1 :
スペースNo.な-74:
フリーにしろシェアにしろイベント・店頭配布にしろ、宣伝は売上を左右する重要事項です。
サイトを作るのは当然としても、その先どうすれば効果的かを語りましょう。
2ヽ(´∀`)ノ
3 (^-^;
朝霧たんに聞くといい
とりあえず、フリーならベクター登録とかだろうな。
あと、検索エンジン登録は必須だと思われ。
興味があるので保守がてら。
シェアならサイト公開や販促グッズ・フライヤーの配布かな。
体験版をフリーにして宣伝に使うってのもアリか。
たまに体験版で金をとってる馬鹿野郎がいるよな
そうだな。
でもCD-ROMで配布するなら金を取るのも仕方がないと思う。
もちろん儲けは度外視の値段で。
ちょっと質問させてください。
体験版は、CD-Rで100円くらいならOKですか?
薄型のプラスチックケースで、ジャケット・盤面印刷無しで。
(↑ここもこれがよくない、こうしたほうがいいということがあったら指摘お願いします)
あと、並行してサイトなどでフリーで配布しようと思うんですが、
ネットでフリーのものをメディア分とはいえお金を取ってもいいものでしょうか?
質問厨ですみません。
その条件で100円なら良心的だと思うよ。
内容(質や量)にもよるけど、自分なら300円位までなら許容範囲。
どうしてもタダで欲しい人はネットから落とせばいいんだし。
ただジャケットがなくても説明書みたいな紙は欲しいかな。
コピーで構わないので。
儲けは考えないとして、原価にメディア以外の経費も加算する?
サークルスペース代とか、宣伝費とか。
もちろん赤字覚悟なら1枚100円という価格設定もアリかと思うけど、
枚数少ないと結構きつくない?
オンラインでも入手できる分、そのままだと同人誌よりも売りにくい気がする
コミケ版にはカラーイラストを付けるとかして、何か付加価値が
あればフリーゲームでも300〜500円くらいの値が付けられるかな?
体験版を300円くらいで出して、付加価値として、
製品版が出た暁には、コミケで買う人限定で、体験版を持ってきた人は500円引きとかどう?
まあ、どっちかというと、金よりもモノだと思うけど。
あと、体験版配布は赤覚悟でやって、製品版で元を取るくらいの気持ちかな。
評判悪いなら悪いで、製品版出すときの計算が出来てリスク減らせるわけだし、
ゲームは元々1単位あたりで動く金が比較的大きいから、スペース代よりもプレス代とかを心配してしまう。
…
普通にミニゲームを100円でミケ売りしている漏れには痛い話だ
>13
製品が100円なんて良心的でイイじゃないか。
体験版は赤覚悟でってのには禿同。
製品を買ってもらう為に出すものだしね。
でも無料配布にすると色々面倒な問題がありそうなので、
メディア代+αで100〜200円くらいが妥当な希ガス。
……
普通にミニノベルをタダで配布した漏れには痛い話だ
まあそれはともかく。
もうちょっと客の立場になって考えてみてもいいような希ガス。
100円くらいなら許せる範囲だとは思うが、せめてぎりぎりまで
自分が痛い思いをしてサービスしてもバチは当たらないと思う。
例えばCD-Rはケース付きでも原価は50円程度でしょ?
100円で売るならあと50円分、紙のジャケット1枚くらいつけるべきだと思う。
それがダウンロード版にはない付加価値になると思うし。
まだ『体験版』なんだから、内容に対して値段をつけちゃダメだよ。
だって、後で『製品版』として改めてお金をとるわけなんだから。
スペースに来てくれただけで嬉しいもんだと思うんだけど違うかなあ……?
>15
何を基準にしているか分からないけど、
CD−Rケース付きで原価大体80円位だと思うが…
売り物を謎メーカーのバルクCD−Rでやるってんなら知らんが
でもってジャケ一枚入れたり
CD盤面印刷したりしたら作れば作る程の赤
人がつける値段にケチ付けてもしょうがないだろと思ったり
でもまあ俺も又ケチを付けている愚か者だな…
つまり、体験版は100円から300円がデフォと。
そういやプレス代って、カバー代や、表紙絵の印刷代も含まれるのか?
つーか、印刷代は単価200ぐらい?とか思ったので。
あと、漏れ的にカバーは、DVDケースがお気に入りなんだが、
こーゆーのもプレス屋はサービスしてくれるのか?
テックウィンとかに載ってる同人ゲーって、どういう経緯で載ることになったんだろうな。
まあ、漏れのところのゲームが載るなんて、現時点ではとても無理だけど、気にはなる。
>>19 付録のディスクに収録されてるフリーウェア作品ってこと?
フリーウェアはVector絡みが多いな。
むしろ、絡まない所の方が珍しいと思う。
今度季刊で同人ゲームの雑誌が出るそうだね。
そういうのに載ると宣伝になるんだろうな。
フリー以外でも、開発中のが採り上げられたりすることあるよね?
>22
詳細キボン
>>19 知人の所にはある日突然掲載依頼のメールがきたそうな。
担当がVector辺りから探してるのかも。
無料配布って人が寄りつかないって意見が出てるよ。
体験版になるとどうだかしらんけど、無料本はスルーされる。
>>22 漏れも詳細キボン。
>>24 そうなんだ。やっぱりフリーはVectorからなのかな。サンクス
>25
うち普段は本を出しているピコサークルなんだけど、
友の同人ソフト(体験版)を50枚無料配布したら1時間弱でなくなった。
ジャケ絵がそれなりで、説明がちゃんとあれば、
手には取ってもらえるよ。所詮ピコの範囲でだが。
28 :
スペースNo.な-74:04/10/16 19:09:23
このご時世にFDで体験版配るのはナシ。
ageちまった。スマソ。
HDDで体験版配るのはアリ。
640MBとかですかw
いや、どうかんがえても体験版300円は正気の沙汰じゃない。
欲に目がくらんで、周りが見えなくなってるのでは?
どのくらいの体験版かによるんじゃないか?
一通り遊んだ感があれば価値があるし
5分やそこらで終わる体験版なら300円は確かに高いね。
それなりに遊べて更に付加価値があればそうでもないかな。
俺の場合、200円までなら何も考えずに買う。
結局の所は、ゲームのボリューム次第でしょ。
300円でも買いたい体験版もあれば、
300円でも買いたくない同人ゲームはある品。
ノベルで大作予定のものだと、某月をまねているのか平気で1000円近い値段を付けている
所をよく見かける。
最近で言うところの「体験版」て、体験というよりも製品版の未完成版が多いような……。
体験版→×
挫折の体験版→〇
それは作り手の「サークル体験」版
アクションゲームの体験版なら500円でも買うぞ。
というか、体験版の範囲以上に遊べるかどうかわからんし(藁
良スレの予感。
たしかに、アクションやシューティングの場合とノベル・アドベンチャーの場合では体験版の価値は違うかも。
>22
季刊の同人雑誌っていうとピュアガールの後継誌か?
10月末に出るってどこかで見たな。
ただ同人ゲームだけじゃなくって同人誌にも触れている雑誌だったと思ったが。
ノベルゲームは世界観やキャラクターを魅せるもの
アクションなどはゲームシステムや操作性を魅せるもの
だからたしかに価値はちがうな
>>19 同人ゲームも体験版をVectorに置いてまつ。
収録したいという打診が来るたびに相手に聞いてまつが、
Vectorで発見した以外の回答がが来たことはないでつね。
でも、Vectorに載せづらい作品の場合はどうなんだろう。
担当が同人ゲームニュースなどもチェックしてるのかも。
一人でつくってると宣伝のために時間をさくなら
作品の質を高めてる方がいいと思ってしまうな
いやもちろん多くの人にプレイしてもらいたいって
ことには変わりないんだけど
そこで宣伝用登録サイトの登場ですよ。
宣伝用登録サイトって何処が良いの?
可能ならリストプリーズ
俺はどーらくしか知らない…
宣伝サイトでは無いが
わざわざトップページに
登録サイトやリングのバナーをべたべた貼っているサークルサイトを見かける。
あれは逆効果だな。重いし。
Proxomitronを使って、そういう画像は読み込まないようにした。
検索エンジンとか、死んでるの多いな
売り子にかわいい娘とか、有名なレイヤーさんを使うのって、効果あるんでしょうか?
>>50 それなりに効果は期待できると思うが、アテがあるのか?
金を払って雇うなら、サークルの方も既にかなりの売り上げが
あるレベルでなきゃワリが合わないだろう。
あまり可愛くないが、妹に頼むか
兄妹でメイドの格好をするのはネタとしてありか?
ちょっと待て。兄も?
54 :
スペースNo.な-74:04/10/18 18:44:18
むしろ主役は兄。
あげてしまった。すまぬ。
男がメイドの格好なんてしたら
そりゃもう変な女子共はくらいついてくるわ、後ろ指さされるわ
オタ'sから大顰蹙かうわ写真とられるわ、だな
宣伝効果抜群だなw
そしてその写真がネット上でうpされて一人歩きして
有名人になっていくわけだ(藁
今ここ見てる奴で
俺男だけど今度メイドの服着ていこうって思った奴手ぇあげろ
なんだ、いないのかw
>>59 Direct3Dの最新テクスチャ技術ですか?
>>60 まあ、冬コミ受かってたらやってみてもいいが、メイド服(本当はこんな言葉は
存在しないんだぞ)って、どこで売ってまつか?
やっぱ、ワークマンには無いかな‥? (´ー`)y━~~
エプロンはトモカク、下のドレスをどうするかだな・・・
青いドレスとエプロンで、アリスというのはデフォでつね。
メイドが頭につけてる奴って、かちゅーしゃって呼ぶんだっけ?
フリルつきの白手袋に白靴下も、忘れちゃ駄目だぞ。
69 :
スペースNo.な-74:04/10/18 22:38:56
裁縫 パッチワークしようぜお前ら!
(↑30代後半♂)
フリルつきエプロンなんて何処に売ってるんだ?
ここはメイドスレッドか!?
漏れは巫女さん派なんだが。
72 :
スペースNo.な-74:04/10/18 23:14:27
待て 待て>71 待て!
俺はメイド服なら男だろうが幼女だろうが年寄りだろうが笑って
素通りできる。
だが巫女は許さンンン!
メイドvs巫女さん
でじこの衣装買ってちょっと改造すればほらメイドの出来上がり
スクール水着着たら追い出されますか?
巫女さんには、元気娘系と大和撫子系の、二大勢力があるからなぁ・・・
漏れは元気娘系だ。
菜織タソハァハァ(;´Д`)
メイドさんにも天然ボケっ娘系と天才肌冷徹系の2大勢力が
体操服なら許容範囲かもね。うわさでは、
ブルマ派と短パン派が陰で死闘を繰り広げているらしいが・・・
短パン撲滅委員会会員です
間を取って女子小中学生は、スパッツということでいいじゃないか。
>>77 はぁはぁするときに名前を間違うとは万死に値する
何が一生モノだ。オモシロイコト イイヤガル (w
しかし、ELサイズだったら男も着られるな‥っていうか、最初から
そういうニーズを狙ってるのか??
だよなー。
ひでー話だ。
遅レスですが、レスくれたみなさんありがとうございました。
再検討したいと思います。
89 :
スペースNo.な-74:04/10/19 15:00:23
みんな製品版の価格設定どうしてる?
自分選択肢なしのノベルゲームで
プレイ時間三時間くらいなんだけど
\800は高いかな?
クオリティにもよると思うけど
>>90 選択肢なしってただのデジタルノベルじゃないの?
ゲームっていわないんじゃ・・・
勘違いスマソ
まあ、その辺はスルーしてくれるとありがたい
質にもよるけど、話1つのデジタルノベルは500円程度じゃないかな。大抵。
分岐があって何度も遊べるならもっと高くてもいい。
>>90 300円。
プレイ時間は最低でも6時間以上にしないとすぐ終わったと思われるようになるよ。
500円以上は6時間以上の時間が無いとだめぽ。
話が面白いならそれでもいいと思う。
リピーターcomecomeじゃなきゃその値段でもいいと思うよ。
300円はコスト的につらそうだなぁ。
1000円だと高いと感じるけど、800円ぐらいなら妥当なんじゃないかな?
時間なんて関係ないと思われ。
結局はエロイかエロくないか。
というか、エロの流れじゃないのかな?
>86
ELでも肩幅が38cmしかないから着れないよ
プレイ時間なんて関係ない。
面白い作品なら俺は2000円ぐらいまで平気。
CGが気に入れば3000円でもいい。
文章量だけが多く、延々読まされるゲームは
無料配布でも投げ出す。
さて、メイド服を着ていこうと思うんだが最大の悩みがある
1:無精ヒゲ+スキンヘッド
2:厚化粧+ロングのカツラ
中途半端はいやだ
どっちにしよう・・・
1!1!
怖いもの見たさで人を呼び込むスレはここですか?
>>98 文章量が多ければ多いほど纏めるのが難しくなる。
よって長い文章のゲームは比較的文章力が高く面白い物が多いよ。
>>99 1だとネタになる。
2なら化粧次第でトイレに連れ込まれる。
2の場合は噛み千切るか、「俺はエイズだからやめとけ」という手段をとるしかなくなるから気をつけろ。
ここってゲームの見積もり相談とかしてもいいのかな?
同人誌なら見積もりスレもあるのですが、ゲームだと相談しづらい感じでしたので…。
以下のようなゲームです。スレ違いだったらヌルーしてください。
ジャンル:版権801・ときメモタイプの恋愛アドベンチャー
プレイ時間:1クリアにつき3〜4時間
エンディング数:4
形態:CDR・Pケース、notプレス
完成はまだまだですが、CGもそれなりの数を用意してます。
というか…1200円を予定していたのですが、このスレ見てたらずいぶん高いみたいで
不安になったので。
とりあえず、このくらいのゲームならいくらか、という参考にしたいので
厳密には見積もり相談ともいえないのですが。
メイド服を着たスキンヘッドが一人、サークルスペースに座っていたら
俺の同人ゲーム、売れますかね?
いや、たしかに注目はされると思うんですよ
でも若干不安が・・・
>>103 本気で化粧してても
その気はないんで連れ込まれる前に抵抗すると思うがw
>104
女性がゲームを積極的に買うかどうかわからないけど
イベント売りなら1000円でいいんじゃないかな? お釣りの関係で。
>>104 801は売り手市場だから値段は1200でも高くないよ。
>>105 「買ってくれた方には、現在サービスで頭を撫でる権利をプレゼントしています!」
と言っておくといいよ。
ナデナデしてえええええ!!!!
>>108 言い忘れてた、さくら用意しとかないと駄目だよ。
誰も近寄らなくなる。
なるほど、女性向ならこのくらいでもありなのですね。
確かに、私が今まで見た801ゲーは1700円とか1500円とかでした。
1200円を超える内容になるようがんがります。どうもでした(*´∀`*)
>>110 さくらを用意ねぇ・・・うーん、さくらかぁ
ちょっとまってて、相談してくる
やおいゲームって高いんだ…いいなぁ
>113
そんな事はないよ。
女性のほうが値段設定にうるさいと思。
内容が値段に見合わないとすぐに文句をつけてくるし。
ようするにどっちもどっち、と(。_。)φ
>厳密には見積もり相談ともいえないのですが。
と言ってるからまぁいいんでね。
自分はなかなか興味深いネタだとオモタ。
冥土はどうなった〜?
118 :
90:04/10/21 07:07:38
皆さん、貴重な意見ありがとう。
参考にして皆で再検討してみるよ。
>>105 スキンヘッドだとカチューシャ(頭につけるアレな)が定着しないよ。
強力なバネで頭をガッチリはさむしかないぞ (´・ω・`;)
瞬着は如何かね
なにも知らない子供が後ろから近づく
↓
禿頭からカチューシャを外そうとする
↓
外せない!?
↓
「イテテテー! なにすんだコノヤロー!」
↓
トラウマ
>>121 何も知らないような子供がコミケにいるのかよwww
乗り遅れたが、プレイ時間が短くてお金取りづらいあなたに魔法の言葉
∀・)っ[Toon]
112は相談に行ったっきりで戻ってこないのか?
宣伝っつたら、ポスター500枚チラシ3万枚くらい配布するのが
一番効果的だと思うけどどうかな?
どこに500枚もポスター張るの?
ポスターはよほどの人気絵師が描いているのでもなければ、たいした効果は期待できないとオモ
129 :
スペースNo.な-74:04/10/21 23:34:37
>126
体験版をたくさん出すのも忘れずに
そのまえに500カ所も張ってくれる場所を探すのが最難関
名もないサークルのポスターなんか同人書店だって張ってくれないよ
sage忘れた・・・スマン
てか釣られるなよ…
クマー
>129
ちゃんと900円とれよな。
ところで、冬混みで新作出す人いる?
チラシ配りはHPの常連とかに頼むといいよ。
137 :
スペースNo.な-74:04/10/25 15:48:43
おまいら、24耐申し込んだか?
>>137 ぬおっ、忘れてた!
26日(火)消印締め切りだよな? 今夜申込書書いて、明日カワセを
買えばまだ間に合うよな?
明日になってから気づいても間に合わないところだった。
>>137に
個人的に感謝!
>>138 役に立ったようでなにより。
ガンガッテ作品出してくれよ。
体験版、音無しで出したらマズいかな?
音屋さんまだ決まってなくて……。
無料とはいかなくてもCD-R代くらいなら誰も文句言わないと思うよ。
とりあえずフリーのところのつかっておけば
143 :
スペースNo.な-74:04/11/01 22:19:12
あげ
体験版はネットで無料配布。美少女系ならビリジアンで紹介されりゃ
2000/dayぐらいになるよ。できがよけりゃ雑誌から体験版の掲載依頼きたり。
同人ゲー作ったんだけど、どれくらい焼けばいいのかな?
初めてだからどれくらい売れるか分かんないんです。
ジャンルや出来如何によって違うと思うけど、
全く宣伝してない状態だと10〜100位?
実は漏れも良く分からない…
漏れが始めての時は120作って60売れた
>145
同人ショップに発注かけてみれ。
発注かけてどうするんだよ
ノベル系とRPG系は、激戦区だから50ぐらいにしとけ。
それ以外なら100。自信があるならその5倍って所。
まあ、始めてならこんな所でしょ。
150 :
スペースNo.な-74:04/11/06 14:35:40
いや、せめて3倍かな?
スマソ、上げちまった。
>148
まちがえました。ごめんなさい。
RPG系って激戦区なの?
ツクール以外だと作るのが難しい気がするんだけど。
激戦区はノベルとシューティングかな?
ノベルは体験版多すぎ。完成さえしてればある程度買ってもらえそう。
シューティングはよほどの物を作らないと評価してもらえない。
RPGはそもそも完成品がほとんど無い。
その分、完成させれば見てもらえそうな気はするなぁ。
ツクールを始めとするツール系は、
簡単に作れるからこそ、激戦区になる。
例外は格ゲーだな。
>>154 STGというよりは、弾幕STGだな。
プログラマとして見るならば、このジャンルは、
コストパフォーマンスが非常に良い。
押えるべき点を最低限でも押えてあれば、50は売れる。
というか、普通のSTGの方が、作るのは大変なんだよな・・・
RPGツクールで同人として販売するなんて・・・
弾幕は静止画像のインパクトがあるからクソゲーでも面白く見えてしまう。
>>159 素晴らしくカッコイイデスネ!(・∀・)
ツクール2000はちとあれだが
この間発売した新作は作り方次第でツクールの面影を残さないオリジナルになるらしいな
XPは2000より機能が低いらしい。
スクリプトで自由度はあがっても、限界が下がってるんじゃどうしようもないな。
まあ、ツクールはフリーのゲームが大量にあるからやり飽きていて、同人は買わない。
フリーウェア作家から成り上がって同人作家になるヤシも、
珍しくないよな。まあ、シェアウェア作家は、
あんまし儲からないからな……
ツクール2000って、スクロールがガクガクするヤツだっけ?
そりゃ、オマエとこのスペックが低いだけ (´д`;)
せっかくだから、俺はこの1000枚プレスを選ぶぜ!
バルクで安くて質が良いトコってあるの?
しまった、166につられて誤爆したorz
そろそろプレススレへ戻るべきなのかもしれないが
バルクの質ってそんなに差がでるもんなの?
盤面フルカラー印刷なら画質や色の違いはおおきいかもしれんが
シルクでも会社によって変わるものかね。
中身(データ)に違いはないだろうし…
>>170 プレスの精度はデータに影響を及ぼさないと?
>171
え、データが劣化したりすんの? 無知ですまん。
それは具体的にどういう現象なんだろう。
まさか容量が変わったりとかデータが壊れたりってことはないよな?
それじゃ完全に不良品だ。
メディアの日保ちとか、そういう問題?
>>172 劣化というか、アルミの蒸着、ポリカーボネートの接着具合とか・・・
データはデジタルとはいえ、それを保存するメディアはすべからくアナログですよ?
酷いのになると偏心したりしてるのがあったり('д`lli)
>173
なるほど、出来上がったメディアがヘボだったりするわけか。
まあ…あまり詳しくないからかもしれんが、読めればいいや…
俺の場合、目的は売り込みに有利なROMというふれこみと、R焼く手間カットだけだからな…
おまいら、同人ショップに委託するとき、どのくらい引き受けてもらってる?
各店舗にサンプルを送ったら5店舗で1000程度の発注が来た。
ちなみにまったくの無名サークルで過去1本もソフトは出してません。
>>176 すごー!やっぱゲームだろうけどなんのジャンルかオセーテほすぃ。もしかしてCG集?
178 :
スペースNo.な-74:04/11/14 23:02:26
前回は在庫が200しかなかったので100ずつで追加注文無しにしたけど
今回は事前発注してみる。100より減りませんように……orz
フリーゲームを公開しようと思うのだが鯖が貧弱なのと
宣伝効果を狙って配布支援&宣伝サイトを利用しようとしたのだけど
ベクターって18禁駄目なのね…。みんなはおすすめのサイトとかある?
18禁要素を排除してベクターとか
昔ベクターって18禁やってたような…
ビリジアンとチビコン。
鯖はフリーのところを三箇所くらい使う
プレスでない同人ソフト、見た目をかなり綺麗に仕上げても
1000円越えは高すぎるか?
内容的にそれくらいの価値があるものを作ってるつもりだけど、
プレスする金なんかないよ。
(´;ω;`)ブワッ
いいものならプレスかどうかは関係ない。気にしない。
ジャンルや内容、分量が見合うなら2000〜3000円でも買うから。
がんばって宣伝してくれ。
ありがとう。元気出た。
まわりがプレスだらけだったから不安になってしまったよ。
最高のものをつくれるようがんがります。
保存の事を考えるとCD-ROMの方がいいんだけどね。
Rだったら1000円が限度だと思うけどなぁ
業者に近いレベルのパッケージだったら、値段は関係なさ気だけど。
少なくとも表面上はw
なぜそんなにパッケージングにこだわる?
オレは内容が全てだな。中身さえ良ければ2000円でも余裕。
逆にプレスしてあっても100円しか払いたくない物もある。
もっと内容を重視してくれ。じゃないとフリスビーにしちゃうよ?
Rで1300円で売ってる。ごめんよ。中開くまでRってわからないよ。;ω;
答えは簡単。中身なんて、プレイするまで分からんからだろ
わかった気になる前によく読め
196 :
スペースNo.な-74:04/11/18 18:45:40
>>194は、なぜパッケージに拘るのか、という点に反応していて、
>>195は中身さえ良ければ値段は関係ない、という点に反応しているのだろう。
>>195も、もっとよく読めと。
DL販売の立場は…。
>198
あれこそ外面だけで売られてる最たる物だ。
コミケ売りのコピーライトってどうしてる?
コミケは2004だけど
同人ショップ卸は年明けからの予定なので2005にしておいた方がいいのかなぁ。
2004でいいだろ
特命リサーチかー!!
199X年 世界は核の炎に包まれた
>200
年にこだわるのはなんで?
なるべく新しいと思わせたいから?
神経質なんだろ
別にこだわってないよ(^^;
みんなどうなんだろうかなぁと……
さて、1週間切りましたが・・・
211 :
スペースNo.な-74:04/12/23 11:11:40
個人的に王道は
HPで宣伝→体験版販売(または無料配布)→WEBで体験版無料DL→?
と思っていたんだが。
オプションで
宣伝映像を流したり、第三者に宣伝してもらうなど。
体験版は必須だろうな、やっぱ。
体験してもらうってのもあるが、動作環境の問題とか、体験版で解決しときたいもんなぁ。
ヘボいと自覚してる人なら、動画だけのほうが売り上げは上がるかも。
何度動画にだまされたか・・・
宣伝フラとか作りたいけど、PV系のセンスはどうやったら向上するんだ_| ̄|○
さすがにドジンゲーの宣伝だけで大したことしないのにFLASH買うのも躊躇するしな。
プログラマの人だと、アニメとかのプログラムも、
自分で作ってる場合があるぞ。
漏れ友達のサークルのゲーム用にAFTER EFFECTSで宣伝デモムービー作ってるよ。
結構宣伝になるみたいだよ。ムービー流したらその場で売れ出したとか。
体験版を登録できるサイトってないかな?
>217
たくさんある。
vectorもできるんだよな
無料の体験版をショップにおいてもらうことは出来ないでしょうか?
>>220 ショップに見返りがないのだから普通は無理。
金払って交渉するか、コネがあればなんとかなるかも。
こっそりおいてこい。
ワロス
224 :
スペースNo.な-74:05/02/12 18:29:38
ワロル
ぽしゅ
保守
書き込みねぇなぁ・・・
まったくの素人ですが、ゲーム作りに参戦しようと思ってます
よろしく&保守
>>227 (^O^)人(^O^)ナカーマ
1年後のコミケ目指して製作してます
よろしく
夏に出すビジュアルノベルを製作中なんだが
・中編ビジュアルノベル×3
・ビジュアルノベルプロモムービー
以上の内容が入ったCD-Rに冊子(A5)をつけて500円は高いか?
いまいち同人ゲームの価格設定がわからなくて悩んでる……。
>>229 中編の方は体験版とかじゃなくて完成品で、プロモムービーは夏に出す別の作品の宣伝用なの?
それだったら500円は丁度いい価格設定だと思うよ。
231 :
229:2005/04/16(土) 21:53:26
レスサンクス。
ちょっと説明不足だったかもしれない スマナイorz
プロモムービーというのは、中編のプロモ。
ネット上に公開する予定のものを入れてみようかと思ってる。
プロモというよりはOPム−ビーに近い感じ。
中編は完結したものです。
ジャンルは年齢制限無しの創作なんだが、エロ無しじゃあキツイか?
質にもよると思うが、中編3つで500円はお手頃価格だと思う
中編って、どのぐらいの長さを言うんだろう。
ワンプレイ3〜4時間ぐらいじゃね
むしろ安いほうだと思う。
同じく内容次第ではかなりお得だと思う。
短編1本で500円なんてのもみかけるし。
5時間程度のプレイのやつで1000円(冊子などはなく、ペラ紙1枚の説明書付き)
ってのも買ったこともある。
好きな作家さんのだったからちょっと高いとは思っても後悔はない。
237 :
229:2005/04/17(日) 23:34:38
皆さんレスありがとうございます。
分岐のないビジュアルノベルだから値段安めのほうがいいのかな、と思ってたので
参考になりました。
無名もいいとこの初参加サークルなので500円でいってみようと思います。
じゃあ、張り切ってCG製作に戻るよ
販売のことも考えると500円で良いと思う。
会計が面倒になるし。
同人ソフトのイベント販売価格って、こんな所か?
100,200,300,500,1000,1500,2000,2500,3000
500円よりも安くするなら、タダで配った方がいいかも。
タダだとインストールしてもらえる率が減るのでは
釣り銭用意できれば100円でも値段付けた方が良いと思う
本もそうだけど
タダと100円だったら100円の方が手にとってもらえるらしい
タダだと
「この絵でこの装丁でタダ?よっぽど売れてなくて在庫整理?つまんないんだろーなー」
と思われる模様
値段が付いてると「安くてお得かも」という認識になる模様
ちなみに安すぎても「値下げで在庫整理か?」と思われることもある
最適価格の見極めが難しいね
ある種のハッタリは必要か
いや、タダって結構強いぞ
ちょっとでも気になってそうだった奴に
「無料配布ですのでよろしければどうぞ」
と言ってやれば結構な確率で持って帰って貰えた
まぁ、勿論気にとめて貰えるようにそのゲームがどんななのかを
でかく印刷してブースに貼っておく事を忘れずに
流石にどんなゲームかわからんかったらタダでもキツイ
まぁこれはタダだろうが100円だろうが同じく言える事だな
持って行ってもらえる≠インスコしてもらえる
結局はジャケットの出来次第だな。300円のソフトでも、
ジャケットが糞だとなかなかインスコしないし、タダの
ソフトでもジャケットが良ければインスコするから。
ジャケットは重要だよな。
中身をどんなに頑張ってもジャケットが良くないと取ってもらえない orz
あとはやっぱりディスプレイかなー……
ジャケ繋がりで一つ
この前体験版をしこたま買い込んだり貰ったりして帰ったのだが
ジャケも何も入っていなく、しかもブランクディスクのメディアが結構あった
せめてタイトルを適当な紙に手書きで良いから書いて突っ込んで欲しかった
何のゲームか解らんかったら正直インストすらめんどくさく感じる
ブランクディスクはひどいな。
インストがめんどくさい以前の問題だ。
しかし、金を出して買ったなら
とりあえずドライブに入れてみろよとは思う。
と言うことは、CDRの無料配布?
ブランクはキツイ……貰った人、サークル共々。
時間がかかりそうだが、やはり手作業で焼いた後は確認必須だな。
検索サイトについて質問なんだが、皆はどの時点で登録してる?
やはり大手検索サイトは体験版とかPVないと登録できないような気がする。
大手とか言わずに具体名を挙げてくれ
同人ど〜らく等か?
あれは検索というよりニュースサイトだが
体験版必須の登録サイトってあまり思い浮かばないなぁ
普通に同人ゲーも誌も一緒くたの所だと
そんなの無くても普通に登録できるわけだが
でも、やっぱり人に見られる以上
そこそこ見栄えのある作品紹介ページ位作ってから登録ってのが良いな
折角行ったのにタイトルとジャンルだけしか載っていないとがっかりだし
次見に行こうって人も少ないんちゃうか?
保守
ほしゅ
256 :
スペースNo.な-74:2005/05/12(木) 23:13:55
やっぱFLASHを使ってPV作るのが一番だろ。
FLASHはニュースサイトにも載せてもらいやすいし。
それに実際より面白そうに見せることも簡単だし。
まぁこれは後が恐そうだが。
後 とは?
実際より面白そうに宣伝した後ってことでは
FLASHってニュースサイトに載せて貰いやすいか?
確かに記事にはして貰えるけどさ
それよりもAVIファイルなりで格好良く仕上げた方がキャプチャして貰えるのでお勧め
アフターエフェクトで作っておけば問題なし。
261 :
スペースNo.な-74:2005/05/17(火) 12:58:04
エロフィックスの同人雑誌に掲載して貰おうって思ってメール送ったら届かなかった。
FLASHはマジで宣伝として強いぞ。
ちょっと良い出来なら1日で1万人くらいの目に付くからな。
半年くらい修行すれば下手でもそれなりのものが作れるようになるし。
それになんといってもサイズが軽いから手軽に見てもらえるのが良い。
>262
フラッシュはあんまり自信ないんで
webで閲覧できるゲームツールかNスク、吉里吉里でフラッシュみたいなのを作っても大丈夫だろうか?
まあ手段はどうであれ、デモで映像が動いている所は強い罠。
ゲームがヘボでもデモ画面で売れる所すら、珍しくない。
え?ゲーム作らずにアニメ作って売る??まあ頑張れや。
バナーを複数作って他のサイトに宣伝してもらうのは、よくあるな。
最近は、宣伝してくれたら抽選で非売品をあげるのを、商業でも見かける。
flashもあったら断然効果は違うだろう。
宣伝FLASH……
所詮宣伝なんだし一目で見てぱっと判る方が良い
詳細はサイトで書けば済む
それに紹介サイトにFLASH貼っても重くて迷惑なだけで余り人は見ないと思う
ハドオフかオクで実機買った方が
雑誌で取り上げてもらえると、結構宣伝になるかな?
>>270 取り上げてもらえればな (・∀・`)y━~~
いや、でもどうなんだろ? 大して売れてない雑誌一冊に、一回
載ったくらいじゃ 誰も記憶してくれないんじゃないかな? (´・ω・`;)
272 :
スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 10:45:38
俺最近パソコン雑誌買ってないからな。だって高いんだもん。
某雑誌の小さいコーナーに載ったことあるが
サイトのアクセス数は全く増えなかったよ。
扱いが大きくないと雑誌はマジで効果薄い。
でも、扱いが大きいのはもうみんなが既に知ってるような
サークルばっかなんだよな…w
やっぱその手の情報サイトに掲載される方が圧倒的に
HIT数あがる。
クリックするだけで飛べる手軽さがあるしね。
確かに紙媒体にURLやメルアドが載ってても、それを見ながら文字列を
打ち込んで訪ねるって ほとんどしたことないな‥
275 :
スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 23:22:22
その代わり面白そうならタイトルでぐぐって見に行くことはあるべ?
サークル名をぐぐった方が早かったりする品。
タイトル覚えてぐぐるのはよくあるな
ってことは、少なくともタイトル・サークル名で上に表示されないといけないのか
俺は某アニメから取ったサークル名で、ソフトタイトルも普通の単語だったから、
どっちで検索しても1ページ目にすらでてこなかったなぁ…
両方入れればトップには着たけど
ぐーぐる(に限らず検索)で1ページ目に表示されるのって、何か法則というか
決まりがあるの?
その語句をサイトの名前に使っている(title)
その語句を本文の最初の方で使っている
その語句を使っているサイトの多くと相互リンクしている
はてなアンテナとはてなダイアリーをはじめ、
自分のサイトにリンク張るだけでかなり上がるぞ。
ダイアリーは頻繁に更新するのがミソだ。
もっとも効果が高いのはtitleタグだな。
ページランクなんて気にする前にテキストマッチがもっとも重要。
282 :
278:2005/05/26(木) 22:12:21
ベンキョーになった! Σ( ゚Д゚ ;)
さっそくうちのサイト、title関係に「その語句」を入れまくるぜ!(>∀<;)/
‥でも「その語句」って、何にするべぇ? (´д`;)
「はてな」は超メジャーだが、同人ゲーの宣伝としてはどうなんだろう。
目に付きやすいのは解るんだが、検索するのはそれを欲しい人とは
限らないんじゃないかな。
>283
あ、いや。
はてなのリンク数がかなり多いから、
それに引っ張られてGOOGLE内の順位も上がるんよ。
ミラーブログとか言って、ライブドアから何から片っ端から登録して、
全部同じ内容にしてリンク張るのも良いんじゃないかな。
>278
「サイト名」:ゲーム:「ゲームジャンル」:「ゲームタイトル」
あたかも階層が分けられているかのように。
「」内は任意で「無料エロゲー」とか「パズルエロゲー」とか「美沙13歳」とかな。
んで、ページ内で<H1>タグ使ってさらに同内容を繰り返す。
サイト内のリンクは念のためちゃんと <A HREF="〜" TITLE="〜"> にするとかな。
あんまり露骨なことやると、ライバルサークルがグーグルに密告して
グーグルから抹消されるかもよ。
287 :
278:2005/05/27(金) 06:40:49
こえぇ〜 ガクガクブルブル ((( ゚Д゚ ;))))
しかし、やっぱり何らかの方法があるんだな。ほんと勉強になった、ありがとー。
みんな上手く活用していこうぜ (・∀・`)y━~~
宣伝効果の程は不明だが、エロものならドジンショップの宣伝
掲示板利用してはどうだ。
ミケ前でも10件くらいしか書き込みがないから、絵に自信があれば使えると思うぞ。
289 :
スペースNo.な-74:2005/06/19(日) 05:24:45
age
保守
291 :
スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 13:50:59
ageる!
このスレ好きだからさびれてしまって残念。
まだ誰か居る?
いるけどネタがないだけ
294 :
スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 20:42:56
じゃあスレの有効な意見をまとめたものを誰か書いてよ
ROMってるから毎日チェックはしてるんだけれどな。
おいらもROM ノシ
297 :
スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 11:04:05
□フリーならベクター登録とかだろうな。
□検索エンジン登録は必須だと思われ。
□シェアならサイト公開や販促グッズ・フライヤーの配布。
□体験版をフリーにして宣伝に使う。
□体験版は金取るならCDでも300円以下。ただし最低限説明書みたいな紙は欲しい。
□体験版持参者には製品版を差額優待してはどうか?
□無料配布は(舐められて?)ジャケ絵と説明が良くないとスルーされる。
□このご時世にFDで体験版配るのはナシ。
□TechWinからある日突然掲載依頼のメールが。Vectorに載せてれば来る。
ここまで書いて疲れてやめた
スレ読んだ方が早いわ
18禁作品はVectorに掲載できないからなぁ。
何か他にいいところはないかな
ホリえもんが買収したDLSite.comとか?
>ホリえもんが買収したDLSite.comとか?
あそこ規制増えすぎ。
ほんと余計なことしてくれたわあのローゼン厨
18禁体験版なら、ビリジアン。数日で万単位のアクセスがある。
美少女系なら非18禁でもOK。
雑誌は基本的に宣伝にならん。特にフリーソフト系雑誌のはもともとが
無料好きが買う雑誌だから。よっぽど気に入らないとかわんだろう。
あとミラー系サイトに体験版をミラーしてもらうとそこからも大量に人が来る。
DL販売だったら
DLサイトコム:いろいろあったがやはり大御所。
そんなに大手でもないところが初日100本近くまたはそれ以上売れるのはここだけ。
デジケット・デジぱれ
客と好みが合えば割と売れる。ただデジケ・デジぱれは
ほんとに客の志向がくっきりわかれたりする。
うちはどちらかというとデジケに好まれる方らしい。
エロフィックス
今サービス期間中でアフィリエイトプログラムが1クリック5円中。
アクセスのあるサイトを運営してるなら超チャンス。
作品登録してその作品の直リンクにアフィリ使えば
売れなくても広告収入だけで月1万円以上は入るじゃないだろうか。
(アクセス目安は1500hit/day程度でこのくらいかな)
302 :
スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:43:24
明日エロフィックス発売age
話題がないようなので一人やら二人で板より転載
宣伝スレ向きの話題かもしれんが。
上で言ってるような単独スレとか、そうでなくても他の掲示板とか某巨大画像掲示板とか、
ネットでの自作自演宣伝っておまえらやってる?「第3の月姫!!」とか言っちゃって。
そうゆうのって効果あんのかなぁ?やったほうがいいのかもしれんけれど、
めんどい&自作自演がばれたら逆効果かも!?(((;゚Д゚)))
と思ってどうも行動に出れん。
売れても後で絶対叩かれるよ。
>>305 思いっきりバレるだろ。しかも、業界が狭すぎるからそのスレみたく、
親切な香具師が一定数常駐してくれるとは、とても思えない。
不安なら会場焼きすればいいじゃない。
たしかに部数どれぐらい出せばいいか全然見当付かない。
ショップ委託の場合の発注数ってどれぐらい信用できるんだろう?
通常委託ってショップ側のリスク0に近いけど、それで無茶な数出して来たりする?
>307
向こうも商売でやっているから大きく外れた数を発注してくることはないけど、
予想が必ずしも当たるとは言えないからね。
心配なら負担にならない程度に数量を減らしてもらって
売り切れ→再発注
という感じにしてもらえば?
知り合いのところは発注が300きて100しか売れず、豪快に残りを返品かまされたらしいな。
とらの話。
>>309 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
多め多めに言ってくる印象がある>ショップの発注
ただし、量を抑えて売り切れたからといって、再発注がもらえるかどうかも微妙。
なのでうちは買取のみに絞ってますよ。
買取ってかなり売れ線のエロじゃないと無理じゃないか?
「同人ゲーム」的にはどうなのかというのが知りたいね
エロ要素ありの売れ線ではない同人ゲームだが、買取はしてもらえた。
メッセは同人ソフトは全て買取なので、メッセに聞くのはどうか。
創作アクションつくってるんだが、エロなしだからそんなに売れないだろうなー。
と不安になりつつ作る。エロがいかに強いか思い知るよ。
>>315 コミケで売るんだったら、派手なエフェクトつけといて、
リプレイ見せとけば、エロゲーよりもよっぽど売れるよ。
315じゃないけど
「アクションなんかよりノベル作れ。そのほうが感動するしキャラクター性も高いから売れる」
と騒ぐ我が知人がうざい
最近、コンシューマーでも見ないからアクションはやりたい。
やりごたえのあるのキボンヌ
アクション系はコミケでも、ほとんどの所は
3Dでもない限りは午前中で無くなるからなぁ・・・
なんで3Dは売れにくいんだろう?
なんか商業でのジャンルと逆現象起きてるな。
商業では2D横スクロールアクションはほぼ完全に死滅したぞ。
商業需要の隙間を埋めるのが同人だからある意味正解というかなんと言うか
え、そうなの?
作りたいものをつくるのが同人だと思ってた。
商業でいいものがあったらそれで満足しちゃうじゃん
ところが
>>322の言うように「商業では3Dアクションばかりで2Dがさっぱりだ」となるとその状況に飽き足らなくなった人が2Dのアクションを作ってそれを求める人が集うのも自明
これも「同人」には違いないよ
商業需要の隙間を埋めるのが同人というか、
アクションに関しては特にそうなっていると言うお話
商業では通すのが難しいガチすぎる幼稚○児レイプものとかスカ○ロとか猟奇とかもあるぞ。
「商業需要の隙間を埋めるのが同人」ではなく「同人は商業需要の隙間を埋めることになる」が正解。
同人の3Dがクオリティ低いわけではないのか
>>328 あるけどあんまし売れて無いな。例外も少しはあるけどさ。
Windowsは3D性能が安定しないのも、原因の一つだな。
ドライバーとかの関係で、多少古いマシンだと、3D機能が
正常には動作しない事も珍しくはないからな。
>>327 某お姫様ゲームが割りとよくて何も考えずに続編買って激しく後悔orz...
コミケって宣伝用のポスター、モニター等地面から何cmまでOKなのでしょうか?
隣のヒンシュクを買わない程度。
ぽ
宣伝アイデアない?
本当にイイ宣伝方法は人に教えないだろな。
つ【スパム】
つ【テレビCM】
一か八かで2ちゃんでさらす。
つ【バナー広告】
ユニークで1日1万hit越えるぐらいのサイトを作る。
クチコミを期待するとか...
345 :
スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:56:46
保守(゜Д゜)
雑誌記載はまったくやくにたたないよな?
>>346 ゼロではないが、役に立たない。
特集とか組まれりゃ別だが
でも、雑誌社からメールがきたら
つい画像素材を送っちゃうよな?w
まあなw
350 :
スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 22:18:16
アゲ
>>321 >>329が既に言ってるけどやっぱりハードウェアの不統一が原因の一つにはなってると思う。
コンシューマーだったら例えばPS2用のソフトを買ってきてPS2でプレイできないなんて事は
無いが(あったらただ単に不良品)PCの場合は同じWindows用のソフトでもグラボの能力がソフ
トの要求する処理に対応してたりしてなかったりする可能性があるからね。
じゃあ、プログラムする側が一切プログラマブルシェーダを使わずに固定パイプラインだけを
使用してソフトを作ればいいのかって言うとシェーダ以外でもグラボの機能の差は沢山あるか
らそうでもないしね。
>>351 まさかそんな方法で暗黒大魔王を倒すとは。
久しぶりに見た感動巨編。
二段落目はいらないな。
355 :
スペースNo.な-74:2005/12/09(金) 15:35:51
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|こんなふうに宣伝! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づ Φ
とりあえず、同人ソフト紹介しているサイトに片っ端から送ってみたよ。
片っ端から載った。
最初は反応ないからスルーされたかと思ったが、遅れても載せてくれた。
ランダムバナーとか募集しているところも、送ってみた。
どこもメールでの対応もよかった。
アクセスも安定してあるし、かなりありがたい。
もちろん、サイトの主さんには、製品は送るつもり。
2chとかでも自演で宣伝してみたけど、アクセスは少ない。
やっぱり、地道に宣伝するのがいいね。
やっぱり宣伝は
制作中→ニュースサイト
完成後→ショップ売り
が一番効果的だな
2chスレからのユニークアクセスってそれほど多くないからな。
数十アクセスあって嬉しいような駆け出しレベルならともかく。
アクセス数からそのスレの住人数がだいたい推定できちゃうぐらい。
とにかく実績つくっていくのが、一番の宣伝。
やっぱ、クチコミって強いかしら?
ほんとの口コミなら強いと思う。
でも口コミねらうのは同人ショップでプッシュしてもらうよりむずかしかろう。
風説の流布なら・・・・・・・・
逮捕
証券取引じゃあるまいに・・・
そもそもゲーム本体がつまらなければ、噂は広まらない
アクション系やシューティング系の噂の無さといったら・・・
まともに情報を集めても、何が流行ってるのかが全く分からない
ホントにどうにかならんか?
それでもすぐ売り切れるから、シャレにならんよ
情報を書くと自分が買えなくなる可能性が高くなるからな。
ただでさえ買えない時が多いのに。
なるほど
漏れが東方の噂を聞いたのは、妖々夢の頃からだったかな?
永夜称で初めて東方を買った頃には、もはや最大手の一つだった
まあ、重版が出た頃だったから、わりとラッキーだったのかもしれんが
あとまあ、有名になる事を嫌ってるサークルもあるわな
ど〜らくとかに載っても、すぐに宣伝が消えた所とかもあるし
やっぱ、本職との兼ね合いが問題なのかな?
俺、CD-Rの蓬莱人形持ってるぐらい古参だが
そのぐらい前から知ってたら、もう並んで買うって事自体しないんだよな
大手の場合は、ショップにそれなりの数が出回るからな
情報さえ適度に集めていれば買いそびれる事もない
今度相方と同人ソフト(僕がシナリオで相方が原画・CG)作るんですが
この規模だとどれくらいの値段が良いですか?
ちなみに版権モノ男性向け18禁です
ジャンル…男性向けでは定番ジャンル
傾向…マルチシナリオADVの陵辱モノ
プレー時間…一時間程度
CG枚数…基本が20枚、差分含めると40〜50枚
ED数6程度
相方の絵は流行って程では無いですが、エロ可愛いとは
よく言われるラインです
質によるに決まってんだろ
良ければ3000円でも買うし、悪ければ1円でも買わない。
デジタルコンテンツとはそういうものだ。
>>372 高くても1000円以内だろ。
つか同人ショップ行くなりして自分で調べろよ。
>>372 漏れの手に取る基準
CG神・シナリオ前評判高 …… 2000越えでも
CG神・シナリオ評判ナシ …… 1500まで。衝動買いあり
CG並・シナリオ前評判高 …… 1000前後
CG並・シナリオ評判ナシ …… 体験版で気に入ってないと絶対手に取らない
ひぐらしバブルがこの冬終焉したことを心得とくといいことあるかも。
とにかく宣伝ガンガレ
>ジャンル…男性向けでは定番ジャンル
お前の趣味思考なんて知るか!なにを持って定番なんだ!
>エロ可愛いとはよく言われるラインです
ってのもなぁ。
ネットでタダ更新ならチェックしてお世辞いっても、
金を出すかはまた別だし。
値段なんて後で出来具合によって決めればいいじゃん
保守
このスレの序盤で上がってた値段の話だけど
これはコミケで売るときの値段だよな?
店頭委託の時のやつじゃないよな?
そらそうよ
>>376 ひぐらしバブルってどうなったの?
つーかひぐらしが人気ある理由がオレには分からん
>>384 ゲームとして面白かった(面白いと感じる人が多かった)&発言力が大きいニュースサイト経由の口コミ。
ごくごく自然な成り行きだね。
ピコーン
ニュースサイト管理人を買収すればいいんだ。
どーらくやカトゆーとかに紹介された新作より
スルーされていた前作の方が売れ行きがいい……(´A`)
旧作買ったヤシは新作を知らなくて、
新作買ったヤシが旧作も買っている可能性は?
祖父地図とかに置いてもらうにはどうすればいいんだ……
祖父地図を買収
マップって同人置いてたっけ?
ひぐらしは置かれてたけど、それ以外で。
klfdakdla
w;lqwl;sdaddsadqwrweqw
wqekwewqeqwl
dlsadlsa;dlw
e;lwelwq;elq
s;las;alsq;
393 :
スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 06:32:48
394 :
スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 16:42:42
age
宣伝してきてもらっても結局サイトの出来ってキーにならないか?
どんなサイトだと宣伝力高いんだろ
やっぱflashとか使うべき?
俺はFlash多用はうざいと思うから、一度覗いてそうだったら二度と行かないな。
あとやたらこまごまとしていて、なにがどこにあるのかぱっと見で判らんとことか。
ホントに見せる気あるのかと。
自分もまずは見やすい、わかりやすいサイトかどうかを重視するな。
そういうサイトなら、システムもなるべくユーザに配慮してるのではないかと期待。
逆に自己満足で見栄えばかりよくてもユーザビリティの低いサイトは、ゲームも
独りよがりシステムや不親切インターフェイスではないかと思えて期待値が下がる。
Flashが内容紹介とかOPで置いてあるだけならいいが、サイト全体だと後者になりやすいと思う。
紹介文などがあまりに稚拙とか絵がいかにもへぼいとかは問題外だが。
それでもスクショが綺麗だとつられる人は多いだろうな。
すごく同意なんだが
実際同人ゲームサイト巡りしてる時は、懲りすぎて見づらいよりも
もうちょっと見栄えに気を使ったら?と思う方が多いな
商業ソフトみたいなサイト作ってる所もたくさんあるから余計にしょぼさが目立つというか
ゲームの紹介ページは他の種類のサイトより重いのも見づらいのも我慢しやすいよ
もちろん程度問題だけども
>>398 それはある。
まあ、服とか外見に気を遣わなすぎな奴みたいなもんか。
win専用ゲームならMacユーザーを考慮せずにサイトって作っていいもんかな?
CSSとか凝ったフォントとか下手使ってしていいのか結構悩む
後トップに重めの画像持ってくるのはありか?
画像ちゃんと出したほうが見栄えはいい気はするが重くなりそうで考えてる。
しかし最近の同人ゲームの募集見てるとHP製作者って時々あるんだがそこまでこる必要はあるんだろうか
いい
あり
なし
好きにすればいいんじゃね
>>400 Macは考慮しなくてもいいが、IE以外で見れないのは勘弁。
IEとFireFoxで見れればOK
405 :
スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 09:55:26
最近になってVPCが無料公開されたから
マックの人もWINゲーできるんでない?
最近出てきたネトラジの同人BLAZEはどう思う?
けっこうニュースサイトでも取り上げられてるから、
宣伝方法としてはありなのかな。
>>406 あの明るすぎるノリにはついていけなかった。
聴くだけならいいけど、紹介してもらうにはちょっと世界が違う感じ。
でも今後に期待はしている。
シューティング作ってるんだけど紹介してもらえるだろうか。
それともノベル系だけなのかな。
>>411 見てきたけど叩いてるやつの屈折度が尋常じゃないね。
運営は恨まれるほど有名なサークルと思えないんだけど・・・
屈折してて悪かったなw
別に恨んだりしてないよ。叩くつもりもない。
ただ、聴いて見て、感じた事を言っただけ。
なぜか数人(?)ほど過剰反応する人がいるんだよな。
>>413 書いたと主張するならレス番ぐらい提示しろよ
それ以外を参考にするから
同人系の情報サイト(どーらくや月石)だけじゃなくって、
他の秋葉系サイトでも一斉に扱われたからなあ。
宣伝の有力度から言えば高めだと思うぞ。
確かに宣伝の巧さは実証されてると言えるかもしれんなw
ぶっちゃけ続くかどうかじゃね?
完成作がないサークルが主催なのが気になる。
そりゃあるだろ。
物事を最後までやり通す根気と実力があるかどうか不明なんだから。
それどころか最後までやり通す前に他の事に手を出すという
気の多さが証明されてるんだから。
何様だよww
そんだけ同人ゲームを作るのは大変という事だよ。
完成せずに製作者たちの飽きる事の方が多いから。
作成期間、数年なんてよくある話だよ。
ゲームを作る時間には、遊ぶ時間の数十倍から数千倍の時間が必要だ、
なんて格言があるぐらいだし。
誰がやろうがラジオが宣伝になるかならないかが問題じゃねーの?
お偉いさんの説法はよそでやれよw
宣伝になるかならないかってのは、
今後もきちんと続けられるかって事に密接な関係があってだね……。
>>424がやれ。指揮でもなんでもいいから。
信頼できないサークルにやらせておけないんだろ?
で、きちんと続けろ。それが手っ取り早い。
それで宣伝になるようなら俺も頼もう。
やめとけスレと勘違いしてる奴がいるな
ノベルゲー程度なら、完成させる事までなら出来るんじゃね?
面白いかどうかは別として。
規模と面白さを無視するなら、
大抵のゲームは完成させるの簡単だw
>428
そう思うのが素人。短時間の糞ゲーであろうと完成させるのは非常に難しい
>>429 誰も糞ゲーを作ろうとは思わないから当然だろ。そして、
完成したゲームが糞かどうかは遊んでみるまで分からない。
「完成するまでは面白いアイデアだと思ったんだけどな。」
これが糞ゲーの作られる理由だよ。
>>429 俺、三日で骨子作って一週間で完成させた
フリゲ、非常に好評頂いております。
時間掛けたほうは全然だけどな!
一人必死な自称プロがいるな
そいつが勘違いしてるだけ
>431
たった2作の評価を世界標準にするなよ
俺が完成といえば完成なんだよ!
サイコロが偶数奇数が交互に出ようが、
セーブしすぎると不具合があろうが
フリーズする場面があろうが、仕様といえばまったく問題なし!
>429
能力が足りないだけじゃね
短時間という言葉の意味が、短時間で飽きるという意味で使われているか、
短時間で全部終わるという意味で使われているか、で内容が全然違ってくるな。
短時間で作った。だろ。
>>430 仕上がる前にテストプレイで気付かないか?
・・・いや、気付こうとしないのか。
散々テストプレイしたら
もう面白いか面白くないかなんて
判らなくならんか?
>>438 おまいも一本全力で作ってみろ。何も言えなくなるぞ。
>438
お前は企画段階で気づくようになれ
全力で作る前に、本当は何度も、試作版を作った方が良いけどな。
それも、ツールとかが不要で、キャラも単純な奴で良いから。
そうすりゃ、どこが良くてどこが悪いかが分かってくるから。
>>439 だよな。
テストプレイヤーなんてものがいればいいんだが。
そういや今度、うちのゲームOPをアニメ(実際のアニメーターに頼んだ動画)で作ってみるんだけど、
ニコニコ動画とか利用するのもいいのかな?(公式HPには当然おくけど)
なんか2ちゃんのイメージがあるから、アソコに置くと変に荒らされそうで怖いんだが・・・
まあ、動いているのを見せてナンボだし。
普通にやめておけ。2chねら宣言と取られると酷い目に遭うぞ。
昨年の夏から秋にかけての某サークルの被害を思い出せ。
他人に勝手にうpられる分には不可抗力だし問題ないから、それまで待て。
うpられる程魅力無いムービーならアキラメロ。
何かあったの?>某サークルの被害
447 :
スペースNo.な-74:2007/04/06(金) 22:42:44
あげ
Youtubeならともかくニコニコはログインしなきゃ見れないから宣伝にならんだろw
やつらカネ持ってないしな。
youtubeとかニコニコで見るとしたら既にプレイしたことのあるゲームのMADだな。
他にも未プレイだけどただのネタ動画としての扱いなら見る
でも未プレイでなおかつただのデモムービーなんて見ようとは思わない。
ノベルゲームを探すためにようつべ行く訳じゃないからな。
ゲームを探したければベクターでも行く
451 :
スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 23:47:01
ようつべやニコ動で宣伝するというよりは、
経由して、サイトに張り付けるためにやる、のが宣伝方法としては上策だろうね。
重いミラーサイトで馬鹿でかい容量のデモムービーを配布するより、
公式サイトにそのまま貼り付けられるって点が便利だよ。
452 :
スペースNo.な-74:2007/06/18(月) 22:58:36
宣伝とは違うが、ジャケ裏デザインはどうするのが理想的?
ゲーム画面を載せまくるor1枚絵etc...
453 :
スペースNo.な-74:2007/06/24(日) 17:09:13
裏ジャケのために一枚絵を書き下ろすなんてことはしない。
ニワンゴは、2007年7月12日、同社が運営する「ニコニコ動画(RC)」において、
動画視聴画面にその動画に関連する商品をユーザーが陳列、購入することができる「ニコニコ市場(仮)」を提供開始した。
ニコニコ市場(仮)では、ニコニコ動画(RC)の各動画に、ユーザーがその動画に関連する商品を検索し、
動画視聴画面に陳列、そこから購入することができる。
役に立ちそう?
456 :
スペースNo.な-74:2007/08/02(木) 23:57:13
2chの板には普段こないのでちょっとガクブルですが思い切ってカキコを...
体験判を作りましたのでお時間のあるかたは是非プレイしてみてください
よろしくお願いします m(_ _)m
以下のブログからDLできます
ttp://ameblo.jp/nanashiwan
>>457 ツクールかどうかはともかく、
R18なのか全年齢なのか
ジャンルはRPGなのかノベルなのかSTGなのかアクションなのか
恋愛なのかファンタジーなのか伝奇なのか
これくらいの最低限の説明は欲しいところ。
単にゲームとだけ書かれても惹かれない。
ああ、リンク先にはあったな
しかしやはり書き込みの時点で簡単なジャンル紹介はあったほうがありがたい。
宣伝チラシを撒くときに書かなきゃいけないことってなんなんでしょう。
というか特に忘れやすいものがあったら教えていただきたいです
まずは申請書
某サークルみたいにメイド喫茶でイベントするといくらぐらいかかる?
そういうのなら金よりコネ作るのが先でねえの?
そうなるとコネはどうやって作るかの問題になってくる。
そんなの行動力次第だろ。
行動力あっても、キモ外見にキョド言動だったら門前払いだろうけどw
あれは各情報サイトで一斉にあげられたからなあ。
商業が後追いで類似イベントやったくらいだし、
宣伝効果は高いだろうね。
やはり問題はコネ作りだな
やっぱ雑誌とかが一番効くのかな?
雑誌によるだろうな。
新創刊の付録ゲーム付き同人ゲーム情報誌から掲載許可のメール来たんだけど
かなりのところに声かけてるのかな?
どの辺のサークルが掲載になるのか気になる。
ちなみにうちは雑誌掲載で客が増えた形跡は、無い…
エロ無し一般向けはだめかww
冬コミ受かりますよーに
うちもきたよー
DLで100本行かないような弱小だけど
片っ端から出してるみたいね。
素材提出したらメールの返事が来なくなった。
>>471 片っ端から声掛けてきて、
素材見て「ダメだこりゃ」と思われたら無視されるって事?
それってどこの雑誌か言えない?
へ〜。ウチんとこには来てないな。
そういうのって、どこを参照にしてるんだろう。
うちには今回来てないけど、
素材出したらその後連絡なくて
いきなり本を送ってきたところもある
まあ、常識ないとは思うけど、
声をかけてOKもらったら無視することはないと思う
>>472 素材さえゲット出来ればサークルなんて用無しってことだろ。
素材あれば雑誌作れるしw
476 :
スペースNo.な-74:2007/12/17(月) 22:36:50
面白いスレなのにいまいち盛り上がってないね。
今回冬コミ初参加なのでイベント会場での展示方法が気になる。
友人に聞いたところによるとA2サイズくらいのポスターとかを作るのが一般的?らしいけど、隣スペースに迷惑掛けないかとか……
みんなはどうやってる?
>>477 一般的というか、何というか。
見栄えのしない絵なら逆効果だしね。
ゲームだったら、何を置いてもデモ機だろー。
動的なら必須だし、動的じゃなくてもやっぱり求心力が違う。
アクションとかシューティングでデモしないのは勝負捨ててるとしか思えない
というくらい必須。あと初作品なら体験版作ってニュースサイトに紹介依頼。
初じゃなくてそこそこのもん作ってるサークルなら勝手に捕捉してくれるけど。
>478
>479
ありがとうございます。
絵は「普通に描かない人が見ればお上手」程度なのででかいポスターを作るのが不安だったりしたので……
といってもそうなるとデモ機とペーパーくらいしか無いのでスペースがあっさりしすぎかなぁと思い。
体験版を用意してニュースサイトでの紹介をしてもらったので事前宣伝は十分なのかなと。
それぐらいの自身なら、絵のみのポスターは止めておいた方がいいかもね。
プロ並の絵なんて会場に溢れてるんだから、見栄えのしないものは逆に購買意欲を殺ぐ。
ゲームジャンルを見ようなんて人間は、やっぱり「どんなゲームか」っていう情報が
一番欲しい訳だろ。
例えば、ゲーム雑誌の紹介記事風のパネルを作るとか。
ノベルやADV系の「デモではいまいち魅力が分からない」ものだったら、見所シーンを
ピックアップしたファイルを置くとか、チラシを作るとか。
工夫次第でいくらでも差別化はできるぞ。
>体験版を用意してニュースサイトでの紹介をしてもらったので事前宣伝は十分なのかなと。
十分。それ見てわざわざ自分のところまで来てくれる人は殆ど居ない。
もともと興味のある人に向けて、こんなのがあるよーって告知なのだ。
通りかかったときに、あ、アレだと思ってもらえればいい。
そこで欲しいと思ってくれるかどうかは出来次第。
その前に、ニュースサイトって簡単に紹介してくれるか?
どの位のレベルで紹介してもらえるものなんだろう?
ありがとうございます。
デモ機、ペーパー、と、ポスター代わりにゲーム紹介パネルを作ることにします。
>483
紹介してくれたよ、かなりの頻度で紹介してくれてるサイトだった。
簡単な説明とスクショ数枚載せてくれた。
それだけでも芋づるで色んな所に紹介されてった。
情報伝達してる期間はアクセス数が跳ね上がって、2,3週間過ぎたら大分落ち着いた。
485 :
スペースNo.な-74:2007/12/21(金) 12:35:02
有料ノベルゲームはそんなに数多くないから
体験版だろうと、ほぼ全て取り上げてくれるはず
これは耳寄り情報。
まあ484の出したソフトのレベルが高いのかもしれないが。
たぶんそう。
484は結構しっかりしたもん作ってると思われ。
自分で売り込めば、大概紹介はしてくれる。
アクセスあるかどうかはできによるけど。
「試してもみないで諦めるな」と縦読み。
490 :
【大吉】 【1595円】 :2008/01/01(火) 01:16:59
あけおめ。
ピコレベルの話なので参考にならないかもだけど冬コミ結果
初参加で不安だったんで、ここで色々聞いておいて準備してたけれど
前日で恥を晒すんじゃないかと怖くなって超凹み、ペーパーもパネルも結局作らなかった。
事前に知ってくれたと思われる方々が来てくれて予想よりも多く出たよ
ゲームの出来にも寄るんだろうけど。
会場でデモを見てとか、ジャケを見て買ってくれる方は片手で足りるくらいだった。
結果的に、展示物ではそんなに集客できてなかったとすると
事前の同人ゲー紹介がかなり効果的だったって事だと思う
ここからまた夏まで制作で宣伝は静かになるのかね
二次ホモゲーは自サイトくらいしか宣伝場所がないんだよな……
大々的な宣伝は版元バレが怖い
男性向けでも女性向けでもないけど、怖い版権元の二次ゲーは同じく宣伝が怖いわ……
二次創作なら自重しろとしか思わんが
つーか二次創作やってんだからそれくらいの覚悟はしてるんじゃねーのか。
大した数が出てるわけじゃないし口コミで盛り上がるほど良いモノでもない。
大人しくイベ売りのみで捌いてるが、怖いもんは怖い。
コミ1とサンクリって同人ゲーならどっちがいいんだろう。
両方出るのは厳しいので悩むなぁ……。
コミ1は電源が使えない。
サンクリは電源が1000円増しで使える。
サンクリの参加者数は2万人前後?コミ1はそれより多いとか言ってたか?
この辺は詳しい人ヨロ。
俺は、会場だけ見るとクルマで行けるコミ1が魅力なんだよな。
サンシャインはレヴォの頃からそもそも嫌いなのだが。
電源は魅力だけどな。
501 :
スペースNo.な-74:2008/01/21(月) 21:32:54
サンクリとかコミック1も興味はあるけど
宣伝効果を考えるとあまりなさそうだなぁと
地方者にとってはわざわざ行くのも大変だしな。
コミケほどの売れ行きがあるってんなら話は別なんだが。
ジャンル揃うならオンリーとか出て地道に知名度上げていくのもありじゃね。
友達のサークルとか手伝いつつ一緒においてもらったりとか。
大抵はジャンルが合致してるのが一部あれば参加可能だし。
そこで売るときのための宣伝? なんの話です?
同人ソフトにオンリーって……当てはまるの少なくね?
ややマイナージャンルのオンリーでだが
参加条件に本必須だった。
メールで質問したけどゲームだけじゃ参加条件不可との返答。
結局知人サークルさんに委託してもらったけど。
M3はどう?
浮くぜ
508 :
☆ Wii販売情報 ☆:2008/03/09(日) 22:06:43
509 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 00:26:21
すみません、初歩的な質問させて頂きます。
2ちゃんに宣伝紹介スレってないんですか?
510 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 00:54:29
あ、勿論同人誌や同人ゲーム、またはサークルの宣伝紹介用のスレです
一応検索してみたんですが・・・・・・
511 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 00:54:59
あ、勿論同人誌や同人ゲーム、またはサークルの宣伝紹介用のスレです
一応検索してみたんですが・・・・・・
2ちゃんを使いたいのなら、まずは慣れることからはじめなさい。
しばらくあちこち気になるところをROMることからはじめればいいよ。
半年もすれば、自分が如何に愚かだったか思い知るから。
要は、半年ROMってろ。
それは答えになってないです
慣れるも何ももう8年位だけど
ねらー歴8年なら空気読めよ・・・
8年もネットやっててそんな事質問しなきゃわからないんじゃ相当重症だと思う。
釣りか、もしくはかわいそうな子だよ。
放っとこ。
516 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 20:40:37
8年てすごいなw
8年は別にすごかないだろ
すごいのは8年やってて空気がまるで読めてない所だろ。
これはもう今後も読めないに違い無い
すなわち一生涯空気が読めない、すげぇ
そこまで叩く事じゃないだろ。
519 :
スペースNo.な-74:2008/03/21(金) 00:49:30
ふふふ
四匹かー
体験版でどのくらい演出を見せるかが悩みどころだなー
522 :
スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 12:43:25
age
コミケの前と期間中に、ニコニコとかねとらじで宣伝してるのをよく見かけたんだけど
あれは効果あったの?
見ておもしろいやつなら効果あるだろうし、その逆ならスルーされるだろうし
525 :
スペースNo.な-74:2008/03/26(水) 19:30:41
そら当然だろ
効果があったかって話
それをどうやって判断しろと
527 :
523:2008/03/31(月) 06:47:10
よく考えると、ここで言うとバレるから言えないか
528 :
528:2008/05/23(金) 23:13:47
ゲームなのにキャラ紹介しかなかくて内容がわからん
「世界を守る・・・という大義を抱いたブタ達の壮絶な生き様を描いた格闘漫画です。」
で漫画とか言ってたり
なんだこれネタにもならんぞ
これ売る気かw
ネタのつもりなんだけど、怖いもの見たさで見たヤツが何人か出て来たりして
売れない分には出品料かからないのかなこういうの
完成したゲームを宣伝する方法ってどんなのがある?
ゲームの宣伝にはサイトは必須と言うが、オリジナルの場合、サイト作ってもなかなかアクセスが……。
二次創作ならともかく、完全オリだと検索で来る人も少ないし。
ぶっちゃけ、俺も有名どころ以外は全然知らないオリジナルゲームのサイトなんて見ないからなぁ。
サークルMSに、
サークル情報やら載せられるようになったんだな
けど携帯メルアド必要なのを知って絶望した・・・
なーんか最近の 携帯持ってない = 帰れ! のこの構図はナニ?
どうにか登録する方法ないですか・・・orz
534 :
スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 01:08:43
あげ
>>533 You、投げ売りスパボ一括さがしちゃいなYo
おまえらバカじゃね?
何のために2chやニコニコがあると思っているんだ?
作品によっぽど自身があったら今すぐに自演するなりニコニコで釣るなりやってみろよ?
もっとも…、そんな事も思いつかないバカのみのスレだから
俺の意見が間違っていると思っているアホはがんばって作った作品ってゴミをばら撒く作業を考えておくんだな。
先輩、餌が大きすぎます!
538 :
スペースNo.な-74:2008/09/10(水) 15:07:26
うほっ
人いるかな?
うちは、ほんとでたての弱小もいいとこ子犬以下なんだけど
子犬なりに考えてんのは、とりあえず、同人ニュースサイトで捕捉歓迎みたいなとこにお願いしたり
ムビをニコで流したり、イベント出たりなんだけど
他にこんなことやってるって人いる?
同人ゲーム界ってまだまだ作ってる人が苦しいって話をよく聞くから
せっかくこういうスレがあるからうまいこと機能してくれたらうれしんだけど
>>539 基本はそれくらいしかないよな。
あと弱小同士でも横の連携合った方がいいのかもわからんな。
合体サークルとか共同イベントとかスタンプラリーとか何か
でも、一箇所でも中堅として頭抜けると足の引っ張り合いになるかw
もういっそここで宣伝し合っちまえばいいんじゃね。
ゲームに興味あるもん同士集まってるんだから、気になれば買ったりもあるんじゃね。
そういえば、ありそうでないよね
宣伝専門スレみたいなの
荒れそうだけど、ホント宣伝のみだけで淡々と情報だけを投下するスレみたいにすれば可能かな?
自演乙でも結局宣伝になったもん勝ちって思えるくらいの人が利用するんならいけそうかもね
>>542 ねらーってだけで粘着対象、他スレ自演認定確定だから無理。
こないだmixiでアンケートしてた登録型サイトとか外部でやるなら有りだ。
544 :
スペースNo.な-74:2008/09/15(月) 11:26:35
まー、効果としては微々たるもんかもだしリスクを考えれば意味ナイってのもわかるけど
その微々たるもんでも欲しい弱小サクルや、個々のゲームの宣伝効果のほかにも
同人ゲ界そのものの土壌?の一端くらいにはなったりならなかったりっていうのもあるかなとか
かなりひろーく、ながーい目で見たらだけどな
うまくいくかどうかはなんもやってみないとわかんねーし
あってもいいと思うけどな
お前らそんなに宣伝したいなら勝手にすればいいんじゃね?
商業なら宣伝上等だが、同人で派手に宣伝するとウザがられたり
必死扱いされるイメージがある。
まあこんな板にいるくらいだから必死なんだが。
>>539 ニコにプレイ動画うpるのってけっこう難しそうだからなー。
ゲームによっては動画キャプチャーそのものがなかなか出来ないし。
プレイ動画か うちノベルゲーだからそれは考えてなかったなー
普通にムービー流すことしか
でも、いいかもな 見られる体験版みたいな感じでノベルゲーのプレイ動画も
ちょっと面白いかもな
つーか、ノベルゲームのムービーなんて寒いだけ。
喜ぶ人は喜ぶらしいんだけど、俺の場合「うわぁ〜……」って思っちゃう。
プレイ動画なら楽しめるけど、それなら体験版やる方がいいw
宣伝なんてそんなもん
恥ずかしがったら終わり
sm4753228の動画が同人ゲームのOPらしいんだが
ニコニコの宣伝で最も成功した例の一つだな。
実に上手く宣伝臭を消しつつ宣伝してる。
>>552 あれだけ凄けりゃ再生もコメもいくだろJK
実に上手くとか、宣伝臭とか思いっきりズレてるぞ。
参考にもならない。
タイトルを書かないところがまた宣伝くさいな。
(見に行けって事になるから)
タイトルを書いたら書いたで宣伝くさくなるがな。
宣伝くせえ。110,280再生行ってるから問題ないだろうが、迷惑かかるぞ。
動画で宣伝臭ちゃんとあるじゃねえか。むしろ消した方が意味がない。
お前の羞恥心を人に押し付けるな
>555
>>迷惑かかるぞ
誰に?
558 :
スペースNo.な-74:2008/10/06(月) 15:22:29
要は、宣伝臭を出そうが出すまいが中身で興味を引けなきゃどうにもならんってことだろ。
下げ忘れたごめん
このスレ的には、これで宣伝が成功するかどうかの実験なんじゃないか?
何にしろ宣伝やめろ的なツッコミはここではお門違い。
ちがいない
562 :
スペースNo.な-74:2008/10/10(金) 08:50:12
何を指して私怨なんだ?
ハゲ管理センター
光のハゲ人間
566 :
スペースNo.な-74:2008/12/04(木) 01:03:42
毟られた心と頭
567 :
スペースNo.な-74:2009/01/13(火) 17:53:34
今までやってきた宣伝方法(since 2003)
即売会に参加する
HP立ち上げ
ベクター等にフリーソフトを委託
ブログを開く
DLサイトにゲームを委託
ネトラジを始める
絵を描いてみる
pixivに絵を投稿
2chで晒す
双葉で晒す
他に何かある?
568 :
スペースNo.な-74:2009/01/17(土) 21:04:03
age
569 :
スペースNo.な-74:2009/01/17(土) 21:13:44
大学でゲーム制作をするサークルで、
今年初めてコミケに出ようと思っているのだが、
価格・販売量とかはいくらくらいにしたらよろしいのでしょうかね?
内容は過去5年間分くらいの自作ゲーム詰め合わせ(たぶん10作品くらい?)
どれも10分くらいの単発ゲームばかり。
とりあえず価格200円で100枚印刷しようと思っているのだが。
ちなみに調べたらCD一枚当たりの原価がテックトランスで
CD-Rコピー(63円)+鍵盤印刷ポイントカラー(30円)+不織布パッケージ(10円)
で合計103円でした。
うーん、結構簡素なパッケージに予定しているのに100円オーバーか…
ときたま100円で売ってるところとか見るんだけど、
あれは大量発注しているのかそれとも赤字で売ってるのかよく分からんなぁ。
571 :
スペースNo.な-74:2009/01/18(日) 12:06:03
印刷したら赤字だろうな。
好きにやれ
業者に頼まなきゃいいじゃん
自分でやれば原価100円切るよ
百枚くらい自分で手焼きしろ。
100枚も刷ったらインク代で5000円くらい飛びそうだが。
Canon MP630はまだ詰め替えできないよね?
純正インク使うしかないと考えると、労力の割に全く安くならない。
もっと古い型番のプリンタがあったなら話は違っただろうけどね…
飲み会一回分の赤字くらいいいじゃん。サークル参加だとそれだけの価値の楽しみあるし
それ以前に、そんなの100枚もはける訳ないんだから、手焼きなら50枚
いらんだろ。
関係者に配る分も含めてな。
絵がよければ百枚くらい売れるだろ普通に。
ノベルとかじゃなくて、ミニゲーム集で、大学のサークルだぞ?
はっきりいってネガティヴ要素ばかり。
絵がどれだけ良くても、そんなに売れるはずない。
>>575 労力云々いうならそもそもゲームを作らずコミケにもでないのが一番労力がかからないだろ…
その時間分勉強でもしてろよ
皆それぞれ正しい事を言っている……手厳しいがw
うん・・・もういいやw
サークル内で相談することにしようw
その後、
>>570は大学在学中に甘味系弾幕シューティングゲーム"糖方Project"を制作し、
同人界を湧かせたという…
そんな夢を見たんだ
5年もやってるなら短いとはいえ凄い出来だろうから
POPとか、委託を検討したほうがよい
レーベル印刷やめて、ジャケットサイズの厚紙を入れれば
安く上がりそうな希ガス
大学のサークルなら、CDR手焼きで人海戦術しても。
50〜100部ならCD-R手焼き、家庭用プリンタでレーベル印刷、
DVDのジャケットもプリンタで十分だ。
>家庭用プリンタでレーベル印刷、
>DVDのジャケットもプリンタで十分だ。
俺なら数枚分ならべて家庭用プリンタで印刷し、
それをコンビニのコピーで増やして切り離す。
無論、画質は落ちるが。
588 :
スペースNo.な-74:2009/01/23(金) 12:16:04
印刷屋に頼んだ方が早い気がした
俺のところはジャンルがマイナーすぎて売れないだろうから
10枚くらい焼いてその分ジャケットとか気合い入れて作る事にしよう
590 :
スペースNo.な-74:2009/05/06(水) 19:05:27
う
591 :
スペースNo.な-74:2009/06/08(月) 19:33:51
age
age
てか、誰だよそれ? w
595 :
スペースNo.な-74:2010/01/13(水) 10:53:31
そこそこ有名な絵描きにレビュー描いてもらう
596 :
スペースNo.な-74:2010/01/29(金) 22:36:41
vipにネ申ゲーktkr晒し最強
597 :
スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 22:22:38
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=794442 第三次チャット大戦開催決定!!!!!!!!!!!!!!!!!
ここで2010年3月26日金曜日午後9時に開戦です!!!!!!!
当日になったら掲示板が開設されます
そしてチャットのURLを張っているのでそこへいってください
オタク軍VS荒らし軍です
入室者が0人になったとこで終了です!!!
口論し
この長い歴史に終止符を打とうじゃないか!
参加まっとる
参加者を増やすためにこの文バラまいてね
これおもろくね?
2ちゃんにばらまかれてたw
俺荒らしのほう入ろうかな?
結局効果的な宣伝方法って無いの?
サイト作ったけど誰も来ない
とりあえず属性のサーチには登録したけど、他にどこに登録していいか分からん
>>598 大手オタニュースサイトの中のひとと友達になればいいさw
DLのウィッシュリスト増やすにはどうしたらいいんだ?
50前後で止まってからなかなか増えねー
知名度低い中堅だから、自信作作っても知られるまでに時間かかるし
24時間ランキングで王冠取るのも難しい……
エロゲームなんだろ?
なら、まずゲームというだけで発売時にある程度目立つはず。
(敬遠する人間ももちろんいるが、興味を持つ人間の方が多いはずだ)
後は、宣伝画像をどれだけきちんとするかどうかじゃね。
絵は十分に綺麗でエロいか。
フェチ系なら、ちゃんとそれを明確にアピールしているか。
体験版はちゃんとつけているか。
>>602 はい、エロっす
サンプル画像は自信あるのを何枚か抜粋してメインとサブに用いて
体験版の最後の宣伝ムービーも同様にした
中出しや孕ませ系をアピールしたやつで虹
発売前には登録してる一通りのサーチで作品名と作品元(伏字で)、
発売日等を記述して更新する予定だが他にできる宣伝がなかなか思いつかない
2chやふたば辺りでURLを貼るのは宣伝効果として高いかな?と考えてもみたが、
ダウソ厨とか画像(同人作品)はタダで手に入って当たり前と思ってる人が
多そうなので、メリットは実際高いのか疑問に思った
後、発売予定日が今までの月々の統計上大手(企業同人)とかぶっているので、
これをズラすことは確定している
>>603 それでランキング入ったり王冠取ったとこは幾つも見たが、
ウチはそれだけはする気はない
値下げしてまで取れてもあんまり嬉しくないので
じゃあ有り体に言ってしまえば、
・絵がエロくない
・宣伝文が下手くそ
・ゲームであることにあまり意味がない
・あまりに元ネタがキャッチーじゃない
辺りだろうなあ。
>>604 薄利多売による知名度戦略は初期のsol-fa-softみたく黎明期以外は無意味だよなあ
何ラインも作る体力なんて企業同人じゃないと無理だし
サーチとかの自分で申請して登録するのの有名どころってどこがある?
普段イベント買いばっかでネットで検索しないから、どこに登録すればいいのやら
ニコ動とかであがってるプレイ動画ってのはどうなんだろうな。
自分で作った宣伝動画の話じゃなくて、購入した人が勝手にあげてるヤツ。
ノベゲやADVだと、もうプレイしたも同然なわけだから、買う必要がなくなるんだが、
内容がよくて気に入ってもらえたならば、動画を見た上で買ってくれる可能性も0ではない。
(もちろんそれを理由に無断で動画公開を是とすると主張してるわけではない)
STGやアクションなどの動的ゲームの場合は……どうだろう。
先の展開やエンディングまでのネタバレをされるという意味ではノベゲ等と同じだけど
動的の場合はプレイ自体が目的だから、まだマシか、という気もするが
同時に、難易度次第ではプレイ自体を諦めたりする可能性も否定はできない。
>>607 自分ゲームだけど、体験版とかデモムービーをミラーサイトに依頼するのが一番来てくれるなぁ
あとは「エロCG」とかの単語でググってサーチ系を上から順番に気力が続く限り登録していくとかw
>>608 あれは窃盗とほぼ同義。
ノベゲのように誰がしても変わらん物語は映画の違法配信と何ら変わらん。
いや、そういう当たり前の話をしてるんじゃなくてね、
例えば、君が(動的ゲームの)プレイ動画でエンディングまで見たとして、
内容が面白かったら、それを買おうと思うかどうかって話。
610じゃないけど、買おうとは全く思わないなあ。
全部プレイされている動画を見て買いたい、なんてどうやったら思うのか
全くわからない。
動的ゲームのように誰がするかで変わるものなら買うこともあるんでね?
そもそも、プレー済みゲーム以外動画サイトで検索なんかしないという残念な事実w
>>612 ゲーセンで、他人がプレイするのを後ろで見ていて、
その人がクリアするとこまでいったとして、
「あー、最後まで見たから俺はもうプレイする必要ないな」
って事にはならないんじゃない?
それと同じでしょう。
宣伝用にサイト作ったけど、サイト構成に時間掛けるならゲーム作りたいよー
むしろ最低どこまで作ればいいんだ?
1、サークル名とゲーム名と参加イベントの記載
2、ゲームシステムと概要
3、主要キャラクター紹介
4、ゲームロゴ
5、ストーリーの冒頭抜き出しorあらすじ
6、関係あるサーチへの登録
7、10〜30秒くらいのPV
8、無料DLの体験版
5まではなんとか出来ても、6以降が地味に時間掛かって辛い……
5以降で、もう少しハードルの低い更新内容って何か無いかな?
・スクリーンショット数枚掲載
・バナーを作る
>>616 >>617も言ってるけど、HPだったら、とりあえず画像を貼るのがおすすめ。
アクセス数は全然違う。
できれば、キャラ紹介絵もPixivなんかに絵を上げてリンクさせたりするのが
良いとおもう。
pixivってそんなに有効なの?
交流は面倒だし、今ゲーム用画像以外描いてる暇ないし、他の人も絵も見ないから
垢すら取ってないんだ。
バナー・スクショ・キャラ・ストーリー・ロゴ・トップ画
あと他に押さえとく画像ってあるかな
多分だけど、よほど絵が上手くて更新頻度も高くて、絵だけで有名にならない限り
他の宣伝方法と一緒で、0ではない、程度じゃないかな。<Pixiv
逆に考えれば、 よほど絵が上手い なら、効果的な宣伝手段って事だよな
元々絵を目当てに集ってる集団の中に投下するのだから
あるゆる宣伝方法の中で一番有効な宣伝方法はと考えると
DLsiteの新着ページに掲載される事だと思うんだけど
そう割り切って¥100規模の作品を、宣伝に使う全ての力で作るのはどうだろう。
「本末転倒」の意味として広辞苑に載ってしまうだろうか。
小規模ゲームを安価で提供か……。
そのアイデアは悪くない気がする。
委託やら同人ゲームニュースサイト、紹介サイト、ミクシといった宣伝は
もうやりつくしちゃった感があってこれ以上広げられそうもないんだけど
もう一回り広げるにはどうしたらいいのだろう
自信作だから大手でレビューされるかもという期待はあるけど、まず知られているかも気になる
ショップへのポップとかポスターとか販促品納入して営業への本気度見せに行ったら?
つーか、同人ゲームサイトだけじゃなくて、もっと規模の大きなオタ系のニュースサイトに営業かけれ。
実際本気で傑作になってれば「宣伝乙www」扱いもされないだろ。
手間掛けたくない、面倒臭い、恥ずかしい、叩かれたくない、なんつってたら宣伝は出来ないわなぁ…。
ある程度の成果を出すなら、そりゃもう営業職と同じ労力いるしな。やることもだいたい同じだし。
100の効果のある宣伝方法を探し続けるより
1の効果の宣伝を、諦めずに100回やれる奴が出来る営業なんだぜ。