- 1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時11分42秒
- ぼく最近プログラムの仕事してなかったから
腕なまらないように将棋ソフト作ってるわけだけど
やたら難しいね。
将棋とはどういうゲームなのかってことを改めて考えさせられる。
王将を取ったらゲームが終わるわけだけど、
初手から王将を取ることを目的としてプログラムすることは事実上不可能だ。
なぜなら指数関数的にパターンが増えてとても処理できなくなる。
将棋を0(ゼロ)から見つめなおしてみる必要がある。
- 2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時12分45秒
- チェスのほうが簡単そうだ
- 3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時13分32秒
- オセロの方がもっと簡単そうだ
- 4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時14分39秒
- チェスは簡単だろうね。
取った駒使えないんでしょ?
将棋も取った駒使えなければ一手30通りしかないけども、
取った駒使えるから何倍にもなる。
- 5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時24分02秒
- 序盤は定石どおりでいいんじゃね?
- 6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時25分09秒
- ぼくは人間を超えるためにソフト作るんだよ。
定石なんかに頼るわけないじゃん。
- 7投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時25分53秒
- さすがぼくぼく名無しさんだ
言うことが違う
- 8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時26分42秒
- アルゴリズム作ろうとしても
取っ掛かりも出来ずに途方にくれるだけじゃねーのか?
- 9投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時29分03秒
- 実はもう取っ掛かりができてるんだ。
いまは駒が動ける範囲とか駒の種類とかそういうルール面を地道に作りこんでるとこ。
- 10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時30分03秒
- 0から見詰めなおすならインド人に任せろ
- 11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時30分21秒
- 飛車や角や香車が味方の駒を飛び越えられないとか、
二歩はダメとか、打ち歩詰めはダメとか、千日手ルールとか、
そういうのもけっこう難しい。
- 12投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時31分06秒
- 0を発見したのはインド人じゃないんだって
エジプトとかメソポタミアの昔から0はあったんだって
- 13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時32分37秒
- いつの間にやら軍人将棋に
- 14投稿者:こうは 投稿日:2007年03月25日(日) 02時33分19秒
- 発見も何もこれがないと計算ができないじゃないか
- 15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時41分51秒
- 計算はできるんじゃん
- 16投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時44分54秒
- 定石=膨大な棋譜データから導き出された最善手
だぜ?それを無視しちゃうのか
- 17投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時47分07秒
- まずはオセロとかチェスのプログラムから始めてみたら?
- 18投稿者:こうは 投稿日:2007年03月25日(日) 02時47分44秒
- オセロはともかくチェスのほうが難しいんじゃないか?
- 19投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 02時56分03秒
- >>12
概念としてはあったけど数として0を扱ったのはインドが初じゃないの?
エジプトとかメソポタミアは数学ってより哲学として0を扱ってたんじゃなかったっけ?
- 20投稿者:こうは 投稿日:2007年03月25日(日) 02時57分32秒
- 数学というより他の数字と同列にってことだろうな
- 21投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 04時13分17秒
- オーストラリアでは今でも
1
2
3
いっぱい
だよ。
- 22投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2007年03月25日(日) 07時48分22秒
- こうはさんはいまでも
1
2
おっぱい
いっぱい