすれば人間用に作った道具をそのまま使えるじゃんか。よく聞く話だが。
なんにしてもハードの面が完成してもソフトの面で行き詰まりそうだな。
仮に人型が完成したとしても、維持が大変そうだし。
予想だけど、もし戦闘用が作られたなら人型ではなく蜘蛛やサルのように小回りが利き、
ある程度狭所に入り込むことができ、拘束用のネットや重火器を内蔵したような形になるのでは?
敵とスキンシップする必要はないわけで、 …ってタチコマじゃん
>>29はイノセンスを見たと予想
人型が一番有利な点は人間の生体信号をスイッチ信号に変えるとき、
ヒトガタだと人間にとって操作しやすい点じゃないでしょうか?
といってもこれらのロボットは生物工学とロボット工学がもっと発展し密接になり
人間の脳からダイレクトにロボットの操作系統信号を送れるようになった時に効果を発揮すると思うので
ハンドルやレバーなんか使ってる内はヒトガタは有用でない気がする、
つまり近未来ではヒトガタは流行んないんじゃないかと思う。
もっと後期になって機械が人の代用物になってから真に実力を発揮すると思う。
あ、でも自立型ロボットが出てきたらどっちがいいんだろ。
なんか話の方向が明後日にすっ飛んでないか?
>>32 少なくともサイボーグが実現するような時代じゃなきゃ有効性はないということか。
あとサイボーグ化したとしても、人以外の形状のボディーに脳を積むのは難しいだろうな、
人の形に合わせて脳は構成されてるわけだし、もしイルカ型のサイボーグに
人の脳を積むには専用のOSや、脳信号を変換してイルカの各筋肉に伝える
仲介的なデバイスが必要になるだろうな。
ということでメカ絵の話題に戻ろう。
>>24 なんで日本人が人型に憧れるかというと…
日本人の宗教観として八百万信仰というのがあり、日本人は生命を持たない物にまで魂が宿ると考える
これは西洋では絶対にありえない考え方で、西洋には神は唯一無二の存在で絶対に一つであり、それ以外は物であるって考え方に対し、
日本人は自分達に都合よく、日常生活や自然現象の中から自由に神様を設定する
これが日本人特有の物の擬人化・神格化を呼んだ
また、アトムの元にもなったからくり人形にも日本人ならではの考え方が反映されてる
からくり人形はヨーロッパにもあるにはあるけど、あれは完全な機械の動きであって、精密ではあるけれど生き物としては作られていない
逆に日本のからくり人形は能の動きを取り入れていて、写実的ではなく非常に抽象的な動きをするが、そこに逆に受け手の創造を産む事を前提に作られた
これが日本のからくり人形の特徴 この与えられた創造の余地によって日本の今のロボットは存在してる
で、からくり人形の代表的なタイプとして弓を射るのがあるんだけど、これは4本中1本をわざと外すように作られてる
失敗しないのが機械の売りなのに、わざわざ失敗する機構まで作られてる
これこそが日本人独特の感性で、機械に人間味を与えてるって事がわかる
また、日本人はエンターテイメント性に溢れたものが大好きで、これも起こるはずのない失敗を起し、その意外性から客を楽しませようとする、
日本の十八番「御持て成し文化」の産物
その結果、アトムやドラエもんのような、機械なのに人間味を持ったロボットのキャラクターが生まれた
わざわざASIMOが踊ったり、AIBOがすねたりするのも、そういった日本のロボットならではのキャラクターが反映されているから
また、海外のロボットが硬く金属的で無機質なイメージが多いのに対し、日本のロボットは柔らかく有機的で生っぽいのも特徴
要するに、日本人は物を生物化して捉える所があり、ロボットを友達のような存在として認識し、
その拠り所として考えた場合、人型は身近でシンパシーを感じる造形としてもっとも適しているってこと
とかなんとからしいよ
俺が学校で日本の文化についてみたいなレポートで↑みたいなの作ったら、元日産のカーデザのおじいさん先生が熱く語ってくれた
:スペースNo.な-74:04/10/27 03:33:33
プロの絵描きを目指したり 目指さなかったり。
あくまで自分のペースでマターリプロを目指すスレです。
プロの絵描きに、なるときはなる。を信条に したりしなかったり。
馴れ合い大歓迎。
あおりや叩きが来ても、真に受けずのん気プロを目指しましょう。
エロい人もエロくない人もママーリ仲良くヽ(´ー`)ノ
【アップローダー】あぷろだ@同人ノウハウ
http://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/
それだ!! それにしても長文乙
有意義な話だけど、この話題は芸デザ板向けだね。
そろそろ脳板の話題に戻りましょうや。
mi
みんなが絵を描く際にこだわるフォルムやパーツは?
例:曲線美、関節の描きこみ・機構とか、単に自分が好きなこだわりをおしえてください。
技術が進歩したと仮定した上でのリアルさ
萌かな
いいな〜、アニタの妹!ちょっと眉削りすぎだけど、イイ!!
光線の加減もあるかもしれないけど、素材的には中の上レベル?中々じゃねーか!!
それに、なんか兄妹仲も良さそうだし、おまえ羨ましいぞ!!
俺もそういう妹欲しかったよ。
これは!ロボだのメカだの描けるよりよっぽど重要な事だぞ、お前!!
ちくしょーーーー!!!!!
で、妹いま幾つ?
>>43 半文字にお帰り下さい^^
>>40 脳内での設定全高をあまり大きくしないことかな
大きくても10m以下って感じ
>40
アウトラインのシルエットかな。
黒く塗りつぶした時に特徴が出るような。
>>40 別に曲線だけじゃないが、全体が流れとして繋がってる感じか?
不自然って意味じゃないけど、武装以外の部品を後から取ってつけたみたにはしない。
>40
単純化。できるだけ部品点数を減らす。
曲線化。直線は使わない方向で。コラーニとか好きだし。
表面処理。面倒だけど効果的。
>>40 ・あまり巨大ではなくて、
・シルエットが特徴的で、
・とってつけたようなパーツは無しで、
・誰でも簡単に描けるように単純化 されたロボットを俺は描きたい。
おまえらさ、好き勝手に理想や思想、口だけでできてもいない事をのたまうより、それが再現されたメカの絵を晒した方が話し早いよ
>>49 パースパース言ってる人間より百倍マシだと思うね。
クソサイトによくある100の質問みたいな雑談してモナー
>49
何度も晒してるよ
やれやれアニタのファビョーンが始まったか┐('〜`;)┌
晒すならフンボルトにでも逝く
>>54 じゃあ、フンボルトで晒してこっちに報告しろよ。
フンボルトは2月3日から晒してるヤシいねーんだからさ。
お前が晒しとけ。
フンボルトラクガキショウはメカ落書きの聖地だからな。プロも参加してるし、
この板からも出してる奴いるのかね。
>>42商売道具としては必須、萌え描けないけど。
オッサンテイスト溢れてるところなんか
全然興味な クマー
このスレに残っている2ちゃんねらー共は、
同人ノウハウ版のノミだということが何故分からんのだ!?
アニタが氏んだ時の苦しみ、存分に思い出せ!!
>>62 そういやスピルバーグが実写版作るらしいけどどうなんだろな
スピルバーグといったらドラゴンボールはどうなったんだろう。
フンボルトって見てみたけど、ちょっと歳行って無いと厳しいねあそこ・・・
まぁそれ以前に技術だが。
若いのを自称するなら
若々しいパトスをほとばしらせてその方向にもっていけばいいジャン
最初、攻殻機動隊の素子を描こうとして顔が失敗したため、あんな姿になりました。
ちなみに前スレではバイク描いてた者です。
>バイク描いてた者です
うん、方向が似てるね
そんな感じだね
デッサソが狂ってるのは勘弁しますよ
>>68 すげー。
ドラグナーとか逆襲のシャアのキットのインスト思い出した。
伸堂舎って感じ?
>>69 こ、こんだけ描ける人にそんないいかた出来るほどおまいは上手いのかよう。
なんちて。
言われてみれば、女の子の胴体から下がちょっと小さいかもね。
>70
部分部分のカタチ取りと全身のバランスデッサンは別でゴザルよ
ぱっと思ったのは左腕が短いのと後頭部が長いこと
女の顔も、立体に描けばいいだけのメカと違ってバランスとかが
あるからなー
ま、口だけならまーかせて
おまいら、人間もちゃんと描けるのか
キャラは描けないなぁ。
ごくたまに1度目なら描けるけど、連続するとイメージが拡散して
なーんか妙な物になっていく。
それで思ったんだが人間絵からメカ絵に移るのと
メカ絵から人間絵に移るのとではどっちが楽っつーか入りやすいのかね?
最下層の人…じゃあねえよな
誰が?
>なんで上達しないんだ!?
なんでって・・・
>左足がひっこんでますね。
ひっこんでますねとか言いつつソレを直さないからだろう?
池沼が・・・
>>78 上手くならないって以前に下手になってるよ。
つかいつもの事だけど、根本的に安定してない。
週当たりとかで、どれくらい描いてる?
技術や理論、それの遙か以前の問題として、現状描ける絵
そのレベルを安定させる事すら出来てない。
いつも不安定で慣れない事してる風な絵。
殆どアップしてる量くらいしか描いてないんじゃないの?
その程度だと上手くなるなんて無理だし、上がっては落ちての
繰り返しになると思うよ。
>>67 左足が右足に比べて短い
腿で言うなら脛が短いし、脛に合わせるなら右腿が長い
同じように手も右手の方が長いのは不自然
顎のラインもおかしいし、目も右目の方がでかい
目は平面に張り付いてるんじゃなくて、眼球を意識して描かないと
あと、これは個人のアレもあるんで言いにくいが、足がちっちゃい気がする
右足首は問題ないけど、左足首は異常
裸足でそれならともかく靴はいてそれは、昔の娼婦並み
それと胴体のパーツとか、左右で同じ形のはずの物が別の形になってる
正確な立体として意識しないと
あと少しデティールうるさくね?
>>78 どんな人間にも向き不向きってのがあってね、絵心無い人間はどんなに努力しようが上達しないもんだよ
君ほど絵心ないのも珍しいだろうけどね
>>78 >なんで上達しないんだ!?
マジで数ヶ月で上達するとでも思ってるのか?
上達の成果が見えるのはせいぜい1年ほど経ってから。
その状態からある程度人に見せられるレベルにまで持って行こうと思うなら、
早くても3年以上は描き続けなけりゃ恐らくはダメだろ。
そんな簡単に上手く描けりゃ誰も苦労しない。
>>80 >殆どアップしてる量くらいしか描いてないんじゃないの?
その通り。今回はヴェルトールをイメージして描いてみたから、
脚や腕が大きいと思われます。
>>81 それでも凄い遅い速度で、多少上達してるんですよ。
ここにきたのは、多分七スレ目前後、アルベドという名を名乗る前から、
うpってました。その時は、両足を地に付けることもできなかったけど、
ここにきて、それが出来るようになったんですよ。
最近ですけど…。
ここ来て数ヶ月としても、それ以前の時間は無視か?
このレベルで美大受けるよな馬鹿だぞ、アニタは。
>>83 だから上達具合を見て欲しけりゃ一ヶ月は絵をアップするな。
お前に対してのアドバイスはもう出尽くしてんだから、これ以上アップしても罵声が返ってくるだけ。
>>83 自分で上達しないって言っておいて、いざ他人に現実を告げられると自分の保身に走るの?
そんな言い訳する暇があったら、真摯に忠告を糧にして描き続ければいいでしょうが
>両足を地に付けることもできなかったけど、ここにきて、それが出来るようになったんですよ。
どんなに贔屓目に見てもできてませんよ?
だから構うなと。
スルーも出来んのかと小1時間(ry
>>87 ごめんなさい。
「赤信号、みんなで渡れば怖くない」の原則でついつい構ってしまいました。
才能もない、努力もしない、なのに自信だけは過剰に持ち合わせている馬鹿
同レベルだな
つか、7:3立ちくらいマトモに描けるようになろーぜ、おまいら。
元絵が元絵だからな
こんなに上手く描けた自分を褒めてあげたい
釣りはアニタだけで御腹一杯
うpする分しか描いてないってことは、まるで基礎的な練習をしてないってことだよね。
例えばプロのスポーツ選手だって毎日基礎的な練習をしたり、
コンディション維持のための努力を怠らないものだろ?
絵を描くのだって肩から指先にかけての(もっと言うと腰から上だ、姿勢は大事だよ)繊細なコントロールを必要とする
「体を使った作業」なんだから、素振りや走り込みに当たる基礎練習を怠っていてはダメだよ。
難しいものばかり描いていては、逆に上手くならないと思う。
好きなものを楽しんで描くのは大事だけど、一方で鍛錬を忘れないこと。
あとちゃんぽんの「デザイン」はやめよう。
しっかり色々なものを学んでセンスを磨いて、自分の頭で考えなさい。
>>96 なぁ、アニタは一応コナスク生のはずなんだが。
>>98 まったく進歩してないとは言わないが大して進歩してない。
こんなのに教えなきゃいけないコナミ学校の先生も大変だ。
まぁ学校側は金が入ればいいだけだし
103 :
90:05/02/07 17:07:52
どこがマシなのか小一時間
104 :
90:05/02/07 17:18:59
またオレサマが添削してやるよ
プゲラッチョッパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かえっていびつになってないか。
荒らしが2人に増えた。
アニタに構う奴も含めて3人だろ
ここはアニタの劇ショボ絵を自分のセンスで格好良くするスレってことか?
なら俺も参戦するぞ!
それいいなw
>>83 アップしてるのだけか・・・
それだと週一枚あれば良い方みたいな?
無理だよ、それで上手くなるってのは。
自分、丁度アニタくらいの時から意識して絵を描く様になったんだけど、
最近ノート整理したら過去の落書き帳150冊くらいあった。
一冊平均して50枚/100ページだから、だいたい15000ページ。
無論中にはどうにもならない落書きもあるけど、平均してアニタが
アップする程度のクオリティでは描き埋めてる。
極端な話、週/1枚のペースで15000枚、つまり自分程度のレベルに
達するのに必要な日数を計算すると、一年50週で300年。
三回生まれ変わってもまだ足りないよ・・・
で、その自分もマダマダ下手だし、プロは遠いと思ってる。
仮にアニタが自分よりも遙かに才能にあふれてるとしても、
その量ではかなり難しい事をしてると思う。
呆れてものが言えん。
多分このスレを見てる奴で、
>>110が何を言いたいか解ってないのは
>>112ただ一人だな・・・。
110、ノルなよ
これ以上キチのネタでスレが埋まるのは勘弁な
>>112 うん、まー、そーかもね。
全くの自己流だし、今思えば明らかな間違いも多々あった。
けど、これだけの量をこなす事は出来るし、アニタの現状は
遙かに少ないんだって理解して欲しかった。
流石に15000枚とかイタイ事言って絵を晒す勇気は無いし〜
よくわからないんだけど、アニタとかいうDQNは
>>112で更にショボショボな絵を晒して何が言いたかったんだ?www
そこまで練習した
>>110の絵を拝見したいものだが。
>>113 いや、15000枚数も描いてアニタ程度だったら
練習法に問題があるとしかいいようが無い。
ていうかさ、アニタってコナスクで結構有名なんじゃないか?
ここまでダントツで下手糞だと、嫌でも正体ばれるだろw
あと、俺の経験から言うと、努力も大事だがやっぱり才能が第一だな
俺の専門時代(つっても工業デザイン関係だが)でも、同じ課題、同じ枚数こなしても絵が上手い奴と下手糞な奴の差はどんどん広がったもん
なにより、絵を描くのが好きな人は自然と上手くなるし、上達するコツを知ってるよ
好きなことを満足に努力できるのも才能だな 自ずと研究するし、絵に関心もつしね
逆に下手糞な奴はいつまでたっても下手糞
3年でほとんど同じカリキュラム組んでるのにプロ並になった奴もいれば、新1年生と同レベルの奴もいる
あと、専門来る前に美大とか行ってたやつもいたけど、最初こそ上手い方だったけど、あっという間にぬかれてたよ
デッサンとか知識だけは未経験者よりあったみたいだけど、オリジナルの立体を描かせると途端に下手糞になった
あの当時、とても上手いと思った他人の絵が今の目で見ると失笑物の下手糞さだったりなんてしょっちゅう
それに、絵って長く描いてると、ある時急に自分の絵が一気に下手糞に見えるときがくるんだよな
これは目が追いついたってことでもあるけど、そういうときって凄く落ち込むし、絵を描くのがちょっと欝になる
だけど、それを乗り越えて努力すると、一気にまた上手くなるんだよな で自信がついて絵を描くのが楽しくなる
一生これの繰り返しだろうな
昔の自分の絵とか、やっぱり見ると恥ずかしいし、なんでこんなので上手いと思ってたんだろうって思うけど、
言い換えればここまで自分が上手くなったことの証明でもあるし、感慨深いよ
勿論、その時々で今見てもいいと思える絵もあるけどね
で、普通はこういった流れで自信って付いてくる物なのに、アニタにはそれがまったくない
常に自分に甘く努力をしらず、いつか勝手に上手くなるだろうと勘違いしてる
こういう連中ってたまにいるけど、そういう人間がうける評価って「センスが無い」一つでしかないんだよね
そういう奴いっぱい見てきたよ 危機感の無いボケたくず共
で、アニタって何のためにコナスク入ったの?
デザイナーとか絵描きじゃないよね?w
>>119 おまえさぁ、一々貼る絵がショボ過ぎて説得力無くしてるのに気付けよ。
もしかして上手いとか思ってるの?
>120
手札を見せずに大所高所の発言には意味も無いし耳も貸されないって
気づけ
それにダントツで下手糞とは限るまいよ
皆似たり寄ったりの可能性だってある
>121
口ではヘタですとか言う事はあっても、正直悪くないだろとか思ってる
と思われる
それがレスのそこここに伺える
>122
折角いいページに繋がってるのにURLだけだとブラクラに間違われるだろ
奴はどうせ読まないし、読んでも身に付けないとは思うからいいけど
まぁ、俺はちゃんと自動車会社にデザイナーとして就職できたからいいんだけどね
>>120 解ったからもう少し文章を纏めろ。
あと、ロダに上がってるから過去ログ読め。
アニタのコナスク話も有るから。
言うだけなら何とでも>125
別にウソだとか言うつもりは無いが、証明しない以上そうとられても
文句は言えない
ふと思ったんだけどさ
ウマーな人の晒してあるやつを見て描いてみたら、そして並べて
みたら、結構自分のヘタさに気が…
すまん、そんなんで済めば警察はいらねえ
>>125 へぇ〜、専門なんぞからデザやとってくれる自動車メーカーなんてあるのかよ?w
自動車会社ってのがなぁ。
パーツやカスタムショップ系かもしれんしw
でも、まぁ、仕事としてちゃんとやってるなら良いんじゃね?
少なくとも、メカデザイナーになりたいと寝言ほざいてるアニタより。
>>131 わざわざパーツメーカーで自動車会社だなんて言ったりしないってのw
日南とか芝でもない限り、中小で自動車会社だなんていえる会社ないし
一応国内の5大大手メーカーのアドバンス
流石にそこまで言うなら見てみたくなるな、133の絵。
いやそゆこと言っちゃ駄目なんだろうけど。
とりあえず今までアップした事あるかどうかおせーて。
そしたら大体判断付くと思うから。
>>135 1,2,3,ダーッガンダムと、気合だーガンダムもよろしくw
いい加減空気嫁
まあまあ、良いではないか
そろそろ133とかも可哀想だからほっとけ
言うだけならタダだからってなー
このスレってID表示になったらアニタ擁護レス皆無だろうな。
…
どーだろ?
いや、俺はアニタを擁護しつづけるぞ!ガンガレアニター!!
すげマツダのデザイナーなら神認定
ID議論も昔にやったがな…
現実的なのはロダ管理人に何かしてもらうことなんだが
ま、無理だろう
おまいら俺は「木」ではじまるプロですよ?
マツダは広大からしか取らないよ
でもIDってちょこちょこ変っちゃわない?
WRC用ロボデザイン晒してみーひん?
>>146 プw半分ほんとだよそれ
マツダは横浜と広島にスタジオがあるんだよ
で、マツダは一時期人がどっと抜けたから広島本社で働ける人間を探してるの
だから、広島大好きです!広島にすめます!って言うと割と簡単に採用されるらしいよ
知り合いのマツダのデザイナーが言ってた
WRC風レース用のロボ?
森の中やら雪の中をロボットがギッチョンギッチョン走り抜ける〜
途中でサス折れて林に頭から突っ込んだり、崖から転落してバラバラに
なったり・・・みたいな?
151 :
56:05/02/07 21:54:48
研修に行ってる間にかなりレスが伸びててびっくり。
というかアニタさんと自分タメだったのね。
漏れもです。
ゴメンWRSだ
なんか手作りロボットでぽかぽか殴りあうやつ
むろん、WRC風レース用のロボてのも面白そうでオケなんだが
>>153 一つ聞きたいんだがお前はここに晒し続けて何がしたいんだ?
もう一通りのアドバイスは出てるわけだが。
なんだかどんどん絵が荒れていってるんだが・・・。
とりあえずもちつけ>>アニタ
ついに壊れたのか?正気を取り戻せアニタ。
描く量が少ないと言われたから増やしてるんじゃないの?
159 :
56:05/02/07 22:39:50
前に俺の車の絵を直してくれた人じゃないの?
って言われても、あんた誰よ
どの絵の事言ってるデスパイ
162 :
56:05/02/07 22:50:23
たぶんロダに残ってる。オレンジ色の線で修正されてるやつ。
何かやたらとレスが進んでると思ったら
アニタのup祭だったのか
今日だけでレス100は逝ったよ。
アニタ、量を描けっていわれたからといって、
描いたやつ全部晒せとは言われてないぞ。
166 :
56:05/02/08 00:02:20
このペースが続いたら、あと8〜9日で次スレが立ちそう。
今のところ確認できたのは計3人か、1人やたら晒してる奴がいるが、
このまま奴1人の為にスレを消費させてていいのか。
つーか前スレより晒す人減ってないか?序盤だけど
だってさー、アニタレベルだと「帰れ!」って言われちゃうわけで
アニタよりましだとしてもちょっとびびるわ
アニター俺の話を聞く気があるかー?
おまいはなーディティールに拘りすぎてるんだよー
まずー素の状態の骨組みを描けー
それが上手くなってからディティールの肉付けをしろー
まともに人間描けない奴が人型ロボットをちゃんと描けるわけないよね
そうでもないな。
俺は先にメカから描きだしたけど人型はちゃんと描けるし、後から人間を描く時にはパーツパーツで描いて、それをなめらかに繋げるように描いてた。
だからデッサン人形×アンドロイドってな感じの骨組み人間だったなぁ。
そのあと筋肉の本とか、骨格の本とかかって人の描き方変わったけど。
ただ、やっぱりもとがメカだったせいか、線がちょっと硬いかな。
ごつごつした男の体は簡単に描けるんだけど、やわらかい女体は難しい。
それよりも萌え絵が描けないな。
体の構造とか比率とか必死で覚えまくったのが邪魔してデフォルメされすぎた萌え絵は無理。
向き不向きは人それぞれとして、
ロボ・・・・・正確な立体認識が必要 パースのずれが如実に現れる 誤魔化しが利きづらい 反面、動く場所と動かない場所が決まっているので楽
人・・・・・・輪郭線で再現されるので不正確でもそれなりに見える 狂ったパースでも多少誤魔化しがきく 反面、柔らかい部分と硬い部分、
連動して動く部分と骨のでっぱり、各関節同士のつながりに筋肉の形の変化等々、ポーズによってまったく形が変わるので知識もデッサン力も必要
って感じかな
萌絵を描く時はある程度の思い切りが必要
今までの自分を否定する気で描け
>172
同志よ
まずロボットありき
次いでその操縦者を描く
というのもあって、女キャラは苦手
>170
単純図形を描くと画力がモロに出てしまって耐えられないから
ディテールという名のゴテゴテパーツで誤魔化すのよ
デザインにも言える話だが
>>174 う〜ん…わかっちゃいるんだけどなぁ。
どうしてもバランス修正している内にリアルプロポーションになってくんだよなあw
そもそも萌え絵にあまり興味・関心がないからかなぁ。
>>175 おお!
全くだ!
女なんて描いて喜んでる軟派な奴らとはわけが違うよな!
いやロボット系の方がパース狂ってても無問題
ここはメカ系の人間が集まってるから五月蠅いけど
一般的にはそれなりのメカが描ければ尊敬される
一般人にはメカに対するツッコミが出来ないからだ
だからと言ってパースをおろそかにしてもダメだけどな
俺もどんなに頑張っても無理だー>萌絵
骨格の流れとか考え出すとすぐに線に出てしまって駄目出しされる。
そして言われるのは「無機質な物はいいんだけどなぁ」…orz
>>176 まったくその通り
素人が一番やりがちなのが、単純でつまらない基礎立体に無駄に幾何学的なデティールいれるやつね
デティールは特徴的な立体に、それにあったデティールを加えてこそ価値がでるんだよな
で、それを考えすぎると今度はグラフィックに頼りすぎて線で遊んだ立体になるという罠
知り合いにやたらめったら絵を描くやつがいて、そのお陰で「努力」
の意味が少しだけ判るようになったよ
努力とは、単にやればいいってものじゃなくて、自分を疑い、反省し、
他者の客観的意見に耳を貸し、考えながら、足りない部分を補うべく
苦手なものほど手をつけていくことなんだな
俺はそう思ってるよ
182 :
56:05/02/08 01:18:14
>>169 でも晒した方が少しでも実力を上げるためにはいいんじゃないのか。
自分の絵が周りからどう見られているか解るし、自分が見落としてるところも
相手が訂正してくれるわけだから。 しかも匿名だから容赦なくねw。
晒すのをためらうのなら、絵に対する意気込みはその程度です。
と割り切る事もできるけど…
>>178 ちと語弊がないか?
ロボット系がパース狂っても無問題ってのは、基本的に煽りだったり俯瞰だったりでパース強めで大きさを強調して描かれた場合にだろ?
アニタのように逆パースだったら話にならないよ
>>179 その気持ちほんとによくわかるわー
人から描いた人って、基本的に線の流れを覚えて描くけど、メカから描いた人間はどうしても立体で考えちゃうんだよな…
だから凄く現実的な隆起をしたラインになっちゃう
俺なんか学校の先生に「もっと絵に人間味が出てくればね…」とか言われる始末w
「ギーガーっぽい」とかも言われたw
>>183 あそこまで狂ってれば誰でもわかるけどw
ちょっと狂ってるくらいなら全然無問題よ
>>186 そうなんだろうけど、メカ描きやメカ好きはそういうところに非常に拘るからなw
2次元に正確な立体が存在していないと許せないもんだ
つっても、一々バニシングポイントはってまでパース取らないけど
アニタってのは、タブで描いてるのか?
やたらUPしてるけど、まさかこんな糞絵を逐一スキャナで読んでたりしないよね?
昔、週刊誌を読んでた知り合いが、「この漫画のアシ、車描けるやつと描けない
やつの差が激しいな。このコマとかはちゃんと〜に見えるけど、これなんか…」
とか言ってた
メカは描けてもロボット専属だった俺にはぴんと来なかったな
つまり、一般もメカ系も無い、好きで観察してるやつはすぐ気が付くし、
好きじゃなければ気が付かないってだけだと
まあ当時の自身のレベルがレベルだったから、なんだけど
でも不思議なのはアニメとかで出てくる車って本当にしょぼいんだよな。
サイバーフォーミュラーでもギリ
あれだけロボットや戦艦が描ける人間がどうして車が描けないんだろう?
同じようにイニDの人間がキモイのも興味深いな
>>185 頭から足先まで描ききる間に視点がずれちゃってるんだよ。
縦横の基準線、基準面を描いて、それに従って描いてみ。
>>192 ある程度漫画っぽくしないと視聴者受けしないってことでは。
具体的にどうしょぼいの?
どうだったら192はいいと思うの?
まあ基本的にはオモチャであり、子供がターゲットだからねえ
普通のカタチして、白だの黒だの一色で出て来られても、原色バリバリに
より多く反応する子供の買って欲は刺激できないし
車難しいよ
サイバー見たくいかにもアニメって感じにした方が描きやすい
>>193 デザインじゃなくてプロポーションのことね。
異様にタイヤが小さかったり、ホイールベースがアホみたいに長かったり、キャビンが半分以上占めてるUFOだったり
>>193 基準面とは何でしょうか?辞書で調べたんですけど、
よく分かりません。
それと、トレスじゃなくて、プラモデッサンですか?
>>192 アニメの場合は集団で作業しているから、クオリティーのコントロールが難しいんだよ。
それにメカデザの人が必ずしもアニメの原画を描いてるわけじゃないし。
納期の問題もあるからね。
最近ではメカは描いても給料と採算が合わないそうなので、3Dに移ってきてるのが悲しい。
>192
サイバーフォーミュラも他のロボットアニメと同じで出てくるメカはキャラの延長だよね。
だからメカなんかもあまり意味のないラインになったりしているし。
>>200 いや、むしろ3D化は喜ぶべきじゃないか?
今まで作画のことを考えると複雑でカーブ定規でひけないカーブは使えないとか言われてたメカのデザインも、
とことん作りこめば後は動かすだけでよくなったんだから、デザイナー冥利につきるだろう
>>201 いや別に俺はデザインについていってるんじゃないんだよね
ふつーのアニメに出てくるふつーの車のデッサンがしょぼいなぁと思っただけで
アニメーターって何でメカ描けて車描けないんだろうなぁと
>>204 メインのメカとして登場するような自動車ではなく、
プロップ的に登場する自動車の作画がしょぼいことが多いってコト?
描いてる側の自動車に対する認識不足なんで無いかなあ。
極端な話、箱に車輪つけりゃオッケーだろ、みたいな感じ。
そもそもホイルベースとかそういう概念が作画してる側に足りてないんだよ。
多分…。
>>202 好みの問題もあるよね、アナログ派としてはやっぱ手描きのほうがしっくりくるんだよね。
2Dの人物や背景に3Dを混ぜるとやっぱり違和感があるし、3D=「使いまわし」ってイメージが
頭から離れないんだよね。モデリングの労力とシュミレーションは凄いけど、
やっぱ一枚一枚作画していったほうがいいな
マクロスプラスあたりが一番良かったのかも。
>>205 アニメーターにもメカ描けない人はたくさんいるしね。
やっぱ認識不足とメカに対するこだわりの問題かな。
そういった弱点をカバーするためにメカ作監がいるくらいだからね。
ああそういえばメーターやってた時車内のシーンで背景の内装がしょぼかったので
カタログ片手にディティールアップしたけどキャラにかぶってほとんど見えなかった
3Dが安価でこなせるようになってくれたお陰で巡洋艦をなめるように
旋回させられるようになった
のはありがたいんだが、やはりそこには感動は無い
変りにコンテの技量が作画の技量というフィルター抜きで見られる
ようになったが
車については俺も実感があるが、多少メカ(現実に存在しないタイプ)を
描けたり背景が描けたりしても、車は苦手だった
車が好きになって、乗るようになったら急に描ける様になった
逆に絵が下手で車好きな知り合いが車の絵をざっと描いただけでいかに
も車然としていたことがあった
画力とは別に、興味を持って知っているか否かなんだろうな
マンガやアニメの背景の車は記号として「車」としてわかればいいので手抜きがちだな
仁Dみたく車が主役にならないと細かく描かれることはないよ
あとはアニメーターの遊びでちゃんと描いてあるくらいだろうなあ
兄太のメカをリファインするフェスタどうよ
ふたばの自作絵板にでもスレ立てるか?
>>213 スレ立ててまでってのはちとやりすぎでないかい?
このスレのろだじゃだめなの?
そもそもアニタの絵は形がどうなってるのかさえ全く伝わらんので却下
ふたばにはたまに変なメカ描くスレ立つよ
やっつけするには良いと思うんだけどなあ
もう寝ろよ
ごくろうさまでんす
絵チャでうろ覚え描きだから
あんまり突っ込まないでねw
まさか、そこに応募しようとしてたのか? orz
>さらに、 コミュニュケーション能力 です。
>チームで作業することが大前提なので、他者とできるだけ正確に情報をやりとりできることが求められます。
>最後に、もっとも重要なものが 自己革新能力 です。
>流れの速いゲーム業界において、表現はあっという間に古びてしまいます。
>特に、デザインはその傾向がはっきりと目に見えるため、常に以前と違うものを自分に課さなければ、一瞬で落ちぶれてしまうからです。
このあたり読めないのが
アニタクオリティ。
アニたんはティッシュの箱描き続けなよ。描けてないんだから。
だから放置するしかないって。
真性なんだから。
アニタレベルじゃティッシュの箱描き続けるのがデッサン上達への一番の近道なのにな。
それと全て例題と同じ面を使用しているということでよろしく
それって取りうる解が一つかな?
例と縦横高さ比を一致させようとすれば一つになる…かな?
よくわかんね
>>230 一つと言っても多少の差はあるから「ある程度」と言ったんだよ。
向きと距離がそこそこあっていればいいと思う。
つか、不自然じゃなけりゃそれでいい。
>>228 こういうのって要するに、2軸が予め与えられてて、3軸目を書き込みなさい
って事だと思うけど。
2軸から3軸目を一意に予測するロジックってあるの?
形が一定とすると、ある面が@やAの様に見える条件(視点と遠近感)
って一つしか無いと思うけれど(多分・・・
だから単純には一つの面が確定したら他の面も確定するとは思う。
けど、その一つの面から奥行きを感覚じゃ無くてロジカルに予測する
ってのがいまいち良く分からない。
やってみたが難しいな
ティッシュケース恐るべし
言葉がいろいろ足りてなかった。
出来れば全て自分の感性のみで答えを見つけて欲しい。
一々小難しくパース線引いたり3軸からどうとかとかいって求める問題じゃないから。
ぶっちゃけフリーハンドで描いたっていい。
>>234 本気か?w
それはそうとう立体認識能力が欠如してるぞ
要は同じ平面を奥に配置すればいいだけじゃん
いいから逃げを打つヒマでおまいらもやってみれ
やらない(やれない)なら逃亡先を確保しようとするなよ
阿仁他に笑われるぞ
>>238 てゆかアニタが描く前に例を出すなよ・・・。
なんかあってる臭いのでホッとした
>>238 消失点からの距離と角度やね
他の面を設定してれば答えは出るけど。
>>238 そんな感じでおk
判断する基準は自然か不自然かでいいと思うけど、
特に見るべき部分は方向と奥行きの長さ、パースの正確さ。
つか特にアニタにやって欲しいわけで、正解に近い答えを先に出されると・・・
>>328 3番の左下の立体がややパースずれてるけど、こんなもんでいいんじゃない。
あと空気読め。
アニタ様は独学(ここポイント)でスーパーテクニックを編み出されておりますので、
ティッシュの箱を描く事なんて低レヴェルな事はご興味ないはずですよ。
328がどんなレスをつけるのか楽しみになってまいりました。
えー、いつもはアニタ無視しろだのなんだの言って、今度はアニタが
出るまでマテ〜?
328だけど・・・なんか空気読めませんわマジに。
4意外に難しいな・・・
328はちゃんと空気読むように。解かったか?328よ。
全然難しくねーだろ。一面みただけで大体の形がイメージできるようでないと。
おい、もとの平面がへんてこなパースだからやっても無駄だぞ、これ。
つか、罰として238は似たような問題作りなさい。以上!
>>248 あいつはおそらく性格に問題あんだろ、文体からして
>>248 スマソ、空気読めてなかったな…
回答例あっちにUPしておいた。
328=238 訂正?
>>233>>238 『それぞれの面の角は90度である直方体』と限定すれば、
消失点を求める事は可能。つまり、
>>238みたいにものによって角度がズレたりはしない。
でもまあ、見た目だいたいOkなら充分なんじゃね?
いや、無理だよ。視点をどこに持ってくるかでずれるから。
>>256 パースの本をもう一回読みなおしてくれ。
箱への距離ならまだ判るが、視点と言われると、ちょっと語弊があるのでは?
レスの速度がなんかチャット並w
>>257 ん?それじゃあ228の1から4で視点がどこにあるかそれぞれ示してみ。
>260
答えの箱のカタチに見える位置、距離
判んないかなー
>>261 えー、箱の形が一定とは問題のどこにも書いてないんだがなぁ。
そういう条件を付加するならば確かに一つに定まるな。
傍から見ててなんか話がおかしいんだが。
視点=消失点の連続って意味で使ってるなよな?
>>262 直方体でティッシュケースの形と書いてるだろ。
つまりは例題のような図形に見えるように書けということ。
ふと、思ったんだけどさ、もしかしてこのスレの住人って相当しょぼい?
メカ描くスレっていうから期待してたんだけど、根本的にデッサンができないヘタレの集合体?w
その癖、パースだの消失点だの予備知識だけはいっちょまえってやつ?
パースなんてデッサンやってる内に勝手にあうようになるぞ
正確な立体を理解してればw
>262
判った?
人の話ちゃんと聞け(読め)
>265
今更ながらご名答
>>265 ピンからキリまでいるので、あんまり大口叩かない方がいいかと。
>>263 消失点の連続と言われても何のことか分からないけど…
正確な用語だと視心って言うのかなー。要するに目の焦点が合ってる場所だわな。
今度は消失点のお話ですか
パースはデッサンが出来ないから覚えるんだよ。それは当たり前のことじゃん。
>>265 ま、スレタイの通りメカが描けない奴の集まってくるスレだからヘタレが集うのも無理はないだろ。
うpろだがティッシュケースだらけに
これでオナヌーも安心だね
>>269 消失点とはアイレベル(視点、目の高さの位置)に存在する物だから。
まあ、そのテの本やらサイトやらを何回も読んで、
3DCGなんかをちょっといじってみると感覚的に解かるようになるだろう、多分。
消失点とはアイレベル(視点、目の高さの位置)に存在する物
↑これこれ
>>277 プププw
アホ丸出し乙
消失点は地平線上に存在するんだから当然だろうが
まじで言ってるのかオイw
はぁ、3点透視はどうなるんですかね
注視点と視点と消失点の意味がゴッチャになってるんジャマイカ
>>283 3点目は目と目の間の正中線にくる。
アイレベルと3点目の接点にカメラつまり視点があると思えばいい。
ちなみに地平線はGLと表記、 使わないか。
パースで視点って目の事じゃないの
>>287カメラともとれる。まあ、見る高さや角度だな。
>>288 懐かしい用語だなー、設計の授業で習ったよ。もうほとんど忘れてしまったが、
VPとか。 HLってホリゾント(タル?)・ラインだっけ? 間違ってたらスマソ。
アニタが華麗にスルーされてるな
まあ、目というよりカメラで写真をとる感覚と言った方がわかりやすいかもしらん。
漫画の背景ならいつも水平だけど、ロボットの腕とかで傾いてたりすると
アイレベルは一体何処に?
>>294 恐らくは視点を中心とした放射線上の上に乗っかるんじゃないか?
よく分からんが
もう用語が滅茶苦茶で混乱しておるな。
パースそのものについての話題はスレ違いっぽいから控えようか。
恐らくじゃなくてそーざんす
傾いていても水平線の位置が変わる訳じゃない
消失点が水平線上を移動するんじゃないのか
なわけねー。消失点が水平線上にあるのは箱が地面に水平なときだけだー
そういや人間の目で見た空間って、直線で消失点に集まるんじゃなくて球面に沿って集まるんだよな。
そーだそーだ!箱が傾いてるときは水平せんも変わるのらー!
そんなことも解からないなんて、おまえら無知すぎるぞ!
ば〜か、ば〜か、うんこのぷー
>>304 はぁ?水平線はかわんねーよ。消失点が動くから水平線からずれるんだよば〜か。
モノがあって視点が有るんじゃない。視点があってモノが有るんだ。
>>305 ば〜やば〜や!おまいらは鞭だ〜!鞭もうまいとはおまいらのことら〜!
うんこうんこのぷっぷっぷ〜♪
みんなあーだこうだ行ってる暇があれば、誰かスケープゴートにでもなって
絵を晒してちょ
俺ですか?晒せるわけないでしょ、そりゃw
そろそろスレタイを「パースってどうやってとるんだ」に変更した方がいいのかな。
そんなことより聞いてくれ、お前ら。
風呂に入ったのは良かったが、ちんぼ洗うの忘れてしまったのだ!
>>308 晒さなくても、ちょっとググルなり本読むなりすれば載ってる事だから。
これは誰が説明しても変わらんのよ。
>>310ウェットティッシュで拭いてトイレに流せばいいじゃんか、
と結構リアルに言ってみる
よし、ここで御題復活だ
じゃあお題だ。
メカ(ピースフル)
この流れ見ると、本当に分かってる奴居るのかと不安になってきた・・・
>>315 またアニタが名無しで暴れてるだけだろ
放置
華麗にスルーされマスター
知識と実践は別だからね
大体話の発端になった228からしてだめ。
3なんてほれ、どうみても面が例に較べて正方形よりだし。
つかそろそろ328なわけだが。
書き込んだ奴はどんなダメージをうけるんだろうか。
とんだ地雷を仕掛けやがった。
というよりも328と238を間違えてレスが続いているののもスゴイが。
わくわくテカテカ
アニタと予想
からけ?
あぶねー、本当に踏みそうだった。
つまらん
お前のレスは 本 当 に つまらん
>>332「モンスター」見終わったらレスしてやる。
ティッシュの箱描いたらちょっと上手くなったな。 アニタ。
お釈迦様が地上に救済に現れるまでティッシュの箱描いてると上手くなるぞ!がんばれ!
たとえばどの辺が上手くなったの?
えーと。
…あ。 ほら、3色に塗ってるからガンダムに見えるじゃん?
顔がゆがんでるジャン
ティッシュ関係ないじゃんw
>>340 これはかなり良いよ。
ちょっと傾いてるけど、パーツ単位で見れば立体感あるし。
書き慣れないポーズだからなのか変な癖が出て無くて自然な感じ。
つか、アニ坊、肩とか左と右とで大きさかなりちがってたりするぞ。
そういうとこから気を付けて描いてやり。
やめれって
本気にするだろ
マジメに募集したり応募してる人にムダに迷惑の種蒔くな
>>321 あれは3DCGでやった奴だからパースは完璧なはず。
アニタもこれくらい描いて欲しいな
>>348 肩が狭まってる感じで窮屈そう。
もうちょっと肩幅広めるか、腕を外側に広がらしてみれば?
太ももは途轍もなく短いが、これは好みの問題か。
つ【言いたい事をウッと我慢してる時のレス】
何が言いたいんだ?
先生、トイレ!
とりあえず描いたぞ
ボールペンの一発描きで汚いけど
ちなみに自分のメーカーのエンブレムはつけられないんで、今ヤヴァいところのをつけてみた
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/683.jpg あとさ、俺は普段メカしか描かないし、本業は車だしで、人、特に女の子なんかの絵には興味無かったのよ
だけど、やっぱり絵を描く上で人が居たほうが世界が広がるかなと思って、その変のアニメとか萌え系のサイトとか見てさくっと勉強したのよ
したら、案外楽にかけて、自分に驚いたよ
個性とか雰囲気って物は全く無いけど、とりあえず人が描けることがうれしかったよ
スバルっぽいなザパティナス
358 :
56:05/02/09 20:33:18
>>356 シド・ミードの画集を思い出したよ。企業の車のデザインラフを見ると毎回気になるんだが、弧を描いて
車体のラインを出してるけどそうゆう技法があるのかな? それにしても○菱とは。
あとできれば人も見てみたいのです。
>>358 何故シド・ミード…?
まぁ、それはともかくとして、弧を描いて車体のラインていうのは、多分カーブ定規でキャラクターラインを強調した絵のことを言ってるんだと思うけど、
あれは一度グラフィック的に見て、その車のキャラクターとか、線の流れ方やバランスを見てる…はず
まぁ、あれはイメージを強調して共用するみたいな感じ
>120
おお、上手いやんけ
言うだけのことはある
しかもいろんな会社の特徴を寄せ集めて自分がどこの所属かボカシてるのも
ナイスだね
どうでもいいけど、最近ちょこちょここの「おちょぼ口」みたいなのが出張
ってきてるけど、ひょっとこみたいでかっこわりーとか思ってるのは俺だけ?
弧を描くってのは、車はロボットとかと違って一つの箱である事が多いから、
全体の流れとかラインの繋がりを重視してそうなるんじゃないかな
ましてやこういう車は空気抵抗とかを考えなきゃならんし
といっても空気抵抗とかって燃費にはそんなに響かないと思うんだけどね
普通に乗る分には一ヶ月100円かそこらしか違わないし
燃費というか、実費か
やっぱり絵を描く上で人が居たほうが世界が広がるかなと思って
→アニメとか萌え系のサイトとか見てさくっと勉強
な ぜ だ
普通に人描くサイト系に行けよ…萌えが好きだったの?
>>360 今時、空気抵抗なんか気にして描いてるデザイナーなんていねぇよw
何十年前の話だかw
今はソフト側でいくらでもわかるし、F1でもない限り空気抵抗なんてたかが知れてる
それにエンジニア側がなんとでもしてくれるし、もともと車は動的なデザインをされてるから、空気抵抗で特別問題にならないし
壁みたいな車をデザインするなら別だけど、そんなのないし、トラックぐらいだろ
しかも
>全体の流れとかラインの繋がりを重視してそうなるんじゃないかな
そうだって俺が言ってるじゃんw
363 :
56:05/02/09 21:21:37
>>359 画集の中にある探査車のスケッチとタッチのイメージがなんか似てるんだよ。
といってもそうなれば全てのカーデザイナーのデザインラフがそう見えちゃうんだけどね。
まあでも俺個人の見え方だから気にしないで。
あと視界がちょっと悪そうだね。天井も低そうだし、それを除けばいいデザインなんだが。
次はセダンを希望してみる。
>>361 いやね、普通の人は描いてたんだけど、昔のSF画みたいな硬い人になっちゃってね
やっぱり柔らかい人描きたいし、ロボットとかと合わせる場合に多少デフォルメされてる方がバランスいいかなと思ってね
それに女の子描くの苦手だったし
萌え系のサイトってのは俺が勝手にそう思ってるだけで、そんなに萌えの画としては深くないかもしれない
>>363 まぁウインドウ寝かせてタイヤでかく描くのは自動車デザイナーの嵯峨だから
勿論、最終段階になったら計って描くけど、落書き程度じゃそんなの気にしてたらプロポーションがつまらなくなるし
つまり最終段階になった時にどうなるか考えずにデザイン
してるってことか?
>120が万一本職だとしたら指定したエンジンがアキラカに
入らないデザインを平気で上げてきたって伝説もマジっぽいなあ
>そうだって俺が言ってるじゃんw
おメーの言い方じゃあ判りにくいんだよ
「伝える」って概念胎盤に残してきたのか?
少なくとも俺には360の方がわかりやすかったよ
368 :
56:05/02/09 22:29:52
落書きだから別にいいんじゃないの
120じゃないが、
初期デザインの段階では設計無視ってのはホントらしいぞ。
室内デザインなんてメーカーごとに設計とデザイナーとの力関係に差があるって話だし。
370 :
56:05/02/09 22:33:43
>その車のキャラクターとか、線の流れ方やバランスを見てる
>全体の流れとかラインの繋がりを重視してそうなるんじゃないかな
受け売りにも程があるな
ここって下手なひとに冷たいし上手いひとにも一生懸命貶しにかかるしで、僻み根性だけだよね。
ハイハイ、アニタは黙ってろ
>>373 そらそうだろうよ。
手放しで誉めるような余裕のある奴はいないだろう。
皆自分が一番とか思っちゃってる勘違い野朗ばっかなのがこの板の特徴。
>>373 この程度ならまだ良いほうだよ。
芸大・予備校だと絵の否定から普通に人格否定までもするしね…
数値とかで相対・絶対比較できないからしょうがないんだけどさ。
そういう世界なんだよ、芸術とかって。
相手の話を流したり耐えたりするのも技術。
放置もね
そーだねぇ…
>>376 そうそう。
出来ないやつほど妬んで文句言ってくる。
価値のない批評家ってのはどこにでもいるもんだ。
絵晒しても叩かれもしないってのは寂しいもんだ
おれなんかは絵なりデザインなりでお金貰えてる人には素直に負けを感じるけどねぇ・・・・
絵を叩かないと自分の存在を保てないのさ
そろそろ本スレに戻ろう
うん、消えてるな
やっぱ仕事をここに持ち出すのはマズイと思ったんじゃない。
あと別スレにも張ってたな。アレ
だったら最初から晒すなよ
素直にMSでも描いてさらせっての
↑そういうお前が晒せよ
散々晒したわ
じゃあもう一回
不毛な言い争いはここいらで止めたらどうです?
名無しで煽ったところで後で残るのは虚しさだけ。どうせ書き込むなら
スレを良い雰囲気にもって行きましょう。というわけで次の絵師さんドゾー↓↓↓
・・・見れなかったorz
また晒してくれることを祈ろう。
どこかにうpってよ
頭デカッ!!等身が… あと傾いてない?
だからディティール削れって
ホント人の話聞かないな
だから相手するなって
ホント人の話聞かないな
スルーって事でいいじゃないですか。
ホント人の話聞かないな
古くせーな
若いのにプラ板デザインしかできないなんて終わってるな
センスが古いってのは致命的
スルーですってよ
俺が母親だったら自殺してるな
くわっぱ!
天下一に
お題 メカ(ピースフル)
詳細ルール オリジナルのメカを描いてください。但し、戦闘用のメカは不可。
てのが出てるけど
683の絵を褒めてるのはネタかと思ったんだが
絵が摩り替わっていたのね
なんで棺桶せおってるん?
>>356 さすが専門w
レベル高すぎて笑えるww
もとは車の絵だったよ
うわーんこのとおりだ車の絵たのむよー!
てか、見ても「なーんだ」程度だよ。
リア厨が必死に摸写した感じの絵だし。
>>413 百聞は一見にしかず。絵なんかまさに言葉どおりだろ?
あんたの主観を聞いてるわけじゃないんだよ。
すまんかった
時の運ってことであきらめる
まーこーゆーのはその場にいた面白さがあるんだから諦めろ
あとあそこの絵板は消したら欠番にならないのか……
キャッシュになら残ってるだろうな。でも探すのメドい
うはwwwwキャッシュみたらwwwアニタ絵になってたwwwおkwwww
工業系の人が描く萌え絵てのに興味があったんだがな・・・
ま、しゃーないか。
いや、萌え絵じゃないって。車のラフだよ
え?エロ絵じゃなかったのか?
ここでアニタがサッソウと登場!!
↓ ↓ ↓ ↓
あ、ゴメン通っちゃった
これだけ知ったかで大口叩ける
>>413の絵が見てみたいw
実際小汚い絵だったぞ。人に見せるならクリンナップくらいして。
413みたいに口だけの自分至上主義で、匿名性を利用してケチをつけるしか能の無い輩はほっとくに限る。
クチは常識害にひどかったが、絵はかなりなもんだったよ
少なくとも今までここで見た中ではトップクラス
小汚いとかクリンナップとか言ってる方の目を疑う
それはそれとして、俺もその、簡単に出来たと豪語する萌え絵とか、車
以外の、ロボットとか見てみたいが
ここで
>>413が「なーんだ」程度じゃない、リア厨が必死に模写した感じじゃない絵を披露!!
↓ ↓ ↓ ↓
萌え絵が見たいなら角煮行けよ
ところで誰もあの絵とっておいてないのな
出さないだけか
保存するような絵じゃなかっただけだ
こういうスレじゃ口で何言おうが、絵を晒したか否かで説得力がまるで違うからな。
他人を批判するには自分の絵を晒してからだ。
馬鹿だな。安全なところから人の絵をこき下ろすのが楽しいんじゃないか。
それ以外にノウ板の存在意義なんてない。
そうやって危険を冒さないから引き篭もるのか・・・
保存してる人は再アップしてくれたまえ。
他人の絵を勝手に再アップとかありえない。
ええっ、じゃあふたばや角煮はどうなっちゃうの?
本来、ああいう掲示板の方が異常。
このスレはアニタのせいで人を誉めるということ・認めるということを忘れてしまったようだ
そしてアニタが華麗に登場!!
↓ ↓ ↓ ↓
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
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│
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サクッ
↓
││││
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サクサクサクサクッ
↓↓↓↓
誰も天下一に行かないのか…
ロボット(ガンダム系)しか描けないからなのか…
やっぱ120の絵とは雲泥の差だな
ネタでもなんでもなくこれの500倍は上手かったぞ
メカ描きってさー女の子描きとかと較べると
一枚絵として情景を描ける人が居ないよね。なんで?
もういいから・・・次の人投下ドゾー↓
素直にありがとうと言わせてもらおう。 どんな絵かずっと気になってたんだ。
正直>450なら本職がササッと流して描いたって
言われても納得できるオレ
え?これと大差なかったろ
うpしてようー
絵柄で身元ばれるような絵じゃないんでしょ?
つかあんま印象に残らなかった絵だからなぁ・・・質素だというか
降 臨
降臨
↓
ヌルー
ガンダムもどきのエジプト壁画描いてる連中はともかく。
俺から見てデッサンのレベルは 450
>>120。
あ。 アニタまだいたの?
ラフみてわかるなんてすごいですね
世間一般で絵の上手い下手を理解できる程度の審美眼を持ってたら、
>>468みたいな釣りは書けないよな。
なんか定期的に正気の沙汰とは思えない馬鹿発言して120に粘着してるやついるけどさ、アニタでしょ?
まぁ、「ガンダムモドキのエジプト壁画」でカチンときたのかもしれんけど、
事実じゃん?
アニタ含めて。
手慣れたタッチだな
ワロス
はいはいアニタは偉いねー
そろそろ巣へ帰ろうか
ウラエヌスみたいだな
萌えた
>>480 おお、いい感じ。
最近こういうアレンジのMSってあんまり見ない気がするけど、これはこれで良いなー。
足跡が重なってるのが雰囲気でてると思う。
グリップのフィストガードとかもいい感じ〜。
>>484 光の取り回しが良い味出してて趣がある絵だね
ただリアドアが小さいかなと思った
Cピラーもやっつけっぽいし
と難癖つけてみるw
絵的には凄い好きなふいんきだ
あと、そこのアプロダはこのスレ専用じゃないんで一応…
ここでアニタがスタイリッシュに登場!!
↓ ↓ ↓ ↓
全米が萌えた
魚の人か?
前にキモイドラえもん描いた人だろ。
魚の人?
へちだよへち
>>487 モノアイスリットの解釈の柔軟性に一本取られた感じ。
>>473 昼ごろテレビを見ていたらこんなロボットが出てたな
キモイドラえもん…
?
筋肉もりもりなドラえもんがうpされてた事があったの。
どうも
それが魚の人でへち?
そこもわかんないんだけど
ドラ
ギリギリ残ってるな
すげー、上手いなあ。
前天下一で描いてた人だね
どんな?
レトロフューチャーだったような
レトロ繋がりか
このスレ、ザク好き多いよね
そうでもない
鉄人28号に出てくる敵のロボットだよ
鉄人28号っていうと
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
のアレか
>>512 上手いなー
顔見た瞬間にアイアンリーガー思い出したぜ
上手いなヲい
いいねえ
この映像を撮ったファインダーは0.3秒後くらいに蒸発しちゃうわけだな
ここでアニタが優雅に典雅に美しく登場!!
↓ ↓ ↓ ↓
││││
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サクサクサクサクッ
↓↓↓↓
>512右の腕が……。
>>521 (゚∀゚)イイ!
ところでタブ直描きですか?
ウィ
サイドウインドの面積でかすぎ窓開かないぞw
窓が全部開く必要は無いでしょ
現在の車だってそういうのはあるよ
むしろ強度が不安だ。
いやマジレスされても……
マジレスされて言い返せないなら煽りレスするなってことだな。
冗談を冗談と決めるのは言ったほうじゃなく、言われたほう
ということで
ちゃんと考えてあるんだよ、角度とか。
と、落とすのが2ちゃん流。
>>521 おお、そ、それは・・・ヴォーダンではないかっ!なつかすぃ・・・。
なんのために w 付けたと思ってるんだよ
>>527 せめて前席窓は全開しないと料金所等で困る
SVXのように枠を設けてそこを開くようにしたらいいんじゃないかな
後席はこの限りじゃないから開かなくても良い
>>528 ガラスは鉄より強度的に落ちることは無し。重いけど
開かないことを前提にはめ殺せば強度的に問題なし。
いやマジレスされても……
マジレスされて言い返せないなら煽りレスするなってことだな。
>534 なんのために w 付けたと思ってるんだよ
>>冗談を冗談と決めるのは言ったほうじゃなく、言われたほう
何度も言わせるなよ
>537
発売が延びて4月に…
右が新作の主役ロボの頭部(ちょっと変えてある)
>>539 発売延期してたのか…ジャイアントロボ買おうかな
>>539 スレ違いですまぬ。どんなゲームなのか、タイトルだけでも教えて。
すまん、ググったら出てきた。
>>512 これはちょっと(こっちから見て)左肩とかムチャじゃないか?
最近のプラモに見られる、ヒンジ関節ということで。
>>512 >>543 あーうん、無茶ひねり好きなんですよ。
安彦氏みたいに自然にひねれるといいんですけど…。
精進精進
>540
悪いことは言わん
GRはやめとけ
と、巷で話題
4/14まで待て また延びるかもしれないけど
ちなみにタイトルは「リモートコントロールダンディSF」だ
…SF…
へち臭くなってきたわけで。
>>545 安彦氏みたいにする場合は装甲も含め全体がひねってる感じにしてみれば?
ラインを繋がらせるような感じで。
こういう場合人体デッサン上手い人はこういうのも上手く描けるんだろなぁ
かちょええ
糞ボルトがマジンガー祭りで参加出来ンなあ
流れ変えてやる
フンボルトペンギン?
1.発売が延びたから
2.スタッフが前と違うから
3.動きが悪くなってそうだから
首はズレてるけどな。
>>556 ところで、なんでハカマみたいなのはいてんの?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
うはームーン懐かしー
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………!!?
またアニタか。
名無しで書いてもバレバレなんだよ、糞が。
568 :
スペースNo.な-74:05/02/16 22:29:39
そろそろ本気だして下さい。
30歳超えてるの?そうなんでしょ!おじさんたち
アニタと同じ歳です
>>563 …あえて突っ込むがこれはアニタ本人じゃないのか?
釣りだよな?誰かそうだって言ってくれ
で、なんでそんなどーでもいートランスフォーマーもどきガンダムを一生懸命貼る訳?
右利きなら右手上だろ?
ロボ剣術の話か
>573
ここはテケトーに描いたメカ絵を張るスレになったから
おまいも晴れ
活気がないよりはいい
スレ違いでもないしな
スレの9台目って、どなたかログ保管してないですかねー
8までは以前晒してもらってとってあるんですけど
あ、ありがとう
探してたものが見つかったよ
赤い線が浮いてる感じですね
B級HMでつか?
もっと渋い赤ならいいんじゃまいか?
>>581 色味がちょっと軽いな。
全体的に渋い色のほうがカッコよさげ。
ネオランガを思い出しちゃった。
どういった目的で造られたのか用途を考えて描いた方がいいと思うよ
なかなかよく描けてるんだから。
586 :
56:05/02/18 20:16:14
プラネテス?
588 :
56:05/02/18 20:25:42
ぶっちゃけそのとおり、あのアニメは凄かった。
ハチマキが変わってから見るのやめちった。
590 :
56:05/02/18 20:36:54
設定の緻密さと、作画のクオリティーは昨年度のアニメでNo1だったな。
フォンブラウン号内部の描き込みが異常ですた
肝心のストーリーそのものがクソだったと思ったのはじゃあ俺だけか…
>>586 なんかさ、人が入ってると言う比率じゃないよな
よっぽど厚底っていう設定じゃない限り、手が短い
それと輪郭線を繋げてるだけで正確に立体として把握してないっぽいな
俺のとこはNHKの映り悪くて見れなかったよ…orz
メール欄に陰口書くのも同レベルかと思うけど。
>>594 アホだな。
言ってることがいい加減で嘘で塗り固めて誉める奴より遥かに親身でありがたいもんだぞ。
597 :
56:05/02/18 22:40:47
>>594 すごい所に住んでるとか?俺も山奥だけど
>>596 同意だけど、改善点とかを述べてないのもどうかとおもうけどね。
指摘されたところを逆説的に考えれば改善点なんか自ずとわかるだろw
君はデッサンが出来てない
だからデッサンを練習しなさい
なんて一々言われないと意図が把握できないのか?
つーか、この板のID非表示って本当に都合いいよなw
594だが荒れるのもなんだからメル欄ですませたんだが…
言っておくが嫌味な言い方を非難してるだけで的確な指摘は否定してないぞ。
>>597 普通のとこだが何でかNHKだけ映りが悪い。
まぁ見ようと思えば見れないことはないけど。
なんかさ、ここで絵を晒すやつって必ず逃げ道作るよね。
「適当だけど」とか、「以前に描いたもの」とか、「久しぶりなんで」とか。
どうだろうが、おまえの絵でおまえの限界じゃんって言いたい。
>>56=
>>594 いい加減、保身の為の自演やめろよw
文体が全く一緒だぞ?
…の後に句点つけなかったり、句点の有無がハッキリしなかったり幼稚な自演だってバレバレw
まあ人はみな自分が可愛いからな
604 :
56:05/02/18 23:06:22
>>602 いっとくが俺は594じゃないんだが、
こういうとき559の言うとおりIDが必要だと思えてくる。まあ俺が荒れの原因なんだが
あと絵、練習しときます。
誰のために練習するんだか。
またアニタか
アニタといい56といい、どうして自演してまで誉められたいのかね?現実を客観的に知らされる方が将来の為になるってのに。
609 :
56:05/02/18 23:15:56
今どつぼです。アニタの気持ちが分かる。
>>608 IDも無いのに良く解りますね。
エスパーですか?
>>609 気にすんな。
池沼が暴れてるだけだから。
どうせ絵もあげられないヘタレだし。
あと荒らすようなこと言ってスマソ。
615 :
56:05/02/18 23:19:01
>>613 M1アストレイをアストレイ風に書いてみたもの。
で、どこのサイトから無断転載してきたの?
ここも以前はいいスレだったんだがな・・・
まぁ春休みが近いし
社会人いるの?
初めはみんな良スレだった。
もうなんか「晒す→叩く→荒れる」の三拍子になってる希ガス
まぁここで流れでも変えますか?
自転車描こうぜ自転車
意外と難しそうでつね
うpろだが鯖落ちしてる希ガス・・・。
明日は何台の自転車が…
前に自転車やった時って晒し一枚だったような…
>>631 派手なカラーはスピードタイプのメカのほうが映えると思う。
それはどっちかって言うと重装備っぽくてスピード感が感じられないし。
殻を破りたいなら気分転換に別のメカかロボを描いてみたら?
同じようなのばっか描いてるとその癖を覚えちゃうんだよなぁ。
>>631 本職何やってるの?
なんか面の表現とか見てると車を連想させるんだけど…。
>>632 気分転換に別のメカ
それをやってるのよ !
できてないだけで。
>>633 少なくとも車関係ではないっす
車好きになったのもここ数年っす
なんか、多浪して美大入って友達できない奴の典型みたいなのがいるようだがw
ハイハイ出口はあちら
>>634 別のメカって言うのは、自分の描いているものとは違うラインのものを、そのまま描いてみるってこと。
オリジナルじゃなくて。
例えば永野メカ好きでそれに似てるっぽいのしか描けない場合、カトキメカを描いてみるとか。
タッチを変えて描こうとすると自分の線やパーツの癖が分かるよね。
で、チャリはどうなったの
ノシ
カッコいいな、背中の物は武器になるのかい?
背中のアームでワキから出して握って使う大鉈刀ということで
腕横のサブアームシールドの裏にはもーちょい小さいのがぶらさがってるということで
>>642 説明どうも、やはり武器だったのか。
飛び道具とかは装備してないのね。
>>640 もっと無機質なメカ描いてみれば?
有機的で中世チックなサイバスター系が好きみたいだけど、もっとスタイルが悪かったり、直線的だったりするようなのを描いてみるとか…
あとは描く画材を変えるとか
鉛筆とボールペンじゃ線が大分変わるし
一本線にトレースするだけで見栄えもだいぶ良くなるよ。
それと
>>644の言ってるようにソリッドなデザインを加えてしてみては。
×加えてしてみては
○加えてみては でした。
咥えてみては でした。
一部ACが混じってますな
トレーディングアーツ4個買ったが
まさか、ゼニスが3個かぶるとは…
友人達と買ったら3人ともグリレでした。
ヴィーザフとギザが欲しい…。
>648
纏足モエ!
いやいや、ボールペンは本当にいいよ
メカを描くなら一番のマテリアルでしょ
パイロットの1.6の極太でざらざらしたコピー用紙に描くとほんと最高
これで、ちょっと失敗しても消せたら魔法の素材なんだけどね
タブレットいらなくなるよ
まぁ、慣れた画材が一番かな。
紙がザラザラしてるとインクが滲んだり、線がシャープにならないんじゃないか?、
味を出すため、とか?
でも、ボールペンを使うとパソコンに取り込んだ時にゴミが少なくて済むよね
消しゴムで消せるボールペンは確かあった筈。使った事はないけど。
俺がよく使うのは0.5mmの水性ボールペンだな。
しょっちゅう消しゴム使う未熟な俺にはボールペンなんて使えない…
>>657 あれって完全に消えないんだよね。正直使いづらい。
>>656 まぁ、ボールペンつっても水性と油性があるわけだが、紙がざらざらしてていいのは油性だな
水性はざらざらした紙だとたしかに滲むし、線がかすれる
逆に、ツルツルした紙に油性で描くと強弱がつかない上に、インクが乗らずに汚れる
水性は紙に染み込む
油性は紙の表面上に付く
このインク特性を考えないと
俺が1.6好きなのは、径が大きいと自ずと線の寄れがなくなるのと、線に強弱が付けやすいから
ざらざらした紙だと濃淡も簡単に付けられるし鉛筆とほとんど変わらないと思う
あとは、やっぱり消せないのと、コピック等で流れるのと定期的にふかないとウンコするところが問題か…
ボールペンかあ、俺は筆圧強すぎるから、すぐに先っぽがへたっちゃうんだよな
でも、ためしに使ってみるのもいいかも
>>640の違う角度とか各部のアップとか見てみたい。
かこええ〜
飛びながら大刀構えてる構図を希望してみる。
あおりで横からのアングルをを
漏れはガチョーンしながらのシャイニングウィザードを魚眼接射の俯瞰でキボン
漏れはシェーしながらの
ボールペンは筆圧に比較的強い。ガンガレ。
そろそろ新しい絵を見たいわけだが、晒せる人!!
またアニタか
↑それ常套句だなw
そーいや最近アニタ来てないな。
キモCG貼ってるじゃん。
まぁ、他にも名無しで暴れてると思うが。
画像はあるが
真打ちの登場か
スランプってのは、描ける人が描けなくなることなんだけどw
私が言ってるスランプと言うのは、
絵がスランプだったのではなくて、
心身の調子の方を言っています。
>>676 まぁ、言ってることは当たってるけど、あまり奴を活性化させないほうがいいぜw。
>>674 とりあえずティッシュからやり直せ。なんか退化してないか
全身描けよ
別にイラン
他の人の絵が見てみたい
俺はたまーに出してるぞ
俺もだ。 でも他の人は忙しいんだろう。
>>684 前回の絵を直して頂き、ありがとうございます。
参考になります。
684氏のロボットなら、私のヘタレマイトガインを
きっと倒せます。
>>682 >>684 まあ、言いたい事は色々あるが、何はともあれ楽しんで描くのが一番かなぁと。
>>683 白系の色使ってハイライト入れると金属っぽい光沢感が出るんと違います?
>>686 (ぼそっと)アニタのは単なる自慰なので、付き合わされるほうはただ迷惑なだけだがな。
(´-`).。oO(最近来た人なんだろうな…)
毎度荒れるんでマッタリいこうや
(´-`).。oO(
>>1-2くらい読もうよ684)
ここで今までの流れをかき消すような神絵が登場!↓↓↓
それは次スレに繰り越し
693は691に対してね。当分そんな絵は出てこないだろうw
ワゴンですか?
一瞬王蟲に見えた
>>692 可愛いワゴンですね。
でも羽は得た幼虫に見えたのは俺だけの秘密。
8人乗りかな?
6人乗り位の未来のシティコミーターのつもり
伝導でオートで動く
路面が整備されているとこ専用なので、タイヤが小さい
もう晒す人固定しちゃってるね
ここは敷居が高そうだから。
それに柿板にも似たようなスレあるし。
ええー
敷居高いかー?
第一前から殆ど晒してないくせに
芝居は高くないだろ。
上から下までさまざま。
でも叩き体制が出来上がってるから、下手な人も気軽にっていう空気じゃなくなってる。
そうね…残念ね…
糞ボルトにでも晒した方がいいぞ
叩きってそんなにあるか?
むしろ晒しに対するレスがない方が問題だと思うが
(´-`).。oO(自分の守備範囲外の絵って、レスし辛いんだよなぁ…)
時々出てくるフンボルトとか柿ってなに?
じゃあ683にレス
別に影の入れ方間違ってないと思うぞ
ぐぐれよ
一人で内容の無いレスで叩いてんのって、アニタだろ。
無視すりゃOK。
別にアニタを擁護するわけじゃないが、アニタ叩きで晒しにくくなったってのはあるだろ。
叩くぐらいならスルーしろよと。
それと叩きっていうのは一人でも暴れたらアウト。
無視したとしても気にならなくなるわけじゃない。
匿名掲示板でひとりでもいればアウトとか言われてもなー
ここで今ま(ry
そんな別段建設的でもないレスつけてる間に何か描けよ
>>713 スレ違いな事で二度も荒したのがアニタなんだが…。
ここはエンドレスワルツなスレッドですね
ちゃんとトーンとベタで処理してキチンと仕上がってますね。
ガンダムXXのデザインがガイバーに似ていると思うのは俺だけ?
判った!!エンドレスワルツに掛けてガソダムXを…
本放送の頃に描いたやつですから、やはりまだ80年代の匂いは残ってますね、大当たりです。
今はPCでも描きますけど、やはりベタ塗りとトーンをカッターで削るのがすきなんですよ。
>>721 首から上がちと微妙な気がする。
首が長くて、前に出てる感じを受ける。
>>721 俺がまだ小学生の時ではないですか、
あの頃は、トーンは自分でペン先で点を打ってつくるものかと思ってましたよw。
恥ずかしい思い出だな。
>>726 同感だが、それは酷ってものでしょ
まともに描いたら口辺りが隠れちゃうし、それを避ける為のよくある解釈だと
>726
このスレの頭の悪い部分を濃縮したようなレスだな
自演乙
>727
俺もそう思ってた>トーン
高校生の時
同人誌作ろうって話しになった時
文庫化したのか!?
>>732 うお、カコイイ。
でも「髪の毛」の部分のボルトは側面に打った方が良いのでは?
板厚が薄く感じてしまいます。
いや、小林誠のモデルがこんなディテールだったのよ。
二月中に上、三月に中、四月に下巻が出るって宇宙船レッドシャークのオビに書いてあった
本人が亡くなったから、版権関係がクリアになったんじゃないかな
すまん文庫に発売が書いてあっただけで、愛憎版ていう分厚い表紙の奴でした。
まあ…いいんだけど。出ないよりは。
てゆーか面白いんですけど。
そうか…でかい本は置き場所に困るけど、探しても見つからなかった
ジャイアントロボだしなあ
買おう
読み終わったが…
ヤバイくらい面白い
普通のスパイものだな
鉄人もそうだが、ロボットそのものよりその回りの描写が良く出来てる
ロボットそのものも横山さん独特の突き放した感じがたまらん
このまま映画で使えるんだけどなー…
これ…アメリカで実写映画化しないかな…三部作とかで
スレ違いすまそ
>愛憎版
何だか分からんが凄そうだ
おそらく愛増版の間違いかとw
油断してたら殺されそうだな。
クダラン
運命とかいうのについて論じるのと同じくらいクダラン
既出
つか、またアニタか。
イニ○ャルDっぽい
パンパンという擬音を見ると脳裏に椎原という謎のワードが浮かぶパンパン
>746
サメみたいなツラカコイイ!
でもドライバーの頭がGに対抗してないのでラジコンみたい…。
すべってんだからいいんじゃない?
まして首振られてるようじゃダメだろ
右手ドリル?
いつも思うんだが、こういうドリルって何に使うんだ?
そりゃあ陣地の設営とかだろ
五本指よりははるかに使い勝手が有ると思うがな
末端まで丁寧に描けって。
いやべつにどっちでも
>>751 つか、自分のサイト持ってるなら、わざわざアプロダ使わないで、
そっちの鯖に上げればいいだろ。
1枚2枚ならいいけど、キミの場合何枚も連続で投稿するし。
ずっと人大杉ならよかったのになぁ。
>>756 アニタに言っても無駄。
>>754-755 いやそうじゃなくて、こういう付け根に向かって太くなってくドリルってどうするのかなーって
こんなんで掘った穴じゃ柱も立たないし発破もかけられないと思うんだが
よく見る形だからなんか意味があるのかなー、と
尖ってる方が見た目かっこいいじゃん!
と最初にデザインした人が考えて
多くの人がそれに賛同しつつ現在まで引き継がれてきたからだよ
普通ドリルの先っちょはとんがってるもんよ
で、深く掘るならそれを随時長い棒に連結していくってだけ
だから浅く掘るんじゃん?これ
或いはゲッター2みたいに自身が噴射の反動でもぐっていくとか
と、真面目に答えておいて何だが、先のゲッターを始祖とした、ただのロマンだとオモ
>758
>>756 アニタに言っても無駄。
その言葉、君に捧ぐ
正確には、
アニタとその取巻きには何言っても無駄、だな。
余談だけど、ドリルってメカオプションはおもちゃ会社がゴリ押ししているデザインで
玩具化される勇者シリーズなどには必ずといっていい程付いている。
理由としては、ギミックの追加や、子供に受けるというメーカーの押し付けなのだが、
デザインする側としては「いい加減にしろよ、あんなダサいもの」
というのが本音らしい。 K.O氏による
そーか?
俺メカデザインにはうるさい方だと自認してるけど、ドリル結構好きだけどなあ
対格闘戦用武装としても悪くない気が
ドリルって不評なんだな。俺はかなり好きな武装なんだが。
サブマシンガンが一番好きだけどな。
まー、種ガンもメカ設定や原案はバンダイがやってるのが実状だからね。
メーカーが売れそうなデザイン、分かりやすいデザインを提示してくるので
そういうところでデザイナーと意見がぶつかる。
ドリルもそこから来ているのだろう。
先輩に聞いた時はショックだった。
・・・そりゃ勇者ロボがロボ本体も含めてマンネリに陥ってるって話だろ。>ドリル
素晴らしき哉ドリル!!>769
>>764 あーそうか、∀のイーゲルが持ってたドリル武器はその辺のフラストレーションが出てあの形になったのかな。
∀では結構良い仕事してたよね、御大。
しかし、子供達はホントに円錐形のドリルで喜ぶのかなぁ。いや、素朴な疑問として。
良い年した連中(漏れらとか)にドリルを好む層がいるのは確かだがw
少なくともガンダムの世界観には似合わない気はするな。
>>769 戦車違う
>>771 だからマイトガインの話を勝手に拡大解釈するなと(ry
騎士クインマンサですか
>>774 ギエエ〜俺の描いたロボットたんと顔クリソツ!
スルー
>>778 ギエエ〜俺の描いたロボットたんと腰クリソツ!!
たーっち!ジャドウズ直伝
よくあるデザイン指してオリジナル宣言かよ!
色塗らないと判らないのか…
効果線の向きがバラバラだからじゃないか?>迫力が無い
>>783 おう、カコイイな。
迫力をつけるならパースをオーバーにしてみたら?
後背景の効果線は左向きに広がってるほうが良しかと。
それとポージングに関して。
好みによるが、俺的に蟹股はかっこいいとは思わないので、
ヒザを曲げ足を左右に広げるほどヒザの向きを正面に持ってくるようにしたほうが自然だと思う。
まぁ、全部が全部じゃないけど。
この絵の場合、車輪のせいでヒザの向きより足首が内側に向いてるのでちょっと不自然、
っていうか無理なポーズに見える。
ダッシュビートルハァハァ
未来のフォルクスワーゲンビートルってことか。
カコイイな。
バーコードファイターだね
わいは男のさくらちゃんが好きなんや!
>784 785
うう、まあその辺は判ってるですバイねん
でもボトムズみたいに車輪の方向無視して走られてモナーと思うので、
見栄えより合理性を優先させたとですよ
効果線は…すまんめんどくさくてハハ…
こうやってみると、ドムのホバーって演出的にやり易いんだなー
ブロックヘッドのようにも見えるし、ウォーカーマシンにも見えなくもないし
だからあれほどドリルをはずしておけと・・・ぐはっ!
ドリルちんこー
イ━━━━デ━━(゚∀゚)━━オ━━━━ン !!
うむ
むげんちからを感じる
>796
おらといっしょにぱらいそさいぐだ!
おらもつれてってくだせ、 おらもつれてってくだせ!
てかメビウスとかギーガーの絵見れるところはあるけどさ、
シド・ミードのでかめの絵見れるサイトって無いよな
超みてー
802 :
スペースNo.な-74:05/03/12 16:07:01
一日経たないうちに消すような屁たれは貼るな。
???
804 :
sage:05/03/13 06:25:15
まぁ、中学生ならこの程度じゃない?
後は人体のデッサンを正確にするのと、面倒くさがらずに左右対称の造形も立体を正確に把握して描く事だな。
気付けよ
むしろわざと厨呼ばわりしてるのか…
俺も似たような悩みがある。
こういうのは模写を繰り返して法則を見つけ出すしかないのかな?
あと描きにくいとこから描くって方法で多少はマシになると思う。
描ける部分に描きにくい部分を合わせるより、
描きにくい部分に描ける部分を合わせる方が全体のバランスが安定しやすいからね。
というかやっぱり視界の奥から描くべきなんだろうかね。
くだらない能書きタレる前にティッシュの箱描けっての。
立方体の間違いじゃないの?
しかしプロでメカを描いてる人ですらパース無しで立方体だけは正確にかけない罠。
まぁ素直にパース使えってこった
下手糞は絵を描くなって素直に言えない人が多いのは何故だろうね
言う奴ほどみっともないことを知っているからさ
またアニタか
タッチでアニタさんじゃないと分かると思いますが。
アニタよりはるかに可能性を感じさせる絵だったしw
それじゃ804のアフォは誰なんだ?
アニタの妹
馬鹿はスルー
>>824 ありがとうございます。助かりました。m(__)m
>>アニタさん
…アニタ専用止めてください、マジ止めてください(泣
まだパクりを組み合わせてる段階で、いじらねばとか考えてるのに
そんなの描かれると萎えます、はい。
初めてオリメカを描こうとか思ってる矢先に…orz…
>>827 スルーしてないじゃんw
Can you speak Japanese?w
おーいえす!じすいざぺん。
勝手に描きかけのパクって自分専用とか何考えてるんだ
カトキ立ちが好きなんですね
足折れてるぞ、大丈夫か?
足なんて飾りなんですよ!
そうですよ!
っていうか、ぶっちゃけ折れてるのわかってたしね;
おまえいい加減にパース技法覚えろよ
キモイキモイキモイ
手が奇形な上に間接が硬化しちゃってるよキモイ
友達と携帯で特許の話ししてたら、遅レスになっちゃったよ。
友達の考えた特許案は良かったな。
紹介しよう、カップラーメンの具や、かやくの袋を開けるのって
面倒ですよね。
そこで、あらかじめ、具、かやくを「オブラート」に包んで、
あとはお湯を注ぐだけ。
これで、面倒が省けます。ただし欠点があったんです。
>>837 私は、最近メカ絵師に弟子入りしました。その方のHPは約30万HITです。
私のHPも知っています。まずは、大きく描く事を注意されました。
それと正面画を狂い無く描く事を宿題として出させてもらってます。
その絵師が哀れ
いや、コイツの御眼鏡に適い、かつコイツと一緒に居られるってんだから
むしろ相当なヘタレ、イタい系だとオモ
コイツのHPちょっと見てみたけど、BBSに明らかにコイツより上手いやつ
が居て、コイツを持ち上げてる位だから、世の中馬鹿が多いってことで
しょ
>>841 いや、アニタにスルーされてる842が哀れ。
アニタはちゃんと定規使え。
せめてパースのガイドラインぐらいは使え。
測点法使って左右対称に描け!
>843
??
アニタ本人乙
つうか、ほんとにチラシの裏状態だな。
まぁ面白いからいいけど。
それはそうと、ローレライ観た?>皆
>>846 アニタがファビョってるからね。
と、何かメカ絵的に見るものあった?>ローレライ
>>846 今週多分観にいきます。ローレライ
監督がガメラの演出とエヴァのコンテやってた人だから映像の見せ方は
いいと思う。CGはHPのトレーラー見たら、どうなんだろ
あとあの監督メカ絵上手いんだが
俺も人の事ぁ言えんが、まず全体の形を取る事を覚えろ>アニタ
俺も最初はまさかそんな事はないだろうって思ってたんだけど、アニタってほんとに名無しで幼稚な自演しててひくわw
正直大して変らん
つかどっちでもいい
どうでもいいならなんで態々描いてるんだろうねぇ〜
口では嫌と良いながらも体は正直なようで。
慇懃な態度→「こうですか!?わかりません!」→都合のいい意見しか聞かなくなる→尊大な態度
っていうループをやっぱりアニタは繰り返すんだな。
心療内科とかいったほうが良いんじゃないか?煽りとかじゃなくちょっと見てて心配だよ・・・。
異次元パースはやめて
異次元パースワロタ
もはやパースすら忘れたか…
通院してんの?マジで?
それでこのレベルか…
ちょっと本気でヤバいんだなこのヒト…
ご愁傷様。特にご両親。
以降生暖かく見守るモードで潜行いたします。
(´-`).。oO(絵以前の問題として、仕事上のミィーテイングなんかどうする気なんだろう)
「アニタにマジレスしない会」初代会長 折賀知佳です。
放置で
>>863 そういう練習絵なら下に正面図、横に側面図も合わせて描いてくれ。
正面図はパースの角度分回転させてなぁ。
馬に念仏
ネコに小判
糠に釘
暖簾に腕押し
アニタにマジレス
つーか、ロダアク禁にしろよ>アニタ
何?このXネビュラの二重ウ太陽風浴びて突然変異したヤクトダグラム。真実が見えるの?
この人の絵って融通が利かないよね
融通?
>>870 さすがに砲身はきちっと真っ直ぐ描いた方がいいんじゃないか?
フンボルトにもある。
毎度ここは賑わってるねぇ
>>870 なんかゲパルドの砲塔そのまま積んだみたい
アニタはやれば出来る子。
ただ、メンヘル薬の副作用で線が引けなかったりする。
ただそれだけ。
前少しマシになってたのに
またおかしくなってるしな
ハルシオンの摂取量間違えたんじゃないの?
何故誰も才能の限界と言ってやらないんだ?
まみれてるのに限界も何も
メカスレなので、あえて性能と言ってみる
4bitくらいか
電圧が足りてない
バカだなぁ。リレー回路使えば記憶装置みたいなことできるんだよ。
こいつここに晒す以外で描いてないんじゃないの
>一気に行くぞマリオン!EXAMシステム起動!!
それはどっちかってぇとレイズナーのノリ
アニタ・・メンヘルだったのかよ。
彼がマトモに線を引けないのは、薬の副作用があるんじゃなかろうか・・・
あれは脳をやられるっつうからな。
てのふるえがとまらないんじゃないの
メンヘルって引き篭ってるくせに税金で薬を買いまくったあげく
いっさい社会貢献せずにじさsつしていくんだろ?
何で生きているんだ?
メンヘルって聞くとメンタルヘルスではなくメルヘンとつい勘違い
してしまうのは俺だけ
俺も最初はそうだったメカ
えーと、メルヘンの副作用で手が震えてたってこと?
>>895 死んでないから生きてる。
ただ、それだけ
マイウー
なにこの下手糞。
アニタ以下じゃんwwwww
アニタ乙
アニメ設定画みたいなアングルだと日昇系リアルロボの
デザインは難しいと思うぞ。
>>903 俺以下がいるとは、嬉しい。
ちょっと俺の方がましってことだよね?
なわきゃない
>>907 なんかトリップ違うぞw
まあ、アニタに比べたらまだいけるラフなんじゃない
左のは?だけど
最近はアタリ取ってる段階でもラフって言うのか。
あっそうかアタリでした。ミス
912 :
スペースNo.な-74:05/03/19 13:21:14
あまりに粗雑で汚い落書きをラフと言い張り、自分の画力の無さを指摘されるとラフだから、と言い訳するヘタレ共……
ラフってのは本当に都合のいい使われ方しかしないなw
この中で小林誠の設定資料買った人っている?
お奨めなんだけど
何の設定資料?
いつの?
懐かしいけど、お薦めというほどのものではない<小林
小林誠って見た目がすげーキモイデブだろ?
小林誠、俺は好きだなあ
友人に見せてもらったDHMのソロモン・エクスプレスで打ちのめされた
買っちゃいそう
>>917 確かに絵に描いたようなキモヲタだなw
あの手でああいう絵が描けるんだから凄いw
メカ描きってカッコいい人少なくない?
少なくない?
って少ないの?って意味ななのか、「少なくないよね?」って意味なのか
どっちいいいいいいいいいいいいいいいいいい
少ないよね?って意味にしか取れない
少なくない=決して少なくはない=そこそこいる
これの疑問形で「カッコいい人はそこそこいますか?」ってことだ
メカを描き始めた超初心者なんですけど質問があります
スゴイうまい人でも
>>900の人みたいに最初は四角とかで
アタリをとって描いているのでしょうか?
うまい人のラフとか見ると一発で描いてる様に見えるんですが…
頭の中でアタリが取れてりゃ後は手がそれを再現できるかどうか
>915
おお、これは、こないだ本屋で見かけた…
小林誠だったん!?
か、買おう…
>924
俺はざざっとパースライン引いたりするかな
人による
絵による
デザインによる
>>924 ワシは一発描き
但しやはり奥脚の角度とかはズレるので修正はする
ハイパーうえポンなつかしすぎ
あれ見てなかったらメカデザイン屋になってなかった
といってもあの時立ち読みした本だったかの記憶も
定かでない。
俺も昔雑誌で小林氏を見ました。かなり凹んだ…
でも巌窟王のメカが見たいから買いました。
あとついでにローレライ観てきたけど、カップル率が以上に
高かったです。上下左右カップルで、別の意味で
泣きそうでした。 友人誘えばよかったorz
HYPER WEAPON買って見た。
ヴァンシップのとこ以外本誌いらないかも。
MOZZ・SORN・CIRICAなつかし。何か描いてUPしたくなってきたよ。
>933
新しいザ・ビッグは神の武器だったってことですつね。
マイナー&ローカルネタ来ると止まるようだ。
其の前に晒すものが限定されつつあるのがな…
ホントにメカ経験なくて、最近書こうと思い出したんだけど練習のしかたってプラモのスケッチであってる?
後こうすればいいよーみたいなのあれば教えて欲しい。何かスレ読んでも叩き系ばっかだったからあんま分からなくて。
おーまーえーはーなんでー
異次元パースや怪奇物ポーズを描くんだーー
異次県怪奇市出身なので…。
>異次県怪奇市出身なので…。
開き直ってんじゃねえよダボが
だけって…
938 939素晴らしく無駄の無い紹介GJ !
少なくとも今のこのスレ読んだり聞いたりするよりはるかに為になりそう
晒しもしないで文句言うだけのレスばっかだからなー…実際
アニタ相手に晒しても意味無いし、他は晒すまでも無いし。
口だけなら皆プロ級
お前らシド・ミードを愛してるよな? 尊敬してるよな?
俺は大張の描いたMSが好き。
原形とどめてないνとか
大張の八頭身マッチョドラグナーが俺をミリ系に誘ってくれた。
あんときゃホントに日昇系リアルは終わったんだと思った。
952 :
スペースNo.な-74:2005/03/22(火) 04:06:43
>>952 おまえはまず製図という意味を理解してないなw
そういう絵ってのは、説得力を増すために細かい書き込みやデティールを書き込んでるだけで、キャラクターデザインのそれとなんら変わらん
大体、それだけをやるなんて将来性皆無すぎる専門学校なんてあるわけないだろうが
第一、今の時代製図を手描きでやる奴なんていないだろ
またアニタか。
他人の振りをすりゃバレないと思っているのか?
えええええええええええええ!!?うまいじゃん!!
>それに、俺は親の会社に就職決まったし。
おめでとう! 同じメカスレ住人として嬉しいよ^^
しばらく、いやずっと仕事に専念しろよ!
仕事頑張れ 仕事だけ頑張れ
ところで『AKIRA』4巻冒頭でおばさんが使ってた
殴れるのにも使えて、スイッチ押すと弾頭発射する武器
はなんつー名前なんでしょう? MSではリックドム辺りが持ってた気がしたけど
なんだろう?
MSあたりのデザインだとパンツァーファウストなのか?
>>957 前の同じ様なこと言ってたから相手しない方がイイよ。
960 :
957:2005/03/22(火) 11:38:38
>>958 >パンツァーファウスト
検索かけたらこれっぽい。ありがとう
MSが持ってると(これはシュツルムファウストだっけ?)使えねーとか
勝手に思ってたけど、格好いいねこれ。AKIRA見て惚れた
>>959 そうか…
つか、次スレそろそろじゃね?
961 :
スペースNo.な-74:2005/03/22(火) 12:54:16
最初は先行者みたいなの描いて、だんだん書き込みを増やしていくしかないんじゃないかな、多分
俺も描けないからわかんないけど
なんで誰も955の絵に触れようとしないん?
最近は中学の技術の授業で、
製図とかやらないの?
ここの住人ってワケわかんねぇ。
>>965 本棚作る時に描かされた。今はもう懐かしい思ひ出。
ウソツキ
何の会社かな?
>第一、今の時代製図を手描きでやる奴なんていないだろ
喧嘩売ってんのか。
検定資格では手描きが出来んとダメだぞ。
それとは別にCAD製図の検定ならあるが。
まぁ、仕事で手描きなんて最近はほとんどないだろうけど。
>>952 将来を見越しての質問かも知れんのでマジレスします。
製図というのは一般的に三面図や断面図に寸法公差を付加して
加工屋あるいはプラ金型屋が見る二次元図面を描く「作業」のこと
をいいます。
その絵は953の言うとおりです。
質問はテクニカルイラストレーションを学べる学校は何処という
ことでしょうが、探せばあるかもしれませんが、少なくとも自分の
属する工業のメカ設計分野ではまず需要がないです。
加工図面に斜視図も入れるのですが、3D-CADで見ている立体を
そのままペタッと絵にして貼れるからです。以上。
952と955のIPは同じな訳だが。
糠に釘
馬に念仏
猫に小判
暖簾に腕押し
馬耳東風
アニタにマジレス
ナンマンダブナンマンダブ
糞ボルト
言うなよ馬鹿 ! そういうこと…
キチガイは隔離しとけよ
>>976 ラベル高いよーん。
っていうか、DoGAのサイトに投稿してるんだけど、
誰もコメントくれ内容ー。せめて、下手でもいいから、
コメント欲しいなー。
おいおい……初めてアニタのサイト見ちゃったよ……w
妹が既に子持ちで既婚なのに、なんでこんな兄貴が存在できるんだ……うん、でもなんつーか愛されてる感じはしたのがせめてもの救いかな……
痛過ぎるコスプレとアニタ自身のキモヲタルックには閉口したが・・・
何かもう絵とかUPできる雰囲気じゃないね
したことあんの?
無いならクダランレスつけんでよね
晒すなら雰囲気とか他のせいにしてないでいっちょう晒してみようか
もう終わりかな
10代目ってのもキリいいし
次はアニタ外の人のメカを評価するスレにしよう。
アニタは何かが危ないから。
他の人の足が遠ざかってるのはアニタ本人の奇行よりきみらのその珍な反応のせいかと
両方だろ。
借りててこんな事言うのもなんだけどさ、
スレの趣旨を理解しない、話の通じないアニタを放置したロダ主もちょっとな。
二度目に暴れた時点でアク禁にしとけば流れは変ってたと思う。
スレ題を代えて、メカ絵を評価赤ペソするスレとかにして、良ければ文句言わない、
ダメなら赤するとかはどうだろう
理論系ならスレ一台目で終わってる感じだし
当然ダメでもスルーしたければスルーするということで
でなければもう、メカ絵を晒すスレまたーり とか
しかしアニタの独壇場になる悪寒
というかアニタの絵を見ると必然的に自分の絵に自信を持ってしまうので向上心が衰え楽をしてしまう
だからアニタの絵は見ないほうがいいよ
う
め
す
っ
ぱ
ま
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。