>>945 言えてるな。
辛辣な言葉を吐くのは大抵絵を描かないROM専だしな。
>>937 >けれど、そこで見てる人間は「モノアイは中央にあり、正面を向いている」
>はずだ、と言う無意識の前提を持ってる為それと矛盾が生じる。
は言いがかりに近いな。
俺は「モノアイはこちらを向いている」としか思えない。
俺の意見が大多数かどうかはともかくな。
>もう一つは、この顔の場合左右対称な部分が殆ど見えてないから、
>そもそも人間の感覚として立体として把握出来にくい形状なのが原因。
「左右対称なら立体に見えやすい」なんて話は聞いたこともねーですが。
単に陰影をつけてないからのっぺりしてるだけだと。
着色して陰影がついたら印象はだいぶ変わると思うけどね。
>>922 俺が気になったのはむしろ視点の高度なわけだが。
各パーツは煽り視点なのに、全体的には見下ろしになってる点が気になった。
a /| ̄ ̄| b | ̄| ̄ ̄|
| | | \|__|
 ̄ ̄ ̄ ̄
aが煽り視点、bが見下ろし視点。
足の位置を見ればわかると思うが、この絵だとbの形になっている。
上半身はほぼ真横から見た形になってるけどね。
試しに下半身だけ隠して見てみるといい。そんなに破綻してないから。
全身を見ると、騙し絵みたいに見えるけど。
やー、こんな本人ラフだって言ってるものに言いがかりだの何だの、
盛り上がってまいりました。
てか、テキスト読むのうざいから気に入らなかったら赤すればいい。
「かってに赤は失礼だと思う」ってのは無しだぞ。
こんだけくだんねー失礼なレスつけまくってんだから(w
色々と能書き垂れる香具師に限って晒さないからな
だな。
そもそもここ数スレでまともに描ける奴なんて3人くらいしかいなかったのに。
なんでテキストだとこんなにたくさん描け<そうな>奴が湧いてくるんだ?
絵をアップする事と、その絵に関連づけて喋る事は別だと思うけどなぁ〜
自分をタナに挙げてエラそーに語るのが気に食わないんじゃないの。
そんなに言うなら描いてみろよとか、口でいっても判りづらいんだか
ら絵にしろよとか、そういうことじゃないかな。
教えるの苦手ならうpしてちょ
とかあるし。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/425.jpg 左上から「・」一行毎に画像一枚の解説
・ある視点から見た面と点があります
・視点を変更すると面と点は同一平面上にある事が分かります
・再び元の視点と同じ画像です
・今度は回転させると点は面と同一平面上に存在しない事が分かります
***ここまでのまとめ***
一つの視点から見ただけではある頂点がどの平面上にあるのか判断する事は出来ない。
・箱の上に二つの三角形、つまり二つの平面が見えます
・視点を変更するとそれぞれ別の角度の平面である事が分かります。一枚は箱の中央分割線に置かれています。
・対称となる形状を追加してみると(対称であると言う前提において)それぞれの角度が分かります。
・対称形状を直線で結ぶと良く分かります。
***ここまでのまとめ***
一つの視点から見ただけでは二つの平面が同一平面上に存在するかどうか判断する事は出来ない。
・箱の上に図形を描いてみます。
・視点を回転させると図形は箱の中央分割線上にある事が分かります。
・再び視点を元に戻し、図形は多少変形しています。
・視点を変更すると、図形は同じ面を維持したまま変形している事が分かります。
***ここまでのまとめ***
一つの視点から見ただけでは頂点がどのように移動しているのか判断できない。
また、ある平面を維持したまま、頂点はどのように移動する事も可能である。
・再び箱の上に図形のある視点です。
・視点を回転させると今度は図形が箱に対して回転している事が分かります。
・図形を中心に対象な形状を二つ置いてみると(対称であると言う前提において)図形が回転している事が分かります。
・視点を変更しました。
***ここまでのまとめ***
一つの視点から見ただけでは、ある頂点グループが回転しているかは判断できない。
>>953水平がおかしいく見えるのは消失点が傾いてる事と、右肩が高すぎる為でしょう。
おお…力作ではあるが、判りにくい…
まあ、漏れはこの論争では頭から960の側なんだが。
>960
いや、そんなことはみんなわかってんだって。
だけどいろんな要素で、違和感感じる事もあるから、歪んでるって意見もありだって話しだろ。
どっちが間違ってるとかじゃなくて喧嘩すんなって話だよ。
自分はホスト規制で立てれないんで、誰かよろしく。
だからそう喧嘩腰になるな、ってレスなだけだろ>962は。
いいぞーもっとハッスル!ハッスル!
版権うpして良い?
いいけど、下手だったらプンプンだぞ。
自分で描いたモノならともかく、転載なら止めておいた方が。
転載でもかまわん。
よししんすぇにうpする
なんか俺スレ止めるような事したっけ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でぼけて! |
|________|
∧∧.||
( ゚д゚)||
/ づΦ
よ〜しボケてみようか
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/426.jpg ガンダムガンダムガンダムぅ〜
時に人生に置いて、無性にガンダムな日ってありますよね・・・・・
てか、ザクは冗長だったかも。
特に922の後では。
なんかザクってどんなだろうってイメージ沸かない。
ザクの構成要素が分かんないから、リファインしても積み上げ型に
なって重ったるい感じに。
922なんかダクトもチューブも無しにザク(グフか)してるし上手いと思う。
後、ザクの足みたいなぶっとい靴の接地感が上手く描けない。
デザイン的にもしっくり来ないし、画力的にも全く来ない。
むつかしぃ〜
かといってガンダムが良いかってと、只の勢い以上の物では無いのだけれど。
絵的には落書きに無理矢理線を強調してスキャンしてるよーなのも
あるので、細かい突っ込みは勘弁て感じです。
>>976 本人がダメ出ししているんだから、言うのは野暮かもしれないが
ザクの、その太い太腿に短いスカートアーマーは無いだろう、という第一印象。
腕が細い分余計に足が太って見えるし。
縦長長方形の背が高いシルエットはジオニックには向かん気がする。
そもそもジオニックは正方形に近い幅広に張り出したシルエットが多いし、
細身の長身が好みっぽい976氏のデザイン嗜好には向いてない気もする。
でも左中段アンテナ付きのパーツ構成は、個人的には良いと思う。
>>976 自分がザク系の方が好みですな。
腿が長過ぎっての自分も思いますが。
連邦系の方はユニットごとにバラバラな印象が。
相手にだけ理由言わせてただなんとなくで済ますなよ
それだ!!
まあ言い方ってのもあるかもしれないが、これでけんか腰か…
2chも平和になってきたのか。
ええコトや
ももが長いかぁ〜
むむぅう・・・
最近(と言う程でもないか)ザクの足ってももが思ったより長いじゃん(というかすねが短い?)、
とか気付いて長くしてみてたんだけど。
長いのか、やっぱ例によって例の如く、自分ではさっぱり分からん。
困った、MS系何時も駄目じゃん、自分。
余程普通と感覚ずれてるのかなぁ。
昔一時期、異常に足が長くなったりしてたし、当時もさっぱりそんな
事分からんかったけど、今見ると見てらんない世界で長いし。
またもやそんな病気が再発してんのか。
鬱々
976でした〜
腿の長さが長いんじゃなくて、
付根が下過ぎor腰周りが高い(腹が短い)んだと思います。
つかうまいなー。
中の人は新SDガンダム描いた人と同じ?
見た目同じっぽいが…
胴と腰パーツが短く、手足が細長い点が似てる。
それにしても癖とか病気ってあるよね。
北斗の拳とかも周期的に太って痩せてを繰り返してたし、途中で気づくんだろうな。
気づかないよりはるかにマシだけど。
ガンダム戦記のゾックたんは中々よかった。
いやーかっこいいよ。うん
結局ヒコーキの人はいいよーとか言われただけでトンズラ?
ボヤッキー。
ガンダム関連だけは良く伸びるこのスレ
線整えて色でも塗ればいいじゃない
なんか、ザク入ってるっぽいので、
やっぱ、やめときやす。
相変わらず銃のかわんないね
銃のかわんない?
手持ちの銃の形がいつも似てるって言いたいんじゃないか?
あと4
いつまでもあっしー君
そして999
>998
いや990とかの絵がね。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。