- 1投稿者:向かい寄った 投稿日:2006年06月24日(土) 13時15分07秒
- http://www.youtube.com/watch?v=nBzJVEyLg-M&search=NES%20in%20
- 2投稿者:(i△i)pペキン 投稿日:2006年06月24日(土) 13時32分07秒
- あいかわらず良い曲です
- 3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時34分54秒
- やっぱり海外移植されてんのね。ドラゴンクエストって英語は
あっちでは変なんだろうか。
- 4投稿者:社会人@筑豊生まれ 投稿日:2006年06月24日(土) 13時36分33秒 ID:gorgSlr1
- なんか、改造してるべ?
- 5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時37分41秒
- ファイナルファンタジーよりは通じると思うよ
ドラゴン出てくるし
- 6投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 13時40分41秒
- 確か向こうではドラゴンクエストという同名のタイトルがあって
使えなかったんじゃなかったっけか。
- 7投稿者:社会人@筑豊生まれ 投稿日:2006年06月24日(土) 13時46分14秒 ID:gorgSlr1
- あーなんかDQTやりたくなった
エミュとロムどっか落ちてね?
- 8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時48分46秒
- これ絶対おかしいな。たいまつねーのになんでわかるんだ?
- 9投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時51分14秒
- ラスボス寝てるし。
- 10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時53分20秒
- ラスボス戦のBGMはラヴェルのパクリか。
- 11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時56分04秒
- エミュつかってうまくいくまでやり直ししてるんでしょ?
暇さえあれば誰でも出来る気がする
- 12投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 13時56分20秒
- これは改造ではないね。
セーブ&ロードを繰り返して都合良い結果だけを採用してる。
会心の一撃がでるまでやりなおし。
敵が目覚めちゃったらやりなおし。
- 13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 13時57分04秒
- 単純に編集でだまされたのか
- 14投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 13時57分46秒
- コメント一番下の外人が言っとるね。
- 15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時05分32秒
- エンカウントしなさ過ぎる
おかしい。
っつーか、海外版は1でも横向いたりするんだね。
日本のは常に正面向いてたのに
- 16投稿者:. 投稿日:2006年06月24日(土) 14時33分58秒
- 改造してないってことは,竜王も低い確率ではあるが眠るってことですね.
- 17投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時39分48秒
- エンカウントの有無だけはいじってると思うなぁ。
んでも、セーブ&ロードでエンカウントなしでいけるんだろか?
自分で試せばいいのか
- 18投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時40分19秒
- いけるに決まってるだろハゲ
- 19投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 14時45分34秒
- 戦闘中、攻撃するだけなのにやけに時間がかかるところがあるのは
セーブ&ロードを繰り返して、ボタンを押すタイミングを計ってるんだろうね。
- 20投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時48分09秒
- ボタンを押すタイミングを計ってるのは、会心の一撃を出すためだってさ
- 21投稿者:17 投稿日:2006年06月24日(土) 14時50分37秒
- 歩数によってエンカウント率に補正がかかると思ってたからさ。
今試したが、可能だった。
んでも、今度は曲が途切れてないのが不思議
- 22投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時51分12秒
- 曲はまた別編集だハゲ
- 23投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時51分30秒
- 曲を後から付け足したか?
- 24投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 14時51分45秒
- 画面をキャプチャしてるわけじゃないからね。
エミュレータの機能であるのよ。
- 25投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時52分17秒
- なんで途切れると思うのかが不思議
- 26投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時52分38秒
- >>24
もう少しわかりやすく
- 27投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 14時53分25秒
- セーブロードを繰り返せば編集の時に少なくともノイズは乗るはずと思うから>>25
- 28投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 15時00分41秒
- 録画ってのが語弊があるかもしれない。
入力情報を記録してる。
- 29投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時02分23秒
- セーブロードも含めての入力情報の記録だとしても、
乱数は突破できるんかいな。
たぶん出来るからこうして映像になってるんだろうな。
- 30投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時03分13秒
- エミュには操作情報を記録して後で再生できる機能があんのよ
セーブロード繰り返してうまく進めながら記録しておいて
録画するときは、その操作記録を再生したんじゃないの?
エンカウント回避とかのランダムっぽい要素がそれでうまくいくのかわかんないけど
- 31投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 15時05分03秒
- ランダムっぽい要素って(;´Д`)?
- 32投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時05分45秒
- >>31
敵がいつ出るか、会心の一撃はいつ出るか
- 33投稿者:. 投稿日:2006年06月24日(土) 15時09分06秒
- そもそもRPGとかの乱数ってどうなってんでしょうね.
- 34投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 15時11分20秒
- 0-127までクルクル回ってて主人公が歩いたときに
0-20なら敵出る、それ以外なら出ないーみたいな感じじゃ?
- 35投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時12分32秒
- taipion (2 days ago)
Using Hurt against the Dragonlord only has a 1/16 chance to work, 1/8 chance to do max damage (12), and all monsters have a 1/3 chance to wake up (which must be avoided). The player figured out the game's randomization sometimes waiting 1 or 2 seconds then attacking allows for a crit hit. So save states were used in ever battle to get crits, same with avoiding monster encounters.
- 36投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時20分13秒
- ギャバンこの地球外人
- 37投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時20分35秒
- パラメータいじってんじゃないの?
いじってないんだとしたらどうしていじんないの?
どうせ通常プレイとは明らかに違うチートなんだからいじっても同じだと思うんだけど
こういう奴にはファミ通のやりこみ大賞の動画を見せてやりたいね
- 38投稿者:真下 投稿日:2006年06月24日(土) 15時22分34秒
- マリオのスーパープレイと同じだよね。
- 39投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時29分53秒
- ていうか、SFC版DQ1なら普通にプレイして3〜4時間で終わったよ
- 40投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時31分47秒
- FF3平均一桁クリア
http://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/FF3/text2-1.htm
- 41投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時36分18秒
- すげーなぁ
http://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/FF3/text2-4.htm
- 42投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 投稿日:2006年06月24日(土) 15時38分16秒
- 乱数パターンテーブルの進め方 1 フィールドを歩く(例外あり) こちらを参照
2 回復量がランダムの回復行動を取る(FF1はダメ)
3 段差があるところ(水辺など)に接触(フレーム数に対応する?)
確かに1の動画で変なところに当たってた